
Si hacemos caso de un reciente artículo que ha sido publicado en la Internet en el sitio
gone is gone, las cosas no pintan nada bien en lo que respecta a
Factor 5. Desde que las oficinas americanas de la compañía cerraron sus puertas, las cosas van de mal en peor. Haciendo un poco de historia, más que el fracaso de
Lair (PS3), lo que dio un verdadero golpe mortal a la compañía fue la bancarrota de
Brash Entertainment. Pero aún así, dentro de la empresa se continuó trabajando. Según se comenta en dicha fuente, las primeras medidas que se tomaron después de aquel desafortunado suceso, fueron transferir las franquicias de
Turrican,
Katakis y
Denaris a la casa matriz en Alemania,
Factor 5 GmbH.
Posteriormente, los empleados de la filial americana fueron concentrados en un nuevo estudio durante el mes de diciembre del 2008, el cual llevó por nombre primero el de
BlueHarvest LLC, y posteriormente,
WhiteHarvest LLC. Esta nueva empresa sería la encargada de trabajar en dos proyectos, los cuales vendrían a ser confirmados de forma extraoficial: un nuevo
Star Wars Rogue Squadron de
LucasArts, y un flamante
Pilotwings de
Nintendo. Ambos desarrollos, como era de esperarse, están destinados para Wii: en aquellos momentos, las cosas parecían mejorar y hasta que la fortuna sonreía a este atibulado estudio.
En febrero del 2009,
WhiteHarvest LLC consiguió hacerse de un proyecto por parte de
Electronic Arts que fue rumorado por mucho tiempo, y que ahora podemos saber que en verdad existió: la adaptación de
Brütal Legend, creación de
Tim Schafer y
Double Fine Productions para la consola casera de
Nintendo. Debido a que se estaba trabajando en tres proyectos simultáneos, muchos empleados de
Factor 5 fueron nuevamente contratados, y todo tomaba un mejor cariz. Hasta que una demanda de algunos extrabajadores vino a empeorar el panorama de nuevo.
Aunado a esto,
EA decidió
cancelar la creación de Brütal Legend para Wii a finales del mes de junio. Esto, debido a problemas de calidad y técnicos. Pero con el talento de la gente de
WhiteHarvest LLC, se reveló que el verdadero motivo es que este publicador deseaba que la versión de este título de
Tim Schafer estuviera lista al mismo tiempo que la del Xbox 360 y PS3, el 13 de octubre. Eso era a todas luces imposible, y más teniendo en cuenta que
Brütal Legend estuvo en desarrollo no uno, sino varios años, con riesgo de ser cancelado una y otra vez. El estudio fue incapaz de hacer semejante labor con los pocos meses que le habían sido dados de plazo.
Privado del apoyo de
Electronic Arts, la mayor parte de los empleados de
WhiteHarvest LLC volvieron a ser despedidos. Pero aún así, el presidente de la compañía,
Achim Moller, y la filial alemana,
Factor 5 GmbH, pensaban que los nuevos
Rogue Squadron y
Pilotwings podrían salir a la venta en este 2009, ya que estaban prácticamente terminados. Pero la decisión no correspondía a ellos, sino a
LucasArts y
Nintendo, que al parecer no estaban seguros de que la calidad de ambos títulos fura la suficiente como para ponerlos a dispocisión del público.
Así es como están las cosas hasta ahora: tenemos una versión de
Brütal Legend cancelada, y dos juegos de series de gran peso en suspenso. ¿Qué es lo que hace actualmente Factor 5 GmbH? Está buscando la forma de convertirse en un estudio totalmente independiente de su semejante en América, tratando de obtener nuevos proyectos en los cuales trabajar. Como pueden ver, las cosas no pintan nada bien para la compañía, y menos para los videojugadores. Solo espero que tanto el nuevo
Star Wars Rogue Squadron y
Pilotwings vean la luz el próximo año, manejando el nivel de calidad que los ha caracterizado desde siempre.
¿Existirá la opción de que este nuevo
Pilotwings sea retomado por el creador de la serie,
Nintendo EAD?
[Vía
gone is gone]