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999: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors para este año en nuestra región



Les había reportado que 9 Hours 9 People 9 Doors (NDS) estaba en camino a América, o al menos, según el ESRB, que además señalaba que sería la compañía Aksys Games la encargada de publicar el juego en nuestra región. Esto ya es una realidad: el pasado 9 de julio esta empresa hizo el anuncio respectivo, publicando una serie de capturas de pantalla del título en cuestión.

Pero como siempre, un trailer es una mejor forma de plasmar lo que podemos esperar de un juego, y hace poco Aksys Games publicó una filmación de este desarrollo de Chunsoft. No se aprecia del todo la mecánica involucrada, pero siquiera nos presenta parte de la trama que conoceremos al disfrutar de esta aventura gráfica, la cual se llamará en nuestro continente 999: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors.

Aunque en el comunicado de prensa se nos explica de una forma muy concreta acerca del modo de juego de este título, señalándonos incluso que hay seis finales alternativos (que dependen de nuestro desempeño y las decisiones que tomemos), no se especifica cuando es que estará disponible en América, aunque es probable que sea este fin de año.

999: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors puede considerarse como una aventura gráfica, suele considerársele como una novela visual de horror, un género muy popular en Japón pero del que hay muy pocos exponentes en el continente americano. Habrá que aguardar por más detalles.

[Vía Aksys Games]

9 Hours 9 People 9 Doors, posiblemente en camino a América


Como bien señalan en Siliconera.com, Aksys Games no tuvo una presencia real en el E3 2010. A veces suele suceder que los pequeños publicadores, carentes de los recursos de los mayores, tienen que evitar asistir a estos eventos (montar un booth no es algo muy barato que digamos). Lo malo de esto es que hay juegos que pasan desapercibidos debido a esto.

Sin embargo, en el caso de Aksys Games, parece ser que estará presente en la Anime Expo, donde mostrará los títulos que planea publicar durante este año. Generalmente suele enfocarse en títulos de nicho (además de los de la serie Guilty Gear y BlazBlue): y por lo que parece, de nuevo se repetirá esto, si hacemos caso a una filtración proveniente de la tienda en línea Gamefly.

Según el sitio web de este comercio, Aksys Games está trayendo a América nada menos que Nine Hours Nine People Nine Doors (o 999 para abreviar) un intrigante título de aventura gráfica del que les hablé hace varios meses, donde un grupo de nueve personas ha sido encerrada por un desquiciado y tienen que cooperar entre sí para sobrevivir... tratando de no matarse entre sí en el caso de que todo empeore.

Se trata de un título para el NDS y es interesante que la compañía haya fijado su atención en éste, obteniendo los derechos de parte de Spike y de Chunsoft (estudio que desarrolló el juego). Tendremos que esperar hasta que la noticia sea oficial, pero todo parece indicar que así será.

[Vía Siliconera.com]

Las posibles razones de la remoción de opciones en línea de Shiren the Wanderer


Aunque hubo algo de malestar cuando Atlus USA anunció que la versión americana de Shiren the Wanderer (Wii), fue la remoción de las características en línea del juego, las cuales venían por defecto en la versión japonesa, como eran los calabozos descargables, el modo Versus, la transferencia de ítems y la opción de que podemos solicitar que nos rescaten. Sin embargo, según testimonio de aquellas personas que pudieran disfrutar de este título en su versión japonesa, en realidad los jugadores americanos no están perdiendo mucho que digamos.

Los calabozos descargables, de los cuales solo se publicaron dos, ya vienen incluidos dentro del disco en la entrega americana, y no es necesario descargarlos. En realidad, este material debió de haber estado incluido desde un principio en el original, pero Chunsoft quiso hacer negocio vendiéndolos por separado. Al menos Atlus USA no repitió dicha idea, para suerte de nosotros. En cuanto a la modalidad Versus, ésta no es tan divertida como algunos pudieran haber imaginando.

Consistía en competir contra al menos diez jugadores en un calabozo en el nivel 15, pero tenía diversos problemas de implementación. Para empezar, jamás veíamos a nuestros oponentes, aunque aparecían mensajes de cuando lograban pasar una puerta o si habían sido derrotados. Esto provocaba que la interacción con ellos fuera nula: era como si estuviéramos jugando en el modo en solitario, sin apenas diferencias. Para rematar, el calabozo elegido no tenía mucho reto: los monstruos a enfrentar solo tenían como misión estorbar nuestro camino.

Siempre se consideró que esta idea de Chunsoft no había quedado bien depurada en el producto final. En cuanto a la transferencia de ítems, se hacía por medio de los Sending Pots y Receiving Pots. Generalmente, lo que hacían los jugadores era poner cualquier cosa en los primeros, y cuando abríamos los segundos, encontrábamos artículos que podían o no ser útiles... lo que era casi aleatorio. Tal vez lo mejor de esta opción era cuando podíamos mandarle algo interesante a un compañero vía Friend Code. Respecto de lo que se conoce como Dungeon Rescue, hay una buena razón por la que se removió.

En realidad, esta opción viene desde Mystery Dungeon: Shiren the Wanderer (NDS), debido a que si moríamos, todo lo que habíamos recolectado se perdía. Era por eso que podíamos pedir ayuda y que alguien viniera a rescatarnos. Pero no es el mismo caso en Shiren the Wanderer, porque existe la dificultad Easy. De hecho, no es que sea menos retador el juego de esta forma... lo único que pasa es que no perdemos todo nuestro equipo. Se trata de una pequeña ayuda para hacer menos desesperante este roguelike.

Con esta información, se entiende mucho mejor el porqué Atlus USA no quiso incorporar estas características en la versión americana. Probablemente, no serían ni lo suficientemente populares o utilizadas como para justificar el gasto de darle mantenimiento periódicamente por el lado del servidor: en estos tiempos actuales, cualquier ahorro y más para una compañía pequeña como lo es Atlus, es harto significativo.

[Vía NeoGAF.com]

Shiren the Wanderer 4, para el 25 de febrero en Japón


No sé porqué ha provocado tanta polémica Shiren the Wanderer 4, la nueva entrega de la serie desarrollada por Chunsoft para el NDS. Supongo que el título anterior, que llegará a América el 9 de febrero de parte de Atlus USA, dejó muy en alto a la saga, especialmente por su línea de arte, típicamente japonesa. Creo que esa es la principal crítica de esta cuarta entrega: que se hayan tomado ciertas libertades al momento de crear a los personajes involucrados en este roguelike.

Por ejemplo, uno de los que se ven más extraños es el Banana Prince, a quien el ronin vagabundo Shiren y su amigo Koppa encuentran en la Isla Kahitan cuando naufragan en ésta. Por alguna razón no aclarada del todo, este personaje comienza a seguirlos por todos lados, haciendo un gran contraste con el diseño tradicional de esta franquicia. Bueno, eso no es del todo cierto: tal vez algunos no recuerden como se veía el segundo juego de Shiren, el que salió a la venta para el N64 (únicamente en Japón).

El nombre de este título era Fushigi no Dungeon: Fūrai no Shiren 2: Oni Shūrai! Siren-jō! y se veía muy diferente. Su estética era algo más infantil, y aunque mantenía la mecánica tradicional, ciertamente fue una entrada en la saga algo curiosa. Esto mismo puede decirse de Shiren the Wanderer 4: tal vez cambien algunas cosas, pero la esencia del juego sigue siendo la misma. De hecho, para recuperar energía ya no se recurrirá a las tradicionales bolas de arroz (onigiri): ahora debemos de consumir plátanos para hacer lo mismo.

Y es que siendo una isla tropical donde la aventura se lleva a cabo (amén de que es algo distinto el entorno), era lógico que se hicieran este tipo de cambios. Por cierto, el juego ya tiene una fecha de salida en Japón: serpa el 25 de febrero cuando este disponible a la venta en el país del Sol Naciente.

[Vía Andriasang.com]

La historia detrás de Shiren the Wanderer



En vista de que Shiren the Wanderer (Wii) saldrá a la venta el 9 de febrero del 2010, Atlus USA comienza a promover aún más este excelente roguelike, y para hacerlo, ha publicado el primer trailer de la adaptación americana del juego, donde se nos narra parte de la historia del ronin vagabundo, Shiren, la cual es contada por su compañero de andanzas, Koppa el hurón. Según lo que se muestra en la filmación, desde hace mil años duerme en la Mansión Karakuri una hermosa princesa.

Sin quererlo ni pretenderlo, Shiren obtiene por parte de su maestro la llave de dicho lugar, por lo que ahora se embarca en la misión de descubrir el misterio detrás de esta bella durmiente. Pero no solo tendrá que ayudarla a regresar a este mundo, sino que también tendrá que pelear contra un antiguo mal, que acecha en los rincones de este desolado lugar (la trama perfecta para un juego de este tipo, donde la exploración lo es todo). Sin embargo, el héroe no se limitará solamente a investigar dentro de la casa.

De hecho, la variedad de calabozos es muy amplia: los hay recubiertos de nieve, con pisos llenos de pétalos de flores de cerezo (sakura), con muros de fuego y otros tipos más. Shiren puede ir acompañado por al menos tres personajes, recolectando ítems mientras derrota a los más variados enemigos. Como es tradicional en la serie, el nivel de dificultad es alto, aún en la modalidad Normal. Pero por eso el juego cuenta con la de tipo Easy, para facilitarle la vida a los jugadores menos expertos.

Además de lanzar el primer trailer oficial de la versión americana del juego, Atlus USA publica también el sitio web de este título. Ahí encontraremos imágenes de esta tercera entrega de la serie creada por el estudio Chunsoft.

[Vía e-mail Atlus USA]

Atlus USA anuncia Shiren the Wanderer para el 9 de febrero


A veces, la honradez es la mejor política, y así es como Atlus USA se está comportando con aquellos, que como yo, estamos esperando el lanzamiento de Shiren the Wanderer en Wii (que vendría a ser la tercera entrega de esta serie). Según lo que ha expresado la compañía, a pesar de sus esfuerzos para lograr que todas las características de este juego, en su versión japonesa, se mantuvieran intactas, tuvo que dejar fuera algunos elementos como son las modalidades en línea Rescue, Versus e Item Transfer. De esta forma, este publicador se disculpa de antemano por haber fallado en este aspecto.

Sin embargo, resalta que a pesar de la falta de estas características, el juego incluirá, como se había revelado antes, los calabozos descargables de la versión original, que en Japón eran un contenido de pago (DLC). Estos niveles adicionales vendrán incluidos en el disco de Shiren the Wanderer. Creo que entiendo perfectamente la situación de Atlus USA, y pienso que mucha de su posición se debe a lo que sucedió con Mystery Dungeon: Shiren the Wanderer, que fue publicado para el NDS por Sega. Este juego tenía la opción Rescue también disponible a través del servicio Nintendo Wi-Fi Connection.

Pero sus ventas fueron relativamente bajas, y con semejante fracaso, es lógico que Atlus USA no desee arriesgarse a implementar servidores dedicados a un juego basado en una saga que posiblemente no venderá bien en nuestra región. Los juegos de nicho como los pertenecientes al género roguelike no destacan por vender mucho en América, a excepción de las series Pokémon Mystery Dungeon y Chocobo's Dungeon, también desarrolladas por Chunsoft.

De todas maneras, Atlus USA siempre se ha preocupado por lanzar sus juegos acompañados de diversos bonos, y dudo que no vaya a suceder lo mismo con Shiren the Wanderer. Lo mejor de todo, es que no tendremos que esperar hasta la primavera para ponerle las manos encima al juego: será el 9 de febrero que podremos ponerle las manos encima a esta joyita de los roguelikes de la Meca de los Videojuegos.

[Vía e-mail Atlus USA]

Nine Hours Nine People Nine Doors, para el 10 de diciembre en Japón



En otra ocasión, les había comentado acerca de Nine Hours Nine People Nine Doors, una nueva aventura gráfica con toques de misterio que la compañía Chunsoft está desarrollando para el NDS y que será publicada por Spike el 10 de diciembre de este año en Japón. En este juego, un grupo de nueve personas ha sido capturada por un lunático y ahora tienen que cooperar entre sí para sobrevivir, mientras recorren lo que parece ser un barco abandonado cuyas puertas solo pueden abrirse siguiendo ciertas reglas que este infame demente ha impuesto. Esta vez, ambas compañías han publicado un trailer de este título, donde podemos apreciar parte de la mecánica involucrada.

Además de que deberemos de relacionarnos con nuestros compañeros de cuitas (algunos de los cuales parece ser que serán víctimas del estrés que todos están sufriendo), encontraremos diversos objetos que podemos aprovechar para cumplir con nuestros propósitos. También deberemos de emplear los talentos de cada uno de los involucrados, aunque falta ver que tan eficaces sean algunos de los participantes. Esto es normal en una aventura de este tipo. Nine Hours Nine People Nine Doors, o 999 para abreviar, está basado en el concepto de la raíz digital: solo aquellos personajes con determinada combinación numérica pueden abrir ciertas puertas, lo que añade mucha más dificultad a este desarrollo.

Nine Hours Nine People Nine Doors solo es parte del renacimiento que la aventura gráfica está teniendo en el NDS, con conceptos cada vez más trabajados. Es curioso que en Occidente, no suceda lo mismo: casi todos los desarrollos de este tipo en la portátil con diversas mecánicas incorporadas que los enriquecen, provienen de Japón, cuando en América existieron compañías que se hicieron famosas con este género. Tal vez deberían de voltear a ver a este sistema de la Gran N y traer nuevas propuestas también.

[Vía Famitsu.com]

Shiren the Wanderer incluirá los calabozos descargables de la versión japonesa



Algo que se me pasó ver en la última edición de la revista Nintendo Power, fue que había un poco de información acerca de Shiren the Wanderer, el tercer título de esta serie creada por Chunsoft que salió hace muchos meses a la venta en Japón y que viene para Wii. Resulta que cuando este título fue lanzado a la venta en el país del Sol Naciente, entre las opciones que incluía se encontraban un par de calabozos que podíamos descargar desde los servidores de Sega, que correspondían a secciones de una de las mansiones incluidas en este roguelike.

Por lo visto, Atlus USA ha decidido que lo mejor es que dicho contenido venga de una vez incluido en la versión americana del juego, y eso es lo que precisamente reveló esta publicación. Sin embargo, persiste el misterio acerca de que si las opciones en línea de Shiren the Wanderer, como son el sistema de rescate, los tableros que muestran las mayores puntuaciones y el modo versus, que funcionan sobre Nintendo Wi-Fi Connection, también vendrán en la adaptación que recibiremos. Espero que así sea: recientemente se anunció que la existirá una versión para PSP de este título que los incluirá.

Sería muy lamentable que estas características que vienen precisamente incluidas en la entrega original, diseñadas exprofeso para Wii, sean removidas, y que un port (publicado por Spike en Japón) las obtenga, para mala fortuna de los poseedores de la consola de la Gran N. Quizá el anuncio de la versión portátil presione a Atlus USA a pensar bien las cosas: de hecho, la compañía nunca dijo que esto no vendría en la versión final. Simplemente se encontraba evaluando si se agregaría o no: espero que así sea, y más existiendo una infraestructura en línea creada por la propia Gran N, que es completamente gratuita.

Aunque también me da que pensar, acerca de que haya pasado tanto tiempo desde el anuncio de Shiren the Wanderer para Wii y su venida a América: tal vez la compañía este agregando cosas que no podemos imaginar. Les dejo el trailer del juego, para que vayan conociéndolo: su fecha de salida planeada para Wii es en la primavera del próximo año.

[Vía NeoGAF.com]

Acerca de la trama de Shiren the Wanderer 4


Pasados unos cuantos días, hay nuevos detalles respecto a Shiren the Wanderer 4 (NDS), una nueva entrega de esta serie creada por el estudio Chunsoft. Esta vez, la información tiene que ver con la trama de este juego. Como les había comentado previamente, el ronin vagabundo Shiren y su compañero Koppa, han naufragado en una isla tropical. Por alguna extraña razón, los nativos del lugar piensan que los dos son un par de monstruos. A pesar de que tratan de razonar con ellos, ambos amigos quedan atados a unos postes, donde serán sacrificados.

Es aquí donde entra en escena la bella Kamina (digamos que la Pocahontas de esta historia), quien desempeña el papel de heroína del juego, que logra salvarlos de su terrible destino. Sin embargo, ella ahora se pone en peligro por ayudarlos, y cae presa de un sacerdote jaguar. La única forma en que puede ser liberada, es que el buen Shiren y Koppa le traigan el místico Jaguar's Eye: de esta forma, él tendrá la certeza que ninguno de los dos camaradas es un demonio.

Es así como el héroe y su amigo empiezan su jornada, haciendo lo que mejor saben hacer (lo llevan haciendo por tres juegos al menos): explorar los calabozos que tienen que recorrer. Debido a que el juego sale a la venta en el invierno en Japón, todavía no se ha pronunciado ninguna compañía acerca de obtener sus derechos. Espero que Atlus USA sea la compañía que lo haga.

[Vía Siliconera.com]

Detalles más precisos de Shiren the Wanderer 4

Hace unos días hablé acerca de Shiren the Wanderer 4, la más nueva entrega de la serie para el NDS. Sin embargo, en aquella ocasión la información estaba algo confusa, pero ahora hay detalles más precisos. Para empezar, ahora se sabe que la compañía a cargo de la publicación de este juego, desarrollado por Chunsoft, es Spike, por lo que creo que existen buenas posibilidades de que es juego llegue a América vía Atlus USA. Entre lo que se aclaró un poco más gracias al lanzamiento del sitio web de este título, fue lo respectivo a los ciclos de día y de noche, a los cuales están sujetos ahora los calabozos.

Cuando la oscuridad lo cubre todo, tendremos que recurrir a diversas herramientas para iluminar nuestro camino, y los mismos monstruos se verán afectados. Esto, en el sentido de que su comportamiento será diferente, y deberemos de variar nuestras técnicas para enfrentarlos. En cuanto al terreno, ahora se aclara que tendremos que cuidarnos bastante de éste, ya que tendrá cualidades metamórficas. Si pensamos que estamos seguros por resguardarnos en un lugar, puede suceder que el suelo que pisamos cambie y nos meta en una apretada situación.


También hay menciones acerca del aura de los monstruos, aunque la información es semejante a la anteriormente publicada: deberemos de diferenciar las auras para poder saber a que es lo que nos estamos enfrentando en concreto. Respecto de las puertas que nos atrapan, pueden significar una ventaja: no solo bloquean los ataques de Shiren, sino también los de las criaturas de los calabozos. Las hay de diversos tipos y que operan de distinta manera: así que será cosa de sacarles provecho en ciertas ocasiones.

Toda esa serie de cambios hacen ver este juego como mucho más estratégico que las entregas anteriores y es una buena renovación. Solo espero que podamos verlo en América.

[Vía NeoGAF.com]

Chunsoft revela Shiren the Wanderer 4 para el NDS


Relativamente escasa la información proveniente de la última edición de la revista Famitsu con respecto a juegos para las consolas de Nintendo, pero aún así, hay algo de lo cual comentar, especialmente en lo que respecta al NDS. Se trata nada menos que de Shiren the Wanderer 4 (Fuurai no Shiren 4), la cuarta entrega de esta serie de RPGs estilo Roguelike. Nuevamente, de manos del estudio creador de la saga, Chunsoft, solo que ahora la compañía a cargo de su publicación en Japón será Spike.

Esta vez, las cosas cambian un poco respecto a las encarnaciones anteriores de la saga. Nuestro ronin vagabundo, Shiren, y su compañero Koppa, se ven ahora abandonados en una isla después del naufragio de su embarcación. A pesar de todo, no se encuentran solos, e irán descubriendo a interesantes personajes mientras exploran una serie de calabozos. A pesar de que la fórmula se mantiene, esta secuela tiene algunos elementos nuevos. Por ejemplo, los pisos sobre los que caminamos nos provocarán daño basado en diversos elementos, además de que encontraremos monstruos cuyas auras les otorgan poderes especiales por un tiempo.

También encontraremos cuartos cuyas puertas se cierran detrás de nosotros, complicándonos las cosas. Pero no todo son obstáculos: ahora podremos aprender una serie de habilidades de tipo ofensivo, y observar como el día y la noche influyen dentro de los elementos del juego (hay criaturas que solo aparecen dependiendo del tiempo que transcurre). Se planea que Shiren the Wanderer 4 salga a la venta en Japón en algún momento del invierno. De momento, se desconoce si alguna compañía pretende lanzarlo en América.

Originalmente, Sega había traído a nuestra región a Mystery Dungeon: Shiren the Wanderer (NDS), una adaptación del primer juego de la serie como tal, que apareció primero en el Super Famicom. Pero las bajas ventas que tuvo en América no daban esperanzas de que la compañía lanzara de este lado del mundo la tercera entrega, Fushigi no Dungeon - Furai no Shiren 3: Karakuri Yashiki no Nemuri Hime, un desarrollo exclusivo para Wii.

Tuvo que aparecer Atlus USA para aprovechar este desarrollo, y anunciar que sería lanzado en América en la primavera del 2010 bajo el nombre de Shiren the Wanderer. En vista de esto, es probable entonces que si las ventas de este juego para la consola casera de Nintendo son aceptables, podremos esperar que este publicador traiga también a nuestras manos a Shiren the Wanderer 4. Ojalá así sea. En cuanto a la música, es responsabilidad de Koichi Sugiyama, el mismo compositor detrás de la serie Dragon Quest.

Como que el estilo de arte de esta cuarta parte es diferente de las entregas anteriores: ahora es más de tipo anime, y menos épico. Pero si mantiene la misma calidad que los anteriores representantes de la saga, no le veo problema.

[Vía 1UP.com]

Fecha de salida de Pokemon Mystery Dungeon: Explorers of Sky y más detalles de las versiones para WiiWare


Esta vez me toca hablar más acerca de los nuevos títulos de Pokémon Mistery Dungeon que vienen tanto para el NDS como para Wii (a través de WiiWare). Así que como dijo Jack el Destripador, "vamos por partes". Con respecto a la versión portátil de la serie, que lleva por nombre Pokemon Mystery Dungeon: Explorers of Sky, podremos disfrutar del juego en América a partir del 12 de octubre del año en curso. En esta aventura, podemos transformarnos en cualquiera de los 19 pokémons disponibles (cinco de los cuales son completamente nuevos), aunque a través de los niveles que comprenden este título, encontraremos hasta 490 de ellos.

Este juego además tiene incorporado un sistema que se manejó previamente en Shiren: The Wanderer (NDS), donde si caemos en un calabozo, podemos pedir ayuda a alguien en línea para que vaya a rescatarnos... si es que algún valiente se atreve. La aparición de esta característica en este título, se debe a que igual que el anterior, es desarrollado Chunsoft. Eso es con lo que respecta a la versión portátil del juego: ahora pasemos a hablar de las que vienen para Wii y de las que les he comentado antes. Se tratan de Pokémon Mystery Dungeon: Keep Going! Blazing Adventure Squad, Let's Go! Stormy Adventure Squad! y Go For It! Light Adventure Squad.

El primer juego inicia en Pokemon Village, que es en medio de un volcán, mientras que el segundo toma lugar en Pokemon Beach, y el último en Pokemon Garden: todos ellos comparten una historia similar, la cual es semejante a las entregas anteriores de la serie. Pero algo nuevo de lo que no he hablado, es la Monster House: en esta prueba, deberemos de enfrentar hordas y hordas de enemigos, donde lo único que debemos de hacer es sobrevivir a toda costa. Esto me recuerda a algunos modos de juego muy populares actualmente en títulos del género FPS y TPS: fue una buena idea que Chunsoft agregara una modalidad así.


Las versiones para WiiWare también tienen el sistema de rescate del que les hablé antes, por si alguien se lo preguntaba, y de nuevo se señala que nuevas misiones estarán disponibles por medio de WiiConnect24. De esta manera, tanto los propietarios del NDS como los de Wii podrán disfrutar de estos juegos, que han cobrado popularidad a través de los años. Lástima que todavía no hay fecha ni siquiera aproximada de salida para ninguno de los tres títulos de Pokémon Mystery Dungeon para la consola casera de la Gran N en América.

Veamos cuando NOA decide anunciar que estos juegos podremos disfrutarlos en este continente. Por cierto, Club Nintendo de Japón tiene regalos exclusivos para aquellos que adquieran los juegos, como un libro de arte (solo se imprimirán 50), además de tres tipos de correas para teléfono móvil, se las que solo se fabricarán 200 de cada una de ellas. Estos presentes serán repartidos entre quienes adquieran estos títulos.

[Vía Siliconera.com]

¡Tres nuevos Pokémon Mistery Dungeon para WiiWare anunciados!



Fue a través de la revista japonesa CoroCoro, que nos enteramos de los detalles con respecto a una nueva iniciativa de parte de Nintendo y Pokémon Company: llevar la serie Pokémon Mistery Dungeon de Chunsoft al siguiente nivel, convirtiéndolos en juegos descargables para WiiWare (una idea que ciertamente podría funcionar para las compañías involucradas). Y siguiendo la tradición de la serie, han decidido lanzar tres títulos, los cuales son:

  • Pokémon Mystery Dungeon:Keep Going! Blazing Adventure Squad: Esta enfocado en pokémons de tipo Fuego y los disponibles desde un principio son Charmander, Cyndaquil, Torchic, Chimchar, Vulpix, Growlithe, Eevee, Teddiursa y Buneary.
  • Pokémon Mystery Dungeon: Let's Go! Stormy Adventure Squad!: Se concentra en los de tipo Agua, incluyendo a Squirtle, Totodile, Mudkip, Piplup, Wooper, Azurill, Phanpy, Riolu y Wynaut.
  • Pokémon Mystery Dungeon: Go For It! Light Adventure Squad: Y por último, los eléctricos, entre los que están Pichu, Pikachu, Shinx, Pachirisu, Elekid, Mareep, Psyduck, Togepi y Meowth.

Todos ellos estarán disponibles para descarga el 4 de agosto en Japón y tendrán un costo individual de 1,200 Wii Points. La historia de cada uno es la misma (basada en Pokémon Arceus): lo que varía es el grupo de pokémons que controlamos. Y de nuevo, la estética de My Pokémon Ranch (ya disponible en América) es la que se esta utilizando en estos tres juegos, cuyos modelos y entornos son en completa 3D.

Entre las nuevas cosas que incluyen estos desarrollos son una característica llamada Pokémon Tower, donde cuatro movimientos son usados de forma consecutiva, y hay un nuevo lugar en el pueblo llamado Gastrodon Judgment House, donde los tesoros que encontremos serán juzgados. También se ha revelado que el mismo archivo donde guardamos nuestros avances puede ser usaado en cada uno de estos títulos, permitiéndonos tener múltiples pokémons y hasta cuatro slots para salvar los datos de partida.

En cuanto a los combates, si apilamos a nuestros pokémons uno sobre otro, los ataques que realicen se ejecutarán con mayor poder y fuerza. Se revela además que los pokémons salvajes son capaces de evolucionar dentro de los calabozos que recorramos, y que si lo deseamos, podemos conectar nuestro NDS a Wii para controlar a nuestros personajes (por si nos sentimos más cómodos).

Aprovechando el formato en el que se encuentran los juegos podrán ser actualizados con nuevas misiones descargables, gracias a la función WiiConnect24. ¡Esto vaya que ayudará a alargar su vida útil! Actualmente se encuentra disponible ya un trailer y un sitio web, donde podemos ver con más detalle estos tres títulos. No hay fecha americana, pero es indudable que llegarán a nuestro continente en algún momento, como Pokémon Scramble.

[Vía Serebii.net]

Chunsoft revela Nine Hours Nine People Nine Doors para el NDS


Chunsoft
ha tenido mucha suerte al trabajar con juegos pertenecientes al género de aventura, y un ejemplo de ello fue 428: Fusasareta Shibuya de (Wii), título que ha sido uno de los pocos en la historia en conseguir la calificación perfecta que otorga la revista japonesa Famitsu (10/10). Debido a esto, considero que el anuncio que hizo la compañía acerca de un nuevo juego en el que esta colaborando, perteneciente a este mismo género, es algo a tener en cuenta. Se trata de Nine Hours Nine People Nine Doors para el NDS, de parte del estudio de desarrollo Spike.

El diseño de los personajes corre a cargo de Kinu Nishimura, quien ha trabajado en varias ocasiones en la industria, como en la serie de Street Fighter de Capcom. Mientras que la historia es responsabilidad de Kotaro Uchikoshi, entre cuyas obras destaca Ever17: The Out of Infinity, una novela japonesa de ciencia ficción visual. En 999 (una forma de abreviar el nombre del juego), controlamos a un colegial llamado Ryohei, que al despertar una mañana descubre que ha sido encerrado en un cuarto con el número cinco pintado de color rojo en una pared.

El pequeño ha sido secuestrado por un lunático semejante al que vemos en las películas de la serie Saw, y es obligado a participar en un extraño juego llamado Nonary Game, junto con otras ocho personas que han sufrido su mismo destino, siendo numerados del uno al nueve. Cada uno de ellos deberán de resolver una serie de acertijos para abrir las nueve puertas: una vez que lleguen a la última, podrán volver a ser libres. Parece fácil, pero no es así para estas víctimas.

El problema es que las puertas solo pueden ser abiertas por grupos de tres o cinco personas, y la raíz digital de sus números que les han sido asignados debe de ser la misma que de la puerta que desean abrir. Es por eso que en algunas ocasiones deberán de competir entre sí o trabajar juntos. ¿Qué rayos es la raíz digital? Es un recurso empleado en numerología: por ejemplo, si tenemos la cifra 12,360, ésta vendría a ser 1+2+3+6+0 = 12 y 1+2 = 3. Simple de entender, pero que agrega un reto interesante a este juego.

Se planea que Nine Hours Nine People Nine Doors salga a la venta en Japón en el invierno. Al ser un anuncio tan reciente, no hay mención si lo veremos en América, pero ojalá alguna compañía especializada en este tipo de juegos, como Atlus USA, Ignition Entertainment, XSEED Games o GaijinWorks se animen a publicarlo en nuestra región. Pueden apreciar una galería de imágenes de este título en este enlace.

[Vía 1UP.com]

Atlus USA evalúa si mantiene o no las opciones en línea de Shiren the Wanderer


Debo reconocer que en Siliconera.com tienen muy buen ojo para darse cuenta de los detalles. Pocos se hubieran dado cuenta que cuando Atlus USA anunció que publicaría Shiren the Wanderer en América, la imagen que empleó donde aparecía la caja del juego, tenía un elemento que se mostraba notoriamente ausente: el logotipo del servicio Nintendo Wi-Fi Connection. Esto se debe a que este juego desarrollado por Chunsoft, en su versión japonesa tenía varias opciones en línea, que de cierta manera eran un interesante plus para aquellos que lo adquirieron.

¿En qué consisten estas opciones? Pues nada menos que el sistema de rescate manejado en Mystery Dungeon: Shiren the Wanderer (NDS), donde si el héroe caía, alguien podía ir a rescatarlo en base a un pedido de ayuda realizado a través de la Internet. Si la partida de rescate tenía éxito, eran recompensados con un ítem (esto era completamente aletorio). Además de esta característica, el juego maneja tableros de posición mundial, calabozos adicionales que podían ser descargados, además de un modo Versus. Durante el E3 2009, se le preguntó a Aram Jabbari, Administrador de Relaciones Públicas y Ventas, si el elemento en línea se mantendría, a lo que replicó que era demasiado pronto para hablar de ello.

Con una fecha de salida proyectada para la primavera del 2010, hay tiempo suficiente para que se publiquen más detalles de Shiren the Wanderer, que por cierto, manejará un precio más reducido que otros juegos para Wii: USD$39.99. De nuevo, Atlus USA dándonos motivos para adquirir sus títulos.

[Vía Siliconera.com]

E3 2009 - Pokémon Mystery Dungeon: Explorers of Sky, para el otoño



Conociendo lo bien que venden los juegos basados en Pikachu y sus amigos, no es de extrañar que Nintendo y Pokémon Company hayan decidido de una vez anunciar el lanzamiento en América de la quinta entrega de la serie Pokémon Mystery Dungeon, creada por el estudio japonés Chunsoft. Este juego salió a la venta en Japón el pasada mes de abril, y hasta la semana pasada, llevaba vendidas más de 300,000 unidades en ese país. Menos mal que ahora ambas compañías no decidieron lanzar dos versiones separadas de este título, como lo venían estado haciendo. El nombre de este RPG estilo Roguelike de este lado del mundo será Pokémon Mystery Dungeon: Explorers of Sky, otro de los lanzamientos de este año para el NDS.

Este desarrollo es una secuela directa de los hechos de PMD: Explorers of Time y Explorers of Darkness. Deberemos de controlar a un humano convertido en pokémon en su jornada de exploración, en comparación de amigos de su misma naturaleza actual, a fin de salvar al mundo de la destrucción. Esta entrega incluye una serie de Special Episodes, que nos amplían aún más la historia del juego, además de mejoras en las características de comunicación. Se encuentran disponibles 19 tipos distintos de pokémons (incluyendo cinco al inicio). En base a nuestro perfil psicológico, se nos revelará en que tipo de pokémon nos convertiremos al inicio del juego. Existen más de 490 pokémons con los cuales podemos interactuar.

Otra opción que trae este juego, es la posibilidad de intercambiar ítems con nuestros amigos de forma inalámbrica, aún con las versiones anteriores de este título, PMD: Explorers of Time y Explorers of Darkness. También podemos enviar un calabozo de prueba a un amigo. Y además, a través del servicio Nintendo Wi-Fi Connection, podemos acceder a misiones especiales o rescatar a amigos caídos. Este título tiene soporte para dos jugadores, y se planea que salga a la venta en algún momento del otoño. Algo de entretenimiento para los fans de Pokémon en este 2009.

[Vía Nintendo.com]

Shiren the Wanderer viene a América, de parte de Atlus USA


Bien dicen que nunca hay que perder las esperanzas, y no miento al decir, que al menos el día de hoy, comenzó con muy buenos augurios. Muy temprano, me llegó un mensaje de correo, donde me enteré de una excelente noticia: Fushigi no Dungeon - Furai no Shiren 3: Karakuri Yashiki no Nemuri Hime, el roguelike desarrollado por el estudio Chunsoft, y que salió a la venta en Japón en el mes de junio del año pasado, de parte de Sega, viene a América. Pero no de manos de esta compañía, sino por Atlus USA, que se ha convertido en la empresa que se arriesga, trayendo juegos muy especiales desde el país del Sol Naciente. La serie Furai no Shiren inició en el Super Famicom allá por 1995, y después, su secuela, Fushigi no Dungeon: Fūrai no Shiren 2: Oni Shūrai! Shiren-jō!, llegó al N64.

Sin embargo, y a pesar de ser casi exclusivos de las consolas de Nintendo (uno de ellos llegó al Dreamcast), la serie no había tenido la oportunidad de llegar a nuestro continente, hasta que el 4 de marzo del 2008, fue lanzada la primera entrega de la saga, pero en la forma de una reedición para el NDS. El juego, publicado por Sega, no obtuvo buenas ventas, y la compañía dejó en claro que la tercera parte, que salió para Wii, no llegaría a América. Es por eso mi sorpresa al ver como Atlus USA decidió adquirir los derechos de este juego, el cual conoceremos en nuestra región como Shiren the Wanderer. La fecha de salida de este RPG-Roguelike esta planeada para el 2010. Junto con Trauma Team, es uno de los títulos exclusivos que disfrutaremos en Wii por parte de esta compañía.

Por cierto, no se extrañen: la serie siempre ha tenido esos nombres enormes. Menos mal que decidieron dejarlo en una versión más reducida.

[Vía e-mail Atlus USA]