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BlazBlue: Continuum Shift II, para el 31 de mayo



No voy a negar que uno de los juegos que precisamente quería ver en Wii, era precisamente BlazBlue: Calamity Trigger (Multi). Sin embargo, y a pesar de que dos entregas de la serie Guilty Gear XX vieron la luz en la consola casera de Nintendo, Arc System Works nunca mostró interés en llevar esta serie al sistema de la Gran N. Supuestamente, era debido a que quería desplegar gráficos "en alta definición" de los integrantes de la saga... aunque la salida de una versión para el PSP indicaba que solo se trataba de un simple pretexto para zanjar la cuestión.

Si bien BlazBlue nunca llegó a Wii, eso no quiere decir que los que prefieren una plataforma de Nintendo se quedarían sin probarla. Desde hace unos cuantos meses, el estudio anunció que BlazBlue: Continuum Shift II, además de llegar a la portátil de Sony, aparecería en el N3DS. Se trata de una versión (conocida como 1.03) basada en la última máquina arcade de la franquicia, que ya desde hace tiempo se encuentra disponible en Japón (y que es muy diferente de BlazBlue Battle X Battle para DSiWare). Esta entrega incluye una serie de mejoras con respecto a la original.

Además de incluir las modalidades Arcade, Score Attack, Training, Network y Story, presentes en las entregas caseras, incluye los modos Legion 1.5 y Abyss: este último en especial convierte al juego en una especie de Dungeon RPG. Se lleva a cabo en una gran torre, llamada Kagutsuchi, en la cual debemos ir derrotando a diversos enemigos: al ser derrotados, estos sueltan ítems que podemos aprovechar para volvernos más poderosos. Pero el juego a su vez incorpora un poco de historia extra, debido a que trae a los tres personajes que se manejaron como DLC en la versión previa.

Estos son Makoto Nanaya, Valkenhayn R. Hellsing y Platinum the Trinity: especialmente se nos narraran los hechos de como Makoto, Tsubaki y Noel se conocieron entre sí. En total, al menos 18 peleadores vienen incluidos en BlazBlue: Continuum Shift II: se ha cuidado mucho el aspecto de balancear adecuadamente el esquema de juego. Hablando un poco acerca del modo Legion 1.5, que mencioné antes, nos permite crear una armada con la cual avasallar a nuestros enemigos (no me queda muy claro como está implementada esta opción).

Conforme juguemos, obtendremos Platinum Dollars: por medio de estos artículos, podremos desbloquear los bonos ocultos que tiene el juego. Una característica que destaca en la versión del N3DS con respecto a la del PSP, es que los gráficos in-game (no cinemas) se desplegarán con el efecto 3D de esta portátil. Esto lo hace ciertamente atractivo, aunque al parecer, el framerate del juego cae ligeramente: pero al desactivarlo todo se mueve de una forma mucho más fluida. Algo que si le hizo falta a BlazBlue: Continuum Shift II es opciones en línea.

Ciertamente, es algo en lo que debió haber pensado Arc System Works, y que pone en desventaja a este título tanto con Dead or Alive: Dimensions y Super Street Fighter IV: 3D Edition, que si pueden jugarse a través de Internet. La única forma de disfrutar BB:CSII con otra persona será de forma local. Respecto a la publicación del juego en América (en Japón ya está disponible), se confirmó esta semana que será el 31 de mayo cuando podremos disfrutarlo de este lado del mundo.

Es una lástima que la serie no haya llegado a Wii, pero al menos, BlazBlue: Continuum Shift II enriquecerá las opciones en el género de pelea para el N3DS.

[Vía Aksys Games]

Comentando acerca de Dead or Alive Dimensions



Aunque una de las características de Dead or Alive Dimensions (el nombre formal de la versión de DOA para el N3DS) es la de que podamos mover la consola y los "atributos" de las peleadoras respondan a esta acción, este juego pretende ofrecer algo más que esto. Esto se reveló previamente a la Conferencia de Nintendo por parte del productor Yousuke Hayashi, del Team Ninja, que está a cargo del desarrollo de este título.

Según él, cuando comenzaron a trabajar en el N3DS, ignoraba que éste tendría la capacidad de desplegar imágenes en tercera dimensión. De este modo, estaba más interesado en sus capacidades y se dio cuenta del gran potencial que tenía el sistema para los juegos de pelea en formato portátil. Pero cuando se enteró del plus que significaba el 3D, pensó que aprovechar eso de la forma debida daría como resultado un asombroso título.

Permite de cierta manera ofrecer una experiencia más realista para el videojugador, y esto se reflejará en los escenarios de batalla, que tendrán elementos más dinámicos. Los combatientes podrán correr entre los objetos y éstos aún podrán caer, agregando más vida a los encuentros. Tal vez eso es lo que de cierta forma refleja el trailer de Dead or Alive Dimensions, que fue lanzado casi al mismo tiempo que el evento de la Gran N era llevado a cabo.

Hasta el momento, solo cuatro peleadores están plenamente confirmados (aunque la aparición en el video que les mencioné antes de Ryu Hayabusa podría ser una señal): Kasumi, Ayane, Hayate y Raidou. Por cierto, en base a lo revelado por Tecmo KOEI, parece ser que habrá trajes alternos para los peleadores: aunque los mostrados para Kasumi y Ayane no acaban de convencer del todo a algunos videojugadores que prefieren los originales.

A lo largo de los años, DOA ha estado más relacionado con las consolas de Microsoft (a pesar de que en sus orígenes no fue así). Es un misterio como será recibido este juego en el N3DS, pero habrá que ver que sucede.

[Vía Andriasang.com]

Las novedades de Super Street Fighter IV 3D Edition



Aunque en lo particular no me convence del todo SFIV y su sucesor, no voy a negar que existen varios fans de las consolas de Nintendo que se emocionaron cuando Capcom reveló que una versión del juego llegaría al N3DS, bajo el nombre de Super Street Fighter IV 3D Edition. Aprovechando la conferencia de la Gran N, la compañía decidió dar una nueva serie de detalles acerca del juego, algunas de las cuales se ven notoriamente interesantes.

Una de ellas es Figure Collection, que hace uso de la característica Tag Mode, en la cual coleccionamos figuras de los 35 peleadores incluidos con tan solo pasar cerca de una persona con un N3DS que a su vez tenga el juego. Sin darnos cuenta, nuestros sistemas comenzarán a pelear y si de casualidad ganamos, obtendremos de regalo una figura virtual coleccionable, semejante a las que luego manejan las tapas de botellas en Japón.

Eso es más que nada una simple curiosidad, y también se habló acerca de la modalidad Arcade Machiuke, que es cuando estamos jugando tranquilamente y alguien cerca de nosotros nos reta, al estilo clásico para demostrar quien es el mejor: esto puede pasar en cualquier momento. Pero estos son meros agregados, ya que este título trae varias cosas más, como un nuevo ángulo de cámara que se sitúa detrás del hombro de nuestro peleador.

Supuestamente esto es para aprovechar de mejor manera el 3D del sistema, pero habrá que ver que tanto afecta el combate. Pero no puede negarse que la toma hecha desde esta posición tiene un notorio efecto cinemático en algunas ocasiones. Por otro lado, podemos apagar o activar el efecto tridimensional del N3DS en este juego, por si alguien no queda del todo conforme con lo que aprecian sus ojos (en caso de que a alguien se le canse la vista).

En cuanto a la ejecución ataques como el Shoruyken o Hadoken, estos se realizar de forma normal sin problemas. Lo que permanece en el misterio de momento es si Super Street Fighter IV 3D Edition está más basado en la versión para consolas caseras, o por el contrario, toma más como base lo que se está haciendo con la arcade en la cual trabaja actualmente la compañía.

Tal vez en la Comic-Con tengamos más detalles al respecto. Por cierto, muy buen trailer el que publicó Capcom recientemente y que ejemplifica de mejor manera lo que acabo de comentarles.

[Vía Andriasang.com]

Yoshinori Ono habla acerca de Super Street Fighter IV 3D Edition


Esta vez, Famitsu trajo una buena cantidad de información de juegos para las consolas de Nintendo y le tocó el turno a Super Street Fighter IV 3D Edition, que fue una de las grandes sorpresas del catálogo del N3DS durante la conferencia de la Gran N en el E3 2010. Quien brindó nuevos detalles fue nada menos que el propio Yoshinori Ono, que reveló la razón de que el juego estuviera siendo llevado a esta portátil en lugar del actual NDS o el PSP de Sony.

Según él, ninguna de estas plataformas les permitía mantener el nivel que deseaban (me pregunto entonces porqué existe la versión de iPhone). Fue cuando llegó a manos de su equipo el 3DS y decidieron emplearlo, de modo que los jugadores tuvieran la oportunidad de disfrutar de Street Fighter en la palma de sus manos. También le interesó las capacidades inalámbricas del sistema, que permitían a los participantes comunicarse entre ellos.

Lo que de momento no se pretende es que las habilidades 3D del sistema interfieran con el esquema de juego: si, ciertamente se pretende aprovechar esto para realizar efectos visuales, pero no para ver cosas como que los peleadores se muevan entre planos. Eso significaría modificar la mecánica general: Ono y su equipo no pretenden hacer eso, aunque están experimentando diversas cosas.

Lo que si descartó de plano es que "suavizaran" esta versión: eso ni lo sueñen. No porque se trate de una versión para una consola de Nintendo, van a hacerla "infantil": eso no está contemplado de ninguna forma. En cuanto a esquema de control, se planean hacer una serie de ajustes, viendo si pueden hacer algo con la pantalla inferior y el Slide Pad, como botones y ataques especiales, respectivamente.

Esperan agregar nuevo contenido, pero eso se está pensando todavía, incluyendo trajes para los personajes, que en total serán 35: mecánicas como el Saving Attack, Ultra Combo y semejantes estarán en el juego. Pero todavía le falta mucho a Super Street Fighter IV 3D Edition para estar a la venta: apenas va en el 10% de su desarrollo y no tiene una fecha de salida precisa de salida. Será mejor ser pacientes y espero que esto satisfaga a los que esperaban una versión portátil de este juego, que ya tiene su sitio web.

[Vía Andriasang.com]

Viendo en movimiento a Twinkle Queen



Un poco atrasada la noticia, pero aquí está de todas formas: Milestone ha publicado el primer trailer de Twinkle Queen, ese peculiar título de pelea para Wii que reúne a varias de las beldades provenientes de diversas novelas visuales y juegos eróticos. Voy a ser sincero: me ha dejado un poco frío ver lo que la compañía estaba planeando, principalmente en lo que respecta a la mecánica.

Si, tenemos poderes y movimientos diversos: cada una de las chicas tiene su propio conjunto de habilidades. El problema es que respecto a la animación, lo notó algo... acartonado. Simplemente, denlé un vistazo al video: la animación deja mucho que desear y vaya que pierde puntos si lo comparamos con desarrollos similares. No se ve una fluidez en lo que hacen las peleadores, sino poses que dejan mucho que desear: no hay dinamismo, para ser exactos.

Tomemos como ejemplo Vanguard Princess, un título indie desarrollado por Sugeno Tomoaki: en este caso, la animación es uno de sus puntos más fuertes - cada una de las combatientes se desplaza suavemente al ejecutar sus ataques. No puedo decir lo mismo de Twinkle Queen... si tenemos en cuenta que el juego que menciono es labor de solo un hombre prácticamente, y que Milestone es un estudio completo, esto solo muestra una falta de trabajo de este desarrollador.

Twinkle Queen sale a la venta el 26 de agosto en Japón, y se desconoce si llegará o no a América. Pero creo que a Milestone le convendría un poco retrasarlo... al menos para darle más trabajo a la animación. Pero veremos si la mecánica de combate resulta ser más convincente.

[Vía Siliconera.com]

Revelado el primer nuevo peleador de Vanguard Princess Prime


Excelente que por fin Sugeno Tomoaki nos dio el primer vistazo de la secuela de Vanguard Princess, el título indie de pelea tipo doujin del que les he estado hablando en otras ocasiones (me gusta darle seguimiento a este tipo de proyectos independientes). Esto es por medio de su blog personal, donde da a conocer a la primer nueva peleadora que será incluida en esta nueva versión.

Se trata de una chica llamada Rikako, que destaca por sus largas piernas, que le otorgan un gran alcance. Por lo que se ha revelado, le agrada agregar a su nombre el término "sensei", como para darse un poco de importancia y su uniforme es semejante en su diseño al de Saki. Pero por su tamaño (en todo sentido), parece ser un grado mayor a esta esgrimista.

Sin embargo, Rikako-sensei no hace uso de una espada o katana: ella mejor decidió hacer uso de algo más común. Su arma predilecta es un señalamiento vial, con el cual puede darle una paliza a cualquiera que se atreva a retarla. Se especula que ella es la actual presidenta del consejo estudiantil, puesto al que Saki aspira tener algún día.

Eso revelaría el porqué la dos son de cierta manera rivales. El nombre de la secuela (o próxima actualización del juego) será Vanguard Princess Prime: tendremos que ver que mejoras ha ideado Sugeno para este título y si volverá a estar basado en el Fighter Maker 2nd... aunque el aspecto de las capturas de pantalla así parecen indicarlo.

[Vía Blog de Sugeno Tomoaki]

E3 2010: Dead or Alive 3D... ¿comparte características con Ninja Gaiden Sigma 2?


Esta noticia no está plenamente confirmada todavía, pero al parecer, es verdadera... y ciertamente peculiar. Otro de los juegos que fueron anunciados para el N3DS por parte de los licenciatarios (en concreto, Tecmo Koei), era una versión portátil de Dead or Alive. Hasta el momento, se desconoce por completo si se trata de un juego original o una adaptación.

No es lo único que tiene entre manos la compañía: también tiene planeadas sendas entregas de Ninja Gaiden y Samurai Warriors. Pero lo particular acerca de DOA, es que es muy posible que comparta cierta característica particular con un título del PS3, que involucra el uso de la detección de movimiento del Sixaxis.

Me estoy refiriendo a Ninja Gaiden Sigma 2. El caso es que recuerdo muy bien que hace meses se comentó que en este juego, si agitabas el control de la consola, los notables "atributos" de las sexys combatientes se movían de un lado a otro. Pues resulta que un inversionista escuchó algo muy particular al respecto.

Él comentaba que de los juegos que fueron mostrados, ninguno de momento sacaba provecho de la detección de movimiento. Pero donde tenían el demo de DOA, se escuchó que decían: "si agitas el sistema ... sí, ellos se mueven". Y se estaban refiriendo a las bellas peleadoras incluidas, desde luego, una de las características principales de la serie.

¿Esta historia será verdad? Me da la impresión que así, pero creo que tendremos que aguardar para salir de dudas y ver si está incluida en la versión final de Dead or Alive 3D, que ojalá sea un título de peleas que en verdad valga la pena.

[Vía Andriasang.com]

El ESRB revela BlayzeBloo: Super Melee Brawlers Battle Royale para el NDSi



Aunque existen otros videos de BlazBlue Battle X Battle, preferí mejor mostrarles el que ven al inicio de esta nota, porqué se aprecia de mejor manera el modo de juego de este título para DSiWare, además del ambiente general de las batallas. A pesar de que de momento Aksys Games no ha hecho un anuncio formal al respecto, el ESRB filtró el día de hoy que este juego, un derivado de su hermano mayor que ha aparecido en otras consolas de la actual generación, llegará a América.

En Japón desde el mes de enero está disponible, con un precio de 500 DSiWare Points. Así que solo era cuestión de tiempo para que Aksys Games trajera este desarrollo a nuestras manos. Sin embargo, habrá un ligero "cambio" con respecto al nombre del juego. Por alguna razón, la compañía publicadora decidió titularlo como BlayzeBloo: Super Melee Brawlers Battle Royale. ¿A qué se debe este cambio? No se tiene mucha idea de los motivos, pero no cuesta nada aventurar una teoría.

Posiblemente, debido a la semejanza entre este desarrollo con títulos como la serie Power Stone de Capcom, y al ser compatible con cuatro jugadores, a Aksys Games se le hizo fácil hacer alguna especie de "analogía" con Super Smash Bros. Brawl, que tiene un nombre similar de cierta forma. Es factible también que se eligiera un nombre un poco distinto, para señalar que se trata de un spinoff de la saga.

Solo falta la confirmación oficial de parte de la misma Aksys Games, además de datos como su fecha de salida y el precio que manejará. Supongo que eso no tardará mucho en darse.

[Vía Siliconera.com]

Primer vistazo al aspecto de Twinkle Queen


Posiblemente dentro de poco tengamos algunos detalles más respecto a Twinkle Queen (Wii), ese inusual título de peleas que maneja como combatientes a personajes de juegos eróticos y novelas visuales japonesas. La tienda en línea 7 Eleven al parecer subió por error una captura de pantalla de este título (la cual ha sido removida), donde se aprecia que este desarrollo es con perspectiva en 2D, pero con gráficos en 3D con la técnica cel-shading (lo que se conoce como 2.5D).

La imagen no es muy clara, pero se ve ciertamente curioso como una de las peleadoras tuviera cierto efecto de "profundidad", aunque podría ser otra cosa: tal vez sea el manejo de siluetas al hacer los ataques, idea que hemos visto antes en otros títulos del género. En realidad se ignora a que se debe esa alusión: pero no es la única imagen que se aprecia del juego. También se aprecia un arte donde se ven las siluetas de los personajes incluidos en este título, provenientes de las series Shukufuku no Campanella, Tayutama: Kiss on my Deity, Koihime Musō y G-Senjou no Maou.

Aunque algunos sitios comienzan a enumerar a las chicas en base a su silueta, de momento no esta muy clara la información (cosas relativas a la traducción) pero se aprecian varios estereotipos comunes en Japón, algo que ya se esperaba en un título de este tipo. ¿Estará usando Milestone una versión mejorada del motor gráfico que empleó en Project Cerberus? Podría ser posible, pero estamos sujetos de momento a lo que este estudio publique en un futuro.

[Vía Siliconera.com]

¿Secuela de Vanguard Princess en desarrollo?


Hasta se me había olvidado la última vez que les hablé acerca de Vanguard Princess (fue referente a la versión 1.04), ese título de peleas doujin creado por Sugeno Tomoaki, un exempleado de Capcom. Sin embargo, parece ser que este diseñador no se ha quedado de brazos cruzados todo este tiempo. A través de su weblog, ha dado a conocer que es muy posible que se encuentre concibiendo ya la secuela de este juego, o al menos, eso es lo que ha dejado entrever.

El pasado 8 de abril, comentó que había terminado el diseño de un nuevo personaje, que incluyendo otro más sumaban dos. Estaba decidiendo si serían agregados a la nueva versión de Vanguard Princess, o por el contrario, incluidos en una siguiente entrega. Pero siguiendo el ejemplo de la compañía que trabajó, dudaba en lanzar una secuela numerada. Al contrario, baraja la idea de incluir los subtítulos Jet o Turbo.

Eso suena como lo que hizo Capcom con Street Fighter II, cuando lanzó tiempo después Street Fighter II Turbo en el SNES. Sugeno no menciona si está usando el mismo motor gráfico del original (Fighting Maker 2nd), pero sería lo más probable para aprovechar el trabajo realizado hasta el momento: cabe señalar que él es el único detrás del proyecto prácticamente, y carece de recursos para crear algo mucho más ambicioso.

Generalmente, cuando hablo acerca de juegos indie, tengo la esperanza de que algunos terminen en algún sistema de Nintendo: eso ha sucedido a lo largo del tiempo con ciertos títulos, que llegaron a WiiWare y DSiWare, principalmente. Pero dudo que pase lo mismo con Vanguard Princess: el original para PC es demasiado grande (alrededor de 400MB), y tendría que ser lanzado en formato físico. Y existiendo de forma gratuita, tendría que ofrecer algo más para alentar a los jugadores a adquirirlo.

Sin embargo, cosas más raras se han visto antes: esperemos que esta secuela en verdad se concrete. Por cierto, la última versión estable del juego es la 1.05b, pero ésta no ha sido americanizada hasta ahora.

[Vía Blog de Sugeno Tomoaki]

Twinkle Queen: Mega-crossover de pelea para Wii con personajes de... ¿juegos eróticos?


Milestone
no ha abundado en muchos detalles acerca de Twinkle Queen, el título de peleas que está desarrollando para Wii. Pero de todas maneras, se está comenzando a filtrar información acerca de que compañías, y más concretamente, las franquicias que están inmiscuidas en este juego. Según HMV Online, las bellas peleadoras de este título provendrán de cuatro series de software para adultos de tipo erótico en Japón. Cada una de ellas, caracterizada por su respectiva actriz de voz, mientras que se confirma que la música serán arreglos de las composiciones originales de estos juegos.

Las series involucradas son: Shukufuku no Campanella (que incluso tiene su adaptación para serie animada), Tayutama: Kiss on my Deity (originalmente una novela visual de Lump of Sugar), Koihime Musō (basada en la novela china Romance of the Three Kingdoms) y G-Senjou no Maou – Devil on G-String (de Akabeisoft2 y que guarda ciertas semejanzas con Death Note). Esa si que es una combinación harto extraña, y probablemente será uno de los crossovers más alocados que se hayan visto en los últimos años.

Es curioso que Milestone haya elegido a Wii como la consola que recibirá este desarrollo, pero, ¿quién se queja? Lo más raro sería verlo en Occidente, más que nada por cuestión de derechos: pero cosas más raras han pasado antes. Se desconoce por completo de momento que aspecto tiene Twinkle Queen: podría ser con sprites en 2D o empleando gráficos con la técnica cel-shading, como se ha vuelto una costumbre al momento de trabajar con la consola.

Milestone generalmente se ha dedicado a crear títulos del género shoot 'em up, y ha hecho algunos experimentos con los juegos de pelea, como Project Cerberus. Será cosa de esperar que esa experiencia le sirva para pulir a Twinkle Queen: es una compañía que a diferencia de otras, se ha enfocado en apoyar a Wii en los últimos años, aunque no tiene el mismo presupuesto de otras empresas.

[Vía NeoGAF.com]

¿Twinkle Queen, un título de peleas de Milestone para Wii?


Marzo ha pasado a mejor vida, y ahora iniciamos el mes de abril. Pero como es costumbre cada año, hoy es el conocido April's Fool, o Día de los Inocentes anglosajón. Es por eso mismo que no conviene fiarse de muchas noticias, especialmente si provienen de los Estados Unidos. Sin embargo, Japón es un asunto muy diferente, o al menos, así era hace tiempo (he visto bromas al respecto a lo largo de este día también). Pero a pesar de ello, voy a tratar de tomar en serio esta noticia, que tiene que ver con un nuevo juego para Wii, y que consiste en una filtración de parte de la tienda en línea E-net.

El título en cuestión lleva por nombre Twinkle Queen, y el desarrollador a cargo es la compañía Milestone, responsable de shoot 'em ups como Ultimate Shooting Collection, Arcade Shooter: Ilvelo y el más reciente Radilgy Noa, que salió a la venta el pasado 10 de febrero. Según la descripción que viene en E-net, se trata de un título de pelea que incluye personajes bishojo (o bishoujo) que provienen de cuatro diferentes compañías fabricantes de juegos para computadoras. Esto significaría las típicas lindas chicas que son comunes en el manga o anime, además de géneros tales como la novela visual o dating sim.

Twinkle Queen vendría a ser una especie de crossover, pero se desconoce a ciencia cierta que personajes estarían involucrados. Pero sin duda, entre los fans de juegos de este tipo, sería un título ciertamente atractivo. Este desarrollo incluirá trabajo de voz de los actores que dan vida a las peleadoras, además de que la música de fondo de cada escenario consistirá en arreglos de los temas originales. Se trata de un título multijugador con batallas simultáneas para hasta cuatro personas, algo así como la serie Super Smash Bros., además de incluir modalidades como Battle Royal o Three on One.

También se menciona que este título podrá ser usado como party game por un gran número de personas, ya que también incluye control de movimiento y hasta conexión en línea para subir nuestros mayores puntajes en la Red de Redes. Se planea que Twinkle Queen salga a la venta el 24 de junio en Japón. ¿Se tratará de una broma? El que sea una tienda en línea la fuente hace dudar que así sea: y el día de hoy, Milestone lanzó el sitio web preliminar del juego.

[Vía Andriasang.com]

Inazuma Eleven Break podría ser un título tipo Super Smash Bros.


Pues si era cierto que pronto tendríamos algo más de información respecto a Inazuma Eleven Break. Es algo escasa, pero al menos tenemos una idea clara de lo que pretende Level-5 con este juego. Para empezar, esta entrega de la serie no es exactamente un RPG, sino algo muy diferente. Esto fue revelado a través de Twitter por el propio CEO de la compañía, Akihiro Hino, quien curiosamente, mencionó también una serie clásica de la Gran N: Super Smash Bros.

Según el propio Hino, la versión para consola de Inazuma Eleven es claramente diferente de la del NDS, que es un juego de rol. Es más bien lo que podría catalogarse como un sport fighting. Señala a su vez, que aquellos fans de títulos del estilo Super Smash Bros, serán quienes realmente lo disfruten. Esto parece echar por tierra la idea de que Inazuma Eleven Break era una adaptación del primer juego de la serie para Wii. Por lo que se interpreta de esta declaraciones, Level-5 lo que pretende es diversificar la franquicia.

Tampoco es seguro que el nombre manejado hasta ahora se mantenga. Pero debido al aspecto de las capturas de pantalla del juego, la alusión clara a una de las series de Nintendo y otros detalles, parece ser que Inazuma Eleven Break efectivamente esta destinado para el sistema casero de la Gran N, como varios medios lo han estado manejando desde hace tiempo. Pero tendremos que esperar hasta que Level-5 comparta más información para tener plena seguridad acerca de este aspecto.

[Vía Andriasang.com]

El lanzamiento de Tournament of Legends se pospone hasta julio



Algo me dice que el negativismo hacia las últimas declaraciones de High Voltage Software y los notorios cambios en algunos de sus proyectos han tenido su efecto. Esas podrían ser las razones por las cuales se haya anunciado que Tournament of Legends (originalmente Gladiator A.D.) saldrá a la venta con un precio reducido en comparación con otros juegos para Wii. Su costo será de USD$29.99 y además de darse a conocer esto, también se reveló que su fecha de salida ha sido pospuesta hasta el 6 de julio.

Hasta cierto punto, me parece una decisión acertada: tan solo hay que ver la lista de lanzamientos a partir de abril, para darse cuenta que el juego no tiene la menor oportunidad ante la fuerte competencia no solo de otros licenciatarios, sino de la misma Nintendo. Aprovechando el anuncio, Sega decidió compartir, además de un nuevo trailer, algo más de información respecto a Tournament of Legends, entre la que se encuentra que tendremos a nuestra disposición 40 ataques mágicos, que consisten en invocar la ayuda de los dioses u otros aliados.

Es así como podemos invocar a un feroz león devorador de hombres, un nido de venenosas serpientes, o técnicas especiales como el Jupiter's Storm o el Thor's Fury. Nuevamente, High Voltage Software señala que el juego hace uso del Quantum3, en una versión más optimizada para Wii. Falta ver ahora si es que tiene éxito esta propuesta del estudio: un punto negativo es que el número de peleadores incluido es demasiado reducido a comparación de otros juegos de pelea.

Además, artísticamente no es muy destacado que digamos, y la adición de compatibilidad con Wii MotionPlus le habría ayudado de cierta manera (aunque esto es más una idea que una afirmación). Veamos como le va en verano cuando salga.

[Vía Sega|Blogs]

X-Scape, Nintendo's Photo Dojo y Metal Torrent para la primavera



Tal vez de entre lo que más destacó del Nintendo Media Summit, con respecto a DSiWare, fue el más nuevo proyecto de Q-Games, X-Scape. Y es que este juego viene a ser la secuela de un título del Game Boy llamado X, en el cual precisamente Dylan Cuthbert trabajó como programador en jefe y diseñador, en conjunto con Yoshio Sakamoto, conocido por su trabajo en la saga de Metroid y que tuvo el papel de director. Esta segunda parte retoma el aspecto retro de su antecesor, presentándonos una aventura en la cual debemos de explorar 20 planetas.

Nuestro vehículo de combate es un tanque dotado de avanzado armamento, que viaja a través de túneles en 3D disparando contra una enorme cantidad de enemigos, incluyendo gigantescas máquinas de guerra semejantes a robots. Para aquellos que pensaron al ver X-Scape que tenía alguna relación con Star Fox (SNES), pues de cierta manera puede decirse que sí: el original X podría considerarse como un "antecesor espiritual" de la primera aventura de Fox McCloud. Se tiene planeado que X-Scape salga a la venta en la primavera. Además de este juego, se presentó también Nintendo's Photo Dojo y Metal Torrent.

El primero viene a ser la adaptación occidental de Fight With Photos: Photo Fighter X, y viene a ser un motor gráfico con el cual podemos hacer nuestro propio título de pelea, permitiéndonos usar 13 fotografías y hasta diez efectos de sonido. Podemos crear hasta ocho personajes y ponerlos a pelear contra la máquina o un compañero de forma inalámbrica. Respecto del segundo, se trata de un viejo conocido: el shoot em' up creado por la compañía Arika, llamado Aa Mujou Setsuna, y que la OFCL confirmó su salida de Japón.

Tanto éste último título como Nintendo's Photo Dojo se tiene planeado que salgan también en primavera. Ojalá hubieran estado presentes más juegos de DSiWare, especialmente de algunos licenciatarios, como Shantae: Risky's Revenge de WayForward Technologies. Pero estos tres títulos que les mencioné se ven muy prometedores.

[Vía Joystiq.com]

Gladiator A.D. se convierte en... Tournament of Legends


No me acaba de convencer el notorio cambio que sufrió Gladiator A.D., uno de los juegos que High Voltage Software lleva desarrollando para Wii desde hace unos meses. Sinceramente, el concepto original, con sus tonos sepia y su ambientación, que recordaba a los sangrientos combates del circo romano, se me hacía mucho más atractivo que Tournament of Legends, que es en lo que se convirtió este título, y que será publicado por Sega. En mi apreciación, la idea original era mucho más ambiciosa. Ahora, en lugar de combatientes más apegados a los de la historia, combatiremos con al menos diez personajes que parecen más inspirados en la mitología de diversas culturas, a lo largo de ocho escenarios.

Ahora, se nos plantea que estos peleadores, entre los que encontramos a Gladiator (el único que queda del concepto primario), Gorgon, Stone Golem y Valkyrie, deberán de combatir entre sí para llegar con el jefe final, Thanatos. Se maneja que en el juego estén incluidos al menos dos combatientes ocultos, además de que cada uno tendrá sus propias motivaciones e historia. En cuanto al esquema de combate, inspirado en títulos como Virtual On, Bushido Blade, Soulcalibur, Super Smash Bros. y hasta los títulos de pelea de Naruto, se maneja que existan tres tipos de armas, divididas entre ligeras, medianas y pesadas. Conforme derrotemos a nuestros enemigos, desbloquearemos nuevo armamento.

Si hablamos del esquema de control, aquellos que esperaban el buen aprovechamiento de Wii MotionPlus (que estaba confirmado desde un principio), éste ha sido removido. Ahora todo se basa con el Wiimote y Nunchuck, por medio de los cuals ejecutamos los ataques izquierdo y derecho, además de horizontal y vertical. Si deseamos realizar un ataque más poderoso, tenemos que presionar el botón B, mientras que el A sirve para invocar una técnica especial. En el caso de que el personaje que controlemos pueda arrojar proyectiles, se hace uso del botón C. Las evasiones se realizan presionando B y moviendo la palanca análoga del Nunchuck. Para bloquear, usamos Z.

El ataque especial no siempre lo podremos ejecutar, y solamente será cuando cierto marcador en pantalla se encuentre activado. También hay dos barras en pantalla que señalan nuestra salud y el daño recibido a nuestra armadura. Mucha de la mecánica manejada la hemos visto antes en otros títulos de pelea, como los combates de forma local. Pero lo que si se echa de menos, es la ausencia de modo de juego en línea... cuando Gladiator A.D. supuestamente si lo utilizaría (aunque esto no fue 100%). ¿Por qué tomó esta decisión High Voltage Software, si ya tienen experiencia en este ámbito? Lo más probable es que en este caso, Sega haya tenido algo que ver.

Debido a que es el publicador a cargo, tal vez decidió prescindir de esta característica, que habría alargado los tiempos de desarrollo: lo mismo puede aplicarse al aprovechamiento de Wii MotionPlus. Desde luego, solo es una teoría. Otro detalle revelado también, es que el juego será compatible con el Control Clásico. Se agradece la opción, pero la verdad, creo que este título será más disfrutable con el combo formado por el Wiimote+Nunchuck. Por otro lado, ¿notan que ahora este juego tiene un mucho mayor parecido a Rage of the Gladiator (WiiWare) por su planteamiento?

Sin embargo, este último vendría a ser un First Person Combat más que nada, y éste es un título de pelea en 3D. Según el reporte realizado por IGN.com, el juego en su estado actual es divertido y el control está bien implementado. Pero es una lástima que opciones que ya se habían manejado no hayan sido incluidas. En The Conduit era hasta cierto punto comprensible que no se hubiera aprovechado Wii MotionPlus, pero no es el mismo caso en esta ocasión. En cuanto al aspecto gráfico, supuestamente se está empleando el motor Quantum3, desarrollado por la misma HVS. Si todo sale de acuerdo a lo planeado, se espera que Tournament of Legends salga a la venta el 18 de mayo.

¿Fue correcto elegir este camino? La verdad, tengo mis dudas, y habrá que ver como es recibido este juego por parte de los poseedores de un Wii. Pero al leer las reacciones alrededor de la WWW... no veo un panorama muy amigable que digamos.

[Vía Sega|Blogs]

Aclarando algunos puntos respecto de Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars


A menos de cinco días para que Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars (Wii) salga a la venta en América, Capcom ha estado compartiendo más información respecto al juego en diversos eventos, en los cuales ha participado Ryota Niitsuma. En una transmisión realizada recientemente, se dieron detalles de porqué se consideraron algunos personajes para que aparecieran en este título y otros no. Por ejemplo, se comentó que en verdad dentro de la compañía se pretendió agregar a los Samurai Pizza Cats, pero a la larga las negociaciones no fueron fructíferas. En cuanto a la ausencia de los "monstruos" de Resident Evil como personajes jugables, se debió más que nada a que no hubieran quedado del todo bien con una apariencia cel-shading (demasiado grotescos) y habría elevado la calificación del juego en Japón.

Respecto de la elección de Alex, de Street Fighter III, fue precisamente por ser el personaje principal de este juego que se le tuvo en mente, además de ser un peleador de corto alcance bien balanceado. Se tuvo pensado en incluir a alguien de la serie de Power Stone, pero se consideró que los movimientos de los personajes de esta franquicia eran parecidos a otros ya presentes en el juego. Dante, el héroe de la saga Devil May Cry, fue contemplado, pero al final no hizo acto de presencia: pero si se realiza una secuela, es indudable que será uno de los más fuertes candidatos. Algo que se ha vuelto a explicar es la ausencia de Phoenix Wright, aunque si se elaboraron conceptos relacionados con éste abogado de ficción.

En cuanto al uso de Zero en su encarnación de Mega Man X, fue una decisión hecha por el propio Keiji Inafune. Y siguiendo en relación con esta franquicia de Capcom, el clásico Mega Man fue dejado fuera porque sus movimientos eran menos variados que los de Mega Man Volnutt, que maneja varios estilos de combate. La notoria ausencia de Speed Racer se debió a que no es muy buen peleador que digamos, además de ser un personaje no muy interesante sin su vehículo Mach 5 (esto podrían debatirlo algunos, pero en fin). También recientemente, Niitsuma comentó que si Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars vendía de forma apreciable, era posible que durante este año se diera el anuncio de otro título de la serie Versus.

Supongo que se refiere a la secuela de este juego, debido a que también comentó que sería bueno aprovechar los recientes derechos que han adquirido de los personajes de Tatsunoko. Sin embargo, no faltan quienes piensan que puede estar refiriéndose no exactamente a una segunda parte. De todas maneras, lo interesante aquí es que llegara a Wii. Sería lo más tonto e inútil del mundo que se pidiera a los poseedores de la consola que adquirieran este título, y el juego del que él habla no es publicado en la consola. Eso vaya que sería molesto.

[Vía UStream.com]

Capcom lanzará comercial en TV para Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars



Siguiendo con detalles revelados por Nintendo Power, ahora le toca el turno a Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars (Wii). Entre lo más interesante, en su revisión la revista señala que el modo de juego en línea se siente suave y que es relativamente fácil encontrar adversarios a través de Internet. Podemos elegir competidores de forma aleatoria con su respectiva puntuación, sin éste, emplear Friend Codes y también se han implementado tableros de posición mundial. Señala a su vez que es uno de los mejores títulos de pelea disponibles en la consola, pero además, trae datos que en verdad pueden molestar a algunas personas. Por ejemplo, la mayoría de los minijuegos presentes en el original japonés fueron removidos (no se entiende el porque Capcom hizo eso).

Solo espero que se hayan dejado los más interesantes. Otra cosa que se removió fueron los cinemas de 20 segundos que forman parte del final de los personajes (lo que ha provocado la lógica molestia). De nuevo, se desconoce porqué se tomó dicha decisión, así que la única forma en que podremos disfrutarlos será vía YouTube. Se menciona de forma extraoficial que tal vez se debió a problemas legales, pero no está del todo claro. Dejando a un lado este incómodo tema, se nota ahora que Capcom está buscando promocionar el juego de acuerdo a sus posibilidades. Además de hacer uso de anuncios a través de Google, se dio a conocer que el próximo 23 de enero se hará un evento en la Nintendo World Store de la ciudad de New York.

Esto, previo al lanzamiento del juego, que sale a la venta el 26 de este mismo mes. En ese lugar se llevarán a cabo competiciones con premios exclusivos, habrá presencia de demos, y el mismo Ryota Niitsuma, productor de Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars, estará presente para firmar autógrafos. Esta idea de hacer campañas de este tipo le rindió frutos a Ignition Entertainment para dar a conocer al gran público Muramasa: The Demon Blade (Wii) y ojalá tenga el mismo efecto de alentar las ventas. Pero Capcom anunció que ese no será el único esfuerzo que llevará a cabo. El departamento de mercadotecnia de la compañía ha creado un comercial de este título, al estilo de Robot Chicken.

A partir del próximo lunes, éste será transmitido por medio de SyFy y Adult Swim, además de otras líneas de programación televisiva. Veamos si esta vez, con la ayuda de la TV, Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars llame la atención y se convierta en uno de los grandes éxitos de la consola.

[Vía Capcom-Unity.com]

Capcom revela Tatsunoko vs Capcom Ultimate All-Shooters



En vista de que ya no falta mucho para que Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars salga a la venta, Capcom está proporcionando cada vez más detalles acerca de este título, una de las grandes exclusivas de este año para Wii. Al parecer, además de ampliar la planilla de peleadores, balancear el juego y hacer otros cambios, Eigthing ha hecho algunas modificaciones a los minijuegos incluidos. Hasta donde se sabe, el cambio mayor que se ha hecho es en el que corresponde a PTX-40A, de Lost Planet: Extreme Condition. En el original, controlábamos a este enorme mecha, que disparaba contra una serie de enemigos (los típicos Akrids), en un estilo típico de shoot 'em ups como Legendary Wings o Commando.

Eso, al menos en la primer versión japonesa del juego, Tatsunoko vs Capcom: Cross-Generation of Heroes. Pero como podemos ver en el reciente video dado a conocer, este minijuego ahora es compatible con cuatro jugadores de forma cooperativa, y podremos emplear otros personajes además de PTX-40A, quienes son Ryu, Ken the Eagle y Tekkaman. Cada uno de ellos, con su propio conjunto de movimientos y ataques especiales. Además, se han agregado mini-jefes, jefes normales y otros de gran tamaño que nos darán algunos dolores de cabeza. Por lo que puedo ver en una reciente entrada del weblog de la compañía, los demás minijuegos permanecen todavía, lo que sin lugar a dudas son buenas noticias.

Esta idea de agregar shoot 'em ups a juegos de distinto género, no es algo nuevo. En Super Mario RPG: The Legend of Seven Stars (SNES) existe un minijuego de este tipo, y el cual es muy entretenido. En No More Heroes (Wii), Suda 51 agregó otro más, el cual ha sido bastante mejorado en su secuela. El NDS no es completamente ajeno a esta idea: a pesar de ser un ecchi game, dentro de éste existe un shoot 'em up retro llamado Star Radish. Este género tiene grandes exponentes provenientes de los grandes estudios japoneses, y no es raro que se les incluya en algunos títulos. Por cierto, el nombre del shoot 'em up incluido en este juego de pelea lleva por nombre Tatsunoko vs Capcom Ultimate All-Shooters.

[Vía Capcom-Unity.com]

UDON Entertainment también participa en Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars


Si, otra noticia relacionada con un juego de Capcom (es que la compañía vaya que ha dado de que hablar en los últimos días). Esta vez, en relación a Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars, el cual disfrutaremos el 26 de enero. Esto puede agradarle a algunas personas y a otros no, pero entremos en detalles. Resulta que por medio de su weblog, UDON Entertainment, compañía que ha llevado al mundo del cómic a varios de los personajes de la compañía, da a conocer que ha sido comisionada para realizar el nuevo arte de los 26 finales disponibles (uno para cada personaje). En lugar de emplear el original de Tatsunoko, se decidió mejor emplear nuevas piezas pictóricas, pero manteniendo intactos los diálogos finales.

Es cuestión de cada quien decidir que arte quedaba mejor: en lo particular, se me hace extraño que Capcom haya decidido renovar los finales. Parece un gasto innecesario existiendo ya lo creado por Tatsunoko (sin demeritar el trabajo de UDON Entertainment). Esto podría deberse a que quizá los nuevos combatientes, como son Teknoman, Frak West, Joe the Condor, Zero y Yatterman #2, carecían de arte de parte de esta compañía de animación: tal vez lo que se pretendía es que todos los finales compartieran el mismo aspecto. Es solo una teoría, pero podría ser cierta. Sin embargo, hay un asunto que si ha causado un poco de polémica: ¿qué pasará con los finales animados?

Aunque no hay una plena seguridad de que se hayan mantenido, según lo que han expresado quienes apreciaron una reciente transmisión en vivo realizada por Capcom para promocionar el juego, en los créditos finales aparecen los nombres de quienes prestaron su voz para estas filmaciones. Esto lógicamente indica que al menos estos videos fueron preservados, pero tendremos que esperar a que esto sea confirmado de forma plena más adelante. Por cierto, Capcom también ha anunciado un paquete especial que incluye no solo el juego, sino también la nueva palanca arcade anunciada por MadCatz, el Tatsunoko Vs Capcom Arcade FightStick. Su precio es de USD$124.95.

[Vía UDON Entertainment]