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Disponibles los primeros demos de WiiWare en América


En una decisión que considero completamente acertada, Nintendo de América da inicio el día de hoy a la primer serie de demos disponibles para el servicio WiiWare. Lo había dicho hace varios días Satoru Iwata, y ahora, es una realidad. Incluso Nintendo Power nos había adelantado cual sería el primer juego en obtener una versión de prueba: Pokémon Rumble, cuya entrega completa (Nintendo, 1-4 jugadores, 1,500 Wii Points) estará disponible también durante esta semana. Además de este título, los demos que pueden obtenerse sin costo pertenecen a Bit. Trip Beat, Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a Darklord, NyxQuest: Kindred Spirits y World of Goo, los cuales me parece que son una buena elección (aunque espero ver varios más).

Además de esta agradable sorpresa, dentro del catálogo de la Consola Virtual encontraremos títulos de gran calidad: nada menos que Indiana Jones' Greatest Adventures (SNES, LucasArts, un jugador, 800 Wii Points), de las mejores adaptaciones en videojuego de la saga fílmica de George Lucas, y Street Fighter II': Champion Edition (TurboGrafx16, Capcom, 1-2 jugadores, 700 Wii Points). En cuanto a DSiWare, tenemos opciones para descarga como Art Style: DIGIDRIVE (Nintendo, 1-2 jugadores, 500 NDSi Points), Arcade Bowling (Skyworks Interactive, un jugador, 200 NDSi Points) y Robot Rescue (Teyon, un jugador, 200 NDSi Points).

Posiblemente, el próximo lunes o los que siguen, podremos disfrutar de otro gran juego en la Consola Virtual: el ESRB filtró durante el fin de semana que Final Fantasy II viene para este servicio, de parte de Square-Enix. Ahora solo resta tener paciencia.

[Vía Destructoid.com]

Pokémon Rumble, para el 16 de noviembre en América


Siguiendo con mi costumbre de hacer un resumen de algunas de las notas de WiiWare y DsiWare, ahora les traigo otro compendio de éstas. De entre éstas, la que más destaca es que NOA por fin ha dado una fecha de salida para Pokémon Rumble: será a partir del día lunes 16 de noviembre cuando podremos descargar este título desde el Wii Shop Channel, con un costo de 1,200 Wii Points, un precio algo más reducido en comparación del juego en su versión para Japón. Algo que también se dio a conocer durante esta semana, fue lo siguiente:

  • Según una ficha técnica proporcionada por el ESRB, es probable que el primer juego de GameArts para WiiWare, Shadow Walker, ya este en camino de América, pero como otro título. Su nombre en nuestra región será el de The Magic Obelisk, pero tendremos que esperar a que la compañía haga un anuncio oficial al respecto, ya que también aparece como publicadora.
  • Nintendo sigue fortaleciendo por su cuenta la librería de DSiWare con títulos creados por sus estudios. Esta vez se trata de Egokoro Kyoshitsu (Painting Classroom), programa que pretende enseñar a dibujar a los poseedores de un NDSi. Éste se dividirá en dos episodios, primero y segundo semestre, donse se nos enseñará a hacer trazos, crear diseños, colorearlos y sombrearlos. Nuestros dibujos pueden ser salvados en la memoria interna del sistema, y en el modo Free Paint, podemos tomarle una foto a un objeto y tomarlo como patrón para hacer una de nuestras creaciones. Contamos con distintas plumas, pinceles y paletas, además de otras opciones. La salida de Egokoro Kyoshitsu está planeada para el 18 de noviembre, y cada episodio tendrá un costo de 800 DSiWare Points.
  • Bit. Trip Void tiene ya una fecha de salida. Será el 23 de noviembre cuando podremos echarle el guante a la última creación del estudio Gaijin Games, que ha decidido mantener la serie en exclusiva para la consola de Nintendo. Su precio de venta será de 600 Wii Points. La publicación, como siempre, corre a cargo de Aksys Games.
  • Más shoot 'em ups para DSiWare: esta vez, de parte del estudio I.T.L., que logró adquirir los derechos de Sora wo Kakeru Shojo (Sora Kake Girl), una serie de anime producida por la compañía Sunrise. El nombre de este juego, que incluye cuatro niveles de acción vistos desde perspectiva horizontal, es Sora wo Kakeru Shojo Shooting. Aunque al inicio solo tenemos a Akiha, podemos desbloquear a personajes como Itsuki y Honoka. Las naves que usamos, las QT-ARMS, pueden cambiar su forma de naves a mechas, según nos convenga.

Se planea que Sora wo Kakeru Shojo Shooting este disponible el 25 de noviembre en el país del Sol Naciente. Su precio será de 500 DSiWare Points. Solo espero que algunos de estos shoot 'em ups lleguen al NDSi en América: los fans del género lo han de agradecer.

[Vía IGN.com]

Aksys y Gaijin Games revelan Bit.Trip Void

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¿Recuerdan que Aksys Games había publicado un sitio web con una imagen misteriosa? Pues aquellos que pensaron que estaba relacionado con el nuevo título de la serie Gaijin Games para WiiWare, acertaron completamente. Hoy la compañía anuncia que el siguiente miembro de la serie Bit. Trip, el cual responde al nombre de Void (Vacío). Como los otros juegos, mezcla gráficos retro en 2D con ritmos electrónicos, que le dan una apariencia única. Esta vez, podremos movernos libremente a través de la pantalla, interactuando con la música de nuevas formas.

Pero Bit.Trip Void no ésta solo enfocado en la experiencia en solitario, sino que también permite partidas multijugador con hasta cuatro jugadores de forma cooperativa. Con este título, según revela Gaijin Games, termina la primera serie de la línea CommanderVideo. Mas eso no significa que el estudio dejará en el abandono esta franquicia, una de las más populares en WiiWare. El mismo Alex Neuse, diseñador del estudio, menciona que un capítulo se cierra, pero otro comienza, y espera que los jugadores lo encuentren tan hermoso como ellos piensan que así es.

Este título maneja checkpoints a la mitad de los niveles (para no tener que comenzar desde el inicio de éstos), además de épicas batallas en contra de jefes. La música corre a cargo del artista electrónico Nullsleep, y el estudio que lo desarrolla se tomó incluso la molestia de crear cortes de escena totalmente retro. En cuanto al esquema de control, esta basado completamente en el Wiimote+Nunchuck: aunque creo que van a tener que explicar un poco más como es que se juega este peculiar desarrollo, debido a que no me queda muy claro en el primer trailer de éste.

Junto con la línea Art Style de la propia Nintendo, Gaijin Games es uno de los estudios que ha preferido darle prioridad al modo de juego sobre los gráficos, demostrando que la diversión no tiene que estar forzosamente relacionada con juegos con formados por miles de polígonos o música orquestal. Simplemente, a veces las cosas sencillas derrochan un singular encanto a los ojos de los jugadores.

[Vía GoNintendo.com]