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¿Secuela de The House of the Dead: OVERKILL para mediados del 2011?


Si este rumor se vuelve realidad, sería una de las mejores cosas que pudieran pasar. Porque de esa forma, uno de los mejores on-rail shooter del catálogo de Wii tendría una secuela. Desde luego, me estoy refiriendo a The House of the Dead: OVERKILL, que fue desarrollado por el estudio Headstrong Games para Wii, con el aval de Sega. Desde hace tiempo se sabía que el personal de esta compañía dependiente de Kuju Entertainment tenía interés en seguir la historia del Agente G y el Detective Isaac Washington.

Sin embargo, Sega no ha anunciado nada oficial todavía: la información acerca de la secuela de The House of the Dead: OVERKILL viene de manos de Nintendo Life, sitio informativo que asegura que se trata de algo que en realidad está sucediendo. De hecho, será a mediados del 2011 que esta secuela saldrá para Wii: pero no se descarta que una versión adaptada al PlayStation Move esté siendo desarrollada. Es algo que se contempla, pero que no se sabe si a final de cuentas sucederá.

En Sega se lavan las manos al respecto, así que tendremos que ser pacientes. Pero si en verdad la secuela de The House of the Dead: OVERKILL está en desarrollo, sería deseable que esta vez si hubiera opciones en línea (algo que su antecesor iba a tener) y que se aproveche Wii MotionPlus: quien sabe que ideas creativas podrían salir utilizando este dispositivo. También sería bueno hacer un mejor uso del hardware de la consola de Nintendo.

Y desde luego, que Headstrong Games nuevamente esté a cargo de su desarrollo: hicieron un muy buen trabajo con la primera parte. Veremos si de casualidad esto llega a concretarse.

[Vía Nintendo Life]

Platinum Games quiere hace la secuela de MadWorld


Para hacer aún más extrañas las declaraciones de parte de la rama americana de Sega (como si se necesitara ayuda), ahora tenemos algunos comentarios de parte de Shigenori Nishikawa, el director a cargo de MadWorld, el cual tuvo un encuentro reciente con gente de Official Nintendo Magazine. Aunque la mayor parte de esta entrevista será publicada hasta el 15 de enero, este medio decidió de una vez compartir parte de la información que este creativo dio a conocer.

Según Nishikawa, MadWorld fue muy bien recibido y reconocido tanto por su innovador estilo gráfico, así como su modo de juego. Debido a esto, dentro de Platinum Games están muy interesados en hacer una secuela del juego en algún futuro. A diferencia de otras compañías, declara que él no ve ningún problema al llevar a Wii un título enfocado a una audiencia madura, y describe a la consola como una "muy bien balanceada pieza de hardware".

Vaya, esas son declaraciones que van muy en contra de la idea que algunos medios nos han hecho creer respecto a MadWorld y como se sienten las compañías al momento de llevar sus creaciones a Wii. ¿Saben a que me recuerda? A las declaraciones que hace mucho tiempo hizo Suda 51, cuando señaló que si No More Heroes vendía lo suficiente, tendríamos una secuela. Pues así sucedió, efectivamente, y a finales de este mes podremos disfrutar de la siguiente aventura de Travis Touchdown.

¿Pasará lo mismo con nuestro amigo aficionado a las cebollas, Jack? Todo puede pasar, pero la disposición que se ve en estas declaraciones de Shigenori Nishikawa no creo que deba tomarse a la ligera.

[Vía Official Nintendo Magazine]

Matt Dalgren declara que es posible Resident Evil 5 en Wii


Continúa cambiando el discurso de Capcom con respecto a Resident Evil 5. Ahora, no tan solo la compañía esta aparentemente adaptando el MT Framework a Wii, sino que ahora uno de los integrantes de la compañía señala que un port de este juego para el sistema es algo posible. Esto fue dado a conocer por Matt Dalgren, uno de los ejecutivos de la compañía que está involucrado en la elaboración de Resident Evil: The Darkside Chronicles (Wii), que sale a la venta el próximo 17 de noviembre en América.

Cuando se le preguntó acerca de la factibilidad de que Wii reciba una adaptación de este juego, comenzó diciendo que cuando Resident Evil 5 fue lanzado, se anunció que no era técnicamente posible en la consola. Pero después de que se vio el gran trabajo realizado por Cavia con Resident Evil: The Darkside Chronicles, ahora los productores del juego piensan que es posible. Menciona que algunos de los efectos de luz que se ven en el escenario en Sudamérica son increíbles.

Pero no puede afirmar al 100% que Resident Evil 5 llegue a Wii, ya que él no conoce la respuesta. Aquí cabría preguntarse si de verdad los propietarios de la plataforma de la Gran N desean un port de este juego, o por el contrario, uno completamente nuevo pero con un esquema de control semejante a Resident Evil 4: Wii Edition, pero con la misma calidad gráfica de RE: The Darkside Chronicles. Cuestión de cada quien elegir cual de ambas opciones es la mejor para sus intereses.

[Vía Capcom-Unity.com]

Trajes alternativos en Resident Evil: The Darkside Chronicles



Bueno, si en RE4: Wii Edition teníamos algunos trajes alternativos para los personajes del juego (especialmente el de Ashley era muy útil), ¿por qué no habríamos de tenerlos en Resident Evil: The Darkside Chronicles? En la última entrega de la revista Famitsu, se han publicado dos atuendos adicionales para los protagonistas del juego. El de Claire Redfield si que se ve un poco fuera de lugar: parece una vaquera sacada del mismísimo Viejo Oeste, con sombrero y todo. En cuanto a Leon S. Kennedy, el porta precisamente su chamarra y aspecto de Resident Evil 4.

Como que el si se ve más o menos "normal", aunque si así es como va a pelear en la campaña en Sudamérica, vaya que se va a acalorar. Algo que se alcanza a ver también en los scans de Famitsu, es que hay cierto invitado especial proveniente del original Resident Evil 2: Tofu, que solo es un enorme pedazo de... tofu (¿pues qué esperaban?). Parece ser que es una especie de minijuego o algo así: hasta me da la impresión que en algunas partes sustituye a los usuales zombis que nos encontramos a cada momento.

En los scans también aparece Manuela, y precisamente algo más acerca de ella aparece en el más reciente trailer del juego, el cual fue publicado hace unos días. Si desean verlo (está lleno de spoilers), denlé un vistazo a este enlace: pero conste que se los advertí.

[Vía Wii @ Everyday]



Actualización: 13 de noviembre del 2009. Por medio de dos videos que Capcom publicó el día de hoy, podemos ver con más detalle la información que la revista Famitsu de esta semana incluía con respecto al juego. Efectivamente, Tofu ha sido incluido en Resident Evil: The Darkside Chronicles. Sin embargo, y por lo que puede apreciarse en una de las filmaciones, no parece tratarse de un personaje controlable: en realidad, parece ser una opción en la cual los zombies se convierten en enormes bloques de este alimento, que nos atacarán con gran encarnizamiento. El problema para ellos es que no son muy resistentes que digamos.

En la otra secuencia publicada por la compañía, se aprecian los trajes que estarán disponibles para los personajes. Leon S. Kennedy cuenta con dos, el Agent Costume y Biker Costume: este último también tiene su equivalente para la bella Claire Redfield. Pero ella también tiene el infortunio de tener uno de los más "ridículos": el Western Costume, donde aparece ataviada como una vaquera. Steve cuenta con un atuendo parecido... pero el de él se ve mucho peor. En cuanto a Jack Krauser, el usa su típico traje de Resident Evil 4: el Mercenary Costume. ¿Serán todos los que se encuentran disponibles?

TGS 2009: Un paseo por Sudamérica con Jack y Leon



Simplemente impresionante el nuevo trailer que Capcom (tal vez la empresa que más fuerte está apoyando a Wii ahora) ha lanzado el día de hoy en Japón, acerca de Resident Evil: The Darkside Chronicles. En éste podemos apreciar parte del modo de juego de la Operation Javier, donde Leon S. Kennedy y Jack Krauser son enviados a un remoto pueblo de Sudamérica a investigar un brote del temido T-Virus, el cual fue reportado por el enigmático Javier Hidalgo. Al llegar ahí, comprueban que el horror esta lejos de terminar... pero descubren a una sobreviviente, Manuela, que como un frágil gorrión inerme ante una tempestad, es rescatada por el par de camaradas.

Además de los clásicos zombies, deberemos de enfrentar a diversas especies animales que han mutado a causa del virus, y que nos representarán un verdadero reto al enfrentarlas. Además de la parte correspondiente a América del Sur, podemos ver en partes de la filmación las secciones correspondientes a Resident Evil 2 y Resident Evil Code: Veronica. Pero de seguro los fans de la serie que ya jugaron estas partes, tienen más interés en probar que es lo que tiene de nuevo RE: The Darkside Chronicles. Grande es el trabajo realizado por Cavia, y gráficamente, el juego se ve impecable.

Este 17 de noviembre podremos disfrutarlo... creo que todo mundo esta contando los días para tenerlo entre sus manos.

[Vía NeoGAF.com]

Conociendo a los actores detrás de Dead Space: Extraction



En este nuevo trailer de Dead Space: Extraction (Wii) que ha publicado Electronic Arts, podemos ver ahora otra parte del equipo detrás del desarrollo de este título: el equipo de actores que son los encargados de prestar su voz y personalidad a cada uno de los personajes involucrados en la trama del juego. Puede notarse el toque personal que todos ellos dan a los protagonistas, transfiriéndoles un poco de sus actitudes. De hecho, uno de ellos incluso es semejante físicamente a su contraparte virtual. Que coincidencia en verdad.

Pero además, podemos también apreciar parte del modo de juego de este desarrollo, y de las diversas situaciones que enfrentaremos. Según Visceral Games, hay al menos cinco veces más diálogo en esta precuela, que el que hubo en el original Dead Space. Eso no lo pongo en duda: si fuera similar me extrañaría, ya que hubiera sido muy raro que Isaac Clarke tuviera interminables monólogos. Creo que estaba en la misma situación que Samus Aran, de la serie Metroid: alguien de pocas palabras... además de que no había muchos que digamos con los cuales conversar.

Se nos adelanta también algunos de los enemigos que enfrentaremos, y como a cada momento deberemos estar al pendiente de todo: si nos distraemos... podemos llegar a lamentarlo. Este 29 de septiembre tendremos algo con que asustarnos.

[Vía GoNintendo.com]

Operation Javier: Jack Krauser y Leon S. Kennedy en Sudamérica



También mientras estuve ausente se dieron a conocer nuevos detalles de Resident Evil: The Darkside Chronicles (Wii), en lo que respecta al escenario donde Jack Krauser y Leon S. Kennedy hacen equipo. Esta etapa del juego recuerda de cierta manera a Kijuju, una población que aparece en Resident Evil 5: pero en lugar de llevarse a cabo en África, la aventura toma lugar en Sudamérica. Un hombre llamado Javier Hidalgo (que tiene un aspecto parecido al de un narcotraficante o bien diríamos de terrateniente) lanza un pedido de auxilio desde la selva, alertando de un brote del temible T-Virus. Debido a esto, Krauser y Leon son enviados a investigar.

La trama esta situada en el 2002, dos años antes que RE4 (GCN/PS2/Wii). Lo que encuentran es un pequeño pueblo invadido de zombies, y a una misteriosa chica llamada Manuela, la única sobreviviente que por alguna razón razón desconocida no escapó de la villa. Debo decir que el diseño de este personaje se me hace de lo mejor: espero que tenga un papel relevante en esta etapa de RE: The Darkside Chronicles. La misión de investigación que ellos llevan a cabo tiene por nombre Operation Javier, en relación al personaje que dio el aviso acerca del nuevo brote de esta terrible enfermedad.

Según ha revelado Masachika Kawata, cuando Resident Evil: The Darkside Chronicles fue mostrado en las oficinas de Nintendo, dejó muy impresionado los integrantes de la compañía. Es una muestra del aprovechamiento de las capacidades del sistema para conseguir gráficos altamente detallados. Todavía falta algo de tiempo para que podamos ponerle las manos encima: 17 de noviembre, no lo olviden. El trailer que ven al inicio de esta nota es el más reciente, donde vemos algo más de este nuevo episodio del juego.

[Vía NeoGAF.com]

Resident Evil: The Darkside Chronicles, también presente en la PAX 2009



Además de Nintendo y Ubisoft, Capcom también estará presente en la PAX 2009, y con motivo de ello, la compañía ha publicado dos nuevos videos de Resident Evil: The Darkside Chronicles (Wii), donde podemos ver la forma en la que debemos de cooperar para salir adelante a través de este título. En el primero de ellos, que es el que pueden ver al inicio de esta nota, se aprecia como Claire y Leon S. Kennedy trabajan en equipo para salvar a la pequeña Sherry Birkin, además de que deben de enfrentar a un colosal jefe en la parte final de la filmación, correspondiente a la parte del juego que tiene que ver con Resident Evil 2.

En el otro video vemos también a Claire, pero esta vez haciendo equipo con Steve Burnside, debido a que esta vez se trata de la sección de Resident Evil Code: Veronica. No se ve tan animada esta filmación como la otra, aunque se pone mucho mejor hacia el final. Nuevamente vemos la gran calidad gráfica manejada por el juego, que lo hace uno de los de mejor aspecto para Wii y que podremos disfrutar el próximo 17 de noviembre en América. Por otra parte, parece que ya tenemos un primer vistazo de la parte en que Leon S. Kennedy hace una visita a Sudamérica: esto lo digo, porque en el sitio web de Capcom relacionado con el Tokyo Game Show 2009, hay una pequeña secuencia alusiva.

¿Qué es lo que se nos revelará en esa selvática zona? ¿Tendrá acaso relación con los hechos de RE4? Supongo que así será, y espero que nuevos elementos de la saga sean revelados en esa parte: tal vez tengan que ver con Resident Evil 5 también.

[Vía GoNintendo.com]

Dead Space: Extraction - Encarando el horror en las profundidades del espacio



Desconozco a veces como la gente se fija en detalles mínimos para evaluar un juego, y eso es lo que a veces pasa en títulos como Dead Space: Extraction (Wii). En el trailer que ahora les traigo (uno de los mejores que se han publicado de este título y que es muy recomendable), algunos se quejan de que en ciertos momentos las sombras no son del todo nítidas o no se ven: o también se comenta que en la escena en que varios personajes que se ven sumergidos en el agua, ésta no es transparente. Creo que mejor es apreciar este título por lo que propone en lugar de señalar algo que a la mera hora nadie se va a dar cuenta cuando un Necromorph se nos aviente encima (y tengamos que agitar el Wiimote para zafarnos de él).

Visceral Games y Eurocom están haciendo un gran trabajo, y por lo que se ve, no se esta omitiendo nada. Podemos ver como la gente a nuestro alrededor va enloqueciendo, atentando en contra de su vida o la de otros, dando un toque verdaderamente macabro a la historia de este título. No me extraña que la Dra. Karen Howell se este volviendo loca. ¿Quién no lo haría al estar viendo tanto horror por todos lados? De nuevo el productor ejecutivo, Steve Papoutsis, y el diseñador en jefe, John Calhoun, hacen comentarios acerca de lo que podemos esperar de Dead Space: Extraction. Podemos apreciar a uno de los jefes que enfrentaremos, una cosa grotesca dotada de tentáculos, y además, el uso de la stasis para paralizar a nuestros enemigos.

También se nota cuando empleamos el arma que tenemos a mano, para clavar una tapa que impida el avance de los Necromporphs: eso de le da aún más profundidad a este On-Rail Shooter... o Guided First Person Experience, como le dice la gente de Electronic Arts. Veremos si este 29 de septiembre, este juego le hace honor al primero de la serie: me imagino que así será.

[Vía GoNintendo.com]

Anunciada la fecha de salida de Resident Evil: The Darkside Chronicles


Con bombo y platillo, Capcom anunció el día de hoy que el siguiente On-Rail Shooter basado en una de sus sagas más reconocidas, Resident Evil: The Darkside Chronicles, otra de sus exclusivas para Wii, ya tiene una fecha firme de salida. Será el próximo 17 de noviembre que el juego este disponible en las tiendas en América, con un precio de USD$49.99. Al menos no le sucedió como otros títulos, cuyas fechas de salida han sido recorridas al próximo año, situación que ha afectado precisamente a los juegos para otras consolas (por alguna razón, nadie quiere enfrentarse a CoD: Modern Warfare 2). Pero afortunadamente este no fue el caso a final de cuentas.

¿Qué seguirá después de este título? Aquí si sería cosa de que Capcom lo pensara detenidamente. Espero en verdad que no se le vaya a ocurrir la idea (que he oído por ahí) de crear otro juego de este género, pero tomando como base a las dos últimas entregas de la saga, RE4 y RE5. Creo que lo más conveniente es que la compañía considere seriamente una adaptación de Resident Evil 5, y hay declaraciones que respaldan dicha idea. Pero un anuncio de este tipo no creo que se diera durante este año, aunque todo puede pasar en el Tokyo Game Show 2009. Sería más probable en el 2010, durante el E3 si bien nos va.

Muchas ideas podrían invertirse en esta hipotética adaptación. Pero si en realidad se hiciera, espero que no se lo dejen a un tercero como TOSE: el error cometido con Dead Rising: Chop Till You Drop no debe volver a repetirse.

[Vía Capcom-Unity.com]

GC 09: Algo de la historia detrás de RE: The Darkside Chronicles



Prosiguiendo con las noticias relacionadas con la Gamescom 2009, Capcom publicó una serie de trailers de los juegos que está llevando a las consolas de Nintendo. La mayoría se han visto en otras ocasiones, pero éste que tiene como tema principal Resident Evil: The Darkside Chronicles (Wii), se enfoca mucho más en los cortes de escena incluidos en el juego, provenientes de Resident Evil 2 y RE Code: Veronica. Lo mejor de todo es que lo encontré disponible con subtítulos en español, por lo que es mucho más entendible para los que no dominan el idioma inglés. La mayor parte de las escenas ya se esperaban, aunque al final de esta filmación veremos a un viejo conocido haciendo una aparición que plantea algunas interrogantes.

Pero no solo dicha aparición es una incógnita, sino que desde hace algún tiempo, Capcom esta mostrando que hay elementos ciertamente misteriosos en el juego. En la misma portada de la caja de este título, podemos ver a un personaje misterioso cubierto con una capucha, del cual se ignora por completo de quien se trata (hay varias especulaciones al respecto). Pero más recientemente, en el blog oficial de la compañía, se presentó la imagen de una chica cuya identidad es desconocida, pero que tendrá que ver con la trama de Resident Evil: The Darkside Chronicles, dándole algo de originalidad a este desarrollo.

¿De quién se trata? Pues en Capcom han decidido reservarse dicha información, al menos de momento. Por cierto, durante la Comic-Con 09, a algunos miembros de la prensa se les estuvo regalando una playera con dos vistas: al ponérnosla de cierta manera, nos sirve para aparentar que nos tratamos de un zombie. Este artículo exclusivo ahora podrá obtenerse si preordenamos el juego en algunas tiendas en línea. Bueno que se tenga acceso a éste, ya que es algo que vale la pena para el que tiene la oportunidad de adquirirla.

[Vía Capcom-Unity.com]

Dead Space: Extraction incluye también elementos de terror psicológico


Posiblemente Electronic Arts no debió haber convertido la precuela de Dead Space en un On-Rail Shooter. Pero por lo que les he comentado constantemente, y por lo que me estado enterando, las aportaciones que esta realizando a este género son muy a tener en cuenta. Más concretamente, Visceral Games y Eurocom están agregando elementos que solo se habían visto en otro tipos de juegos: y entre éstos, el que destaca más es el del terror psicológico, mismo concepto que conocimos por primera vez en Eternal Darkness: Sanity's Requiem (GCN) de parte de Silicon Knights.

Eso es lo que se interpreta de las declaraciones del diseñador en jefe de Dead Space: Extraction, John Calhoun, las cuales realizó ante la revista Nintendo Power. Él menciona que además del terror que sufriremos cuando seamos atacados sin descanso a través de este título, también padeceremos de alucinaciones y demencia. En concreto, esto es lo que sufrirá la protagonista, la Dra. Karen Howell. Esta profesionista piensa que es la única sobreviviente y su objetivo final es tratar de acceder a la estación del tranvía, donde espera encontrar más personas que hayan podido sobrevivir.

Pero el problema es que Karen esta padeciendo la infección de los Necromorph, y eso provoca que poco a poco vaya cayendo en la locura. Escucha extrañas voces de vez en cuando y ve jeroglíficos alienígenas en los muros, además de otras cosas bastante perturbadoras. También de vez en cuando ve luces de colores, y a veces sufre de ataques, que se ven en pantalla como un flash de tonalidad roja y blanca: una vez que termina, vuelve a la normalidad. Conforme el nivel de locura se incremente, la infección hará que los sobrevivientes se vuelvan unos contra otros.

Como ven, esta es una muestra más de que Dead Space: Extraction no es un On-Rail Shooter común. Tiene más que ver con un auténtico Survival Horror que con un juego de solo estar disparando a diestra y siniestra a todo lo que se mueva. Este 29 de septiembre seremos capaces de juzgar por nosotros mismos este interesante título.

[Vía NintendoDpad.com]

La gente detrás de Dead Space: Extraction nos habla acerca de su creación



Recientemente, IGN.com publicó un nuevo trailer de Dead Space: Extraction en el cual algunas de las personas involucradas en el proyecto nos narraron un poco de la historia detrás de este título. Así, en esta filmación pudimos ver a John Calhoun, el diseñador en jefe de este juego desarrollado por Visceral Games y Eurocom, haciendo algunos comentarios, al igual que nuestro viejo conocido, Steve Papoutsis, productor ejecutivo de esta precuela del original Dead Space. También Anthony Johnston, el escritor a cargo del guión, tuvo cierta intervención. Mientras ellos hablaban, pudimos ver parte del modo de juego de este título, además de los cortes de escena donde se nos va contando la historia.

Lo que salta de inmediato a la vista es que Dead Space: Extraction es uno de los proyectos más pulidos que vienen a Wii desde el punto de vista gráfico: el entorno, las texturas, las superficies están muy trabajadas. Los personajes están bien animados, dando la impresión de naturalidad, no de un montón de muñecos hechos de plástico. Hay cierta crítica de que porque no se alcanzan a ver del todo las sombras, pero con esa ambientación tan oscura y con una perspectiva en primera persona, se me hace hasta un poco extraño ese tipo de comentarios. En cuanto a la acción, no cesa en ningún momento: aunque se trate de un juego cooperativo para dos personas, el sentimiento de ser un Survival Horror se mantiene.

Electronic Arts y Visceral Games (antes EA Redwood Shores) están haciendo un gran trabajo con este título: aunque hubiera preferido que fuera más apegado al primer juego de la saga, Dead Space: Extraction no es para nada un producto de segunda clase. Me gustaría mucho que alguna compañía se arriesgara a crear más títulos On-Rail Shooter para Wii, pero basados en series nuevas (así no habría motivo de quejas), pero tomando elementos tanto de este juego, como de Resident Evil: The Darkside Chronicles y The House of the Dead: OVERKILL. Quiérase o no, Wii ha permitido revivir un género que estaba casi condenado a la extinción, siendo ignorado por muchas compañías.

Y la propia Nintendo y Treasure nos deleitarán el próximo año con Sin & Punishment 2: a ver que otra empresa decide crear un juego que rivalice con estos desarrollos, con ese mismo nivel de calidad.

[Vía GoNintendo.com]

Comic-Con 09: Capcom lanza el sitio web de Resident Evil: The Darkside Chronicles

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Aprovechando el marco de la Comic-Con 09, Capcom también publicó un nuevo trailer de Resident Evil: The Darkside Chronicles, donde podemos ver más de la zona del juego que esta basada precisamente en los hechos de Resident Evil Code: Veronica, donde controlamos a Claire Redfield y Steve Burnside. Al ver lo logrado por Cavia, me queda muy claro lo que quiso dar a entender Masachika Kawata, el productor de la quinta entrega de la saga. Desde el aspecto visual, el juego brilla con luz propia y es de aquellos desarrollos que aprovechan de forma plena las capacidades de Wii.

En cuanto al modo de juego, se ve nuevamente el parecido con la entrega anterior, RE: The Umbrella Chronicles. Incluso se aprecia cuando un zombie nos está dando bastante lata, y nos zafamos de éste dándole una patada para que se quede quieto. Por cierto, Capcom también ha aprovechado la oportunidad de lanzar el sitio web de este título, donde nos tiene algunas agradables sorpresas. Pero por otro lado, creo que la compañía debería de haber anunciado también la fecha oficial de salida del juego, la cual es en algún momento del invierno de este 2009 (si es que no se les ocurre retrasarlo).

Por el momento, tengo que dejar las actualizaciones hasta aquí, pero hay un asunto del que pretendo hablar a fondo y que ha generado gran polémica: el cambio de música de fondo de los escenarios de Tatsunoko vs. Capcom: All Ultimate Stars, algo que de verdad merece discutirse y que en verdad, puede afectar al juego desde el punto de vista sonoro.

[Vía Capcom-Unity.com]

Comic-Con 09: Probando Dead Space: Extraction



Dejando a un lado la horrible portada de Dead Space: Extraction (que ha motivado infinidad de chistes alrededor de la WWW), debo decir que el juego se ve impresionante desde el punto de vista gráfico, y esto puede verse en esta filmación realizada por la gente de Destructoid.com. Los gráficos se ven muy depurados, especialmente cuando combatimos contra los necromorphs, que gozan de gran detalle y están muy bien animados. También podemos ver como recurrimos a la stasis para frenar su embestida y de esta manera, poder eliminarlos de una forma mucho más sencilla.

El video corresponde al escenario número siete del juego, el cual esta en exhibición junto con muchos otros títulos en la Comic-Con 09 que se esta llevando a cabo en San Diego, California. De vez en cuando podemos escuchar los comentarios de Steve Papoutsis, el productor detrás del juego, que de vez en cuando da más información al respecto de este desarrollo, el cual disfrutaremos el 29 de septiembre en Wii. Pero volviendo a lo de la portada, creo que muchos quedarían encantados con que Electronic Arts y Visceral Games pensaran mejor las cosas y decidieran cambiar el boxart. Aunque cabe señalar que la europea se ve mucho pero que la americana.

O tal vez quieren darle al juego un aire tipo Serie B. Con Dead Space: Extraction, llega la nueva hornada de títulos On-Rail Shooter para Wii, y eso lo digo porque también hay un nuevo trailer de Resident Evil: The Darkside Chronicles, que igualmente se ve impresionante. Buenos tiempos para los fans de juegos pertenecientes a este género.

[Vía Destructoid.com]

Claire Redfield y Steve Burnside en Resident Evil: The Darkside Chronicles



Estoy consciente de que se publicó un trailer "supestamente nuevo" de Resident Evil: The Darkside Chronicles (Wii). Sin embargo, después de darle un vistazo, me percaté que en realidad se trata del mismo video que Capcom publicó en su evento Captivate 2009, el cual se realizó en el Principado de Mónaco, así que no le vi el menor caso de volverlo a publicar. Pero el que les traigo ahora es algo que no se había visto en este juego: se trata de la parte de este título, que toma lugar en los acontecimientos de Resident Evil Code: Veronica. Capcom ya había mencionado previamente esto, pero no había mostrado imágenes donde pudiera apreciarse dicha parte de la historia.

Se trata de un breve teaser, donde vemos a Claire Redfield, acompañada de Steve Burnside, comenzado a explorar cierto tenebroso lugar, donde uno puede esperar lo pero. Es de esperarse que durante el E3 2009, Capcom publique un trailer más en regla... aunque me da la impresión de que se esta filtrando tanta información en estos días, que muy pocas sorpresas se están reservando para dicho evento. Algunas de éstas son a propósito, pero otras en cambio dan la impresión de que son más que nada, desafortunadas, provenientes de fuentes completamente indirectas.

¿Veremos algo de la parte de Leon S. Kennedy cuando viaja a Sudámerica? Creo que eso más bien se dejaría para después del E3 2009: tal vez hasta el Tokyo Game Show de este mismo año.

[Vía GoNintendo.com]

Dead Space: Extraction, para el 29 de septiembre en América

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No es atrevido decir que Dead Space: Extraction es uno de los juegos que mejor aprovechan las capacidades gráficas de Wii. Simplemente, el trabajo realizado por el estudio Visceral Games (antes EA Redwood Shores), en conjunto con Eurocom, es espectacular. Podría argumentarse que es un On-Rail Shooter o una Guided First Person Experience, como prefieran llamarle, pero eso no afecta en ningún modo a este título. La sensación de terror que se aprecia en este trailer, cuando los necromorphs se nos echan encima, esta muy presente. Y los efectos de las armas con las que contamos son muy vistosos, además de que están muy bien implementadas para poder aprovechar los controles de la consola.

Por ejemplo, si queremos emplear la stasis, recurrimos al botón C del Nunchuck, mientras que con Z recargamos nuestras armas. La palanca análoga de este periférico sirve para mirar a nuestro alrededor (cuando aparezcan una flechas en la retícula), mientras que si lo agitamos, ejecutaremos un ataque a corta distancia. Con la cruceta direccional del Wiimote elegimos que arma emplear, y con el botón A, usamos el poder latente de la telequinesis: el B se emplea para atacar. Si deseamos que el arma que ocupamos cambie su estilo de disparo, giramos este dispositivo. Al agitarlo, provocamos que el Glow Worm, un tubo luminiscente, se recargue para ilimunar nuestro camino.

¿Y saben que es lo mejor de todo? Que este juego ya tiene una fecha oficial de salida: podremos disfrutarlo en América el 29 de septiembre, mientras que en Europa, tendrán que esperar hasta el 2 de octubre.

[Vía BussinessWire.com]

Resident Evil: The Darkside Chronicles, muy prometedor

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¿Qué fue lo que más destacó el día de ayer? Obviamente, una enorme cantidad de información y trailers provenientes de la Captivate 2009, evento realizado por Capcom en Mónaco para mostrar a los diversos medios lo que viene este año para diversos sistemas. Entre los juegos mostrados, obviamente no podía faltar Resident Evil: The Darkside Chronicles, título desarrollado por Cavia para Wii. He de decir que lo mostrado en la filmación publicada ayer supera en muy buen grado al anterior, a RE: The Umbrella Chronicles. El nivel gráfico es sobresaliente, con efectos muy bien logrados, además de modelos detallados: tan solo fíjense en Leon S. Kennedy, Claire Redfield, Ada Wong o Sherry Birkin y verán porque lo digo.

Pero es todo el ambiente en general que se ve excelente, y el manejo de la cámara hasta hace pensar que esto no es un on-rail shooter. Incluso cuando recargamos nuestra arma, la vemos en pantalla, como si estuviéramos jugando un FPS. Se aprecia además como se han mejorado los elementos destruibles de los entornos, empleando para ello el motor de física Havok. Según Kentaro Noguchi, de Cavia, ellos están agregando tecnología que esta al nivel de lo que se encuentra en el Xbox 360, tratando de construir uno de los juegos que mejor aprovechen el potencial de Wii. Parece que van por muy buen camino, por lo que veo.

Por otro lado, ¿recuerdan ese rumor de Resident Evil: Archives, el nombre con el que se vendería el remake del GameCube del primer juego de la serie y Resident Evil Zero? Pues al final resultó cierto: lo único malo es que el precio manejado es de USD$29.99... y conozco más de uno que lo pensará más de dos veces antes de adquirirlo por ese precio, cuando salga a la venta el próximo 23 de junio. En ese aspecto creo que si le falló a Capcom: hasta la portada de esta adaptación es poco atractiva, aunque la correspondiente a la versión europea es espantosa.

[Vía IGN.com]

Ada Wong a lado de Claire Redfield en RE: The Darkside Chronicles


A través de la revista Famitsu, nos enteramos de algo que ya muchos sospechaban: Ada Wong hará acto de presencia en Resident Evil: The Darkside Chronicles. Esto, debido más que nada a que la trama de este shooter on-rails toma lugar en la segunda parte de la saga. Sin embargo, en ese juego Claire Redfield no tenía prácticamente interacción con ella. Es por eso una verdadera sorpresa ver a las dos juntas en algunas de las tomas. Supuestamente, tanto la bella Ada como la pequeña Sherry Birkin solo forman parte del escenario... aunque la verdad, no me parece que así sea en el caso de la primera.

¿Estará planeando Capcom que ella tenga participación activa en el juego? Tal vez nos enteremos de ello más adelante. Por otro lado, el director a cargo de este proyecto, Yashuhiro Seto, mencionó hace poco que la parte del título del juego, "darkside", tiene mucho que ver con los sucesos que veremos a lo largo de la trama, como la historia de un trágico romance, y la destrucción de la familia feliz conformada por los Birkin. O al menos, eso es lo que quiso dar a entender. Es posible que muchas incógnitas son las que se resolverán en este título.

Aunque también es factible que nos plantee varias más.

[Vía IGN.com]

Leon S. Kennedy se dará una vuelta por Sudamérica


Algunos nuevos detalles respecto a Resident Evil: The Darkside Chronicles fueron revelados por la edición impresa de Edge. Además de volver a reiterarnos que este título on-rails shooter toma parte de los eventos de Resident Evil 2, nos confirma que efectivamente, encontraremos también material proveniente de Resident Evil Code: Veronica. Pero, además, se señala que la participación de Leon S. Kennedy será más profunda de lo que se pensaba. Este agente ahora tendrá algunos niveles, donde deberá de visitar una de las naciones pertenecientes a Sudamérica... aunque no se especifica cual de todas, y mucho menos que es lo que investigará en esa región del mundo. Se supone que lo que suceda ahí, tendrá mucho que ver con los demás capítulos de la saga.

Suena interesante ese aspecto, pero es difícil adivinar que es lo que pretende Capcom. ¿Tender un puente de cierta manera entre los hechos que dan lugar a Resident Evil 5? Pero eso sucede en África. ¿Tiene algo que ver con el cómic basado en la serie, que efectivamente toma lugar en el extremo sur de nuestro continente y que es una precuela de la quinta entrega? Es posible, aunque no hay nada seguro todavía: de hecho, los personajes que aparecen ahí no tienen relación alguna y son muy diferentes a los que han aparecido en los videojuegos de la saga. Tal vez solo sea cosa de esperar hasta que Capcom publique más información, así que lo recomendable es ser pacientes.

Por cierto, en el mismo artículo, se hace mención de agún tipo de conectividad en línea. ¿Partidas multijugador a través de la Internet? Suena interesante.

[Vía NeoGAF.com]