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X-Scape, Nintendo's Photo Dojo y Metal Torrent para la primavera



Tal vez de entre lo que más destacó del Nintendo Media Summit, con respecto a DSiWare, fue el más nuevo proyecto de Q-Games, X-Scape. Y es que este juego viene a ser la secuela de un título del Game Boy llamado X, en el cual precisamente Dylan Cuthbert trabajó como programador en jefe y diseñador, en conjunto con Yoshio Sakamoto, conocido por su trabajo en la saga de Metroid y que tuvo el papel de director. Esta segunda parte retoma el aspecto retro de su antecesor, presentándonos una aventura en la cual debemos de explorar 20 planetas.

Nuestro vehículo de combate es un tanque dotado de avanzado armamento, que viaja a través de túneles en 3D disparando contra una enorme cantidad de enemigos, incluyendo gigantescas máquinas de guerra semejantes a robots. Para aquellos que pensaron al ver X-Scape que tenía alguna relación con Star Fox (SNES), pues de cierta manera puede decirse que sí: el original X podría considerarse como un "antecesor espiritual" de la primera aventura de Fox McCloud. Se tiene planeado que X-Scape salga a la venta en la primavera. Además de este juego, se presentó también Nintendo's Photo Dojo y Metal Torrent.

El primero viene a ser la adaptación occidental de Fight With Photos: Photo Fighter X, y viene a ser un motor gráfico con el cual podemos hacer nuestro propio título de pelea, permitiéndonos usar 13 fotografías y hasta diez efectos de sonido. Podemos crear hasta ocho personajes y ponerlos a pelear contra la máquina o un compañero de forma inalámbrica. Respecto del segundo, se trata de un viejo conocido: el shoot em' up creado por la compañía Arika, llamado Aa Mujou Setsuna, y que la OFCL confirmó su salida de Japón.

Tanto éste último título como Nintendo's Photo Dojo se tiene planeado que salgan también en primavera. Ojalá hubieran estado presentes más juegos de DSiWare, especialmente de algunos licenciatarios, como Shantae: Risky's Revenge de WayForward Technologies. Pero estos tres títulos que les mencioné se ven muy prometedores.

[Vía Joystiq.com]

Aa Mujou Setsuna podría llegar a Occidente


No se ha presentado hasta ahora ningún comentario de parte de Nintendo, o de alguno de sus representantes, acerca de si podremos disfrutar en América de Aa Mujou Setsuna, un juego perteneciente al género shoot 'em up que fue desarrollado por el estudio Arika. Si, el mismo detrás de la serie Endless Ocean, cuyo segundo representante podremos disfrutarlo en nuestra región el 22 de este mismo mes. Se trata de uno de esos juegos que es conocido comúnmente como bullet hell, donde es tal la cantidad de proyectiles apareciendo en pantalla, que debemos de calcular nuestros movimientos con gran precisión y atacar incesantemente.

Este título ya tiene algunos meses de haber sido publicado en Japón para el servicio DSiWare. Pero teniendo en mente que no es un tipo de juego muy popular en Occidente, había serias dudas de que pudiéramos disfrutarlo. Sin embargo, la revelación de que las autoridades australianas han registrado Aa Mujou Setsuna en ese país, es un indicio sin lugar a dudas positivo (como en otros casos que les he comentado). Sin embargo, el juego no llegará a ese país con el nombre con que es conocido en la Meca de los Videojuegos. Será conocido como Metal Torrent, y será publicado por la filial australiana de Nintendo. Se maneja que su precio sea probablemente de 500 DSiWare Points.

A pesar de pertenecer a la categoría bullet hell, Aa Mujou Setsuna no tiene un grado tan alto de dificultad como otros desarrollos de ese tipo, pero es bastante disfrutable. Sería muy interesante que si este juego llega a América o Europa (como bien podría ser) motivara a otros desarrolladores a crear títulos pertenecientes a este género para el NDSi. Al ser distribuidos vía digital, no habría tanto riesgo al ser lanzados en el sistema, ahorrándose los costos de distribución y otros relacionados.

[Vía Aussie-Nintendo.com]

¿Endless Ocean: Blue World, para febrero?


Esto sería una muy buena noticia si se confirma la salida de Endless Ocean 2 (Wii). Recuerdo perfectamente que en el E3 2009, se mencionó que este juego saldría en el continente americano, pero no había una fecha exacta al respecto. Posteriormente, en la lista de lanzamientos de Nintendo de América para nuestra región, no había la menor mención acerca de este juego, lo que sembró la duda entre los videojugadores acerca de si lo veríamos o no de esta lado del océano. Pero afortunadamente, parece haber un indicio de que el juego efectivamente podremos disfrutarlo en el 2010.

La fuente de la información es nada menos que Amazon.com. Como bien saben, suele ser muy común que las tiendas en línea filtren antes de tiempo que un juego será publicado o no, y por lo que podemos ver, es posiblemente este mismo caso. Según esta compañía, el juego saldrá a la venta el 22 de febrero del próximo año. Aunque falta que dicha fecha sea validada por NOA, es muy probable que esa sea efectivamente (no me extrañaría un comunicado en cualquier momento).

Lo que si de dio a conocer hace poco fue la portada del juego, el cual vemos que ahora se llama Endless Ocean: Blue World. Sinceramente, me gusta mucho más el nuevo nombre que el anterior que se estaba manejando. Es un buen inicio en América contando este título y el de Glory of Heracles (NDS) para el 18 de enero. ¿Notan como se están juntando varios títulos para principios del 2010? Y no solo de la Gran N: hace poco NIS América confirmó que Sakura Wars: So Long, My Love (Wii), sale también en febrero.

Lo bueno es que tendremos más opciones en el 2010 para Wii; lo malo... que nuestras carteras van a llorar.

[Vía NintendoEverything]

Aa Mujou Setsuna: Porque Arika no solo sabe hacer juegos de buceo



Lo que es desconocer los antecedentes de una compañía. Cuando se filtraron las primeras imágenes de Aa Mujou Setsuna, un nuevo shoot 'em up que el estudio Arika esta realizando para DSiWare, me sorprendí un poco. Esto, debido a que sus dos producciones más reconocidas, pertenecientes a la serie Endless Ocean, eran notoriamente distintas. Pero olvidaba que esta compañía fue también la responsable de portar al NDS la arcadia de Ketsui: Kizuna Jigoku Tachi (bajo el nombre Ketsui Death Label) y ha estado relacionada con la adaptación de juegos de este mismo género a otros sistemas.

Probablemente debido a esto, es que dentro del estudio se haya decidido crear un título completamente nuevo, y más para una consola de Nintendo (con quien en los últimos años ha tenido una relación muy cercana). Aa Mujou Setsuna es un shoot 'em up con scroll horizontal, que goza de excelentes gráficos en 3D y que pertenece a ese subgénero llamado Bullet Hell, donde sufrimos un fuego intermitente de parte de los enemigos y debemos de calcular a cada momento nuestros movimientos, moviéndonos entre los pequeños espacios que a veces se forman entre los proyectiles.

Este juego, a pesar de estar en un formato más limitado, se nota que puede ofrecer mucha diversión. Contamos con dos tipos de naves, la Type A, que cuenta con un tipo de disparo de amplio rango y una bomba que nos salvará de las situaciones más apretadas. Al usarla, aniquilaremos a todos los enemigos en pantalla: pero también gastaremos un marcador, el cual solo podemos recuperar tomando los cubos que dejan los rivales que hayamos derribado. En cuanto a Type B, sus disparos son más estrechos, pero cuenta como super arma un láser de alta potencia.

Este poder especial genera una barrera a nuestro alrededor, pero nuestro marcador, representando como una línea, disminuirá gradualmente. Los disparos de nuestros contrincantes se alentarán cuanto pases el escudo que nos resguarda, pero cuando los destruyamos éstos se convertirán en cubos que podremos aprovechar para recuperarnos e incrementar aún más nuestro marcador. Si, obteniendo estos elementos conseguiremos puntos que harán subir nuestra puntuación a través de los niveles que recorreremos. De vez en cuando los cubos cambiarán de color, permitiéndonos obtener ganancias adicionales.

Para los que gustan de presumir sus puntuaciones, Aa Mujou Setsuna es capaz de guardar estadísticas minuciosas al respecto, como cuánto tiempo hemos jugado, el número de veces, los enemigos que derribamos y otros detalles. Incluso podemos ver una repetición de nuestras sesiones de juego. Aquellos diez jugadores que tengan las puntuaciones más altas, tendrán disponible en línea una repetición de lo que hicieron: de esta forma cualquiera puede descargarlas a su sistema y observar sus técnicas. Este título estará disponible para Japón el próximo 2 de septiembre, por un precio de 500 DSi Points. Sinceramente, espero que llegue a América.

Hay varios desarrollos interesantes, o adaptaciones, que los jugadores americanos estamos esperando, y éste es otro más de ellos. Y siguiendo con esta misma línea, ¿recuerdan a Dragon Quest Wars? Pues una filtración de la OFLC, entidad australiana encargada de clasificar los juegos que llegan a su respectiva región, nos muestra que éste llegará a esa isla-continente... es la primera señal de que lo veremos también en América.

[Vía Andriasang.com]

Endless Ocean 2: Una mirada al majestuoso océano



Este nuevo trailer de Forever Blue: Umi no Yobi Koe (el juego que conoceremos en América como Endless Ocean 2) es verdaderamente hermoso, y es una muestra de que Arika aprendió mucho acerca de la primer entrega de la serie y de la retroalimentación de los propios videojugadores. Esta vez, esta haciendo un mayor aprovechamiento de las capacidades de Wii, nos presenta un título que explota de forma adecuada la máquina, para presentarnos un mundo lleno de vida y vibrante, como lo son los océanos del mundo. Es seguro que si el desaparecido Comandante Jacques-Yves Cousteau hubiera alcanzado a conocer este juego, habría quedado encantando de que el mundo que él y su valiente tripulación recorrieron estuviera plasmado de una forma tan vívida.

Este título, como les había mencionado antes, esta planeado para ser lanzado en Japón este 17 de septiembre. En América tendremos que esperar hasta el primer trimestre del próximo año para poder disfrutarlo: esperemos que NOA de la fecha definitiva antes de que termine este 2009. Algunos consideran que la serie Endless Ocean vendría a ser una especie de "no-juego", porque los objetivos planteados distan mucho de los que encontramos en otros títulos. Sin embargo, creo que es cuestión de enfoques: pero precisamente esto es lo que le dificulta a algunos medios evaluarlo (recuerdo que el primero de la serie tuvo calificaciones dispares). También considero que no es un juego para todas las personas: es más que nada una experiencia audiovisual que busca relajar nuestras mentes.

Es una de esas pequeñas joyas de la librería de Wii que podemos disfrutar, y un sustituto aceptable para quienes no les alcanzan sus fondos para practicar el buceo real.

[Vía GoNintendo.com]

La historia detrás de Endless Ocean 2


Una serie de nuevos detalles han sido publicados por Nintendo de Forever Blue: Umi no Yobi Koe (Calling Voice of the Sea, en inglés), juego que tendremos a inicios del 2010 con el nombre de Endless Ocean 2. Para empezar, el juego tiene un objetivo concreto: deberemos de explorar los océanos del mundo, buscando revelar los misterios detrás de la Dragon's Song, una legendaria canción del Cinturón de Fuego del Pacífico. Según narran los que conocen la leyenda, esta peculiar melodía trae mala suerte a aquellos que tienen la desgracia de escucharla: los casos al respecto se han repetido a los largo de la historia en diversas partes de esa región.

Si la canción atrae la mala fortuna, ¿por qué investigamos acerca de ella? Ah, porque se supone que en realidad, ésta oculta el secreto de un fabuloso tesoro: es por eso que varias personas de distintas partes del globo buscan como descifrarla. El protagonista del juego, sin embargo, tiene una ventaja: un enigmático pendiente que puede servir de pista para resolver el misterio. Debido a que ahora viajamos a través del mundo, encontraremos muchos tipos diferentes de vida marina, y en nuestro descenso a las profundidades océanicas, encontraremos ciudades sumergidas, pecios y ruinas de origen desconocido. Además, también deberemos de incursionar en corrientes de agua dulce, lo que amplía aún más el modo de juego.

Incluso nos sumergiremos en las heladas aguas del Círculo Polar Ártico: por variedad el juego no decepcionará: es la aventura del descubrimiento, más que nada. De nuevo se reitera que este título será compatible con Nintendo Wi-Fi Connection y podremos emplear Wii Speak para comunicarnos con nuestro compañero vía Internet. Se planea que la versión japonesa de Endless Ocean 2 salga a la venta el 17 de septiembre. Actualmente se encuentra ya disponible el sitio web del juego, por si quieren darse una vuelta.

[Vía Andriasang.com]

E3 2009 - Endless Ocean 2, para inicios del 2010 en América

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Y continuando con los grandes ausentes de la Conferencia de Nintendo, toca el turno de hablar de Endless Ocean 2, secuela del original creado por el estudio Arika, el cual ya esta confirmado para nuestro continente, y cuya salida esta planeada para el primer trimestre del 2010. Esta secuela , de la cual podemos apreciar este trailer, incluye varias novedades, como por ejemplo, el soporte para Wii Speak... si, en el buceo real no podemos hablar bajo el agua, pero esto es un videojuego, ¿Ok?, además de que ya no estamos limitados a explorar las profundidades océanicas, sino que también podremos hacer incursiones en corrientes de agua dulce, con la fauna característica de esas zonas.

Sin embargo, ahora cuando nos acerquemos a tiburones u otros animales no muy amistosos, tendremos que enfrentar momentos de gran peligro, así que tendremos que estar prevenidos. Pero también habrá criaturas que nos ayudarán, como los amigables delfines nariz de botella. Ahora, para buscar los tesoros que se encuentran sumergidos, tenemos la capacidad de usar un sonar, que nos permitirá descubrirlos de una forma más fácil. Con respecto al primer Endless Ocean, los gráficos han sufrido una mejora significativa en todos sus aspectos, y el mundo que exploraremos debajo del agua es mucho más grande que el que disfrutamos antes.

Y por cierto, aunque parece no haber historia, si la hay: la protagonista del juego es una chica llamada Oceana, que emprende la búsqueda de un extraño artefacto llamado Dragon Stone: pero es decisión de los jugadores seguir la trama o por el contrario, disfrutar relajándose con este juego. La compatibilidad con Wii Speak es para las partidas multijugador en línea, en caso de que alguien de lo pregunte.

[Vía IGN.com]