Mostrando las entradas con la etiqueta WiiWare. Mostrar todas las entradas
Mostrando las entradas con la etiqueta WiiWare. Mostrar todas las entradas

Diez títulos de WiiWare a tener en mente en el 2011

Aunque la publicación de juegos para el servicio WiiWare se ha alentado en los últimos meses (a veces solo hay disponibles demos durante una semana), hay todavía algunos proyectos que bien pudieran llamar la atención de los dueños de un Wii. Por eso mismo, consideré adecuado hablar acerca de ellos, y de lo que podemos esperar de parte de los responsables de su creación, los cuales son diversos estudios independientes que han decidido llevar sus creaciones a este servicio de distribución digital. Espero que esto ayude a que varias personas tengan una mejor idea acerca de que poder disfrutar en esta consola.


La-Mulana

Desarrolla: GR3 Project/Nicalis
Género: Plataformas
No. de Jugadores: 1

Se trata de una completa reedición del clásico lanzado en el 2005 en PC por el equipo indie GR3 Project. Los responsables de su creación son el estudio Nicalis, que previamente llevaron Cave Story a WiiWare. Los gráficos han sido completamente retrabajados, dejando atrás su apariencia tipo MSX: ahora, es estilo 16-bit. Además de el cambio visual, se han corregido varios de los problemas del original, haciéndolo un poco más accesible y bajando levemente su dificultad. Sin embargo, este título, que comparte características con la serie de Metroid y diversos títulos de Castlevania, aún así tendrá un gran nivel de reto. Supuestamente, estará disponible para descarga durante este 2011.



escapeVektor

Desarrolla: Nnooo
Género: Arcade
No. de Jugadores: 1

Teniendo en mente que en WiiWare han florecido líneas como Bit. Trip y Art Style, que basan su fuerza en su esquema de juego más que en su apariencia, no es raro que el estudio australiano Nnooo, que desarrolló uno de los primeros títulos para este servicio (Pop), siga esta misma línea. En este título, debemos de ayudar a Vektor a escapar de los "embragues" del CPU, en un estilo que recuerda a una mezcla de conceptos de diversas creaciones originales, como son Armidar, Qix y Geometry Wars. Aunque en lo particular a mi no me impresionó Pop cuando estuvo disponible en WiiWare, este título se ve interesante, y puedo agradar a aquellos que disfrutan más los títulos arcade a la vieja escuela. Una versión de escapeVektor: Chapter 1 para el N3DS esta en desarrollo.


Gabrielle's Ghostly Groove: Monster Mix

Desarrolla: Santa Entertainment
Género: Party Game
No. de Jugadores: 1-4

Se pensaba que este título había sido cancelado, al menos en su versión para WiiWare. Originalmente, se había manejado que llegaría tanto al NDS como a Wii (en forma digital), pero Natsume, que está apoyando al estudio Santa Entertainment (cuyo equipo trabajó en Princess Debut para el NDS), no había dado más detalles. Pero ahora es conocido que el proyecto saltó al N3DS, mientras que la versión para WiiWare será lanzada el próximo 16 de mayo. Gabrielle's Ghostly Groove: Monster Mix es una mezcla de baile y aventura, donde usamos el Wiimote para marcar nuestros movimientos. Incluye además contenido desbloqueable, como trajes y artículos varios: es una experiencia que puede ser disfrutada hasta por cuatro jugadores.



MotoHeroz

Desarrolla: RedLynx
Género: Carreras
No. de Jugadores: 1-4

De manos del estudio finlandés RedLynx, creador de Trials HD para XBLA, llega MotoHeroz para WiiWare. Con una estética tipo cartoon, en este juego podremos jugar con hasta cuatro personas en carreras en perspectiva side-scrolling, subiendo nuestras mejores puntuaciones a Internet. Incluye 14 vehículos y hasta 70 pistas con distintas temáticas, como son los desiertos de Aridium, los bosques lluviosos de Coppicia, las gélidas tierras de Thultima, y las exóticas locaciones de Lunari. Dentro de éstas están escondidas monedas y otros secretos que debemos ir descubriendo. Además de todo esto, MotoHeroz tendrá diversas modalidades de juego. RedLynx planea que este juego sea lanzado en este año.


Machinarium

Desarrolla: XGen Studios
Género: Point and Click Adventure
No. de Jugadores: 1

Uno de los mejores títulos del estudio checo Amanita Design está en camino de WiiWare, gracias a la compañía canadiense XGen Studios, quienes en el pasado desarrollaron Defend Your Castle para el mismo sistema. Actualmente, el estudio trabaja arduamente para mantener intactos los gráficos del juego, además de sus agradables temas musicales en los 40MB de espacio disponible en el servicio de distribución digital de la Gran N. Aunque desde el año pasado se sabía acerca del proyecto, solo fue hasta finales del mes de marzo que se dio a conocer que el lanzamiento del juego sigue firme para WiiWare y que pronto tendríamos noticias al respecto. Machinarium es considerado uno de los mejores títulos indie del 2009.



Horizon Riders

Desarrolla: Sabarasa
Género: On-Rail Shooter
No. de Jugadores: 1

De manos de los creadores de Save The Turles (DSiWare), llega un shooter sobre rieles que recuerda de cierta manera en su mecánica a títulos como Rez y Panzer Dragoon. A través de 12 variados niveles deberemos de dirigir a cuatro mercenarios en su lucha contra la IA responsable de terraformizar el planeta Zethos: sobre sus veloces tablas deslizadoras, se moverán rápidamente a través de caminos predefinidos. Además de que el juego será compatible con la Wii Zapper, como era de esperarse, también lo será con la Wii Balance Board: esto servirá para acrecentar la impresión de que piloteamos una rápida y veloz hoverboard. Quizá la estética retro de Horizon Riders y sus diseños atraigan a uno que otro jugador.


FAST - Racing League

Desarrolla: Shin'en
Género: Carreras
No. de Jugadores: 1-4

No cabe duda que cuando se trata de explotar un sistema al máximo, los chicos del estudio germano Shin'en se pintan solos. En lugar de ponerse a llorar por la limitante de los 40MB de WiiWare, ellos han decidido llevar al servicio nada menos que FAST - Racing League, un veloz tipo de carreras que esta notoriamente inspirado en la serie F-Zero de la propia Nintendo, o hasta en Wipeout de Sony. Los creadores de Iridion 3D, Nanostray y Jett Rocket han creado un título en el cual, en determinados momentos podemos cambiar las fases (luz u oscuridad) de nuestro vehículo, de modo que aproveche un tramo de la pista en especial. Cuando este terminado, incluirá 24 pistas y un modo multijugador a pantalla dividida para cuatro jugadores.


Line Attack Heroes

Desarrolla: Grezzo/Nintendo
Género: Acción/Estrategia
No. de Jugadores: 1-4

No podía dejar de mencionar este juego, que desde el pasado mes de julio está disponible en el Wii Shop Channel japonés. Este título es un desarrollo original del estudio Grezzo, los mismos que se encargaron de adaptar de The Legend of Zelda: Ocarina of Time para el N3DS. Como les había comentado antes, se trata de un juego de acción donde conducimos a un héroe con el uso del Wiimote, conduciendo a su ejército que forma una larga fila detrás de él. Conforme avanzamos, derrotamos a fuertes contrincantes que se unirán a nuestra creciente armada. Me parece extraño que no haya sido lanzado aún en América: originalmente iba a ser vendido en formato físico, pero se decidió llevarlo a WiiWare, donde los costos de distribución son menores.


Ark of Sinners

Desarrolla: Anima Game Studio
Género: Plataformas/Acción
No. de Jugadores: 1

Un prometedor desarrollo de parte de la empresa española Anima Game Studio, donde controlamos a una valiente mujer de nombre Celia, que debe recorrer lúgubres locaciones. Planeado como una trilogía, este juego tiene un aire inconfundible de Castlevania, especialmente por la vista side-scroller que maneja generalmente: aunque puede apreciarse también algunos cambios en la perspectiva general de vez en cuando. El estudio a cargo ha implementado un modo de juego sencillo, que solo requiere el uso del Wiimote a semejanza del control del NES, con un botón para atacar y otro para saltar: para movernos empleamos la cruceta. No tiene una fecha definidad todavía (se manejaba que saldría en el primer trimestre del año), pero ojalá no tarde mucho.


River City Ransom 2

Desarrolla: Miracle Kidz
Género: Beat 'em up
No. de Jugadores: 1-2

Rumorado por mucho tiempo atrás, pero por fin confirmado. Esto marca el regreso de la serie de manera oficial, y lo mejor de todo es que dentro del estudio a cargo del desarrollo de esta secuela, Miracle Kidz, se encuentra nada menos que integrantes del equipo que desarrolló la primera parte de esta serie. No se saben muchos detalles de momento acerca del juego, pero se espera que respete tanto la mecánica como el aspecto original de esta franquicia. También se maneja que llegará a PC: sin embargo, la versión para WiiWare estará primero para descarga en Japón, donde arribará durante la temporada veraniega. Si no maneja opciones cooperativas en línea, esperemos que al menos tenga opciones locales decentes.

Además de estos proyectos, existen otros más que están próximos a salir, o que se encuentran en diversas etapas de desarrollo, como son la adaptación de MDK2 para Wiiware, el nuevo y remasterizado BurgerTime HD (que llegará también a otras plataformas); y Plain Sight, el cual está disponible actualmente para PC a través del servicio Steam. No obstante, creo que los proyectos que mencioné son los que se ven más atractivos desde mi punto de vista, pero quizá estos otros también les interesen. Es curioso ver como hay bastantes desarrollos no provenientes de Estados Unidos: pareciera una especie de tendencia de algún tipo.

[Original Universo Nintendo]

Bit. Trip Fate será lanzado el 25 de octubre en América



De entre los estudios que se han enfocado en el desarrollo de títulos para WiiWare, probablemente uno de los que más ha destacado ha sido precisamente Gaijin Games, con su serie de títulos pertenecientes a las Bit. Trip Series: es una compañía que se ha acostumbrado a trabajar en Wii, sacándole un buen provecho a su control.

Recientemente, el CEO de la empresa, Alex Neuse, reveló que el quinto juego de esta multifacética franquicia, Bit. Trip Fate, llegará al Wii Shop Channel el 25 de octubre. Pareciera que el estudio solo prefiere trabajar en Wii, pero en base a recientes declaraciones del propio Neuse, es algo seguro que están "expandiendo sus horizontes"... por así decirlo.

Él reveló recientemente que ya cuentan en la empresa con un kit de desarrollo del N3DS, y a su vez, confirmó de manera oficial que ya trabajan en un título para esta portátil. Sin embargo, no pueden revelar de que se trata este juego, pero asegura que será algo asombroso (como acostumbra si compañía) y aunque no lo han decidido del todo, no se distribuirá de manera digital.

Se trata de un título que pretenden sea vendido en el tradicional y aún popular formato físico. Tal vez se trata de un proyecto mucho más ambicioso que las Bit. Trip Series, pero podría ser cualquier otra cosa. Debido a la relación que ha tenido Gaijin Games con el distribuidor Aksys Games, es posible que está última compañía sea la encargada de publicar este misterioso juego.

En fin, todo puede pasar: pero es una buena noticia que este talentoso estudio ya esté poniendo manos a la obra en el desarrollo de un título para el N3DS.

[Vía GaijinGames.com]

Line Attack Heroes se convierte en un juego para WiiWare



Dudo que alguien en verdad tenga fresco en la mente a Line Attack Heroes, un desarrollo de parte del estudio Grezzo Games para Wii que fue mostrado hace ya algunos años, más concretamente en una conferencia realizada por la Gran N en el otoño del 2008. Ha pasado tanto tiempo que se pensó que había sido cancelado... pero la realidad es que la próxima semana hará su debut en Japón.

Pero existen algunos cambios con respecto a su planteamiento original, porque ya no será distribuido en formato físico. Ahora será por medio de WiiWare que será publicado y a partir del 27 de julio puede ser descargado desde el Wii Shop Channel japonés, por la cantidad de 1,000 Wii Points. Aunque no hay una postura oficial, supongo que de alguna forma Nintendo y Grezzo Games han de haber encontrado la forma de reducir el tamaño del juego.

Su mecánica es simple: se trata de un título de acción donde el objetivo es construir una fila de aliados cada vez más grande. Para aumentar su tamaño, debemos derrotar la mayor cantidad de enemigos posibles. Esto tiene como objeto que nuestra formación se haga cada vez más fuerte, permitiéndonos atacar a rivales muchos mayores y capaces. Cuando alcancemos el tamaño adecuado, podemos ejecutar técnicas llamadas Line Attacks.

Todos los miembros de la fila atacan al unísono al momento de agitar el Wiimote y hay tres tipos de ataques: Sword, que ataca como si fuera esta arma; Spear, que avasalla a los enemigos enfrente; y Hammer, que golpea el suelo como si se tratara de un martillo. Si en nuestro camino encontramos a personajes armados, se tratan en realidad de héroes. En el caso de que los derrotemos, se unirán a nuestra línea y podemos emplear el armamento que portan.

Si tenemos a varios de ellos, podemos seleccionar que arma emplear de una manera fácil y rápida. Otra opción incluida es el uso de accesorios: por medio de ellos, podemos variar las capacidades de nuestras tropas antes de cada batalla. Respecto a modos de juego, existen dos de ellos: Scenario, el principal y donde se nos narra la historia, y Battle Mode, donde cuatro jugadores se enfrascan en la Battle Royal (todos contra todos), Flag Battle (robar la bandera) y Tag Match (dos jugadores contra los restantes).

En el Scenario Mode podemos jugar de forma cooperativa con otro jugador y seleccionamos misiones de un menú que nos es proporcionado. Conforme ganemos batallas, iremos desbloqueando más misiones y hasta podemos emplear un Mii para pelear (sino nos cae bien el héroe regular). Quizá dentro de Nintendo pensaron que el juego tenía más oportunidad de destacar en formato digital: supongo que debido a esto, no tardaremos mucho en verlo en América.

[Vía Andriasang.com]

Interplay anuncia MDK2 para WiiWare y PC


Muy aparte del E3 2010 (algo de lo que he venido hablando en la semana), en estos días Interplay hizo un anuncio muy interesante: nada menos que el retorno de la franquicia MDK, la cual fue creada originalmente para PC por Shiny Entertainment. En su tiempo, este TPS destacó por su particular trama y estrafalario diseño de personajes, además de ofrecer gráficos avanzados (para su tiempo) que se ejecutaban suavemente.

En concreto, lo que Interplay dio a conocer fue que la secuela de este juego, MDK2, será adaptada a los nuevos tiempos, llegando tanto a Wii (en la forma de WiiWare) como a PC (esta última versión será en alta definición). Esta segunda parte, que sigue la misma línea que el primer juego de la franquicia, fue desarrollada hace varios años por BioWare. Y resulta que el equipo a cargo de su adaptación tiene a exintegrantes de este estudio precisamente.

Se trata de la compañía Beamdog, entre cuyas filas hay veteranos que colaboraron en la realización de MDK2. Por otro lado, cuando se liberó la información, se dudaba que en verdad fuera posible que con el limitado espacio de los juegos de WiiWare, se hiciera un port decente. El que salió al quite fue Eric Caen, de Interplay, quien aclaró que tanto el código de programación, como el modo de juego, caben perfectamente en 40MB.

Éste es el límite manejado generalmente en WiiWare: a fin de ahorrar espacio, la versión para WiiWare no incluirá los videos pre-rendereados entre niveles (tal vez planean usar en tiempo real) y aunque la mayoría de las texturas de MDK2 no estaban comprimidas, no habrá problema al manejarlas. Se maneja que será en el invierno cuando el juego este disponible para descarga en WiiWare. Solo es una muestra más del apoyo de Interplay a las consolas de Nintendo.

[Vía That Gaming Site]

Los juegos de Back to the Future y Jurassic Park de Telltale Games llegarán también a Wii


Me agrada Telltale Games: al menos, en la mayoría de los casos, siempre tiene contemplado a Wii de una u otra forma. Hasta hace unas semanas, se había revelado que trabajaba en una versión de Puzzle Agent, su más nuevo título, para Wii, además de otros sistemas. Ahora, vuelve a anunciar más software para esta consola de Nintendo: nada menos que juegos basados en propiedades de Universal Studios, como son Back to the Future y Jurassic Park.

Fue ayer cuando escuché hablar acerca de un juego basado en Jurassic Park para diversas plataformas, pero no había detalles acerca de si llegaría a alguna consola de Nintendo. Eso ha cambiado el día de hoy: el estudio anunció que no solo trabaja en un título basado en esta franquicia, sino también en otro más, basado en las aventuras de Marty McFly y el buen Dr. Emmett Brown.

Se planea que las versiones para Wii, junto con la de otras consolas y hasta PC, salgan a la venta durante el invierno. De momento se encuentran en sus etapas iniciales de desarrollo. Se tratarán de nuevas interpretaciones de los mundos en los que están basados, adaptados a un medio inédito. Para una generación, será la primera vez que tendrán contacto con estas franquicias: pero para las anteriores, será algo para compartir con la familia y los amigos.

Según el comunicado oficial, se tratarán de juegos episódicos (los disfrutaremos posiblemente a través de WiiWare), lo que me hace pensar en aventuras gráficas: un género que Telltale Games domina a la perfección. Me pregunto que aspecto tendrán estos títulos, pero teniendo en mente el estudio detrás de su creación, pueden ser bastante satisfactorios.

[Vía Yahoo! News]

Hablemos acerca de The Tales of Bearsworth Manor


Recuerdo muy bien cuando en Siliconera.com mencionaron que el ESRB había filtrado los primeros datos con respecto a dos juegos para Wii, que daban la impresión de ser desarrollos para WiiWare. Los nombres de esos títulos eran The Tales of Bearsworth Manor: Chaotic Conflicts y The Tales of Bearsworth Manor: Puzzling Pages. La descripción señalaba que se tratan de juegos pertenecientes al género de acción y estrategia.

En ambos arrojamos osos recortados de papel a pequeñas criaturas en un tablero semejante a un cuento de hadas. Estos mamíferos pueden atacar a los enemigos, quienes están tratando de robar los cristales que pertenecen al jugador. Ocasionalmente, caen bombas que explotan en el tablero y los ataques de los osos de papel terminan en ráfagas de fuego, con poderosos efectos.

Parecen ser dos versiones del mismo juego, pero, ¿en qué se diferencian? Eso se acaba de ver en Famitsu, donde se anuncia este par de títulos, pero con nombres ligeramente diferentes (comprensible debido a la diferencia en el idioma). Se tratan de Kumanage: The Blue Gems That Kiina Hates Battle Version y Kumanage The Red Candy That Piina Likes Puzzle Version. El costo de cada uno de ellos será (al menos en Japón) de 1000 WiiPoints.

Pareciera que uno de los juegos es más "siniestro" que el otro y el estilo manejado se ve muy peculiar. A falta de más detalles, se me hace una propuesta original de la compañía. Parece ser que el desarrollador es Prototype: en cuanto haya más información, le daré seguimiento a este proyecto. Pero al revelarse su existencia vía el ESRB, creo que es una señal positiva de que lo podremos disfrutar en América.

[Vía NeoGAF.com]

Actualización: 4 de junio del 2010. Square-Enix publicó más información de ambos juegos, los cuales son parecidos de cierta manera, pero su historia y personaje principal son diferentes (Kiina y Piina). La historia de las dos versiones toma lugar en un misterioso mundo que reside dentro de un libro, que incluye 30 páginas, que cumplen el papel de escenarios. En la versión de Kiina, tenemos que tirar osos de papel y otras criaturas para proteger una joya de color azul.

En contraste, en la de Piina arrojamos a estos a ciertas partes del escenario, tratando de recolectar dulces de tonalidad roja. Tanto Kumanage: The Blue Gems That Kiina Hates Battle Version como Kumanage The Red Candy That Piina Likes Puzzle Version estarán disponibles el 8 de junio en Japón. El extraño arte que manejan es responsabilidad del ilustrador Akira Oguro, conocido por su trabajo en Final Fantasy IV y Hanjuku Heroes.

Puzzle Agent, para Wii y otros sistemas en junio


Tenía algunos meses que no se escuchaba algo relativamente nuevo de parte de Telltale Games para WiiWare: después de Strong Bad’s Cool Game for Attractive People y Tales of Monkey Island, que comprendió los capítulos Launch of the Screaming Narwhal, The Siege of Spinner Cay, Lair of the Leviathan, The Trial and Execution of Guybrush Threepwood y Rise of the Pirate God (el últimos de los cuales salió a la venta el 1o. de febrero de este año), la compañía decidió aparentemente enfocarse en otros proyectos... y ahora se revela en que estaba precisamente trabajando.

Se trata de Puzzle Agent, integrante de un plan de la propia compañía que se ha titulado como Pilot Program: se trata de una serie de juegos "experimentales" que de ser bien recibidos por los fans, se decidirá darles seguimiento y convertirlos en franquicias establecidas. Este primer juego de esta iniciativa pertenece al género de aventura gráfica, pero con elementos de puzzle a un nivel semejante al de la serie Professor Layton de Level-5. Además de llegar a WiiWare, Telltale Games pretende lanzarlo en PC y Mac, además de iPhone y iPad.

En cuanto a la trama del juego, controlamos a un detective llamado The Agent, quien ha sido llamado por los habitantes del pueblo de Scoggins, Minnesota, para resolver cierto misterio: el porqué del cierre de la fábrica Eraser, que daba trabajo a la gente del lugar. Pero por lo que parece, hay algunas personas que "saben más" de lo que aparentan, y eso es precisamente lo que The Agent deberá de investigar. Con un estilo que recuerda al de la película Fargo (1996) de los hermanos Coen, este título viene a ser una especie de "comedia oscura".

El particular estilo manejado viene del dibujante de cómics Graham Annable. Su salida esta planeada para el mes de junio, pero las fechas concretas de cada versión son de momento desconocidas: parece ser un proyecto al cual habrá que seguirle la pista.

[Vía IGN.com]

Zombie Panic in Wonderland saldrá a la venta el 3 de mayo en América


A pesar de as buenas intenciones de Akaoni Studio, el lanzamiento de Zombie Panic in Wonderland, su primer desarrollo para WiiWare, no pudo darse para el mes de marzo en América, como se había contemplado. Ese es el problema cuando una pequeña compañía publica por si sola sus juegos. En cambio, en Japón este estudio español contó con el apoyo de Marvelous Entertainment, que incluyó este juego en su iniciativa World Game Parade, que además contemplaba a desarrollos tales como Katamuki Spirits, Bit Boy y Max & the Magic Marker. Fue así como este título fue publicado en el país del Sol Naciente.

En Europa las cosas no fueron tan complicadas, pero en nuestro continente todavía tuvimos que esperar. Pero por fin, Zombie Panic in Wonderland ya tiene una fecha de salida definitiva de este lado del océano. Akaoni Studio publicó el día de hoy un anuncio en su sitio web, donde menciona que será el próximo 3 de mayo que podremos descargar este título desde el Wii Shop Channel. Hasta el momento, la crítica especializada ha sido benévola con este desarrollo, destacando no solo su aspecto visual (impresionante para un título de WiiWare) sino también la música y el humor que maneja.

El nivel de acción manejado, el carisma de los personajes, al igual que los elementos destruibles en el escenario y la opción de jugar de manera cooperativa obran a favor de Zombie Panic in Wonderland. En contraste, es algo corto a comparación de otros títulos, pero teniendo en cuenta que es un juego completamente arcade y a que incluye contenido desbloqueable, ofrece un nivel de rejugabilidad aceptable. Hasta ahora, el juego ha tenido ventas aceptables en Japón y Europa, donde ya está disponible.

Será cosa de ver si los jugadores americanos reciben con los brazos abiertos esta propuesta que viene del Viejo Continente.

[Vía Akaoni Studio]

Confirmado: Metroid: Other M y Sin & Punishment: Star Successor se retrasan


Se veían venir estos retrasos, pero en fin, ¿qué le vamos a hacer? Nintendo de América ha confirmado el retraso de dos de sus más importantes juegos para esta temporada veraniega para Wii. De esta manera, Sin & Punishment: Star Successor verá su fecha recorrida del 7 al 27 de junio, mientras que Metroid: Other M, que precisamente iba a ser lanzado en esta fecha, se nos va hasta el 31 de agosto.

¿Por qué este retraso? Según la Gran N, en el caso de la siguiente entrega de las aventuras de Samus Aran, se trata de una cuestión del trabajo cooperativo realizado por los tres equipos involucrados: Nintendo SPD Group No.1, Team Ninja y D-Rockets. Esto es para mantener el alto estándar de calidad manejado en los títulos anteriores de la serie. En cuanto a Sin & Punishment: Star Successor, es para darle más oportunidad este juego para destacar.

Así que solo queda conformarnos respecto a esto, aunque es probable que a varios les agrade esta noticia: así tendrán más tiempo para ahorrar y adquirir diversos juegos, como Super Mario Galaxy 2, que sale a la venta el 18 de mayo en el continente americano. Por otro lado, NOA también aprovecha la ocasión para dar fechas de salida de diversos títulos para DSiWare y uno para WiiWare, entre los cuales podemos ver propuestas bastante interesantes. Se tratan de:

  • Photo Dojo (DSiWare, 10 de mayo). Como una especie de regalo, esta aplicación para crear nuestro propio humorístico título de pelea será completamente gratuito por un tiempo determinado, hasta el 10 de junio, cuando costará 200 NDSi Points.
  • Earthworm Jim (DSiWare, Gameloft, 10 de mayo). Se trata de la reedición del clásico de SNES y Sega Genesis, que cuenta con arte renovado y características adicionales (una de ellas relacionada con la cámara de esta portátil).
  • Bit. Trip Runner (WiiWare, Aksys Games, 17 de mayo). Este curioso título de parte de Gaijin Games ya tiene una fecha de salida concreta, y por fin podremos ver de que está hecho el CaptainVideo. Un título retador que puede resultar bastante bueno.
  • Looksley’s Line Up (DSiWare, 17 de mayo). Por la descripción que se hace, se trata probablemente de Rittai Kakushi E Attakoreda, ese particular desarrollo que simula el 3D haciendo uso de la cámara del NDSi. En este juego debemos de ayudar al conejo Looksley a encontrar diversos objetos que están escondidos en dioramas, de manera que él pueda inspirarse de manera que cree una historia.
  • Frogger Returns (DSiWare, Konami, 17 de mayo). No mucho que decir, a menos que alguien no conozca este clásico arcade. Esta versión es del tipo 2.5D, incluyendo una nueva perspectiva, niveles adicionales, enemigos inéditos, además de diversos poderes.
  • Metal Torrent (DSiWare, 24 de mayo). Se trata del shoot' em up estilo bullet hell desarrollado por la compañía Arika, el estudio detrás de la serie Endless Ocean. Este juego es conocido en Japón como Aa Mujou Setsuna.
  • X-Scape (DSiWare, 31 de mayo). De los creadores de Star Fox (SNES), llega este "sucesor espiritual" de X (GB). Conduciremos a un bravo capitán de la nave VIXIV, un tanque espacial de batalla de última tecnología, en un combate a lo largo de una intermitente batalla contra cientos de alienígenas pertenecientes a un gran imperio.
  • Hero of Sparta (DSiWare, Gameloft, 31 de mayo). Conduciremos a un fiero espartano en su lucha por el inframundo, después de haber sido víctima de una trágica muerte. Emulando a "cierto personaje" conocido por muchos, no solo combatirá contra minotauros y cíclopes, sino hasta con los mismos dioses. Este juego ya cuenta con una versión para teléfonos móviles.
  • Flametail (DSiWare, 7 de junio). No estoy muy seguro acerca de que juego sea éste, pero aquí conducimos una nave sideral llamada precisamente Flametail, que debe de ir eliminando líneas y líneas de basura espacial: vendría a ser una especie de puzzle. Posiblemente se trata de Moyasu Puzzle: Flame Tail, lanzado el 27 de junio del 2009 en la Meca de los Videojuegos.
  • A Kappa’s Trail (DSiWare, 14 de junio). No pensé que fueran a traerlo, pero lo hicieron. Se trata de otro juego más que ya está disponible en Japón, desarrollado por el estudio Brownie Brown, donde debemos de rescatar a los bebés del protagonista, que precisamente se trata de una de estas mitológicas criaturas.

Aunque los retrasos pueden incomodar a algunos, en lo que respecta a los lanzamientos para DSiWare me agrada mucho ver proyectos que pensé que no llegarían a nuestras manos: mucho de esto se debe a la distribución digital, que de cierta manera hace más reducido el riesgo de publicar un juego... claro, a pesar de que muchos de nosotros preferimos los formatos físicos todavía.

[Vía NintendoEverything.com]

Jett Rocket o como comprimir más de 600MB en solo 40MB



Solo como una muestra más de que siempre se pueden hacer las cosas cuando se tienen la voluntad de hacerlas, voy a compartir con ustedes una serie de interesantes datos con respecto a Jett Rocket, uno de los más interesantes proyectos en los cuales trabaja actualmente el estudio Shin'en. Como recordarán, les había comentado que este desarrollador había comprimido este juego para que se adaptara a los 40MB que son el límite manejado por WiiWare hasta el momento. Sin embargo, este título sin comprimir equivalía a más de 600MB. Desglosando su contenido, quedaría de la siguiente manera:

  • 245MB de texturas.
  • 160MB de geometría y shaders.
  • 140MB de música
  • 73MB de efectos de sonido
  • 8MB de fuentes de letra.
  • 3.5MB de efectos de partículas
  • 500KB de código programable
  • 151KB de adaptación a otros idiomas.

Eso es una muestra más de lo eficientes que son los alemanes al momento de realizar las cosas, y una verdadera bofetada con guante blanco a varias compañías que trabajan en títulos para Wii, que ni siquiera hacen el menor esfuerzo por aprovechar las capacidades del sistema (algo que raya muchas veces en lo vergonzoso, sinceramente). Y mucho de este trabajo de parte de Shin'en podemos verlo ahora en un nuevo trailer de Jett Rocket. Ciertamente, toma inspiración no solo de Super Mario Galaxy, sino de otros plataformeros.

Se desconoce que tan largo es este desarrollo todavía, pero el modo de juego se ve muy variado: y antes de que alguien lo pregunte, no se ha mencionado que este título vaya a ser distribuido en forma de capítulos, episodios o algo parecido. Todavía falta algo de tiempo para que salga, pero se ve muy prometedor: una propuesta de parte de un pequeño estudio que ni de lejos tiene los mismos recursos que las grandes compañías.

[Vía NeoGAF.com]

Real Crimes: Jack the Ripper en camino de DSiWare


Hace cosa de algunos días, el OFLC australiano nos reveló dos juegos que llegarán tarde o temprano a Occidente (aunque primero arribarán a esta isla-continente). Se trataban de Pokepark Wii y... Jack the Ripper. Con semejante título del segundo, algunos pensaron que tal vez la Gran N estaba publicado en Australia un título que Visceral Games está desarrollando llamado The Ripper, que trata sobre el temible Jack el Destripador, que llenó de miedo las calles londinenses durante el Siglo XIX. Pero este juego es para otras consolas, además de que esta siendo financiado por Electronic Arts.

Digamos que había alguna relación por el personaje, pero en realidad se trata de un título diferente. En realidad, es una creación del estudio Sanuk Games, responsable de Barnyard Blast: Swine of the Night (NDS) y que actualmente trabaja también en Hysteria Projects (PSP). En el juego, que esta siendo creado para ser distribuido de manera digital a través del NDSi y Wii, en la forma de DSiWare y WiiWare, respectivamente, tomamos el papel de un detective que intenta descubrir la verdad detrás de una serie de horribles asesinatos.

Por lo que parece, es una adaptación de un título para PC llamado Real Crimes: Jack the Ripper, creado por la compañía Virtual Playground. Es un título de point-and-click, donde interactuamos con el escenario descubriendo pistas que nos permitan revelar la identidad de Jack el Destripador. En el sitio oficial del juego (en su versión para PC) podemos apreciar un video que nos da a entender muy bien el concepto que maneja. ¿Qué posibilidades hay de que lo veamos en América? Diría que bastante buenas.

Al igual que el OFLC, el ESRB ha filtrado ya que Real Crimes: Jack the Ripper ha sido registrado en nuestra región, aunque solo hace referencia a la versión para DSiWare, que en América será publicada precisamente por Virtual Playground. ¿Qué pasó con la de WiiWare? Tendremos que esperar a ver si se concreta.

[Vía Siliconera.com]

Interplay anuncia Descent para WiiWare


Es posible que los bajos costos de desarrollo en Wii, principalmente en su sistema de distribución digital WiiWare, haya resultado ser uno de los principales atractivos para compañías como Interplay, cuyas finanzas no son las más "sanas" del mundo actualmente. Posiblemente debido a esto es que esta empresa haya decidido llevar otra más de sus franquicias a esta iniciativa, la cual es nada menos que Descent, el clásico FPS de Parallax Software, que en su tiempo fue de los primeros juegos en manejar seis grados de libertad.

Hervé Caen, CEO de Interplay, señala la popularidad de este juego a pesar del tiempo que ha pasado, y considera que Descent es perfecto para aprovechar las características del Wiimote. El estudio a cargo de la adaptación será G1M2, el mismo desarrollador que llevó Data East Arcade Classics de Majesco a la plataforma de Nintendo. El fundador de esta compañía, Scott Hawkins, comentó que no puede esperar para mostrar a los jugadores lo intuitivo que puede ser el modo de juego empleando este control.

Se maneja que Descent llegará a WiiWare en el otoño de este año. En el comunicado se hace mención de la nueva entrega de Clayfighter, que está en camino tanto de este servicio de Wii como el del NDSi, DSiWare. Algo que también se comenta es que Stonekeep llegará también a la consola, de manos de Alpine Studios, probablemente en el tercer trimestre de este 2010. Debo confesar que esa información la pasé por alto en algún momento, pero será interesante ver como queda adaptado este RPG con perspectiva en primera persona.

Además de estos juegos para el servicio de la consola de la Gran N, recuerden que también está en desarrollo la reedición del legendario Earthworm Jim para este sistema: nada mal el apoyo de Interplay a Wii.

[Vía Destructoid.com]

Hablemos un poco acerca de Jett Rocket y el aprovechamiento de espacio



Aunque el estudio alemán Shin'en suele ser más conocido por juegos como Nanostray e Iridion 3D, también ha aportado algunas de sus creaciones a WiiWare, como lo son Fun! Fun! Minigolf y Art of Balance. Sin embargo, a inicios del mes pasado dio a conocer uno de sus proyectos más ambiciosos a la fecha, el primero de tres juegos para el servicio de distribución digital de la Gran N. Se trata de Jett Rocket, un juego que parece inspirado en Super Mario Galaxy, especialmente en el diseño de sus escenarios.

Lo más espectacular de Jett Rocket es que el equipo detrás de su desarrollo ha logrado obtener esa calidad en sus gráficos aún con las limitantes de WiiWare (alrededor de 40MB). La trama de este título toma lugar en el planeta Yoroppa, el cual ha sido atacado por un poder notoriamente maléfico llamado Power Plant Posse. Debido a esto, el héroe de este desarrollo, que precisamente lleva el nombre de Jett Rocket, deberá de recorrer los océanos a bordo de su bote (Jet Boat), planear entre montañas y aterrizar gracias a su paracaídas, sano y salvo.

Pero no son sus únicas habilidades. También es capaz de recorrer los hielos árticos a través de una moto-nieve (Jet Snowboard) o volar gracias a su sistema de propulsión (Jet Pack). Según el CEO de Shin'en, Manfred Linzner, durante una entrevista con NintendoEverything.com, para la realización de este juego desarrollaron un sistema personalizado de shaders, el cual soporta todos los trucos implementados en el hardware de Wii. Esto les sirvió para evitar repetir algunas rutinas y probar la mayor cantidad de efectos. A pesar de que la consola no tiene pixel shaders como tales, encontraron una forma de compensar esto.

Aprovechando la capacidad de la consola para combinar texturas rápidamente, crearon el material visual de una forma parecida a las capas manejadas en Adobe Photoshop. Con esta técnica lograron crear efectos sorprendentes sin necesidad de recurrir a texturas animadas o desperdiciando megabytes. Así lograron crear superficies reflectantes, sombras suavizadas, el efecto de las olas del océano y efectos varios como spray, hierba, ondas de calor, etc. Manfred comentó que al menos para ellos, 40MB no era un gran problema: cuando hace juegos para el NDS les basta 4MB nada más.

Jett Rocket debe de salir en algún momento de este año para WiiWare. Es una muestra de como los estudios se sobreponen a las limitantes y desarrollan su creatividad con lo que tienen a la mano. El trailer al inicio de este artículo es el más reciente de este juego.

[Vía Siliconera.com]

Noitu Love 2 en camino de WiiWare gracias a Golgoth Studio



¡Excelentes noticias para iniciar la semana! Tal parece que el ejemplo dado por Cave Story, que fue publicado por Nicalis recientemente en este servicio, está siendo imitado por otras compañías. En este caso, por parte de Golgoth Studio, que ha anunciado un acuerdo con Konjak para lanzar en WiiWare el juego Noitu Love 2, uno de los mejores títulos indie que han sido desarrollados. A diferencia de la obra de Pixel, y de La-Mulana (que está siendo llevado a Wii por Nigoro), que tienen un enfoque más marcado en la exploración, este desarrollo se va más por el lado de la acción desenfrenada.

Noitou Love 2 es el primer desarrollo comercial de Joakim Sandberg, alias Konjak. A lo largo de los años, este diseñador indie ha creado títulos que destacan por su cuidado pixel art, además de tener una bien lograda música y animación (con un sobresaliente factor de diversión). Además de ser responsable del primer Noitu Love, el cual es completamente gratuito, también ha desarrollado Chalk, que recuerda a los trazos dejados por la tiza en un pizarrón, y de Legend of Princess, su homenaje particular a la serie The Legend of Zelda de Nintendo.

Desde hace tiempo, Sandberg había mencionado su afición a los juegos de la Gran N, mencionando entre sus favoritos a Super Mario World 2: Yoshi's Island, The Legend of Zelda: Majora's Mask y Metroid Fusion. Él expresó que para los pequeños estudios, WiiWare era sin lugar a dudas una iniciativa atractiva. Eso fue en febrero del año pasado: ahora, uno de los mejores juegos creados por este desarrollador ya está en camino de este servicio de distribución digital. Se planea que Noitu Love 2 salga a la venta en este mismo año.

Gracias al trailer (perteneciente a la versión para PC) que podemos ver al inicio de esta nota, nos damos una idea de que podemos esperar de este juego. Hay claras alusiones a clásicos de Treasure y Konami: también se aprecia como en algunas ocasiones tendremos que hacer uso de un puntero, por lo que el empleo del Wiimote puede suplir éste de la manera adecuada. Además de este título, Golgoth Studio está llevando la reedición de Toki a WiiWare y otros sistemas.

[Vía Golgoth Studio]

Sonic the Hedgehog 4 tendrá opciones en línea en WiiWare


Tiene tiempo de que les hablé acerca de Sonic the Hedgehog 4, pero la aparición de nuevos detalles respecto a la versión para WiiWare del juego me permiten comentar un poco más acerca de este nuevo desarrollo por parte de Sega. Por medio del sitio web de NOA es que nos enteramos ahora que la entrega para Wii de este título manejará casi todas las características las versiones para otros sistemas de distribución digital, como son XBLA y PSN.

Entre ellas, la de incluir tableros donde aparecerán las puntuaciones de aquellos jugadores que hayan destacado por su habilidad al terminar este título, cuyo primer episodio se encuentra en desarrollo. Se desconoce si será en base al servicio Nintendo Wi-Fi Connection, así que habrá que esperar a que se de más información. También se menciona que los Special Stages regresarán a esta nueva aventura del erizo azul, junto las legendarias siete Chaos Emeralds.

Por cierto, cabe señalar que en la información dada originalmente por NOA había un error, señalándose que Sonic the Hedgehog 4 se desplegaría con gráficos en alta definición. Obviamente, no es así: los capturas de pantalla mostradas hasta ahora son de calidad 480p, que no se ven nada mal y cumplen con su cometido. Probablemente Sega está haciendo lo mismo que hizo Vanillaware con Muramasa: The Demon Blade: crear los gráficos del juego en HD, para después solo adaptarlos dependiendo de la versión.

¿Qué tan exitoso resultará ser Sonic the Hedgehog 4? Pues aunque la idea de contenido episódico no gustó a algunos, es posible que de todas maneras sea un buen juego. Al menos retoma un estilo clásico que agradará a más de uno.

[Vía The Sonic Stadium]

Creando un centro de información para La-Mulana



Después de la publicación de la reedición de Cave Story en Wii, quedan de momento dos proyectos de parte de Nicalis para la consola: Night Sky y La-Mulana. Este último en especial está siendo llevado a la consola de Nintendo por la compañía japonesa Nigoro, quien recientemente ha publicado un nuevo trailer de esta versión del juego, donde podemos apreciar los avances que ha realizado hasta el momento. Este video viene a ser una disculpa de parte de esta compañía, debido a que en los últimos tiempos no se han presentado muchas actualizaciones que digamos en el weblog del proyecto.

Según lo que se comenta en el sitio web, el desarrollo de esta versión esta cada vez más cerca de terminar, y es posible que dentro de poco tengamos conocimiento de la fecha de salida definitiva. Pero antes de que sea lanzado, se tratará de incrementar la exposición de este juego por medio de entrevistas, publicación de más videos, capturas de pantalla y otros materiales, además de contenido adicional en el mismo weblog de La-Mulana. Uno de ellos será conocido como Archaeology Lecture. Se señala también que es difícil preparar nuevos manuscritos, pero que ese contenido siempre es importante.

Algunas de las escenas de introducción están siendo pre-escritas, pero desde la quinta de éstas se volverán una guía por medio de la cual podremos auxiliarnos para resolver algunos de los puzzles dentro del juego, así como adentrarnos en un nuevo campo. Algo que también esta contemplando Nigoro es que aquellos que por primera vez prueben La-Mulana en Wii, puedan tener una especie de apoyo. Esto, debido a que el juego no vendrá con algún tipo de manual: esperan que el sitio web sirva de guía para aquellos que necesiten ayuda.

Y es que La-Mulana es un título que es famoso por su complejidad y nivel de dificultad: es excelente que Nigoro este pensando en todo. Veremos si se repite el éxito que tuvo Nicalis con Cave Story, que se ha colocado en el primer lugar de ventas de esta semana en el Wii Shop Channel.

[Vía La-Mulana Blog]

Los Mega Man Killers regresan a Mega Man 10


¿Recuerdan cuando les hablé acerca de que Mega Man 10 manejaría DLC? Aquella vez, mencioné que el más reciente título del robot de titanio azul sería compatible con tres paquetes especiales, los cuales son Special Stage 1, 2 y 3, cada uno de ellos con un valor de 100 Wii Points. El primero de ellos sería publicado el 5 de abril, mientras que los dos restantes lo serían hasta el día 26 de ese mismo mes. Pero en aquella ocasión, no se mencionaba de manera concreta en que consistían, cosa que ahora ha sucedido.

Estos niveles especiales están basados en el tiempo, al estilo Time Attack y cada uno de ellos tiene un jefe conocido como Mega Man Killer, los cuales aparecieron en las versiones de la serie que llegaron al Game Boy hace ya varios años. El que corresponde al Special Stage 1 es Enker, creado por el Dr. Wily y que apareció por primera vez en Mega Man: Dr. Wily's Revenge (GB). En cuanto al Special Stages 2, el enemigo a enfrentar será Punk, otras de las creaciones de este nefasto genio del mal.

Él proviene de Mega Man III (GB). El último de ellos, que aparece en el Special Stages 3, es Ballade, de Mega Man IV (GB). Son casi todos los originales Mega Man Killers, a excepción de Quint de Mega Man II (GB). Sin embargo, es posible que Capcom no lo considere como perteneciente a este grupo de robots y es por eso que lo dejo fuera. Cada uno de ellos representa un gran reto, y como es algo opcional, depende de cada quien si lo adquiere o no en el mes de abril.

[Vía Capcom-Unity.com]

Daisuke Amaya comenta el proceso de llevar Cave Story a Wii


A unas cuantas horas de que por fin la versión para WiiWare de Cave Story sea publicada en América por medio del Wii Shop Channel, Nintendo Life tuvo la oportunidad de hacer una breve entrevista a Daisuke Amaya, alias Pixel, acerca de que su creación llegue a la consola de Nintendo este 22 de marzo. La pregunta obligatoria que se le hizo, fue el porqué había decidido llevar este título indie de PC a Wii. Él respondió que inicialmente se había encontrado algo inquieto debido a la forma en que esta plataforma desplegaba sus gráficos, ya que manejaba el doble de resolución que el juego original.

Si se hubiera lanzado de esta manera Cave Story, no habría sido consistente con la idea que había concebido. Además de esto, no estaba seguro si tenía la confianza suficiente como permitir que otras manos editaran o cambiaran el pixel art que con tanto esfuerzo había hecho para crear uno de sus proyectos más importantes. Pero después de que Nicalis dibujó de nuevo los sprites de cada personaje y respeto fielmente su apariencia, declaró que estuvo feliz con el resultado. Mejoraron el trabajo muchas veces, basándose en sus comentarios y las correcciones que les hizo.

De la misma manera, espera que los jugadores estén de acuerdo con el producto final. Comenta que ser capaz de crear nuevo arte para el juego y platicar al respecto con Tyrone Rodriguez de Nicalis fue algo muy satisfactorio para él. También le gustaba escuchar la nueva música una vez que ésta fue trabajada y completada. Algo que también se le preguntó fue que tan difícil había sido llevar Cave Story a Wii. Declaró que debido a que él creó casi por si solo el juego, la idea de compartir sus ideas con otra persona se veía difícil. Le fue difícil decirle a alguien, por un tiempo, lo que estaba pensando.

Pero viendo hacia atrás, el trabajo en realidad no fue demasiado. Lo más laborioso fue recrear el arte de los personajes, ofrecer su dirección, aprobar cada paso, verificar la nueva adaptación y responder las preguntas relacionadas para el proyecto. La labor más difícil fue realizada por la gente de Nicalis. En cuanto a la posibilidad de una secuela de Cave Story, es algo que no ha decidido, y no tiene planes de momento para realizarla. Teniendo en mente la trama de este título, pues no es algo forzosamente necesario, y es decisión de Pixel si se hace o no.

Por otro lado, y ya para terminar, ¿quieres ganarte una copia de Cave Story en WiiWare? Entonces consulta las bases de esta promoción realizada en Twitter por Nicalis, de manera que puedas obtenerla de regalo por parte de este estudio. Si en cambio, deseas pagar por el juego, su costo será de 1,200 Wii Points.

[Vía Nintendo Life]

Curly Brace será un personaje jugable en Cave Story


Tenía mis dudas respecto a esta noticia, pero al ver un reciente video publicado por IGN.com, ahora se que es verdad. Resulta que hace unos cuantos días, se reveló una captura de pantalla de Cave Story, pero en su versión para WiiWare. Lo particular que tenía esta imagen es que aparecía nada menos que Curly Brace, uno de los personajes que tienen mayor relevancia en la trama del juego y que tiene una particular relación con el protagonista principal. Pero en la forma en que aparece representada, daba la impresión de que era un personaje jugable... lo que efectivamente ha sido confirmado.

Como recordarán, en un principio Cave Story en Wii manejaría DLC, pero Nicalis decidió a final de cuentas que todos los modos de juego extra que habían pensado, además de otros bonos, vinieran incluidos en este título. Al parecer, entre estas opciones extra se encuentra una modalidad en la cual podemos controlar a esta simpática heroína. Lo que se desconoce de momento es si de casualidad se ha creado una completa historia acorde con ella. Es posible también que en el estudio hayan pensado de última hora agregar contenido descargable, y se desconoce si este modo de juego vendrá incluido en la versión de Cave Story que será lanzada el próximo 22 de marzo, la cual fue presentada en el Nintendo Media Summit realizado hace algunas semanas.

Espero en verdad que sea algo completamente gratuito que ya viene incluido en Cave Story para WiiWare. Pero de no serlo, no veo tanto problema: siempre habrá quienes quieran controlar a Curly, uno de los personajes más entrañables creados por Daisuke "Pixel" Amaya. Si Nicalis se tomó el trabajo de agregar esta opción, ¿qué otras sorpresas más tendrá escondidas dentro de Cave Story?

[Vía IGN.com]

Castlevania: Rondo of Blood llega por fin a la VC americana


Lo que nos había adelantado el ESRB se cumplió a final de cuentas. La versión original de Castlevania: Rondo of Blood para PC Engine llegó a la Consola Virtual americana el día de hoy, sin aviso previo de ningún tipo (a estas alturas, ¿quién no está acostumbrado?). Pero como también se dejaba ver, cuando nos referimos a "original" es que hablamos de forma literal. Konami y Hudson Soft decidieron lanzarlo en japonés. Al parecer, no se consideró necesario traducirlo para nuestra región. ¿Esto nos impide disfrutar de esta entrega de la saga? Desde luego que no, pero no se hubiera echado de menos.

De todas formas, es una suerte que podamos disfrutar de Castlevania: Rondo of Blood, juego que únicamente pudimos probar de manera reducida y limitada en Castlevania: Dracula X (SNES). En su tiempo no tuve conciencia de la existencia de la versión del PC Engine, y así sucedió con varios videojugadores. Por eso mismo es la razón perfecta de aprovechar este título, que tiene un costo de 900. Aunque usualmente no suelo reportar los lanzamientos de cada lunes en Universo Nintendo, de vez en cuando hago excepciones cuando la situación lo amerita, como es este caso.

Además de este título, esta también disponible para descarga desde el Wii Shop Channel, pero en la categoría de WiiWare, es el más reciente título de Ghostfire Games. Se trata de Rage of the Gladiator, que al parecer esta provocando una buena impresión entre la crítica especializada. En otras ocasiones he hablado acerca de este juego que bien podría catalogarse como un FPC (First Person Combat) que comparte algunos elementos con Punch-Out!! Wii por su mecánica de juego y que además incluye soporte a Wii MotionPlus. El costo de este título es bastante accesible, de tan solo 1,000 Wii Points.

Tanto Castlevania: Rondo of Blood como Rage of the Gladiator son buenas opciones en este lunes: un excelente título para los fans de una de las mejores sagas creadas por Konami, y otro para aquellos que desean un poco más de acción física.

[Vía GoNintendo.com]