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Platinum Games quiere hace la secuela de MadWorld


Para hacer aún más extrañas las declaraciones de parte de la rama americana de Sega (como si se necesitara ayuda), ahora tenemos algunos comentarios de parte de Shigenori Nishikawa, el director a cargo de MadWorld, el cual tuvo un encuentro reciente con gente de Official Nintendo Magazine. Aunque la mayor parte de esta entrevista será publicada hasta el 15 de enero, este medio decidió de una vez compartir parte de la información que este creativo dio a conocer.

Según Nishikawa, MadWorld fue muy bien recibido y reconocido tanto por su innovador estilo gráfico, así como su modo de juego. Debido a esto, dentro de Platinum Games están muy interesados en hacer una secuela del juego en algún futuro. A diferencia de otras compañías, declara que él no ve ningún problema al llevar a Wii un título enfocado a una audiencia madura, y describe a la consola como una "muy bien balanceada pieza de hardware".

Vaya, esas son declaraciones que van muy en contra de la idea que algunos medios nos han hecho creer respecto a MadWorld y como se sienten las compañías al momento de llevar sus creaciones a Wii. ¿Saben a que me recuerda? A las declaraciones que hace mucho tiempo hizo Suda 51, cuando señaló que si No More Heroes vendía lo suficiente, tendríamos una secuela. Pues así sucedió, efectivamente, y a finales de este mes podremos disfrutar de la siguiente aventura de Travis Touchdown.

¿Pasará lo mismo con nuestro amigo aficionado a las cebollas, Jack? Todo puede pasar, pero la disposición que se ve en estas declaraciones de Shigenori Nishikawa no creo que deba tomarse a la ligera.

[Vía Official Nintendo Magazine]

Las diferencias entre las filiales europea y americana de Sega


No solo Capcom ha dado de que hablar en los últimos tiempos, sino también Sega. Esto, en voz de Constantine Hantzopoulos, director de uno de los estudios de la división americana de la compañía. Sus declaraciones, dadas en un tono informal vía un podcast de 1UP.com, generaron gran polémica durante la semana, señalando que era muy probable que no se verían más títulos para audiencia adulta en Wii después de haber visto el desempeño del último esfuerzo de Electronic Arts para la consola, Dead Space: Extraction. Si, suena raro que alguien tome como base para decir esto un juego de la competencia, y lo peor, asegurando que EA uso un fuerte apoyo mercadotécnico para apoyar su lanzamiento... ¿estamos hablando del mismo título? Si algo de lo que precisamente este juego no tuvo fue un simple comercial.

Según él, debido a estar basado en una franquicia que tuvo éxito, era seguro que se convirtiera en un hit. Mmmhhh, de hecho los spinoffs no siempre venden como el concepto original. Pero esa solo es la opinión de un miembro de Sega, y al ser una compañía multinacional, las opiniones pueden ser diferentes. Esta vez le tocó el turno de hablar al CEO de Sega en España y Francia, James Rebours, ante el medio francés Gamekult.com, quien hizo algunos comentarios a través de una entrevista, revelando detalles acerca de como le ha ido en cuanto a sus juegos en Wii. Por ejemplo, menciona que a pesar de lo que pudiera pensarse, Virtua Tennis 2009, a pesar de ser compatible con Wii MotionPlus, no vendió tan bien como se esperaba.

Pero Rebours considera que esto se debió a que tuvo que competir directamente con Grand Slam Tennis de EA. Respecto de la tripleta formada por MadWorld, The House of the Dead: OVERKILL y The Conduit, replica que el balance fue positivo. Sega decidió entrar en un mercado más demandante en Wii con géneros muy específicos. En vista de esto, y de lo que se ha puesto en el mercado, el éxito es bastante grande. Vaya, eso si parece estar en perspectiva. En cuanto a que juego vendió mejor, revela que la sangrienta aventura de Jack esta casi a la par con la jornada del Agente G y el Detective Isaac Washington. El menciona que a diferencia de los juegos de otras consolas, los títulos para Wii se siguen vendiendo constantemente: no venden tan fuerte al principio, sino que lo hacen de forma constante a lo largo del tiempo.

Piensa que las ventas de MadWorld están justificadas debido a que los fans de los juegos de acción con tinte gore o de horror no es muy grande en realidad, y que géneros como el de los FPS son mucho más populares. Rebours también menciona que dentro de Sega piensan que Nintendo debe de crear sus propios juegos para audiencias maduras, de modo que al apoyarlos con grandes campañas, puedan de esta forma auspiciar que este tipo de títulos de parte de otras compañías encuentren un lugar propicio para desarrollarse. De hecho, esta situación podría aplicarse a América y no solo a Europa: ¿cuántas veces se le ha pedido a NOA que publique Disaster: Day of Crisis o Fatal Frame IV: Mask of the Lunar Eclipse? Espero en verdad que Zangeki no REGINLEIV no corra la misma suerte y solo se quede en Japón.

¿Continuará haciendo Sega juegos para los veteranos? A diferencia de Hantzopoulos, él menciona que en términos absolutos, así será. Han hecho títulos exclusivos para la consola y entienden a la perfección los beneficios de desarrollar para ésta. Se atreve a decir que si ellos no lo hacen, ¿quién lo hará? Menciona que EA solo lo hizo a partir del 2009, con juegos como Tiger Woods PGA Tour 10 y Grand Slam Tennis. Bueno, no son los mejores ejemplos, pero si entendemos lo que quiso decir. La verdad, hay dos series de parte de la compañía que me gustaría mucho ver en Wii, como son Jet Set Radio (Headstrong Games esta dispuesto a hacer una secuela), Shining Force (en lugar de hacer una versión arcade), o hasta Panzer Dragoon (¿ya se extraña, no?).

Hasta una versión de Phantasy Star Online tendría más sentido, ya que Monster Hunter Tri reveló que hay un posible mercado que recibiría bien este tipo de juego. Pero solo es cosa de que Sega se ponga las pilas. Incluso, un Chu Chu Rocket para WiiWare tendría más sentido.

[Vía Gamekult.com]

Sega reafirma su postura de seguir creando títulos adultos en Wii


Aunque Gary Dunn, uno de los ejecutivos de Sega Europa, había declarado que la compañía tenía serias intenciones de continuar llevando títulos para audiencias maduras a Wii, creo que nos da mucha más seguridad escuchar esas mismas palabras de parte de Mike Hayes, actual COO y presidente de esta empresa. Expresamente, ha dejado ver que veremos más juegos de ese tipo en la consola y que vendrán precisamente de la compañía que dirige. En referencia a uno de los juegos que ayudaron a que fuera publicado, MadWorld, hace algunos comentarios interesantes.

Cuando se le señaló que a pesar de que este título de Platinum Games fue bien recibido por la crítica, no vendió lo esperado, mencionó que es difícil saber porque no tuvo éxito: era un juego extremo pero a final de cuentas muy bueno, y considera que sería arrogante de parte de Sega decir que no vendió bien por la plataforma en la que fue publicado (¡hey, detractores, ahí les hablan!). Pone de ejemplo otro título como lo es The House of the Dead: OVERKILL, que salió en Wii y fue bien recibido en Europa, aunque no tanto en América. Para él, las ventas de MadWorld fueron muy desafortunadas, pero en lugar de culpar a la consola, dejó ver que tal vez el estilo de arte manejado no fue de su agrado o el género al que pertenece.

Respecto a The Conduit, que salió en la plática aunque está catalogado como Teen, Hayes dice que están contentos con los resultados obtenidos: han enviado 300,000 copias del juego a las tiendas, de las cuales se han vendido la mitad: este título de High Voltage Software esta vendiendo de una forma constante. Los bajos costos de desarrollo en Wii permiten crear juegos que aunque venden menos, permiten que se recupere la inversión: con la consola pueden tomarse riesgos, cosa que no sucede con sus competidoras.

Me agrada la forma de pensar de Mike Hayes, y espero ver más de Sega en la consola casera de la Gran N: la compañía ha captado el mensaje de que lo mejor es crear títulos para todo público en el sistema. Algo para aquellos que solo buscan algo de diversión ligera, como Mario & Sonic at the Winter Olympic Games y Super Monkey Ball: Step and Roll, y también títulos para los que buscan experiencias más adultas, como son MadWorld, The House of the Dead: OVERKILL y The Conduit. No centrarse en una sola cosa, sino buscar diversificarse. Ese ejemplo deberían seguirlo más compañías.

[Vía Game|Life]

Sega planea llevar más títulos para audiencias maduras a Wii


Me gusta la posición que ha tomado Sega con respecto a las ventas que ha tenido con los títulos para adultos que ha lanzado en Wii, como THotD: OVERKILL y MadWorld, especialmente en América (el primero hizo como 45,000 y el segundo, 66,000 en su primer mes de venta). Según Gary Dunn, integrante de la filial europea de la compañía, estos juegos están resultando satisfactorios, pero a largo plazo. Señala que especialmente la última entrega de la serie The House of the Dead ha sido especialmente redituable para ellos, mencionando que aunque el juego debuta con un precio alto, es cuando éste comienza a bajar cuando lo invertido regresa a su manos.

Y señala que aunque MadWorld no se convirtió en el éxito que esperaban, tienen los suficientes recursos para seguir invirtiendo en títulos para aquellos jugadores que posean un Wii y sean suficientemente maduros. Están evaluando diversas posibilidades en las cuales aprovechar muy bien ese dinero. Eso me parece excelente: de hecho, se maneja que fue Sega una de las primeras compañías en llevar juegos de este tipo a la consola de Nintendo, y que fue gracias a eso que Electronic Arts encontrara el motivo suficiente para desarrollar Dead Space: Extraction.

Además de estas dos compañías, Bethesda Softworks también ha anunciado que trabaja en un desarrollo para el público adulto para Wii: esperemos que pronto brinde más información al respecto. Por cierto, The Conduit quedó fuera de estos comentarios, debido a que esta clasificado como Teen (T), por si alguien se lo preguntaba.

[Vía GamesIndustry.biz]

Las ventas de The House of the Dead: OVERKILL y MadWorld, de acuerdo a lo esperado


¿Preocupado de que las ventas de The House of the Dead: OVERKILL y MadWorld no parecen ser las esperadas? Si, tiene tiempo que leo los comentarios más pesimistas al respecto. Pero, ¿qué es lo que piensa Sega de estas especulaciones? Por lo que puede verse de las declaraciones de Sean Ratcliffe, el vice presidente de mercadotecnia de la compañía, el panorama para ellos no es tan malo como algunos desearían que fuera.

Revela que las ventas logradas hasta el momento de THotDead: OVERKILL (que vendió al menos 45,000 unidades en el mes de febrero en los Estados Unidos), son satisfactorias y están acorde con lo que dentro de Sega habían proyectado. En cuanto a MadWorld, señala a su vez que sus registros dejan ver que son muy alentadoras, al menos en el continente americano.

Esto contrasta con lo mostrado en el Reino Unido, donde la obra de Headstrog Games fue mejor recibida por los videojugadores, mientras que no ha sucedido lo mismo con la creación de Platinum Games, cuyo precio fue reducido por algunos comercios especializados de la Unión Europea, para alentar las ventas (cosa que parece haber funcionado). Pero de todas formas, el apoyo por parte de Sega de seguir llevando títulos para audiencias más maduras a Wii, continúa sin problemas.

En la misma entrevista donde Ratcliffe mencionaba estos datos, se le preguntó si veríamos a Mario y Sonic en otro título que no fuera de deportes olímpicos. Contestó que hasta ahora, Sega no tiene planes al respecto. Bueno, tal vez no ahora, pero... ¿qué tal en el futuro?

[Vía VentureBeat.com]