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Sega y HVS confirman que Conduit 2 usará Wii MotionPlus


Durante una entrevista que le realizó Jonathan Wahlgren, de Nintendo Life, al productor Josh Olson, este último comentó acerca de que estaban evaluando incluir en Conduit 2, la siguiente aventura del Agente Ford, el uso de Wii MotionPlus. Esto no estaba confirmado, pero las cosas cambiaron ayer en la noche. Por medio de un comunicado oficial, las filiales americana y europea de Sega confirmaron que este juego hará uso de este dispositivo.

Según la compañía, de esta manera se aumentará la precisión de este FPS, además de un esquema de control más eficiente y que responda mejor al momento de apuntar nuestra arma en turno. El documento registra también las declaraciones de Eric Nofsinger, CCO de High Voltage Software. Comenta que Wii MotionPlus es algo que los fans le han estado pidiendo que aproveche desde hace tiempo a la compañía desde que fue anunciado.

De esta manera, no solo lo están usando en Tournament of Legends, sino que ahora será implementado en Conduit 2. Nofsinger piensa que esto agregará una gran experiencia a los jugadores, aunque no será 100% forzoso utilizarlo. Sin embargo, ofrecerá un plus al control y un valor agregado. Posiblemente ahora el Agente Ford podrá recurrir a armas para el combate cuerpo a cuerpo.

Me imagino algo semejante a lo que vimos en Red Steel 2 (que aprovecha muy bien este dispositivo), pero adaptado a las circunstancias y al planteamiento del juego. Conduit 2 estará presente en el E3 2010 de manera jugable y se planea que salga a la venta en el otoño de este año.

[Vía Sega|Blogs]

Conduit 2: Peleando desde las profundidades marinas hasta las densas selvas


Por medio de la revista británica Official Nintendo Magazine, High Voltage Software brindó nueva información acerca de Conduit 2 (Wii). Aunque había algunas cosas que ya se sabían, también hay detalles respecto al mundo plasmado en el juego, especialmente los niveles que incluye. Estos son Helipad (ubicado en la selva), Oil Derrick (donde inicia precisamente esta secuela), Atlantis (la base de operaciones del Agente Ford), Siberia (con lobos mecánicos y todo) y Lost City of Z. Este último escenario podría ser una sección del nivel selvático mencionado antes.

HVS menciona que el sentido de la escala de los niveles de Conduit 2 es mucho mayor, y además, cuentan con diferentes caminos: esto incrementa de forma sustancial la exploración. Respecto de otros aspectos del juego, como la historia, trata sobre una tregua entre dos razas extraterrestres, la cual después de varios siglos de paz es rota. Tomando como pretexto esta situación, los alienígenas se enfrascan en una guerra donde el principal objetivo es el dominio del mundo. Por cierto, hay una diferencia entre las armas mencionadas y las que ya conocíamos: no son 18 como se estaba manejando.

Según ONM, en realidad son 28 instrumentos de destrucción, siendo una de ellas un monitor para controlar las trampas que instalamos. La Inteligencia Artificial de los enemigos ha sido mejorada a comparación de The Conduit, y en referencia al juego en línea, además de haber más modos de juego como se comentó en otras ocasiones, se esta prestando especial énfasis en la seguridad (para evitar las trampas en las partidas multijugador). Algunos de los mapas del primer juego regresarán a esta secuela, además de que habrá muchos nuevos.

El estudio ha tomado nota de todas las quejas respecto a la primer aventura del Agente Ford, corrigiendo varias cosas: la línea de arte ahora es una prioridad para ellos (había varias quejas al respecto). Se ha prestado mucha atención en la forma en que podemos personalizar a nuestro personaje, proporcionándonos varias opciones. En cuanto a la fecha de salida, se maneja que sea en la Navidad de este año, al menos en Reino Unido.

[Vía NeoGAF.com]

Muchas innovaciones en Conduit 2, según Josh Olson


En vista de la revelación oficial de The Conduit 2 (Wii), lógico es que diversos medios comiencen a acercarse a High Voltage Sofware en la búsqueda de información acerca de las nuevas aventuras del Agente Ford. En un encuentro con Jonathan Wahlgren, de Nintendo Life, el productor Josh Olson brindó una serie de nuevos detalles acerca de esta secuela, comentando de paso que su desarrollo inició en el mes de junio del año pasado, después de que el primer juego salió a la venta. Además, confirmó que el nombre de esta segunda parte es Conduit 2: la parte 'THE' ha sido dejada fuera esta vez.

Aunque varios de los actores que prestaron su voz a los personajes regresan, en esta siguiente entrega de la serie encontraremos aportaciones de nuevos talentos. Respecto del modo de juego, el traje que vestirá el héroe tiene ahora al menos 30 nuevas actualizaciones. Estas juegan un papel clave en los encuentros multijugador, ya que nos permiten tomar diferentes roles. Si deseamos ser médicos, por ejemplo, usaremos la habilidad Reverse Damage, en cual las balas que disparemos curarán a nuestros compañeros de equipo, otras como Field Medicine y Robot Legs.

En cambio, si queremos convertirnos en un tanque viviente, entonces debemos elegir Heavy Armor, Ammo Belt y Improved Bullet Damage. Podemos cambiar de clase en cualquier momento, simplemente asociando las armas y actualizaciones adecuadas. Conduit 2 incorpora a su vez un modo multijugador para cuatro participantes de forma cooperativa (con un poco de competencia) llamado Team Invasion, donde debemos de cumplir con una serie de objetivos a lo largo de diversos mapas. En el caso de las nuevas armas, se retoman algunas del primer juego. el Phase Rifle ahora es un verdadero rifle de francotirador, y ahora incluso puede disparar a través de los muros (previos ajustes).

El Vortex Blaster genera un escudo que detiene casi cualquier cosa: balas, granadas y hasta misiles, suspendiéndolos en el aire enfrente del jugador. Una vez que hemos capturado material de este tipo, podemos devolvérselo a nuestros enemigos como si se tratara de una dulce venganza. Respecto del All-Seeing Eye (ASE), se le ha dado un mucho mayor uso, a nivel de la serie Metroid Prime, y será clave para encontrar objetos relacionados con la conspiración a nivel global, además de permitirnos hayar registros, ítems y abrir elementos desbloqueables en los modos para uno y varios jugadores.

Un tema que Jonathan Wahlgren tocó, fue el de Wii MotionPlus, y es algo que se está evaluado, según Josh Olson, pero no asegura nada. Hablando de la fecha de salida de Conduit 2, será en el cuarto trimestre de este año y algo que de plano descartó, es que el juego llegue a otras consolas, como The Grinder. Será una exclusiva para Wii debido a que dentro del estudio les encanta la consola. Wahlgren aprovechó para preguntar que había pasado con Animales de la Muerte, y Olson respondió que no es momento de hablar de ese juego, que está en suspenso.

Pero a guisa de comentario final, declaró que en Conduit 2 encontraremos armaduras y enemigos destruibles, especialmente en la modalidad en línea, que agregan diversión a este título. Podemos dispararles a ciertos enemigos e ir viendo como van desapareciendo. Eso suena muy, pero muy bien.

[Vía Nintendo Life]

El Agente Ford regresa a la batalla en The Conduit 2


Debido a la gran cantidad de información que se ventiló respecto a la secuela de The Conduit (proveniente de Nintendo Power), decidí mejor crear un nuevo artículo en lugar de actualizar el que había publicado ayer en la noche. La edición correspondiente a mayo de la revista revela que el mismo estilo sci-fi manejado en el primer título de la serie se mantendrá, pero habrá un mucho mayor trabajo en cuanto al diseño de niveles y el modo de juego. En cuanto a la trama, el juego comienza con el deslumbrante resplandor de un relámpago, en medio de un torrencial aguacero. En ese momento, nos encontramos en una enorme plataforma petrolera: todo sucede inmediatamente después del final de la primer entrega.

De improviso, aparece el Agente Ford, que comienza a ser atacado por el personal de la plataforma. La escala manejada en el juego es mucho mayor que en el título previo: existirá la posibilidad de recorrer diferentes caminos. En medio de toda esta confusión, el lugar comienza a ser atacado por monstruos semejantes a colosales serpientes marinas. El héroe llega al grado de enfrascarse en una tremenda batalla mano a mano en contra de un enorme Leviatán. Para hacer esto, Ford necesitará recurrir a la artillería pesada, la cual debe buscar a lo largo de la plataforma. Pero sus serpentinos enemigos buscarán eliminarlo no solo a él, sino al generador que alimenta las torretas desde las cuales los combatirá.

Sin embargo, no se trata de disparar a lo loco en su contra: tenemos que encontrar los puntos débiles de estos enemigos, aturdirlos y atravesarlas con un arpón. Posterior a este combate, encontraremos otro donde el barco del Agente Ford es perseguido por enemigos voladores equipados con jet packs, y él debe dispararles desde la parte trasera de la embarcación. A fin de aumentar la interacción dentro del juego (que emplea una versión renovada del motor gráfico Quantum3), él irá conociendo diversos personajes.

Mientras se avanza en la trama, se da a conocer que además de los Adams, existen otras razas extraterrestres que controlan diversos territorios del mundo. Pero de entre ellas, son los Adams quienes están más cerca de la conquista global. Es por eso mismo que Ford deberá de conseguir aliados entre diversas razas alienígenas. Y para llegar hasta ellas, accederá a diversos portales localizados en la sumergida Atlantis, que se convertirá en su base de operaciones. Debido a la forma en que se ha implementado The Conduit 2, tendremos más libertad al momento de elegir a donde dirigirnos.

Uno de los lugares que visitaremos es el Instituto Smithsoniano, buscando recuperar una serie de artefactos especiales. En esta segunda parte, la población alienígena en Washington DC se ha incrementado: los Drudge y Trust todavían combaten ahí. En cuanto a aspectos jugables, la IA de los enemigos en The Conduit 2 estará muy mejorada con respecto al primer juego, y se han agregado muchos más elementos interactivos en los niveles. Si hablamos acerca de los enemigos, habrá una mayor variedad: algunos de ellos dependerán del lugar que visitemos. Un ejemplo sería que cuando visitamos Siberia, seremos atacados por lobos mecánicos, mientras que en Atlantis combatiremos contra los Guardians, con una altura de más de 30 pies.

En Nintendo Power se señala a su vez que tendremos 18 armas, entre las que están el Phase Rifle, que gira cuando hacemos lo mismo con el Wiimote, o la Deployable Turret, la que podemos controlar de forma manual o configurar para que tenga mira automática. En cuanto al ASE, la mayor parte de lo que les comenté ayer está confirmado: pero también sirve para controlar de cierta manera a los Guardians de Atlantis. Respecto del modo de juego en línea, será para doce jugadores simultáneos.

High Voltage Software y Sega planean hacer un concurso entre los videojugadores, de modo que su nombre y rostro aparezcan en carteles de "Se busca" o "Persona Extraviada" dentro del juego. Buena manera de llamar la atención sobre The Conduit 2. Se espera que este título salga a la venta en otoño, nuevamente como una exclusiva para Wii.

[Vía NeoGAF.com]

The Conduit 2, confirmado por Nintendo Power


Hasta hace unas horas era un simple rumor, pero ahora existe la plena seguridad: High Voltage Software confirma, a través de Nintendo Power, que actualmente está trabajando en la secuela de The Conduit, que de nuevo llegará a Wii. Desde la pasada GDC 2010 se sospechaba eso, pero ahora ya es oficial. Por lo que parece, de nuevo Sega correrá a cargo de la publicación de esta segunda parte. Teniendo en mente lo abrupto que fue el final de la primer entrega, era de esperarse que la historia del Agente Ford continuara.

Poco es lo que se ha filtrado de parte de la edición de mayo de este medio impreso. Pero previamente, se había comentado a través de otro medio, en forma de rumor, que The Conduit 2 incluirá nuevos modos de juego, así como el retorno de la modalidad Bounty Hunter. Supuestamente, en el modo en línea podremos usar el Vortex Cannon, además de que se introducirán nuevos tipos de clases con atributos únicos. También podremos desbloquear, a través del juego, actualizaciones para nuestro traje, como piernas robóticas para saltar grandes distancias.

Se pretende agregar además una opción multijugador local para dos y cuatro jugadores a pantalla dividida para modos de juego competitivo. Otra modalidad será la conocida como Invasion, de tipo cooperativo, donde cuatro jugadores de forma local o en línea deberán de luchar juntos en contra de la amenaza alienígena. Eso, con lo que respecta al reporte de ConduitNetwork. Pero según Nintendo Power, The Conduit 2 incluirá el retorno del ASE, mientras que la trama toma lugar en la misteriosa Atlantis. Se ha puesto ahora un énfasis especial en las batallas contra colosales jefes.

Así como nos pintan el panorama no suena nada mal: pero mejor tenemos reservas antes que nada. High Voltage Software ha actuado muy raro en los últimos meses, así que será mejor tomar las cosas con calma y una buena dosis de escepticismo.

[Vía NeoGAF.com]

High Voltage Software no decide aún el destino de The Grinder en Wii


Al menos desde mi punto de vista, las recientes declaraciones que Josh Olson, de High Voltage Software, las cuales fueron realizadas ante Nintendo World Report, no son nada halagüeñas para los que esperaban más información de la situación de The Grinder en Wii. Según lo que comentó este integrante de la empresa, la versión del juego para esta consola se encuentra "congelada" y se concentran de momento en las entregas para otros sistemas. De momento, todavía están definiendo si este título en la consola de la Gran N seguirá siendo un FPS, o por el contrario, se volverá también un TDS (cambio que a muy pocos les ha gustado).

En cuanto a seguir usando el motor gráfico Quantum3, también lo están pensando, debido a que ahora están usando Infernal: pero nada decidido todavía. Como pueden ver, es como si de la noche a la mañana HVS hubiera cambiado sus intereses, pero no puede decirse que sus decisiones sean del todo acertadas posibles. El notorio cambio de Gladiator A.D. a Tournament of Legends y lo que ha sucedido con The Grinder ha tenido un notorio efecto negativo entre la comunidad videojugadora, especialmente aquellos que adquirieron The Conduit y esperaban más apoyo de la compañía para Wii.

Respecto de WiiWare, Olson mencionó el apoyo que se ha dado a esta iniciativa y que se desempeñaron bien en ventas. Pero no habló de lo que en verdad interesaba: nuevos proyectos, que es lo que en verdad cuenta. En cuanto Animales de la Muerte, su desarrollo continúa y esperan algún día publicarlo. Curioso que uno de sus proyectos más interesantes haya sido dejado a un lado, aparentemente. En cuanto a si les interesa trabajar en el NDS, mencionó que dentro de la compañía hay interés, pero no trabajan en nada concreto.

¿Qué hay detrás de este cambio de actitud tan repentino? No lo sé, pero HVS se está arriesgando demasiado con los cambios que está haciendo en sus creaciones: para un pequeño estudio como lo es éste, un error puede tener consecuencias nefastas a la larga.

[Vía Nintendo World Report]

¿Posible secuela de The Conduit en desarrollo?


Todavía no se resuelve el asunto de The Grinder en Wii, cuando parece ser que de manera extraoficial, High Voltage Software parece haber confirmado que The Conduit, uno de sus primeros proyectos originales para Wii, esta consiguiendo una secuela. Durante una entrevista realizada a Eric Nofsinger por Gamereactor International, se le preguntó que era el misterioso "2" que aparecía en un póster en el stand de la compañía en la GDC 2010. Lo que comentó este integrante de la empresa, fue que dentro de HVS estaban "muy excitados acerca de esto", mencionando que "el primero fue grandioso, pero que éste es algo mucho mejor".

Eso suena como una continuación de la historia de The Conduit, que bien se presta para ello. Pero habrá que ver si se trata de eso efectivamente. Volviendo al tema de The Grinder, el día de hoy se volvieron a dar dos declaraciones contradictorias acerca de este juego. Según Stephen Totilo, de Kotaku.com, que tuvo un encuentro con Pat Dolan, líder de diseño de este juego, él trató de obtener una declaración al respecto de la versión de The Grinder para Wii. Pero lo único que obtuvo fue una serie de evasivas, y al final, Dolan no decidió no hacer comentarios al respecto.

Esto contrasta con la respuesta que obtuvo un lector de GoNintendo.com, que contactó directamente a High Voltage Software. Según le respondió un representante de la compañía, el último trailer mostrado del juego el año pasado mostraba los demos para Wii y Xbox 360. No menciona cancelación de ningún tipo, así que es posible que la versión para la consola de Nintendo siga en desarrollo de alguna manera. Pero por lo visto, la comedia continuará por algún tiempo.

[Vía Gamereactor International]

Las diferencias entre las filiales europea y americana de Sega


No solo Capcom ha dado de que hablar en los últimos tiempos, sino también Sega. Esto, en voz de Constantine Hantzopoulos, director de uno de los estudios de la división americana de la compañía. Sus declaraciones, dadas en un tono informal vía un podcast de 1UP.com, generaron gran polémica durante la semana, señalando que era muy probable que no se verían más títulos para audiencia adulta en Wii después de haber visto el desempeño del último esfuerzo de Electronic Arts para la consola, Dead Space: Extraction. Si, suena raro que alguien tome como base para decir esto un juego de la competencia, y lo peor, asegurando que EA uso un fuerte apoyo mercadotécnico para apoyar su lanzamiento... ¿estamos hablando del mismo título? Si algo de lo que precisamente este juego no tuvo fue un simple comercial.

Según él, debido a estar basado en una franquicia que tuvo éxito, era seguro que se convirtiera en un hit. Mmmhhh, de hecho los spinoffs no siempre venden como el concepto original. Pero esa solo es la opinión de un miembro de Sega, y al ser una compañía multinacional, las opiniones pueden ser diferentes. Esta vez le tocó el turno de hablar al CEO de Sega en España y Francia, James Rebours, ante el medio francés Gamekult.com, quien hizo algunos comentarios a través de una entrevista, revelando detalles acerca de como le ha ido en cuanto a sus juegos en Wii. Por ejemplo, menciona que a pesar de lo que pudiera pensarse, Virtua Tennis 2009, a pesar de ser compatible con Wii MotionPlus, no vendió tan bien como se esperaba.

Pero Rebours considera que esto se debió a que tuvo que competir directamente con Grand Slam Tennis de EA. Respecto de la tripleta formada por MadWorld, The House of the Dead: OVERKILL y The Conduit, replica que el balance fue positivo. Sega decidió entrar en un mercado más demandante en Wii con géneros muy específicos. En vista de esto, y de lo que se ha puesto en el mercado, el éxito es bastante grande. Vaya, eso si parece estar en perspectiva. En cuanto a que juego vendió mejor, revela que la sangrienta aventura de Jack esta casi a la par con la jornada del Agente G y el Detective Isaac Washington. El menciona que a diferencia de los juegos de otras consolas, los títulos para Wii se siguen vendiendo constantemente: no venden tan fuerte al principio, sino que lo hacen de forma constante a lo largo del tiempo.

Piensa que las ventas de MadWorld están justificadas debido a que los fans de los juegos de acción con tinte gore o de horror no es muy grande en realidad, y que géneros como el de los FPS son mucho más populares. Rebours también menciona que dentro de Sega piensan que Nintendo debe de crear sus propios juegos para audiencias maduras, de modo que al apoyarlos con grandes campañas, puedan de esta forma auspiciar que este tipo de títulos de parte de otras compañías encuentren un lugar propicio para desarrollarse. De hecho, esta situación podría aplicarse a América y no solo a Europa: ¿cuántas veces se le ha pedido a NOA que publique Disaster: Day of Crisis o Fatal Frame IV: Mask of the Lunar Eclipse? Espero en verdad que Zangeki no REGINLEIV no corra la misma suerte y solo se quede en Japón.

¿Continuará haciendo Sega juegos para los veteranos? A diferencia de Hantzopoulos, él menciona que en términos absolutos, así será. Han hecho títulos exclusivos para la consola y entienden a la perfección los beneficios de desarrollar para ésta. Se atreve a decir que si ellos no lo hacen, ¿quién lo hará? Menciona que EA solo lo hizo a partir del 2009, con juegos como Tiger Woods PGA Tour 10 y Grand Slam Tennis. Bueno, no son los mejores ejemplos, pero si entendemos lo que quiso decir. La verdad, hay dos series de parte de la compañía que me gustaría mucho ver en Wii, como son Jet Set Radio (Headstrong Games esta dispuesto a hacer una secuela), Shining Force (en lugar de hacer una versión arcade), o hasta Panzer Dragoon (¿ya se extraña, no?).

Hasta una versión de Phantasy Star Online tendría más sentido, ya que Monster Hunter Tri reveló que hay un posible mercado que recibiría bien este tipo de juego. Pero solo es cosa de que Sega se ponga las pilas. Incluso, un Chu Chu Rocket para WiiWare tendría más sentido.

[Vía Gamekult.com]

Sega reafirma su postura de seguir creando títulos adultos en Wii


Aunque Gary Dunn, uno de los ejecutivos de Sega Europa, había declarado que la compañía tenía serias intenciones de continuar llevando títulos para audiencias maduras a Wii, creo que nos da mucha más seguridad escuchar esas mismas palabras de parte de Mike Hayes, actual COO y presidente de esta empresa. Expresamente, ha dejado ver que veremos más juegos de ese tipo en la consola y que vendrán precisamente de la compañía que dirige. En referencia a uno de los juegos que ayudaron a que fuera publicado, MadWorld, hace algunos comentarios interesantes.

Cuando se le señaló que a pesar de que este título de Platinum Games fue bien recibido por la crítica, no vendió lo esperado, mencionó que es difícil saber porque no tuvo éxito: era un juego extremo pero a final de cuentas muy bueno, y considera que sería arrogante de parte de Sega decir que no vendió bien por la plataforma en la que fue publicado (¡hey, detractores, ahí les hablan!). Pone de ejemplo otro título como lo es The House of the Dead: OVERKILL, que salió en Wii y fue bien recibido en Europa, aunque no tanto en América. Para él, las ventas de MadWorld fueron muy desafortunadas, pero en lugar de culpar a la consola, dejó ver que tal vez el estilo de arte manejado no fue de su agrado o el género al que pertenece.

Respecto a The Conduit, que salió en la plática aunque está catalogado como Teen, Hayes dice que están contentos con los resultados obtenidos: han enviado 300,000 copias del juego a las tiendas, de las cuales se han vendido la mitad: este título de High Voltage Software esta vendiendo de una forma constante. Los bajos costos de desarrollo en Wii permiten crear juegos que aunque venden menos, permiten que se recupere la inversión: con la consola pueden tomarse riesgos, cosa que no sucede con sus competidoras.

Me agrada la forma de pensar de Mike Hayes, y espero ver más de Sega en la consola casera de la Gran N: la compañía ha captado el mensaje de que lo mejor es crear títulos para todo público en el sistema. Algo para aquellos que solo buscan algo de diversión ligera, como Mario & Sonic at the Winter Olympic Games y Super Monkey Ball: Step and Roll, y también títulos para los que buscan experiencias más adultas, como son MadWorld, The House of the Dead: OVERKILL y The Conduit. No centrarse en una sola cosa, sino buscar diversificarse. Ese ejemplo deberían seguirlo más compañías.

[Vía Game|Life]

Aclaración sobre las ventas de The Conduit


¿Recuerdan cuándo les hablé acerca de las ventas de The Conduit (Wii), donde mencioné que Sega había publicado números que discrepaban con los revelados en el reporte del NPD Group? Pues ahora la compañía ha tenido que salir a aclarar cuales son los números reales. En realidad, las 150,000 unidades que menciona su reporte del primer cuarto del año fiscal no son copias vendidas, sino distribuidas: el número de 71,913 es correcto. Bueno, que remedio: de todas formas, considero que a estas alturas, ya se ha de haber enviado a las tiendas un segundo embarque. Espero que este desarrollo de High Voltage Software continúe vendiendo de forma apreciable.

Con respecto al juego, uno de los integrantes de la compañía, el productor Joshua Olsen, señaló hace poco en un podcast realizado en Radio-Blodec, que están muy interesados en realizar la secuela de este título, pero que eso dependerá tanto de las peticiones de aquellos que disfrutaron el juego, así como sus ventas. Según él, The Conduit apenas es la primer parte de la jornada del Agente Ford y sienten que es necesario que a su historia se de continuidad. Si, ciertamente así es: y no me dejarán mentir aquellos que terminaron el juego de que una segunda parte es prácticamente forzosa. Muchos cabos sueltos quedaron y el final de la primera parte pareció no satisfacer del todo las respuestas.

Ya para terminar, y siguiendo en relación con The Conduit, hace poco el administrador de productos de Sega, Germnan Fritsch, explicó el porqué la compañía que representa había decidido publicar este juego en la consola de Nintendo. De nuevo, nos damos cuenta que esta empresa es muy diferente de algunos publicadores que llenan de basura al sistema: dentro de Sega piensan que en esta plataforma hay jugadores que disfrutan de todos los juegos que hace la compañía, y aprovechando los controles de Wii, pretenden darles la oportunidad de divertirse con la consola. Para Fritsch, The Conduit cumple con este propósito.

[Vía Joystiq.com]

The Conduit vende 150,000 unidades en su primer semana


¿Recuerdan cuándo Sega anunció que The Conduit había tenido una semana bastante "fuerte" de lanzamiento, hace varios días? En aquella ocasión, muchos esperábamos que los datos del NPD Group corroboraran esta afirmación de la compañía. Sin embargo, tiempo después, cuando se mostraron los números correspondientes al mes de junio, se filtró un dato que señalaba que el juego solo había vendido 71,913 unidades del 23 al 30 de junio. Muchos se sintieron algo decepcionados al leer esa cifra... pero el caso es, que nunca se comprobó que fuera 100% oficial. Y a final de cuentas, no lo fue.

En el reporte financiero de la compañía, se reveló el número real: The Conduit ha sido uno de los juegos más satisfactorios para Sega en Wii. En su semana de arranque, vendió 150,000 unidades: lo que sin lugar a dudas es un excelente desempeño para un título que carecía del soporte de una franquicia reconocida, además de provenir de un estudio relativamente pequeño como lo es High Voltage Software. ¿Ahora entienden porque no hay que hacer caso de información sin ningún tipo de sustento? Cabe señalar que los datos proporcionados por empresas son a final de cuentas los oficiales.

Además de lo relativo a The Conduit, se dio el dato que Virtua Tennis 2009, en todas sus versiones, alcanzó la cifra de 790,000 unidades. Me gustaría saber cuántas de estás corresponden a la entrega para Wii. En cuanto a si Sega seguirá apoyando a la consola casera de Nintendo, es muy posible: en el mismo reporte, correspondiente al primer cuarto del año fiscal, se muestra que se vendieron 550,000 copias de juegos para el sistema. A modo de comparación, el PS3 solo movió 310,000, mientras que el Xbox 360, 200,000. NDS y PSP se quedaron en 180,000 y 110,000, respectivamente.

[Vía VG247.com]

Fuerte semana de ventas de The Conduit, revela Sega


The Conduit salió a la venta el 23 de junio, como la tercera apuesta por parte de Sega para llevar juegos "diferentes" a la consola actual de Nintendo, Wii, después de The House of the Dead: OVERKILL y MadWorld. Es uno de los lanzamientos más importantes del año para la compañía, y durante un encuentro con IGN.com, el Vice Presidente de Mercadotecnia de la compañía, Sean Ratcliffe, hizo algunos comentarios respecto a las ventas de este título perteneciente al género FPS.

Después de señalar todo el esfuerzo realizado para promover el juego y la buena recepción que le han dado tanto los jugadores como los medios especializados, manifiesta que en su apreciación, la semana en la que fue lanzada la creación de High Voltage Software fue bastante fuerte en cuanto a ventas y al tratarse de uno de los mejores FPS para el sistema, esperan que siga vendiendo de forma constante a través del tiempo. Sin embargo, no adelantó números de ningún tipo de momento.

Declaró que Sega no publicará dichos datos, al mnenos por ahora. Pero en el mismo artículo, Matt Casamassina hace ver cierta evidencia anecdótica, como reportes de ventas de diversos comercios, la gran expectativa que el juego ha generadi en foros de Internet y weblogs, que para él son buenas señales. Aunque los únicos datos disponibles son las aproximaciones de VGChartz de alrededor de 100,000 unidades vendidas hasta ahora (la verdad, no confío nunca en su información), señala que al menos la alta actividad en la Red de Redes es una buena señal.

Seún Sega, sus registros del juego en línea de The Conduit son muy altos: esto puede decir que los propietarios de Wii que han adquirido el juego están invirtiendo muchas horas en su modalidad multijugador, su punto más fuerte. Pero será el NPD Group quien nos dará los datos más precisos.

[Vía IGN.com]

El modo multijugador de The Conduit, a fondo



Excelente impresión me han dejado los últimos trailers dados a conocer por High Voltage Software, relacionados con The Conduit, el FPS exclusivo de Wii que está siendo publicado por Sega. El primero de ellos, que nos narra un poco de la historia detrás del juego, tiene un aire a The X Files muy notorio (aunque con escenas de destrucción más evidentes). La conspiración detrás de la llegada de Grudge, la raza alienígena detrás de los atentados en contra de los Estados Unidos, se percibe muy bien, dando la impresión de una película de ciencia ficción.

Por otra parte, la segunda filmación nos deja ver lo cuidado que esta el modo multijugador presente en el juego, del cual se han dado algunos detalles más. Por ejemplo, que las voces que podremos escuchar con Wii Speak solo aplica en la modalidad Free for All. En cuanto a poder platicar con nuestros compañeros, se puede usar en los modos Team Reaper y Team Objective: pero no podemos hablar con miembros del equipo enemigo. Si no queremos escuchar a nadie, podemos configurar el juego para que no se escuchen las voces, tanto en el Lobby como dentro de las partidas.



Algo que se ha revelado también, es que las posiciones se basan en un sistema que se fundamenta en la experiencia. Para llamar a nuestros amigos y se unan a la partida, podemos enviarles una petición a su consola, o empleando la interfaz de usuario que High Voltage Software ha desarrollado, para llamar a un camarada de nuestros conocidos. Otros detalles dados a conocer recientemente, son tres nuevos entornos de combate: Hospital, On the Streets y Pentagon, cada uno con sus propias particularidades que debemos saber explotar.

Se ha implementado un sistema de 25 rangos en línea, y la única forma en la cual podemos ir escalándolos, es por medio de acumular experiencia (como mencioné antes). Las áreas de batalla se dividen en tres tipos: Pequeño (2-6 jugadores); Mediano (8-10 jugadores); y Grande (8-12 jugadores). A pesar de las limitantes inpuestas por el servicio Nintendo Wi-Fi Connection, HVS, en lugar de estarse quejando, ha trabajado con los medios que ha tenido a mano, ofreciendo lo mejor a los jugadores.

Sinceramente, que su esfuerzo a final de cuentas valga la pena, es lo que muchos debemos de desear.

[Vía NintendoPad.com]

The Conduit se va para el 23 de junio


Tendremos que esperar algo más por The Conduit. Sega y High Voltage Software han anunciado que será hasta el 23 de junio, cuando este juego sea puesto a la venta en América. Originalmente, iba a ser lanzado el día 9 de ese mismo mes, pero por alguna razón, hubo un cambio de última hora. Pero aprovechando ese tiempo extra, el estudio ha liberado más información acerca de este esperado FPS. Entre lo más importante, destaca la definición de diez de los trece modos de juego multijugador disponibles en este desarrollo, que son los siguientes:

  • Free for All. Los jugadores se aniquilan entre sí, y gana el que cumple con una determinada cantidad de rivales eliminados.
  • Marathon. Extermina el máximo número de enemigos en cierta cantidad de tiempo.
  • Three Strikes. Solo tienes tres vidas, así que tienes que aprovecharlas. Cuando se terminan, ¡a la banca!
  • Last Man Standing. El último sobreviviente se lleva todo.
  • ASE Football. El que retenga por más tiempo en sus manos el ASE (All-Seeing Eye).
  • Bounty Hunter. Elimina objetivos específicos para obtener puntos. Pero si matas a alguien que no deberías, los irás perdiendo.
  • Team Reaper. Disfruta de los modos Quick Match y Marathon con ambos bandos.
  • Shared Stock. Los miembros de cada equipo intercambian vidas desde cierta posición en su poder.
  • Team Objective. Es como el clásico "captura la bandera", pero en lugar de ésta, se trata de un ASE.
  • Team Objective 2. Hay un ASE por nivel, obténlo y llévalo a tu base para aumentar tu marcador.

Otros detalle revelado, es que Wii Speak funcionará de la siguiente manera. Solo podremos escuchar a aquellos jugadores que se encuentre cerca de nosotros, y en caso de que estén demasiados, solo apreciaremos lo que dicen seis de ellos. Esto, para evitar saturarnos de cierta manera. En cuanto al uso de los detestables (por algunos) Friend Codes, HVS señala que han tratado de manejarlos de la forma más elegante posible, para que no representen una molestia para el jugador. En cuanto al uso del DLC, la compañía señala que esto no lo manejarán, pero es posible que así sea en la secuela, y que durante el E3 2009 revelarán más juegos para Wii que tienen en desarrollo.

[Vía Joystiq.com]

Detalles de las opciones multijugador de The Conduit



En el último par de horas, Sega y High Voltage Games han estado publicando información relacionada con The Conduit, uno de los títulos más esperados para Wii, y que viene a ser uno de los FPS más interesantes en lo que va del año. Al parecer y según lo que podemos apreciar en el sitio web del juego, el número de jugadores que podrán participar en los encuentros en línea será de 12 jugadores (no 16 como se había mencionando previamente). Pero esto se compensa de cierta manera, al revelarse la cantidad de modos de juego para competir a través de la Internet. Se trata nada menos que de... ¡13 modalidades de este tipo! Muchos meses le tomó al estudio crear esta gran cantidad y habrá que ver cuantas innovaciones incluirán estas opciones, entre las cuales se incluye una llamada ASE Football, no existente en otros juegos del género.

También se ha publicado un nuevo trailer, donde podemos apreciar parte del modo multijugador. En cuant a los mapas, estarán disponibles ocho de ellos, los cuales son Bunker, Pentagon (soporte para 8-12 jugadores), Complex (de 6-10), Sanctum, Infirmary, Streets, Warehouse y Random. Respecto al conjunto de armas, se manejarán en base a clasificaciones como Human, Trust, Drudge, Near/Far, Close Combat, Longe Range, Explosive, Chargeable y Random, lo que nos da una gran variedad de donde elegir.

Obviamente, todo suena muy bien... solo que la nota chusca la vino a poner la propia Nintendo. Cuando Sega estaba enseñando las bondades del modo multijugador ante la prensa, los servidores de la Gran N no funcionaron de la forma adecuada. Teniendo en mente que The Conduit sale a la venta el 9 de junio, ojalá la compañía tome nota y nos permita disfrutar de la forma adecuada este juego a través de NWFC.

[Vía IGN.com]