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Acerca de los modos de juego en NBA Jam


Algunos nuevos detalles respecto a NBA Jam en Wii fueron dados a conocer hace poco, y estos son con respecto a un modo de juego incluido en este título, además de información en cuanto a los encuentros que sostendremos con los jefes. Empezando con lo primero, se trama de una modalidad llamada Remix Mode, que a su vez comprende otra de tipo secundario llamada Backboard Smash.

No queda muy claro la diferencia entre una y otra, pero me concretaré a hablar de los datos que tengo a mano. Consiste en que dos equipos combaten cabeza a cabeza, y el marcador de puntos en realidad refleja el estado de salud de los jugadores. Para ganar, tenemos que hacer que el estado físico de los rivales se deteriore. Conforme el duelo de poderes avanza, los tableros van deteriorándose y los big dunks que ejecutemos valen más que los tiros normales de tres puntos.

Curiosamente, si bloqueamos de manera ilegal alguna pelota, lo que suele ser considerado como goaltending, lo que hacemos es reparar el tablero del equipo contrario: ¡así es, también cuenta como la salud del equipo! Por otro lado, respecto a los enfrentamientos con los jefes, aquí la perspectiva cambia un poco. La cámara se posiciona a la espalda y la canasta aparece en la parte superior de la pantalla. Estos son encuentros de 1 vs. 1, enfocándose en empujar al rival.

Pero todo sería demasiado fácil si fuera así, por lo que los jefes son capaces de ejecutar movimientos especiales, como teletransportarse. Y para dar una mejor presentación, cada uno de ellos tiene su propia introducción. Todo suena muy interesante y ojalá pronto tengamos videos para saber más acerca de este y otros aspectos de NBA Jam.

[Vía NintendoEverything.com]

NBA Jam tendrá al menos 100 desbloqueables


A través de una entrevista realizada a Trey Smith, parte del equipo detrás de NBA Jam Wii, se han publicado una serie de interesantes detalles acerca del juego, especialmente a lo que podemos esperar y lo que vendrá incluido en este "renacimiento" de la franquicia. Para empezar, el Classic Mode incluye tres estrellas de cada uno de los 30 equipos de la NBA, incluyendo batallas de 2 on 2 en contra de grandes leyendas, como Magic Johnson y Larry Bird.

Parte de esto ya lo sabíamos, pero algo nuevo es el Remix Tour, una modalidad que es el doble de larga que Classic, que incluye batallas contra jefes y varios cambios respecto a las reglas usuales. Se reveló también que se ha agregado un contador cada vez que realizamos un empujón y que el jugador que este en posesión de la pelota puede ahora rodar y alejarse del defensor.

Los triángulos que aparecen en pantalla indican cuando los jugadores están fuera de la pantalla, y su tamaño cambia dependiendo de cuan lejos están: la ventaja de estar fuera es que los basquetbolistas corren mucho más rápido. Un efecto que se ha añadido es que en los televisores dentro de los estadios reflejan el juego al mismo tiempo y las animaciones de los personajes tienen un bajo framerate, debido a que es un homenaje al original.

Es decir, es algo a propósito. Cada jugador tiene al menos ocho tomas distintas de sus rostros. En cuanto a los desbloqueables, se ha agregado una gran cantidad: en total son alrededor de 100, que incluye personajes secretos, equipos, privilegios y hasta bonos (se ha implementado un sistema de logros llamado Jam Challengues). El modo Big Head está disponible después de terminar el tutorial.

En cuanto a la dificultad, existirán cuatro niveles y se planea que NBA Jam Wii rinda de 10 a 20 horas de juego: teniendo en mente que es el aspecto multijugador la clave detrás de este título, no creo que sea problema para alguien. Sin embargo, Remix Tour eleva este conteo hasta 35 horas más o menos. Volviendo con lo de los personajes ocultos, EA está tratando de que los problemas legales no sean ningún obstáculo y habrá varios legendarios jugadores haciendo acto de aparición.

Aunque de momento no se ha implementado modo de juego en línea, no se descarta del todo que aparezca en la versión final. Electronic Arts ha tomado en cuenta la opinión de casi 1,500 fans, por lo que el nivel de retroalimentación es bastante bueno.

[Vía IGN.com]

Confirmados Magic Johnson y Larry Bird para NBA Jam en Wii


Pues Electronic Arts comienza a compartir más información acerca de NBA Jam, y entre ésta tenemos la confirmación de dos leyendas del baloncesto, que formaran parte de los legendarios jugadores seleccionados para integrar las filas de este juego. Se tratan nada menos que de Earvin Effay "Magic" Johnson, Jr., que militó en los Lakers de Los Angeles, y el afamado Larry Joe Bird: dos de las más grandes leyendas de la National Basketball Association de los Estados Unidos.

¿Y que papel jugarán los dos? Según Trey Smith, en el modo Classic Campaign tendremos que competir contra ellos, ya que serán los jefes que deberemos de derrotar. Será un buen reto, pero ojalá que Michael Jordan también participara en el proyecto. Sin embargo, este exjugador se cotiza bastante alto todavía, así que es dudoso que pudiéramos verlo en NBA Jam en Wii. Pero otro asunto muy diferente serán los personajes cómicos que no pueden faltar en esta franquicia.

Por otro lado, en un artículo de Kotaku.com, Smith también comenta que en un principio, NBA Jam sería un juego diferente. Cuando inició el proyecto, lo manejaron como NBA Kids, enfocado a la audiencia expandida... pero la idea no fructificó. También pensaron en Bounce, un título con combates de 2 vs. 2 estilo arcade. Pero con la adquisición de los derechos de la franquicia desde Midway, y al notarse las semejanzas del modo de juego de Bounce con NBA Jam, se decidió crear la siguiente entrega de la serie.

Clave fue la participación de Mark Turmell en el juego, que dio muchas ideas y con su ayuda, se logró recrear la experiencia de los primeros juegos de la franquicia. El control es harto sencillo: empleando la palanca análoga del Nunchuck, movemos a uno de los dos jugadores que tenemos. Para activar los turbos o robos del balón, presionamos un botón del Wiimote y agitándolo. Si lo hacemos hacia arriba, preparamos un tiro: al hacerlo hacia abajo, arrojamos la pelota o hacemos un dunk.

La versión de NBA Jam en la consola de la Gran N tiene soporte para hasta cuatro jugadores, tanto en el modo competitivo o cooperativo del clásico duelo 2 vs. 2. Hasta el momento, no se ha establecido si tendrá o no soporte para el juego en línea. Y además de Magic Johnson y Larry Bird, habrá otros jefes.

[Vía MTV Multiplayer]

Dándole un vistazo a NBA Jam en Wii



Si hacemos caso de este anuncio, el día de mañana Electronic Arts publicará el primer trailer en regla de NBA Jam en Wii. Pero por mientras, contamos con este breve teaser donde podemos apreciar que ya en movimiento, el juego refleja mucho del espíritu del original para SNES, manteniendo la perspectiva en 2D acostumbrada. Sin embargo, más bien se trataría de 2.5D, debido a que se están empleando modelos en 3D pero desplegamos en la forma de un side-scrolling. Se nota también que la idea de emplear fotografías de los rostros de los jugadores no esta nada mal.

¿Logrará Electronic Arts revivir de forma exitosa esta franquicia? Espero que así sea, pero faltan aun más detalles e impresiones para poder asegurarlo. Sin embargo, parece ir por buen camino este juego. Por cierto, hay por ahí información no confirmada de que este título podría llegar a otros sistemas: pero esto no viene de parte de EA, sino de otro medio que no ha sido respaldado de momento por otra fuente. Mientras no se descuide la versión para Wii, creo que no habría motivo para preocuparse: de hecho, lo único en que podrían diferenciarse es que la versión para otras plataformas fuera en HD.

Dudo que su concepto se alterara, porque perdería mucha de su gracia. De hecho, NBA Jam comenzó a decaer por evolucionar precisamente al 3D, algo que no satisfizo a muchos antiguos fans de los originales.

[Vía NintendoEverything.com]

NBA Jam: Regresando a la base y reviviendo un clásico


Como era de esperarse, conforme pasan los días, se van filtrando más detalles en torno a NBA Jam para Wii, gracias a la revista Nintendo Power. De entre lo dado a conocer por esta publicación, se menciona que este título tiene dos modos de juego. El primero de ellos lleva por nombre Classic Campaign, muy parecido al que apreciamos en las entregas para el SNES y Sega Genesis, pero con duelos 3 vs. 3, donde las reglas están ausentes a excepción de lo que impone el reloj o la obstrucción del balón. En cuanto al segundo, se llama Remix Tour: aunque no hay muchos detalles, se menciona que se cambia la mecánica, reglas y cámara.

Probablemente, esta será la modalidad que profundizará en el modo de juego, pero siempre quedará la estilo arcade para los nostálgicos. En cuanto a otras adiciones, se han agregado nuevos tiros y un movimiento giratorio con el que podemos evadir a nuestros competidores. Algo que también se confirma es que las caras de los jugadores son fotografías reales, y existen tres de ellas para cuando corren, dos cuando disparan y una cara negativa al igual que otra positiva (en caso de hacer una mala y una buena canasta). En cuanto a los cuerpos de los basquetbolistas, estos si son modelos en 3D, manejando un buen nivel de detalle.

La perspectiva, hasta donde se sabe, es en 2.5D. Respecto del esquema de control, es por medio del Wiimote y sus capacidades de detección de movimiento (no se menciona soporte al Control Clásico). Elementos clásicos como los tiros con fuego, los cheats, romper el tablero, los zapatos y la pelota de velocidad, el modo Big Head, además de leyendas escondidas, mascotas jugables y personajes ocultos, estarán presentes en este nuevo NBA Jam. Es un completo renacimiento de la franquicia, volviendo a las raíces básicas que la hicieron grande en su tiempo, y que con los años, fue perdiendo la chispa.

[Vía NeoGAF.com]

¡He's on fire! - NBA Jam, anunciado oficialmente para Wii


Esto solo viene a confirmar lo dicho por ESPN la semana pasada, de que la legendaria serie de basquétbol con jugabilidad arcade NBA Jam está de regreso, pero esta vez de manos de Electronic Arts (después de la desaparición de Midway como tal). Según lo que ha dado a conocer la compañía, esta nueva entrega, desarrollada en exclusiva para Wii, retendrá muchos de los elementos que hicieron grande a esta antigua serie de juegos deportivos. Según Peter Moore, esta franquicia es una de las más reconocidas de la historia, y desde hace más de diez años, los fans han estado pidiendo su regreso.

Posiblemente se refiere al espíritu de los originales para el SNES y Sega Genesis: las versiones en 3D, a pesar de todo, no fueron tan bien acogidas como las que aparecieron en la era de los 16-bit. Elementos clásicos como las clavadas fenomenales se mantendrán, además de incorporarse novedades como nuevos modos de juego, personajes (espero que haya varios escondidos que puedan desbloquearse) y elementos que agregarán mucha más profundidad a este título. En cuanto al aspecto visual, hay buenas noticias: aunque será diferente al que vimos en 1993, los modelos de los basquetbolistas serán más realistas, además de que podremos ver las expresiones de sus rostros.

Me parece correcto de cierta forma, ya que si de algo había ciertamente quejas, era de esa idea de EA de llevar los juegos de deportes a Wii con gráficos que eran semejantes a los de una caricatura en 3D... y que tuvo tantos detractores. También se hará un mejor uso de la física en cuanto a los jugadores, buscando aumentar aún más la emoción de cada encuentro. Como se había ventilado antes, el estudio a cargo es EA Vancouver y saldrá durante este mismo año. Aprovechando la ocasión, se ha lanzado tanto el sitio web del juego, como una cuenta en Facebook para que los videojugadores puedan darle seguimiento al proyecto.

Además del anuncio oficial, la revista Nintendo Power reveló el día de hoy que en su más nueva edición (que tiene como portada este mismo juego) tendrá información exclusiva acerca de este desarrollo. No hay imágenes reales de momento, solo fotomontajes (o eso es lo que parecen). Pero veremos que es lo que quiere decir EA con "realistas": el original no tenía aspecto "cartoon", sino que hacía uso de sprites. Ojalá sea un digno regreso.

[Vía Sitio Oficial EA Sports NBA Jam]

Electronic Arts lleva el legendario NBA Jam a Wii


La pista que indicaba en el mes de septiembre del año pasado que NBA Jam regresaba del olvido era ciertamente correcta. Sin embargo, creo que la mayor sorpresa fue descubrir que no se trataba de Midway quien había decidido el retorno de esta serie deportiva, sino nada menos que Electronic Arts, que se hizo de los derechos de ésta después de la debacle compañía adquirida por Warner Bros. Interactive Entertainment en el 2009. Fue por medio de la cadena deportiva ESPN que se dio a conocer esta noticia, indicándose que una nueva entrega de la franquicia llegará a Wii. Conociendo el gran legado dejado por la saga, EA contrató a su creador, Mark Turmell, para trabajar en esta nueva versión.

En cuanto al equipo encargado de realizar este proyecto, se trata nada menos que de EA Vancouver, y para lograr que el juego sea lo más fiel a los originales, se han contratado a otros desarrolladores que trabajaron a lo largo de los años en NBA Jam. Aunque en la tarde se manejaba simplemente como una información no del todo confirmada, IGN.com contactó a Electronic Arts: uno de los representantes de la compañía aseguró que la noticia era cierta, y que el próximo 11 de enero se darían a conocer muchos más detalles acerca de este título. Podría pensarse que se trata de una reedición enfocada a WiiWare, pero no es así.

Según ESPN, este nuevo NBA Jam será distribuido en formato físico, lo que hace pensar en un título mucho más completo de lo esperado. Además de la marca registrada hace tiempo, en el mes de diciembre el administrador de la comunidad de EA Sports reveló en la cuenta de Twitter de esta división de EA que próximamente se anunciaría un nuevo juego en enero. ¿Era el nuevo NBA Jam el título al que se refería? Probablemente: por cierto, vaya que la noticia ha provocado revuelo, especialmente porque la fuente original tiene la leyenda "desarrollado en exclusiva para Wii".

Conociendo a EA, esto puede cambiar de un momento a otro... pero no faltan quienes maldicen por lo bajo esta exclusividad. Curioso que casi siempre sucede cuando se anuncia un título prometedor para Wii, y raramente cuando aparece en otros sistemas un juego que los poseedores de esta consola quisieran disfrutar. Las cosas que hay que leer, caray: ¿alguna semejanza con lo que pasó con Epic Mickey? Por otro lado, me pregunto si se incluirán personajes ocultos: estaría bien jugar un partido contra Barack Obama u Osama Bin Laden? Porque Bill Clinton no tendría mucho caso (aunque si su esposa).

[Vía ESPN]

Nuevos niveles disponibles para Boom Blox Bash Party


Si de casualidad eres de aquellos que son felices poseedores de Boom Blox Bash Party (o piensas adquirirlo) esta noticia podría interesarte. Desde el día de ayer, Electronic Arts dio a conocer que se encuentran disponibles para descarga, en la forma de DLC, 139 nuevos niveles para el juego. Estos son completamente gratuitos, y fueron creados por la misma compañía para alargar aún más la vida útil de este juego. Este contenido se divide en 57 niveles para un solo jugador, 48 para varios participantes y 15 de tipo cooperativo.

Con este nuevo material, el número de niveles disponibles para este título llega a 500, pero el juego puede expandirse aún más allá: existen en línea al menos 15,000, los cuales han sido creados por los propios usuarios. Es una buena cifra, teniendo en mente que hasta donde se sabe, Boom Blox Bash Party no vendió tanto como la primer entrega (hasta donde se sabe en base a los reportes de ventas en donde apareció). Además de esta información, EA reveló nuevos códigos para el juego, que son los siguientes:

  • Bailout – Un millón de Boom Bux.
  • Nothing But Hope – Desbloquea todo.
  • Musical Fruit – Convierte todos los efectos de sonido en los de Virus Blox.
  • Freeze Frame – Cambia a Blox Time.
  • Blox Bouquet – Convierte todas las animaciones en flores.

Desde luego, es decisión de cada quien si recurre a estos códigos, pero algunos de ellos simplemente son para variar la rutina dentro de Boom Blox Bash Party, uno de los mejores títulos de puzzle dentro de la librería actual de Wii. Aunque solo se tiene registro que se vendieron 23,000 copias del juego del 19 al 30 de mayo de este año, supongo que se han de haberse vendido muchas más hasta ahora.

[Vía Nintendo World Report]

Factor 5: Perseguida por la mala suerte


Si hacemos caso de un reciente artículo que ha sido publicado en la Internet en el sitio gone is gone, las cosas no pintan nada bien en lo que respecta a Factor 5. Desde que las oficinas americanas de la compañía cerraron sus puertas, las cosas van de mal en peor. Haciendo un poco de historia, más que el fracaso de Lair (PS3), lo que dio un verdadero golpe mortal a la compañía fue la bancarrota de Brash Entertainment. Pero aún así, dentro de la empresa se continuó trabajando. Según se comenta en dicha fuente, las primeras medidas que se tomaron después de aquel desafortunado suceso, fueron transferir las franquicias de Turrican, Katakis y Denaris a la casa matriz en Alemania, Factor 5 GmbH.

Posteriormente, los empleados de la filial americana fueron concentrados en un nuevo estudio durante el mes de diciembre del 2008, el cual llevó por nombre primero el de BlueHarvest LLC, y posteriormente, WhiteHarvest LLC. Esta nueva empresa sería la encargada de trabajar en dos proyectos, los cuales vendrían a ser confirmados de forma extraoficial: un nuevo Star Wars Rogue Squadron de LucasArts, y un flamante Pilotwings de Nintendo. Ambos desarrollos, como era de esperarse, están destinados para Wii: en aquellos momentos, las cosas parecían mejorar y hasta que la fortuna sonreía a este atibulado estudio.

En febrero del 2009, WhiteHarvest LLC consiguió hacerse de un proyecto por parte de Electronic Arts que fue rumorado por mucho tiempo, y que ahora podemos saber que en verdad existió: la adaptación de Brütal Legend, creación de Tim Schafer y Double Fine Productions para la consola casera de Nintendo. Debido a que se estaba trabajando en tres proyectos simultáneos, muchos empleados de Factor 5 fueron nuevamente contratados, y todo tomaba un mejor cariz. Hasta que una demanda de algunos extrabajadores vino a empeorar el panorama de nuevo.

Aunado a esto, EA decidió cancelar la creación de Brütal Legend para Wii a finales del mes de junio. Esto, debido a problemas de calidad y técnicos. Pero con el talento de la gente de WhiteHarvest LLC, se reveló que el verdadero motivo es que este publicador deseaba que la versión de este título de Tim Schafer estuviera lista al mismo tiempo que la del Xbox 360 y PS3, el 13 de octubre. Eso era a todas luces imposible, y más teniendo en cuenta que Brütal Legend estuvo en desarrollo no uno, sino varios años, con riesgo de ser cancelado una y otra vez. El estudio fue incapaz de hacer semejante labor con los pocos meses que le habían sido dados de plazo.

Privado del apoyo de Electronic Arts, la mayor parte de los empleados de WhiteHarvest LLC volvieron a ser despedidos. Pero aún así, el presidente de la compañía, Achim Moller, y la filial alemana, Factor 5 GmbH, pensaban que los nuevos Rogue Squadron y Pilotwings podrían salir a la venta en este 2009, ya que estaban prácticamente terminados. Pero la decisión no correspondía a ellos, sino a LucasArts y Nintendo, que al parecer no estaban seguros de que la calidad de ambos títulos fura la suficiente como para ponerlos a dispocisión del público.

Así es como están las cosas hasta ahora: tenemos una versión de Brütal Legend cancelada, y dos juegos de series de gran peso en suspenso. ¿Qué es lo que hace actualmente Factor 5 GmbH? Está buscando la forma de convertirse en un estudio totalmente independiente de su semejante en América, tratando de obtener nuevos proyectos en los cuales trabajar. Como pueden ver, las cosas no pintan nada bien para la compañía, y menos para los videojugadores. Solo espero que tanto el nuevo Star Wars Rogue Squadron y Pilotwings vean la luz el próximo año, manejando el nivel de calidad que los ha caracterizado desde siempre.

¿Existirá la opción de que este nuevo Pilotwings sea retomado por el creador de la serie, Nintendo EAD?

[Vía gone is gone]

Paquetes de Queen y The Beatles, el contenido de la semana en Rock Band


Esta vez, durante la semana en curso, dos distintas versiones de la serie creada por Harmonix tendrá nuevas actualizaciones en cuanto a DLC, en la forma de canciones descargables. El primer contenido en cuestión es un paquete de diez melodías provenientes de la banda británica Queen para Rock Band 2 en su entrega para la consola casera de Nintendo, que podremos descargar el día de mañana, 20 de octubre. Estas son las siguientes:

  • Another One Bites the Dust
  • Crazy Little Thing Called Love
  • Fat Bottomed Girls
  • I Want It All
  • I Want to Break Free
  • Killer Queen
  • One Vision
  • Somebody to Love
  • Tie Your Mother Down
  • Under Pressure

El costo de cada una de las canciones será de 200 Wii Points (alrededor de USD$2.00). Además de este DLC, la versión para Wii de The Beatles: Rock Band también tendrá disponible para descarga el día de mañana las siguientes canciones, provenientes del álbum Abbey Road. Se tratan de:

  • Maxwell's Silver Hammer
  • Oh! Darling
  • Because
  • You Never Give Me Your Money
  • Her Majesty*

Cada una de ellas con un valor de 200 Wii Points (USD$2.00), a excepción de Her Majesty, cuyo costo será de 100 Wii Points (USD$1.00). También será posible adquirir canciones en forma de paquete, las cuales quedan distribuidas de la siguiente manera:

  • Sun King - Mean Mr. Mustard
  • Polythene Pam - She Came in Through the Bathroom Window
  • Golden Slumbers - Carry That Weight - The End*

El costo de cada paquete será de 350 Wii Points (USD$3.50). Por cierto, The End viene de forma gratuita, debido a que por defecto ya viene incluida en el disco de The Beatles: Rock Band. Otros álbumes del Cuarteto de Liverpool, Sgt. Pepper’s Lonely Hearts Club Band (1967) y Rubber Soul (1965), estarán disponibles para descarga en los meses de noviembre y diciembre, respectivamente.

[Vía GoNintendo.com]

Ganadores del concurso de EA México de The Beatles: Rock Band

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A veces uno anda tan pendiente de lo que sucede en otros países del mundo, que luego ni siquiera tiene tiempo de fijarse en lo que sucede en su propia nación, y en este caso, en lo referente a los videojuegos. Resulta que Electronic Arts México realizó un concurso para promocionar The Beatles: Rock Band, llamando la atención de diversos creativos. Ni por enterado estaba acerca de eso (nada raro en mí), y apenas voy descubriendo que el día de hoy se han anunciado a los ganadores de esta iniciativa.

La primera de ellos es Gina Chacón (a) SaiyaGina, que realizó un pequeño video relativo a este juego, al que título (Animation) The Beatles - Eleanor Rigby. Para ello, empleó herramientas de software tales como SAI, Macromedia Flash 8 y Vegas 6. Es un buen trabajo, y teniendo en cuenta que este título es multiconsola, me pareció adecuado compartir con mis lectores esta buena animación. Debido a su trabajo, SaiyaGina se ganó una copia de The Beatles: Rock Band, quedando en primer lugar (me imagino que ha de ser la edición especial).

El segundo y tercer lugar correspondió a Jorge Garcia y Chokochokorito (ejem, no tengo su nombre real a la mano), respectivamente, quienes obtuvieron una copia del juego cada uno. El anuncio fue dado a conocer el día de hoy por EA México a través de su cuenta de Twitter. ¡Felicidades a todos los afortunados ganadores!

[Vía Twitter de EA México]

Conociendo a los actores detrás de Dead Space: Extraction



En este nuevo trailer de Dead Space: Extraction (Wii) que ha publicado Electronic Arts, podemos ver ahora otra parte del equipo detrás del desarrollo de este título: el equipo de actores que son los encargados de prestar su voz y personalidad a cada uno de los personajes involucrados en la trama del juego. Puede notarse el toque personal que todos ellos dan a los protagonistas, transfiriéndoles un poco de sus actitudes. De hecho, uno de ellos incluso es semejante físicamente a su contraparte virtual. Que coincidencia en verdad.

Pero además, podemos también apreciar parte del modo de juego de este desarrollo, y de las diversas situaciones que enfrentaremos. Según Visceral Games, hay al menos cinco veces más diálogo en esta precuela, que el que hubo en el original Dead Space. Eso no lo pongo en duda: si fuera similar me extrañaría, ya que hubiera sido muy raro que Isaac Clarke tuviera interminables monólogos. Creo que estaba en la misma situación que Samus Aran, de la serie Metroid: alguien de pocas palabras... además de que no había muchos que digamos con los cuales conversar.

Se nos adelanta también algunos de los enemigos que enfrentaremos, y como a cada momento deberemos estar al pendiente de todo: si nos distraemos... podemos llegar a lamentarlo. Este 29 de septiembre tendremos algo con que asustarnos.

[Vía GoNintendo.com]

Dead Space: Extraction - Encarando el horror en las profundidades del espacio



Desconozco a veces como la gente se fija en detalles mínimos para evaluar un juego, y eso es lo que a veces pasa en títulos como Dead Space: Extraction (Wii). En el trailer que ahora les traigo (uno de los mejores que se han publicado de este título y que es muy recomendable), algunos se quejan de que en ciertos momentos las sombras no son del todo nítidas o no se ven: o también se comenta que en la escena en que varios personajes que se ven sumergidos en el agua, ésta no es transparente. Creo que mejor es apreciar este título por lo que propone en lugar de señalar algo que a la mera hora nadie se va a dar cuenta cuando un Necromorph se nos aviente encima (y tengamos que agitar el Wiimote para zafarnos de él).

Visceral Games y Eurocom están haciendo un gran trabajo, y por lo que se ve, no se esta omitiendo nada. Podemos ver como la gente a nuestro alrededor va enloqueciendo, atentando en contra de su vida o la de otros, dando un toque verdaderamente macabro a la historia de este título. No me extraña que la Dra. Karen Howell se este volviendo loca. ¿Quién no lo haría al estar viendo tanto horror por todos lados? De nuevo el productor ejecutivo, Steve Papoutsis, y el diseñador en jefe, John Calhoun, hacen comentarios acerca de lo que podemos esperar de Dead Space: Extraction. Podemos apreciar a uno de los jefes que enfrentaremos, una cosa grotesca dotada de tentáculos, y además, el uso de la stasis para paralizar a nuestros enemigos.

También se nota cuando empleamos el arma que tenemos a mano, para clavar una tapa que impida el avance de los Necromporphs: eso de le da aún más profundidad a este On-Rail Shooter... o Guided First Person Experience, como le dice la gente de Electronic Arts. Veremos si este 29 de septiembre, este juego le hace honor al primero de la serie: me imagino que así será.

[Vía GoNintendo.com]

Dead Space: Extraction incluye también elementos de terror psicológico


Posiblemente Electronic Arts no debió haber convertido la precuela de Dead Space en un On-Rail Shooter. Pero por lo que les he comentado constantemente, y por lo que me estado enterando, las aportaciones que esta realizando a este género son muy a tener en cuenta. Más concretamente, Visceral Games y Eurocom están agregando elementos que solo se habían visto en otro tipos de juegos: y entre éstos, el que destaca más es el del terror psicológico, mismo concepto que conocimos por primera vez en Eternal Darkness: Sanity's Requiem (GCN) de parte de Silicon Knights.

Eso es lo que se interpreta de las declaraciones del diseñador en jefe de Dead Space: Extraction, John Calhoun, las cuales realizó ante la revista Nintendo Power. Él menciona que además del terror que sufriremos cuando seamos atacados sin descanso a través de este título, también padeceremos de alucinaciones y demencia. En concreto, esto es lo que sufrirá la protagonista, la Dra. Karen Howell. Esta profesionista piensa que es la única sobreviviente y su objetivo final es tratar de acceder a la estación del tranvía, donde espera encontrar más personas que hayan podido sobrevivir.

Pero el problema es que Karen esta padeciendo la infección de los Necromorph, y eso provoca que poco a poco vaya cayendo en la locura. Escucha extrañas voces de vez en cuando y ve jeroglíficos alienígenas en los muros, además de otras cosas bastante perturbadoras. También de vez en cuando ve luces de colores, y a veces sufre de ataques, que se ven en pantalla como un flash de tonalidad roja y blanca: una vez que termina, vuelve a la normalidad. Conforme el nivel de locura se incremente, la infección hará que los sobrevivientes se vuelvan unos contra otros.

Como ven, esta es una muestra más de que Dead Space: Extraction no es un On-Rail Shooter común. Tiene más que ver con un auténtico Survival Horror que con un juego de solo estar disparando a diestra y siniestra a todo lo que se mueva. Este 29 de septiembre seremos capaces de juzgar por nosotros mismos este interesante título.

[Vía NintendoDpad.com]

¿Filtrada la lista completa de canciones de The Beatles: Rock Band?


Se sabía más o menos cuantas canciones vendría en The Beatles: Rock Band (alrededor de 45), pero desde que se dio a conocer eso, a mi siempre me parecieron pocas en comparación con otros juegos musicales, aunque a algunas personas se les hacía suficiente: pero no tiene caso discutir eso. Poco a poco, algunas de las melodías incluidas en el juego se fueron filtrando, pero si hacemos caso de la última edición de Game Informer correspondiente al mes de septiembre, al parecer la lista completa de éstas ya se encuentra disponible, así que aquí se las traigo acomodadas por álbum:

Please Please Me (1963) - I Saw Her Standing There, Boys, Do You Want To Know A Secret y Twist and Shout; With the Beatles (1963) - I Wanna Be Your Man; A Hard Day's Night (1964) - A Hard Day's Night y Can't Buy Me Love; Beatles For Sale (1964) - Eight Days a Week; Help! (1965) - Ticket To Ride; Rubber Soul (1965) - Drive My Car, I'm Looking Through You y If I Needed Someone; Revolver (1966) - Taxman, Yellow Submarine y And Your Bird Can Sing; Sgt. Pepper's Lonely Hearts Club Band (1967) - Sgt. Pepper's Lonely Hearts Club Band/With a Little Help From My Friends, Lucy In The Sky With Diamonds, Getting Better y Good Morning Good Morning; Magical Mystery Tour (1967) - I Am The Walrus y Hello Goodbye; The Beatles (White Album) (1968) - Dear Prudence, Back In the U.S.S.R., While My Guitar Gently Weeps, Birthday y Helter Skelter; Yellow Submarine (1969) - Hey Bulldog; Abbey Road (1969) - Come Together, Something, Octopus's Garden, I Want You (She's So Heavy) y Here Comes the Sun; Let It Be (1970) - Dig a Pony, I Me Mine, I Got a Feeling y Get Back; Love (2006) - Within You Without You/ Tomorrow Never Knows; Simples - I Want To Hold Your Hand, I Feel Fine, Day Tripper, Paperback Writer - Revolution y Don't Let Me Down.

Obviamente no están todas las más representativas de la banda: pero ese es el negocio que pretende hacer Harmonix y MTV Games con el juego. El DLC se ha convertido en una forma muy sustanciosa para las compañías de obtener ingresos extra después de vender un juego. ¿Y cuál será el contenido extra que tendrá The Beatles: Rock Band? Bueno, pues de antemano se sabía que el resto del álbum Abbey Road estaría disponible para descarga, pero hace poco el periódico The New York Times confirmó que además pasaría lo mismo con Sgt. Pepper’s Lonely Hearts Club Band y Rubber Soul.

Independientemente de que haya un declive notable en las ventas de juegos musicales (algo que las compañías parecen no entender aún), creo que The Beatles: Rock Band manejará buenos números, más que nada por la fama del Cuarteto de Liverpool. Sin descontar tampoco que su nivel de producción es bastante alto: el juego estará disponible para Wii y otros sistemas el 09/09/09.

[Vía Joystiq.com]

Blanco, Lampard y Kljestan en la portada de FIFA 10


No lo voy a negar: no soy un fan del fútbol soccer. Veré uno que otro partido en compañía de la familia o los amigos, pero no es una de las altas prioridades que tengo en mi vida diaria. Sin embargo, esta noticia atañe de cierta manera a mi país y por eso veo necesario hablar un poco de ello. En un evento realizado el día de hoy en la Ciudad de los Palacios (si, así se le llama a la insigne Cd. de México), se efectuó la presentación de la portada americana para FIFA 10, la nueva entrega de la serie que deberá de llegar este año a Wii y otros sistemas de la actual generación.

Lo más relevante de esta, es que de nuevo se tomó en cuenta a un futbolista mexicano de amplia trayectoria: Cuauhtémoc Blanco, que por muchos años militó en las Águilas del América y el Necaxa, y que actualmente presta sus servicios en el Chicago Fire, un equipo de la MLS estadounidense. Estará acompañado de Frank Lampard del Chelsea y Sacha Kljestan de Chivas USA, pero hay un detalle acerca de la portada de la caja del juego. Resulta que tendrá dos artes: por fuera, en cuna cubierta plástica, aparecerá Cuauhtémoc vistiendo la playera de la Selección Mexicana de Fútbol Soccer, mientras que en la parte interior, el equipo del cual forma parte. Feliz de que lo hayan tomado en cuenta, El Cuau (una de las formas en que lo llaman), señaló:

Estoy muy contento por estar en FIFA 10, me sorprendió que en el juego hago una cuauhteminha, se ve chistoso, vaciado, espero que pasen un rato agradable, estoy agradecido y feliz porque tengo el apoyo de toda la afición.

Ojalá le vaya bien a él y sus compañeros cuando enfrente a la Selección de los Estados Unidos este 12 de agosto. Por cierto, Electronic Arts publicó imágenes de la versión del juego para Wii: aunque trata de diferenciarse de las demás, no me gusta todavía del todo como se ve. Por cierto, no creo que Guillermo Ochoa se enoje porque no le hayan dado el lugar a él: lleva dos años consecutivos apareciendo.

[Vía LaTribuna.com]

Actualización: 11 de agosto del 2009. Por medio de un comunicado oficial, Electronic Arts da a conocer que FIFA 10 será publicado en América para Wii y otros sistemas, el próximo 20 de octubre. Al parecer, la compañía cambió de parecer de última hora, ya que la fecha programada era precisamente el día 2 del mismo mes. Pero solo es un pequeño retraso nada más.

La gente detrás de Dead Space: Extraction nos habla acerca de su creación



Recientemente, IGN.com publicó un nuevo trailer de Dead Space: Extraction en el cual algunas de las personas involucradas en el proyecto nos narraron un poco de la historia detrás de este título. Así, en esta filmación pudimos ver a John Calhoun, el diseñador en jefe de este juego desarrollado por Visceral Games y Eurocom, haciendo algunos comentarios, al igual que nuestro viejo conocido, Steve Papoutsis, productor ejecutivo de esta precuela del original Dead Space. También Anthony Johnston, el escritor a cargo del guión, tuvo cierta intervención. Mientras ellos hablaban, pudimos ver parte del modo de juego de este título, además de los cortes de escena donde se nos va contando la historia.

Lo que salta de inmediato a la vista es que Dead Space: Extraction es uno de los proyectos más pulidos que vienen a Wii desde el punto de vista gráfico: el entorno, las texturas, las superficies están muy trabajadas. Los personajes están bien animados, dando la impresión de naturalidad, no de un montón de muñecos hechos de plástico. Hay cierta crítica de que porque no se alcanzan a ver del todo las sombras, pero con esa ambientación tan oscura y con una perspectiva en primera persona, se me hace hasta un poco extraño ese tipo de comentarios. En cuanto a la acción, no cesa en ningún momento: aunque se trate de un juego cooperativo para dos personas, el sentimiento de ser un Survival Horror se mantiene.

Electronic Arts y Visceral Games (antes EA Redwood Shores) están haciendo un gran trabajo con este título: aunque hubiera preferido que fuera más apegado al primer juego de la saga, Dead Space: Extraction no es para nada un producto de segunda clase. Me gustaría mucho que alguna compañía se arriesgara a crear más títulos On-Rail Shooter para Wii, pero basados en series nuevas (así no habría motivo de quejas), pero tomando elementos tanto de este juego, como de Resident Evil: The Darkside Chronicles y The House of the Dead: OVERKILL. Quiérase o no, Wii ha permitido revivir un género que estaba casi condenado a la extinción, siendo ignorado por muchas compañías.

Y la propia Nintendo y Treasure nos deleitarán el próximo año con Sin & Punishment 2: a ver que otra empresa decide crear un juego que rivalice con estos desarrollos, con ese mismo nivel de calidad.

[Vía GoNintendo.com]

Need for Speed: Nitro, para el 17 de noviembre en América


Pues ya se tiene una fecha de salida definitiva para Need for Speed: Nitro, la versión de la serie de juegos de carreras de Electronic Arts que viene para Wii y NDS. Según la compañía, ambas versiones saldrán a la venta el 17 de noviembre de este mismo año. Como les había comentado en una ocasión previa, la compañía decidió que estas entregas fueran de tipo más arcade, notoriamente distintas a lo que está haciendo para otros sistemas caseros y computadoras personales, donde ha elegido seguir la ruta de los simuladores serios de autos para competir contra opciones disponibles en este mercado.

Curiosamente, el primer juego de la serie que apareció en 3DO, en realidad era mucho más de esta línea que los títulos que le siguieron a través de los años, los cuales también fueron muy populares. Pareciera que lo que quiere hace EA es dividir la franquicia, dándole a algunos la experiencia tipo simulador, y a otros algo más para divertirse nada más: dejando contentas a cada una de las partes (o eso supongo al menos). Por otra parte, Need for Speed: Nitro incluye cinco ciudades, las cuales podemos recorrer a toda velocidad decorándolas de una forma semejante a de Blob (Wii).

En cuanto al esquema de control, depende como nos acomodemos: es posible emplear el combo formado por el Wiimote+Nunchuck, la Wii Wheel, el Control Clásico o el del GameCube, en el caso de la versión para Wii (para la del NDS empleamos el stylus y la pantalla táctil). Algo que también encontraremos en estos títulos, son opciones de personalización: podemos emplear el editor incluido en el juego para darle nuestro toque al vehículo que elijamos conducir.

Lo que espero es que en estos meses que faltan para que el juego en sus dos versiones salga a la venta, es información respecto a la modalidad multijugador: ojalá decidieran agregar soporte en línea final de cuentas (si otros títulos de la consola lo tienen, no veo porque éste no).

[Vía EA Press]

Comic-Con 09: Probando Dead Space: Extraction



Dejando a un lado la horrible portada de Dead Space: Extraction (que ha motivado infinidad de chistes alrededor de la WWW), debo decir que el juego se ve impresionante desde el punto de vista gráfico, y esto puede verse en esta filmación realizada por la gente de Destructoid.com. Los gráficos se ven muy depurados, especialmente cuando combatimos contra los necromorphs, que gozan de gran detalle y están muy bien animados. También podemos ver como recurrimos a la stasis para frenar su embestida y de esta manera, poder eliminarlos de una forma mucho más sencilla.

El video corresponde al escenario número siete del juego, el cual esta en exhibición junto con muchos otros títulos en la Comic-Con 09 que se esta llevando a cabo en San Diego, California. De vez en cuando podemos escuchar los comentarios de Steve Papoutsis, el productor detrás del juego, que de vez en cuando da más información al respecto de este desarrollo, el cual disfrutaremos el 29 de septiembre en Wii. Pero volviendo a lo de la portada, creo que muchos quedarían encantados con que Electronic Arts y Visceral Games pensaran mejor las cosas y decidieran cambiar el boxart. Aunque cabe señalar que la europea se ve mucho pero que la americana.

O tal vez quieren darle al juego un aire tipo Serie B. Con Dead Space: Extraction, llega la nueva hornada de títulos On-Rail Shooter para Wii, y eso lo digo porque también hay un nuevo trailer de Resident Evil: The Darkside Chronicles, que igualmente se ve impresionante. Buenos tiempos para los fans de juegos pertenecientes a este género.

[Vía Destructoid.com]

Mirror's Edge para Wii, un proyecto cancelado... ¿o en desarrollo?


Hasta este momento en que escribo estas líneas, Electronic Arts ha guardado un mutismo absoluto acerca de las imágenes filtradas recientemente, en las que se muestra que en algún momento estuvo planeando una versión de Mirror's Edge, del estudio DICE, para Wii, además de PSP y NDS. Según la información proveniente del sitio Unseen 64, este proyecto estaba (o está, porque no hay confirmación alguna de que fuera cancelado) siendo desarrollado por la compañía Backbone Entertainment, a la que se le encargó la realización de un prototipo.

Por lo que se esta manejando actualmente, la versión para Wii de Mirror's Edge sería un título en tercera persona, aunque algunos piensan que tal vez se trataba en realidad de un juego con perspectiva en 2D debido a cierto arte conceptual, semejante de cierta manera a la versión en Adobe Flash realizada en base al juego indie Fancy Pants Adventures (PC). De todas maneras, resulta sumamente extraña la forma de pensar de EA: a Dead Space lo pasaron de ser un juego de primera persona a tercera, mientras que con Mirror's Edge esta haciendo exactamente el proceso contrario.

Pero dejando eso a un lado, y si la captura de pantalla representa que tan avanzado estaba el juego, debo decir que el uso de la técnica cel-shading para sustituir el realismo se ve bien: no, de hecho se ve excelente. Siendo sincero, yo siempre pensé que Mirror's Edge era una franquicia bastante viable para llevar a Wii, más que Dead Space. Ojalá y Electronic Arts no haya cancelado el proyecto, el cual ha generado gran expectación que se podría traducir en futuras ventas. Al pendiente estaré de alguna nueva actualización.

[Vía Unseen 64]