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Promocionando Super Mario Galaxy 2 en Estados Unidos y Japón



Solo faltan unos cuantos días más para que Super Mario Galaxy 2 (Wii) salga a la venta, y como era de esperarse, Nintendo está promocionando en gran forma el juego en distintas regiones del mundo. El día de ayer, por ejemplo, se presentó el primer comercial del juego para los Estados Unidos y vaya que se ve bien: tiene cierto "aire" que recuerda a los realizados por la compañía Disney, y me parece una forma muy adecuada de promocionar el juego ante el gran público.

Ciertamente, hace un gran contraste con el mostrado para Japón (que dura casi cinco minutos), donde se les muestra a los videojugadores novatos de ese país como controlar al fontanero tanto por su cuenta como montado sobre Yoshi. Hay cosas en esta filmación que se habían visto anteriormente, pero de todas formas, tiene secciones inéditas o donde vemos como emplear diversos trajes, como el de Spring Mario.



Es curioso que en Europa y Japón, la Gran N este lanzando el juego con un DVD extra, que servirá para mostrarles como desplazarse a los noveles aficionados, además de otros detalles. ¿Por qué hacer esto? Al parecer, con lo que respecta a la gente de la Meca de los Videojuegos, todavía no se acostumbran del todo al esquema de juego del plomero en 3D: fue por eso mismo que el primer Super Mario Galaxy fue superado en ventas por New Super Mario Bros. Wii, que tiene un planteamiento clásico.

De esta manera, Nintendo pretende evitar que esta peculiar situación incida sobre las ventas del juego, uno de los más importantes durante este año. No es seguro que este DVD venga en la edición americana de Super Mario Galaxy 2, aunque sería posible. Pero es seguro que la mayoría de los que disfrutaron el primer juego "pasen sin ver" este agregado: nada mejor que experimentar por nosotros mismos.

[Vía GoNintendo.com]

Super Mario Galaxy 2: ¿Cómo has estado, Luigi?



Aunque la serie de videos Transmission basados en Super Mario Galaxy 2 y que pertenecen al canal en YouTube de Wii han estado siendo publicados de manera frecuente, han estado presentando algunos elementos que encontraremos en el juego, no les he seguido mucho la pista que digamos. Más que nada, porqué varias de las cosas que se aparecían en ellos se habían visto antes, y, por otro lado, a veces dura más la parte correspondiente a las barras de colores que la filmación en sí.

No obstante, esta es una ocasión especial: porque en el último trailer dado a conocer, Transmission 8, podemos apreciar que el buen Luigi (que se había revelado antes) será un personaje controlable dentro del juego. Se aprecia como el hermano de Mario recorre los mismos niveles que éste. Por lo que se nota en la secuencia, no parecen haber muchos cambios entre manejar a uno u otro de los fontaneros.

Lo que es un misterio es si estará disponible desde un principio, si forma parte de alguna especie de modalidad competitiva dentro de Super Mario Galaxy 2 o si solo será posible emplearlo al sacar el 100% de las estrellas al terminar el juego, como sucedía en la primer entrega. Eso si será un buen reto, pero... ¿qué pasará si hacemos lo mismo con Luigi? Tal vez se abra una nueva opción o no pase nada... bueno, eso nunca se sabe.

Me pregunto como se manejará a Yoshi teniendo a Luigi o si habrá muchos cambios al manejarlo cuando se encuentre solo. Tendremos que esperar a ponerle las manos encima al juego para darnos cuenta de eso.

[Vía GoNintendo.com]

NOE nos revela la trama detrás de Super Mario Galaxy 2


Creo que la gente de Nintendo se dio cuenta de que casi nada de la historia de Super Mario Galaxy 2 (Wii) era conocida, y por lo mismo, decidieron el día de hoy publicar un comunicado de prensa donde precisamente se dan detalles al respecto. Dicha información proviene de NOE, donde el juego será lanzado el próximo 11 de junio (mientras que en América lo recibiremos el 23 de mayo). Pero mejor hablemos ahora de la trama en cuestión. Nuevamente, el Star Festival ha llegado y las estrellas comienza a iluminar los cielos de Mushroom Kingdom.

Debido a esto, la Princesa Peach invita al buen Mario para que asista a la fiesta, pero mientras él responde a su llamado, encuentra un Luma que se le une y le otorga el Spin Move, su ataque básico. Pero antes de que el fontanero llegue al palacio, observa como un colosal Bowser (que ha crecido de manera descomunal debido al poder de las estrellas) secuestra a la pobre princesa. Ahora es cuando el fontanero debe de dar lo mejor de si y acudir otra vez al rescate de la dama en desgracia.

A bordo del planetoide llamado Starship Mario que asemeja su rostro, recorrerá las galaxias buscando liberar a la Princesa Peach. Conforme este crucero espacial viaje por el cosmos, irá ganando características nuevas, además de poblarse de curiosos personajes (veremos que nos tiene preparado la Gran N en este aspecto). Respecto de la historia, si es algo que hemos oído antes, pero la fórmula clásica sigue funcionando hoy como desde hace años, dándole prioridad al modo de juego.

Solo espero que por ahí encontremos una sub-trama semejante a la de Rosalina... algo de lo que más disfruté en el original Super Mario Galaxy y que le dio un encanto aún más especial a este grandioso juego. Para terminar, ¿a qué no adivinan quién regresa? Pues nada menos que Luigi: me pregunto, ¿qué pasará si terminamos SMG2 al 100% la primera vez...?

[Vía GoNintendo.com]

Gran cantidad de nuevos detalles de Super Mario Galaxy 2



Aunque el día de hoy Nintendo publicó dos trailers de Super Mario Galaxy 2 (Wii), me pareció más interesante la filmación que pueden ver al inicio de esta nota. Más que nada, debido a que ahora tenemos una mejor idea de varios de los conceptos que manejará el juego, cosas que se ignoraban hace unas semanas. Por decir algo, se aprecia de una mejor manera el modo para dos jugadores (Co-Star Mode), que mantiene el puntero que ya conocíamos, pero que se enriquece de cierta manera empleando el pequeño Luma que nos acompaña.

El segundo jugador puede disparar pedazos de estrellas, recolectar objetos, ayudar a Mario a saltar más alto y retener a enemigos en cierto lugar, o hasta eliminarlos cuando agitamos el control. Incluso podemos hacerle cosquillas a los personajes que encontremos en nuestro viaje sideral o enviarle mensajes al jugador que controla al fontanero por medio del altavoz del Wiimote. Otro aspecto que se aprecia en el video es la Cosmic Guide, la versión para este título de la Super Guide de New Super Mario Bros. Wii.

En esta ocasión, la Cosmic Witch (que tiene todo el aspecto de la silueta de Rosalina), nos guía través de los niveles, mostrándonos como podemos pasar obstáculos que algunos pudieran considerar como imposibles. Pero esto conlleva cierta penalización: en lugar de obtener una estrella de oro al final del nivel, conseguiremos una de bronce. Dudo que alguien que desee obtener el máximo puntaje vaya a conformarse con tan magro premio. Sin dejar tampoco a un lado que no obtendremos las más de 240 estrellas que incluye este título, sino tan solo las 70 necesarias. Además de esta "ayuda extra" existe otra más llamada Hint TV: se trata de un video que nos dará pistas de como afrontar ciertos obstáculos.

También se nota el uso del peculiar ítem que convierte al fontanero en Cloud Mario, y por medio del cual podemos crear pequeñas nubes que nos permiten llegar a lugares a los cuales no podíamos antes. Para invocar a nuestras vaporosas plataformas, simplemente tenemos que agitar el control: así obtendremos hasta tres de ellas. Pero como la mayoría de los power-ups en Super Mario Galaxy, tiene una duración finita. Además, las galaxias que han sido reveladas donde podemos encontrarlo es la Fluffy Bluff o Cloudy Court.

Y respecto precisamente a los poderes, se confirma que todos los que disfrutamos en el primer juego regresan a esta entrega: había rumores de que algunos serían removidos, pero por lo que parece esto no fue cierto. Menos mal.

[Vía Destructoid.com]

Cloud Mario: Como si camináramos sobre las nubes


Desde la mañana ha estado circulando por la Internet una nueva serie de capturas de pantalla y arte conceptual de Super Mario Galaxy 2 (Wii). Probablemente, lo más interesante acerca de esta nueva información, es un nuevo power-up para el fontanero italiano, el cual lo convierte en Cloud Mario. Podemos apreciar como la mascota oficial de Nintendo usa un traje hecho de nubes, al mismo tiempo que sube sobre éstas. Se desconoce a ciencia cierta para que sirve este atuendo, pero en base a su aspecto, sitios como Neowing.jp (un comercio en línea) aseguran que nos permite crear "vaporosas" plataformas.

Podría ser, pero sería mejor que la Gran N confirmara esta información. Pero algo de lo que ya se tiene algo más de certeza, es con respecto al modo multijugador incorporado en el juego: éste fue revelado a través del sitio web japonés de Nintendo. El caso es que el segundo jugador podrá emplear un Luma (no un mero puntero) como personaje secundario, utilizando únicamente un Wiimote. Parece ser una evolución de lo que vimos en el original Super Mario Galaxy, pero los detalles son escasos acerca de lo que esta pequeña estrella (que aparece en el logo de esta secuela) puede hacer.

Lo que me parece curioso es que algunos medios estén manejando como algo "nuevo" que algunas de las secciones de Super Mario Galaxy 2 son con vista "de lado" o side-scrolling: a menos que no hayan tenido la oportunidad de ver en uno de los últimos trailers del juego cuando el plomero se convierte en Boo Mario. Esto ya se intuía desde antes. Todavía hay muchas cosas que se ignoran acerca de este título, o que, por otro lado, no tienen confirmación oficial de parte de Nintendo: como la misma historia, que no queda clara del todo.

[Vía Official Nintendo Magazine]

Rock Mario: Las piedras rodando se encuentran...



El caso de Super Mario Galaxy 2 me recuerda de cierta manera a lo que pasó hace varios años con un desarrollo parecido para el antiguo Family Computer Disk System. Allá por el año 1986, Nintendo lanzó Super Mario Bros.: The Lost Levels, basado en el primer juego de la serie y que incluía una serie de niveles completamente nuevos, pero basados en otros ya existentes. Además, este título destacaba también por su alto nivel de dificultad. De esta manera, no me parece extraño comparar a esta secuela de SMG con este título del que solo nos enteramos a través de Super Mario All-Stars (SNES).

Sin embargo, en este nuevo trailer de Super Mario Galaxy 2, podemos apreciar que la gente de EAD Tokyo han agregado diversas novedades (no por nada el 90% del juego es nuevo). Según lo dado a conocer, cada nivel o galaxia incluida en este título tiene al menos una estrella... aunque supongo que eso era algo lógico, teniendo en mente que son más de 240. Para viajar a través del espacio, Mario hace uso de una nave, la cual se desplaza a través del mapa del juego. En este crucero intergaláctico encontramos a los amigables Toads, además de los Lumas y otros personajes.

Entre las galaxias que recorreremos y que han sido reveladas, se encuentran la Boulder Bowl Galaxy, Haunty Halls Galaxy (donde aparece la Bulb Fruit), la Puzzle Plank Galaxy (una serie de sierras destruyen el nivel conforme vamos pasando) y Cosmic Cove Galaxy. Esta última comprende un nivel subacuático en el cual usamos la concha de un Koopa para desplazarnos y afrontamos un reto llamado Twin Falls Hideaway. Otra más dada a conocer fue la Honeybloom Galaxy, un escenario que comprende partes semejantes a un panal que ya habíamos visto antes en Super Mario Galaxy.

Pero lo que se nota inmediatamente, es que ahora tendremos disponible un nuevo traje: Rock Mario. Por medio de éste, el fontanero italiano podrá avanzar rodando y aplastando todo en su camino, como si estuviera usando la legendaria Goron Mask de The Legend of Zelda: Majora's Mask (N64). Es un concepto sencillo, pero interesante que haya sido incluido. Me pregunto que otro tipo de sorpresas encontraremos en el juego.

[Vía IGN.com]

Más de 240 estrellas a buscar en Super Mario Galaxy 2


Es a través de una extensa entrevista realizada por Game Informer a Shigeru Miyamoto, que se revelan algunos detalles más respecto a Super Mario Galaxy 2 (Wii). Aunque algunos datos se habían dado a conocer a lo largo de la semana, todavía hay comentarios ciertamente rescatables. Por ejemplo, respecto a la adición de Yoshi en el juego. Empleando el puntero que despliega el Wiimote, podemos hacer que este simpático personaje estire su lengua y se trague diversos enemigos. Pero no solo puede hacer eso: también puede tocar partes o secciones que abren otras opciones de juego, como puertas u otros tipos de objetos.

Respecto de esto, habrá ocasiones en las cuales Yoshi se trague algún objeto, y podamos arrojarlo en contra de un enemigo: nuestra puntería depende de donde el puntero se encuentre. También comentó acerca de como esta representado el mapa del juego, que es similar a como se manejó en Super Mario World (SNES), o más recientemente, en New Super Mario Bros. Wii. Cuando se tocó el punto del nivel de dificultad con respecto a su predecesor, Miyamoto dejó ver que SMG2 es más difícil y es como una especie de continuación del final del primer juego. Es más complicado para los principiantes y para aquellos nunca han probado Super Mario Galaxy.

Incluso, recomienda que antes de jugar SMG2, sería mejor que el jugador terminara el primer juego. Para acabar esta secuela, puede hacerse recolectando 70 estrellas: ese reto no es muy difícil. Pero si en verdad se quiere dominar esta segunda parte, entonces aquellos que deseen disfrutar este título tendrán que obtener más de las 240 estrellas que están incluidas. En cuanto a la Super Guide de NSMB Wii, se ha implementado algo similar en SMG2, pero no es exactamente lo mismo. No vendrá en todos los niveles y es solo un poco de ayuda extra para que los novatos consigan las primeras 70.

Lo que si pretende Nintendo EAD Tokyo es ampliar el rol del jugador que use un segundo control para apoyar al que controla a Mario. Tendremos que ver como es que piensa hacer eso. Por cierto, en la entrevista también se tocaron otros temas, así que es una lectura ciertamente recomendable.

[Vía Game Informer]

Shigeru Miyamoto revela nuevos datos de Super Mario Galaxy 2


Esta vez nos enteramos de más detalles respecto a Super Mario Galaxy 2 (Wii) revelados por la revista Game Informer, pero que fueron dados a conocer de manera separada por la revista en su versión impresa y su sitio web respectivo. La primer información, dada a conocer por Shigeru Miyamoto, menciona que el juego no tendrá un mundo desde el cual podamos desplazarnos a los distintos niveles que comprende este título, como se ha venido utilizando en los anteriores títulos del plomero italiano realizados en 3D.

Es decir, que "interfaces" como el Princess Peach's Castle de Super Mario 64, Delfino Island de Super Mario Sunshine o el Comet Observatory de Rosalina en Super Mario Galaxy no serán utilizadas. El mapa del mundo que se manejará en SMG2 será algo más tradicional, y semejante al manejado en los títulos en 2D de Mario. Según Miyamoto, esto se debe a que dentro de Nintendo desean que los jugadores se enfoquen en disfrutar de la acción en lugar de completar cada curso. De esta forma, pretenden que sea lo más accesible posible.

Esto también se debe a que se han agregado un diferente número de estrellas y conquistar todas éstas va a ser uno de los mayores retos para los videojugadores. Desean que se les haga fácil saber a donde dirigirse y a donde regresar para conseguir las que les hacen falta. Bueno, no me imagino del todo como es que planean plantear esta idea, pero supongo que no falta mucho para que esto nos quede más claro. En cuanto al sitio web de Game Informer, Shigeru Miyamoto comentó cual era la idea inicial que tenían de este juego.

Cuando se terminó Super Mario Galaxy, muchas ideas quedaron en el tintero, y otras que se les ocurrieron a la gente de EAD Tokyo no fueron implementadas. Debido a esto, se creó una versión preliminar llamada 1.5, donde cambiaron la disposición de las estrellas o agregaron otras a los niveles ya disponibles. Pero conforme progresaban, se percataron que había demasiados elementos disponibles para complementarla. Fue cuando decidieron empezar desde cero y construyeron Super Mario Galaxy 2.

Miyamoto comentó que generalmente dentro de la Gran N esperan hasta la llegada de una nueva consola para publicar un título de Mario. Pero debido a la gran cantidad de cosas que se les ocurrió, decidieron crear una secuela. Teniendo en mente que al menos el 90% del juego es nuevo, pues no se ve mal que hayan tomado esta ruta.

[Vía Game Informer]

Super Mario Galaxy 2, para el 23 de mayo



Lo que les había comentado ayer en la noche respecto a que podríamos disfrutar de Super Mario Galaxy 2 (Wii) alrededor de la temporada veraniega fue confirmado el día de hoy. Fue un buen anticipo el que nos dio el Media Summit de Nintendo de Australia. De esta manera, la secuela de uno de los juegos de plataformas más depurados de la actual generación saldrá a la venta en América el 23 de mayo. Según lo que ha comentado la compañía en ocasiones pasadas, al menos el 90% de los niveles incluidos son completamente nuevos, diferenciándolo de su antecesor.

Incluso a manera de broma, algunos lo han catalogado como "SMG: The Lost Levels" porque aplica muchas de las ideas dejadas en el tintero por Shigeru Miyamoto y Nintendo EAD Tokyo. Como se había revelado desde antes, el buen Yoshi hace acto de aparición para ayudar al fontanero italiano a través de diversos niveles, expandiendo el modo de juego. En el más nuevo trailer publicado, podemos apreciar a algunos de los jefes que enfrentaremos, además de un nuevo ítem en la forma de un taladro, al cual deberemos de sacarle provecho ante las diversas situaciones que encararemos.

Volviendo con Yoshi y según lo que se comentó en la conferencia, dependiendo de la fruta que este simpático dinosaurio consuma, obtendrá un poder determinado. Si devora una Blimp Fruit, se convertirá en un globo, permitiéndonos desplazarnos y alcanzar diferentes secciones de un nivel. En cambio, si consume una irritante Dash Pepper, corriendo de un lado a otro. Lo que podría ser una desventaja en realidad no lo es, ya que mientras se encuentra en ese estado, puede correr sobre muros inclinados o hasta verticales.

En el caso de que el nivel de dificultad no nos agrade, podemos emprender la búsqueda a través de las escenas del juego de los Comet Metals: con ellos desbloquearemos escenarios que nos significarán un reto mucho más avanzado. Eso con lo que respecta a las nuevas mecánicas implementadas: pero algo que se retiene con respecto al primer Super Mario Galaxy, es que la música nuevamente será realizada por una orquesta. Durante la presentación se alcanzaba a escuchar un arreglo semejante al tema de Super Mario World (SNES)... que vaya que generó buenos comentarios.

Pero las buenas noticias no se limitaron únicamente a Super Mario Galaxy 2, sino que todavía faltaba más.

[Vía NintendoEverything.com]

Shigeru Miyamoto habla acerca de New Super Mario Bros. Wii


Durante una reciente visita realizada a la Ciudad de New York por Shigeru Miyamoto, este genio de los videojuegos aprovechó para hablar acerca de diversos desarrollos en los cuales está inmiscuido, como son Wii Fit Plus y New Super Mario Bros. Wii. Posiblemente muchos ya la hayan leído (es de hace tres días más o menos), pero es un material que considero que no debe de desperdiciarse. Lo siguiente es un resumen de los puntos más importantes que tocó en la plática que tuvo con Craig Harris, de IGN.com.

Cuando se tocó el tema de Wii Fit Plus, el padre de Mario, Link y otros personajes señaló que como en la primer versión, consultaron a diversos especialistas, acerca de como podrían calcular el gasto de calorías, además de agregar el sistema MET a este título. Incluso en el caso del juego de golf incluido, Nintendo fue asesorado por maestros expertos en este deporte. A su vez, la idea de incluir un perro a esta versión mejorada de Wii Fit, fue para evitar que la gente se entristeciera, ya que estos animales suelen ser parte de la familia. Fue por eso que también metieron un gato, aunque señala que la Gran N no tiene pensado hacer Nintencats (¡me lleva la...!).

En cuanto a New Super Mario Bros. Wii, señala que se basaron en el de 8-bit, señalando que el concepto original permitía jugar juntas a dos personas. Mas al final se convirtió en una experiencia unipersonal, señalando que con la entrega del NDS, querían crear un juego accesible para los novatos, pero agradable para los fans de Mario. Sin embargo, esta nueva versión para Wii tiene un muy buen nivel de dificultad. Es por eso que agregaron elementos en la modalidad multijugador, donde los veteranos pueden auxiliar a los novatos, además de haber implementado la Super Guide como una ayuda extra, en caso de que lo lleguen a necesitar.

De esta forma, crearon un juego donde jugadores de diversos niveles de experiencia pueden disfrutar por igual. Miyamoto menciona que si así lo deseamos, podemos jugar New Super Mario Bros. Wii en el modo de un solo jugador, desde el primer hasta el último mundo (ocho en total), pero existe la posibilidad de que otros jugadores se nos unan en nuestro recorrido. Existen dos modalidades para varios jugadores, Free For All, donde seleccionamos escenarios que elegimos desde un sistema de menú con imágenes de ellos, y Coin Mode, donde los jugadores compiten entre sí para recolectar monedas y obtener la máxima puntuación.

Free for All es el equivalente a una sana competencia en Mario Kart Wii, y conforme avancemos a través del modo principal (Story Mode), habrá disponibles nuevos niveles para jugar. Según Shigeru, durante la realización del juego se dieron cuenta que aquellas personas que jugaban solas, sus rostros reflejaban seriedad. Todo lo contrario de jugar en compañía, donde sonreían y se divertían de una forma más sana. Comentó además otros detalles del juego, como que cada vez que recolectemos Star Coins en cada nivel, podemos desbloquear jugadas que son creadas de forma similar a la Super Guide, las cuales reciben el nombre de Hint Movies.

Se tratan de técnicas descubiertas por las personas que probaron el juego y los mismos desarrolladores, cosas como hacer vidas infinitas además de super habilidades (Super Skills), además de la localización de otras monedas. Respecto a la modalidad Coin Battle, aunque aprovecha también los niveles incluidos en el juego, cuenta con cinco de ellos exclusivos, donde las monedas están colocadas de forma distinta. Hasta hay algunas que solo aparecen cuando pasamos por ciertos lugares, agregando mucho más reto al juego. Otra cosa más que comentó en torno a este título es que la caja de éste será en color rojo, la primera vez que sucede con el empaque de un juego para Wii.

Harris preguntó a Shigeru acerca de si tenía interés en el juego en línea, y él le respondió que títulos como Super Smash Bros. Brawl y Mario Kart Wii demuestran que tienen interés en esta opción, pero en el caso de New Super Mario Bros. Wii, dentro de Nintendo pensaron que sería una mejor experiencia conocer a nuestros compañeros de juego. Sin embargo, no descartó que esto pudiera darse en un nuevo título de la serie. También se le interrogó el porque el juego se distribuirá de forma tradicional y no vía WiiWare. Miyamoto señaló que el prefería algo más tradicional, tangible. En especial, con el hermoso empaque en color rojo.

El reportero de IGN.com también indagó acerca de si Nintendo pretende implementar en sus títulos un sistema de logros (o achievements) en sus juegos, y el diseñador le mencionó que no estaba del todo seguro a que se refería. Pero señaló que si se trata de descubrir secretos en los juegos, es algo que han estado haciendo por años dentro de la compañía. Craig a su vez le habló acerca de cual había sido su reacción ante la muerte del Captain Lou Albano, que sucedió recientemente, y Shigeru le dijo que era el primero que le informaba al respecto (acerca de esto ya se había comentado un poco en días pasados).

También le habló acerca de la posibilidad de que pudiéramos hacer nuestros propios niveles, como en LittleBigPlanet (PS3). Comentó que estaba interesado en algo así: declaró que ese tipo de material creado por los mismos usuarios, como en la serie Mario vs. Donkey Kong, realizada por NST, o el mismo Flipnote, son cosas que la Gran N ha desarrollado con el tiempo. Volviendo de nuevo al tema de New Super Mario Bros. Wii, Miyamoto reveló que el jefe final del juego es algo fresco y renovado, pero que viene a ser una especie de parodia de alguien que ya conocíamos. También dio algunos detalles respecto a la Ice Flower, y sus efectos dependiendo de donde sean congelados los enemigos.

Respecto de la posición de Nintendo a la alta definición, Shigeru Miyamoto dejó muy en claro que la compañía seguirá concentrándose de momento en el modo de juego. Como punto final, se le preguntó porqué la Princesa Peach no es un personaje jugable en New Super Mario Bros. Wii, es porque hubieran tenido que programar una serie de rutinas adicionales para manejar su vestido. En cuanto a la ausencia de Wario, Miyamoto rió al decir que habrían tenido también que agregar los gases que este personaje acostumbra expeler en la mecánica de juego. Una muy interesante entrevista, en realidad, llena del humor de este reconocido diseñador, uno de los pilares fundamentales de la Gran N.

[Vía IGN.com]

Hablemos un poco acerca de New Super Mario Bros. Wii

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Cada vez se acerca más la fecha de salida de New Super Mario Bros. Wii, y como es su costumbre, Nintendo comienza a publicar más información acerca de este juego, en la forma de nuevas capturas de pantalla y videos donde podemos apreciar mejor lo que nos ofrece este título. El primer trailer en cuestión, Super Skills, me dejó prácticamente con la boca abierta: se requiere mucha habilidad y dedicación para desplazarse a semejante velocidad, sin fallar en ningún momento. Parece fácil, pero no muchos videojugadores logran semejante maestría al estar jugando.

En cuanto a la otra filmación, es una muestra más de los niveles que encontraremos a través de nuestra jornada, y las cosas que podemos hacer con los nuevos ítems agregados a New Super Mario Bros. Wii. Podemos ver como las partidas pueden disfrutarse en solitario, además de con dos o hasta cuatro jugadores, que pueden ayudarse (o hacerse la vida imposible entre sí). Incluso puede verse, como en el video anterior, como empleamos a Yoshi para facilitarnos la vida. Aunque algunos habrían preferido que este título hubiera salido en el NDS, creo que los poseedores de Wii también merecen esta experiencia.

Aunque lo que ciertamente me resulta molesto, es que algunos piensen que se trate de un juego para WiiWare. ¿De cuándo acá un juego en 2D forzosamente tiene que salir en un servicio de distribución digital? No veo porque relacionar una cosa con la otra, y no es la primera vez que lo veo. Por otro lado, pero en relación con New Super Mario Bros. Wii, ha surgido una pequeña polémica respecto a este título. Resulta que en los más recientes scans de la revista Famitsu, se menciona a los Koopalings... pero no con el nombre que los conocemos usualmente.

En lugar de éste término, o el de Koopa Kids, universalmente conocido entre los fans de Mario y Cía., se les llama "Koopa's Henchmen"... como si Nintendo tratara de indicar que no son la descendencia de Bowser, cuando todo mundo sabe que en realidad si lo son. Tal vez, como han sugerido algunos, solo en Occidente son conocidos de esta forma, mientras que en Japón es otra historia. Tendremos que esperar por una confirmación de parte de parte de las filiales americana y europea de Nintendo.

Como un último comentario, se ha revelado una edición especial de este juego será distribuido por una tienda en línea de Reino Unido, llamada GAME.co.uk. Se trata de la New Super Mario Bros Wii Limited Tin Edition, que incluye un empaque especial metálico para este título. Solo que su precio es algo elevado: nada menos que £49.99. Ojalá veamos algo similar en nuestro continente, aunque más accesible.

[Vía GoNintendo.com]

Nintendo explica el modo Super Guide de New Super Mario Bros. Wii


El caso es siempre hay alguien que hace una "tormenta en un vaso con agua", y esto precisamente lo digo por una característica que aparecerá por primera vez en New Super Mario Bros. Wii, que ha causado algo de polémica. Anteriormente se le llamaba de forma no oficial como Helper Mode o Kind Code, pero su nombre en realidad es Super Guide, y a pesar de lo que algunos pensaban, solo se trata de una pequeña ayuda que de seguro algunos apreciarán. Resulta que si el sistema detecta que el jugador no da una en un nivel en el modo para un solo participante (después de morir una y otra vez), aparecerá en medio de la pantalla una caja de color verde.

Como solo podemos emplear a Mario en esa modalidad, si la golpeamos comenzará a ejecutarse Super Guide. Entonces aparecerá el buen Luigi controlado por la máquina, desplazándose y enseñándonos como pasar el nivel que nos está dando problemas. Sin embargo, el hermano del plomero italiano no nos enseñará donde están los atajos de la escena, ni tampoco los secretos... será cosa nuestra descubrirlos. En la versión de prueba mostrada a Kotaku.com, el sistema no jugaba del todo perfecto que se debía, pero los representantes de Nintendo señalan que la IA estará perfeccionado en el producto final.

En caso de que lo deseemos, podemos tomar el control de Luigi en cualquier momento y pasar el nivel usándolo, contando como si lo hubiéramos hecho nosotros mismos en toda la prueba. Según Stephen Totilo, que fue el que probó el juego, los niveles de New Super Mario Bros. Wii son mucho más difíciles que en el primer juego para el NDS, por lo que esta ayuda de nuevo no le caerá mal a los jugadores poco habilidosos. Además de la explicación acerca del sistema Super Guide, hay algo más de información acerca de este juego que él pudo obtener y experimentar por si mismo.

Ahora se sabe que New Super Mario Bros. Wii tiene, además de la modalidad tipo historia (Bowser secuestra a la Princesa Peach y demás), dos opciones multijugador donde controlamos a Mario, Luigi, Blue Toad y Yellow Toad. La diversidad de mundos que debemos recorrer es muy amplia, como uno de desierto, otro donde cabalgamos sobre un Yoshi, zonas sumergidas bajo el agua y hasta zonas volcánicas. En cuanto al control, no hay mucha innovación: tal vez la mayor sea que las bombas que tomamos podemos arrojarlas presionando el botón 1 y agitando el Wiimote al mismo tiempo.

Esto mismo podemos hacerle a nuestros compañeros, ya sea para ayudarlos... o deshacernos de ellos, arrojándolos hacia su perdición. El nivel donde uno juega termina cuando todos los participantes han sido derrotados (al agotar sus cinco vidas). Curiosamente, no podemos emplear los poderes de Fireball o Iceball para atacar a nuestros camaradas y rivales: pero eso no evita que podamos arrojarles de forma inadvertida un barril que tengamos a nuestro alcance., como no queriendo la cosa Si hablamos de los enemigos que enfrentaremos, en concreto los jefes, son nada menos que los Koopalings, los hijos originales de Bowser.

Él también regresa, en compañía de su benjamín, Bowser Jr. Además de la campaña principal, de vez en cuando deberemos de regresar a los niveles que hayamos recorrido para rescatar a un Toad perdido, el cual debemos hallar y llevarlo con nosotros a través de la escena. Si hablamos acerca de las modalidades para cuatro jugadores, las dos que existen son Free For All y Coin Battle. La primera permite a los jugadores ayudarse o competir entre ellos para obtener el máximo marcador, mientras que el segundo tiene como objetivo recolectar todas las monedas posibles.

Por la descripción que hace Totilo, la diversión con este título está prácticamente garantizada, ofreciendo mucha diversión. Que lejos se ve todavía el 15 de noviembre.

[Vía Kotaku.com]

E3 2009 - ¡Es mágico! ¡Es Super Mario Galaxy 2¡



Muchos consideran a Super Mario Galaxy como el equivalente de Super Mario Bros. 3 (NES) en Wii: pero su secuela, que fue revelada el día de ayer, hace pensar a un sector de los fans del plomero italiano que ahora podremos disfrutar del equivalente de Super Mario World (SNES), con la adición del siempre simpático Yoshi como nuestra montura oficial, que ahora nos acompañará a recorrer el espacio sideral. Esta segunda entrega se ve igual de pulida, y hermosa desde el punto de vista gráfico, aunque por lo que se ve en el trailer, tengo la impresión de que varios de los mundos que recorreremos tienen un mejor acabado (tan solo hay que ver la hierba que cubre el planeta que forma el rostro de Mario para darse cuenta).

Nuevamente, el Bee Suit esta de regreso, y vemos un nuevo accesorio, una especie de taladro que nos permite desplazarnos del interior de un planeta hacia el otro lado. Pero es lógico que algunos piensen que muchos de los elementos que vemos en Super Mario Galaxy 2, posiblemente están reciclados del juego anterior. Mas Shigeru Miyamoto, el creador del fontanero, ha señalado oportunamente que no es así. De hecho, menciona que la libertad de trabajar con mundos esféricos les permitió generar muchas ideas, y que el porcentaje de cosas nuevas que encontraremos en este juego, es del... ¡90%! Es decir, que la casi totalidad de los niveles son frescos y novedosos, y el resto, un 10%, son escenarios del primer título, con objetivos diferentes.

El esquema de control se mantiene (ni caso tenía cambiarlo), pero hay nuevas rutinas empleando a Yoshi. Poco a poco, se irá liberando más información: su salida esta planeada para algún momento del 2010.

[Vía Kotaku.com]

E3 2009 - New Super Mario Bros. Wii, enfocado a la diversión

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Vamos a comenzar comentando lo que Nintendo mostró en la conferencia que llevó a cabo en el E3 2009, y lógicamente, New Super Mario Bros. Wii fue de lo más relevante. Sinceramente, nunca pensé que la compañía tuviera contemplado lanzar una versión de la entrega para el NDS en Wii: no parecía muy lógico, pero ya ven como se las gasta la Gran N. Este juego, según ha revelado el mismo Shigeru Miyamoto, tiene más de 80 niveles, lo que nos dice que es bastante extenso, y tiene la opción para cuatro jugadores simultáneos de forma cooperativa. Entre los personajes seleccionables, se encuentran Mario, Luigi, además de un par de Toads (¿habrá más disponibles?).

Pero algo que también se nota en el trailer oficial que les traigo, es que se han agregado nuevos elementos, entre ellos dos ítems inéditos. Uno de ellos es un caso con hélice (al menos a eso le digo "cocóptero") que nos permite elevarnos repentinamente, además de un traje de pingüino, con el cual podremos arrojar pequeñas bolas de hielo, con las que congelamos a nuestros enemigos. La variedad de enemigos y obstáculos que enfrentaremos es bastante vasta: no por nada el juego esta siendo desarrollado por uno de los equipos más creativos de Nintendo, EAD Tokyo, quienes al parecer, nos tienen también una pequeña sorpresa.

En una captura de pantalla mostrada por IGN.com, se muestra que es muy posible que los legendarios Koopalings, los primeros hijos de Bowser, estén incluidos en este título. En la imagen, se aprecia un enemigo que guarda ciertas semejanzas con Morton Koopa Jr., aunque también podría ser Larry Koopa. Sería una muy buena idea darles de nuevo una oportunidad: algunas personas no les cae todavía del todo bien Bowser Jr. Ya es tiempo de que los enemigos clásicos de Mario regresen de nuevo: la fecha de salida del juego es en la Navidad de este mismo año.

[Vía Destructoid.com]