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Capcom no descarta llevar Dark Void Zero a WiiWare y otros servicios


Si interpreto de forma correcta las declaraciones ventiladas por Seth Killian recientemente, es posible que Capcom este pensando seriamente en llevar un poco más allá Dark Void Zero (DSiWare). Originalmente, este título retro fue desarrollado como una especie de "complemento" para acompañar la salida de Dark Void en otros sistemas de la actual generación. Sin embargo, este juego "mayor" tuvo ventas desastrosas (su precio se desplomó rápidamente), y por lo que parece ser, pasó justamente lo contrario con su versión en 8-bit: hace algunos días la compañía dejó entrever que estaba satisfecha con las ventas de este título.

Cuando se le preguntó a Seth Killian si de casualidad veríamos este juego en WiiWare y otros servicios de distribución digital, él señaló que no sería la última vez que sabríamos de este juego, pero que los planes en relación a éste podrían ser para cualquier consola casera: es algo que en Capcom todavía no han decidido. Tal vez lo que tienen en mente en la compañía es crear algo semejante a Bionic Commando: Rearmed (XBLA/PSN), el cual fue desarrollado por el desaparecido estudio GRIN. El caso es que los propietarios de Wii nos perdimos de este juego no porqué el sistema no pudiera ejecutarlo.

Simplemente, el problema fue que el espacio en WiiWare no fue suficiente para este juego, y si Capcom está planeando alguna especie de adaptación, espero que piense en crear la versión para Wii de Dark Void Zero acorde a las capacidades del sistema. Pero primero esto tendría que ser confirmado: ¿sería en la misma línea que los dos últimos títulos de Mega Man?

[Vía NintendoEverything.com]

Capcom planea una gran campaña mercadotécnica para apoyar a Monster Hunter Tri


Muchas cosas interesantes tocó Chris Svensson, uno de los ejecutivos de la filial americana de Capcom, durante un encuentro con personal de Gamasutra.com. Al parecer, la compañía se ha dado cuenta de que para poder promover sus juegos en Wii, necesita de una buena campaña mercadotécnica detrás (¡acaban de descubrir el hilo negro!). Pero dejando a un lado el sarcasmo, comentó que se tiene planeado apoyar a Monster Hunter Tri con una serie de promociones, enfocándose en el aspecto del modo multijugador en línea. Señala que al menos esta tercera entrada de la franquicia tiene una curva de dificultad que la hace accesible a los jugadores, pero sin demeritar el modo de juego de ninguna manera.

Parte de la forma en que Capcom esta dando a conocer Monster Hunter Tri, es a través de los comerciales donde aparece Ironbeard McCullough, que mezclan el humor con elementos del juego. Me da la impresión que este publicador aprendió la lección acerca de que se necesita hacer uso de la mercadotecnia para que las ventas de sus títulos sean mejores. Aunque no reveló cifras, dejó ver que la serie Versus, a la que pertenece Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars, es una línea viable para la compañía. Posiblemente este título está cumpliendo con las expectativas de la empresa. También comentó que actualmente Capcom está haciendo más desarrollos con tecnologías occidentales, pero aprovechando franquicias existentes.

Chris Svensson declaró también que actualmente se está trabajando en un nuevo título descargable (espero que llegue a Wii o NDSi), y reveló que Dark Void Zero, a diferencia de su hermano mayor, se está desempeñando de forma excelente, rebasando las expectativas que tenían de un desarrollo de este tipo. Han aprendido muchas cosas acerca de este juego y de las estrategias que pueden tomar. Posiblemente, solo es un anuncio de que veremos más títulos retro por parte de la compañía.

[Vía Gamasutra.com]

Mañana estarán disponibles Muscle March y Dark Void Zero


Pues en unas cuantas horas, podremos tener acceso a dos interesantes (bueno, una más extravagante que la otra) tanto para WiiWare como DSiWare. El día lunes estará disponible para descarga uno de los títulos más estrafalarios llevados a la consola casera de la Gran N: Muscle March. Si, el título en el cual tenemos que llevar a un musculoso fisicoculturista en la búsqueda de su vital proteína que ha sido robada estará disponible mañana. El precio es ciertamente accesible, de tan solo 500 Wii Points. Del catálogo de juegos de WiiWare que han sido lanzados en Japón, se dudó mucho que esta propuesta pudiera ser traída a América por Namco Bandai, pero al parecer, dentro de este publicador pensaron de forma muy diferente.

Aunque es un desarrollo muy extraño, es posible que logre de hacerse de su propia legión de fans (precisamente por eso). Pero como les decía al inicio, para el NDSi también tendremos algo interesante mañana. Se trata nada menos que de la precuela de Dark Void, ese título retro de 8-bit llamado Dark Void Zero, que con una estética que recuerda a una cruza entre Mega Man y Contra ha llamado la atención de más de un jugador. Es un título que irradia un aire clásico y nostálgico a la vez. Sin embargo, dejando a un lado eso, esperemos que sea un título que valga la pena: no por verse como los juegos de antaño significa que sea bueno. Pero desde hace tiempo, he leído comentarios de gente que está más interesada en este título que en la versión "superior".

Sería una completa ironía que se vendiera más Dark Void Zero que el propio Dark Void... aunque lo curioso es que la compañía bajó sus expectativas de ventas de este último título. Ojalá Capcom siga con esta idea de hacer títulos de este tipo: se ve que existe un mercado para ellos. El costo de Dark Void Zero será de 500 DSiWare Points.

[Vía GoNintendo.com]

Dark Void Zero nos llenará de acción en enero en DSiWare

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¡Genial idea la que ha tenido Capcom! Dark Void no está en desarrollo para Wii (al menos hasta donde se sabe), pero eso no quiere decir que las consolas de Nintendo no conocerán de alguna forma esta franquicia. Será por medio de Dark Void Zero, un desarrollo para DSiWare con un estilo totalmente retro en 8-bit, que sabremos los hechos previos de este título antes de la llegada de William Augustus Grey.

La forma en que la compañía ha planteado dicha historia es interesante. Resulta que en los años 80's, Capcom trabajaba en un proyecto secreto (al parecer, ficticio) que pretendía imponer nuevos estándares en el género de plataformas. Este recibió el nombre de Dark Rift, enfocándose en la clásica acción run and gun y la característica Section Z.

Un derivado del tradicional Mega Man. Más tarde, Dark Rift fue renombrado como Dark Void con el paso del tiempo y se diseñó un chip completamente nuevo para brindar acción a raudales en el juego, con un gran manejo de sprites como nunca se había visto en el NES y su sistema arcade asociado, el PlayChoice-10 NES.

Pero con la llegada del SNES, todo se fue al olvido, porque había que rehacer por completo el juego sin emplear dicha tecnología. Por eso se suspendió su desarrollo, y se perdió de vista. Incluso los archivos en cinta donde se encontraba almacenado sufrieron un "accidente" con un magneto. No fue raro que Capcom se olvidara de Dark Void... hasta ahora.

Supuestamente, el proyecto fue descubierto y se le dio nueva vida. En conmemoración de ello, se creó su precuela para el NDSi, Dark Void Zero, donde controlamos a Rusty, el primer humano nacido en el Void. Él deberá de enfrentar a los Watchers y terminar con sus planes de dominación de la Tierra, contando con la ayuda del genio Nikola Tesla.

Será en el mes de enero que podremos disfrutar de esta aventura con un sabor netamente clásico en el NDSi, por el precio de 500 DSiWare Points. El primer trailer de este título ha sido publicado y pueden verlo al inicio de esta nota.

[Vía Capcom-Unity.com]

Actualización: 22 de diciembre del 2009. Algunos pocos detalles más acerca del juego han sido publicados. Como con Mega Man 9 y 10, Capcom ha mostrado una portada retro para Dark Void Zero, que mantiene el sentimiento clásico de los empaques de juegos para el NES. Además, se da a conocer también que no se trata de una exclusiva para el NDSi: un mes después de su lanzamiento, estará disponible para PC y teléfonos móviles. El trabajo musical es responsabilidad de Bear McCreary, de la serie televisiva Battlestar Galactica. Curiosamente, es su debut como compositor de música retro en 8-bit.