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De Yuji Naka para Wii y N3DS: Rodea the Sky Soldier



Cuando les estaba hablando acerca de Earth Seeker, les comenté que Kadokawa Games tenía otro título destinado a Wii, el cual se trata nada menos que una de las últimas creaciones de Yuji Naka: Rodea the Sky Soldier. Éste vendría a ser el cuarto título desarrollado por este creativo y su estudio para la consola casera de Nintendo, después de juegos como Let's Catch y Let's Tap, ambos publicados por Sega, además de Ivy the Kiwi?, lanzado en América por XSEED Games.

Su nuevo juego (el cual también tendrá una versión para el N3DS) se trata de un título enfocado en la acción aérea, que de cierta manera, toma prestado el concepto detrás de Nights: Into Dreams.... En Japón será conocido como Tenku no Kishi Rodea, y su protagonista es un peculiar robot de aspecto humano (aunque dotado de una cola) que responde al nombre de Rodea (de ahí su nombre). Para controlarlo, simplemente recurrimos al Wiimote. Lo único que tenemos que hacer es apuntar a cierta región del cielo, oprimir B, agitar el control y él se moverá en la dirección que le hayamos indicado.

Si deseamos que siga volando apuntamos y presionamos B: así de simple. Para ejecutar ataques, oprimimos A: eso hará que el héroe en turno saque un arma y dispare. Dependiendo de los ítems que tomemos en los niveles, nuestro poder de fuego se incrementará: podemos incluso hacer uso de una ametralladora. Si de casualidad apuntamos a un rival o un objeto determinado, presionando de nuevo A, haremos un ataque giratorio. Este es un movimiento esencial, debido a que hay elementos en los niveles que debemos de activar de esta forma.

Aunque la mecánica aparenta ser muy sencilla, la dificultad no lo es: de hecho, deberemos de movernos con maestría conforme avancemos en el juego, no solo para enfrentar enemigos comunes, sino también a enormes jefes. Respecto a otros elementos del juego, como la historia, ésta corrió a cargo de Takumi Miyajima, quien previamente se encargó de realizar la de Tales of the Abyss (PS2) y Arc Rise Fantasia (Wii). Rodea debe de proteger el continente flotante de Garuda de la amenaza representada de por el Imperio de Naga, que después de 1,000 años ha vuelto a la vida.

Naga es una nación conformada por máquinas, y al parecer, necesitan a Garuda como una fuente de recursos naturales. Pero lo irónico del asunto es que Rodea alguna vez fue un robot que perteneció al imperio, y al mismo tiempo que éste emergió, él despertó, aunque careciendo de recuerdos. El que hubiera retornado de su profundo sueño fue a causa de la intervención de Ion, una joven que vive precisamente en Garuda. Pieza clave en la historia es la Princesa Cecilia, que a pesar de pertenecer al Imperio de Naga, ofreció su vida hace 1,000 años para salvar al continente.

Rodea parece estar relacionado con ella, aunque eso solo lo sabremos a través de la historia del juego, el cual, al parecer, tendrá alguna especie de componente multijugador (hasta para cuatro jugadores) aunque éste no ha sido detallado todavía. Es notorio el aspecto tipo anime del juego. Al parecer, Yuji Naka quería hacer un título mucho más oscuro, pero en Kadokawa Games le sugirieron que fuera algo más accesible para todos los videojugadores. Tomó nota de eso y así fue como nació Rodea the Sky Soldier.

No se sabe si el juego llegará a Occidente, pero hay una señal de que así será: recientemente, se reveló que el nombre de este título fue registrado por Kadokawa Games en Estados Unidos. Al parecer, existe una fuerte posibilidad de que salga en otros países además de Japón. XSEED Games se encargó de publicar Ivy the Kiwi? en América: quizá pueda hacer lo mismo no solo con Rodea the Sky Soldier, sino también con Earth Seeker.

[Vía Siliconera.com]

Earth Seeker: El Génesis de otra humanidad



Tenía rato que quería hablarles un poco más acerca de algunos de los proyectos que están en camino de Wii (pero por falta de tiempo no lo había hecho), y es por lo mismo que toca el turno de hablar un poco más acerca de Earth Seeker, un desarrollo de parte del estudio Crafts and Meister Ltd. La historia del juego ya se las había comentado previamente, pero hay algunas aclaraciones que se han dado a través del tiempo y de las que vale la pena hablar.

La razón por la que la humanidad abandonó la Tierra fue debido a la amenaza que representaba el acercamiento de un agujero negro a nuestro planeta. Por eso mismo, miles de naves salieron hacia el espacio, en la búsqueda de un nuevo hogar para la humanidad. Eran tan grandes, que alojaban dentro de sí ciudades completas, y casualmente, algunas de ellas vinieron a dar a un mundo relativamente joven, aunque desértico. Sin embargo, las personas que estaban a bordo no sobrevivieron.

Una ráfaga de rayos gama los mató a todos, y lo que llegó a ese planeta fueron auténticas tumbas espaciales. Pero ajenas a esa tragedia, las computadoras de las naves siguieron funcionando, preparando el nuevo mundo para que fuera habitado. Sin embargo, el clima de este lugar no era muy amigable, y reaccionó de forma impredecible con los materiales terrestres de los cuales estaban fabricadas estas naves. Tuvieron que realizar un aterrizaje de emergencia, lo que tuvo sus consecuencias.

Pero a pesar de todo, el Earth Regeneration Program comenzó, con sus fallas, convirtiendo el árido mundo en un paraíso. La fauna que se creó, aunque se parecía a la terrestre, degeneró en una serie de extrañas criaturas. No obstante, las computadoras lograron "recrear" a la humanidad, creando un nuevo tipo de humano, que es el protagonista del juego. Ella (por que se trata de una chica), deberá de convivir con los Guardianes, de los cuales ya les había hablado, además de pelear contra los monstruos que halle en su camino.

Originalmente, se había planeado que el juego saliera en invierno en Japón, pero por alguna razón, se decidió que su publicación fuera recorrida hasta el 7 de abril. ¿Hay probabilidades de que lo veamos en América? No hay nada oficial de momento, pero al parecer, Kadokawa Games, que es el publicador, ha señalado su interés de que los títulos que está apoyando lleguen a otros mercados: no es para nada hostil a la idea de que Earth Seeker llegue a América y Europa en algún momento (de hecho, tienen otro proyecto por ahí que ya está confirmado para nuestra región).



Al igual que Tales of Graces (Wii), Earth Seeker tiene un minijuego para DSiWare. Se trata de Odekake! Earth Seeker: su función es producir nuevos artículos que podemos emplear en el juego original, y limpiar diversos artefactos que encontramos en nuestra jornada, que se extiende más allá de las 60 horas. Según el CEO de Crafts & Meister, Noritaka Funamizu, él ha estado jugando todo ese tiempo y considera que ni siquiera ha llegado a la mitad de lo que ofrece este título.

Probablemente, el que él haya estado inmiscuido en la serie Monster Hunter tiene mucho que ver: los juegos de esa franquicia ofrecen muchas horas de diversión, aún disfrutándolos en solitario. Al parecer, habrá algunos cientos de artefactos que podemos obtener, lo que le agrega un elemento de colección a este título: eso alarga de cierta forma su vida útil.

En los últimos trailers dados a conocer, se alcanza a ver otro personaje, vestido con una especie de armadura y armado con una espada. No me queda del todo claro si se trata de otro más, o de la misma joven, pero con un mejor traje de protección. Si en verdad son dos distintos, (un arte conceptual parece sugerirlo, además de otra chica más) ambos pueden usar a los Guardianes al momento de combatir: son capaces de emplear hasta seis de ellos al momento de pelear contra alguna criatura.

También se aprecia parte del modo de juego, como cuando se combate a los monstruos, y una de las formas en que podremos desplazarnos, haciendo uso de la enorme hoja de una planta, que recuerda en cierto modo a un paracaídas arrastrado por el viento. Es muy notorio que los pequeños estudios son los que están más interesados en trabajar en Wii actualmente (a diferencia de los grandes desarrolladores). Y Earth Seeker es uno de esos desarrollos que bien podrían darnos una agradable sorpresa.

[Vía Andriasang.com]

Earth Seeker: Una historia 1,000 años después de nuestra era


Menos mal que no tuvimos que esperar por mucho tiempo antes de tener noticias acerca de Earth Seeker, un título que está siendo desarrollado por el estudio Crafts & Meister Ltd. En días pasados, se lanzó el sitio web preliminar del juego, pero además, se publicaron las primeras capturas de pantalla vía Famitsu (las cuales ya se encuentran en línea). Debo decir que al menos, lo que se ve in-game capta muy bien lo que previamente se vio en los artes conceptuales.

Parte de lo que les había comentado se repite en el artículo de esta revista: la trama de un nuevo mundo donde una nave llegó por azares del destino y de como ésta trató de replicar la vida como la conocemos... con una serie de peculiares errores, que dio a luz a extraños monstruos. Es por eso que el protagonista deberá de averiguar porqué están marchando mal las cosas, con la ayuda de los Guardianes, que aceptan realizar dicho trabajo previo pago (para ellos, un poco de licor es suficiente recompensa).

Pero nuestro joven héroe en realidad no es un humano, aunque lo parece. Es un Earthnoid, concebido de la misma forma por la nave. No obstante, a final de cuentas se comporta como una criatura normal y por medio de él podremos explorar los vastos campos que conforman la superficie del planeta. Sin embargo, debemos de hacerlo cuidadosamente, ya que el aire que nos rodea está cargado de letales virus. De hecho, si entramos en contacto con la atmósfera, nuestra salud se verá afectada.

Conforme avancemos en nuestra jornada, encontraremos a los raros seres concebidos por la nave. Dos de ellos ya han sido revelados: Protopros y Mamuma. Los primeros recuerdan a una mezcla entre un ferrocarril y saltamontes, mientras que los segundos parecen los híbridos resultantes de la cruza entre un dragón y focos de luz. Cada uno de ellos se desarrollan en diversos entornos y tienen ataques muy especializados. Parte de la influencia en la creación de estos monstruos viene de Noritaka Funamizu, quien trabajó en el primer Monster Hunter.

En cuanto al sistema de batalla, recibe el nombre de Time Stop Battle, que combina elementos en tiempo real con otros basados en órdenes. Mientras nos movemos en el campo de batalla, podremos enfocarnos en ciertos enemigos. Al presionar A pausamos la acción y se abre un menú, en donde podemos elegir que acción realizar. Entre ellos tenemos ataques directos como Blade Rush o Air Strike, al igual que otros de tipo elemental, como Flame, Ice y Thunder.

Pero para realizar dichas acciones, se requieren los Action Cartridges, que aparecen en la parte inferior de la pantalla. Éstos son agregados a nuestro inventario con el tiempo y a través de ítems. De esta manera, podemos ejecutar diversas órdenes dependiendo de cuantos de estos cartuchos tengamos: entre más fuerte es una técnica, más Action Cartridges gasta. Respecto de los Guardianes, ellos pueden ser llamados también a la batalla: en algunas imágenes se ve que el protagonista es ayudado por cinco de ellos.

No se sabe si las órdenes se aplican a ellos, o simplemente estos pequeños seres ejecutan lo que saben hacer por su cuenta. Ciertamente, Earth Seeker se ve muy interesante y uno de los más nuevos desarrollos para Wii por parte de un desarrollador japonés. Habrá que ver como queda en su versión final, pero se antoja prometedor.

[Vía Andriasang.com]

Un nuevo cielo y una nueva tierra: Earth Seeker


El último número de la revista Famitsu trajo, entre cosas, detalles acerca de un nuevo título para Wii. Se trata de Earth Seeker, un juego que está siendo creado por el estudio Crafts & Meister Ltd., mientras que su publicación corre a cargo de Kadokawa Games (la misma compañía que está apoyando el desarrollo de Metal Max 3 en el NDS). Entre lo más interesante respecto al desarrollador, el cual es una empresa independiente, es que esta conformado por gente de Capcom.

Más concretamente, por exempleados de la compañía, provenientes del Capcom Production Studio 1. Entre ellos se encuentran Noritaka Funamizu, quien estuvo detrás de Street Fighter II y Monster Hunter, además de Yoshihiro Sudo, quien colaboró en Auto Modellista y Gotcha Force. El título en cuestión es de acción aventura, y en esta publicación japonesa no se hablo de momento acerca del modo de juego, pero si revelaron arte conceptual relacionado.

Funamizu declara que la historia de Earth Seeker gira en torno a un mundo post-apocalíptico. Toda la herencia de la raza humana fue embarcada en una nave espacial, que desafortunadamente se estrella contra otro planeta diferente a la Tierra. La computadora de esta moderna Arca de Noé está tratando de recrear los ecosistemas terrestres, pero el choque la ha afectado y está produciendo mezclas raras de animales y plantas, que están generando un profundo impacto.


La trama toma lugar 1,000 años después de este evento, y las creaciones de esta computadora han prosperado. Pero por alguna razón, la nave está emitiendo compuestos venenosos a la atmósfera, y es tarea del protagonista detener esto antes de que este nuevo y exótico Paraíso sea destruido. Este héroe (todavía desconocido), deberá de cooperar con una raza de criaturas peludas, conocidas como los Guardians.

Ellos son inteligentes y recuerdan de cierta manera a los Ewoks de Star Wars. Aprovecharon la tecnología de la nave para acelerar el desarrollo de su civilización. Aunque en un principio no eran amigables con los humanos (cuando se estrelló la nave provocó un gran daño), sentían cierta debilidad por los licores espirituosos. Si se les ofrece un poco, están dispuestos a cooperar de mejor manera.

De momento, no existe una compañía dispuesta a publicar Earth Seeker en América: en Japón se pretende que sea lanzado en otoño de este año, y su desarrollo está en un 60%. Pero en Crafts & Meister esto no les preocupa, y prefieren enfocarse en juegos que deberían estar haciéndose para ese país, antes de pensar en el exterior. Existen demasiados valores japoneses que merecen ser rescatados y desean enseñar a los niños lo divertidos que son los videojuegos.

Suena como un concepto interesante, y espero que algún publicador americano o europeo les tienda la mano. Parece ser que Earth Seeker será otro título "de nicho" que engrosará las filas de la biblioteca de juegos en Wii.

[Vía 1UP.com]

Acerca de las clases implementadas en Metal Max 3


Todavía una fecha concreta para que Metal Max 3 (NDS) salga en Japón, pero recientemente Kadokawa Games y Crea-Tech han decidido publicar nueva información respecto al juego, en lo que respecta a las partidas que podemos crear y las clases disponibles. Según lo que se ha dado a conocer, cada equipo puede estar conformado por tres personajes humanos y una mascota (generalmente un perro). Por ejemplo, en la partida base que comprende al protagonista, está incluido un simpático cánido llamado Pochi.

Como en muchos RPGs, Metal Max está basado en clases: si un miembro de nuestro equipo no nos convence, podemos cambiarlo en un lugar llamado Nukka Bar. Existen diversos tipos disponibles, los cuales son los siguientes:

  • Hunter - La base de esta nueva sociedad y la clase principal del juego. Se trata de cazarrecompensas que siempre van armados, contando con vehículos artillados. Siempre cuentan con un fiel amigo de cuatro patas que les ayuda en el combate.
  • Mechanic - Los mejores amigos de los Hunter: ellos reparan los vehículos dañados y armas. Son esenciales para pelear contra algunos tipos de máquinas y hasta mechas, los que desarman pieza por pieza a gran velocidad.
  • Soldier - Tropas de infantería que no saben conducir medios de transporte. Sin embargo, son maestros en el manejo de armas, abarcando desde simples pistolas a lanzacohetes.
  • Nurse - La unidad médica esencial: ellos son los únicos que pueden sanar a nuestros heridos. Entre sus atributos destacan sus grandes jeringas, pero también sus escudos que reflejan su gran nivel de defensa.
  • Wrestler - Curiosa unidad que no necesita ni de armas ni de vehículos para demostrar su valía. Son luchadores profesionales que prefieren pelear con las manos desnudas y que disfrutan de los combates cuerpo a cuerpo.
  • Artist - Vagabundos por naturaleza, además de dedicarse a las artes, son capaces de forjar nuevos materiales y crear blindajes especiales para los vehículos de transporte.

Cada unidad cuenta con representantes de ambos sexos. Aunque el manejo de clases no es algo poco común, es curiosa la forma en que éstas han sido aplicadas en Metal Max 3. Hasta ahora se desconoce si el juego saldrá de Japón, pero mejor será esperar lo mejor.

[Vía Siliconera.com]

Kadokawa Games anuncia Metal Max 3 para el NDS


Hablar acerca de Metal Max es remontarse al año 1991, cuando el primer juego de la serie, conocido precisamente con ese nombre, fue lanzado en el venerable Famicom. Aquel primer juego, perteneciente al género RPG y desarrollado por la compañía Crea-Tech, fue publicado por la desaparecida Data East. Aquel primer título logró hacerse de un lugar en su tiempo, y motivó la creación de dos secuelas, Metal Max 2 y Metal Max Returns (una reedición con gráficos actualizados del original), ambos para el Super Famicom.

Sin embargo, ninguno de estos juegos llegaron a América, y solo fue hasta que Metal Saga (PS2), lanzado en nuestra región por Atlus USA, que se tuvimos un vistazo de la saga. Sin embargo, este fue el único juego de la franquicia que salió en una consola distinta de la de Nintendo, y fue en el 2006 que Success decidió lanzar Metal Saga: Hagane no Kisetsu para el NDS. Lamentablemente, este juego no salió tampoco de Japón. Pero nuevamente queda abierta dicha posibilidad ante el anuncio de un nuevo juego de esta saga, que otra vez saldrá para la portátil de doble pantalla de la Gran N.

Se trata de Metal Max 3, cuyo desarrollo está a cargo de Crea-Tech. Pero en esta ocasión, la publicación corre a cargo de Kadokawa Games, que lanzará este título en el verano en el país del Sol Naciente. Como en otros títulos de la serie, se plantea que la historia toma lugar en un futuro post-apocalíptico, y nuestro protagonista, quien por alguna razón había fallecido, ha sido vuelto a la vida por un científico al que le faltan algunos tornillos, llamado Dr. Minch. Ahora, el héroe tendrá que llevar a cabo dos objetivos primordiales: recuperar sus recuerdos y... sobrevivir.

El equipo a cargo del desarrollo de Metal Max 3 es dirigido por Hiroshi Miyaoka, un veterano dentro del género RPG que trabajó en los primeros tres títulos de la saga de Dragon Quest. Este juego se basa en combates por turnos, con la opción de que podemos ir reclutando mercenarios y personalizando nuestros vehículos de combate. Como una novedad, ahora además de tanques de guerra podremos tener en nuestro arsenal motocicletas. Quizá algún publicador como Atlus USA se interese en traer este juego: pero falta ver si en verdad vale la pena.

[Vía 1UP.com]