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Contando la historia de Samus en Metroid: Other M



No puedo dejar de comentar un poco acerca del más reciente trailer de Metroid: Other M (Wii), que fue publicado durante esta semana por el Nintendo Channel en su versión japonesa. Dejando a un lado su calidad (como los de Xenoblade, simplemente es aceptable), debo decir que el juego se ve muy prometedor. Esto lo digo porque no se va solo por el lado de mostrar cinemas, sino que también nos permite echar una miradita al modo de juego.

Muchos de los elementos claves de la franquicia aparecen representados: el aprovechamiento de la morph ball, colgarnos de las paredes con un látigo de energía, la forma de desplazarnos y la resolución de puzzles. El Team Ninja y Nintendo han tomado especial cuidado de mantener el estilo clásico intacto. Sin embargo, pieza medular de Metroid: Other M es narrarnos la historia de esta cazarrecompensas y es por eso que vemos en acción a Anthony Higgs y Adam Malkovich.

Elementos clave de la saga serán revelados, y la mejor forma de narrarlos será por medio de cinemas, los cuales son realizados por el equipo D-Rockets. Pero también habrá eventos que se nos relatarán empleando secuencias in-game del juego: en total, esto equivale a al menos dos horas de cinemas. Lo mejor de todo es que este título incluirá una modalidad tipo teatro (Mode Teather) con la cual podremos revivir los momentos de la historia.

Será la primera entrega de Metroid enfocada en narrar la historia de Samus de una forma más cinemática. Desde luego, algunos temen que el juego se convierta en una "película interactiva", pero no es el caso: Yoshio Sakamoto esta muy al pendiente de este futuro juegazo, que disfrutaremos el 31 de agosto.

[Vía NeoGAF.com]

Las dudas se desvanecen con respecto a Metroid: Other M



Impresionante, sencillamente impresionante. Solo así puedo calificar el nuevo trailer de Metroid: Other M (Wii) dado a conocer el día de hoy por la Gran N a través del sitio web oficial del juego. Comparado con el que fue mostrado en el Nintendo Media Summit, esta filmación la supera y por mucho. Además de presentarnos de nuevo la batalla entre Samus Aran y Mother Brain, lo que en verdad vale la pena de este video son las secciones del modo de juego de este título. Ahora se entiende a la perfección lo que se había comentado acerca de este desarrollo.

Se aprecian claramente las secciones con perspectiva 2D tipo side-scrolling, además de otras donde vemos a nuestra heroína desde una vista en tercera persona, que es la que parece que se empleará durante las batallas contra los jefes del juego. Pero lo que también se puede ver es cuando la cámara se hace semejante a la de un FPS. Aunque no nos es posible movernos, podemos enfocar a los enemigos y atacarlos: en otras ocasiones, podremos también explorar detalladamente a nuestro alrededor. Esto será una pieza clave dentro de este título.

Algo que también es notorio es la reaparición de elementos comunes dentro de la saga, como son el Normal Beam, Charge Beam, Missiles, Morph Ball y el Screw Attack. Mas de este lado tenemos otra sorpresa: el retorno del Speed Booster, que apareció por primera vez en Super Metroid (SNES). Se nota a su vez un enemigo que parece extraído de Metroid Fusion (GBA), que al parecer recibe el nombre de Genesis. Además del retorno de la jugabilidad clásica con elementos más modernos, otro detalle muy cuidado del juego es el aspecto visual.

Tan solo la secuencia donde aparece la selva lluviosa muestra una gran cantidad de cuidado en los detalles, con las gotas de agua salpicando el visor de Samus. Es una muestra del gran cuidado que tiene Nintendo con sus franquicias, pero a la vez, de la labor del Team Ninja: se aprecian secuencias llenas de acción trepidante. Que lejos se ve todavía el 27 de junio, que caray.

[Vía Metroid.com]

Yoshio Sakamoto y sus pensamientos acerca de Metroid


Pues Yoshio Sakamoto sigue revelando detalles acerca de Metroid: Other M (Wii), y ahora lo hace de forma separada ante dos distintos medios. Empezando con IGN.com, comentó el porqué (según él) la serie es mejor recibida en América que en Japón. Considera que además de que la franquicia está más enfocada en los jugadores veteranos, la afinidad por la ciencia ficción es mucho mayor en los Estados Unidos que en el país del Sol Naciente. Al menos desde su punto de vista,el gusto por este género es comparativamente mayor en nuestro continente, mientras que en la Meca de los Videojuegos es algo más de "nicho".

En cuanto a la elección de dejar fuera el Nunchuck del esquema de control de Metroid: Other M, menciona dos razones principales: la primera tiene que ver con el mundo en 2D en el que nos desplazamos, mientras que la segunda con el público al que va dirigido este título. En su apreciación el uso de este periférico esta más enfocado en los jugadores experimentados. Por otro lado, desea demostrar como un juego con elementos en tercera dimensión como éste puede desafiar la imaginación de las personas que se atrevan a probarlo, pensando que tal cosa no es posible... cuando en realidad si lo es.

Además, considera que Metroid: Other M será atractivo para aquellos que disfrutaron de este tipo de control (parece un llamado a la nostalgia). En otro encuentro, pero con Kotaku.com, dejo ver que desconocía si se seguiría dando seguimiento a la saga de Metroid Prime, y piensa que el juego en el cual se encuentra trabajando es una forma de representar el mismo universo, pero desde otro punto de vista. No puede decir que sucederá en el futuro con esta serie de Retro Studios. Sakamoto enfatiza las distintas percepciones que se dan al trabajar con Metroid.

Veremos a finales del mes de junio cual es el concepto que le maneja de la saga, y si de casualidad veremos que se consolide el concepto que se trae entre manos.

[Vía IGN.com]

Yoshio Sakamoto y su conferencia en la GDC 2010


Curioso que ciertas declaraciones de parte de Yoshio Sakamoto hayan creado ámpula entre algunas personas. El día de hoy, durante la GDC 2010, en el marco de su conferencia From Metroid to Tomodachi Collection to WarioWare: Different Approaches for Different Audiences, comentó acerca de la idea de solo emplear el Wiimote para Metroid: Other M. El concepto base que tenía en mente fue que Samus debería de moverse a lo largo de un camino que vendría a ser una especie de riel: eso, siempre y cuando el ángulo de la cámara fuera capaz de mantener el ritmo de la acción.

Agregó además que eso es un cambio bastante importante para un juego conocido principalmente por su aspecto de exploración. Pero cuando el Team Ninja comenzó a participar en el proyecto, las cosas cambiaron un poco. Lo primero que le comentaron fue que sugerían emplear el Nunchuck para ampliar la mecánica involucrada, pero Sakamoto les comentó la idea que tenía y comprendieron cabalmente lo que pretendía. Algo que también propusieron fue que el mapa que esta bella cazarrecompensas recorrería fuera en completa 3D, de modo que Samus pudiera moverse de un lado a otro. Esta idea si fue de su agrado y la aceptó: de hecho el sistema de control que propuso se acomodaba muy bien a este concepto.

Tocó a su vez el tema de que algunos piensen que él creó la serie, cosa que desmintió. Tal vez lo único que pueden atribuirle es que fue el responsable de resucitar a Samus, y en cuanto a los metroids, eso fue cosa de la Queen Metroid, que apareció en Metroid II: Return of Samus (GB). Una pequeña broma para la concurrencia. Pero volviendo de nuevo a Metroid: Other M, declaró que el juego tiene un fuerte énfasis en la narrativa, lo que vendría a ser una evolución de la serie de misterio Famicom Tantei Club en la que él colaboró.

Señala que este nuevo juego de la saga tiene una serie de enigmas bien planteados como en títulos de viejo cuño, los cuales se inspiraron en diversas películas, como las del director italiano Dario Argento. Habla especialmente de Suspiria, de 1977, y de Deep Red, de 1975. Pero también menciona otras cintas de culto como Leon: The Professional de Luc Besson, las series Better Tomorrow de John Woo y Carrie de Brian de Palma. Dejó ver que fue precisamente la escena final de Super Metroid (SNES) lo que lo motivó a crear las cinemáticas de Metroid: Other M, del cual es responsable de la historia.

Muchos tópicos
se tocaron durante la conferencia, incluyendo su trabajo en Tomodachi Collection, su participación en la serie WarioWare, y en relación a esto, mostró un minijuego que él mismo desarrolló para WarioWare D.I.Y. que tiene como temática a Metroid. Se está manejando que este reto venga incluido en la versión americana del juego. Algo que le preguntaron durante la GDC 2010 también fue si veríamos el regreso de Kid Icarus (como lo han manejado algunos). Él respondió que no tenía idea del proyecto, pero que si los fans lo pedían, sería bueno hacerlo.

[Vía 1UP.com]

Metroid: Other M es un intento de dar mayor personalidad a Samus Aran


Interesante entrevista la que sostuvo Dan Hsu, de BitMob, con Nate Bihldorff, encargado de las adaptaciones de juegos para nuestra región de parte de NOA. El motivo de la plática fue nada menos que Metroid: Other M y el eje central, el porqué la Gran N ha decidido darle mayor personalidad en este juego a la heroína Samus Aran. Hsu indagó a que se debió esta decisión, teniendo en mente que es raro escuchar a Link hablando acerca de Ganondorf o a Mario preguntándose que es lo que está haciendo Bowser. Bihldorff respondió que se debe simplemente a que hay una gran historia que no ha sido contada detrás de esta cazarrecompensas.

Tan solo con ver el manga (que es canon dentro de la serie) puede darse uno cuenta de que hay varias cosas que contar. Mencionó que muy pocos se preguntan acerca del pasado del fontanero, y en cuanto a Link, al ser uno diferente en cada juego es algo complicado. Pero Samus ha estado a lo largo de toda la saga por varios años, y los jugadores conocen muy poco acerca de lo que ha hecho, y que es lo que la motiva para hacer lo que hace. Eso se dejó a un lado en los juegos anteriores de la franquicia y es precisamente lo que se está retomando en Metroid: Other M, tratando de brindarle mayor profundidad.

Nate Bihldorff revela a su vez que dentro del equipo a cargo del juego hay personal que ha estado detrás de otros grandes títulos de la serie: este título vendría a encadenar las tres primeras entregas de la saga. La muerte del bebé Metroid fue un momento clave en la vida de ella, y eso ciertamente la afectó. También se puede apreciar el tiempo que sirvió a la Galactic Federation, bajo las órdenes del Oficial Comandante Adam Malkovich, del que muchos se enterarían hasta Metroid Fusion (GBA). Tanto Samus como Malkovich fueron muy cercanos, pero algo que pasó entre ellos y que no ha sido contado todavía tuvo su efecto a la larga.

En esta nueva entrega de la serie, además de las secciones tipo monólogo donde ella habla consigo misma, también habrá otras donde interactúa con otras personas, como los mismos soldados de la Galactic Federation. Dan Hsu también tocó el tema de si los jugadores llegarán a sentir o no una conexión con Samus al final del juego. Bihldorff señala que así será, y menciona que se ha hecho un gran trabajo con esta historia y que habrá muchas sorpresas. Los fans de la serie verán a una cazarrecompensas que no han contemplado antes, lo que les permitirá conocerla aún más.

Algo que también se comentó es el nombre de la actriz que dará voz a nuestra heroína. Se trata de la actriz de doblaje Jessica Martin, con experiencia en el manejo del drama y que será la primera vez que trabajará en un videojuego. Ella lleva al menos un año trabajando en el proyecto. Respecto a si veríamos algo de fanservice dentro del juego, teniendo en cuenta que Team Ninja está detrás de su realización, el ejecutivo señaló que no veremos un partido de voleibol de playa en medio de este título (que estaría totalmente fuera de lugar).

Yoshio Sakamoto está vigilando esto, y junto con el equipo de desarrollo, está logrando un balance entre el clásico modo de juego de Metroid y un ligero toque sexy que agradará a los fanáticos. Ojalá eso tranquilice a los "apanicados" que piensan que se está "sexualizando demasiado" a Samus: se lee cada cosa por ahí en la Red de Redes que hace levantar la ceja con escepticismo más de una vez.

[Vía BitMob.com]

Examinando el pasado de Samus Aran en Metroid: Other M



Posiblemente la publicación de este nuevo trailer de parte de Nintendo es una manera de darle un poco más de información a los fanáticos de la serie hasta que llegue el 27 de junio, cuando Metroid: Other M (Wii) salga a la venta en América. Podemos apreciar como se nos presenta a una joven Samus Aran, con el cabello corto, como mostrándonos algo de su pasado en la forma de una retrospectiva. Aunque hubo quejas acerca de que el trabajo de voz del juego dejaba mucho que desear, esto no es notorio en esta filmación.

Eso es lo que han dicho algunos medios que asistieron al Nintendo Media Summit que se realizó la semana pasada, donde se presentó un trailer más completo, el cual mostraba a Samus después de la batalla sostenida contra Mother Brain y su desenlace. Cabe señalar que dicho video no debió de ser mostrado al público, y de alguna manera, un integrante de uno de los medios que se presentaron en el evento violó el acuerdo que previamente se había hecho. Quizá el que no se haya publicado aún signifique que no es el definitivo.

Podría deberse a eso que la actuación de voz no sea del mismo nivel del nuevo trailer revelado el día de hoy. Curiosamente, hay un sector de jugadores que consideran que este video mostrado en el Media Summit de cierta manera "sexualiza" demasiado a Samus Aran: no entiendo muy bien dicha posición, especialmente porque siempre han existido imágenes de esta bella cazarrecompensas, incluso oficiales, donde podemos apreciarla de una mejor manera.

Incluso desde la época del NES, con el primer Metroid, con sus antiguas gráficas, ya se apreciaba un poco de esto. Así que no veo el porqué del revuelo o la molestia de algunos.

[Vía CVG.com]

Metroid: Other M - Samus Aran regresa a la acción el 27 de junio


Comienza a filtrarse más datos respecto a Metroid: Other M (Wii), el retorno de Samus Aran a la consola de la Gran N después de Metroid Prime 3: Corruption, y la compilación representada por Metroid Prime Trilogy. Según IGN.com, que tuvo acceso al demo presentado en el Nintendo Media Summit (había cierto embargo con la información hasta ahora), las impresiones son muy buenas. Se trata de un título de acción, como podría esperarse del Team Ninja, con un gran enfoque en la exploración, algo clave dentro de la serie como la conocemos.

La historia del juego se nos narra a través de escenas cinemáticas desde un princpio, mostrándonos los orígenes de la más bella cazarrecompensas de la galaxia, desde que era una tierna infante hasta convertirse en la mujer recia y valerosa que todos conocemos. Se tocarán diferente etapas de su vida, como cuando enfrenta a la temible Mother Brain en Super Metroid (SNES), con todo el sentimentalismo que recoge dicho momento. En cuanto al esquema de control, se emplea el Wiimote de forma horizontal, y podemos mover a nuestra heroína con la cruceta direccional.

La perspectiva manejada es en 2D, pero todo a nuestro alrededor esta en 3D: Samus puede correr hacia los lados, y para disparar, se emplea el botón 1 del control. Para cargar poder en nuestros tiros, simplemente lo mantenemos presionado. En el caso de que optemos por el modo en tercera persona, no existe la opción de apuntar a un determinado objetivo de forma automática, pero atacamos de inmediato al enemigo más próximo. El botón 2 se utiliza para saltar, mientras que con A nos convertimos en la morph ball.

Cuando nos encontramos en esta forma, podemos arrojar las clásicas bombas con el botón 1 en número de cuatro a cinco a nuestro alrededor. En el caso de que tengamos ocupados misiles, podemos dirigirlos empleando la cruceta direccional. Si deseamos entrar al modo en primera persona, solo tenemos que apuntar a la pantalla con el Wiimote y lo haremos de forma automática. Sin embargo, en esta modalidad no podemos movernos, sino únicamente disparar con A: si oprimimos B, seremos capaces de examinar nuestro entorno.

Metroid: Other M incluye un sistema avanzado de manejo de iluminación, y las más recientes capturas de pantalla (muy coloridas por cierto) son una muestra de ello. Elementos como recolectar tanques de energía y misiles en la forma de actualizaciones se seguirán manejando. ¿Saben que es lo que pienso de esta información? Que este juego podría estar a la altura del legendario Super Metroid: esa es la impresión que me da.

[Vía IGN.com]

Metroid: Other M - Los secretos detrás de Samus Aran


Si hacemos caso de las declaraciones de Yoshio Sakamoto, que recientemente reveló un poco más de información acerca de Metroid: Other M (Wii) en la revista Famitsu, está entrega de la serie, ahora a cargo del Team Ninja, promete resolvernos muchas de las incógnitas de la saga, y además, darnos una impresión más humana de nuestra heroína, Samus Aran. Entre lo que menciona el dirigente del Production Team 1, además de este equipo de desarrollo interno de Tecmo, se tiene la colaboración de D-Rockets, que está a cargo de los cinemas CG que podremos apreciar en el juego.

Es un proyecto dividido entre tres compañías, al cual han bautizado como Project M, y menciona que todo marcha sobre ruedas. Se trata de un desarrollo de gran envergadura: Sakamoto menciona que a pesar de algunos problemillas, todos los involucrados están haciendo bien su trabajo. La base que están tomando es el original Metroid, trasladando lo que es un mundo en 2D donde la acción y los saltos entre plataformas están a la orden del día, en otro enfocado por completo al combate tridimensional. Piensa que la calidad obtenida satisfacerá a los jugadores.

Además, menciona que este juego puede ser realizado a causa precisamente de Wii. Cuando se le mencionó que Metroid es más popular fuera de Japón que dentro de éste, menciona que esta entrega, a diferencia de las otras, plasma con gran fuerza el lado humano de Samus, principalmente a través de los cinemas incluidos en el juego. La describe como una mujer fuerte, pero que a la vez tiene su lado frágil. Dice que el equipo de desarrollo desea crear un juego que transmita sentimientos y un muy toque humano. Es claramente un título de acción, pero con un aspecto emocional.

Si todo sale de acuerdo a lo planeado, Metroid: Other M será publicado durante este mismo año, algo que ya ha sido confirmado (y que posiblemente no lo era al momento de hacer la entrevista). También comentó acerca de Tomodachi Collection (NDS), uno de sus desarrollos que se ha convertido en un éxito. Señala que mucha gente lo juega, y debido a esto, se están planeando muchas nuevas cosas. ¿Alguna secuela en mente? Por cierto, y como dato extra, ambos juegos serán mencionados en una conferencia que Sakamoto impartirá en la GDC 2010.

Está se llamará From Metroid to Tomodachi Collection to WarioWare: Different Approaches for Different Audiences. Veamos que nuevos detallaes revela durante ésta... claro, si temenos algo de suerte.

[Vía Andriasang.com]

Metroid: Other M, para el verano en Japón


Pero no solo Xenoblade y The Last Story obtuvieron sus propios sitios web. También uno de los títulos de los que ya teníamos conocimiento, y que fue mostrado con bombo y platillo en el E3 2009 lo consiguió. Nada menos que Metroid: Other M, ese peculiar juego que es desarrollado en conjunto por el Team Ninja y Nintendo. Obviamente, no hay mucho que ver de momento, pero es una muy buena señal esta acción por parte de la Gran N: posiblemente no tardaremos mucho en tener algo de información acerca del juego.

Tal vez lo que destaca más en el sitio web, además de la música (que parece es tocada con un piano), es lo que dice una clara voz femenina, y que podría arrojar algo de luz sobre la trata del juego. Simplemente, dice:

A dream. It's as if I was watching a playback of a tragedy that really happened.

Que vendría a ser, más o menos interpretado: "Un sueño. Era como si yo estuviera mirando una reproducción de una tragedia que realmente sucedió". Aunque no está confirmado, se especula que quien está hablando es nada menos que Samus Aran. Otra información que se proporciona, es que Metroid: Other M será publicado en el verano en Japón.

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Los títulos de la serie Metroid Prime de Retro Studios fueron lanzados primero en América. Pero siendo ahora el Team Ninja quien está a cargo, es de imaginarse que esta vez la historia será al revés. ¿Qué misterios de la saga se revelarán con esta entrega?

[Vía Nintendo.co.jp]

E3 2009 - Metroid: Other M, no es Metroid Dread


Sin quererlo, el director del nuevo juego basado en la mejor cazarrecompensas de la galaxia, Yoshio Sakamoto, validó la existencia de un proyecto que por mucho tiempo ha estado en boca de muchos, pero que nunca había sido confirmado, al menos de forma directa. Se trata del misterioso Metroid Dread, un supuesto título en 2D, que saldría tentativamente en el NDS, y del cual, incluso hay una ligera referencia en Metroid Prime 3: Corruption (Wii), en un objeto que Samus Aran escanea en su camino. Esto fue a través de una entrevista realizada con Stephen Totilo, que nos enteramos de esta información, en la cual estaba presente también el productor del Team Ninja, Yousuke Hayashi.

El traductor que estaba prestando sus servicios, exclamó que Sakamoto estaba muy familiarizado con ese juego, y cuando le preguntó acerca de si Metroid: Other M era en realidad Metroid Dread, de inmediato el director respondió que no, que este proyecto en el que trabajan es diferente. Debido a esto, Totilo de inmediato quiso indagar más, pero este creativo de la Gran N señaló que puede ser que un día Metroid Dread llegue a las tiendas, pero que será algo completamente diferente. En sus propias palabras... "es otra M". Desde luego, eso puede permitir que de nuevo la mente vuele, imaginando que es lo que quiso decir exactamente con esas palabras: lo más probable, es que los dos proyectos estén siguiendo vertientes distintas.

Al menos tenemos ya la seguridad de que Metroid Dread es una realidad y no una simple leyenda urbana. Pero volviendo al asunto de Metroid: Other M, ahora se sabe que al menos 100 personas se encuentran trabajando en el proyecto, no solo de Nintendo y el Team Ninja, sino también de un equipo aparte, llamado D-Rockets, dirigidos por el Sr. Kitaura: ¿y ellos, que papel juegan? Pues nada menos que son los responsables de las pulidas cinemáticas que vimos en el trailer con el cual nos enteramos de la existencia de este título, que luce tan prometedor. Y ya para rematar, algo más se reveló estos días con respecto al juego... lo que a algunos no dudo que les interesará.

En una plática sostenida por Luke Plunkett, también integrante de Kotaku.com junto con Stephen Totilo, con Yosuke Hayashi, se le preguntó al productor si veríamos a Samus Aran de la forma "más bella posible". Esto, en relación al trabajo que el Team Ninja realizó, cuando era dirigido por Tomonobu Itagaki, con la serie Dead or Alive. Lo que Hayashi respondió a esta interrogante, fue que "cada personaje femenino en nuestros juegos es tan atractivo como sea posible, tanto en su interior como por fuera", y agregó, "tiene que haber algo atractivo". Después, siguió comentando que "pero mientras proporcionemos eso en un lugar - el interior - eso es lo que importa en este juego". Con eso esta dicho todo: veamos con que nos sorprenden.

[Vía Kotaku.com]