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Sega y HVS confirman que Conduit 2 usará Wii MotionPlus


Durante una entrevista que le realizó Jonathan Wahlgren, de Nintendo Life, al productor Josh Olson, este último comentó acerca de que estaban evaluando incluir en Conduit 2, la siguiente aventura del Agente Ford, el uso de Wii MotionPlus. Esto no estaba confirmado, pero las cosas cambiaron ayer en la noche. Por medio de un comunicado oficial, las filiales americana y europea de Sega confirmaron que este juego hará uso de este dispositivo.

Según la compañía, de esta manera se aumentará la precisión de este FPS, además de un esquema de control más eficiente y que responda mejor al momento de apuntar nuestra arma en turno. El documento registra también las declaraciones de Eric Nofsinger, CCO de High Voltage Software. Comenta que Wii MotionPlus es algo que los fans le han estado pidiendo que aproveche desde hace tiempo a la compañía desde que fue anunciado.

De esta manera, no solo lo están usando en Tournament of Legends, sino que ahora será implementado en Conduit 2. Nofsinger piensa que esto agregará una gran experiencia a los jugadores, aunque no será 100% forzoso utilizarlo. Sin embargo, ofrecerá un plus al control y un valor agregado. Posiblemente ahora el Agente Ford podrá recurrir a armas para el combate cuerpo a cuerpo.

Me imagino algo semejante a lo que vimos en Red Steel 2 (que aprovecha muy bien este dispositivo), pero adaptado a las circunstancias y al planteamiento del juego. Conduit 2 estará presente en el E3 2010 de manera jugable y se planea que salga a la venta en el otoño de este año.

[Vía Sega|Blogs]

Nintendo de América anuncia formalmente el Wii Black


Supongo que debido a la gran cantidad de filtraciones provenientes de diversas tiendas en línea y comercios establecidos, NOA decidió de una vez formalizar las cosas, y anunció lo que ya todos sabíamos: el Wii Black (Kuro en Japón) viene a América. Será a partir del 9 de mayo que este modelo del sistema pueda adquirirse, pero no vendrá solo. Además de la consola, el Wiimote+Nunchuck y Wii Sports, dentro del paquete vendrá también Wii MotionPlus y Wii Sports Resort.

Todos los artículos con su presentación en color negro. El precio sugerido será de USD$199.99, el mismo con el que podemos adquirir la consola actualmente en territorio estadounidense. Me da gusto ver que por fin la Gran N decide traer el Wii Black a nuestra región después de su aparición en Japón y Europa, y más en la forma de un bundle: también me parece bien que no se maneje como la exclusiva de alguna cadena de tiendas en particular (ese rumor sonaba por ahí).

Pero, ¿por qué a estas alturas se da esta promoción? Creo que es el momento indicado para realizarla: a partir del 23 de mayo, con el lanzamiento de Super Mario Galaxy 2, comienza la serie de lanzamientos de la propia Nintendo. Suena como una buena idea para incentivar no solo las ventas de los juegos realizados por la propia compañía y sus estudios, sino también de los que elaboran los licenciatarios.

Sin embargo, también es una manera de plantar cara a lo ofrecido por sus competidores y sus iniciativas de detección de movimiento: con dos títulos que sacan provecho de las capacidades de Wii en cuanto a interacción y que además, viene en un conjunto tanto lo suficientemente accesible como atractivo. Veremos como le resulta esta jugada a estas alturas a NOA.

[Vía NeoGAF.com]

FlingSmash, planeado para ser lanzado durante el verano


Cuando en el reporte en vivo del Nintendo Media Summit vi que comentaban acerca de FlingSmash, me pregunté... ¿de qué rayos están hablando? Pero con el transcurrir de las horas, me di cuenta a que se referían. Se trata del juego que conocimos como Span Smasher, revelado en la conferencia otoñal de la Gran N en el 2008, y que fue mostrado también en el pasado E3 2009. Se trata de un desarrollo de parte del estudio Artoon, compañía que actualmente trabaja en la realización de The Last Story (bajo la supervisión de Mistwalker), que además, es uno de los primeros títulos de la propia Nintendo que hace uso de Wii MotionPlus.

En el juego controlamos a un simpático personaje llamado Zip (antes se le conocía como Smasher), el cual debemos de llevar rebotando por una serie de niveles con vista de lado. Lógicamente, al emplear el más nuevo aditamento de la compañía, la precisión en muchos momentos será crucial, especialmente si tenemos en cuenta que algunas secciones de los escenarios recuerdan en mucho a un título de pinball. Este título no solo está enfocado en la acción en solitario, sino que puede ser disfrutado por hasta dos personas, si es que de casualidad cuentan con un Wii MotionPlus extra (con su Wiimote asociado, desde luego).

Se planea que FlingSmash salga a la venta durante el verano de este mismo año, fortaleciendo la línea de la compañía durante esa estación. Muchas veces se ha criticado a Nintendo por no crear nuevas franquicias: pero podemos ver que los creativos de esta empresa si lo hacen, pero "a su manera", dejando a un lado modas o géneros que se encuentran en boga, y experimentando muchas veces con nuevos modos de juego y mecánicas. FlingSmash es otro ejemplo de ello.

[Vía GoNintendo.com]

Sandlot habla acerca del trabajo de creación de Zangeki no REGINLEIV


Muy interesantes los datos que se revelaron durante una ronda de preguntas que se le realizó a parte del equipo de Sandlot, en relación con Zangeki no REGINLEIV (Wii), cuya salida esta cada vez más próxima. Al parecer, aunque el juego fue mostrado en la conferencia otoñal de la Gran N del 2008, éste llevaba en desarrollo al menos por tres años, y muchas ideas se manejaron durante su concepción. Por ejemplo, no siempre se manejó como marco la mitología escandinava. En un principio se pensó en situar el juego en la época medieval japonesa: el jugador controlaría a un samurai como personaje principal. También se pensó en situar la historia en la actualidad, pero empleando como protagonista a un joven estudiante.

Otra mitología que se evaluó fue la griega, pero al final se decidió elegir a las criaturas y seres del folclore del Norte de Europa. El período de prueba y error fue algo largo, especialmente en lo que respecta al diseño de personajes. Pero antes de esto, se trabajó en la captura de movimiento de los protagonistas de la historia, Freyr y Freyja. Se trabajó mucho también en la creación de los gigantes, debido a que son los enemigos principales del juego y aparecen de forma recurrente. Algo que dificultó un poco el desarrollo de Zangeki no REGINLEIV, fue que Sandlot tenía experiencia trabajando en entornos urbanos, pero no en ambientes donde la naturaleza predomina.

Para lograr más realismo, se hizo una serie de investigaciones acerca de Escandinavia, buscando crear una átmosfera auténtica. En cuanto a la historia, el guión completo de este título tiene al menos 10 cm de altura: más de una hora de cortes de escena ha sido incluida. Respecto del modo de juego, si se cambia el nivel de dificultad, no únicamente se afecta la inteligencia de los enemigos, sino también su fuerza. Incluso los NPCs (personajes no controlables) como los guerreros, pueden adaptarse a las situaciones, variando lo que dicen dependiendo de la situación. Fue tanto el material auditivo que se agregó para que existiera variedad, que el trabajo de registro de voz tomó más de tres meses.

Fue Nintendo quien le pidió a Sandlot que agregara soporte para el juego en línea, además de compatibilidad con el Control Clásico y Wii MotionPlus: esto último fue solicitado por Satoru Iwata, vía telefónica. En cuanto a la enorme cantidad de armas incluidas (300 de ellas), en un principio solo iban a ser 100. Pero al experimentar Sandlot con el Wiimote, se obtuvieron muchos resultados que terminaron en una impresionante cantidad de armamento. Algo que al principio no estaba planeado, era la cantidad de sangre y gore en este título. Se trató de disminuir esto, pero al hacerlo, se perdió el realismo que se quería obtener.

Por eso se decidió manejar el nivel de violencia actual, y para minimizar un poco esta situación, se planteó que el rol que toma el jugador sea el del protector de la gente, algo que se ajusta al espíritu de la mitología escandinava. Zangeki no REGINLEIV es otra muestra de que los desarrollos de Nintendo y las compañías que trabaja suelen ser concebidos desde mucho tiempo antes: no son cosas hechos a la carrera como algunos pudieran pensar. Tal vez a eso se deba el secretismo que maneja la compañía en algunas ocasiones. Actualmente, han comenzado a aparecer las primeras reseñas del juego.

La revista Famitsu le ha otorgado un 8/7/7/6 (28/40). Generalmente, es la calificación en la que se mueven los títulos de la serie Earth Defense Force. A algunos puede decepcionar estos números, pero creo que será mejor tener más detalles antes de desanimarse. Este tipo de juegos son muy divertidos, pero eso no evita que en algunos casos caigan en lo repetitivo: no a todos les gusta estar destazando todo lo que encuentren a su alrededor. Ojalá este título obtenga buenas ventas en Japón el próximo 11 de febrero: tal vez eso anime a NOA publicarlo en nuestra región.

[Vía Nintendo.co.jp]

Zangeki no REGINLEIV causa buena impresión con su demo

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Con la publicación del demo de Zangeki no REGINLEIV (Wii) en las tiendas Game Tsutaya, diversos videos que muestran el modo de juego de este título han comenzado a aparecer en Internet en las últimas horas. Algo que ha quedado claro desde el primer momento, es que la idea de que este juego sea un on-rail shooter esta plenamente descartada: tanto Freyr y Freyja pueden moverse a placer de un lado a otro, usando su hercúlea fuerza para eliminar a los gigantes que azotan la Tierra en grandes números, tratando de evitar la consumación del Ragnarok. Pero para ello, contarán con el apoyo de al menos 300 tipos diferentes de armas de variado efecto.

Freyr parece ser más afín al uso de espadas y armas de corto alcance, mientras que Freyja prefiere el uso de armamento como arcos y flechas, además de báculos que arrojan poderosos ataques mágicos de forma intermitente. Eso lo podemos apreciar también en el más reciente trailer oficial publicado por la Gran N para promocionar este juego. Sin embargo, también es notorio que esto no es forzoso, ya que ellos pueden usar armas que podríamos pensar que son más acordes con el otro. Lo que habrá que ver es que efectos obtendremos si empleamos armas que sean más acorde a sus características particulares.

Además de ser compatible con Wii MotionPlus, el juego puede disfrutarse también con el Control Clásico, y lo que es una buena noticia para algunos, se despliega bastante bien en una HDTV. Sin embargo, algo más en lo que destacará Zangeki no REGINLEIV es por su empaque. A diferencia de los títulos normales para Wii, la caja del juego tendrá un bello acabado negro, y es tan solo el primer título que obtendrá una así. En Japón, la Gran N pretende diferenciar los juegos para una audiencia más moderna empleando este color, los cuales serán Ghost Squad, Disaster: Day of Crisis, WWE 2008 Smackdown vs. Raw, Onechanbara: Bikini Zombie Slayers y No More Heroes.

Además de éstos, los títulos pertenecientes a la serie Resident Evil también sufrirán este mismo tratamiento. Pareciera que lo que Nintendo desea es marcar una diferencia notoria entre los juegos para el sistema, de manera que los consumidores puedan estar alertas acerca de lo que están adquiriendo. Ojalá en América veamos algo similar.

[Vía NeoGAF.com]

Pronto iniciará un programa de demos para Zangeki no REGINLEIV en Japón



Al menos veo intenciones más serias de parte de Nintendo al momento de promocionar Zangeki no REGINLEIV en Japón, que las que mostró con otros desarrollos, como Takt of Magic (que fue desarrollado por Taito). En este nuevo promocional del juego, podemos apreciar la escala de los enemigos que enfrentaremos en esta creación de parte del estudio Sandlot. Haciendo una serie de comparaciones, pelearemos contra gigantes cuya altura va desde la de una jirafa, hasta otros tan grandes como un velero y verdaderos titanes tan enormes como el Castillo Himeji, uno de los grandes tesoros culturales de Japón (considerado como Patrimonio Cultural de la Humanidad desde 1993).

Algo que también muestra la filmación, es que los enemigos aprovecharán su número para agobiarnos, como si se trataran de una estampida de ñus en el Serengeti. Pero los gigantes no serán los únicos enemigos que encararemos: también deberemos de combatir enormes elefantes, cuya altura es de alrededor de 70 metros. Pero entre lo más importante que se aprecia en el video, es que el juego es todo menos un shooter on-rails, como cierto medio había aseverado hace tiempo. Se nota que podemos movernos como nosotros queremos con total libertad, en lugar de hacer uso de un camino predefinido. Esto no es posible en un título de este tipo, pero se ajusta perfectamente a la mecánica de Earth Defense Force, serie en la que está basada Zangeki no REGINLEIV.

A fin de que el público videojugador este más enterado de la existencia de este título, Nintendo ha firmado un acuerdo con la cadena de tiendas Game Tsutaya, de modo que un demo gratuito del juego este disponible desde el 21 de enero al 31 de marzo. De esta forma, los jugadores podrán evaluar si este título les agrada y podrán decidir si lo compran o no. Otra forma de promocionar este título, será un regalo muy especial para aquellos que compren primero Zangeki no REGINLEIV, ya que podrán obtener una colección de CDs que incluye el soundtrack del juego. En el sitio web de este desarrollo, si desean darse una vuelta, encontrarán más videos, y por lo que se aprecia, habrá muchos personajes inmiscuidos en la historia, probablemente deidades del panteón nórdico y humanos normales.

A diferencia de otros desarrollos de Sandlot, Zangeki no REGINLEIV se ve mucho más cuidado desde el punto de vista visual, sonoro y jugable. Espero que sea un producto de calidad que algún día podamos disfrutar en América.

[Vía NeoGAF.com]

Nada como partir en dos a un gigante en Zangeki no REGINLEIV

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Me sigue planteando ciertas dudas Zangeki no REGINLEIV, ese particular título que Sandlot está desarrollando para Wii. Ciertamente, se dio a conocer que al menos en parte, tenía partes que recordaban a un on-rail shooter. Pero el misterioso radar que aparece en la parte superior de la pantalla no tendría mucha utilidad en un título de este tipo, ya que siempre vendrían hacia nosotros los enemigos.

Dejando a un lado mis pensamientos respecto a la mecánica de juego, el trailer que les traigo ahora se ve simplemente espectacular. En un mundo aquejado por la llegada del Ragnarok, los dioses Freyr y Freyja descienden de Asgard para librar a la humanidad del acoso de los gigantes. Es así como convertidos en un par de águilas, hacen uso de sus poderes para la gran batalla que se avecina.

Podría decirse que hay una clara alusión a la obra de J. R. R. Tolkien, pero eso es hasta cierto punto lógico. Ese gran autor se basó en el folclor nórdico y europeo para sus obras. Las películas de Peter Jackson marcaron una época, y su influencia es notoria también en la impresión que deja Zangeki no REGINLEIV.

Este juego se ve muy interesante y esperemos que NOA se deje de pretextos: ya basta de títulos enfocados en una sola audiencia. Los jugadores veteranos también esperamos creaciones originales, como ésta. Y si no quieren publicar este tipo de juegos, que le den oportunidad a terceros.

Pero lo que menos necesitamos son excusas a estas alturas.

[Vía NeoGAF.com]

Actualización: 24 de diciembre del 2009. Efectivamente, Zangeki no REGINLEIV incluye modalidad en línea. Por medio del recientemente lanzado sitio web japonés del juego, se revela que Sandlot ha implementado un lobby en el que podemos permanecer con tres amigos antes de entrar a cada encuentro. Aquí podemos configurar nuestras opciones. Cada jugador cuenta con una tareja donde se despliega su estado, además de una opción donde podemos platicar con nuestros amigos vía chat. Cuando peleamos, nos comunicamos con nuestros camaradas vía mensajes, que aparecen como burbujas de texto. No se sabe hasta el momento su el juego es compatible con Wii Speak.

Tratando de evitar el Ragnarok en Zangeki no REGINLEIV

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No suelo poner demasiados videos seguidos, pero esta situación vaya que lo amerita. Recordarán que en la mañana comentaba acerca de que estaba disponible la primer filmación de Zangeki no REGINLEIV (Wii) después de aquella que Nintendo mostró en su conferencia otoñal correspondiente al 2008. Esta pequeña secuencia, de alrededor de 16 segundos, estaba contenido en un video mucho mayor. Afortunadamente, ahora se encuentra disponible de forma separada y podemos apreciar que es lo que pretende ofrecernos Sandlot con este juego.

Aunque la serie Earth Defense Force es considerada de bajo presupuesto, al parecer Nintendo ha dado los recursos suficiente a este estudio para crear un título que se ve muy prometedor, y que no únicamente promete ser el primer juego Mature (CERO D) publicado por la Gran N en Japón, sino que además ofrecerá gran cantidad de acción desenfrenada con un sentimiento épico. Lo que salta a la vista, al menos para algunos jugadores, es que el diseño de los personajes se ve ligeramente parecido a los del manga y anime Claymore.

La promesa de aprovechar de forma plena Wii MotionPlus y la posibilidad de sostener partidas multijugador en línea con hasta cuatro participantes son dos de los puntos más fuertes de este juego. Resulta curioso que a pesar de que la última edición de la revista Famitsu traía información de Zangeki no REGINLEIV, no se haya todavía comentado nada de ella, como ha sucedido en otras ocasiones. A ver que más datos se dan acerca de este juego en los siguientes días.

[Vía NintendoEverything.com]

Actualización: 3 de diciembre del 2009. Por medio de 1UP.com ahora se sabe que es lo que decían los scans de Famitsu. Aunque la mayor parte de la información ya era conocida, destaca un detalle al respecto del modo de juego que ha generado algo de polémica. Se menciona que al menos parte de la mecánica es de tipo on-rail shooter... pero el caso es que esto suena algo contradictorio teniendo en mente lo que sabemos hasta el momento de Zangeki no REGINLEIV.

¿Para qué un juego de este tipo tendría soporte multijugador cooperativo para cuatro personas vía Internet? Todavía de dos personas es factible: pero lo que más extraño suena, es que se sabe también que tiene implementando un radar, el cual es perfectamente visible en las capturas de pantalla del juego. Dichos elementos no encajan del todo con un on-rail shooter típico (u on-rail slashing como también se le ha llamado a este título).

Tendremos que esperar por más detalles para tener una idea clara detrás de la mecánica de Zangeki no REGINLEIV.

Freyr y Freyja, los héroes de Zangeki no REGINLEIV


A pesar de que estaba enterado acerca de nuevos detalles respecto a Zangeki no REGINLEIV, ese nuevo título de Sandlot que está causando gran expectación en Wii (y que además es publicado por Nintendo), mejor decidí esperarme un poco, debido a que las imágenes que existían del juego eran de aquellas que la Gran N mostró en su conferencia otoñal del año pasado. La espera valió la pena: por medio de un volante que se repartió a algunos comercios, ahora tenemos un vistazo de como se ve este título actualmente... y vaya que se ve bastante mejorado con respecto a su aspecto inicial.

Lo que destaca es la apariencia de los héroes, Freyr y Freyja (basados en la mitología del Norte de Europa), que está ciertamente cuidada y con un estilo medieval... pero que recuerda de cierta forma a la obra de J. R. R. Tolkien: de hecho, hasta un olifante se aprecia en una de las imágenes más recientes, junto a gran cantidad de enormes enemigos. Al parecer, la historia se encuentra situada en algún momento del temido Ragnarok, el Crepúsculo de los Dioses, y deberemos de emplear más de 300 tipos diferentes de armas para enseñarles a nuestros enemigos quien es el que manda a final de cuentas.

Freyr se especializa más en el uso de armamento de corto alcance, como espadas, lanzas y martillos. En cuanto a Freyja, ella prefiere usar arcos y flechas para ejecutar ataques de mayor rango, además de la magia, en la cual es una experta. Todas las armas disponibles se dividen entre estos dos personajes, aunque me extraña de cierta manera: se mencionó que que el juego tiene soporte en línea para cuatro jugadores de forma cooperativa, y a menos que se repitan los protagonistas, todavía hay un par que falta por ahí. En cuanto a las misiones, solo se nos permite llevar tres medios de ataque: conforme derrotamos a nuestros enemigos, obtenemos a cambio mana.

Esta riqueza la empleamos para construir nuevas armas, empleando para ello nuestros conocimientos de alquimia, y existen diversos árboles de habilidad que iremos descubriendo para cada protagonista. Conforme avancemos en Zangeki no REGINLEIV hallaremos a varios personajes, como indefensos pobladores o hasta soldados que pelearán a nuestro lado. Al ser este título un desarrollo de parte del mismo estudio detrás de la serie Earth Defense Force, hay un enfoque mucho mayor en la diversión que en otros aspectos. Por ejemplo, el framerate no es muy constante que digamos: aunque la mayor parte de las veces se encuentra en 30 fps, hay veces que correrá a 60 fps, y en otras ocasiones, descenderá hasta 20 fps.

Tal vez es algo que pueda corregirse hasta el final, pero Sandlot ha estado trabajando para que este problema no interfiera en ningún momento con el control dentro del juego (lo que sería molesto). Además, se han implementado cinco niveles de dificultad en cada misión, los cuales son Very Easy, Easy, Normal, Hard e Inferno. Otros detalles menores dados a conocer, son que Freyja puede usar flechas que persiguen al objetivo y puede enfocarse en un enemigo en específico, a semejanza de como sucede en juegos como Zone of Enders o Panzer Dragoon: ella es capaz de atacar de esa forma a cuatro o seis rivales cuando emplea un arco de Nivel 1.

Pero si usa otro de mayores habilidades, es capaz de ejercer un fuego mortífero sobre una gran cantidad de objetivos. Cuando ella ataca empleando su magia, desciende un marcador de MP: solo puede recuperarlo al derrotar a los enemigos que se encuentre en su camino. Así como pinta la cosa, Zangeki no REGINLEIV cada vez se ve mejor: solo espero que NOA no cometa el error de no traerlo a América.

[Vía Andriasang.com]

Zangeki no REGINLEIV soportará Wii MotionPlus


Otra ronda de información llega con respecto a este juego. Según una de las personas que estuvo presente cuando Nintendo presentó Zangeki no REGINLEIV, este título soporta el dispositivo Wii MotionPlus, al igual que el Control Clásico. Es un desarrollo que se caracteriza por su alto nivel de violencia, donde podemos decapitar a nuestros enemigos y desmembrarlos, todo con una gran cantidad de sangre derramada. ¿Se han dado cuenta de que el mote de "consola infantil" que se le adjudica a Wii cada vez tiene menos sentido? Este juego junto con MadWorld y No More Heroes, por citar solo algunos ejemplos, son una muestra de ello.

Pero hacer que algunos lo entiendan es prácticamente "tarea de romanos", por decirlo de alguna forma. En cuanto a su clasificación, Cero D, está plenamente justificada, y el estilo de batalla es semejante al de la serie Earth Defense Force, con una perspectiva en tercera persona. Eso nos garantiza un título ciertamente divertido, aunque espero que saque provecho de la capacidad de Wii de forma plena. Esta vez, los personajes que controlaremos se tratan de un grupo de jóvenes deidades, los cuales tienen una serie de asuntos pendientes con una raza de gigantes. Eso me suena a algo tomado precisamente de la mitología nórdica.

Se confirma además que este título tendrá una modalidad para cuatro jugadores de forma cooperativa, y que además, será en línea. También se ha revelado que podremos personalizar nuestras armas de la forma que queramos, y que tendremos la opción de elegir entre 300 de las que están disponibles. Es un número decente, y espero que haya una suficiente variedad de éstas. Ojalá Nintendo tenga pensado más títulos diversos para el próximo año en su consola casera: siempre es bueno tener diversas opciones para elegir.

[Vía NeoGAF.com]

Actualización: 16 de noviembre del 2009. Por medio de un listado de la compañía Neowing, se filtran más detalles adicionales de este juego. Entre lo más relevante, se encuentra que no solo podremos hacer ataques a corta distancia, sino que para atacar a los enemigos que se encuentren más alejados usaremos poderosos hechizos mágicos. Para poder avanzar a través de Zangeki no REGINLEIV, deberemos de cumplir con ciertos objetivos, mientras recorremos enormes escenarios y derrotamos a una raza de semi-dioses gigantes que nos superan en número y poder.

En cuanto al modo de juego en línea, cuatro jugadores pueden encontrarse en una sala de espera y comenzar la partida de forma cooperativa: para agregar mayor reto a los encuentros, los enemigos se organizarán en contra de nosotros. Además de soportar Wii MotionPlus, este título será compatible con el Control Clásico Pro: el estilo de batalla es estilo hack and slash. Respecto de los personajes, se han dado a conocer a dos de ellos, Fray y Fraya. Por los nombres, deben tratarse de adaptaciones de los dioses Freyr y Freyja, de los más importantes del panteón escandinavo.

La versión para Wii de Avatar: The Game luce muy prometedora

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Tan solo con echarle un vistazo a el nuevo trailer de la versión para la consola casera de Nintendo de Avatar: The Game, el cual está basado en la próxima película de James Cameron que se estrena el 16 de diciembre, me doy cuenta que mucho de lo que había mencionado hace tiempo IGN.com era simple y llanamente la verdad: este título es notoriamente distinto a la versión para otros sistemas. Especialmente, porque se ha dado un enfoque mucho mayor en la infiltración y eliminación de nuestros objetivos de la forma más sigilosa y metódica posible. Me recuerda de cierta manera a la serie Metal Gear Solid de Konami, solo por dar un ejemplo.


Sin embargo, a diferencia de la mayoría de los juegos de este tipo, se ha implementado un modo en cooperativo para Avatar: The Game, donde en conjunto de una hembra de la especie Na'vi, podemos acabar con nuestros enemigos que invaden el mundo que habitamos pacíficamente. desde hace muchísimo tiempo A través de esta filmación, podemos apreciar las diversas formas en las que los creativos de Ubisoft han implementado el uso del Wii MotionPlus, de modo que nuestras acciones sean lo más naturales e intuitivas posibles.

Además de este video, también está disponible otro más, en el cual conducimos una especie de pterodáctilo alienígena, en una secuencia que recuerda a un simulador de vuelo. No me queda muy claro de momento si movemos a nuestra montura a placer, o en cambio, nos desplazamos sobre una especie de riel, pero está muy bien lograda esta misión. Aparte de eliminar una serie de blancos móviles con nuestro arco y flechas, al final deberemos de combatir contra una nave parecida a un helicóptero. Parece que la compañía francesa esta desarrollando un juego que bien valdrá la pena.

Al tratarse de una historia alterna, Ubisoft tiene la libertad de hacer diversas adecuaciones al modo de juego. Sería bueno mantener vigilado este desarrollo, que aunque está basado ligeramente en la película del mismo nombre, al menos propone una experiencia más refrescante que sus hermanos mayores para otras plataformas.

[Vía Wii Insider]

Actualización: 22 de octubre del 2009. A través de este artículo de Destructoid.com, me llega más información acerca de la versión de Avatar: The Game para Wii. Además de soportar el Wii MotionPlus, algo que ya se sabía de antemano, esta adaptación para la plataforma casera de Nintendo tiene además compatibilidad con la Wii Balance Board. El uso de este periférico es de forma completamente opcional, y se utiliza durante la misiones de vuelo sobre rieles (me imaginaba que así sería), donde inclinamos nuestro cuerpo para controlar al Banshee que empleamos como cabalgadura, a fin de esquivar bombas y obstáculos. En cambio, el uso del agregado del Wiimote es para controlar durante estas secuencias a una avispa gigante que nos servirá de arma arrojadiza.

En cuanto a las partes que tienen que ver con la acción sigilosa y cooperativa para eliminar a nuestros enemigos, que recuerdan a juegos del mismo género, tienen una explicación: el equipo responsable es Ubisoft Montreal, el mismo que estuvo involucrado en las series Assassin's Creed y Prince of Persia: un equipo de primera línea que esta aprovechando de forma plena las capacidades de Wii, o al menos, eso es lo que aparenta. Según las impresiones que ha dejado, Avatar: The Game mezcla una serie de conceptos y puede ser que represente al menos de ocho a diez horas de juego (no hay una seguridad acerca de este dato). Pero podría ser un título interesante a tener en mente: algo más allá de un simple producto mercadológico.

Wii Black para Europa el 20 de noviembre... ¿y para América cuándo?


Al enterarme de la noticia de que el Wii Black estará siendo lanzado en la Unión Europea por parte de NOE, solo una pregunta viene a mi mente: ¿qué demonios está esperando Nintendo de América para anunciar algo similar en nuestra región? Como sabrán de antemano, este color de la consola fue lanzado hace unos meses en Japón para promocionar la salida de Monster Hunter Tri, uno de los títulos exclusivos del sistema desarrollados por Capcom. Desde aquella ocasión, han existido peticiones de parte de los videojugadores para que este modelo sea lanzado también en este lado del océano, pero NOA ha dicho una y otra vez que no tiene planes de momento de publicarlo en el continente americano.

Pero Nintendo de Europa es un asunto diferente. El Wii Black estará disponible el próximo 20 de noviembre, en la forma de un paquete especial llamado Limited Edition, que además de la consola, incluye el Wiimote, Wii MotionPlus y Nunchuck del mismo color, además de Wii Sports y su más nueva versión, Wii Sports Resort. Además de este bundle, en Europa estará disponible el Control Clásico Pro, la versión mejorada del original, con esta misma tonalidad, además de los otros controles para el sistema, que podrán adquirirse de forma individual. Sin embargo, serán el Reino Unido e Irlanda los primeros países que disfrutarán de estos artículos, a partir del 6 de noviembre.

¿Por qué esta preferencia hacia esos países? Sinceramente, lo desconozco. Por cierto, a ver cuando NOA trae el modelo en color negro de Wii a nuestra región: tenemos los controles que fueron anunciados hace poco, pero se echa de menos la consola completa para hacer juego. ¿O pensará la compañía en otro tonalidad en especial?

[Vía Nintendo.co.uk]

La Gran N revela paquete especial de Wii Sports Resort con dos Wii MotionPlus

Nintendo parece estar dispuesto a no dejar títere con cabeza en estos últimos meses, y dar una dura pelea a sus competidores en cuanto a ofertas. Ayer se reveló que Wii baja de precio el 27 de septiembre, quedando oficialmente para América en USD$199.99 (una rebaja de USD$50.00). Sin embargo, la compañía sabe que esta oportunidad no debe desperdiciarse de ninguna manera, y anuncia que a partir del 12 de octubre, saldrá a la venta un paquete especial de edición limitada de Wii Sports Resort, que además de incluir el juego, trae también dos Wii MotionPlus.


El precio de este paquete será de USD$59.99. Usualmente, comprar Wii Sports Resort+Wii MotionPlus cuesta USD$10.00 menos, por lo que a todas luces es una muy buena oferta, y más para quienes tienen un Wiimote extra. El precio del nuevo agregado del control de la consola, adquiriéndolo de forma separada, es de USD$19.99. Lógicamente, habrá gente que aprovechará esta promoción, que supongo se mantendrá hasta agotar existencias. Hasta finales del mes de agosto, Wii Sports Resort había vendido 1.25 millones de unidades, tan solo en los Estados Unidos.

En cuanto a Wii MotionPlus, van 2.9 millones vendidos, repartidos entre el paquete con Wii Sports Resort, de forma separada y con el paquete de Tiger Woods PGA TOUR 10, de Electronic Arts, que va en 257,000. A ver en cuanto lo venden en México y los demás países del otro lado del Río Bravo.

[Vía NeoGAF.com]

NOA anuncia los modelos White y Pink para el NDSi, además de los controles de Wii en color negro para América


¿Recuerdan cuándo les hablé acerca de que los colores Pink y White del NDSi venían a nuestro continente el 13 de septiembre? Pues hace apenas unos minutos, Nintendo de América ha emitido un comunicado oficial donde confirma de una vez esta información: así tendremos más opciones al momento de adquirir este sistema, además de Black y Blue (aunque creo que me voy a esperar a que Red haga acto de aparición).

Sin embargo, las buenas noticias no terminan todavía. NOA también anuncia que en la temporada navideña y de fin de año, serán lanzados en América el Wiimote, Wii MotionPlus y Nunchuck en color... negro (con todo y la funda plástica para aumentar el agarre de este dispositivo). Es desconocido el porque la compañía, en lugar de publicar el hermoso Wii Kuro lanzado en Japón en conjunto con Monster Hunter Tri, haya decidido anunciar sus partes de forma separada. El Wiimote y Wii MotionPlus se venderán en un mismo paquete, mientras que el Nunchuck de forma separada.

A veces no entiendo la forma de trabajar de NOA. Pero solo espero que sea cuestión de tiempo para que sea anunciado que el Wii Kuro viene a este lado del océano, además del Control Clásico Pro. Ahora que me doy cuenta, ¿a qué compañía se le ocurre hacer este tipo de anuncios cuando ya casi va a ser la medianoche? Ah, por cierto: Wii Fit Plus saldrá a la venta el 4 de octubre. Su precio sugerido es de USD$99.99 con la Wii Balance Board, mientras que por separado costará USD$19.99.

[Vía Joystiq.com]

Wii Sports Resort... ¿más de dos millones de unidades hasta ahora?


Hace cosa de un par de días, NOA reveló las cifras oficiales respecto a Wii Sports Resort, su título más fuerte de esta temporada veraniega para Wii. Y como se esperaba, el juego ha sido a la fecha un completo éxito. Desde el pasado 26 de julio hasta el 3 de agosto, este título ha desplazado medio millón de copias en territorio americano (vendiendo obviamente la misma cantidad de unidades de Wii MotionPlus). A pesar de ser un desarrollo aparentemente sencillo, menospreciado por algunos como un mero demo técnico, la clave del éxito detrás de Wii Sports Resort es su modo de juego que permite que cualquiera pueda disfrutarlo y no discrimina entre los jugadores novatos y veteranos.

Pero si los números para América parecen altos, estos son superados por los que llegan desde Europa. Según GamesIndustry.biz, el juego lleva vendido desde el pasado 24 de julio 600,000 unidades, demostrando que los habitantes del Viejo Continente no son inmunes al atractivo que destila Wii Sports Resort. Y en Japón vemos algo parecido: el último reporte de Media Create señala que hasta el 2 de agosto, se vendieron 828,000 copias de este juego. De esta manera, en estos momentos puede decirse que en estos momentos en que escribo estas líneas se han vendido más de dos millones de unidades de Wii Sports Resort (aunque si solo nos basamos en estos números, sería 1.93 millones).

¿Qué es lo siguiente para Nintendo? Creo que es posible pensar que en algún momento, las nuevas unidades de Wii incluyan a Wii Sports Resort en lugar de Wii Sports, y que al mismo tiempo, el Wiimote incluido con la consola traiga incorporado por defecto el Wii MotionPlus: eso sería un paso que se daría tarde o temprano. Sin embargo, dudo que así sea durante este año: lo más probable que sea hasta el 2010 que veamos un paquete con semejantes características. El siguiente reporte del NPD Group de seguro confirmará parte de los números revelados por NOA de forma definitiva.

[Vía Gamasutra.com]

Comic-Con 09: Avatar: The Game hace uso de Wii MotionPlus


Siendo sincero, a pesar de que me gustan casi todas las películas de James Cameron (mi favorita es The Abyss), no estaba muy enterado acerca de su último proyecto fílmico, Avatar, que se estrenará el 18 de diciembre de este mismo año. Es por eso que no había prestado mucha atención acerca del juego que se tiene planeado lanzar para diversas plataformas, entre ellas Wii: pero un reciente artículo de IGN.com me ha dejado ver que es un desarrollo que podría resultar interesante a final de cuentas. La trama de la cinta nos muestra lo que sucede con Jake Sully, un marine quien sufre de parálisis de la cintura para abajo. Una organización llamada Resource Development Administration le ofrece la oportunidad de volver a caminar, pero para esto tendrá que viajar unos cuantos años luz de distancia de la tierra, a Pandora.

Ésta se trata de una luna de un planeta muy lejano, donde su ADN se mezcla con el de un ser extraterrestre llamada Na'vi. Debido a esto, ahora habita una nuevo cuerpo, un avatar, que es semejante al de esta especie. Hasta ahí la trama de la película... pero las versiones en videojuego son algo diferentes: Ubisoft pensó que lo mejor era ir más allá del film y decidió crear experiencias distintas para cada consola. En la de Wii deberemos de controlar a un joven cazador perteneciente a los Na'vi: físicamente es un ser de tres metros de alto, algo alargado pero musculoso, dotado de una larga cabellera negra y un piel de color azul, además de estar adornado con diversos artículos tribales, recordando a mucho pueblos terrestres que aún existen en diversas partes remotas de este ancho mundo.

Nuestro personaje vive en armonía con la naturaleza, puede controlar a las plantas y animales que encuentre, además de hacer armas y ropa en base a lo que Madre Naturaleza le pone a su disposición. Pero esta vida idílica es trastornada cuando la RDA (la que mencioné antes) destruye su villa y decide construir una presa para cercar a los miembros de su especie, así que es momento de pasar a la acción. Haciendo uso de sus habilidades, él debe emboscar a los mercenarios de esta organización e ir acabando uno a uno con ellos de la forma más silenciosa posible, empleando para ello el esquema de control de Wii. Digamos que en esto el juego se parece a la serie de Metal Gear Solid: acción sigilosa, donde esperamos el momento adecuado para atacar.

A pesar de que Avatar: The Game para la consola de la Gran N hace uso de Wii MotionPlus, no es 100% necesario para jugarlo: se ha adaptado el esquema de manera que pueda emplearse el combo del Wiimote+Nunchuck para jugarlo... aunque hay opciones que hacen las cosas más divertidas, como controlar a una avispa o disparar con un arco. De vez en cuando encontraremos unas chispas de color azul, que si tomamos incrementarán nuestra experiencia y podremos actualizar nuestras armas para ser más eficientes. Pero además de tener un modo de juego para un solo jugador, podremos también jugar de forma cooperativa, solo que nuestro compañero controlará a un Na'vi de sexo femenino, con el que podemos trabajar en equipo.

Por lo que puede verse en las imágenes publicadas, Avatar: The Game para Wii tiene un buen grado de detalle: si, las versiones de otras consolas se ven mejor, pero esto no se ve nada mal. Además, la mecánica suena muy bien y puede hacer un uso apropiado del Wii MotionPlus. Se espera que el juego este disponible en otoño, más o menos para coincidir con la película. A la espera de más detalles.

[Vía IGN.com]

WayForward Technologies trabaja en más títulos para Wii, y esta interesado en Wii MotionPlus


Durante una entrevista realizada a Matt Bozon, director creativo de WayForward Technologies, y Adam Tierney, director de Lit para WiiWare, por parte de Cubed3.com, estos dos integrantes del estudio responsable de Shantae dieron a conocer información acerca de sus futuros proyectos. Cuando se les preguntó si era posible que este puzzle con elementos de horror tuviera una secuela para el sistema digital de distribución de Wii, o para DSiWare (¿por qué no?). Adam habló del trabajo que significó este juego, pero dejo ver que una secuela para DSiWare no suena nada mal y que funcionaría... pero enfatiza que es muy probable que no será lo siguiente en que trabaje la compañía, y que preferirían desarrollar esta supuesta secuela de Lit, como si fuera un juego en formato físico, porque así podrían expandir la historia de este título y su mundo.

Otra cosa que confirmó Tierney, es que de momento están trabajando en varios proyectos que aparecerán en Wii, pero de forma física, además de estar más interesados en lo que representa DSiWare. Por su lado, Matt reveló que pretenden apoyar la creación de juegos que aprovechen Wii MotionPlus, y que en definitiva, están muy interesados en esta tecnología. También se hizo mención a la amistad entre WayForward Technologies y el estudio alemán Shin'en, responsable de Nanostray (entre otros títulos), y la posibilidad de que trabajaran en un proyecto conjunto: esto no se descartó y mencionó que de existir un proyecto, podría funcionar. En cuanto a trabajar con Nintendo y sus series actuales, Bozon expresó que le gustaría que la Gran N les dejara crear un juego basado en el Príncipe Richard, de TLOZ: Link's Awakening (GB), en relación a Custard Kingdom.

Aunque también desearía emplear a la Princesa Peach en un título donde la mecánica sea arrojar bombas, y que ella haga equipo con un Chain Chomp. Desde luego, no podía dejar de mencionar la serie de Metroid, aunque eso es algo lógico. Pero Adam preferiría que les dejaran hacer una nueva versión de Balloon Fight. Respecto de la posibilidad de que veamos una secuela de Sigma Star Saga (GBA), Matt señaló que han evaluado que apareciera en el PSP o NDS... pero prefieren explorar la idea de crear un "sucesor espiritual" antes de presentarle la idea a Namco Bandai (que retiene los derechos del juego).

¿Se preguntan porque de casualidad la plática trata más acerca de Lit? Sencillamente, porque el juego todavía no sale a la venta en Europa, donde su fecha de salida es incierta todavía (además de que se le hicieron algunas correcciones). Pero de todas formas, la entrevista nos permite saber más acerca de uno de los estudios que ama todavía desarrollar en 2D.

[Vía Cubed3.com]

E3 2009 - Wii Sports Resort, la prueba de fuego de Wii MotionPlus



Toca el turno de hablar de Wii Sports Resort, tal vez uno de los lanzamientos más importantes para Nintendo este año. Eso, debido a que representa la serie de ideas que están detrás de Wii MotionPlus, y que nos hace imaginar como serían implementadas en otro tipo de juegos, que hagan uso de la precisión 1:1 que este aditamento agrega al Wiimote. Esta vez, los deportes incluidos tienen una temática veraniega, y se llevan a cabo en la Isla de Wuhu. Se trata de una docena de diversas actividades, las cuales son Arquería, Frisbee, Basquetbol, Ciclismo, Canotaje, Moto Acuática, Tenis de Mesa, Deportes Aéreos, Boliche, Combate con Espadas, Golf y Esquí Acuático. Como pueden ver, al menos tres de estos entretenimientos vienen de entregas anteriores de las Wii Series, como son Wii Sports y Wii Play.

Pero ahora, son mucho más precisas que las versiones anteriores. De hecho, por comentarios que he leído, hay algunas personas que tardarán un poco en acostumbrarse a lo bien que responde la dupla formada por el Wiimote y Wii MotionPlus, debido a que refleja mejor nuestra habilidad al ejecutar los movimientos. Según lo que se ha dado a conocer, cada uno de los deportes incluye una serie de retos, de modo que aumente la rejugabilidad de cada uno de ellos. Por ejemplo, los que disfrutan del deporte ráfaga, cuentan con las opciones de tiro de tres puntos, o competir en un juego tres vs. tres, mientras que los aficionados a la arquería encontrarán competencias en la que las distancias varían y hay obstáculos incluidos.

El Wiimote se emplea como remo en el canotaje, mientras que combinándolo con el Nunchuck lo aprovechamos en el ciclismo, moviendo ambos controles como si fueran un par de pedales. Dependiendo de que deporte disfrutemos están disponibles diversas opciones multijugador, ya sea de cooperativa o competitiva. Wii Sports Resort será lanzado el 26 de julio en América, un día después del lanzamiento japonés. Y hablando precisamente de Japón, la Gran N tiene una nueva campaña ahí en el Club Nintendo original: del 25 de junio al 31 de agosto, podemos registrar el número serial de nuestra copia del juego. Esto, con objeto de ser uno de los ganadores de una edición especial del Wiimote+Nunchuck, en color azul celeste.

Solamente habrá 5,000 unidades disponibles en esa nación: ¿el Club Nintendo de Estados Unidos hará la misma campaña?

[Vía Andriasang.com]

E3 2009 - Suda 51, interesado en el Wii Vitality Sensor y Wii MotionPlus


Aunque algunas personas tomaron a burla la presentación del Wii Vitality Sensor durante la Conferencia de Nintendo en el E3 2009, los diseñadores de juegos si tomaron nota de esta idea, y el primero en hacerlo fue nada menos que Goichi Suda (alias Suda 51), creador de Killer7 (GCN/PS2) y No More Heroes (Wii). El dirigente de Grasshopper Manufacture, estudio que actualmente desarrolla No More Heroes: Desperate Struggle, quien reveló ante miembros de Kotaku.com, que tiene algunas ideas de como aprovechar este dispositivo.

Esto era de esperarse: tan solo hay que imaginar como se aplicaría en los Survival Horror ese periférico. Que una criatura virtual pueda percibir nuestro miedo, sería una prueba de la que pocos podrían salir adelante. Y Suda 51 tiene mucho interés en este género. Sin embargo, recalcó que era demasiado pronto para dar detalles al respecto, y antes de que alguien lo preguntara, señaló que no tienen que ver con la nueva jornada de asesinatos de Travis Touchdown.

Mas hay algo de Nintendo que si planea aprovechar: el Wii MotionPlus, y esto se nota al final del primer trailer oficial del juego, donde se hace mención de éste. Será cosa de ver de que forma lo implementa, ya que habrá ocasiones en que tendremos que emplear dos beam katanas: y aunque no lo mencionó, es probable que el uso de este dispositivo sea opcional. El modo de juego del primer No More Heroes le agradó a varias personas.

[Vía Kotaku.com]

E3 2009 - Conferencia de Nintendo


Comparada con la conferencia del año pasado, esta vez la presentación que hizo Nintendo dejó un mucho mejor sabor de boca a los fans de la compañía. No es algo atrevido decir que hubo gran cantidad de sorpresas, que nadie se esperaba, y hasta los más veteranos se volvieron a dar cuenta que la compañía no ha descuidado en ningún momento lo que representan para ella. Sin embargo, la Gran N tampoco puede descuidar a la audiencia expandida, los mal llamados casuales: de todo un poco es lo que hubo en su participación en el E3 2009, y a nadie dejó indiferente. Pero entremos en detalles.

La conferencia arrancó con Cammie Dunaway y Bill Trinen en el escenario, y de buenas a primeras, soltaron la primera bomba: Wii tendrá su versión de New Super Mario Bros. A diferencia de otras empresas que dejan al lado el 2D, Nintendo no lo descuida y adapta un clásico del NDS a su consola casera. Este título tiene soporte para cuatro jugadores simultáneos en un modo de juego cooperativo, y hace gala de gráficos en 3D (logrando lo que se conoce como 2.5D). Para controlar al personaje que hayamos seleccionado, empleamos el Wiimote como si fuera el control de un NES.


Inmediatamente después, se presentó Wii Fit Plus, algo que ya muchos sospechaban en base a un nombre de marca filtrado hace tiempo. Esta es una versión mejorada del software que viene incluido con la Wii Balance Board, y de igual forma, vendrá incluido con los nuevos embarques de este dispositivo. Sin embargo, también podrá ser adquirido de forma separada, con un costo menor. Esta entrega incluye seis nuevas actividades de pruebas físicas y de yoga, con las cuales podemos crear rutinas de 20, 30 y 40 minutos.

Además, para divertirnos aún más, incluye 15 nuevos minijuegos, como skateboarding, un entretenimiento llamado Perfect 10 (en el cual, por medio de nuestra cadera seleccionamos ciertos números hasta llegar hasta diez), al igual que un acto de malabarismo, y otro más que parece tomado de la serie Super Mario Bros. Una vez terminada la presentación de New Super Mario Bros. Wii y Wii Fit Plus, se pasó a hablar del NDS. Y el primer título anunciado fue Mario & Luigi: Bowser's Inside Story, el juego que en Japón es conocido como Mario & Luigi RPG 3, del estudio Alpha Dream: se planea que salga a la venta a finales de año.

También se confirmó la salida en América de Moving Memo, aplicación descargable para el NDSi con la cual podemos crear nuestras propias animaciones y compartirlas con nuestros amigos, además de subirlas a Internet. El único cambio es que en nuestra región llevará el nombre de Flipnote Studio. Tocó el turno después de WarioWare D.I.Y., el cual es conocido en la Meca de los Videojuegos como Made in Ore, y que es la nueva entrega de la serie WarioWare Inc., con la cual podemos crear nuestros propios minijuegos, dando rienda suelta a nuestra creatividad.

El siguiente bombazo que siguió, fue la revelación de Golden Sun DS, secuela directa de los títulos anteriores del GBA. Un video fue presentado (más tarde publicaré la nota respectiva) y estoy seguro que a varios se les salieron las lágrimas al verlo: después de tanto tiempo, una de las sagas consentidas de los fans de Nintendo y Camelot Software esta de regreso. Han pasado tantos años desde el último. Es una mezcla de sprites en 2D sobre fondos dinámicos en 3D: su fecha de salida es para el 2010 (aún por determinar). A este juego le siguió una exclusiva para DSiWare: Mario vs. Donkey Kong: Minis March Again.

Su salida esta planeada para el 8 de junio, y es una nueva entrega de Mario vs. Donkey Kong: veamos si logra estar al nivel del original para GBA, por que el segundo para el NDS quedó a deber. Siguiendo con lo relacionado al NDSi, se reveló que la Gran N trabaja para que las fotos que tomemos con esta portátil, puedan ser subidas a la red social conocida como Facebook, que ha cobrado gran notoriedad en los últimos tiempos. Otro juego que fue mostrado, esta vez de parte de Ubisoft, fue COP: The Recruit, una mezcla entre las series Grand Theft Auto y Drive, donde nos movemos en un mundo abierto, también para el NDS.


A pesar de que algunos medios minimizaron la presentación de Wagamama Fashion: Girls Mode para el NDS, creo que están en un error: el poder de ventas de esta joven serie de Nintendo es enorme y es un éxito en su país de origen, Japón. En este lado del mundo lo conoceremos como Style Savvy, y esta enfocado en el público femenino. Por medio de la conexión inalámbrica, podremos acceder a las boutiques de nuestras compañeras de juego y adquirir diversos artículos. De nuevo, la Gran N no discrimina a nadie.

La perspectiva es en tercera persona, y la línea de arte utilizada es estilo anime. Aquí fue donde comenzaron a aparecer más desarrollos de parte de los licenciatarios, como fueron Kingdom Hearts 358/2 Days, que será lanzado en el 22 de septiembre en América. También se presentó un video de Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers, aunque es el mismo que puse anteriomente en este weblog. Terminado esto, siguió la presentación estelar de Wii Sports Resort, donde se demostró su precisión, en deportes como canotaje, paracaidismo, arquería y basquétbol: se planea que salga a la venta el 26 de julio en nuestra región.


Lo que siguió después, nadie se lo esperaba: se trataba de Wii Vitality Sensor, un dispositivo que se anexa a uno de nuestros dedos, y nos permite medir nuestro ritmo cardíaco a través de Wii. Generalmente, este tipo de dispositivos se emplean con propósitos de retroalimentación, cuando se nos hacen pruebas físicas. Aunque no se mencionó, las implicaciones médicas de este aparato son muy grandes, y es un buen complemento para la Wii Balance Board, e incluso, podría aprovecharse en algunos juegos, donde el estrés que generemos pueda influir en la jugabilidad. Solo es cosa de explorar las posibilidades.

Lo que siguió después fue un verdadero megatón: Super Mario Galaxy 2. Nintendo rompió con la tradición de producir un solo título de la serie Super Mario Bros. por generación, y ahora, nos trae esta secuela de uno de los plataformeros más grandiosos de esta generación. Esta vez, Yoshi esta de regreso. Vendría a ser como el Super Mario World de Wii, y de nuevo, hay distintos colores de nuestro simpático amigo, cada uno (al parecer), con habilidades diferentes. Después de aquella sorpresa, se nos presentaron trailers de The Conduit, Resident Evil: The Darkside Chronicles y Dead Space: Extraction, mostrando más apoyo de los licenciatarios para Wii.


Después de esto, se presentó Metroid: Other M... lo que dejó con la boca abierta a todos los que veían la conferencia. Una nueva aventura de Samus Aran, llena de acción en tercera persona... ¡que no viene de Retro Studios! Es nada menos que un desarrollo de Project M, una colaboración entre los creativos de la Gran N y el Team Ninja de Tecmo. El video mostrado dejó a la concurrencia verdaderamente impactada ante la calidad de los gráficos mostrados y la tremenda acción que se vio en ese momento. Fue con esa presentación, que el evento terminó.

Pero las buenas noticias no terminan todavía.

[Vía Joystiq.com]