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Interplay anuncia MDK2 para WiiWare y PC


Muy aparte del E3 2010 (algo de lo que he venido hablando en la semana), en estos días Interplay hizo un anuncio muy interesante: nada menos que el retorno de la franquicia MDK, la cual fue creada originalmente para PC por Shiny Entertainment. En su tiempo, este TPS destacó por su particular trama y estrafalario diseño de personajes, además de ofrecer gráficos avanzados (para su tiempo) que se ejecutaban suavemente.

En concreto, lo que Interplay dio a conocer fue que la secuela de este juego, MDK2, será adaptada a los nuevos tiempos, llegando tanto a Wii (en la forma de WiiWare) como a PC (esta última versión será en alta definición). Esta segunda parte, que sigue la misma línea que el primer juego de la franquicia, fue desarrollada hace varios años por BioWare. Y resulta que el equipo a cargo de su adaptación tiene a exintegrantes de este estudio precisamente.

Se trata de la compañía Beamdog, entre cuyas filas hay veteranos que colaboraron en la realización de MDK2. Por otro lado, cuando se liberó la información, se dudaba que en verdad fuera posible que con el limitado espacio de los juegos de WiiWare, se hiciera un port decente. El que salió al quite fue Eric Caen, de Interplay, quien aclaró que tanto el código de programación, como el modo de juego, caben perfectamente en 40MB.

Éste es el límite manejado generalmente en WiiWare: a fin de ahorrar espacio, la versión para WiiWare no incluirá los videos pre-rendereados entre niveles (tal vez planean usar en tiempo real) y aunque la mayoría de las texturas de MDK2 no estaban comprimidas, no habrá problema al manejarlas. Se maneja que será en el invierno cuando el juego este disponible para descarga en WiiWare. Solo es una muestra más del apoyo de Interplay a las consolas de Nintendo.

[Vía That Gaming Site]

Doug TenNapel revela que Earthworm Jim 4 es para Wii


Espero en verdad que esta noticia se confirme... para ver el retorno de una de las mejores series de videojuegos, que en los años del SNES destacó no solo por sus geniales gráficas y variado modo de juego, sino también por su particular humor. Y me estoy refiriendo precisamente al extravagante Earthworm Jim. El caso es que la persona que maneja (00Eek) el sitio The 34th Dimension, cuando visitó la ciudad de Calgary, Canadá, tuvo la oportunidad de conocer a Doug TenNapel, el creador de este particular personaje, que asistió a una exposición realizada precisamente en ese lugar.

00Eek le preguntó a TenNapel que había sucedido con los planes de Interplay de revivir la franquicia, entre los que se incluían nuevos juegos, series de televisión y hasta una película animada. Él le comentó que con lo que referente a la cinta, los planes no habían cuajado del todo: pero que el proyecto de la serie seguía en pie (eso lo aclaró después 00Eek en GoNintendo.com), al igual que Earthworm Jim 4, la siguiente entrega de la serie después del desastroso y nefasto Earthworm Jim 3D (N64), que prácticamente acabó con la saga del héroe terrícola.

Según Doug TenNapel, en un principio Interplay solo quería hacer una secuela de baja calidad y barata, para obtener dinero fácil (vaya sinceridad). Pero él se negó rotundamente a esta idea y les indicó que si en verdad tenían intenciones de llevar a cabo el proyecto, este tendría que hacerse de la forma correcta: en ese aspecto se mostró inconmovible. Además, mencionó que EWJ4 saldría alguna vez en Wii en un futuro todavía un poco distante. Aquí cabe hacer un paréntesis: 00Eek jamás preguntó en que consola sería publicado el juego. Eso fue totalmente de parte de TenNapel.

Algunos piensan que tal vez Earthworm Jim 4 es un título multiconsola, pero la fuente de la información señala que durante la plática nunca salió a colación esto: únicamente se mencionó Wii. Como una prueba de dicho encuentro, 00Eek presentó un dibujo que el mismo creativo le dedicó y que además autografió. Lo que si no mencionó TenNapel, fue el aspecto de EWJ4: no se sabe si será en 2D (lo cual me encantaría), 2.5D o 3D (¡por favor, no lo hagan de nuevo!). Así que solo nos resta aguardar a que Interplay nos brinde más detalles acerca del triunfal retorno de Earthworm Jim.

[Vía The 34th Dimension]

Actualización: 30 de abril del 2010. Después del revuelo que provocó la noticia, Doug TenNapel hizo una serie de aclaraciones. Para empezar, señala que efectivamente, platicó con 00Eek... pero que casi todo lo que puso en su artículo es falso. Earthworm Jim 4 si está contemplado por Interplay (pero el proyecto no tiene "luz verde"), y se han estado barajando muchas posibilidades. Ciertamente, se ha hablado de Wii, aunque la idea no se ha presentado a Nintendo todavía. Pero se necesita tiempo para ello, además de decidir el presupuesto que requerirá, así como en que plataforma aparecerá finalmente. Para crear un nuevo Earthworm Jim, se necesitaría reunir al equipo original: Dave Perry, Nick Jones, Andy Astor (quien falleció), Nick Bruty, Ed Schofield, Mike Dietz o Steve Crowe. Viéndolo de esa forma... el panorama para cualquier sistema es muy difícil.

Llevando la estrategia al NDSi con Legendary Wars: T-Rex Rumble



Aunque existe la posibilidad de que el día de mañana sea lanzada la reedición para DSiWare de Earthworm Jim en América (a Europa llegará la próxima semana al parecer), eso no quiere decir que el apoyo de Interplay a la portátil se quedará hasta ahí. Además de Clayfighter, del cual hasta el momento no se ha mostrado ninguna captura de pantalla de su versión portátil, la compañía tiene otro peculiar desarrollo entre manos, el cual lleva por nombre Legendary Wars: T-Rex Rumble, un juego perteneciente al género RTS (Real Time Strategy)

Este título fue anunciado desde el 24 de septiembre del 2008, pero la información al respecto desde aquel entonces no era muy abundante que digamos, a excepción de dos trailers publicados en el mes de mayo y diciembre del año pasado (uno de ellos está al inicio de esta nota). Se trata de un RTS clásico donde recolectamos suministros, creamos tropas y nos embarcamos en diversas batallas. Tiene una temática prehistórica "irreal", donde cavernícolas y dinosaurios conviven al mismo tiempo (algo así como The Flinstones, para que quede más claro).

Es por medio del puntero del stylus que controlamos a nuestros soldados, indicándoles que es lo que deben de hacer. Como es de imaginarse, contamos con diversas unidades que nos permiten variar nuestros ataques y nos permitirán combatir a los distintos tipos de dinosaurios que encontraremos (incluyendo enormes jefes). Mientras que en la pantalla superior se nos despliega un mapa del campo de juego, en la inferior es donde se llevará a cabo la acción. La idea detrás de este desarrollo corresponde a los diseñadores Eric Caen y Rob Stevens.

Ambos desarrolladores revelaron a través de una reciente entrevista con la misma Interplay, las dificultades que tuvieron al realizar Legendary Wars: T-Rex Rumble. Esto, porque las rutinas de IA eran algo esencial, al igual que el esquema de control: el juego es un completo RTS adaptado a las capacidades del NDSi, no un Tower Defense como algunos pudieran pensar o algún tipo de híbrido. Respecto del aspecto gráfico, se están empleando tanto elementos en 3D como 2D, para aprovechar las capacidades de esta portátil.

Se maneja que este título este disponible para descarga en algún momento de la primavera de este 2010. Se ve como un juego que podría interesar a los fans de los RTS que deseen llevar algo de estrategia de manera portátil. Habrá que ver que tal queda el producto final, pero se ve prometedor.

[Vía Interplay.com]

Interplay anuncia Descent para WiiWare


Es posible que los bajos costos de desarrollo en Wii, principalmente en su sistema de distribución digital WiiWare, haya resultado ser uno de los principales atractivos para compañías como Interplay, cuyas finanzas no son las más "sanas" del mundo actualmente. Posiblemente debido a esto es que esta empresa haya decidido llevar otra más de sus franquicias a esta iniciativa, la cual es nada menos que Descent, el clásico FPS de Parallax Software, que en su tiempo fue de los primeros juegos en manejar seis grados de libertad.

Hervé Caen, CEO de Interplay, señala la popularidad de este juego a pesar del tiempo que ha pasado, y considera que Descent es perfecto para aprovechar las características del Wiimote. El estudio a cargo de la adaptación será G1M2, el mismo desarrollador que llevó Data East Arcade Classics de Majesco a la plataforma de Nintendo. El fundador de esta compañía, Scott Hawkins, comentó que no puede esperar para mostrar a los jugadores lo intuitivo que puede ser el modo de juego empleando este control.

Se maneja que Descent llegará a WiiWare en el otoño de este año. En el comunicado se hace mención de la nueva entrega de Clayfighter, que está en camino tanto de este servicio de Wii como el del NDSi, DSiWare. Algo que también se comenta es que Stonekeep llegará también a la consola, de manos de Alpine Studios, probablemente en el tercer trimestre de este 2010. Debo confesar que esa información la pasé por alto en algún momento, pero será interesante ver como queda adaptado este RPG con perspectiva en primera persona.

Además de estos juegos para el servicio de la consola de la Gran N, recuerden que también está en desarrollo la reedición del legendario Earthworm Jim para este sistema: nada mal el apoyo de Interplay a Wii.

[Vía Destructoid.com]

Un vistazo a la reedición de Earthworm Jim



"A falta de pan, buenas son tortillas". Más o menos así es como reza el conocido refrán y creo que se aplica muy bien esta ocasión. ¿Recuerdan cuando Gameloft anunció que se encontraba trabajando en una reedición del original Earthworm Jim? Pues desde aquella ocasión, la compañía ha estado mostrando un poco de información al respecto de este juego, presentando, además de algunas imágenes, un trailer de este título. Lástima que lo mostrado hasta ahora no corresponda a la versión para WiiWare, sino en realidad, a la que aparecerá en el iPhone de Apple: pero de todas formas, nos permite darnos una idea de como se verá este juego.

Visualmente se ve algo más pulido y depurado que los originales para el Sega Genesis y SNES: también debo decir que desde el punto de vista del sonido, no suena mal que digamos. Pero no parece un remake, sino más bien una adaptación que llegará a diversos sistemas. Sin embargo, Gameloft señala que no están usando nada del código original de este título, sino que lo están volviendo a hacer desde cero: tendrá mejores animaciones y gráficos, además de diversos niveles de dificultad que lo harán más difícil. Además, se incluirá el nivel extra Big Bruty, que solo estaba disponible en las versiones para PC y Sega CD, lo que suena como un plus atractivo.

El juego también será compatible con marcadores mundiales, mostrando cuantos enemigos hemos eliminado, el tiempo total invertido y otras estadísticas (para los que son fans de ese tipo de cosas), al igual que algunas sorpresas adicionales que se revelarán posteriormente. La música original de Tommy Tallarico será respetada. La versión para WiiWare esta siendo optimizada para sacar provecho de la consola, de manera que la experiencia en todos los sistemas sea la misma. Bien si cumplen con esto último: una buena adaptación siempre se agradece.

[Vía GamerBytes.com]

Anunciada nueva entrega de Clayfighter para WiiWare y DSiWare


Al parecer, Interplay no pretende detenerse en sus intentos de revivir sus franquicias clásicas. Primero fue el nuevo juego de Earthworm Jim que Gameloft está desarrollando para WiiWare y otras plataformas, y ahora, revela que está haciendo lo mismo con su series de pelea Clayfighter. Solo que en esta ocasión, se trata de un desarrollo exclusivo de las consolas de Nintendo. Además de llegar al servicio de distribución digital de la consola casera de la Gran N, también habrá una nueva versión de este juego para DSiWare, aumentando aún más el catálogo de esta pequeña portátil. El equipo a cargo del desarrollo de ambas versiones será StudioBlack Games.

Pero también se da a conocer, que dentro de este estudio, se encuentra Eric Hart, uno de los programadores originales de Clayfighter 2 para el Super Nintendo y diseñador de Clayfighter 63 1/3 para el N64. Después de trabajar en aquellos títulos, participó a su vez en juegos de Sierra como King's Quest, Space Quest y Leisure Suit Larry. Según se menciona, esta nueva entrega de la serie tendrá gráficos mejorados y un renovado modo de juego que aprovechará las capacidades de las consolas de nueva generación de la Gran N, como Wii y NDSi. Se planea que ambas versiones estén disponibles en el verano del próximo año para descarga.

Solo deseo que la animación estilo stop motion basada en plastilina (clay animation) se mantenga: eso era lo que hacía destacar precisamente a esta serie, que se diferenciaba de otros títulos de pelea.

[Vía GamerBytes.com]

Earthworm Jim en camino de WiiWare


Si que es confusa esta situación: resulta que en la mañana, Gameloft, una compañía que ha estado lanzando continuamente títulos tanto para WiiWare como DSiWare, anunció que había llegado a un acuerdo con Interplay para el primero de estos servicios un gran clásico: Earthworm Jim. En el comunicado se menciona que este juego no solo llegará a Wii, sino también a los servicios de distribución digital del Xbox 360 y PS3, a finales del último cuarto de este año (será publicado un mes antes en la consola de Microsoft). Entonces, ¿cuál es el problema? Que sencillamente... el juego ya existe en la Consola Virtual.

Más concretamente, se trata de la versión del Sega Genesis, que fue lanzada el 27 de octubre del año pasado en la VC. Como es de suponer, no tiene ningún caso volverlo a publicar y es debido a esto que se esta manejando extraoficialmente que se trata de una reedición del original. El caso es que en la información proporcionada por Gameloft no se menciona este particular, lo que es verdaderamente extraño. Si en verdad se trata de un remake, ¿lo necesita en realidad este título? Y es que en su versión original éste es uno de esos juegos que es prácticamente perfecto: su modo de juego es excelente, y el humor manejado a través de sprites en 2D esta perfectamente representado.

No le veo caso hacer una reedición de Earthworm Jim, pero si es el caso, espero que respeten el arte original. Tal vez este es uno de esos juegos que no necesita para nada el empleo de modelos en 3D. Verdaderamente, creo que Gameloft debe de preservar en lo más posible este grandioso título, como lo concibió Shiny Entertainment en 1994. Por cierto, esta versión de Earthworm Jim esta planeada también para dispositivos móviles.

[Vía PR Newswire]

Actualización: 18 de agosto del 2009. Efectivamente, y como había sospechado, la versión de Earthworm Jim que llegará a WiiWare y sistemas semejantes no es el original. En realidad, es una reedición del primer juego de la serie (no tenía caso publicarlo de nuevo cuando ya existe en la VC). Esto fue confirmado por la misma Gameloft a G4TV.com, quien se disculpó por el malentendido. ¿Se mantendrán los sprites en 2D? Siendo sincero, me gustaría que así fuera.