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Se reduce el precio de Trauma Team antes de su lanzamiento



Por medio de un nuevo trailer, Atlus USA revela un ligero cambio de planes con respecto a Trauma Team (Wii), que expande de una manera más profunda el modo de juego de su directo antecesor, la serie de Trauma Center nacida en el NDS. A pesar de que la fecha de salida de este título se mantiene firme (18 de mayo), el precio del juego sufrirá de una alteración: en lugar de costar USD$49.99, éste ha sido reducido a USD$39.99. ¿A qué se debe esta disminución? El comunicado de la compañía no lo aclara del todo, pero no es la primera vez que actúa de esta manera este publicador.

Lo mismo hizo con Shiren the Wanderer: dudo que alguien se queje respecto a este nuevo precio, y parece ser una estrategia que le está funcionando a esta compañía. En el nuevo video de Trauma Team se hace mención de las diferentes actividades que realizarán los galenos involucrados, Gabriel Cunningham, CR-SO1, María Torres, Hank Freebird, Tomoe Tachibana y Naomi Kimishima, cada uno de ellos especializados en distintas ramas de la medicina. Con respecto a la sección de este título correspondiente a Naomi, se reveló cierto detalle.

Anteriormente, algunas personas habían comentado que la línea de arte seguida para los personajes recordaba en algunos casos a la que podemos encontrar en la serie Shin Megami Tensei. Pero este aspecto va aún más allá. Mezclando el aspecto de fusión de demonios en MegaTen, se ha agregado este elemento a la parte forense del juego. La forma de describirlo sería como unir los conceptos Evidence+Card Demon Fusion para dar lugar a Card Fusion. Esto fue dado a conocer por Mitsutaka Tamari.

Será de esta manera que Naomi Kimishima podrá reunir las piezas de evidencia que encuentre, analizarlas y resolver los casos a los que se enfrente, haciendo uso de la lógica. Elemento interesante que tendremos que ver como queda implementado en Trauma Team.

[Vía e-mail Atlus USA]

Trauma Team se va para el mes de mayo en América



Últimamente se están dando retrasos de diversos juegos en otras consolas, que en lugar de ser publicados de acuerdo a sus fechas originalmente programadas, sus lanzamientos son trasladados posteriormente. Al parecer, los sistemas de Nintendo no podían estar ajenos a esto, y ahora, otro juego más cuya salida se verá pospuesta es nada menos que Trauma Team, uno de los desarrollos exclusivos de Atlus para Wii. En lugar del 20 de abril, como se había estado manejando, su salida ha sido recorrida hasta el 18 de mayo. Afortunadamente, todavía podremos conseguir el juego durante este mismo año.

Para dar a conocer dicha noticia, Atlus publicó un nuevo trailer de este título, donde podemos ver la parte del juego que es interpretada por el ortopedista Hank Freebird, uno de los peculiares galenos que conforman el equipo de especialistas convocados en Trauma Team. En el video podemos apreciar la forma en que el modo de juego cambia, y como empleamos los diversos instrumentos para aliviar las dolencias de nuestros pacientes. También se nos instruye en la forma en la cual debemos de mover el Wiimote y el Nunchuck, dependiendo de la acción que realicemos.

Considero acertado esta idea de parte de la compañía de darle más variedad a la mecánica de este "sucesor espiritual" de la serie Trauma Center. Existen diversos videos más del juego, pero el que corresponde a la cirugía es también algo interesante de ver, y esta sección corresponde a CR-SO1, el cirujano que paga sus crímenes salvando la vida de otras personas. Solo nos resta esperar que no haya más retrasos en cuanto a la salida de Trauma Team.

[Vía e-mail Atlus USA]

Un mundo de color dentro de Trauma Team


Se me hicieron muy interesantes las declaraciones que hicieron el día de hoy dos de los creativos de Atlus que se encuentran trabajando en Trauma Team, el juego que vendría a ser el "heredero espiritual" de la serie Trauma Center que debutó en el NDS hace algunos años. Según el director de arte y de diseño de personajes del juego, Masayuki Doi, muchos juegos en la actualidad tienen una apariencia monocromática. No, no se está refiriendo a MadWorld, sino lo que quiere decir es que da la impresión de que diversos títulos han pasado por un proceso de "blanqueo", y aunque en ciertas ocasiones esto se ve bien, se está haciendo tan común que se está volviendo algo poco interesante.

Esto lo dice particularmente por Trauma Team, que precisamente en uno de los aspectos que destaca es por sus coloridas gráficas, tanto en los modelos en 3D de las operaciones que realizaremos, como en las escenas estáticas en 2D que son semejantes a la viñetas de un cómic. Esto lo destacó precisamente Naoya Maeda, líder de diseño de eventos y 3D, que mencionó que la forma en que se narra la historia es similar a pinturas de aceite por su calidad. Ejemplo de esto podemos verlo en la imagen al inicio, que representa a la atractiva María Torres en una de las escenas incluidas en el juego.

En relación al juego, Destructoid.com tuvo un acercamiento con Trauma Team, señalando que la parte que es interpretada por la forense Naomi Kimishima (ella proviene de Trauma Center: Second Opinion), es semejante en concepto al modo de juego de la serie Ace Attorney, donde debemos de encontrar pistas que nos lleven a resolver una serie de casos a los que nos enfrentaremos. Esa idea de variar la mecánica dependiendo del galeno que controlemos creo que es una de las mejores ideas que trae este título. Pero tendremos que esperar hasta el 20 de abril para ponerle las manos encima.

[Vía e-mail Atlus USA]

Las posibles razones de la remoción de opciones en línea de Shiren the Wanderer


Aunque hubo algo de malestar cuando Atlus USA anunció que la versión americana de Shiren the Wanderer (Wii), fue la remoción de las características en línea del juego, las cuales venían por defecto en la versión japonesa, como eran los calabozos descargables, el modo Versus, la transferencia de ítems y la opción de que podemos solicitar que nos rescaten. Sin embargo, según testimonio de aquellas personas que pudieran disfrutar de este título en su versión japonesa, en realidad los jugadores americanos no están perdiendo mucho que digamos.

Los calabozos descargables, de los cuales solo se publicaron dos, ya vienen incluidos dentro del disco en la entrega americana, y no es necesario descargarlos. En realidad, este material debió de haber estado incluido desde un principio en el original, pero Chunsoft quiso hacer negocio vendiéndolos por separado. Al menos Atlus USA no repitió dicha idea, para suerte de nosotros. En cuanto a la modalidad Versus, ésta no es tan divertida como algunos pudieran haber imaginando.

Consistía en competir contra al menos diez jugadores en un calabozo en el nivel 15, pero tenía diversos problemas de implementación. Para empezar, jamás veíamos a nuestros oponentes, aunque aparecían mensajes de cuando lograban pasar una puerta o si habían sido derrotados. Esto provocaba que la interacción con ellos fuera nula: era como si estuviéramos jugando en el modo en solitario, sin apenas diferencias. Para rematar, el calabozo elegido no tenía mucho reto: los monstruos a enfrentar solo tenían como misión estorbar nuestro camino.

Siempre se consideró que esta idea de Chunsoft no había quedado bien depurada en el producto final. En cuanto a la transferencia de ítems, se hacía por medio de los Sending Pots y Receiving Pots. Generalmente, lo que hacían los jugadores era poner cualquier cosa en los primeros, y cuando abríamos los segundos, encontrábamos artículos que podían o no ser útiles... lo que era casi aleatorio. Tal vez lo mejor de esta opción era cuando podíamos mandarle algo interesante a un compañero vía Friend Code. Respecto de lo que se conoce como Dungeon Rescue, hay una buena razón por la que se removió.

En realidad, esta opción viene desde Mystery Dungeon: Shiren the Wanderer (NDS), debido a que si moríamos, todo lo que habíamos recolectado se perdía. Era por eso que podíamos pedir ayuda y que alguien viniera a rescatarnos. Pero no es el mismo caso en Shiren the Wanderer, porque existe la dificultad Easy. De hecho, no es que sea menos retador el juego de esta forma... lo único que pasa es que no perdemos todo nuestro equipo. Se trata de una pequeña ayuda para hacer menos desesperante este roguelike.

Con esta información, se entiende mucho mejor el porqué Atlus USA no quiso incorporar estas características en la versión americana. Probablemente, no serían ni lo suficientemente populares o utilizadas como para justificar el gasto de darle mantenimiento periódicamente por el lado del servidor: en estos tiempos actuales, cualquier ahorro y más para una compañía pequeña como lo es Atlus, es harto significativo.

[Vía NeoGAF.com]

Trauma Team: Impresiones acerca del modo de juego


Por medio de un previo realizado recientemente por 4 color rebellion, llegan nuevos detalles acerca de Trauma Team, el "sucesor espiritual" de la serie Trauma Center en Wii desarrollado por la propia Atlus. De entre lo más relevante que aparece en la información, se nos hace ver que ahora cada vez que avancemos dentro de los casos que nos pondrán a prueba, podremos recibir un poco de ayuda en la forma de instrucciones más claras de lo que deberemos de hacer.

Además, también veremos ciertos iconos que nos dirán que herramienta utilizar en caso necesario. Como en muchas operaciones reales, en algunas misiones no habrá un límite de tiempo para resolverlas (hay intervenciones que duran una buena cantidad de horas). Respecto de otros aspectos del juego, se nos menciona que en aquellas que tienen que ver con endoscopía tenemos estar muy atentos a los signos vitales del paciente.

En cuanto a la cirugía ortopédica, solo podemos tener cierto número de errores (completamente comprensible), y para aquellos que deseen un reto mayor en cada caso, es posible desbloquear una dificultad mayor. Trauma Team comprende al menos 40 operaciones, ordenándolas en seis o siete de determinado tipo. Cada una de las historias particulares de los galenos involucrados se va sobreponiendo sobre los demás.

De esta manera, tenemos un panorama de lo que sucede en un hospital. Aunque este título no tiene soporte para Wii MotionPlus, Atlus ha trabajado mucho para dar una excelente precisión con el Wiimote durante las operaciones. Respecto de Naomi, la experta forense, su modo de juego recuerdan mucho a un FPA (First Person Adventure). Casualmente cuando la manejamos a ella, no es posible hacer intervenciones de forma cooperativa.

Algo que cualquier ha de haber adivinado, es que no existe el milagroso Healing Touch en el juego: nada raro, ya que el buen Derek Stiles no es uno de los médicos involucrados. Por otro lado, algunos de los instrumentos médicos de índole futurista que aparecen en los juegos de la serie Trauma Center regresan. Algo que también destaca es que el puntero del Wiimote se usa de forma constante: tal vez por el enfoque más de aventura que tiene Trauma Team.

Se planea que este título sea lanzado en la primavera del 2010. Junto con Shiren the Wanderer, Este juego es la oferta inicial del próximo año de Atlus para Wii. Solo espero que tenga algo más en el 2010 para la consola.

[Vía 4 color rebellion]

La historia detrás de Shiren the Wanderer



En vista de que Shiren the Wanderer (Wii) saldrá a la venta el 9 de febrero del 2010, Atlus USA comienza a promover aún más este excelente roguelike, y para hacerlo, ha publicado el primer trailer de la adaptación americana del juego, donde se nos narra parte de la historia del ronin vagabundo, Shiren, la cual es contada por su compañero de andanzas, Koppa el hurón. Según lo que se muestra en la filmación, desde hace mil años duerme en la Mansión Karakuri una hermosa princesa.

Sin quererlo ni pretenderlo, Shiren obtiene por parte de su maestro la llave de dicho lugar, por lo que ahora se embarca en la misión de descubrir el misterio detrás de esta bella durmiente. Pero no solo tendrá que ayudarla a regresar a este mundo, sino que también tendrá que pelear contra un antiguo mal, que acecha en los rincones de este desolado lugar (la trama perfecta para un juego de este tipo, donde la exploración lo es todo). Sin embargo, el héroe no se limitará solamente a investigar dentro de la casa.

De hecho, la variedad de calabozos es muy amplia: los hay recubiertos de nieve, con pisos llenos de pétalos de flores de cerezo (sakura), con muros de fuego y otros tipos más. Shiren puede ir acompañado por al menos tres personajes, recolectando ítems mientras derrota a los más variados enemigos. Como es tradicional en la serie, el nivel de dificultad es alto, aún en la modalidad Normal. Pero por eso el juego cuenta con la de tipo Easy, para facilitarle la vida a los jugadores menos expertos.

Además de lanzar el primer trailer oficial de la versión americana del juego, Atlus USA publica también el sitio web de este título. Ahí encontraremos imágenes de esta tercera entrega de la serie creada por el estudio Chunsoft.

[Vía e-mail Atlus USA]

Atlus USA anuncia Shiren the Wanderer para el 9 de febrero


A veces, la honradez es la mejor política, y así es como Atlus USA se está comportando con aquellos, que como yo, estamos esperando el lanzamiento de Shiren the Wanderer en Wii (que vendría a ser la tercera entrega de esta serie). Según lo que ha expresado la compañía, a pesar de sus esfuerzos para lograr que todas las características de este juego, en su versión japonesa, se mantuvieran intactas, tuvo que dejar fuera algunos elementos como son las modalidades en línea Rescue, Versus e Item Transfer. De esta forma, este publicador se disculpa de antemano por haber fallado en este aspecto.

Sin embargo, resalta que a pesar de la falta de estas características, el juego incluirá, como se había revelado antes, los calabozos descargables de la versión original, que en Japón eran un contenido de pago (DLC). Estos niveles adicionales vendrán incluidos en el disco de Shiren the Wanderer. Creo que entiendo perfectamente la situación de Atlus USA, y pienso que mucha de su posición se debe a lo que sucedió con Mystery Dungeon: Shiren the Wanderer, que fue publicado para el NDS por Sega. Este juego tenía la opción Rescue también disponible a través del servicio Nintendo Wi-Fi Connection.

Pero sus ventas fueron relativamente bajas, y con semejante fracaso, es lógico que Atlus USA no desee arriesgarse a implementar servidores dedicados a un juego basado en una saga que posiblemente no venderá bien en nuestra región. Los juegos de nicho como los pertenecientes al género roguelike no destacan por vender mucho en América, a excepción de las series Pokémon Mystery Dungeon y Chocobo's Dungeon, también desarrolladas por Chunsoft.

De todas maneras, Atlus USA siempre se ha preocupado por lanzar sus juegos acompañados de diversos bonos, y dudo que no vaya a suceder lo mismo con Shiren the Wanderer. Lo mejor de todo, es que no tendremos que esperar hasta la primavera para ponerle las manos encima al juego: será el 9 de febrero que podremos ponerle las manos encima a esta joyita de los roguelikes de la Meca de los Videojuegos.

[Vía e-mail Atlus USA]

Shiren the Wanderer incluirá los calabozos descargables de la versión japonesa



Algo que se me pasó ver en la última edición de la revista Nintendo Power, fue que había un poco de información acerca de Shiren the Wanderer, el tercer título de esta serie creada por Chunsoft que salió hace muchos meses a la venta en Japón y que viene para Wii. Resulta que cuando este título fue lanzado a la venta en el país del Sol Naciente, entre las opciones que incluía se encontraban un par de calabozos que podíamos descargar desde los servidores de Sega, que correspondían a secciones de una de las mansiones incluidas en este roguelike.

Por lo visto, Atlus USA ha decidido que lo mejor es que dicho contenido venga de una vez incluido en la versión americana del juego, y eso es lo que precisamente reveló esta publicación. Sin embargo, persiste el misterio acerca de que si las opciones en línea de Shiren the Wanderer, como son el sistema de rescate, los tableros que muestran las mayores puntuaciones y el modo versus, que funcionan sobre Nintendo Wi-Fi Connection, también vendrán en la adaptación que recibiremos. Espero que así sea: recientemente se anunció que la existirá una versión para PSP de este título que los incluirá.

Sería muy lamentable que estas características que vienen precisamente incluidas en la entrega original, diseñadas exprofeso para Wii, sean removidas, y que un port (publicado por Spike en Japón) las obtenga, para mala fortuna de los poseedores de la consola de la Gran N. Quizá el anuncio de la versión portátil presione a Atlus USA a pensar bien las cosas: de hecho, la compañía nunca dijo que esto no vendría en la versión final. Simplemente se encontraba evaluando si se agregaría o no: espero que así sea, y más existiendo una infraestructura en línea creada por la propia Gran N, que es completamente gratuita.

Aunque también me da que pensar, acerca de que haya pasado tanto tiempo desde el anuncio de Shiren the Wanderer para Wii y su venida a América: tal vez la compañía este agregando cosas que no podemos imaginar. Les dejo el trailer del juego, para que vayan conociéndolo: su fecha de salida planeada para Wii es en la primavera del próximo año.

[Vía NeoGAF.com]

Detalles más precisos de Shiren the Wanderer 4

Hace unos días hablé acerca de Shiren the Wanderer 4, la más nueva entrega de la serie para el NDS. Sin embargo, en aquella ocasión la información estaba algo confusa, pero ahora hay detalles más precisos. Para empezar, ahora se sabe que la compañía a cargo de la publicación de este juego, desarrollado por Chunsoft, es Spike, por lo que creo que existen buenas posibilidades de que es juego llegue a América vía Atlus USA. Entre lo que se aclaró un poco más gracias al lanzamiento del sitio web de este título, fue lo respectivo a los ciclos de día y de noche, a los cuales están sujetos ahora los calabozos.

Cuando la oscuridad lo cubre todo, tendremos que recurrir a diversas herramientas para iluminar nuestro camino, y los mismos monstruos se verán afectados. Esto, en el sentido de que su comportamiento será diferente, y deberemos de variar nuestras técnicas para enfrentarlos. En cuanto al terreno, ahora se aclara que tendremos que cuidarnos bastante de éste, ya que tendrá cualidades metamórficas. Si pensamos que estamos seguros por resguardarnos en un lugar, puede suceder que el suelo que pisamos cambie y nos meta en una apretada situación.


También hay menciones acerca del aura de los monstruos, aunque la información es semejante a la anteriormente publicada: deberemos de diferenciar las auras para poder saber a que es lo que nos estamos enfrentando en concreto. Respecto de las puertas que nos atrapan, pueden significar una ventaja: no solo bloquean los ataques de Shiren, sino también los de las criaturas de los calabozos. Las hay de diversos tipos y que operan de distinta manera: así que será cosa de sacarles provecho en ciertas ocasiones.

Toda esa serie de cambios hacen ver este juego como mucho más estratégico que las entregas anteriores y es una buena renovación. Solo espero que podamos verlo en América.

[Vía NeoGAF.com]

Chunsoft revela Shiren the Wanderer 4 para el NDS


Relativamente escasa la información proveniente de la última edición de la revista Famitsu con respecto a juegos para las consolas de Nintendo, pero aún así, hay algo de lo cual comentar, especialmente en lo que respecta al NDS. Se trata nada menos que de Shiren the Wanderer 4 (Fuurai no Shiren 4), la cuarta entrega de esta serie de RPGs estilo Roguelike. Nuevamente, de manos del estudio creador de la saga, Chunsoft, solo que ahora la compañía a cargo de su publicación en Japón será Spike.

Esta vez, las cosas cambian un poco respecto a las encarnaciones anteriores de la saga. Nuestro ronin vagabundo, Shiren, y su compañero Koppa, se ven ahora abandonados en una isla después del naufragio de su embarcación. A pesar de todo, no se encuentran solos, e irán descubriendo a interesantes personajes mientras exploran una serie de calabozos. A pesar de que la fórmula se mantiene, esta secuela tiene algunos elementos nuevos. Por ejemplo, los pisos sobre los que caminamos nos provocarán daño basado en diversos elementos, además de que encontraremos monstruos cuyas auras les otorgan poderes especiales por un tiempo.

También encontraremos cuartos cuyas puertas se cierran detrás de nosotros, complicándonos las cosas. Pero no todo son obstáculos: ahora podremos aprender una serie de habilidades de tipo ofensivo, y observar como el día y la noche influyen dentro de los elementos del juego (hay criaturas que solo aparecen dependiendo del tiempo que transcurre). Se planea que Shiren the Wanderer 4 salga a la venta en Japón en algún momento del invierno. De momento, se desconoce si alguna compañía pretende lanzarlo en América.

Originalmente, Sega había traído a nuestra región a Mystery Dungeon: Shiren the Wanderer (NDS), una adaptación del primer juego de la serie como tal, que apareció primero en el Super Famicom. Pero las bajas ventas que tuvo en América no daban esperanzas de que la compañía lanzara de este lado del mundo la tercera entrega, Fushigi no Dungeon - Furai no Shiren 3: Karakuri Yashiki no Nemuri Hime, un desarrollo exclusivo para Wii.

Tuvo que aparecer Atlus USA para aprovechar este desarrollo, y anunciar que sería lanzado en América en la primavera del 2010 bajo el nombre de Shiren the Wanderer. En vista de esto, es probable entonces que si las ventas de este juego para la consola casera de Nintendo son aceptables, podremos esperar que este publicador traiga también a nuestras manos a Shiren the Wanderer 4. Ojalá así sea. En cuanto a la música, es responsabilidad de Koichi Sugiyama, el mismo compositor detrás de la serie Dragon Quest.

Como que el estilo de arte de esta cuarta parte es diferente de las entregas anteriores: ahora es más de tipo anime, y menos épico. Pero si mantiene la misma calidad que los anteriores representantes de la saga, no le veo problema.

[Vía 1UP.com]

Atlus habla acerca de publicar Soma Bringer y Another Code: R en América


No puedo creer que estemos llegando a estos extremos tan vergonzosos. De entre la serie de proyectos que ha realizado Monolith Soft para las consolas de Nintendo, ahora que forma parte de la Gran N, además de Disaster: Day of Crisis, existen otros dos proyectos más para el NDS (dejando a un lado Dragon Ball Z: Attack of the Saiyans). Se trata de Super Robot Taisen OG Saga: Endless Frontier y Soma Bringer. El primero ya fue publicado en nuestra región, pero el segundo no tiene ni siquiera una fecha, siendo un excelente RPG. Esto lógicamente ha provocado gran molestia entre los videojugadores del continente americano, que saben de la existencia del juego.

Pero NOA, por alguna razón, no muestra interés alguno en publicar este título en este lado del mundo: no me gusta pensar mal, pero es como si en la filial americana de la Gran N discriminaran los desarrollos de Monolith Soft. Debido a esto, han existido diversas peticiones a algunos publicadores, solicitándoles que puedan obtener los derechos de este juego. Uno de los que dejaron ver que no podía licenciar títulos first party, fue nada menos que XSEED Games. Pero hay otra que al parecer si desea traer Soma Bringer a nuestras manos: Atlus USA, el publicador de Super Robot Taisen OG Saga: Endless Frontier.

No es la primera vez que esta compañía intenta publicar un juego de parte de Nintendo en América: lo hizo en su tiempo con Cubivore: Survival of the Fittest (GCN). Si consiguiera los derechos para hacerlo, como sugiere una respuesta que un representante de la compañía dio vía correo electrónico con con respecto a la petición de una persona interesada en Soma Bringer, sería como una bofetada con guante blanco para NOA. Textualmente, la respuesta fue:

Thank you for your suggestions. We will look into both Another Code: R and Soma Bringer, as both of these titles look like something we'd publish.

No porque ésta cediera los derechos, sino que sería otra muestra del marasmo del brazo americano de la empresa, manejado por Reggie Fils-Aime. Mas Atlus USA no solo intentará licenciar Soma Bringer: la persona que respondió el correo señala que intentarán lo mismo con Another Code: R (Wii).

¿Atlus USA hace lo que Nintendo no?

[Vía GoNintendo.com]

¿Cómo se hace un videojuego? Atlus nos lo muestra con Trauma Team



Siempre es interesante ver como se realizan los videojuegos, y ahora, Atlus USA nos brinda un vistazo del trabajo esta realizando su casa matriz en Japón para desarrollar a Trauma Team, un nuevo integrante de su serie de simuladores médicos. Es interesante ver en el trailer como los creativos de la compañía recurren a radiografías del cuerpo humano para realizar los gráficos del juego, que aunque tenga una línea estilo anime (que algunos dicen que se parece cada vez más a la de la serie Shin Megami Tensei: Persona) y gráficos estilo cel-shading para representar las partes del cuerpo humano, no es pretexto alguno para no mostrar cierto grado de fiabilidad en la ambientación que se le quiere dar al juego.

Es un trabajo notable el que están haciendo, y lo mejor de todo, es que es una muestra más de que se pueden realizar títulos de alta calidad para Wii si se hacen con tiempo y dedicación. La serie Trauma Center de donde se origina este juego tomó fuerza en el NDS, y de ahí emigró a Wii, donde se adaptó de forma casi perfecta al esquema de control. Espero que en el siguiente trailer de este título, se aprecie mucho más del modo de juego: esto tan solo fue una pequeña probada, pero podríamos decir que fue lo suficientemente sustanciosa. Lástima que todavía falte mucho para que salga este juego, cuya salida esta planeada para la primavera del 2010.

[Vía e-mail Atlus USA]

Detalles acerca de Trauma Team y su modo de juego


A inicios del mes de julio, Siliconera.com realizó una entrevista a personal que trabaja en la realización de Trauma Team. Entre lo más relevante, se da a conocer que debido al número de especialistas involucrados (seis de ellos), el juego tendrá muchos más procedimientos que las dos anteriores entregas de Trauma Center. En cuanto a la forma en que avanzamos en el juego, tenemos dos opciones: completar un escenario con un galeno, o si lo deseamos, saltar a otro. Cada médico tiene diferencias notables. Por ejemplo, el cirujano debe de concentrarse en un paciente, pero la paramédica debe de atender a varios, evitando que pierdan la vida.

Respecto a si hay alguna relación directa entre las historias entre Trauma Center y Trauma Team, no es así: aunque toda la trama toma lugar en otro hospital que se encuentra en los Estados Unidos. De hecho, el único personaje que retorna de los juegos anteriores y que ha sido confirmado, es Naomi Weaver. Otro punto que se abordó en la entrevista es que este título no tendrá modo de juego en línea, pero que mantendrá el modo multijugador para dos participantes que vimos en Trauma Center: New Blood. Según Atlus, esto se debe a que consideran que es mejor esta forma de representar un procedimiento médico, como sucede en la vida real, de persona a persona.

Y así es: los médicos se comunican entre sí, o con las enfermeras. O al menos, esa es la forma más común. Por cierto, la dificultad entre la modalidad en solitario y de dos personas variará, aunque seremos capaces de ajustar esto si lo deseamos. Como punto final, también se indagó acerca de si existe la posibilidad de que Trauma Team sea compatible con Wii MotionPlus, pero se descartó por completo, ya que desean que sea accesible para todos. El equipo a cargo asegura que han ideado muchas formas creativas de usar el Wiimote: pero se señaló que es posible que lo consideren en un futuro.

Tendremos que esperar a ver Trauma Team 2.

[Vía Siliconera.com]

Trauma Team: Una ojeada a la historia detrás del juego



Aunque el primer trailer de Trauma Team, el título que Atlus USA reveló recientemente y que vendría a ser un "sucesor espiritual" de la serie de Trauma Center, no deja ver mucho del modo de juego. En realidad lo que pretende enseñarnos son los cortes de escena que tendrá este desarrollo y la forma en que nos plantearán la trama, donde los seis galenos incluidos harán uso de sus talentos para mejorar la vida de sus pacientes. Pero la ventaja de esta nueva entrega, que esta programada para la primavera del 2010, es que no se enfoca solo en la rama de la cirugía, sino en varias especialidades médicas.

Así, tendremos que enfrentarnos a casos donde deberemos de hacer uso de nuestras habilidades deductivas para generar un diagnóstico, mientras que en otras ocasiones lo importante será aplicar los primeros auxilios y salvar la vida de los aquejados por un accidente. También encararemos situaciones donde la endoscopía será necesaria para trabajar, ante lo problemas relativamente "pequeños" (aunque en realidad, serán un dolor de cabeza) que encontraremos. Ramas como la ortopedia no quedan excluidas, así como la misma cirugía, donde habrá que tener un pulso firme para trabajar.

Y para rematar, incursionaremos en el ámbito forense, en el cual tendremos que analizar los cuerpos de las personas fallecidas, en busca de evidencia que apoye la teoría de que fueron víctimas de algún crimen. Trauma Team va más allá de lo que planteaba la serie de la que proviene, y de nuevo, tenemos el placer de disfrutar este juego en exclusiva para Wii.

[Vía e-mail Atlus USA]

Atlus USA evalúa si mantiene o no las opciones en línea de Shiren the Wanderer


Debo reconocer que en Siliconera.com tienen muy buen ojo para darse cuenta de los detalles. Pocos se hubieran dado cuenta que cuando Atlus USA anunció que publicaría Shiren the Wanderer en América, la imagen que empleó donde aparecía la caja del juego, tenía un elemento que se mostraba notoriamente ausente: el logotipo del servicio Nintendo Wi-Fi Connection. Esto se debe a que este juego desarrollado por Chunsoft, en su versión japonesa tenía varias opciones en línea, que de cierta manera eran un interesante plus para aquellos que lo adquirieron.

¿En qué consisten estas opciones? Pues nada menos que el sistema de rescate manejado en Mystery Dungeon: Shiren the Wanderer (NDS), donde si el héroe caía, alguien podía ir a rescatarlo en base a un pedido de ayuda realizado a través de la Internet. Si la partida de rescate tenía éxito, eran recompensados con un ítem (esto era completamente aletorio). Además de esta característica, el juego maneja tableros de posición mundial, calabozos adicionales que podían ser descargados, además de un modo Versus. Durante el E3 2009, se le preguntó a Aram Jabbari, Administrador de Relaciones Públicas y Ventas, si el elemento en línea se mantendría, a lo que replicó que era demasiado pronto para hablar de ello.

Con una fecha de salida proyectada para la primavera del 2010, hay tiempo suficiente para que se publiquen más detalles de Shiren the Wanderer, que por cierto, manejará un precio más reducido que otros juegos para Wii: USD$39.99. De nuevo, Atlus USA dándonos motivos para adquirir sus títulos.

[Vía Siliconera.com]

Shiren the Wanderer viene a América, de parte de Atlus USA


Bien dicen que nunca hay que perder las esperanzas, y no miento al decir, que al menos el día de hoy, comenzó con muy buenos augurios. Muy temprano, me llegó un mensaje de correo, donde me enteré de una excelente noticia: Fushigi no Dungeon - Furai no Shiren 3: Karakuri Yashiki no Nemuri Hime, el roguelike desarrollado por el estudio Chunsoft, y que salió a la venta en Japón en el mes de junio del año pasado, de parte de Sega, viene a América. Pero no de manos de esta compañía, sino por Atlus USA, que se ha convertido en la empresa que se arriesga, trayendo juegos muy especiales desde el país del Sol Naciente. La serie Furai no Shiren inició en el Super Famicom allá por 1995, y después, su secuela, Fushigi no Dungeon: Fūrai no Shiren 2: Oni Shūrai! Shiren-jō!, llegó al N64.

Sin embargo, y a pesar de ser casi exclusivos de las consolas de Nintendo (uno de ellos llegó al Dreamcast), la serie no había tenido la oportunidad de llegar a nuestro continente, hasta que el 4 de marzo del 2008, fue lanzada la primera entrega de la saga, pero en la forma de una reedición para el NDS. El juego, publicado por Sega, no obtuvo buenas ventas, y la compañía dejó en claro que la tercera parte, que salió para Wii, no llegaría a América. Es por eso mi sorpresa al ver como Atlus USA decidió adquirir los derechos de este juego, el cual conoceremos en nuestra región como Shiren the Wanderer. La fecha de salida de este RPG-Roguelike esta planeada para el 2010. Junto con Trauma Team, es uno de los títulos exclusivos que disfrutaremos en Wii por parte de esta compañía.

Por cierto, no se extrañen: la serie siempre ha tenido esos nombres enormes. Menos mal que decidieron dejarlo en una versión más reducida.

[Vía e-mail Atlus USA]

Trauma Team, para la primavera del 2010 en América


No tuvimos que esperar mucho para enterarnos que el recientemente juego anunciado por Atlus, Hospital, ya tiene una fecha planeada para América. Por lo que se ve, la compañía decidió que lo mejor era hacer las cosas oficiales de una vez, en lugar de andarse con secretismos, y anuncia el nombre que llevara este desarrollo en nuestra región: Trauma Team. Aunque se había señalado que este juego no es en sí parte de la línea general de los pertenecientes a la serie Trauma Center, al parecer, Atlus USA no pretende desperdiciar el nombre de marca que ha conseguido de este lado del océano.

Se planea que Trauma Team, que incluye a seis galenos: Gabriel Cunningham, CR-SO1, María Torres, Hank Freebird, Tomoe Tachibana y Naomi Kimishima, salga a la venta en América en la primavera del 2010. Bastante tiempo tendremos que esperar por este juego, pero en vista de que promete darnos un vistazo en las diferentes ramas del saber médico, creo que valdrá la pena. No por nada la serie que lo respalda se ha ganado a pulso el prestigio de los videojugadores, como una de las sagas más representativas del NDS y Wii por su refinado modo de juego.

El primer trailer de Trauma Team será mostrado en el E3 2009... a ver si no se filtra antes.

[Vía e-mail Atlus USA]

Steal Princess se va para el 19 de mayo


Para los que ya deseaban ponerle las manos encima a Steal Princess, una noticia no muy agradable: el juego ya no saldrá a la venta el 21 de abril. Por alguna razón, Atlus USA decidió posponer el lanzamiento en América, y ahora, su fecha de salida (si es que no hay ningún otro cambio), será hasta el 19 de mayo. Esperemos que no le vaya a afectar a las aventuras de Anise, que sean lanzadas un días después de que Punch-Out!! Wii sea publicado. Esto suele resultad algo molesto, pero lo único que nos queda es encoger los hombros y ser pacientes: de todas maneras, el juego saldrá a la venta, así que esperar algunos días más puede ser beneficioso para algunos.

Por otra parte, y en relación con Steal Princess, ¿adivinen cual de los mini-pósters ganó? Pues el favorito de muchos: se trata del que tiene el arte donde esta princesa ladrona esta calzándose una de sus botas. Sinceramente, era de esperarse que fuera así, porque era el diseño mejor logrado. Al menos un 64% de los votantes eligieron la primera opción, y ahora, será el artículo que vendrá incluido con el juego, cuando este salga a la venta. Un poco de paciencia nada más.

[Vía e-mail Atlus USA]