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Sega y HVS confirman que Conduit 2 usará Wii MotionPlus


Durante una entrevista que le realizó Jonathan Wahlgren, de Nintendo Life, al productor Josh Olson, este último comentó acerca de que estaban evaluando incluir en Conduit 2, la siguiente aventura del Agente Ford, el uso de Wii MotionPlus. Esto no estaba confirmado, pero las cosas cambiaron ayer en la noche. Por medio de un comunicado oficial, las filiales americana y europea de Sega confirmaron que este juego hará uso de este dispositivo.

Según la compañía, de esta manera se aumentará la precisión de este FPS, además de un esquema de control más eficiente y que responda mejor al momento de apuntar nuestra arma en turno. El documento registra también las declaraciones de Eric Nofsinger, CCO de High Voltage Software. Comenta que Wii MotionPlus es algo que los fans le han estado pidiendo que aproveche desde hace tiempo a la compañía desde que fue anunciado.

De esta manera, no solo lo están usando en Tournament of Legends, sino que ahora será implementado en Conduit 2. Nofsinger piensa que esto agregará una gran experiencia a los jugadores, aunque no será 100% forzoso utilizarlo. Sin embargo, ofrecerá un plus al control y un valor agregado. Posiblemente ahora el Agente Ford podrá recurrir a armas para el combate cuerpo a cuerpo.

Me imagino algo semejante a lo que vimos en Red Steel 2 (que aprovecha muy bien este dispositivo), pero adaptado a las circunstancias y al planteamiento del juego. Conduit 2 estará presente en el E3 2010 de manera jugable y se planea que salga a la venta en el otoño de este año.

[Vía Sega|Blogs]

Conduit 2: Peleando desde las profundidades marinas hasta las densas selvas


Por medio de la revista británica Official Nintendo Magazine, High Voltage Software brindó nueva información acerca de Conduit 2 (Wii). Aunque había algunas cosas que ya se sabían, también hay detalles respecto al mundo plasmado en el juego, especialmente los niveles que incluye. Estos son Helipad (ubicado en la selva), Oil Derrick (donde inicia precisamente esta secuela), Atlantis (la base de operaciones del Agente Ford), Siberia (con lobos mecánicos y todo) y Lost City of Z. Este último escenario podría ser una sección del nivel selvático mencionado antes.

HVS menciona que el sentido de la escala de los niveles de Conduit 2 es mucho mayor, y además, cuentan con diferentes caminos: esto incrementa de forma sustancial la exploración. Respecto de otros aspectos del juego, como la historia, trata sobre una tregua entre dos razas extraterrestres, la cual después de varios siglos de paz es rota. Tomando como pretexto esta situación, los alienígenas se enfrascan en una guerra donde el principal objetivo es el dominio del mundo. Por cierto, hay una diferencia entre las armas mencionadas y las que ya conocíamos: no son 18 como se estaba manejando.

Según ONM, en realidad son 28 instrumentos de destrucción, siendo una de ellas un monitor para controlar las trampas que instalamos. La Inteligencia Artificial de los enemigos ha sido mejorada a comparación de The Conduit, y en referencia al juego en línea, además de haber más modos de juego como se comentó en otras ocasiones, se esta prestando especial énfasis en la seguridad (para evitar las trampas en las partidas multijugador). Algunos de los mapas del primer juego regresarán a esta secuela, además de que habrá muchos nuevos.

El estudio ha tomado nota de todas las quejas respecto a la primer aventura del Agente Ford, corrigiendo varias cosas: la línea de arte ahora es una prioridad para ellos (había varias quejas al respecto). Se ha prestado mucha atención en la forma en que podemos personalizar a nuestro personaje, proporcionándonos varias opciones. En cuanto a la fecha de salida, se maneja que sea en la Navidad de este año, al menos en Reino Unido.

[Vía NeoGAF.com]

Muchas innovaciones en Conduit 2, según Josh Olson


En vista de la revelación oficial de The Conduit 2 (Wii), lógico es que diversos medios comiencen a acercarse a High Voltage Sofware en la búsqueda de información acerca de las nuevas aventuras del Agente Ford. En un encuentro con Jonathan Wahlgren, de Nintendo Life, el productor Josh Olson brindó una serie de nuevos detalles acerca de esta secuela, comentando de paso que su desarrollo inició en el mes de junio del año pasado, después de que el primer juego salió a la venta. Además, confirmó que el nombre de esta segunda parte es Conduit 2: la parte 'THE' ha sido dejada fuera esta vez.

Aunque varios de los actores que prestaron su voz a los personajes regresan, en esta siguiente entrega de la serie encontraremos aportaciones de nuevos talentos. Respecto del modo de juego, el traje que vestirá el héroe tiene ahora al menos 30 nuevas actualizaciones. Estas juegan un papel clave en los encuentros multijugador, ya que nos permiten tomar diferentes roles. Si deseamos ser médicos, por ejemplo, usaremos la habilidad Reverse Damage, en cual las balas que disparemos curarán a nuestros compañeros de equipo, otras como Field Medicine y Robot Legs.

En cambio, si queremos convertirnos en un tanque viviente, entonces debemos elegir Heavy Armor, Ammo Belt y Improved Bullet Damage. Podemos cambiar de clase en cualquier momento, simplemente asociando las armas y actualizaciones adecuadas. Conduit 2 incorpora a su vez un modo multijugador para cuatro participantes de forma cooperativa (con un poco de competencia) llamado Team Invasion, donde debemos de cumplir con una serie de objetivos a lo largo de diversos mapas. En el caso de las nuevas armas, se retoman algunas del primer juego. el Phase Rifle ahora es un verdadero rifle de francotirador, y ahora incluso puede disparar a través de los muros (previos ajustes).

El Vortex Blaster genera un escudo que detiene casi cualquier cosa: balas, granadas y hasta misiles, suspendiéndolos en el aire enfrente del jugador. Una vez que hemos capturado material de este tipo, podemos devolvérselo a nuestros enemigos como si se tratara de una dulce venganza. Respecto del All-Seeing Eye (ASE), se le ha dado un mucho mayor uso, a nivel de la serie Metroid Prime, y será clave para encontrar objetos relacionados con la conspiración a nivel global, además de permitirnos hayar registros, ítems y abrir elementos desbloqueables en los modos para uno y varios jugadores.

Un tema que Jonathan Wahlgren tocó, fue el de Wii MotionPlus, y es algo que se está evaluado, según Josh Olson, pero no asegura nada. Hablando de la fecha de salida de Conduit 2, será en el cuarto trimestre de este año y algo que de plano descartó, es que el juego llegue a otras consolas, como The Grinder. Será una exclusiva para Wii debido a que dentro del estudio les encanta la consola. Wahlgren aprovechó para preguntar que había pasado con Animales de la Muerte, y Olson respondió que no es momento de hablar de ese juego, que está en suspenso.

Pero a guisa de comentario final, declaró que en Conduit 2 encontraremos armaduras y enemigos destruibles, especialmente en la modalidad en línea, que agregan diversión a este título. Podemos dispararles a ciertos enemigos e ir viendo como van desapareciendo. Eso suena muy, pero muy bien.

[Vía Nintendo Life]

El Agente Ford regresa a la batalla en The Conduit 2


Debido a la gran cantidad de información que se ventiló respecto a la secuela de The Conduit (proveniente de Nintendo Power), decidí mejor crear un nuevo artículo en lugar de actualizar el que había publicado ayer en la noche. La edición correspondiente a mayo de la revista revela que el mismo estilo sci-fi manejado en el primer título de la serie se mantendrá, pero habrá un mucho mayor trabajo en cuanto al diseño de niveles y el modo de juego. En cuanto a la trama, el juego comienza con el deslumbrante resplandor de un relámpago, en medio de un torrencial aguacero. En ese momento, nos encontramos en una enorme plataforma petrolera: todo sucede inmediatamente después del final de la primer entrega.

De improviso, aparece el Agente Ford, que comienza a ser atacado por el personal de la plataforma. La escala manejada en el juego es mucho mayor que en el título previo: existirá la posibilidad de recorrer diferentes caminos. En medio de toda esta confusión, el lugar comienza a ser atacado por monstruos semejantes a colosales serpientes marinas. El héroe llega al grado de enfrascarse en una tremenda batalla mano a mano en contra de un enorme Leviatán. Para hacer esto, Ford necesitará recurrir a la artillería pesada, la cual debe buscar a lo largo de la plataforma. Pero sus serpentinos enemigos buscarán eliminarlo no solo a él, sino al generador que alimenta las torretas desde las cuales los combatirá.

Sin embargo, no se trata de disparar a lo loco en su contra: tenemos que encontrar los puntos débiles de estos enemigos, aturdirlos y atravesarlas con un arpón. Posterior a este combate, encontraremos otro donde el barco del Agente Ford es perseguido por enemigos voladores equipados con jet packs, y él debe dispararles desde la parte trasera de la embarcación. A fin de aumentar la interacción dentro del juego (que emplea una versión renovada del motor gráfico Quantum3), él irá conociendo diversos personajes.

Mientras se avanza en la trama, se da a conocer que además de los Adams, existen otras razas extraterrestres que controlan diversos territorios del mundo. Pero de entre ellas, son los Adams quienes están más cerca de la conquista global. Es por eso mismo que Ford deberá de conseguir aliados entre diversas razas alienígenas. Y para llegar hasta ellas, accederá a diversos portales localizados en la sumergida Atlantis, que se convertirá en su base de operaciones. Debido a la forma en que se ha implementado The Conduit 2, tendremos más libertad al momento de elegir a donde dirigirnos.

Uno de los lugares que visitaremos es el Instituto Smithsoniano, buscando recuperar una serie de artefactos especiales. En esta segunda parte, la población alienígena en Washington DC se ha incrementado: los Drudge y Trust todavían combaten ahí. En cuanto a aspectos jugables, la IA de los enemigos en The Conduit 2 estará muy mejorada con respecto al primer juego, y se han agregado muchos más elementos interactivos en los niveles. Si hablamos acerca de los enemigos, habrá una mayor variedad: algunos de ellos dependerán del lugar que visitemos. Un ejemplo sería que cuando visitamos Siberia, seremos atacados por lobos mecánicos, mientras que en Atlantis combatiremos contra los Guardians, con una altura de más de 30 pies.

En Nintendo Power se señala a su vez que tendremos 18 armas, entre las que están el Phase Rifle, que gira cuando hacemos lo mismo con el Wiimote, o la Deployable Turret, la que podemos controlar de forma manual o configurar para que tenga mira automática. En cuanto al ASE, la mayor parte de lo que les comenté ayer está confirmado: pero también sirve para controlar de cierta manera a los Guardians de Atlantis. Respecto del modo de juego en línea, será para doce jugadores simultáneos.

High Voltage Software y Sega planean hacer un concurso entre los videojugadores, de modo que su nombre y rostro aparezcan en carteles de "Se busca" o "Persona Extraviada" dentro del juego. Buena manera de llamar la atención sobre The Conduit 2. Se espera que este título salga a la venta en otoño, nuevamente como una exclusiva para Wii.

[Vía NeoGAF.com]

The Grinder continuará siendo un FPS en Wii


Aunque no puedo asegurarlo del todo, tengo la impresión de que todo el barullo que se armó con respecto al notorio cambio de The Grinder y la muestras de decepción de miles de jugadores que esperaban este juego en Wii, hicieron cambiar de opinión, o al menos recapacitar, a High Voltage Software. Eso es lo que puede interpretarse de lo dado a conocer el día de hoy por la compañía. Según el CCO de este estudio, Eric Nofsinger, mientras que las versiones para Xbox 360 y PS3 del juego serán tipo TDS (Top Down Shooter), la de Wii seguirá siendo un FPS.

Al mismo tiempo, mantendrá un modo de juego semejante al de Left 4 Dead de Valve Software. Esto dejaría a la versión para los otros sistemas como el "sucesor espiritual" de la serie Hunter: The Reckoning, en la cual trabajó hace algunos años HVS. Nofsinger señala que las declaraciones que había hecho personal de su estudio hace unos días fueron malinterpretadas, dando a entender que el cambio realizado al juego se aplicaba a todas las plataformas, cuando en realidad no es lo que pretende.

El CCO de High Voltage Software menciona que dentro del estudio sienten un genuino amor por Wii y en estos momentos, da a entender que están buscando alguna compañía que los apoye para publicar The Grinder en la consola casera de la Gran N. El cambio hecho al juego para las otras plataformas se debe a que no desean competir con la gran cantidad de FPS que ya están disponibles en éstas. Ciertamente, existen muchas ofertas en esos sistemas, por lo que esta decisión desde el punto de vista estratégico parece ser acertada.

Y es que, sinceramente, echar por la borda el trabajo realizado hasta ahora con el juego no era lógico. Solo falta ver que alguna compañía es capaz de darle la mano a High Voltage Software para publicar este desarrollo en Wii. Pero tendremos que esperar hasta el 2011 para ver esto.

[Vía IGN.com]

The Conduit 2, confirmado por Nintendo Power


Hasta hace unas horas era un simple rumor, pero ahora existe la plena seguridad: High Voltage Software confirma, a través de Nintendo Power, que actualmente está trabajando en la secuela de The Conduit, que de nuevo llegará a Wii. Desde la pasada GDC 2010 se sospechaba eso, pero ahora ya es oficial. Por lo que parece, de nuevo Sega correrá a cargo de la publicación de esta segunda parte. Teniendo en mente lo abrupto que fue el final de la primer entrega, era de esperarse que la historia del Agente Ford continuara.

Poco es lo que se ha filtrado de parte de la edición de mayo de este medio impreso. Pero previamente, se había comentado a través de otro medio, en forma de rumor, que The Conduit 2 incluirá nuevos modos de juego, así como el retorno de la modalidad Bounty Hunter. Supuestamente, en el modo en línea podremos usar el Vortex Cannon, además de que se introducirán nuevos tipos de clases con atributos únicos. También podremos desbloquear, a través del juego, actualizaciones para nuestro traje, como piernas robóticas para saltar grandes distancias.

Se pretende agregar además una opción multijugador local para dos y cuatro jugadores a pantalla dividida para modos de juego competitivo. Otra modalidad será la conocida como Invasion, de tipo cooperativo, donde cuatro jugadores de forma local o en línea deberán de luchar juntos en contra de la amenaza alienígena. Eso, con lo que respecta al reporte de ConduitNetwork. Pero según Nintendo Power, The Conduit 2 incluirá el retorno del ASE, mientras que la trama toma lugar en la misteriosa Atlantis. Se ha puesto ahora un énfasis especial en las batallas contra colosales jefes.

Así como nos pintan el panorama no suena nada mal: pero mejor tenemos reservas antes que nada. High Voltage Software ha actuado muy raro en los últimos meses, así que será mejor tomar las cosas con calma y una buena dosis de escepticismo.

[Vía NeoGAF.com]

El lanzamiento de Tournament of Legends se pospone hasta julio



Algo me dice que el negativismo hacia las últimas declaraciones de High Voltage Software y los notorios cambios en algunos de sus proyectos han tenido su efecto. Esas podrían ser las razones por las cuales se haya anunciado que Tournament of Legends (originalmente Gladiator A.D.) saldrá a la venta con un precio reducido en comparación con otros juegos para Wii. Su costo será de USD$29.99 y además de darse a conocer esto, también se reveló que su fecha de salida ha sido pospuesta hasta el 6 de julio.

Hasta cierto punto, me parece una decisión acertada: tan solo hay que ver la lista de lanzamientos a partir de abril, para darse cuenta que el juego no tiene la menor oportunidad ante la fuerte competencia no solo de otros licenciatarios, sino de la misma Nintendo. Aprovechando el anuncio, Sega decidió compartir, además de un nuevo trailer, algo más de información respecto a Tournament of Legends, entre la que se encuentra que tendremos a nuestra disposición 40 ataques mágicos, que consisten en invocar la ayuda de los dioses u otros aliados.

Es así como podemos invocar a un feroz león devorador de hombres, un nido de venenosas serpientes, o técnicas especiales como el Jupiter's Storm o el Thor's Fury. Nuevamente, High Voltage Software señala que el juego hace uso del Quantum3, en una versión más optimizada para Wii. Falta ver ahora si es que tiene éxito esta propuesta del estudio: un punto negativo es que el número de peleadores incluido es demasiado reducido a comparación de otros juegos de pelea.

Además, artísticamente no es muy destacado que digamos, y la adición de compatibilidad con Wii MotionPlus le habría ayudado de cierta manera (aunque esto es más una idea que una afirmación). Veamos como le va en verano cuando salga.

[Vía Sega|Blogs]

High Voltage Software no decide aún el destino de The Grinder en Wii


Al menos desde mi punto de vista, las recientes declaraciones que Josh Olson, de High Voltage Software, las cuales fueron realizadas ante Nintendo World Report, no son nada halagüeñas para los que esperaban más información de la situación de The Grinder en Wii. Según lo que comentó este integrante de la empresa, la versión del juego para esta consola se encuentra "congelada" y se concentran de momento en las entregas para otros sistemas. De momento, todavía están definiendo si este título en la consola de la Gran N seguirá siendo un FPS, o por el contrario, se volverá también un TDS (cambio que a muy pocos les ha gustado).

En cuanto a seguir usando el motor gráfico Quantum3, también lo están pensando, debido a que ahora están usando Infernal: pero nada decidido todavía. Como pueden ver, es como si de la noche a la mañana HVS hubiera cambiado sus intereses, pero no puede decirse que sus decisiones sean del todo acertadas posibles. El notorio cambio de Gladiator A.D. a Tournament of Legends y lo que ha sucedido con The Grinder ha tenido un notorio efecto negativo entre la comunidad videojugadora, especialmente aquellos que adquirieron The Conduit y esperaban más apoyo de la compañía para Wii.

Respecto de WiiWare, Olson mencionó el apoyo que se ha dado a esta iniciativa y que se desempeñaron bien en ventas. Pero no habló de lo que en verdad interesaba: nuevos proyectos, que es lo que en verdad cuenta. En cuanto Animales de la Muerte, su desarrollo continúa y esperan algún día publicarlo. Curioso que uno de sus proyectos más interesantes haya sido dejado a un lado, aparentemente. En cuanto a si les interesa trabajar en el NDS, mencionó que dentro de la compañía hay interés, pero no trabajan en nada concreto.

¿Qué hay detrás de este cambio de actitud tan repentino? No lo sé, pero HVS se está arriesgando demasiado con los cambios que está haciendo en sus creaciones: para un pequeño estudio como lo es éste, un error puede tener consecuencias nefastas a la larga.

[Vía Nintendo World Report]

¿Posible secuela de The Conduit en desarrollo?


Todavía no se resuelve el asunto de The Grinder en Wii, cuando parece ser que de manera extraoficial, High Voltage Software parece haber confirmado que The Conduit, uno de sus primeros proyectos originales para Wii, esta consiguiendo una secuela. Durante una entrevista realizada a Eric Nofsinger por Gamereactor International, se le preguntó que era el misterioso "2" que aparecía en un póster en el stand de la compañía en la GDC 2010. Lo que comentó este integrante de la empresa, fue que dentro de HVS estaban "muy excitados acerca de esto", mencionando que "el primero fue grandioso, pero que éste es algo mucho mejor".

Eso suena como una continuación de la historia de The Conduit, que bien se presta para ello. Pero habrá que ver si se trata de eso efectivamente. Volviendo al tema de The Grinder, el día de hoy se volvieron a dar dos declaraciones contradictorias acerca de este juego. Según Stephen Totilo, de Kotaku.com, que tuvo un encuentro con Pat Dolan, líder de diseño de este juego, él trató de obtener una declaración al respecto de la versión de The Grinder para Wii. Pero lo único que obtuvo fue una serie de evasivas, y al final, Dolan no decidió no hacer comentarios al respecto.

Esto contrasta con la respuesta que obtuvo un lector de GoNintendo.com, que contactó directamente a High Voltage Software. Según le respondió un representante de la compañía, el último trailer mostrado del juego el año pasado mostraba los demos para Wii y Xbox 360. No menciona cancelación de ningún tipo, así que es posible que la versión para la consola de Nintendo siga en desarrollo de alguna manera. Pero por lo visto, la comedia continuará por algún tiempo.

[Vía Gamereactor International]

Declaraciones contradictorias de High Voltage Software acerca de The Grinder para Wii


¡Menudo lío se ha armado en lo que respecta a The Grinder el día de hoy! Como recordarán, este juego en un principio había sido anunciado como una exclusiva de parte de High Voltage Software (creadores de The Conduit) para Wii. Pero posteriormente la compañía reveló, después de varios meses, que este juego llegaría también a otros sistemas, específicamente el Xbox 360 y PS3. Después de eso, un anuncio casi absoluto, con la excepción de la promesa de que en la GDC 2010 se presentaría el juego una forma más formal.

Así sucedió efectivamente el día de ayer, pero lo que se mostró dejó frío a más de uno: The Grinder, específicamente las versiones para las consolas de Microsoft y Sony, habían evolucionado para convertirse en un TDS (Top-Down Shooter) como Robotron o Gauntlet, con soporte para cuatro jugadores. Un demo de esta versión del juego fue mostrado en la GDC 2010 a IGN.com a puerta cerrada. Pero, ¿qué sucedió con la versión para Wii? Según la gente de HVS, no hay una decisión final todavía sobre lo que pasará con ésta: podría ser el FPS que se había planeado o convertirse en algo similar a las entregas para las otras consolas.

Obviamente, dicho anuncio no satisfizo a nadie: un cambio de género de este tipo es algo que pocos pueden digerir, aún más cuando se esperaba que The Grinder fuera el equivalente en Wii a Left 4 Dead en otras plataformas. Sin embargo, la historia todavía no acaba. Según un artículo de Vandal.net, en el que Macarena Mey contactó a personal de HVS, la versión para la consola de la Gran N no se está desarrollando de momento, aunque es posible que se continúe en un futuro. Esto cayó como bomba entre los que esperaban esta versión... pero alguien más hizo su aparición en esta tragicomedia.

Esta vez, la gente de Battery Acid contactó en la GDC 2010 a David Pellas, Director de Diseño de High Voltage Software, preguntándole acerca de que había pasado con The Grinder para Wii, y si seguía siendo un FPS. Pellas comentó que no harían anuncios al respecto de esta versión en ese momento, pero que sería dentro de poco. Pero agregó que todas las versiones compartirán grandes porciones del contenido que ya han creado. Como puede verse, en ningún momento se habla de una cancelación: ni siquiera de un "congelamiento".

Sería muy deseable que High Voltage Software pusiera de una vez por todas las cartas sobre la mesa, y confirmara o desmintiera alguna de las dos versiones que tenemos. Siempre hay que hablar con la verdad, por dura que ésta sea.

[Vía Battery Acid]

The Grinder... hasta Halloween del 2011


Me imagino que la revelación de que The Grinder, antes exclusivo para Wii, llegaría a otras consolas, era el "gran anuncio" que High Voltage Software estaba preparando (si es que de casualidad no hay alguna otra sorpresa por ahí). Pero aparte de eso, obtuvimos algunos nuevos detalles respecto al juego, revelados por el CEO de la compañía, Kerry Ganofsky, y el CFO, Eric Nofsinger, durante una entrevista con la gente de IGN.com. La plática inició hablando acerca de The Conduit, donde ambos miembros del estudio señalaron que fueron aceptables: se vendieron al menos 350,000 copias del juego a nivel mundial, en un año en el que la crisis económica golpeó más fuerte.

Comparando las ventas con otros títulos para la consola, consideran que les fue muy bien: The Conduit fue bien recibido tanto por la crítica como por los mismos videojugadores, que siguen disfrutando de las partidas en línea de forma recurrente. Precisamente debido a este título, comenta Kerry, es que están prestando atención a los pedidos de los fans, obteniendo una buena retroalimentación. Durante estos meses, han estado puliendo diversos detalles del juego, mejorando los modelos de los personajes (se nota un cambio en cuanto al diseño), y los entornos donde llevaremos a cabo nuestra cacería de criaturas de ultratumba.

Han perfeccionado algunos elementos del motor Quantum3, agregando una serie de efectos, como una mejor iluminación que aprovecha las características de Wii. Una versión de The Grinder para la consola (junto con las que llegaran a otros sistemas) será mostrada formalmente en la GDC 2010. Algo que también se ha expandido es el modo principal del juego en lo que respecta a la historia, además de otras opciones que expanden su jugabilidad. Hablaron también de posible DLC (espero que no abusen de esto). Pero lo que si sonó algo "molesto" fue que se dejara ver que el juego saldrá hasta... Halloween del 2011. Eso es demasiado tiempo, al menos desde mi punto de vista.

Supuestamente, esto es para pulir todos los detalles del juego. Eso es lo que van a necesitar en verdad, por la sencilla razón de que fuera de Wii (y hasta del PS3), tendrán que enfrentar a un rival bastante popular, que cuenta con una enorme legión de fans: la serie Left 4 Dead, de Valve Software, que incluye muchas opciones y una agradable experiencia en línea. Espero que si en verdad se tarda HVS todo este tiempo, en verdad haga un buen trabajo con la versión para Wii: con tantos meses de desarrollo, sería en verdad algo decepcionante que no fuera así. Y a ver si esta vez si aprovechan Wii MotionPlus para el combate cuerpo a cuerpo, como dejaron ver hace tiempo.

[Vía IGN.com]

Gladiator A.D. se convierte en... Tournament of Legends


No me acaba de convencer el notorio cambio que sufrió Gladiator A.D., uno de los juegos que High Voltage Software lleva desarrollando para Wii desde hace unos meses. Sinceramente, el concepto original, con sus tonos sepia y su ambientación, que recordaba a los sangrientos combates del circo romano, se me hacía mucho más atractivo que Tournament of Legends, que es en lo que se convirtió este título, y que será publicado por Sega. En mi apreciación, la idea original era mucho más ambiciosa. Ahora, en lugar de combatientes más apegados a los de la historia, combatiremos con al menos diez personajes que parecen más inspirados en la mitología de diversas culturas, a lo largo de ocho escenarios.

Ahora, se nos plantea que estos peleadores, entre los que encontramos a Gladiator (el único que queda del concepto primario), Gorgon, Stone Golem y Valkyrie, deberán de combatir entre sí para llegar con el jefe final, Thanatos. Se maneja que en el juego estén incluidos al menos dos combatientes ocultos, además de que cada uno tendrá sus propias motivaciones e historia. En cuanto al esquema de combate, inspirado en títulos como Virtual On, Bushido Blade, Soulcalibur, Super Smash Bros. y hasta los títulos de pelea de Naruto, se maneja que existan tres tipos de armas, divididas entre ligeras, medianas y pesadas. Conforme derrotemos a nuestros enemigos, desbloquearemos nuevo armamento.

Si hablamos del esquema de control, aquellos que esperaban el buen aprovechamiento de Wii MotionPlus (que estaba confirmado desde un principio), éste ha sido removido. Ahora todo se basa con el Wiimote y Nunchuck, por medio de los cuals ejecutamos los ataques izquierdo y derecho, además de horizontal y vertical. Si deseamos realizar un ataque más poderoso, tenemos que presionar el botón B, mientras que el A sirve para invocar una técnica especial. En el caso de que el personaje que controlemos pueda arrojar proyectiles, se hace uso del botón C. Las evasiones se realizan presionando B y moviendo la palanca análoga del Nunchuck. Para bloquear, usamos Z.

El ataque especial no siempre lo podremos ejecutar, y solamente será cuando cierto marcador en pantalla se encuentre activado. También hay dos barras en pantalla que señalan nuestra salud y el daño recibido a nuestra armadura. Mucha de la mecánica manejada la hemos visto antes en otros títulos de pelea, como los combates de forma local. Pero lo que si se echa de menos, es la ausencia de modo de juego en línea... cuando Gladiator A.D. supuestamente si lo utilizaría (aunque esto no fue 100%). ¿Por qué tomó esta decisión High Voltage Software, si ya tienen experiencia en este ámbito? Lo más probable es que en este caso, Sega haya tenido algo que ver.

Debido a que es el publicador a cargo, tal vez decidió prescindir de esta característica, que habría alargado los tiempos de desarrollo: lo mismo puede aplicarse al aprovechamiento de Wii MotionPlus. Desde luego, solo es una teoría. Otro detalle revelado también, es que el juego será compatible con el Control Clásico. Se agradece la opción, pero la verdad, creo que este título será más disfrutable con el combo formado por el Wiimote+Nunchuck. Por otro lado, ¿notan que ahora este juego tiene un mucho mayor parecido a Rage of the Gladiator (WiiWare) por su planteamiento?

Sin embargo, este último vendría a ser un First Person Combat más que nada, y éste es un título de pelea en 3D. Según el reporte realizado por IGN.com, el juego en su estado actual es divertido y el control está bien implementado. Pero es una lástima que opciones que ya se habían manejado no hayan sido incluidas. En The Conduit era hasta cierto punto comprensible que no se hubiera aprovechado Wii MotionPlus, pero no es el mismo caso en esta ocasión. En cuanto al aspecto gráfico, supuestamente se está empleando el motor Quantum3, desarrollado por la misma HVS. Si todo sale de acuerdo a lo planeado, se espera que Tournament of Legends salga a la venta el 18 de mayo.

¿Fue correcto elegir este camino? La verdad, tengo mis dudas, y habrá que ver como es recibido este juego por parte de los poseedores de un Wii. Pero al leer las reacciones alrededor de la WWW... no veo un panorama muy amigable que digamos.

[Vía Sega|Blogs]

Las diferencias entre las filiales europea y americana de Sega


No solo Capcom ha dado de que hablar en los últimos tiempos, sino también Sega. Esto, en voz de Constantine Hantzopoulos, director de uno de los estudios de la división americana de la compañía. Sus declaraciones, dadas en un tono informal vía un podcast de 1UP.com, generaron gran polémica durante la semana, señalando que era muy probable que no se verían más títulos para audiencia adulta en Wii después de haber visto el desempeño del último esfuerzo de Electronic Arts para la consola, Dead Space: Extraction. Si, suena raro que alguien tome como base para decir esto un juego de la competencia, y lo peor, asegurando que EA uso un fuerte apoyo mercadotécnico para apoyar su lanzamiento... ¿estamos hablando del mismo título? Si algo de lo que precisamente este juego no tuvo fue un simple comercial.

Según él, debido a estar basado en una franquicia que tuvo éxito, era seguro que se convirtiera en un hit. Mmmhhh, de hecho los spinoffs no siempre venden como el concepto original. Pero esa solo es la opinión de un miembro de Sega, y al ser una compañía multinacional, las opiniones pueden ser diferentes. Esta vez le tocó el turno de hablar al CEO de Sega en España y Francia, James Rebours, ante el medio francés Gamekult.com, quien hizo algunos comentarios a través de una entrevista, revelando detalles acerca de como le ha ido en cuanto a sus juegos en Wii. Por ejemplo, menciona que a pesar de lo que pudiera pensarse, Virtua Tennis 2009, a pesar de ser compatible con Wii MotionPlus, no vendió tan bien como se esperaba.

Pero Rebours considera que esto se debió a que tuvo que competir directamente con Grand Slam Tennis de EA. Respecto de la tripleta formada por MadWorld, The House of the Dead: OVERKILL y The Conduit, replica que el balance fue positivo. Sega decidió entrar en un mercado más demandante en Wii con géneros muy específicos. En vista de esto, y de lo que se ha puesto en el mercado, el éxito es bastante grande. Vaya, eso si parece estar en perspectiva. En cuanto a que juego vendió mejor, revela que la sangrienta aventura de Jack esta casi a la par con la jornada del Agente G y el Detective Isaac Washington. El menciona que a diferencia de los juegos de otras consolas, los títulos para Wii se siguen vendiendo constantemente: no venden tan fuerte al principio, sino que lo hacen de forma constante a lo largo del tiempo.

Piensa que las ventas de MadWorld están justificadas debido a que los fans de los juegos de acción con tinte gore o de horror no es muy grande en realidad, y que géneros como el de los FPS son mucho más populares. Rebours también menciona que dentro de Sega piensan que Nintendo debe de crear sus propios juegos para audiencias maduras, de modo que al apoyarlos con grandes campañas, puedan de esta forma auspiciar que este tipo de títulos de parte de otras compañías encuentren un lugar propicio para desarrollarse. De hecho, esta situación podría aplicarse a América y no solo a Europa: ¿cuántas veces se le ha pedido a NOA que publique Disaster: Day of Crisis o Fatal Frame IV: Mask of the Lunar Eclipse? Espero en verdad que Zangeki no REGINLEIV no corra la misma suerte y solo se quede en Japón.

¿Continuará haciendo Sega juegos para los veteranos? A diferencia de Hantzopoulos, él menciona que en términos absolutos, así será. Han hecho títulos exclusivos para la consola y entienden a la perfección los beneficios de desarrollar para ésta. Se atreve a decir que si ellos no lo hacen, ¿quién lo hará? Menciona que EA solo lo hizo a partir del 2009, con juegos como Tiger Woods PGA Tour 10 y Grand Slam Tennis. Bueno, no son los mejores ejemplos, pero si entendemos lo que quiso decir. La verdad, hay dos series de parte de la compañía que me gustaría mucho ver en Wii, como son Jet Set Radio (Headstrong Games esta dispuesto a hacer una secuela), Shining Force (en lugar de hacer una versión arcade), o hasta Panzer Dragoon (¿ya se extraña, no?).

Hasta una versión de Phantasy Star Online tendría más sentido, ya que Monster Hunter Tri reveló que hay un posible mercado que recibiría bien este tipo de juego. Pero solo es cosa de que Sega se ponga las pilas. Incluso, un Chu Chu Rocket para WiiWare tendría más sentido.

[Vía Gamekult.com]

High Voltage Software presta atención a las ideas de los jugadores para The Grinder


Aunque mirando hacia atrás no podemos decir que el 2009 fuera un mal año para Wii, ciertamente al compararlo con el 2010 y los títulos que serán publicados, queda un poco a deber. Pero eso ya es cosa pasada y mejor es concretarnos en el presente, con la primer avalancha de juegos que habremos de disfrutar para la consola durante los meses de enero, febrero y marzo. Es así como en este primer trimestre estarán disponibles en América The Sky Crawlers: Innocent Aces, No More Heroes 2: Desperate Struggle, Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars, Shiren the Wanderer, Sakura Wars: So Long, My Love, Endless Ocean: Blue World, Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon y Red Steel 2.

Títulos para todos los gustos y que llaman bastante la atención. Sin embargo, ¿qué hay para lo que resta del año? De momento, no hay muchas fechas concretas que digamos, pero al menos tenemos un indicio de que un estudio muy conocido por nosotros se está moviendo para perfeccionar su próximo proyecto. Se trata de High Voltage Software, y el desarrollo en cuestión es The Grinder, ese prometedor juego que nos mete en los zapatos de un grupo de valientes cazadores de vampiros. Ya tiene un buen rato que no se tienen noticias acerca de este juego, pero al menos a través de los foros oficiales de la compañía, ahora hay unos pocos detalles al respecto.

Gracias a las peticiones de los videojugadores, entre las armas que podremos emplear para defendernos se encuentra la clásica ballesta, además de que se están agregando vehículos destruibles. De esta manera, si vemos un grupo de enemigos cerca de algún auto o medio de transporte similar, es posible que podamos generar un gran efecto si es que tenemos buena puntería. Pero lo mejor de todo es que dentro de High Voltage Software están prestando atención a las peticiones de los fans, de modo que cualquiera pueda proponer cosas que serán tenidas en cuenta.

[Vía The Grinder Information Network]

High Voltage Software registra Immortal Warriors


Me pregunto si la reciente marca que ha sido registrada por High Voltage Software tendrá que ver con el anuncio que prometió dar hace unos días. Ante la Oficina de Patenes y Marcas Registras de Estados Unidos, o USPTO, el estudio validó el nombre Immortal Warriors. Probablemente, algún nuevo concepto en el cual trabajan los creativos de esta empresa, pero analicemos las opciones que hay disponibles para ver si de casualidad adivinamos de que se trata.

La primer hipótesis al respecto, y que no es nada descabellada, es que podría tratarse del nuevo nombre de Gladiator A.D. No sería raro, e incluso, suena bastante épico: un guerrero que gracias a sus habilidades en la arena logra la inmortalidad gracias a los relatos de los historiadores. Otra opción es que podría tratarse de un nuevo título de la compañía, posiblemente para Wii, aunque cabría preguntarse si está planeado para ser publicado en forma física, o vía del servicio de distribución digital WiiWare.

En esto último High Voltage Software tiene una amplia experiencia. Pero hay una tercera opción que no podemos descartar del todo: que se encuentre desarrollando para otra consola. Y es que en el mes de agosto, la compañía licenció el Infernal Engine de parte de Terminal Reality, los mismos detrás de las versiones para Xbox 360 y PS3 de Ghostbusters: The Video Game. Obviamente, no podemos descartar ninguna posibilidad.

Pero de todas formas, cualquiera que sea este proyecto, podamos disfrutarlo también en nuestra consola favorita.

[Vía superannuation]

High Voltage Software promete un gran anuncio


¿Han notado como de repente High Voltage Software ha estado relativamente silencioso? Después de haber terminado con The Conduit, su primer gran proyecto para Wii, y Astroboy: The Video Game, la compañía no ha hecho muchos comentarios al respecto de otros de sus proyectos para la consola, como Gladiator A.D. y The Grinder. Pero parece ser que las cosas están por cambiar. Un comentario de parte de un empleado de la compañía da a conocer que dentro de poco tiempo tendremos un gran anuncio acerca de lo que este estudio está realizando en estos momentos.

Ya era tiempo de que brindara un poco más de información: pero no sabemos que es lo que se revelará. Podría ser que tuviera relación con proyectos que ya conocemos, como los anteriormente mencionados. Pero tampoco puede descartarse que tenga que ver con Animales de la Muerte, un proyecto que inició en WiiWare y que por las limitantes de espacio, se decidió trasladarlo a formato físico: de hecho, casi nada se sabe de este desarrollo, del cual se dejaron de tener datos desde hace mucho tiempo. Podría a su vez tratarse, no de este juego, sino algo nuevo de HVS para el servicio de distribución digital de Nintendo.

Pero la mayor parte de los rumores al respecto, podrían señalar que lo que se va a revelar tiene que ver con The Grinder. Este proyecto es de los más prometedores para Wii de parte de HVS, ya que vendría a ser un título que retoma lo mejor de The Conduit, con un mayor aprovechamiento de las capacidades de la consola de la Gran N y lo que puede dar la máquina, además de un modo multijugador cooperativo para cuatro jugadores vía Internet. Será cosa de ver con que nos sorprende la gente de High Voltage Software esta vez, ojalá sea algo muy bueno.

[Vía The Grinder Information Network]

Sega reafirma su postura de seguir creando títulos adultos en Wii


Aunque Gary Dunn, uno de los ejecutivos de Sega Europa, había declarado que la compañía tenía serias intenciones de continuar llevando títulos para audiencias maduras a Wii, creo que nos da mucha más seguridad escuchar esas mismas palabras de parte de Mike Hayes, actual COO y presidente de esta empresa. Expresamente, ha dejado ver que veremos más juegos de ese tipo en la consola y que vendrán precisamente de la compañía que dirige. En referencia a uno de los juegos que ayudaron a que fuera publicado, MadWorld, hace algunos comentarios interesantes.

Cuando se le señaló que a pesar de que este título de Platinum Games fue bien recibido por la crítica, no vendió lo esperado, mencionó que es difícil saber porque no tuvo éxito: era un juego extremo pero a final de cuentas muy bueno, y considera que sería arrogante de parte de Sega decir que no vendió bien por la plataforma en la que fue publicado (¡hey, detractores, ahí les hablan!). Pone de ejemplo otro título como lo es The House of the Dead: OVERKILL, que salió en Wii y fue bien recibido en Europa, aunque no tanto en América. Para él, las ventas de MadWorld fueron muy desafortunadas, pero en lugar de culpar a la consola, dejó ver que tal vez el estilo de arte manejado no fue de su agrado o el género al que pertenece.

Respecto a The Conduit, que salió en la plática aunque está catalogado como Teen, Hayes dice que están contentos con los resultados obtenidos: han enviado 300,000 copias del juego a las tiendas, de las cuales se han vendido la mitad: este título de High Voltage Software esta vendiendo de una forma constante. Los bajos costos de desarrollo en Wii permiten crear juegos que aunque venden menos, permiten que se recupere la inversión: con la consola pueden tomarse riesgos, cosa que no sucede con sus competidoras.

Me agrada la forma de pensar de Mike Hayes, y espero ver más de Sega en la consola casera de la Gran N: la compañía ha captado el mensaje de que lo mejor es crear títulos para todo público en el sistema. Algo para aquellos que solo buscan algo de diversión ligera, como Mario & Sonic at the Winter Olympic Games y Super Monkey Ball: Step and Roll, y también títulos para los que buscan experiencias más adultas, como son MadWorld, The House of the Dead: OVERKILL y The Conduit. No centrarse en una sola cosa, sino buscar diversificarse. Ese ejemplo deberían seguirlo más compañías.

[Vía Game|Life]

Aclaración sobre las ventas de The Conduit


¿Recuerdan cuándo les hablé acerca de las ventas de The Conduit (Wii), donde mencioné que Sega había publicado números que discrepaban con los revelados en el reporte del NPD Group? Pues ahora la compañía ha tenido que salir a aclarar cuales son los números reales. En realidad, las 150,000 unidades que menciona su reporte del primer cuarto del año fiscal no son copias vendidas, sino distribuidas: el número de 71,913 es correcto. Bueno, que remedio: de todas formas, considero que a estas alturas, ya se ha de haber enviado a las tiendas un segundo embarque. Espero que este desarrollo de High Voltage Software continúe vendiendo de forma apreciable.

Con respecto al juego, uno de los integrantes de la compañía, el productor Joshua Olsen, señaló hace poco en un podcast realizado en Radio-Blodec, que están muy interesados en realizar la secuela de este título, pero que eso dependerá tanto de las peticiones de aquellos que disfrutaron el juego, así como sus ventas. Según él, The Conduit apenas es la primer parte de la jornada del Agente Ford y sienten que es necesario que a su historia se de continuidad. Si, ciertamente así es: y no me dejarán mentir aquellos que terminaron el juego de que una segunda parte es prácticamente forzosa. Muchos cabos sueltos quedaron y el final de la primera parte pareció no satisfacer del todo las respuestas.

Ya para terminar, y siguiendo en relación con The Conduit, hace poco el administrador de productos de Sega, Germnan Fritsch, explicó el porqué la compañía que representa había decidido publicar este juego en la consola de Nintendo. De nuevo, nos damos cuenta que esta empresa es muy diferente de algunos publicadores que llenan de basura al sistema: dentro de Sega piensan que en esta plataforma hay jugadores que disfrutan de todos los juegos que hace la compañía, y aprovechando los controles de Wii, pretenden darles la oportunidad de divertirse con la consola. Para Fritsch, The Conduit cumple con este propósito.

[Vía Joystiq.com]

The Conduit vende 150,000 unidades en su primer semana


¿Recuerdan cuándo Sega anunció que The Conduit había tenido una semana bastante "fuerte" de lanzamiento, hace varios días? En aquella ocasión, muchos esperábamos que los datos del NPD Group corroboraran esta afirmación de la compañía. Sin embargo, tiempo después, cuando se mostraron los números correspondientes al mes de junio, se filtró un dato que señalaba que el juego solo había vendido 71,913 unidades del 23 al 30 de junio. Muchos se sintieron algo decepcionados al leer esa cifra... pero el caso es, que nunca se comprobó que fuera 100% oficial. Y a final de cuentas, no lo fue.

En el reporte financiero de la compañía, se reveló el número real: The Conduit ha sido uno de los juegos más satisfactorios para Sega en Wii. En su semana de arranque, vendió 150,000 unidades: lo que sin lugar a dudas es un excelente desempeño para un título que carecía del soporte de una franquicia reconocida, además de provenir de un estudio relativamente pequeño como lo es High Voltage Software. ¿Ahora entienden porque no hay que hacer caso de información sin ningún tipo de sustento? Cabe señalar que los datos proporcionados por empresas son a final de cuentas los oficiales.

Además de lo relativo a The Conduit, se dio el dato que Virtua Tennis 2009, en todas sus versiones, alcanzó la cifra de 790,000 unidades. Me gustaría saber cuántas de estás corresponden a la entrega para Wii. En cuanto a si Sega seguirá apoyando a la consola casera de Nintendo, es muy posible: en el mismo reporte, correspondiente al primer cuarto del año fiscal, se muestra que se vendieron 550,000 copias de juegos para el sistema. A modo de comparación, el PS3 solo movió 310,000, mientras que el Xbox 360, 200,000. NDS y PSP se quedaron en 180,000 y 110,000, respectivamente.

[Vía VG247.com]

Fuerte semana de ventas de The Conduit, revela Sega


The Conduit salió a la venta el 23 de junio, como la tercera apuesta por parte de Sega para llevar juegos "diferentes" a la consola actual de Nintendo, Wii, después de The House of the Dead: OVERKILL y MadWorld. Es uno de los lanzamientos más importantes del año para la compañía, y durante un encuentro con IGN.com, el Vice Presidente de Mercadotecnia de la compañía, Sean Ratcliffe, hizo algunos comentarios respecto a las ventas de este título perteneciente al género FPS.

Después de señalar todo el esfuerzo realizado para promover el juego y la buena recepción que le han dado tanto los jugadores como los medios especializados, manifiesta que en su apreciación, la semana en la que fue lanzada la creación de High Voltage Software fue bastante fuerte en cuanto a ventas y al tratarse de uno de los mejores FPS para el sistema, esperan que siga vendiendo de forma constante a través del tiempo. Sin embargo, no adelantó números de ningún tipo de momento.

Declaró que Sega no publicará dichos datos, al mnenos por ahora. Pero en el mismo artículo, Matt Casamassina hace ver cierta evidencia anecdótica, como reportes de ventas de diversos comercios, la gran expectativa que el juego ha generadi en foros de Internet y weblogs, que para él son buenas señales. Aunque los únicos datos disponibles son las aproximaciones de VGChartz de alrededor de 100,000 unidades vendidas hasta ahora (la verdad, no confío nunca en su información), señala que al menos la alta actividad en la Red de Redes es una buena señal.

Seún Sega, sus registros del juego en línea de The Conduit son muy altos: esto puede decir que los propietarios de Wii que han adquirido el juego están invirtiendo muchas horas en su modalidad multijugador, su punto más fuerte. Pero será el NPD Group quien nos dará los datos más precisos.

[Vía IGN.com]