Mostrando las entradas con la etiqueta Namco Bandai. Mostrar todas las entradas
Mostrando las entradas con la etiqueta Namco Bandai. Mostrar todas las entradas

Tales of Graces F no tiene consola anunciada


Siempre he respetado a Siliconera.com, y el día de hoy, esta posición que mantengo hacia ellos es mucho más firme que antes. Resulta que uno de los integrantes de este sitio de noticias (Spencer), se atrevió a preguntarle a Makoto Iwai, Presidente de Bandai, algo que muchas personas le han estado preguntando al CM de la compañía, Rich Bantegui, y a lo cual no ha respondido.

En concreto, lo cuestionó respecto a la falta del anuncio formal en que se señale para que plataforma es Tales of Graces F, preguntando directamente si se trata de un juego para el PS3 o Wii. Iwai le respondió con unas cuantas frases: "Lo veremos. Trabajamos en ello. Haremos un anuncio más tarde". Desde luego, aquello ha elevado notoriamente las esperanzas de que a final de cuentas, la consola de Nintendo tenga una versión de Tales of Graces, sea cual sea.

Antes de que cualquiera comience con posiciones pesimistas, cabe señalar algo: Iwai siempre pudo haber dicho algo tan simple como "no, únicamente en PS3". Eso habría zanjado de una vez la cuestión. Pero, señores, y que eso quede muy claro... no lo hizo. Dejó abierta una clara puerta para que las especulaciones comiencen a correr de nuevo, cuando muchos de los propietarios de un Wii pensaban que lo relacionado al juego era una causa pérdida.

De hecho, cuando se reveló oficialmente que Tales of Graces F venía a América, empezaron a aparecer señales muy particulares. Por ejemplo, la notoria ausencia de un comunicado oficial, donde se estipulara la consola(s) a la que va dirigida el juego; la nula promoción que se le ha hecho a este RPG en los medios oficiales de difusión de Sony, algo en verdad extraño, ya que si se tratara de una exclusiva se le estaría dando muchísima promoción; y por último, la ausencia de logos de cualquier sistema en el sitio ataleoftworichards.com.

¿Está en camino para Wii en América, una versión de Tales of Graces F? Eso no podría descartarse si hacemos caso de los rumores. De hecho, en las consolas de Nintendo hay una buena base de fans de esta serie del Tales Team, y las ventas en nuestra región así lo demuestran, como lo he mencionado antes. De hecho, si en verdad ToG F está en camino de la consola de la Gran N, tal vez la propia Nintendo de América pudo haber intervenido (es una teoría).

Si en verdad Makoto Iwai estaba hablando en serio (nada hace sospechar que no sea así), todavía la esperanza de que Tales of Graces, ya sea en su versión original o en la expandida, llegue a Wii. Tendremos que esperar por un anuncio oficial. Por cierto, para aquellos que piensan que es imposible que un juego que salga en una plataforma en Japón tenga una versión para Wii, desengáñense.

Esto ya pasó una vez (según recuerdo): Guilty Gear Accent Core Plus solo salió en el PS2 y PSP en el país del Sol Naciente, pero en América existió una versión para Wii.

[Vía Siliconera.com]

Tales of Graces en Wii: ¿Por fin, sí o no?


Pensé que ya no iba a tener que escribir nada acerca de este asunto, al menos no tan pronto, pero las circunstancias de nuevo lo ameritan. Esto se debe, desde luego, a lo que Namco Bandai y su Comunity Manager en América, Rich Bantegui, han estado haciendo últimamente. El pasado 25 de enero, éste último planteó un enigma a los seguidores de la compañía: un conjunto de glifos que, según él, encerraban un mensaje. Nadie lo comprendió en ese momento.

Pero alguien lo suficientemente avispado logró darse cuenta que cada símbolo correspondía a una letra. Poco después, se descubrió el sitio web ataleoftworichards.com, de reciente creación, que al parecer había sido registrado por Namco Bandai a través de un tercero. Comparando ambas información, se llegó a la conclusión de que tanto el acertijo como el sitio estaban relacionados: además, dentro del segundo había también una borrosa imagen.

En ella podía verse la leyenda "Tales of Graces F", la versión de ToG para el PS3 de este RPG del Tales Team. Algo de tiempo después, la misma Namco Bandai señaló que efectivamente, tanto el puzzle como ataleoftworichards.com estaban relacionados, pero no aclaró si tenía que ver con el juego. En lugar de eso, con el paso de los días el logo que estaba en el sitio web ha sido deformado de manera progresiva, confundiendo aún más a los videojugadores.

Pero algo quedó muy claro: una fecha en particular, 2 de febrero de 2011. Eso también se alcanzaba a ver en la imagen, además de alusiones a series como Tekken, Pac-Man, Galaga, etc. Lo que está claro es que Tales of Graces F estuvo en un principio mostrado, y como una especie de forma de "contención", Namco Bandai comenzó a inundar el logo con imágenes varias: pareciera que en la fecha anunciada, no solo se dará un anuncio del juego, sino de varios más.

Pero, ¿qué versión de Tales of Graces F va a ser lanzada? ¿La de PS3? Muchos pensarían que es lo lógico, sino es que existen dos fuentes distintas que apuntan a lo contrario: una de parte de un reportero independiente, que señala que es ToG F pero para Wii, y otra de Game Informer, que mostraba que Tales of Graces llegaría a América en este año para la consola de Nintendo. Es por eso mismo que el debate al respecto a crecido mucho en los últimos días.

Hay dos bandos bien diferenciados: aquellos que sostienen, contra viento y marea, que la única versión que saldrá a la venta es la de la consola de Sony. Por el otro, existen quienes desean la versión de Wii, y que no son hostiles a la idea de que el juego podría ser lanzado como un multiplataforma en América. Debo decir, que aunque haya comentarios válidos, impera por mucho el fanatismo en los dos lados, lo que no es nada extraño.

Algunos sugieren que debido a las ventas de Tales of Symphonia: Dawn of the New World, Namco Bandai podría dejar a un lado a Wii, y más comparándolo con las ventas de Tales of Vesperia en el Xbox 360. ¡Nada más lejos de la verdad! Si bien la entrega de la serie en la consola de Microsoft vendió más que la de Wii, la diferencia no es en ningún modo abrumadora: es 144,461 contra 138,096. Además, ToV tuvo una versión limitada a la venta, que desplazó 6,988 unidades.

En contraste, ToS: DotNW no tuvo promoción semejante: los número de ToV se hubieran quedado en 137,473 si nunca hubiera existido la edición especial. ¿Por qué éste título no repitió el éxito del original Tales of Symphonia del GCN? Bueno, cualquiera que lo haya jugado se dará cuenta que a pesar de la aparición de diversos personajes, la secuela no le llega ni a los talones al primer juego: además de que la crítica especializada lo despedazó en múltiples ocasiones, por uno o diversos factores.

Me parece que esto demuestra que al menos en lo que respecta a Wii, de ninguna manera puede considerarse el lanzamiento de un título de la serie como algo descabellado, ni siquiera desde un punto de vista financiero: pero es una cuestión de calidad también, no nada más lanzar un juego así nada más descuidando dicho aspecto. Por otro lado, otros dicen que lo que quiere hacer Namco Bandai es preparar el camino para Tales of Xillia, anunciado como exclusiva del PS3.

Para ello, lanzará Tales of Graces F en ese sistema, ignorando a los que desean que el juego, o al menos, el ToG original, aparezca en Wii. Ciertamente, la compañía ha tenido un comportamiento errático en los últimos años con respecto a la consola de la Gran N. Pero los tiempos no están como para menospreciar a un amplio número de jugadores: los resultados financieros del año pasado reflejan que en Occidente, Namco Bandai está en problemas.

Faltan pocos días para que sepamos la verdad. Pero si Namco Bandai le da el "espaldarazo" a los seguidores de Nintendo, lanzando únicamente ToG F en el PS3 y privándolos del original ToG, lo único que hará es meterse el pie una vez más. Pareciera ser cosa de broma, pero Square -Enix hizo cosas parecidas en años recientes, irritando a sus fans de toda la vida... y vaya que el tiempo se encargó de ajustarle las cuentas en más de una forma.

"Siembra vientos, cosecha tempestades". Eso es lo que se dice por ahí y es mejor que Namco Bandai haya reflexionado mucho el paso que planea dar: pero muy pronto saldremos de dudas. Pero lo que a todas luces sería una injusticia, es que Tales of Graces no llegará a manos de los que tienen un Wii, de ninguna forma.

[Vía NeoGAF.com]

Tales of Graces... ¿la esperanza muere al último?


Pensé que nunca iba a volver a tocar el tema de este juego después de la continua serie de decepciones que he estado teniendo con Namco Bandai al momento de hablar de Wii (aunque la compañía no solo tuvo problemas en el 2010 con esta plataforma). Sin embargo, un particular listado publicado el día de hoy por Annette Gonzalez, de Game Informer, vuelve a revivir las esperanzas de que algún día podamos disfrutar de este juego en América.

Ciertamente, hay algunos errores en la información. El más notorio de ellos es menciona un mismo juego con dos nombres diferentes ("Lost in Shadow" y "A Shadows Tale"). Pero el caso es que, al menos hasta donde se sabe, Tales of Graces nunca había estado en una lista de futuros lanzamientos. Aquí cabe señalar que Game Informer es una revista dependiente de la cadena de tiendas GameStop: así que puede ser que esta información tenga algo de verdad.

Tales of Graces tiene marcada como fecha de salida Q1 2011: es decir, el primer trimestre de este año. ¿Es todo un error o hay algo de verdad? No puede asegurarse nada, lamentablemente. Pero hay alguien más que piensa que el juego llegará a nuestro continente. Antes de que terminara el 2010, un solitario periodista aficionado, John Barnett, afirmó a inicios de diciembre que el juego efectivamente arribaría a nuestra región. Según él, la única versión de ToG que llegaría a América sería la de Wii.

Barnett fue aún más allá, afirmando que ésta incluiría el contenido de la entrega para PS3, Tales of Graces F, que comprende un personaje extra y un capítulo adicional. Por alguna extraña razón, muchos lo tildaron de loco, sin prestarle caso a sus palabras. Quizá el problema fue que él no tenía forma alguna de probar sus afirmaciones (amén de que es casi desconocido): pero eso no quería decir que estuviera equivocado. De todas maneras, es un misterio si efectivamente Tales of Graces viene o no a América.

Sería raro que Namco Bandai rectificara el camino: pero, tal vez, esta compañía no estaría a cargo de su publicación. Existe por ahí la idea de que tal vez la misma NOA, como lo hizo con Samurai Warriors 3 en el pasado, esté tomando cartas en el asunto, a fin de que Wii tenga una librería de juegos atractiva en este 2011. ¿Tendremos tanta suerte?

[Vía Game Informer]

Tales of the Abyss en el N3DS: ¿Lo veremos en Occidente?


No sabía si publicar o no esta noticia después del "desprecio" con el que Namco Bandai ha tratado a los fans de la serie Tales of... en América. Para nadie es un misterio que desde hace años, la compañía muestra una molesta apatía por traer los juegos de esta serie a nuestra región, a pesar de las constantes peticiones de parte de los amantes de los RPGs, que ven con pesar como multitud de juegos de la serie se quedan solo en Japón.

Recapitulando un poco, solo hay que ver cuantos títulos de la saga han salido para el NDS: Tales of the Tempest, Tales of Innocence y Tales of Hearts. Ninguno de ellos llegó a Occidente, pero la gota que colmó el vaso de la tolerancia fue Tales of Graces, originalmente exclusivo de Wii y que llegará en forma de una adaptación al PS3 en los siguientes meses. Se pensaba que después de Tales of Symphonia: Dawn of the New World, había buenas posibilidades de que lo veríamos aquí.

Pero las declaraciones hechas por la rama americana de Namco Bandai dejan ver que es muy posible que jamás podamos disfrutar este juego (con el bloqueo por región y la barrera del idioma, la importación de ToG se vuelve complicada). Es por eso mismo que cuando me enteré de que Tales of the Abyss llegaría al N3DS, no sabía si alegrarme porque los futuros usuarios del sistema disfrutarán de un excelente juego, o por el contrario... entristecerme.

Antes de las declaraciones acerca de ToG, podía haber un rayo de esperanza. Pero después de éstas, y teniendo en mente que las versiones portátiles de Tales of... casi nunca llegan a América, es casi imposible que podamos disfrutar de este título en el N3DS. Es triste ver como Namco Bandai explota hasta el cansancio títulos basados en series de anime, y juegos que aportan algo más se quedan del otro lado del océano para siempre.

Además de Tales of the Abyss, Namco Bandai también está llevando otros juegos al sistema, destacando entre ellos Ace Combat 3D y Ridge Racer R 3D. Creo que tienen más probabilidades de llegar aquí que esta adaptación.

[Vía Siliconera.com]

Las escasas posibilidades de que Tales of Graces llegue a América


Ciertamente, las noticias que van a leer a continuación no son nuevas: son parte de la actualización (tardía, eso si) que le estoy dando al sitio. Algo de (más bien, bastante) trabajo me ha mantenido alejado, pero espero poder ponerme al día en esta semana. Pero mejor entremos en detalles acerca de algo que les quería comentar y que tiene que ver con Tales of Graces (Wii). No, no tiene que ver con su versión para PS3, aunque si hay una relación de cierta forma.

Más que nada, es con respecto a la necedad de Namco Bandai de traer los juegos de la serie a América. Fue el pasado 31 de julio, cuando se anunció la versión para la consola de Sony de ToG, que hubo un alud de comentarios dirigidos a la filial americana de la compañía, acerca de la localización para nuestra región del juego. Fue tal la presión, que este publicador tuvo que dar la cara, por medio de las declaraciones de un representante.

Señaló que si bien estaban en pláticas con su casa matriz en Japón, de momento no tenían planes de publicar ToG en América. Al parecer, esa primer declaración fue un error: el 2 de agosto, la compañía hizo una corrección, dando a entender que no solo se refería a Tales of Graces, sino a todos los demás juegos de la saga. Esto es, la multitud de títulos para el NDS y PSP que ni siquiera hemos tenido la dicha de disfrutar.

Prácticamente, Namco Bandai está cerrando las puertas para que los fans de los RPGs disfruten de los juegos, al menos de su parte. Esta es una actitud verdaderamente lamentable y todavía no me hago a la idea de la necedad de no lanzar estos títulos aquí, o en Europa. Aunque no tengo la cifra exacta, me parece que Tales of Symphonia: Dawn of the New World (Wii) vendió lo suficiente como para justificar que Tales of Graces fuera bien recibido.

En vista de esto, solo queda la esperanza de que un tercero publicara el juego. Y precisamente, el 8 de agosto, XSEED Games hizo una serie de declaraciones al respecto. Según Tom Lipschultz, integrante de esta compañía, están viendo que puede hacer: en el pasado, esta empresa ha localizado títulos publicados por Namco Bandai en Japón que se veían imposibles de llegar aquí, como Retro Game Challenge para el NDS, así como The Sky Crawlers: Innocent Aces y Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon, ambos para Wii.

Pero Lipschultz es sincero: no sabe si lograrán localizar los juegos de la serie Tales of... en nuestra región, pero están tratando de conseguir los derechos publicación. Es por ese tipo de actitudes que me agrada XSEED Games: suelen comportarse de manera sincera, como Atlus USA. Como pueden ver, la posibilidad de que Tales of Graces llegue de manera oficial a América se ve muy remota... a menos que otra compañía interviniera.

Ojalá NOA dejara un poco atrás su aparente inactividad, y como está haciendo con Samurai Warriors 3 (título de KOEI), decidiera traernos Tales of Graces: al menos, tiene mucho más peso en lo que respecta a Namco Bandai, especialmente en Japón. A ver que es lo que sucede en el futuro.

[Vía Exanimer.com]

Google celebra los 30 años de Pac-Man


¡Que rápido se pasan 30 años! O al menos, esa es la impresión que me da. Aunque en México todavía estamos a 21 de mayo, en Japón ya es día 22. Fue ese día cuando vio la luz la primer máquina arcade de Pac-Man en Japón, uno de los personajes más conocidos de los videojuegos que se codea con gigantes de la talla de Mario y Sonic sin ningún problema (de hecho, hasta aparece en la versión para arcadia de Mario Kart).

Lógicamente, no pude jugar la primer versión del juego en 1980: tenía escasos tres años por esas fechas. Pero no fui ajeno al fenómeno que representó Pac-Man y en los años siguientes: incluso recuerdo cuando se hacían concursos en la televisión entre los mejores jugadores, que disfrutaban de este título junto con otros clásicos de aquella época. Incluso me viene a la mente una serie de tarjetas que se vendían en la calle, las cuales tenían que rascarse para revelar el premio.

No solo había de Pac-Man, sino hasta de Donkey Kong. Esa tal vez fue la mejor época de este personaje, que a lo largo de los años llegó a diversos medios (incluso tuvo su serie animada). Pac-Man no solo se quedó en sus orígenes, sino que ha tenido títulos de aventura (Pac-In-Time), puzzle (Pac-Attack), carreras (Pac-Man World Rally) o hasta experimentos raros pero divertidos (Pac-Pix). Sin descontar sus apariciones especiales.

Pero en esta ocasión, al que recordamos es al original que nos divirtió por varios años, y Google no podía ser ajeno a esto. Tan solo tienen que entrar al Oráculo de Internet y recordar un clásico de todos los tiempos... que seguirá deleitando a incontables generaciones. Solo denle al botón Insert Coin y que comience la diversión.

[Vía Google.com]

Se cancela el proyecto para traducir Fragile Dreams al español


¿Recuerdan cuándo les comenté que un grupo de fans, con la venia de Rising Star Games, publicarían una guía en español de Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon (Wii)? Pues desgraciadamente dicho esfuerzo no llegó a buen término y ha sido cancelado de forma oficial. ¿El motivo? Los distintos puntos de vista tanto de esta compañía, como de la misma Namco Bandai y el equipo a cargo de la traducción.

Uno de los principales problemas que se afrontó fue el tiempo: el juego fue retrasado para su salida el 16 de abril en España, y esto solo dejaba dos meses para traducir las 35,000 palabras incluidas dentro de éste. Aparentemente, no es demasiado, pero al realizarse el trabajo de maquetación, el documento resultante vendría a tener más de 200 páginas, y 70,000 palabras, con traducción tanto en inglés como en español.

Debido a lo complicado de dicha labor y la presión del tiempo, Blogocio Media le propuso a Rising Star Games una actualización para el juego, accesible desde una tarjeta SD, que solo funcionaría con las copias originales de Fragile Dreams. Esto parecía ser algo razonable, pero la casa matriz de Namco Bandai en Japón se negó rotundamente, y fue por eso que mejor se abandonó la idea. A pesar de todo, ahora de forma independiente, se pretende crear un parche de este tipo.

Sin embargo, éste no contará con el apoyo ni de Rising Star Games ni Blogocio Media: de todas maneras, tendremos que ver que tal avanzan en su empeño este grupo de fans, para que más jugadores puedan disfrutar de Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon. Por cierto, y en referencia al juego, les recomiendo que le den un vistazo a este interesante artículo de Andrew Kauz, de Destructoid.com, donde comparte sus sentimientos acerca de este título de Tri-Crescendo.

Una lectura muy recomendable para aquellos que ya hayan terminado este desarrollo: pero como se han de imaginar, tiene una serie de spoilers que pueden arruinarles algunas sorpresas a quienes no lo hayan jugado todavía. Por otro lado, para quienes lo hayan acabado ya, aquí pueden darle un vistazo al manga que continúa de cierta manera la historia de Fragile Dreams.

Está en japonés, pero la persona que lo colocó en línea lo está traduciendo y bien podría necesitar algo de ayuda: a ver quien se anima a apoyarlo.

[Vía Dswii.es]

Fragile Dreams: Las memorias del videojugador perdido


Quería hablar antes acerca de un aspecto particular en torno a Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon (Wii), pero decidí mejor dejar pasar un poco el tiempo antes de hacerlo. Y a lo que me refiero, es a una de los objetos que podemos encontrar dentro del juego, los cuales, como ya les he comentado antes en otras ocasiones, almacenan las memorias de la gente que alguna vez los poseyó.

No voy a mencionar en donde se encuentra dicho artículo (eso se los dejo a ustedes descubrirlo), porque precisamente mucho del chiste de este título es encontrar estos pequeños tesoros, que complementan de manera sublime lo que hace ser a Fragile Dreams lo que es: uno de los títulos más melancólicos que he tenido el placer de disfrutar y el cual he tenido el placer de tener en mis manos.

La memoria en concreto se trata acerca de un videojugador, como muchos de mis lectores. No es la mejor que podemos encontrar dentro de este título (hay otras verdaderamente maravillosas y otras desgarradoras por lo que implican), pero este desde luego llamó mi atención desde que supe de su existencia y siempre la tuve en mente al momento de recorrer los niveles del juego.


Como pueden ver en las imágenes (si desean que crezcan, solo hagan clic sobre éstas), nuestro anónimo videojugador habla de un título en particular, contenido en un cartucho, cuya forma se asemeja al de uno perteneciente al Famicom. Pero al leer la descripción de dicho artículo, deja la impresión de que se está hablando acerca del primer juego de la serie Dragon Quest de Square-Enix.

Desde luego, no puede asegurarse del todo: de hecho, dudo que Namco Bandai o Tri-Crescendo pusieran una referencia tan clara de un juego de parte de una compañía competidora (existe otra dentro de Fragile Dreams de una serie muy popular en Japón). Pero viene a ser una especie de pequeño homenaje a una de las más importantes sagas de videojuegos en el país del Sol Naciente.

Hay más cosas respecto a Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon que me gustaría compartir con ustedes, pero será en otra ocasión. Un título que refleja a su manera lo que es la humanidad.

[Vía GoNintendo.com]

Namco Bandai lleva SD Gundam Gashapon Wars a Wii


Mientras los estudios de Namco Bandai se concentran en diversos proyectos, parece ser que la compañía ha decidido re-lanzar una de sus creaciones pertenecientes al GameCube, pero ahora en Wii, imitando el ejemplo de la misma Nintendo con su línea New Play Control! y Capcom con Resident Evil 4: Wii Edition y Okami. Esto fue revelado hace unos días por la última edición de la revista Famitsu, y el juego en cuestión es SD Gundam Gashapon Wars, que como claramente su nombre lo indica, esta basado en esta conocida franquicia.

Tal vez lo más interesante acerca de este juego que fue publicado originalmente en el país del Sol Naciente en el 2005, es que entre el equipo (BEC) que estuvo a cargo de su desarrollo se encontraba el productor Tsutomu Koganezawa, que tiene a su cargo la serie Custom Robo por parte de la Gran N. La primer versión del juego destacaba no solo por tener soporte para cuatro jugadores, sino que además nos permitía controlar 150 Mobile Suits en 40 diferentes campos de batalla. Este título contempla no solo la primera serie de Gundam, sino que llega incluso hasta los hechos de Gundam Seed Destiny.

Además del modo multijugador, este título tiene una modalidad principal donde podemos seleccionar a nuestros personajes favoritos de la saga. También tiene opciones losa modos de juego Survival, Mission y hasta uno estilo Action RPG semejante a Kimama ni Dungeon. Hasta aquí lo que tenía el original, pero se desconoce si se agregarán nuevos elementos o como quedará adaptado el esquema de control. Se planea que SD Gundam Gashapon Wars salga a la venta el 24 de junio en Japón.

Como se habrán imaginado, no se ha mencionado si llegará o no a América: quizá esta vez alguien se anime a publicarlo en nuestra región.

[Vía Andriasang.com]

Tomoni Tagawa y Kentaro Kawashima hablan acerca de Fragile Dreams


Aunque Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon (Wii) salió a la venta el 16 de marzo en América, continúa apareciendo información relacionada con peste, esta vez de parte de la propia Namco Bandai, que publicó este título desarrollado por Tri-Crescendo en Japón. De esta manera, el personal de Nintendo Life tuvo la oportunidad de hablar con erl productor Kentaro Kawashima y el director Tomoni Tagawa, donde hicieron algunos comentarios acerca de este desarrollo. La mayor parte de los detalles que comentaron ya son conocidos, pero a pesar de ello destacan algunos datos de particular interés.

Por ejemplo, el motivo por el cual los gráficos de Fragile Dreams son uno de los aspectos más cuidados del juego, según Tagawa, responde a que la experiencia que tuvieron al trabajar con otros sistemas de la actual generación, lo que les permitió dotar a este juego de un muy trabajo visual. En cuanto al género al que pertenece este título, señaló que el aspecto emocional de la trama y su progresión a través de la aventura del protagonista, Seto, convierten a este juego en un RPG. Sin embargo, la premisa entera de Fragile Dreams es ayudar al jugador a experimentar algo que no puede ser categorizado en un género en específico.

Ciertamente, en eso tiene razón: aunque este título tiene características que lo hacen semejante a un RPG, también encajaría como un juego de acción aventura y hasta una especie de survival horror (pero no al grado de la serie Silent Hill de Konami). Tomoni Tagawa declara que el jugador puede enfocarse en encontrar todos los ítems abandonados a lo largo del mundo plasmado en el juego, o vivir la experiencia emocional al encontrar los pensamientos dejados por una humanidad desaparecida.

En cuanto a los puzzles incluidos, estos no son muy difíciles: de hecho, no son el reto principal, y es por eso que se han incluido algunos que se salen un poco de lo usual. En cuanto al aprovechamiento del altavoz incorporado en el Wiimote, se ha hecho de una forma que recuerda un poco a No More Heroes. Al colocarlo de forma vertical como si fuera un teléfono, seremos capaces de escuchar a nuestros compañeros hablar entre ellos. También servirá para captar los sonidos alrededor del mapa, funcionando como una especie de radar, enriqueciendo el modo de juego.

Originalmente, se había pensado que los únicos sonidos en Fragile Dreams fueran los ambientales, para simular una átmosfera de desolación. Pero teniendo en mente que la historia es en torno a un mundo abandonado, esto habría hecho a este título demasiado silencioso. Por eso se agregó música, pero de manera que no se escuchara demasiado y que únicamente sirviera para transmitir una serie de sentimientos al jugador.

En cuanto a las preguntas que se le hicieron a Kentaro Kawashima, una de ellas fue si tenía algunos nuevos proyectos para Wii y NDS en los cuales estuviera trabajando. Él comentó que así era efectivamente, pero de momento todo era confidencial y no podía dar más detalles. Aunque según lo que he leído Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon tiene una que otra falla en su mecánica, me gustaría ver algo más de Tri-Crescendo en Wii. Al menos, su primer desarrollo para la consola es algo que se sale de lo ordinario, en lugar de repetir las mismas fórmulas gastadas de siempre.

[Vía Nintendo Life]

Esfuerzo colectivo para traducir Fragile Dreams al español en Europa


Mientras que en América XSEED Games publicará Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon (Wii) el próximo 16 de marzo, en Europa las cosas son un poco distintas. En aquella región, corresponderá a Rising Star Games, una compañía que aunque generalmente se enfoca en lanzar títulos que Marvelous Entertainment publica en Japón, ocasionalmente hace algunas excepciones. El problema es que a veces esta empresa procede de forma algo inusual, y recientemente, cierto detalle al respecto de esta creación de Tri-Crescendo provocó la ira de más de un jugador español. Resulta que la versión del juego para la UE solo incluirá opción para tres idiomas: inglés, francés y alemán.

¿Dónde quedó la lengua del insigne Manco de Lepanto? Pues por alguna razón, se omitió. Debido a esto, hubo quejas al respecto, y afortunadamente, un grupo de personas convenció a Rising Star Games para trabajar en una guía en español para el juego. De manera voluntaria, 15 traductores adaptarán el guión de 35,000 palabras a nuestro idioma. Sin lugar a dudas, es un loable y respetable esfuerzo que permitirá a muchos videojugadores disfrutar de este título de una forma más comprensible. Supongo que debido a las restricciones de tiempo (el juego sale a la venta en Europa el 19 de marzo), esta guía no vendrá incluida en este título.

Pero será colocada en línea en formato PDF, de manera que cualquiera podrá descargarla. Me pregunto si está será solo una de muchas colaboraciones de este tipo entre las compañías y los mismos videojugadores. Es un primer paso, pero ojalá los publicadores pongan más empeño en traducir sus juegos. Lástima que en América es más raro que suceda esto: XSEED Games es una compañía relativamente pequeña y que suele enfocarse en el mercado de los Estados Unidos. Los títulos que publica no suelen distribuirse de una forma muy eficiente que digamos en México y otras naciones latinoamericanas.

[Vía Fragile en Español]

Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon, anunciado para el 16 de marzo



Menos mal que XSEED Games ha anunciado de una vez la fecha de salida de Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon (Wii), que podremos tener en nuestras manos el 16 de marzo. Anteriormente solo se había dado a conocer que sería durante el mes en curso que podríamos disfrutar del juego, por lo que la revelación del día de hoy deja ver que no sufrirá ningún retraso como otros títulos publicados por la compañía en América.

El precio sugerido para este título del estudio tri-Crescendo, que colaboró con Monolith Soft en el desarrollo de la serie de Baten Kaitos en el GameCube, es de USD$49.99. En el mismo comunicado se hace vuelve a hacer mención de que aquellas personas que preordenen el juego con las tiendas GameStop y EB Games obtendrá el CD con el soundtrack de este título, llamado The Moonlight Tracks, que destaca por su particular belleza.

Aprovechando la ocasión, XSEED Games también ha lanzado un nuevo trailer de Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon, con las voces en inglés. Lo mejor de todo es que el juego conserva también el trabajo de actuación de voz original, así que es cosa de cada quien decidir si escuchar el audio de la forma en que fue concebido o en la lengua de William Shakespeare. Solo falta ver que este juego sea bien aceptado por los jugadores americanos, y espero que así sea.

[Vía GoNintendo.com]

Dragon Ball: Origins 2 para el verano en América



Con Namco Bandai como publicador en América, prácticamente todos los títulos más recientes basados en Dragon Ball están llegando tanto a América como a Europa. Y el último juego basado en una de las obras más reconocidas de Akira Toriyama no sería la excepción. Recientemente, la compañía anunció que Dragon Ball DS 2 Assault Red Ribbon Army (NDS) llegará al continente americano durante el verano. Sin embargo, no será con ese nombre que podremos disfrutarlo, sino con el de Dragon Ball: Origins 2.

De esta manera, se enlaza a este juego (que ya fue lanzado en Japón) con el anterior, que recibió muy buenas críticas en su tiempo. Ambos títulos fueron desarrollados por el estudio Game Republic, así que es poco probable que haya decepciones de último momento. La trama de este título toma lugar durante la aparición de la Red Ribbon Army, hasta llegar a la resurrección del padre de Upa. Una de las características principales de este juego, es que en determinados momentos podemos emplear a personajes como Krillin, Bulma, Yamcha y otros más.

Obviamente, cada uno con su propio conjunto de habilidades y poderes. Esto con lo que respecta al modo para un solo jugador, que es el principal. Pero Game Republic también ha agregado un modo para dos participantes de forma local, donde recorrerán escenarios especiales y pelearán contra diversos jefes, que solo pueden obtenerse terminando el modo de juego enfocado en la aventura (un aliciente más para obtener este título). Se planea que Dragon Ball: Origins 2 salga a la venta durante el verano de este año, pero habrá que esperar por una fecha concreta.

Por mientras, los dejo con el más nuevo trailer del juego, para que de una vez le vayan dando un vistazo. Se ven varias de las opciones que vendrán incluidas, además de uno de los personajes invitados, Arale Norimaki de la serie Dr. Slump.

[Vía NintendoEverything.com]

XSEED Games revela nuevos detalles de la versión americana de Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon


XSEED Games continúa prestando atención a los pedidos de los fans, como lo hizo con The Sky Crawlers: Innocent Aces, y ahora anuncia una serie de detalles con respecto a Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon, una de las exclusivas de Wii para este 2010. Además de confirmar que será durante el mes de marzo que el juego estará disponible para la venta, la compañía confirmó que la versión americana de este título mantendrá el trabajo de voz original japonés.

Pero además, contará con opción para escuchar doblaje en inglés, por si alguien lo desea. También se ha implementado una nueva opción llamada Extras, que no estaba presente en el original, y que aparece una vez que terminamos por primera vez el juego. Este modo nos permite volver a vivir momentos claves dentro de Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon, apreciando una galería de imágenes, cinemas, arte conceptual y trailers originales japoneses.

Por si no estamos conformes con la portada para América del juego (a mi me gusta), esta será reversible, mostrando el arte original. Es un movimiento semejante al realizado por XSEED Games con The Sky Crawlers: Innocent Aces. Otro dato más revelado por la compañía, es que aquellas personas que preordenen el juego por medio de GameStop.com y EBGames, podrán obtener como bono un CD con una selección de doce temas musicales de este título, incluyendo las melodías de introducción y final.

Aunque XSEED Games se ha enfocado en la publicación de títulos de culto, espero que en verdad las ventas obren a su favor: es uno de los mejores publicadores, desde mi punto de vista, que traen juegos muy especiales desde Japón.

[Vía XSEED Games]

T-ELOS y Saya, también en SRT: OG Saga - Endless Frontier Exceed



En los últimos días, han comenzado a aparecer nuevos detalles respecto a Super Robot Taisen: OG Saga - Endless Frontier Exceed (NDS), por parte de la revista Famitsu. La edición de la semana pasada de la revista confirma el retorno de diversos personajes presentes en la primer entrega de la serie, así como la aparición de nuevos. Estos se encuentran divididos entre los que nos sirven de apoyo, y los que retornarán como enemigos. Aquellos que nos ayudarán en los combates son, con sus respectivos ataques:

Ezel Granada - Pantzer Bomber; Katze Kotolnos - Round Eighty; Henne Valkyria - Fader Ray; Kyon Feulion - Bronte Sword.

Y nuestros adversarios en esta ocasión, son:

  • Pete Pain. Uno de los W Number, emplea Lostboy Slaughter.
  • Cardia Basirissa. Emplea Kirin Assault.
  • Hilde Bran. Usa la técnica Fader Storm.
  • Cleo Greuter. Semejante a una medusa, realiza el ataque Majo no Kamado.

En una ronda de noticias más recientes, se revela que los anteriores no serán los únicos personajes que nos auxiliarán en determinado momento. Ahora también nos ayudarán nada menos que T-ELOS, la rival de KOS-MOS que se ha convertido en su aliada. Pero las sorpresas no terminan ahí. Saya, la rival de Reiji y Xiaomu, también nos brindará su apoyo. Respecto de los enemigos, también hay otras revelaciones. Se trata de los pertenecientes a la familia Gants, Vanner, Hera y Horm, tres hermanos de gran poder y fuerza.

También se ha dado a conocer que es lo que encontraremos al inicio del juego, lo que vendría a conformar el prólogo. En la primera parte, llamada Shura and Princess, el héroe Aledy Nahash recibe la orden de su maestro Cindy de ir en la búsqueda del desaparecido Arkwon junto con la bella Neige Hausen, pero acaban peleando contra su rival, Heimlein. En la siguiente sección, Doll's afternoon, Aschen Brödel se encuentra investigando las Cross Gates, cuando ella se encuentra de nuevo con la la gynoid KOS-MOS.

En la última parte del prólogo, The fallen man, hacen acto de aparición Alfimi y Axel Almer, quienes despiertan por alguna razón en la Endless Frontier. La joven pareja deberá de enfrentar a una inesperada persona. Parece que de esta manera, poco a poco la historia de los demás personajes se irá entrecruzando.

[Vía ikusagami.info]

Actualización: 10 de febrero del 2010. Famitsu publicó en su sitio web el día de hoy, además de capturas de pantalla y arte conceptual, un nuevo video del juego, donde pueden apreciar mucho de lo que les comenté anteriormente. Podemos apreciar los ataques y animaciones de los personajes que vuelven a hacer acto de aparición en Super Robot Taisen: OG Saga - Endless Frontier Exceed.

Namco Bandai sigue publicando DLC para Tales of Graces en Japón


Mientras seguimos esperando que Namco Bandai anuncie en algún momento la salida de Tales of Graces (Wii) en América, en Japón la compañía continúa lanzando de forma constante nuevos trajes para los personajes del juego, en la forma de DLC. Esta vez le tocó recibir esta nueva indumentaria, Fuwa Fuwa Fur, a Pascal, mientras que Hubert obtuvo Strata Kaijin, que es un extravagante disfraz estilo Geordi La Forge. El costo de cada una de estas apariencias es de 400 Wii Points.

Podría pensarse que esa ropa no tiene ningún efecto sobre los personajes, pero es todo lo contrario. Ambos trajes, que estarán disponibles para descarga el 10 de febrero, incrementan tanto el nivel de evasión como la velocidad de recuperación del HP, aunque eso depende del nivel en que se encuentren. Este par de disfraces son obra de Mutsumi Inomata, artista que además de trabajar en diversas series de manga y anime, también ha estado detrás de la saga Tales of... por mucho tiempo.

En otro orden de ideas, pero en relación con el juego, recientemente Namco Bandai emprendió un programa de cambio de discos de este título. ¿El motivo? El caso es que algunas copias de Tales of Graces, incluían una serie de molestos errores de muy diverso tipo. Es muy probable que esta situación no se repita de ninguna manera en el lanzamiento en Occidente, que ojalá se de durante este 2010 (a Europa llegue probablemente en el verano).

¿Traerá Namco Bandai este tipo de DLC a nuestra región? No puede afirmarse que así sea, pero en fin.

[Vía Andriasang.com]

Prope revela Ivy the Kiwi? para Wii y NDS

Adblock


Aunque la última edición de la revista Famitsu no trae mucha información respecto a juegos para las consolas de Nintendo, si hace mención de un peculiar desarrollo, que viene de manos del talentoso Yuji Naka, uno de los más reconocidos diseñadores que han pasado por las filas de Sega, y cuya última creación, Let's Tap, llegó a Wii. Pero en esta ocasión, lo que este creativo se trae entre manos es nada menos que una adaptación de una de sus creaciones más originales, Ivy the Kiwi?, que apareció originalmente en dispositivos con MS Windows Mobile.

Se planea que este juego, que guarda cierta semejanza con la mecánica de Kirby Canvas Curse, llegue tanto al NDS como a Wii. Podría pensarse que como en el caso de Let's Tap, Sega repita el rol de publicador: pero en realidad, no es así. Este corresponde a Namco Bandai, que al parecer confía en que este desarrollo de parte de Prope (el estudio de Yuji Naka) tenga éxito en las plataformas de la Gran N. Originalmente se pensó que posiblemente se tratarían de versiones digitales del juego (WiiWare/DSiWare). No obstante, no es el caso en esta ocasión.

Ambas entregas serán lanzadas el 22 de abril en Japón, con un precio de 3,990 yen (algo así como USD$43.88). Como era de suponerse, no se menciona si podremos disfrutar de este juego en América, pero esperemos que así sea. Les dejo el trailer de este título en su versión original para que se den una idea del concepto que encierra.

[Vía Siliconera.com]

Actualización: 4 de febrero del 2010. Según datos provenientes de la misma Famitsu, además de las versiones en formato físico de Ivy the Kiwi?, se planea lanzar dos de tipo "mini", tanto en el formato de DSiWare como WiiWare. Se desconoce su precio de momento, pero pareciera que más bien se tratan de una especie de demos que otra cosa.

Mañana estarán disponibles Muscle March y Dark Void Zero


Pues en unas cuantas horas, podremos tener acceso a dos interesantes (bueno, una más extravagante que la otra) tanto para WiiWare como DSiWare. El día lunes estará disponible para descarga uno de los títulos más estrafalarios llevados a la consola casera de la Gran N: Muscle March. Si, el título en el cual tenemos que llevar a un musculoso fisicoculturista en la búsqueda de su vital proteína que ha sido robada estará disponible mañana. El precio es ciertamente accesible, de tan solo 500 Wii Points. Del catálogo de juegos de WiiWare que han sido lanzados en Japón, se dudó mucho que esta propuesta pudiera ser traída a América por Namco Bandai, pero al parecer, dentro de este publicador pensaron de forma muy diferente.

Aunque es un desarrollo muy extraño, es posible que logre de hacerse de su propia legión de fans (precisamente por eso). Pero como les decía al inicio, para el NDSi también tendremos algo interesante mañana. Se trata nada menos que de la precuela de Dark Void, ese título retro de 8-bit llamado Dark Void Zero, que con una estética que recuerda a una cruza entre Mega Man y Contra ha llamado la atención de más de un jugador. Es un título que irradia un aire clásico y nostálgico a la vez. Sin embargo, dejando a un lado eso, esperemos que sea un título que valga la pena: no por verse como los juegos de antaño significa que sea bueno. Pero desde hace tiempo, he leído comentarios de gente que está más interesada en este título que en la versión "superior".

Sería una completa ironía que se vendiera más Dark Void Zero que el propio Dark Void... aunque lo curioso es que la compañía bajó sus expectativas de ventas de este último título. Ojalá Capcom siga con esta idea de hacer títulos de este tipo: se ve que existe un mercado para ellos. El costo de Dark Void Zero será de 500 DSiWare Points.

[Vía GoNintendo.com]

Promocionando Super Robot Taisen OG Saga: Endless Frontier Exceed en Japón



Esta vez, vaya que se pulieron Monolith Soft y Banpresto para realizar este promocional (el cual debido a su tamaño tuvo que ser dividido en dos partes) de Super Robot Taisen OG Saga: Endless Frontier Exceed (NDS). Por lo que se aprecia en ambas filmaciones, cada uno de los personajes tiene sus propios movimientos, convirtiendo a este SRPG en algo muy parecido a un título de pelea: podemos generar una serie de combos encadenados que masacrarán a nuestros enemigos, pero a la vez, contaremos con la ayuda de nuestros demás compañeros para encadenar las técnicas con las que contamos. Muy vistoso en general, no solo gracias a los bien trabajados sprites, sino también a las secuencias estilo anime que han sido incluidas.



Aunque Atlus USA no se ha pronunciado al respecto acerca de si veremos este juego en América, en su foro oficial a cada momento hay peticiones para que sea localizado. Y es que el primer juego de esta serie le dejó un muy sabor de boca a más de un jugador. Algo que también se aprecia en el segundo video es la edición de colección de Super Robot Taisen OG Saga: Endless Frontier Exceed, que incluye dos CDs con el soundtrack de este título, además de un libro de arte alusivo. También se alcanza a apreciar otro artículo más, pero no me queda muy claro de que se trata. Al final se muestra a su vez a la artista y cantante japonesa Nana Mizuki, quien canta el tema principal de este juego. Este 25 de febrero SRT OG Saga: Endless Frontier Exceed será publicado en Japón.

[Vía NeoGAF.com]

Kouta Azuma y M.O.M.O. se unen a la batalla en SRT OG Saga: Endless Frontier Exceed


Pues las apariciones en Super Robot Taisen OG Saga: Endless Frontier Exceed continúan, y ahora, la revista Famitsu trae confirmación de dos de ellas. De la primera ya se tenía conocimiento a través de un comercial: en éste puede apreciarse nada menos que a Kouta Azuma, uno de los personajes que aparecen en Super Robot Taisen: Original Generations y que está vistiendo la armadura Fighter Roar. Lo que no se sabe hasta ahora es si se trata efectivamente Kouta, o por el contrario, es el original Fighter Roar: no está muy claro este detalle de momento.

Pero la segunda invitada es una verdadera sorpresa, y por lo que se ve, esta vez la bella KOS-MOS no estará sola. Se trata nada menos que de la simpática M.O.M.O. (Multiple Observative Mimetic Organicus) Mizrahi, que hizo su primer aparición en Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht (PS2). La verdad, no tengo la menor idea de como es que hace su aparición en SRT OG Saga: Endless Frontier Exceed, pero de alguna forma supongo que se justificará su presencia. Es bueno ver que se están incluyendo personajes de otros títulos, expandiendo aún más esta singular franquicia.

En el mismo scan de Famitsu, que es de donde viene esta información, podemos observar que entre otros personajes, también retorna las bellas Koma y Anne Sirena: posiblemente la primera de ellas desempeñe de nuevo el papel de comerciante, mientras que la segunda solo regrese a hacer que las cosas vuelen en mil pedazos... otra vez.

[Vía SRW HotNews]