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Project LovePlus: Llevando la simulación romántica a un nuevo nivel



De cara al mercado japonés, probablemente uno de los anuncios más importantes realizados por Konami fue sin lugar a dudas la revelación de Project LovePlus, la nueva entrega de esta franquicia que ahora está en camino del N3DS. Al menos desde el TGS2010, la compañía había dado a conocer que tenían algo nuevo en mente relacionado con esta serie, y un día antes de que Nintendo diera más detalles de la portátil, confirmaron que se trataba de una versión de este simulador de citas para el N3DS.

En el trailer mostrado por Konami (que viene a ser una prueba de concepto más que nada), podemos apreciar el nivel gráfico que manejará este título, que supera desde luego lo mostrado en el NDS. También vemos a la simpática Manaka Takane hablándole al jugador. En la filmación ella comenta o deja ver que es lo que puede esperarse de este nuevo proyecto. Además de sacar provecho de la mayor potencia del sistema y de sus capacidades 3D, el juego tendrá otras innovaciones muy interesantes.

Esto es, aprovechando la pantalla táctil, el micrófono, las tres cámaras, el sensor de movimiento incorporado y las capacidades para el juego en línea y local. Tan es así, que ahora las chicas serán capaces de reconocer los rostros de sus "novios", dando pie a ciertas situaciones. De igual forma, aunque coloquemos el N3DS de forma horizontal o vertical, lo que se despliega en pantalla se acomodará de la forma adecuada. Se esta tomando muy en cuenta las expresiones de las chicas, haciéndolas más suaves y naturales.

También se maneja que el Tag Mode tendrá mucho que ver con el juego, pero no hay nada confirmado de momento: de hecho, mucha de la información que flota alrededor en la WWW estaba basada en una mala intrepretación de lo que dijo el productor Akari Uchida. Lo que al parecer si es seguro es que será durante la primavera del próximo año que Project LovePlus saldrá a la venta. Y con éste, una nueva serie de innovaciones en el género harán acto de aparición.

[Vía Siliconera.com]

Hablemos acerca de Love Plus Arcade


Después del éxito que representó Love Plus para Konami (probablemente uno de los simuladores de citas más populares de los últimos años), ahora la compañía pretende expandir el fenómeno y en días pasados anunció que los días 24 y 25 de julio, haría pruebas con una versión arcade del juego. Esto fue anunciado por el productor, Akari Uchida, y posteriormente, se reveló que cada una de las protagonistas de la ahora serie (Manaka, Rinko y Nene) tendría su propia cabina.

Esta Love Plus Arcade (es un nombre tentativo) nos permite ver a las chicas con gráficas en alta definición a través del monitor que incluyen. La máquina a su vez trae un par de audífonos, para que podamos escuchar en privado lo que alguna de estas "novias virtuales" tiene que decir: la música del juego es lo único que se escucha a través de las bocinas. Podemos decidir si al final de la cita, se imprime una hoja con una serie de datos.

El precio varía si elegimos esta opción: si queremos un registro, nos costará 300 yen. En caso contrario, solo 200. Antes de comenzar a jugar, elegimos una de las tres heroínas y planeamos una cita con alguna de ellas. Estos encuentros toman la forma de tres minijuegos, los que son Note 30, Darumasan ga Koronda y Suikawari. De estos, creo que el más interesante es el último: toma lugar en una playa y nuestra chica está ataviada con un bikini.

Pero a la vez, tiene vendados los ojos: nuestro deber es guiarla para que pueda romper una sandía (un típico entretenimiento durante el verano en Japón). Tal vez en su versión final Love Plus Arcade incluya más minijuegos: solo se encuentra en un 30% de su desarrollo y carece todavía de una fecha de salida concreta para ser publicado en las arcades del país del Sol Naciente.

Por cierto, para alguien que desee algo más "tangible" de Love Plus (viajar a Japón solo por una arcade no es un movimiento financiero del todo acertado), ¿que tal unas figuras de Manaka Takane, Rinko Kobayakawa y Nene Anegasaki?

[Vía Andriasang.com]

¿Veremos Captain Tsubasa: New Kick Off en América?



Aunque han salido muchos juegos del anime Captain Tsubasa en Japón, me parece que ninguno (tal vez me falla la memoria) logró llegar de manera oficial a Occidente. Si esto no pasó durante los días de gloria de esta serie animada, conocida en México como Los Supercampeones (que todavía cuenta con una gran legión de fans), ¿por qué habría de existir la posibilidad de que el último juego basado en la serie llegara a nuestra región?

Diría que al estar Konami involucrada, las posibilidades son ciertamente buenas. Captain Tsubasa DS: Gekito no Kiseki (lanzado en el país del Sol Naciente en el mes de mayo) fue presentado formalmente por la compañía en la Japan Expo, realizada en la ciudad de París, anunciándose de paso que el juego llegaría a finales de este mismo año a Europa, pero llamándose ahora Captain Tsubasa: New Kick Off.

Podemos decir que es seguro que el juego llegue a los videojugadores del Viejo Continente. Y no descartaría América, especialmente en lo que respecta a México y los demás países amantes del fútbol. Konami tiene sus oficinas en nuestra región, prestando cada vez más interés en el mercado latinoamericano, con diversas promociones y bonos que hace algunos años hubieran sido impensables.

Pero tendremos que esperar hasta el anuncio oficial para tener una plena seguridad de que podremos disfrutar de Captain Tsubasa: New Kick Off en nuestra región.

[Vía Gamekult.com]

E3 2010: Metal Gear Solid: Snake Eater 3D: La prueba de un concepto



Tal vez uno de los nombres que más sonó durante la conferencia de Nintendo, de parte de los títulos que los licenciatarios están llevando al N3DS, fue precisamente la versión para esta consola de Metal Gear Solid 3: Snake Eater (PS2). No voy a negar que también me sorprendí, principalmente porque son relativamente pocos los juegos de la serie los que han llegado a los sistemas de la Gran N, especialmente hace ya algunos años.

Desde luego, me refiero a Metal Gear Solid: Ghost Babel (GBC) y Metal Gear Solid: The Twin Snakes (GCN). Después de eso, la franquicia ha aparecido principalmente en las consolas de Sony. Ciertamente, el anuncio de MGS3 fue algo inesperado y cuando se presentaron las primeras capturas de pantalla, provocaron un gran impacto, por el nivel gráfico que demostraba, especialmente en el modelado de personajes y el entorno.

La versión de prueba del juego que fue presentada por Konami, que ahora se sabe que se llama Hideo Kojima's Metal Gear Solid: Snake Eater 3D - The NAKED Sample. El proyecto tiene tanta relevancia, que se hizo de un lugar en el sitio web de Kojima Productions, al lado de otros desarrollos en que trabaja el estudio. Según el creador de la saga, este demo fue creado para determinar el tipo de tácticas de infiltración que pueden ser hechas de manera efectiva empleando las características del N3DS.

En el video que está al inicio de esta nota pueden ver el juego en acción: a pesar de que la calidad no es muy buena, se ve muy interesante en su forma actual. El mismo subtítulo de The NAKED Sample tiene relación con su carácter experimental, que fue realizado para ser mostrado en el E3 2010, según reveló Aki Saito. Posteriormente la compañía señaló que este título se encuentra en una etapa muy preliminar, y que varias cosas pueden cambiar.

Fue creado para saber que era lo que la gente pensaba y sentía: pero fue algo más que una simple presentación en 3D. Aunque también se señaló que el juego final no sería como esta versión, debido a que en su forma actual puede cansar un poco la vista. Tendremos que esperar un poco para ver que tal se desenvuelve el proyecto. Además de este juego, Konami trabaja también en versiones de Pro Evolution Soccer, Contra, Frogger y un título de béisbol para el sistema.

[Vía Siliconera.com]

Comienzan las preórdenes de Love Plus+ en Japón


Durante la semana, leí acerca de la noticia de que Konami brindó más detalles de los bundles especiales del NDSi LL (aunque ya sabíamos de su existencia), que incluirán una copia de Love Plus+, juego que de la noche a la mañana se convirtió en uno de los grandes éxitos del NDS. Estos vendrán en tres versiones, uno por cada una de las chicas del juego, que será lanzado el 24 de junio.

Los nombres de estos paquetes son Love Plus+ Manaka Deluxe, Love Plus+ Rinko Deluxe y Love Plus+ Nene Deluxe. Cada uno de los NDSi LL despliegan el arte de Mino Taro, ilustrador detrás de la serie y que son las primeras versiones exclusivas que existen hasta el momento de este modelo del NDS. El precio de cada uno de los bundles es 24,000 yen (aprox. USD$262.49) y son de edición limitada.

Pero no es lo único que la compañía pondrá a la venta en relación con el juego: también existirá el LovePlus+ Premium Pack de Konami Style. Incluye una copia de este título, una de las unidades del NDSi LL tematizadas, un CD llamado Mimimoto Love Plus, el libro Towa no Watcher Love Plus+, ilustraciones de Manaka, Rinko y Nene, un póster promocional B2 y otros bonos.

Su precio será de 28,800 yen, que equivale a USD$314.50. Por cierto, el Akihabara los fans de Love Plus asistieron rápidamente y comenzaron a hacer sus reservas de los bundles, agotándose muy rápido (o al menos eso se dice) los tickets de preorden. Se esperan ventas muy apreciables cuando el juego salga a la venta.

[Vía Siliconera.com]

Moero! Taisen Puzzle Dama - El minijuego incluido en Love Plus+


Konami
está considerando muy en serio el desarrollo de la secuela de Love Plus: de hecho, hasta creo que su éxito tomó a la compañía algo desprevenida. Pero para evitar cualquier problema, se está haciendo mucho para que este juego supere a su antecesor. Nuevamente, gracias a Famitsu tenemos nuevos detalles acerca de este título, que sale a la venta el 24 de junio en el país del Sol Naciente.

Una de las formas en las cuales Konami está aprovechando el espacio extra en la tarjeta del juego (de 4 GigaBits), es incorporando un minijuego mucho más elaborado que el de Piedra-Papel-Tijera incluido en el original. Se trata nada menos que de Taisen Puzzle-Dama, un juego de puzzle que esta empresa lanzó para arcadias en 1994, y que ha tenido varias entregas a lo largo de los años.

Es un título semejante a otros juegos del género, donde piezas de colores van cayendo. La versión incluida en Love Plus+ lleva por nombre Moero! Taisen Puzzle Dama. Además de que podemos elegir a una de las tres chicas (Manaka Takane, Rinko Kobayakawa y Nene Anegasaki), es posible seleccionar personajes como Dixie Clemets de Rumble Roses, Mimi & Nyami de Pop 'n Music, además de Sharon y Medea de Quiz Magic Academy 7.


Conforme vamos ganando partidas, la versión chibi (SD) de las chicas hace diferentes cosas en la pantalla superior del sistema. Sin embargo, este minijuego no estará disponible desde el principio: tendremos que desbloquearlo en base a nuestro progreso. Pero aquellos jugadores que tengan datos del primer Love Plus podrán accederlo de inmediato. Además de este extra, Love Plus+ incluye Love Fitness, donde el jugador y su novia virtual harán ejercicio.

Como se imaginarán, ¿qué es lo mejor después de una sesión de ejercicio? Se los dejo a su imaginación. Otro extra es Remaining Battery Alert, donde la chica elegida por el jugador aparece en pantalla, avisándonos de que se nos está terminando la batería. También seremos capaces de descargar desde las Nintendo DS Station contenido adicional, como tarjetas especiales, dependiendo del lugar en el que nos encontremos en Japón.

No obstante, es posible conseguir la misma tarjeta de un personaje en diferentes regiones: cuando hacemos esto, este ítem virtual se incrementará, permitiéndonos realizar nuevas acciones. En el nivel dos el personaje representado se moverá haciendo diversas cosas, y en tres, nos leerá el texto en la tarjeta. ¿Ven por qué les decía el cuidado que ha tenido Konami con Love Plus+?

[Vía Andriasang.com]

¿Castlevania: Harmony of Despair en desarrollo?


Antes de que alguien lo pregunte, si, tenemos otra filtración más de parte de las entidades de registro de videojuegos: pero en esta ocasión no puede atribuírsele al ESRB estadounidense. Resulta que Konami registró ante autoridades de la Unión Europea el título de un nuevo juego, el cual responde al nombre de Harmony of Despair (Armonía de la Desesperación). Si recordamos la forma en que la compañía bautiza a sus entregas de la serie Castlevania, pareciera de que nuevo estamos ante otro desarrollo más donde combatiremos al Conde Drácula.

Sin embargo, esto solo es una hipótesis, pero Castlevania: Harmony of Despair no suena nada mal y más si recordamos el caso de Castlevania: Harmony of Dissonance (GBA), donde Juste Belmont tenía el papel de héroe. ¿Qué sistema será el agraciado en recibir esta entrega de la saga? Nuevamente entramos en terrenos altamente especulativos, pero no sería del todo inusual que llegara al NDS, donde ya existen tres títulos de la saga - Castlevania: Dawn of Sorrow, Castlevania: Portrait of Ruin y Castlevania: Order of Ecclesia.

Pero teniendo en mente que el GBA tuvo tres entregas, y es el preciso número que va en el NDS, no puede descartarse otro candidato: el N3DS. Un juego de la franquicia para esta nueva consola sería algo ciertamente lógico si nos ponemos a pensarlo. Obviamente, no puede descartarse a Wii, que ya ha recibido representantes de la serie (dejando a un lado los de la VC), como son Castlevania Judgment y Castlevania: The Adventure ReBirth para el servicio WiiWare.

Por mucho tiempo, algunos jugadores (incluyéndome) hemos soñado con la idea de un título de la serie para esta consola, pero reteniendo el estilo clásico en 2D manejando los típicos sprites pero con un buen nivel de detalle: digamos que una especie de Castlevania al estilo de las obras de Vanillaware o WayForward Technologies. Si, puede ser un sueño guajiro, pero me gustaría que se concretara algún día.

[Vía Siliconera.com]

Love Plus+ saldrá a la venta en el verano en Japón


Después del notorio éxito que fue Love Plus en la Meca de los Videojuegos para Konami, lógico era que la compañía decidiera seguirle sacando jugo a esta fórmula. Desde hace algunas semanas se sabía que la compañía trabajaba en una secuela, pero los datos al respecto eran escasos. Ahora, por medio de la revista Famitsu llegan los primeros detalles concretos al respecto de Love Plus+. Lo que está plenamente confirmado, es que el trío de chicas original regresa a esta nueva entrega: Manaka Takane, Rinko Kobayakawa y Nene Anegasaki.

Según el productor Akari Uchida, el primer juego de la serie fue como un "disparo en la oscuridad": no sabían como sería recibido por los videojugadores. Al notar que se convertía en un éxito, escucharon las opiniones de las personas que disfrutaron de este dating sim, para saber que nuevas características implementar y cuales remover llegado el caso. En Love Plus+, se han enfocado en expandir elementos de la vida diaria de una forma más extensa que en su predecesor.

Tanto han agregado a esta secuela, que ahora el juego vendrá en una tarjeta de 4GB, semejante a la que emplea Ninokuni: The Another World de Level-5. Este nuevo título incluye una serie de actividades veraniegas, y precisamente, se planea que en esa cálida temporada salga a la venta en el país del Sol Naciente. Éstas actividades se realizan en tiempo real, y entre ellas se incluyen unas vacaciones de dos días y una noche en la playa, una visita a las aguas termales, y otras formas de divertirse durante los fines de semana.

Al caer la noche, habrá situaciones ciertamente "sugerentes", como cuando quien de los dos (la chica que elijamos y el jugador) le toca apagar la luz. Supongo que imaginarán que sigue después. Algo que también podremos hacer es aprovechar los datos del primer juego en esta secuela. Si hacemos esto, desbloquearemos una galería con ilustraciones y otros extras. Para promocionar Love Plus+, Konami planea lanzar tres bundles que incluyen el juego, además del NDSi LL, cada uno de ellos tematizado con una de las chicas.

Conociendo el fanatismo existente por el juego, de seguro se agotarán rápidamente estas ediciones especiales. De momento no se han revelado los precios de estos paquetes, que lleva por nombre Manaka, Rinko y Nene Deluxe. Es probable que esta serie también de el salto al N3DS... solo imaginen las posibilidades. Por cierto, una buena noticia para los coleccionistas de figuras: hace poco se reveló que se están fabricando figuras decorativas de las chicas del juego. La mercadotecnia en torno a esta franquicia sigue aumentando.

[Vía 1UP.com]

Hersh Choksi comenta acerca de Reflection y su desarrollo


Hace ya varios meses les comenté acerca de un particular título de parte del estudio indie Intrinsic Games, llamado Reflection (DSiWare). Se había manejado que sería en el mes de noviembre cuando el juego se distribuiría en formato descargable, pero debido a ciertos motivos no aclarados, su lanzamiento fue pospuesto. Pero gracias a Cubed3.com, se brindan más detalles acerca de este original título. Hersh Choksi, que fue entrevistado por este medio electrónico, comentó cuales fueron las fuentes de inspiración detrás de Reflection.

Señaló principalmente a Mirror's Edge, pero no solamente tomaron ideas provenientes de videojuegos, sino también de películas como Perfect Blue. Pero al contrario de lo que pudiera pensarse, no tenían idea acerca de que Chronos Twin, compartía un concepto similar al que habían planteado: Choksi comenta que pensaban que eran los primeros en proponer un modo de juego así. Fue precisamente en noviembre que alguien les habló acerca de la creación de EnjoyUp, y se sintieron decepcionados de que se les hubieran adelantado. Pero eso mismo los motivó a pulir su idea, creando un mejor juego.

Curiosamente, al seguir hablando de Chronos Twin, Hersh Choksi dejó ver que no tenía idea que este juego ya esta disponible en WiiWare (sigue pensando que nunca salió de Europa). Menciona que con Reflection han logrado mantener un equilibrio entre la accesibilidad y el reto. En cuanto a la forma de narrar la historia, es a través de diarios que vamos recolectando. Pero no es la única manera: la línea principal de la trama se cuenta por medio de cortes de escena y diálogos en los que interviene Kirra.

Todo esta estructurado de forma que si lo que los jugadores quieren es pasar rápidamente a través de los niveles, lo hagan. Se ha incluido el modo de juego Time Trial, y aquellos que deseen sumergirse más en la historia, pueden hacerlo en base a los diarios, donde se proyecta un escenario manchado por la ambición, guerra y corrupción. Aunque la mayor parte de lo que Intrinsic Games ha logrado con Reflective lo han conseguido, algunas cosas quedaron fuera debido a restricciones de tamaño en DSiWare, como el editor de niveles que habían proyectado. Mas no solo se debió a esto: también debido a problemas de tiempo se tuvo que dejar esta última idea fuera.

Respecto del porqué lograron que Konami los apoyara, Choksi revela que fue gracias a un profesor de la USC, que había trabajado con esta compañía, que pudieron mostrar su idea, la cual fue aceptada por este publicador y desarrollador. La empresa les ha apoyado bastante, ayudándoles a pulir el concepto que han creado. Ante la pregunta si han pensado en una secuela o lanzar el juego en formato físico, replicó que les encantaría, pero primero desean ver que tal es recibido este por los jugadores. Eso es lo que tendremos que ver: por cierto, ¿qué tanto habrá cambiado este título con respecto a la versión primigenia? De momento, un misterio.

[Vía Cubed3.com]

Castlevania: Rondo of Blood llega por fin a la VC americana


Lo que nos había adelantado el ESRB se cumplió a final de cuentas. La versión original de Castlevania: Rondo of Blood para PC Engine llegó a la Consola Virtual americana el día de hoy, sin aviso previo de ningún tipo (a estas alturas, ¿quién no está acostumbrado?). Pero como también se dejaba ver, cuando nos referimos a "original" es que hablamos de forma literal. Konami y Hudson Soft decidieron lanzarlo en japonés. Al parecer, no se consideró necesario traducirlo para nuestra región. ¿Esto nos impide disfrutar de esta entrega de la saga? Desde luego que no, pero no se hubiera echado de menos.

De todas formas, es una suerte que podamos disfrutar de Castlevania: Rondo of Blood, juego que únicamente pudimos probar de manera reducida y limitada en Castlevania: Dracula X (SNES). En su tiempo no tuve conciencia de la existencia de la versión del PC Engine, y así sucedió con varios videojugadores. Por eso mismo es la razón perfecta de aprovechar este título, que tiene un costo de 900. Aunque usualmente no suelo reportar los lanzamientos de cada lunes en Universo Nintendo, de vez en cuando hago excepciones cuando la situación lo amerita, como es este caso.

Además de este título, esta también disponible para descarga desde el Wii Shop Channel, pero en la categoría de WiiWare, es el más reciente título de Ghostfire Games. Se trata de Rage of the Gladiator, que al parecer esta provocando una buena impresión entre la crítica especializada. En otras ocasiones he hablado acerca de este juego que bien podría catalogarse como un FPC (First Person Combat) que comparte algunos elementos con Punch-Out!! Wii por su mecánica de juego y que además incluye soporte a Wii MotionPlus. El costo de este título es bastante accesible, de tan solo 1,000 Wii Points.

Tanto Castlevania: Rondo of Blood como Rage of the Gladiator son buenas opciones en este lunes: un excelente título para los fans de una de las mejores sagas creadas por Konami, y otro para aquellos que desean un poco más de acción física.

[Vía GoNintendo.com]

Akari Uchida habla acerca de la secuela de Love Plus


Creo que ni siquiera Konami había anticipado el enorme éxito que iba a tener Love Plus en Japón, que además de convertirse en un auténtico éxito de ventas (más de 200 mil copias vendidas) en su propio género, ha provocado situaciones tan extrañas como gente que se casa con una de las chicas del juego, o que se divorcia precisamente por ellas. Sin descontar tampoco el fenómeno mercadológico en que se ha convertido este título. Debido a esto, no es raro que ahora la compañía haya decidido anunciar la creación de una nueva versión del juego, igualmente para el NDS.

Se trata de Love Plus+, y algunos detalles de esta secuela fueron dados a conocer por el productor Akari Uchida, que considera que este nuevo título vendría a ser una especie de "segunda temporada" del original. Por eso enfatiza que las tres protagonistas, Manaka Takane, Rinko Kobayakawa y Nene Anegasaki, seguirán presentes en esta nueva entrada de la serie. Pero a la vez, se tratará de una evolución del concepto, influenciado por toda la retroalimentación generada por la gran cantidad de fans del primer juego.

Aunque no comparte mucho acerca de que es lo que se verá en Love Plus+, Uchida menciona que la relación con las chicas progresará aún más, incluyendo más eventos especiales, como viajes al campo alrededor del país. Como era de esperarse, podremos usar los datos de la primera entrega en este título, permitiéndonos mantener nuestra relación que hayamos forjado con el tiempo. Otro detalle que permanece en secreto, es la fecha de salida del juego: tendremos que esperar hasta que se den más detalles. No me extraña que Konami éste tomando esta actitud.

De hecho, continúa promocionando fuertemente el primer Love Plus. En las maquinas arcade The Bishi Bashi, que maneja la compañía, se ha incluido un minijuego que incluye a Manaka, Rinko y Nene. Además, se está haciendo una campaña en la que al adquirir una caja de Pocky (una popular botana en Japón fabricado por Ezaki Glico Company), caracterizado por alguna de las chicas, los compradores adquirirán un código especial. Si registran éste en cierto sitio web, podrán descargar algunas tarjetas de edición limitada correspondientes al Día de San Valentín hasta el 13 de marzo.

Cada una de las tarjetas corresponde a una de las protagonistas, y solo pueden obtenerse comprando una distinta presentación de Pocky. De esta forma, el Chocolate Pocky corresponde a Manaka Takane, Gokuboso Pocky a Rinko Kobayakawa y Men's Pocky a Nene Anegasaki. ¿Y para qué sirven las tarjetas a final de cuentas? Simplemente, que si se ponen a la vista de una webcam, se desplegará una imagen de la chica que corresponde a la tarjeta. Por lo visto, Konami está muy lejos de dejar morir este fenómeno.

[Vía 1UP.com]

Es posible que Castlevania: Rondo of Blood no venga traducido al inglés


La aparición de Castlevania: Rondo of Blood (PC Engine) en la Consola Virtual es prácticamente un hecho, gracias a la confirmación indirecta de parte del ESRB, que señala que el juego será publicado en nuestra región por Hudson Soft. Pero además de eso, el personal de Siliconera.com pudo contactar a alguien dentro de la compañía en América, quien les indicó que efectivamente, en algún momento del 2010 (en relativamente poco tiempo) el juego estará disponible para descarga.

Esto sería una excelente noticia, de no ser porque también esta fuente anónima dentro de Hudson Soft ventiló otro detalle: este título no será publicado en idioma inglés. Esto resulta sorprendente, ya que cuando Castlevania: Rondo of Blood fue incluido en Castlevania: The Dracula X Chronicles en el PSP, si estaba traducido al idioma de William Shakespeare. La versión que será publicada en la VC al parecer solo tendrá el idioma original en japonés.

Puede ser que a algunos les agrade la noticia, pero no todo mundo es capaz de leer caracteres japoneses. ¿Por qué se tomó dicha decisión? Misterio de momento. Ojalá si se hubiera contemplado adaptarlo a la audiencia americana, pero que le vamos a hacer: al menos no es un RPG, y es preferible disfrutar de este título en su forma original a jamás haber tenido la oportunidad de probarlo. Desde luego, de momento esto es un rumor, y no puede afirmarse nada hasta que sea validado por otra fuente.

[Vía Siliconera.com]

A Climax Studios le encantaría hacer un nuevo Silent Hill



Por si a algunos le hubiera quedado una duda de cual era la versión principal de Silent Hill: Shattered Memories, recientemente se hizo un video donde se comparan las entregas para Wii y PS2. Se nota desde luego el aprovechamiento que hizo Climax Studios de las capacidades de la consola de Nintendo, demostrando nuevamente su experiencia con la consola. Y en relación con ello, recientemente Official Nintendo Magazine publicó la entrevista completa (de las que les di un pequeño anticipo) que sostuvo con miembros de esta compañía desarrolladora, donde hablaron de sus planes a futuro.

Cuando se les preguntó si de casualidad pensaban realizar un nuevo juego de la saga de Silent Hill, Mark Simmons respondió que les encantaría, ya que aman trabajar con la serie. Pide a todos los videojugadores que adquieran SH: Shattered Memories a fin de que pueda cumplirse este sueño y tengan una nueva oportunidad. Sam Barlow, por su parte, señaló que que esta entrega es la primera desde el juego original y su secuela donde la gente dice que tiene su propia identidad: además, los videojugadores están respondiendo a este título de una forma que es realmente buena y sería grandioso hacer otro juego de la saga.

En verdad espero que Konami le permita a Climax Studios tener un nuevo acercamiento a esta franquicia. Tengo confianza que con el tiempo, Silent Hill: Shattered Memories venderá de forma progresiva, como la mayor parte de los títulos en Wii que desplazan unidades poco a poco.

[Vía Official Nintendo Magazine]

El ESRB revela que Hudson Soft publicará Castlevania: Rondo of Blood en América


La pista proporcionada por el OFLC australiano respecto a que Castlevania: Rondo of Blood (PC Engine) venía en camino a Occidente parece ser que era del todo correcta. Por medio de su contraparte americana, el ESRB, se filtró el día de hoy que Hudson Soft pretende publicar este legendario título en Wii, posiblemente en algún momento de este mismo año. Al mencionarse la plataforma de Nintendo, lógico es pensar que se refiere a la Consola Virtual, que continúa enriqueciendo su catálogo. Este tipo de juegos son los que convierten a la VC en una de las características más populares de Wii.

Lo que hasta el momento permanece en el misterio, es lo que respecta a esa supuesta compilación de varios títulos de Castlevania, de la cual les hablé hace algunas semanas y que sin lugar a dudas sería muy bien recibida por parte de los fans de la saga, que son legión. Si se valida su existencia, estaría presente la opción de adquirir estos juegos de forma separada (a excepción de Castlevania: Symphony of the Night), si es que así lo deseamos, o por medio de este paquete, que podría salir a la venta con un precio que posiblemente sería muy atractivo para más de un jugador.

Además de este juego, el ESRB también menciona otro título más, llamado Princess Tomato in the Salad Kingdom, que es igualmente para Wii y que Hudson Soft planea publicar en nuestra región. Se trata de una aventura gráfica estilo "apunta y cliquea" (point-and-click), por lo que es interesante que esta compañía considere publicar un juego de un género que no es muy popular.

[Vía GoNintendo.com]

Según Climax Studios, hay una audiencia para títulos maduros en Wii


De un tiempo para acá, se han presentado diversas quejas de representantes de algunas compañías, especialmente de Capcom y Sega, de que los juegos para audiencias maduras en Wii no venden bien. Sin embargo, recientemente al menos alguien hizo comentarios que sugieren que dichos comentarios no son del todo ciertos, y que hay que tomar las cosas con la perspectiva adecuada. Sam Barlow, integrante de Climax Studios y líder de diseño de Silent Hill: Shattered Memories, declaró al medio ONM que en la consola ciertamente existe un mercado para este tipo de juegos.

El expresó claramente, que no es que éste hablando mal acerca de sus colegas, pero que sus declaraciones no son correctas. Varios de los títulos a los que se refieren son on-rail shooters, un género en particular que no se vende bien en ninguna plataforma, que además es considerado por muchos como de "nicho" y cuya mayor popularidad la tuvo en la era del Dreamcast. En esto ciertamente tiene razón y lo que dice explica a la perfección porque la primera hornada de juegos de este tipo se vendieron bien en la consola, como fue el caso de Resident Evil: The Umbrella Chronicles, Ghost Squad y The House of the Dead 2 & 3 Return.

Pero tratar de volver a repetir la misma fórmula tuvo sus consecuencias. En el 2009, fueron publicados The House of the Dead: OVERKILL, Dead Space Extraction y Resident Evil: The Darkside Chronicles. Es probable que los poseedores de la consola no hayan recibido con igual entusiasmo más juegos de este tipo, esperando mejor nuevas propuestas. Por otro lado, las declaraciones de Barlow parecen sugerir que las ventas obtenidas con Silent Hill: Shattered Memories, al menos en un principio, estaban acordes con los cálculos de Konami.

Aunque no está confirmado, se maneja que en USA se vendieron menos de 50,000 copias del juego en diciembre. Comparado con lo que obtuvo Silent Hill Homecoming (Xbox 360/PS3), esta más o menos en la misma línea. Este juego de la serie vendió en tres o cuatro meses 73,000 copias en la consola de Microsoft y 84,000 en la de Sony. En vista de eso, creo que Silent Hill: Shattered Memories puede superar esos números con el tiempo.

[Vía Official Nintendo Magazine]

¿Compilación de Castlevania este mismo año para Wii?


Ojalá que este rumor se confirme, ya que sería una excelente oportunidad para que aquellos que a lo largo del tiempo se hayan concentrado únicamente en tener consolas de Nintendo, puedan acceder a algunos de los títulos de Castlevania que por azares del destino jamás pudieron disfrutar. Pero, ¿de dónde viene esta información? Supuestamente, una fuente anónima dentro de Konami reveló a Nintendo Life que actualmente la compañía esta trabajando en una compilación de juegos basados en la saga, que aparecerá en algún momento del año para Wii y PSP.

Supuestamente, este compendio no solo incluiría las legendarias entregas de 8 y 16-bit, sino incluso una de 32-bit: Castlevania: Symphony of the Night, considerado como el primero que manejó un estilo de juego que actualmente es conocido como Metroidvania. Aunque a mayor parte de los títulos de la serie ya están disponibles en la Consola Virtual, esta compilación podría incluir, además de este juego, algunas otras joyas muy atractivas. Sin embargo, no todo es miel sobre hojuelas, ya que la misma fuente revela que es dudoso que los títulos que aparecieron en el GB, GBA y hasta los del N64 sean incluidos.

En verdad, espero que se incluyan estos dos últimos juegos, Castlevania 64 y Castlevania: Legacy of Darkness. Tal vez no sean los mejores títulos del mundo, pero sin lugar a dudas dieron ideas para llevar esta franquicia al 3D y sería lamentable que fueran dejados aparte. Si en verdad confirma esta noticia, tendríamos en un mismo paquete juegos como Castlevania (NES), Castlevania II: Simon's Quest (NES), Castlevania III: Dracula's Curse (NES), Super Castlevania IV (SNES), Castlevania: Rondo of Blood (PC Engine), Castlevania: Bloodlines (Sega Genesis), además de Castlevania: Symphony of the Night (PS).

Lo que se ve ahí puede decirse que es lo más representativo de la saga y una excelente forma de conocerla para aquellos que deseen adentrarse en su mitología. Veamos si se confirma la información. Por cierto, al menos uno de los títulos de Game Boy ya podemos disfrutarlo en Wii: y me estoy refiriendo a Castlevania: The Adventure ReBirth, que es un remake muy completo del original.

[Vía Nintendo Life]

Feliz Navidad al estilo Love Plus


No, está noticia no tiene que ver con gente que se casa con Nene, o aquellos que se divorcian a causa de ella. Conocedor de la gran popularidad de Love Plus (NDS) en Japón, Konami decidió lanzar hace unos días una nueva promoción de este juego entre sus fans. En al menos tres pastelerías en ese país, se puso a la venta pasteles alusivos al juego, cada uno de ellos correspondiente a una de las chicas de este título. De esta forma, el de chocolate representa a Rinko Kobayakawa, el de fresas a Manaka Takane, y el último, que además de esta fruta incluye queso, es para la más famosa integrante de este trío, Nene Anegasaki.

Cada pastel viene con platos decorados y tarjetas especiales, que representan a estas jovencitas. Estás últimas tienen impreso un símbolo especial que solo puede ser leído cuando se colocan enfrente de una webcam. Al hacerlo, se despliegan imágenes en 3D, sonidos, etc. La verdad, es una curiosidad que podemos obtener al comprar uno de estos pasteles, que al menos en las fotos se ven muy sabrosos. Pero hay una condición para poder comprar uno de estos platillos: deben de asistir a la tienda con una copia del juego, simbolizando que van acompañados de su novia.

Una vez que lleguen ahí, se les tomará una foto con una figura de ellas, que estará vestida a la clásica usanza navideña. Esto es opcional, y podría pensarse que no habría muchos voluntarios disponibles para ser retratados. Pero es todo lo contrario: esta idea ha sido bien aceptada por los videojugadores. Hasta filas han hecho para adquirir los pasteles, como puede verse en la reciente evidencia fotográfica que se ha dado a conocer. Love Plus va que vuela para convertirse un clásico dentro de la librería del NDS, al menos, en la Meca de los Videojuegos.

[Vía Destructoid.com]

¿Castlevania: Rondo of Blood, en camino a la VC en Occidente?


A pesar del pesimismo de algunos, considero que esto es una señal positiva sin lugar a dudas. Nuevamente, el OFLC nos revela los planes de las compañías antes de tiempo, y esta vez le tocó el turno a Konami. Por lo que parece, próximamente estará disponible para ser publicado en la Consola Virtual en Australia nada menos que Castlevania: Rondo of Blood, uno de los títulos clásicos de esta venerable saga, y en el cual se encuentra basado Castlevania: Dracula X (SNES).

El publicador que aparece en la ficha correspondiente a este juego es Nintendo, y es probable que sea la versión correspondiente a PC Engine. Suele ser común que cuando un juego sea anunciado vía el OFLC, sea casi seguro de que llegará a Europa y posteriormente a América. Así que es de suponerse que disfrutaremos de juego el próximo año: ojalá sea en los primeros meses del 2010. Es curioso que los cuatro primeros títulos de la serie estén disponibles en la VC, pero no Castlevania: Dracula X.

Tal vez el plan fue desde un principio darle prioridad a Castlevania: Rondo of Blood, del que desde hace tiempo he oído buenos comentarios, y que fue publicado en el mes de abril del 2008 en la Consola Virtual en Japón. Si efectivamente este juego llega a América, y teniendo en mente Castlevania: The Adventure ReBirth para WiiWare, tendremos una buena compilación de esta mítica serie en Wii.

Ojalá que después se pudiera descargar también Castlevania 64 y su versión mejorada, Legacy of Darkness (ambos para el N64), además de Castlevania: Bloodlines, de Mega Drive. Digo, nada más para redondear la colección.

[Vía GoNintendo.com]

Posiblemente Castlevania: The Adventure ReBirth no tarde en llegar a América



Digamos que este trailer que les traigo ahora no es tan bueno como los que antes les he mostrado de Castlevania: The Adventure ReBirth (WiiWare), pero de todas maneras, considero que es necesario que estén enterados de su existencia. Más que nada, es que por medio de éste que Konami publica el sitio web americano del juego, anunciado de forma oficial que efectivamente, esta reedición del original de Game Boy viene a América.

El trabajo realizado por M2, bajo la supervisión de Koji Igarashi, es bastante satisfactorio: este tipo de remakes de títulos antiguos son bien recibidos, aunque este equipo también ha creado por su cuenta nuevas entregas basadas en franquicias establecidas de la compañía, como Gradius ReBirth y Contra ReBirth, proyectos bastante buenos y que aunque cortos, nos han brindado gran diversión a muchos de nosotros.

No hay fecha concreta de salida todavía para Castlevania: The Adventure ReBirth, pero el lanzamiento del sitio web del juego y este mismo trailer son señales que bien podrían indicar que podremos disfrutarlo antes de que termine este 2009, o por el contrario, que lo descargaremos a inicios del 2010. Además de esta información, Konami ha liberado también una serie de nuevas capturas de pantalla de este título.

Lo más probable es que después de este proyecto, veamos Salamander ReBirth. Aunque nunca se sabe que pasa por la mente de M2.

[Vía GoNintendo.com]

Love Plus ahora provoca divorcios


A estas alturas ya para nadie es noticia que alguien se haya casado con una de las chicas de Love Plus (con video incluido y todo). Sin embargo, la más reciente creación de Konami, que sigue vendiéndose de forma apreciable semana a semana en Japón, provoca también otro efecto secundario: divorcios. Y es la inocente Nene Anegasaki quien de nuevo tiene un papel importante dentro de esta historia.

Según un videojugador adicto al juego, Nene tuvo mucho que ver con la disolución de su matrimonio y los problemas que tuvo con su esposa. Se trata de un ingeniero de sistemas de 29 años de edad, casado con una mujer de 28 y sin hijos (al menos no hay inocentes de por medio). La historia resumida más o menos va así:

  • Él llegaba cada vez más tarde a casa todas las noches.
  • Debido a esto, su esposa se enfurecía cada vez más.
  • En una ocasión, él ya no soportó eso y le dijo que en lugar de que se enojara, prefería ser recibido amablemente, como lo hacía la adorable Nene-san.
  • Su matrimonio se volvió un fracaso después de eso.

Posteriormente se arrepintió de haber pronunciado esas palabras, pero su mujer no volvió a verlo con los mismos ojos. Este anónimo videojugador señala que desde entonces, la expresión del rostro de su esposa era semejante a la de Taiga (protagonista de Toradora!) cuando mira a su rival Ami en el quinto episodio de la serie animada. Para el que no haya visto el anime, solo me resta decirle que si "las miradas pudieran matar"...

Él trató de todas formas de hacer las paces con su esposa (y parece ser que también con Nene), pero no funcionó de todas maneras. Por lo que parece, su mujer no podía evitar sentir celos de un personaje virtual. ¿Qué pensar acerca de esta historia? Que al menos en Japón, abundan quienes se dejan arrastrar de una forma impensable por los videojuegos.

Por cierto, quien sabe como recibió esta noticia el flamante esposo de Nene Anegasaki, SAL9000. ¿Qué sigue ahora, un pleito por ella entre los dos?

[Vía Anond.Hatelabo.jp]