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Straps basados en Street Fighter IV para Japón


Como una de las curiosidades que luego les traigo, ahora les muestro unos peculiares straps para teléfono móvil, los cuales próximamente estarán a la venta en Japón. Estos tienen la forma de un joystick con dos botones y tienen la temática de Street Fighter IV: si, salió para otras consolas, pero de todas maneras, la serie tiene una buena tradición en las consolas de la Gran N, así que es bueno hablar de ellos. Estos son creados por las compañía StrapyaNext, y lo más curioso es que son funcionales (de cierta manera). Cada uno de los cuatro que estarán disponibles tienen asignado un personaje y una secuencia de una de sus técnicas especiales.

De esta forma, tenemos el Hadouken de Ryu, Shoryuken de Ken, Yoga Fire de Dhalsim y Spinning Bird Kick de Chun Li. Lo más curioso es que si hacemos la secuencia requerida que se nos muestra en el empaque de estos artículos, escucharemos el grito de batalla que acompaña a cada uno de estos ataques. El precio que se esta manejando para estos strap de forma individual es de 1,260 yen (USD$13.28), y estos pueden preordenarse desde el sitio de la compañía desde el 14 de agosto. Se planea que estén disponibles a la venta hasta el mes de septiembre, y solo se fabricarán 1,000 de cada modelo, por lo que lo más seguro es que se venderán en muy poco tiempo.

Estos peculiares straps estarán disponibles también en el Tokyo Game Show 2009, donde StrapyaNext buscará vender la mayoría de ellos. Un artículo para aquellos que tienen alma de coleccionistas.

[Vía Andriasang.com]

Street Fighter IV: Nunca digas nunca cuando hables de Capcom


Chris Kramer
lo dijo muy claro, cuando Reggie Fils-Aime le preguntó el porqué no hay versiones de Resident Evil 5 y Street Fighter IV en Wii: como parte de su respuesta, señaló que Capcom no esta opuesto a dicha idea, aunque tuvieran que crear nuevas versiones de ambos juegos. Y es por eso que las recientes declaraciones de Christian Svensson, Vice Presidente de Planeación Estratégica y Desarrollo de Negocios de la compañía, al igual que la de Seth Killian, administrador de la comunidad de los foros de Capcom-Unity.com, me parecen tan relevantes.

Cuando un miembro de dichos foros preguntó en un tema si nunca veríamos a Street Fighter IV en Wii, Sven le contestó muy claramente: "nunca es mucho tiempo. Más allá de eso, no tengo nada más que agregar ahora". De forma aislada, no dice mucho, pero si hacemos caso del comentario de Seth, toma más forma esta declaración. Él señala que no todos los aspectos de la presentación de SFIV serían posibles en Wii, pero su mecánica es obviamente posible. Además, agrega que se pensaba lo mismo acerca de Tatsunoko vs. Capcom: All Ultimate Stars, y ahora, es una realidad que el juego saldrá a finales de año en América.

También declara que "nunca deberías decir nunca cuando esto viene de Capcom" ¡Más claro ni el agua!, aunque lo que si remató en su comentario, fue que si hablábamos de Cadillacs and Dinosaurs, ahí si mejor que no tengamos ninguna esperanza. Y es que a pesar de la necedad de algunos que hablan por hablar, Street Fighter IV puede llegar a la consola de Nintendo, y para eso existen dos caminos: el 2D y el 2.5D. En el primer caso, tal vez el más laborioso, requiere el uso de sprites, e implica un gran esfuerzo, como se hacía antes del advenimiento del 3D.

Sin embargo, los resultados de elegir este camino no serían en modo alguno decepcionantes, si se dedica el suficiente empeño y dedicación: el 2D tiene todavía mucho que dar, y estoy seguro que muchos jugadores estarían encantados de jugar una versión de Street Fighter IV de este estilo, con sprites completamente nuevos (que no reciclados). Refiriéndonos a la segunda opción, es un camino un poco más fácil, e incluso, podría aprovecharse un motor gráfico ya existente, como el de Tatsunoko vs. Capcom: All Ultimate Stars, con sus modelos 3D estilo cel-shading.

Eso, obviamente sería muy satisfactorio, siempre y cuando el trabajo de adaptación fuera hecho por un estudio con experiencia para trabajar en el 2D y 2.5D... no un tercero que empiece apenas a hacer sus pininos, como sucedió tristemente con TOSE y Dead Rising: Chop Till You Drop, que no supo aprovechar el motor de Resident Evil 4: Wii Edition. Por otro lado, y ya para terminar, quiero dejar algo muy en claro: he jugado SFIV, y siendo sincero, no me gustó el aspecto que tiene. No tengo quejas de la mecánica y del control, pero si del modelado de los personajes, el cual nunca me acabó de convencer (así como sus expresiones faciales).

Si en verdad se desarrolla una versión para Wii: espero que visualmente sea diferente a las entregas para Xbox 360 y PS3. Es un deseo nada más: y es que después de ver lo alto que llegó la serie en diseño con Street Fighter III, cuando conocí el de la cuarta entrega... sin palabras.

[Vía Foros Capcom-Unity.com]

Capcom responde a Reggie Fils-Aime


Y de una forma que deja entrever muchas cosas, a mi parecer. Ante la pregunta del Presidente de Nintendo de América, del porque títulos estelares como Resident Evil 5 y otros más no han aparecido en Wii, el Director de Comunicaciones de Capcom, Chris Kramer, respondió que tanto este juego, como Street Fighter IV, fueron diseñados para sistemas que explotan gráficos de alta definición, y que a su vez, emplean el motor MT Framework. Aquí hay que hacer un paréntesis antes de proseguir con la respuesta: la cuarta entrega de Street Fighter no emplea el MT Framework, o al menos, nunca se ha mencionado que lo utilice. Puede tratarse de un error de este ejecutivo.

Pero continuemos. Según Kramer, para hacer RE5 y SFIV en Wii, Capcom tiene que crear nuevas versiones por entero de los juegos, lo cual es algo que no están opuestos a hacer. ¿Notan como cambió el discurso? Si hacemos memoria, la cantaleta que ha seguido la compañía insistentemente, es que ambos títulos fueron desarrollados para otros sistemas, y de esa posición no se movían. Esto parece sugerir un sutil “cambio de actitud”. Después, el director señaló que estos dos títulos están hechos para mostrar gráficos de alta calidad, el cual no es un punto fuerte de Wii (de acuerdo). Y termina su respuesta indicando que mucha acción de Resident Evil viene para Wii y que espera que habrá más en el futuro.

Posiblemente, esta hablando de las adaptaciones del primer Resident Evil y Zero para Wii, además de Resident Evil: The Darkside Chronicles. Más sin embargo, esa frasecita de “es algo que no están opuestos a hacer” es la que ronda mi cabeza. Obviamente, no puedes decirle “NO” terminantemente, a la compañía que maneja el sistema que es líder en ventas de esta generación. Cualquier con dos dedos de frente lo sabe, eso no es bueno para el negocio… creo que debemos estar muy al pendiente de los próximos meses. Es solo una corazonada.

[Vía MTV Multiplayer]