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Samurai Warriors 3: Xtreme Legends también tendrá modos y personajes extras


Al menos a mí no me extrañó cuando se anunció que SW3 estaría llegando al PS3: conociendo el historial de Tecmo Koei, era algo que podía esperarse. Pero esta compañía, que últimamente ha estrechado lazos con Nintendo, no deja a un lado tampoco a Wii. La consola de la Gran N está recibiendo una versión mejorada del original, llamada Samurai Warriors 3: Xtreme Legends. Está comparte todas las características de la adaptación para la consola de Sony.

Es decir, que las modalidades Udetameshi y Soushi Enbu vienen incorporadas en SW3: Xtreme Legends, o al menos eso es lo que se interpretó de la información contenida en la revista japonesa Famitsu. El primero es un modo en el cual encaramos retos que están sujetos a reglas especiales: en esta opción podemos subir nuestros marcadores a la Internet. En cuanto a la segunda, peleamos en una serie de escenarios que son generados de forma automática.

El juego también tendrá a los tres nuevos personajes jugables, los cuales son Masanori Fukushima, Zen Ayago y Gracia, con sus propias historias en la modalidad Musou Enbu: y siete personajes en el original, que no tenían su propio escenario, ahora si lo tendrán. Esto equivale a diez historias extra. SW3: Xtreme conserva el modo Castle Murasame, el cual no vendrá en la versión para PS3 (debido desde luego a problemas de derechos de autor).

Además de estos, tanto SW3 (PS3) como SW3: Xtreme Legends (Wii) se diferencian en que la primera corre a 60 fps constantes, lo que no sucede en la consola de Nintendo. Pero no es algo que demerite al juego de forma sustancial o que dañe la jugabilidad. Otra opción presente en este juego para Wii es el modo MIXJOY: éste nos permite intercambiar información y otras opciones desde el juego original (espero más datos acerca de esto).

Se planea que ambas versiones salgan a la venta el 27 de enero en Japón: tendremos que ver si NOA también lanza en nuestro continente Samurai Warriors 3: Xtreme Legends, como sucedió con su antecesor. Tal vez eso dependerá de las ventas del juego, algo de lo que no se sabe mucho por ahora. Pero me parece correcto que Tecmo Koei no haya hecho menos a la versión de Wii, como a veces lo hacen otras compañías.

[Vía Siliconera.com]

Lo que podemos esperar de Samurai Warriors Chronicle


El mismo día que la Gran N tenía una conferencia, se filtró en la mañana información (proveniente de Famitsu) de la versión de Sengoku Musou que está en camino del N3DS. Su existencia era conocida desde el E3 2010, pero no había muchos datos acerca de cuales eran las novedades que esta entrega incluiría. Para empezar, el nombre formal del juego es Samurai Warriors Chronicle, que parece estar basada en la versión que salió hace tiempo en Wii para Japón y que hace poco llegó a América.

Tal vez lo más interesante implementado en este título es que ahora podremos crear nuestro propio general (de sexo masculino o femenino), el cual podremos utilizar como nuestro personaje principal a través de todo el juego. Conforme avancemos podemos ir cambiando su personalidad, editando su apariencia física. Otra opción que se ha incluido es la conocida como Player Changue System. Consiste en enviar a cuatro generales a la batalla de forma simultánea.

Una vez que se encuentren en el campo de operaciones, podemos intercambiarlos simplemente seleccionándolos empleando la pantalla táctil de la consola. Como es de suponer, cada uno de ellos tiene sus habilidades específicas, y dependiendo de la situación debemos de elegir a quien controlar. Podemos enviar a los generales a cumplir ciertas misiones dentro de cada campaña, y de esta forma, avanzar de forma paralela ante los retos que encontramos.

Además de servir para seleccionar a estos guerreros, la pantalla inferior del N3DS se utiliza para mostrar el estado actual del combatiente que estamos utilizando: la superior sirve para mostrar la acción dentro del juego. Actualmente, Samurai Warriors Chronicle lleva un 50% de desarrollo y se planea implementar algún tipo de modalidad multijugador inalámbrica. En cuanto a fecha de salida, se planea que salga a la venta en la primavera en Japón.

¿Lo veremos en América? No hay nada confirmado de momento, pero es notorio que desde hace un tiempo, Tecmo KOEI se ha estado mostrando muy cercana a Nintendo: mucho más que en los años pasados.

[Vía Andriasang.com]

Dando un vistazo la versión para Wii de Sengoku Basara Samurai Heroes



Vaya, al menos ya tengo una idea clara de como se ve la versión de Sengoku Basara Samurai Heroes para Wii. El juego salió a la venta durante esta semana en Japón y han comenzado a filtrarse filmaciones de éste, al igual que comentarios de parte de aquellas personas que lo adquirieron. Ciertamente, la versión para el PS3 se ve mejor, pero eso no significa que Capcom no haya hecho un buen trabajo de adaptación.

En este video (la primera parte de dos) pueden darse cuenta de lo que digo. Hay menos enemigos en pantalla, pero todo se ve muy fluido y el modelado tanto del entorno como de los personajes no esta nada mal. Al menos, lo que vemos está muy por arriba de Dead Rising: Chop Till You Drop: eso se debe a que en esta ocasión, fue la misma Capcom la que estuvo a cargo de este desarrollo y no un estudio externo como TOSE.

Según algunos comentarios, la versión para Wii del juego tiene menos tiempos de carga que sus predecesores, Sengoku Basara 2 y SB2 Heroes: el alentamiento es prácticamente inexistente, aún jugando en el modo solitario o en el cooperativo de dos jugadores. Todos los combates son fluidos y bien animados. Sin embargo, hay algo que no acaba de convencerme del todo.

Para jugar Sengoku Basara Samurai Heroes, podemos emplear dos esquemas: el Control Clásico y el Wiimote+Nunchuck. En el caso del primero, podemos configurar las funciones de los botones, pero no es posible hacer lo mismo con el segundo. Ojalá la versión americana si cuente con esta opción. Por otro lado, no está plenamente confirmado, pero parece ser que este juego emplea el MT Framework.

O al menos, en la parte de atrás de la caja de éste se hace mención de este motor gráfico. Veremos si Capcom le da más uso a esta plataforma de desarrollo en Wii. En cuanto a la bella y letal dama que hace uso de las armas de fuego con maestría, se trata de Saika Magoichi: ella es uno de los nuevos personajes que hacen su debut en Sengoku Basara Samurai Heroes.

[Vía NeoGAF.com]

Capcom anuncia bundle para Sengoku Basara Samurai Heroes

La idea lanzar un videojuego aprovechando un bundle especial suele dar buenos resultados. Al menos, este planteamiento le ha funcionado a diversas compañías que han lanzado sus títulos para Wii. Eso fue lo que Capcom hizo con Monster Hunter Tri (tanto en Japón como en América) y KOEI con Samurai Warriors 3. Es por eso que el anuncio que precisamente esta primer compañía de la que hablo no es nada raro, sino hasta lógico.

Según lo que dio a conocer Capcom, Sengoku Basara 3 (al que conoceremos en nuestra región con el nombre de Sengoku Basara Samurai Heroes), vendrá en un mismo paquete con un Control Clásico Pro, en color blanco. El costo de este paquete para Japón, que saldrá a la venta al mismo tiempo que el juego, el 29 de julio, tendrá un costo de 6,990 yen (USD$77.00 aproximadamente).


Si se nos hace caro, podemos adquirir únicamente este título por separado. En ese caso, su costo será de 5,990 (algo así como USD$66.00). Tanto la versión para Wii como para el PS3 saldrán a la venta el mismo día. Sin embargo, falta ya relativamente poco tiempo para que el juego salga a la venta y todavía no se tienen capturas de pantalla fiables acerca de la versión para la consola de Nintendo.

Capcom no ha aclarado en que se diferencian del todo, y eso es algo que es necesario para muchos videojugadores. Espero que en verdad la compañía no repita este mismo error cuando Sengoku Basara Samurai Heroes sea publicado en nuestra región antes de que termine el año.

[Vía Andriasang.com]

Actualización: 4 de junio del 2010. Según Capcom, el bundle de Sengoku Basara Samurai Heroes que incluye el Control Clásico Pro no solo incluirá este periférico en color blanco. Para aquellos que lo deseen, estará disponible una versión con la típica tonalidad negra. El precio que manejará en es el mismo y estará disponible el 29 de julio.

¿Qué tan diferentes son las versiones de Sengoku Basara Samurai Heroes para Wii y PS3?


Por si se percataron, hubo un juego que se mostró en la Captivate 2010 realizada por Capcom del cual no hablé. Eso fue a propósito, y se trata de Sengoku Basara Samurai Heroes, la tercera entrega de una serie que primero arribó a nuestro continente con el nombre de Devil Kings (PS2). Esto se debe a que la compañía continúa sin ser del todo clara con respecto a lo que podemos esperar de la versión para Wii de este juego: pareciera que toda la promoción se está haciendo en base a la del PS3, o al menos eso puede uno llegar a pensar, debido a la falta de capturas de pantalla de como es la entrega para la consola de la Gran N.

Sin embargo, fue IGN.com quien nos proporcionó unos pocos detalles más acerca de la versión para Wii. Según Arthur Gies, la entrega para esta consola esta adaptada al esquema de control del Wiimote+Nunchuck, pero no se aprovecha del todo la detección de movimiento. Parece ser que Capcom decidió no meterle mano a este aspecto... me hubiera gustado que implementaran algo parecido a la mecánica de Onechanbara: Bikini Zombie Slayers, que podrá no ser de lo mejor, pero su esquema de juego funciona muy bien (aunque a algunos puede cansar después de algo de tiempo).

Gies menciona a su vez que Sengoku Basara Samurai Heroes es compatible con el Control Clásico en sus dos variantes, que funciona perfectamente. De hecho, empleando este periférico, la única diferencia entre las versiones de Wii y PS3 de este desarrollo son los gráficos, que se ven mejor en la consola de Sony. Eso es precisamente lo que deseamos ver: que tan diferentes son ambos juegos, para evaluar de una mejor forma el trabajo hecho por Capcom. Algo que también sería bueno saber, es si el modo de juego cooperativo de la versión americana de este título es o no en línea para la plataforma de la Gran N.

En la japonesa se supone que no habrá forma de jugar a través de Internet (solo de manera local), pero esto es posible que no se cumpla en América para suerte de nosotros. Algunos testimonios de asistentes a la Captivate 2010 dejan ver que Capcom no fue claro en este aspecto (ni siquiera lo mencionó). Teniendo en mente la distinta implementación del modo en línea de Monster Hunter Tri en Japón y América (donde uno es de pago y el otro no), es factible pensar que tal vez Sengoku Basara Samurai Heroes pueda ser disfrutado en la Red de Redes no solo en el PS3, sino también en Wii.

De hecho, de no ser así, este título estaría en desventaja ante Samurai Warriors 3, que si tiene una modalidad de este tipo en nuestro continente y que está siendo publicado por NOA gracias a un acuerdo con KOEI. Siendo competencia directa de Sengoku Basara Samurai Heroes, no me parece que Capcom vaya a quedarse de brazos cruzados para tratar de emparejar un poco las cosas. Pero tendremos que aguardar para ver si la compañía piensa de la misma manera.

[Vía IGN.com]

Nintendo publicará Samurai Warriors 3 en América


No esperaba este movimiento de parte de Nintendo, pero me parece una señal positiva que refleja la relación que la compañía tiene actualmente no solo con Tecmo, sino también con KOEI (recordemos que ambas empresas ahora conforma un solo publicador y desarrollador). Sin anuncio previo de ningún tipo, la Gran N ha dado a conocer que será precisamente su filial americana la que se encargará de publicar en nuestra región Samurai Warriors 3, uno de los desarrollos exclusivos para Wii que salió a la venta en Japón el año pasado.

NOA dio a conocer el día de hoy que el juego saldrá a la venta durante el otoño del 2010, incluyendo una serie de mejoras con respecto a las entregas anteriores de la saga. Sin embargo, algo que es completamente insólito en esta tercera parte de la serie, es el modo de juego Muramasa Castle, basado en el antiguo título Nazo no Murasamejō (Famicom), que hace muchos años emergió de la fecunda mente de Shigeru Miyamoto y que tiene como personaje principal a uno de los héroes olvidados de Nintendo, Takamaru.

Pero no es la única sorpresa que incluirá Samurai Warriors 3, y en este caso, se trata de una característica no presente en la versión original japonesa. Porque además del modo de juego cooperativo para dos personas, la entrega para América incluirá otra modalidad, pero en esta ocasión para jugar a través de Internet empleando el sistema Nintendo Wi-Fi Connection. Al igual que la que se puede disfrutar en compañía de un amigo de forma local, será de forma cooperativa: ahora podremos recibir la ayuda de alguien más para barrer con las tropas que encontremos en nuestro camino.

Aunque en el comunicado de NOA no se hace mención de los tres paquetes de DLC que KOEI lanzó en Japón para este título (cada uno trae cinco escenarios adicionales), esperemos que también podamos disfrutarlos en este lado del mundo. Si Samurai Warriors 3 en América tendrá modo de juego en línea... ¿esto no motivará a Capcom para agregar esta característica a la versión para Wii de Sengoku Basara Samurai Heroes? Al menos para no quedar en "desventaja" al compararlo con la entrega para PS3 que si lo incorpora.

[Vía Gamasutra.com]

¿Qué está pasando con Sengoku Basara Samurai Heroes?


Algo raro sigue sucediendo con respecto a Sengoku Basara Samurai Heroes, especialmente con lo que se refiere a la versión para Wii. Desde hace rato se han estado publicando incontables capturas de pantalla del juego, pero el problema es que Capcom no ha aclarado en ningún momento si pertenecen a la entrega que están realizando para la consola casera de Nintendo, o por el contrario, a la de Sony. Para hacer más confuso el asunto, la compañía también ha mostrado imágenes que a todas luces son parte de los cinemas CG incorporados en este título.

Sin embargo, he leído diversos comentarios de que algunas de las capturas de pantalla que han sido reveladas parecen pertenecer a la versión de Wii, simplemente porque hay algunos elementos (como figuras redondas o la ropa de los personajes) que no se ven del nivel de lo mostrado por el PS3. Pero hasta ahora, ninguna de las imágenes había sido confirmada plenamente que perteneciera a la entrega para el sistema de la Gran N... hasta el día de hoy. En una nueva serie de capturas, se muestran dos imágenes bastante similares en cuestión.

Una de ellas pertenece sin lugar a dudas a la consola de Sony, por iconos correspondientes a los botones de O y X. En ésta pueden apreciarse los botones del control del sistema. Pero otra, la cual es casi igual, tiene los que pertenecen al Wiimote (A y B en concreto). Lo que se muestra en las capturas es la modalidad Sengoku Drama Emaki, donde seguimos el camino de cada uno de los generales disponibles hacia Kasuma ga Seki. Dependiendo de las decisiones que tomemos en el campo de batalla, los hechos cambiarán, obteniendo rutas diferentes.

En vista de esto, existen dos teorías. La primera es que a semejanza de lo que sucedió con las capturas de pantalla de Final Fantasy XIII en este fin de semana, algún diseñador decidió ahorrarse algo de tiempo y agregar elementos extra por medio de Adobe Photoshop para diferenciar ambas versiones. Eso no suena muy ético que digamos. Sin embargo, la segunda también es interesante: que las versiones de Wii y PS3 de Sengoku Basara Samurai Heroes son prácticamente idénticas, en el sentido que la que aparece en la consola de la Gran N es la "base" y no al revés.

Vendría a ser que la correspondiente a la plataforma de Sony es ligeramente superior, especialmente en resolución y factor en línea para el juego cooperativo. Pero Capcom no se habría tomado muchas molestias al momento de diferenciar mucho una de la otra: según testimonio de algunos jugadores, que pudieron ver ambas versiones (probablemente en la Jump Festa del año pasado), en verdad las versiones de Wii y PS3 son muy parecidas.

Pero tendremos que esperar hasta que la compañía decida poner las cosas en claro, para así poder salir de dudas de una vez por todas.

[Vía Siliconera.com]

Nuevos detalles del modo de juego de Samurai Warriors 3


Junto con otros juegos, Samurai Warriors 3 (Wii) fue puesto a la venta recientemente en Japón, y como era de esperarse, se han comenzado a filtrar más detalles acerca de esta nueva entrega de la saga de KOEI. Según los primeros reportes, es ciertamente parecido a los dos títulos previos para el PS2, pero con un grado mejorado de detalle y ligeramente más claro. En cuanto al framerate, aunque tiene unos leves alentamientos, tiene un buen nivel. Como era de esperarse, KOEI está manejando diversas opciones de control.

Aunque se ha promocionado mucho el Control Clásico Pro con este título, el juego es compatible con el combo formado por el Wiimote+Nunchuck, el control del GameCube y el Control Clásico de toda la vida. En cuanto a los modos de juego, existen tres de ellos, Story, Free y Muramasa Castle. Este último es el que se encuentra basado en Nazo no Murasamejō (Famicom), que es algo parecido a los otros dos, pero que se lleva a cabo en escenarios más pequeños, en los cuales hay trampas y zonas llenas de agua que nos afectan.

Esta modalidad tiene la ventaja de que nos permite subir de nivel a los personajes. Respecto a la personalización de los combatientes, no hay muchas opciones, aunque se puede cambiar su color, y entre las novedades, ahora podemos llevar artículos en nuestro inventario. Al menos ahora podemos elegir transportar tres de ellos antes de pelear, y existen tanto de tipo curativo como poderes que nos auxiliarán en combate (los podemos usar en cualquier momento).

Otra mejora es que existe un marcador señalado por cinco esferas, y cuando éste se llena, podemos ejecutar ataques devastadores en contra de varios enemigos. Respecto de los escenarios, existe un mapa con flechas que nos dice por donde ir, pero podemos hacerle caso omiso y mejor ponernos a explorar, encontrando nuevas rutas. Otro elemento nuevo manejado en Samurai Warriors 3 es que tiene disponible DLC: se tratan de tres capítulos adicionales con cinco escenarios cada uno.

El precio de cada uno de ellos es de 300 Wii Points (USD$3.00) y será cosa de ver si podremos disfrutar de éstos en América, cuando Samurai Warriors 3 sea lanzado en nuestro continente.

[Vía NeoGAF.com]

Takamaru hace acto de presencia en Samurai Warriors 3


Cuando KOEI presentó en Japón que Samurai Warriors 3 era una exclusiva para Wii, entre las personalidades presentes en el evento se encontraba nada menos que Shigeru Miyamoto. ¿Qué es lo que hacía ese creativo ahí? El padre de Mario y Link hizo acto de presencia debido a que tenía que anunciar que este título tenía incluido un modo de juego especial, llamado Mysterious Murasame Castle. Este se encuentra basado en un antiguo juego del Famicom Disk, llamado Nazo no Murasamejō (con una mecánica semejante a The Legend of Zelda), donde controlamos a un samurai llamado Takamaru.

Este es uno de los héroes olvidados de Nintendo, y su última aparición fue en Captain Rainbow (Wii). Al darse a conocer esta información, solo se manejó que se trataba de una modalidad dentro de Samurai Warriors 3, en la cual posiblemente teníamos que controlar a otro personaje: sin embargo, parece ser que tanto KOEI como Nintendo tuvieron otra idea en mente, o al menos eso es lo que se puede interpretar de la más reciente serie de imágenes publicadas por la primer compañía. Porque quien aparece... es nada menos que Takamaru, peleando junto a los héroes de esta entrega de la serie.

Por lo que puede verse, basa sus ataques en su tradicional katana, pero también puede ejecutar técnicas especiales basadas en el fuego o la electricidad. Ocasionalmente es capaz de montar un gran oso, que le ayuda durante las batallas con su gran fuerza y poder. El modelo del personaje creado por KOEI esta acorde con el diseño original del Famicom Disk, pero en 3D: esta muy bien logrado. Me da la impresión de lo que desea hacer Nintendo con esto, es que Takamaru recobre un poco de su popularidad: el primer paso se dio con su aparición en Captain Rainbow.

¿Lo veremos en el próximo Super Smash Bros.? No sería demasiado raro: es más, creo que un samurai como el sería una muy buena adición. Lástima que Takamaru no aparezca dentro de las tapas de botellas coleccionables de edición especial que KOEI está usando para promover el juego: se vería bien con todos los demás combatientes.

[Vía Foros NinDB]

Sengoku Basara Samurai Heroes será presentado en la Jump Festa en Japón



Tengo sentimientos encontrados cuando llega el momento de hablar acerca de Sengoku Basara Samurai Heroes, la tercera entrega de la serie creada por Capcom y que saldrá a la venta el próximo año para Wii y PS3. El problema que tengo, es que debido a la ambigüedad con la que la compañía ha estado manejando la información, no se sabe a ciencia cierta si la multitud de capturas de pantalla publicadas del juego corresponden a la versión para la consola de Nintendo o la de Sony. Algunas de las opiniones que he leído al respecto, dejan ver que si las imágenes corresponden a la versión para el PS3... pues dejan a deber y más teniendo en cuenta el poder de este sistema.

Si en cambio, corresponden a Wii, pues entonces Capcom está haciendo un excelente trabajo con esta versión. Pero es extraño que este publicador no haya publicado imágenes de cada una de las dos entregas, para que por fin podamos salir de dudas. Sin embargo, posiblemente sucederá esto hasta el 19 de diciembre: ese día y el siguiente se llevará a cabo en Japón la Jump Festa, donde diversas compañías, incluyendo Nintendo, publicarán algunos de los juegos que planean lanzar este año y el próximo en la Meca de los Videojuegos. Capcom pretende mostrar ahí a Sengoku Basara Samurai Heroes en sus dos versiones, además de Okamiden para el NDS.

En caso de no haber información nueva antes de esa fecha, solo de esa forma podremos saber como se ve cada versión del juego. Además de Capcom y Nintendo (que presentará en forma jugable New Super Mario Bros. Wii), estarán KOEI con Samurai Warriors 3 (Wii), Square-Enix con Cross Treasure (NDS) y Namco Bandai con Tales of Graces (Wii).

[Vía Andriasang.com]

KOEI detalla los paquetes que saldrán para Samurai Warriors 3 en Japón


El camino marcado por el bundle de Monster Hunter Tri, que incluía el modelo en color negro de Wii, parece que está siendo seguido por otras compañías. Además del paquete de Tales of Graces del cual les hablé hace poco, el día de ayer se dio a conocer en la noche que Samurai Warriors 3 también tendrá el suyo. Además de incluir el Wii Kuro y una copia del juego, también trae el Control Clásico Pro, pero en su edición especial, decorado con el logotipo en japonés de esta tercera entrega de la serie. Otro detalle que incluirá es una serie de tarjetas postales alusivas a este título.

Su costo será de 27,300 yen, que equivale más o menos a USD$308.63. El juego también podrá adquirirse de forma individual, por el costo de 7,140 yen (USD$80.72), y a su vez, se lanzará también un paquete que solo incluirá, además de este título, un Control Clásico Pro. Este bundle será conocido como Sengoku Musou 3 Special Classic Controller Pro Set, y valdrá tan solo USD$98.52. Pero las promociones no teminan ahí: KOEI dio más detalles acerca de otro paquete más, el cual llevará por nombre Sengoku Musou 4 Treasure Box, y del cual se había tenido un poco de información al respecto.

Ésta edición limitada incluye una copia de este título, el control especial, una mini figura, un CD con los temas musicales de Samurai Warriors 3, y un libro de arte que además incluye tips de estrategia. Su precio será de 11,825 yen (USD$134.13). Todos estos paquetes estarán disponibles en Japón el próximo 3 de diciembre. ¿Cuál será la compañía siguiente que haga este tipo de promociones? Me gustaría que fuera Marvelous Entertainment, pero su situación no es muy buena.

Un bundle con un hermoso Wii en color rojo para No More Heroes: Desperate Struggle no estaría mal. ¿O qué tal uno que acompañe la salida de Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers? Me parece extraño que no se haya anunciado todavía.

[Vía Andriasang.com]

TGS 2009: Samurai Warriors 3, para el 2010 en América

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Durante este Tokyo Game Show 2009 que inicia, KOEI decidió publicar un "nuevo" trailer (luego les explico lo de las comillas), de Sengoku Musou 3, la primer entrega de esta serie nacida en el PS2 que llegará a Wii. Sin embargo, mucho de lo que se aprecia ya se había visto antes en una filmación previa del Nintendo Channel japonés. Es por eso que mejor les traigo este otro video, donde lo que en realidad se aprecia, más que las escenas generadas por computadora, como se ve en realidad este juego. La verdad, no me decepciona de ninguna manera.

Podría decirse que les falta algo más de combatividad a los enemigos, pero se desconoce en que dificultad esta corriendo este juego. Los ataques normales se ven muy bien, pero cuando recurrimos a las técnicas especiales, las cuales son las Musou Ougi Kaiden, son en verdad espectaculares: de hecho, sus efectos son devastadores para nuestros adversarios. Sengoku Musou 3 será conocido en nuestra región como Samurai Warriors 3, y a través de una hoja de especificaciones técnicas, se sabe ahora que podremos disfrutarlo en el 2010 en América.

¿Se avecina una titánica batalla entre hack and slash? Capcom tiene mucho que decir con Sengoku Basara Samurai Heroes, que igualmente saldrá para Wii. Existe otra filmación más del modo de juego pueden apreciarlo en éste enlace.

[Vía GoNintendo.com]

Actualización: 25 de septiembre del 2009. Según parece, en la misma hoja de especificaciones técnicas de Samurai Warriors 3, aparece mencionado el Control Clásico Pro (el que se lanzó junto con Monster Hunter Tri y que se planea hacer igual con este juego en Japón). Esto viene a confirmar de forma indirecta que veremos este periférico en América, o al menos eso puede interpretarse de la información.

TGS 2009: Sengoku Basara Samurai Heroes, anunciado para América



¡Bien Capcom, muy bien! La marca registrada hace unos meses que sugería que la serie Sengoku Basara venía a América, era una pista correcta, y el más reciente comunicado de la compañía lo comprueba de forma definitiva. La tercera parte de la serie que conocimos como Devil Kings (PS2) viene a nuestro continente para Wii y PS3. El nombre del juego de este lado del mundo, cuya salida esta planeada para algún momento del próximo año, será Sengoku Basara Samurai Heroes (en Japón solo es Sengoku Basara 3).

Aunque en el trailer no se ve algo más que escenas cinemáticas, Capcom ha prometido que la versión para la consola de Nintendo será más que satisfactoria: personalmente, pienso que lo que va a hacer es aprovechar el motor gráfico de Monster Hunter Tri (Wii) que bien podría adaptarse para este título, y de esta forma, manejar gráficos sobresalientes con gran cantidad de enemigos en pantalla. Si Capcom lo desarrolla, no veo que haya mucho problema, y dudo que cometa el mismo error que con la versión de Dead Rising: Chop Till You Drop para Wii (elaborada por TOSE).

Sengoku Basara Samurai Heroes incluye una modalidad llamada Hero's Story, donde las decisiones que tome el jugador tendrán un gran impacto en la trama de este título. Basado en el camino que tomemos, nuevos dramas se descubrirán, y apreciaremos como los que antes eran nuestros amigos se vuelven en nuestra contra, o viceversa, abriendo un nuevo capítulo en la historia. Se han agregado además nuevos elementos al juego, como que las armas ahoran son actualizables, permitiendo a los jugadores extender o aumentar sus habilidades especiales.

Esperemos que Capcom nos siga sorprendiendo durante este TGS 2009. Pero anunciar Sengoku Basara Samurai Heroes para el próximo año, junto con Monster Hunter Tri, me parece a todas luces excelente.

[Vía Capcom-Unity.com]

Edición especial del Control Clásico Pro para Sengoku Musou 3


Veo que Nintendo sigue estrechando lazos con diversas empresas, especialmente en lo que respecta a lanzar bundles con juegos considerados como grandes lanzamiento. Por ejemplo, cuando se publicó Monster Hunter G en Japón, la Gran N lanzó una edición especial del Control Clásico para apoyar su salida, en un hermoso color azul con una de las criaturas del juego (semejante a un dragón). Después, cuando Monster Hunter Tri salió a la venta, se distribuyeron paquetes con el Control Clásico Pro: esta parece ser una actitud a la cual no dejará de recurrir la compañía.

Esta vez, le tocará el turno a Sengoku Musou 3, de KOEI, quien contará con una edición especial de este periférico, en color negro con vetas doradas y arte alusivo a esta tercera entrega. Muy hermoso este modelo, sin lugar a dudas. Este control vendrá incluido en la edición Special Classic Controller Pro Set, que tendrá un precio de 8,715 yen (USD$94.17 aproximadamente). Si deseamos adquirir solo el juego, entonces tendremos que desembolsar 7,140 yen (USD$ 77.15): pero si nos vamos por el paquete de colección, la Treasure Box, habrá que invertir 11,300 yen (USD$122.10).

¿Qué es lo que contiene esta última? Pues nada menos que una copia del juego, el Control Clásico Pro que les mencioné antes, una figura decorativa, un CD con la música de este título y un libro que además de contener estrategias para el juego, también trae diversas ilustraciones con el arte de éste. La fecha de salida de Sengoku Musou 3 en Japón será el 19 de noviembre... y curiosamente, se revela a su vez que tendrá opciones en línea vía Nintendo Wi-Fi Connection: solo que KOEI no ha dado detalles al respecto.

[Vía Andriasang.com]

Sengoku Basara 3 confirmado para Wii y PS3


Por lo que parece, la nueva edición de la revista Famitsu (se adelantó al parecer), trae anuncios muy importantes para Wii, en la forma de nuevos juegos. Además de traer información al respecto de Super Robot Wars Neo para este sistema, el cual ya había sido anunciado por el mes de junio, revela que el un nuevo Tenchu esta en camino para la consola: Tenchu V. No se sabe de momento si esta siendo desarrollado por Acquire, pero esperemos que así sea: Tenchu: Shadow Assassins fue un buen juego, y dudo mucho que From Software le quite de las manos al estudio la franquicia después de haber hecho un trabajo más que decente. Al parecer, la quinta entrega de la saga también tendrá una adaptación para el PSP, pero como sucedió con la cuarta, la principal será la que va para la consola de Nintendo.

Pero la revista también trae información de Capcom: confirma que Sengoku Basara 3 es un desarrollo para Wii (aunque parece ser que también aparecerá en el PS3), pero menciona que otro juego más de la serie esta en camino para esta plataforma. Se trata de Sengoku Basara X, título desarrollado por Arc System Works, creadores de la serie Guilty Gear y que pertenece al género de pelea. Supuestamente, la versión para Wii vendría a ser una adaptación del original que apareció en el PS2: falta ver que cosas le agregan. Por ahí he leído que tiene algunos problemas de balance entre los peleadores incluidos, pero supongo que sería posible que esto pudiera corregirse. Tanto Tenchu V como Sengoku Basara 3 y X tienen como fecha de salida el 19 de noviembre en Japón.

Espero que todos ellos lleguen a América sin ningún problema. Esta información todavía necesita ser confirmada, y así espero que sea durante la noche. También se rumora que un nuevo Strider esta en desarrollo, para Xbox 360 y Ps3, mientras que un remake llegará a los servicios de distribución digital de esos sistemas. Ojalá una versión del juego también llegue a Wii: en cuanto sea posible, actualizaré la información de esta entrada de Universo Nintendo.

[Vía NeoGAF.com]

Actualización: 18 de agosto del 2009. Strider ha sido desmentido por completo, y Sengoku Basara 3 ha sido confirmado no solo para Wii, sino también para PS3 (¿?). En cuanto a Tenchu V y Sengoku Basara X, lamentablemente fueron parte de la información falsa que se filtró en la madrugada. Ni modo, que se le va a hacer.

En cuanto a los nuevos detalles revelados de Sengoku Basara 3, se menciona que su salida esta planeada para el 2010, y su historia toma lugar en la Batalla de Sekigahara, un momento clave en la historia de Japón. El juego manejará una gran cantidad de cortes de escena en tiempo real, más que en las entregas anteriores: estos fueron creados en base a los storyboards producidos por una casa animadora japonesa. En cuanto a cambios en el modo de juego, son más bien pocos: habrá un enfoque mayor en la acción, y cada uno de los personajes tendrá más de tres habilidades (antes solo eran dos).

Las imágenes mostradas en Famitsu corresponden a la versión para el PS3: pero el productor Hiroyuki Kobayashi dejó muy en claro que Capcom esta trabajando muy duro con la entrega para Wii, y esperan que su calidad sea extremadamente alta en comparación con otros juegos para el sistema. Después de ver lo que ha logrado la compañía con Monster Hunter Tri, esas palabras me suenan muy convincentes: démosle un voto de confianza al menos. También se revela que Sengoku Basara 3 esta completado en un 60%. Mientras no se descuide la versión para Wii en detrimento de la de PS3, no creo que haya ningún problema.

Sengoku Basara 3, en camino de Wii gracias a Capcom


Las ventas de Monster Hunter Tri en Japón parecen tener mucho que ver con que Capcom haya decidido que otra de sus series principales, al menos en el país del Sol Naciente, llegue a Wii. Y se trata nada menos que de la próxima entrega de la serie Sengoku Basara, esa que conocemos en América (al menos el primero juego) como Devil Kings (PS2). A través del medio Nikkei se da a conocer la decisión por parte de la compañía de que este título aparezca en la consola de la Gran N, de manera semejante a como lo hizo Sengoku Basara 2 hace más de tres años en esta misma nación.

Supuestamente, dicha publicación tiene como objeto estrechar más los lazos entre Capcom y Nintendo. Solo espero que esta vez si podamos disfrutar de este título en América, porque el anterior nunca nos llegó. En el breve comunicado no se hace mención alguna acerca de si Sengoku Basara 3 (cuyo sitio web preliminar fue lanzado hace unas semanas) llegará también al PS2, así que supongo que se trata de una nueva exclusiva. Puede verse entones que Samurai Warriors 3 va a tener una fuerte competencia contra este título.

Ambas series pertenecen al género Hack and Slash, y desde hace tiempo he escuchado que la desarrollada por Capcom maneja un muy buen nivel de calidad, representando intensas batallas llenas de acción. ¿Utilizará el mismo motor gráfico de Monster Hunter Tri? Si así fuera, imaginen nada más que es lo que nos está esperando el próximo año (cuando es posible que salga a la venta).

[Vía Nikkei.co.jp]

Actualización: 12 de agosto del 2009. Caramba, como que la información que filtró Nikkei le cayó como balde agua fría a Capcom. Esto lo digo, porque después de que se dio a conocer que Sengoku Basara 3 viene a Wii, la compañía hizo una aclaración al respecto:

"Hoy [es decir, ayer], hubo una cierto reporte acerca de Capcom en un medio en especial. Haremos el necesario anuncio público acerca de la información del producto en cuestión, cuando juzgemos que sea apropiado"

Raro, si es que tiene relación con dicha filtración. Y en cuanto a la posibilidad de que el juego llegue a América, hay buenas noticias: Capcom registró el nombre Sengoku Basara en los Estados Unidos, señal de que tiene planeado lanzar un título con ese nombre en lugar del de Devil Kings. Crucemos los dedos para que todo sea oficial dentro de poco.

Sengoku Musou 3 solo es el principio de la serie en Wii

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No es la mejor calidad, pero al menos este video nos da una idea de lo que pretende ofrecer KOEI con Sengoku Musou 3 para Wii. De momento, se van por escenas cinemáticas, así que tendremos que esperar para ver algo más del modo de juego: pero lo que se adivina sigue siendo en la pura tradición Hack and Slash. Cuando la serie vio la luz en el PlayStation 2, fue bien recibida por la crítica. Sin embargo, con el transcurrir de los años ésta fue decayendo, así que con Wii la compañía tiene una nueva oportunidad de aprovechar una plataforma más poderosa y profundizar un poco más en el modo de juego.

¿Logrará KOEI lo mismo que Capcom con Monster Hunter Tri? Todavía está por verse, aunque la compañía ha expresado en voz de Yoshiki Sugiyama, que les gustaría crear no solo tres entregas, sino hasta seis de ellas, y le encantaría que cuando a la gente se le preguntara por el título que representa a Wii, ellos respondieran que es precisamente Samurai Warriors (¡vaya que ese es un giro de 360°!). En cuanto a las novedades incluidas en Sengoku Musou 3, se encuentra Musou Ougi Kaiden, un tipo de ataque especial que causa un daño tremendo y espectaculares despliegues de poder.

También se han agregado los Shadow Attacks, que al emplearlos hacen disminuir el medidor de habilidades, pero que son muy detallados. En cuanto a la trama, aunque no se ha dado mucha información, comprende toda la era Sengoku y los personajes disponibles son 35, todos ellos jugables. Además de algunas caras nuevas, los antiguos combatientes han aprendido algunos trucos con los cuales despacharán a sus enemigos.

Esta información proviene de la conferencia en la cual estuvo presente Shigeru Miyamoto: al parecer, muchas cosas más se dijeron durante ésta, entre ellas, que la edición especial (Treasure Box) incluirá no solo el juego, sino un CD con el soundtrack de éste, figuras alusivas y otros regalos. Puede verse que KOEI pretende apoyar de nuevo con todo a Wii, después de haber publicado Opoona y Samurai Warriors: Katana. Será este 19 de noviembre cuando el juego salga a la venta en Japón.

[Vía Andriasang.com]

Shigeru Miyamoto, invitado a la presentación de Sengoku Musou 3 para Wii


Posiblemente, la mayor sorpresa del anuncio oficial de Sengoku Musou 3 para Wii, fue la repentina aparición en la conferencia de KOEI del mismísimo Shigeru Miyamoto. ¿Qué hacía el padre de Mario y Link en ese evento? Pues además de volver a demostrar la buena relación que la Nintendo de hoy en día tiene con diversos licenciatarios, este reconocido diseñador se hizo presente para hablar acerca de un modo de juego incluido en la tercera parte de Samurai Warriors (que es como se conoce a la serie en América), llamado Mysterious Murasame Castle.

Este se encuentra basado en un antiguo juego del Famicom Disc, llamado Nazo no Murasamejō. Este título en el cual controlamos al samurai Takamaru (que aparece en el juego de Captain Rainbow) tiene un modo de juego semejante al del primer juego de la serie The Legend of Zelda, con el cual es contemporáneo. Esto podría venir a significar que esta entrega de Sengoku Musou podría tener una historia un poco más profunda. Será cosa de ver que es lo que se revela en las siguientes semanas con respecto a este juego.

Si se preguntan a que se debe que un representante de esta serie que ha estado enfocada en los sistemas de Sony aparezca así como así en Wii, es cosa de preguntarle a Yoshiki Sugiyama, de KOEI. Él señaló que dentro de la compañía decidieron llevar este juego a la consola de Nintendo debido a que es la más vendida de todas en Japón, y porque desean que Sengoku Musou 3 pueda ser disfrutado por la mayor cantidad de personas posible. Esta entrega tendrá un tema musical que tiene cierta relación con esto, llamado Starting with Ikki Tousen on Wii.


En cuanto al método de control elegido, se planea que sea por medio del Control Clásico: no se sabe si también podremos emplear la combinación normal del Wiimote+Nunchuck todavía (que podría ser opcional), o si se hará uso de Wii MotionPlus. Sengoku Musou 3 será presentando en el Tokyo Game Show 2009, y se planea hacer una serie de bundles con el Control Clásico Pro y con otros artículos para promocionar su salida, planeada para noviembre. Esa es una buena idea: el ejemplo de Monster Hunter Tri no es algo que deba ignorarse.

Se ha lanzado un sitio web preliminar del juego, y esta disponible una galería de imágenes, por si desean ver algo más de este título. Considero que todavía le hace falta algo de trabajo, aunque me gustaría verlo en movimiento antes de emitir un juicio más profundo.

[Vía Andrisang.com]