Hudson Soft muestra más acerca de The Calling para Wii



En el reciente Gamer's Day 2009 que Hudson Soft realizó para mostrar sus productos para diversas plataformas, la compañía mostró uno de los títulos en los que actualmente se encuentra trabajando en exclusiva para Wii: The Calling, aprovechando también para liberar un nuevo trailer de este juego perteneciente al género survival horror que saldrá a la venta en América en algún momento del próximo año. Según lo que se ha revelado de la historia a través de un demo que presentó la compañía, la trama gira en torno a un teléfono móvil que se encuentra "encantado" y que es encontrado por una desafortunada mujer que suena de forma insistente.

A ella se le ocurre la pésima idea de responder, descubriendo que quien le habla es un fantasma, que para empeorar aún más las cosas, le va diciendo en donde se encuentra, aterrándola hasta la médula de los huesos. El problema es que no sabemos que tan lejos de nosotros se encuentra el espectro, debido a la falta de referencias que nos da el juego: pero el temor de esta pobre infortunada nos hace pensar que este extraño espíritu no se encuentra muy lejos que digamos. De hecho, parece ser que ella solo es uno de los cuatro personajes que estarán disponibles en esta aventura sobrenatural, cada uno de ellos con distinta trama y que da como resultado diversos finales.

Por lo que leo en la descripción de Kotaku.com, la acción del demo (algo preliminar) que les mostraron se lleva a cabo en el vacío departamento de un fabricante de muñecas japonesas... que miedo. El problema es que sus creaciones nos pegarán más de un susto a cada momento, lo que hace la experiencia ciertamente terrorífica. Entre las cosas que faltan mejorar, según la gente de este sitio web, es respecto al esquema de control: por ejemplo, existe la opción de zafarnos de un fantasma agitando el control o presionando A en el momento preciso.

La verdad, no me suena algo demasiado complicado, pero en fin. Para desplazarnos, empleamos la palanca análoga del Nunchuck, y no hay queja al respecto ya que responde bien cuando recorremos los escenarios en primera persona. Este juego puede resultar ser una buena sorpresa para el 2010.

[Vía Kotaku.com]

Nintendo de América, confiada en el rotundo éxito de New Super Mario Bros. Wii


Tenía mucho tiempo de que no escuchaba que los comentarios del Presidente de Nintendo de América, Reggie Fils-Aime, generaran tanta polémica. Y solo por una frase que si es analizada fríamente, no tiene nada de raro o extraño. Durante el especial de Nintendo que GameTrailers TV realizó, el Reggienator mencionó que tenía la plena confianza de que New Super Mario Bros. Wii, que sale a la venta el 15 de noviembre, superará en ventas a Call of Duty: Modern Warfare 2 en al menos una plataforma en la que está saliendo (que podía ser el Xbox 360, PS3 o PC).

Pero por alguna razón, algunos creen que eso es imposible. ¡Por favor! Si una de las franquicias que precisamente son más lucrativas son precisamente las que tienen que ver con el plomero italiano y compañía. Reggie nunca mencionó plazos, ni tampoco señaló si se refiere al mercado estadounidense o al mundial. Con semejante rango, es factible que lo que dice se haga realidad tarde o temprano, y más con la enorme base de consolas de la compañía que existen en todo el orbe. Tan solo hay que recordar que New Super Mario Bros., (NDS) un juego que salió a la venta en el 2006, ha vendido 20 millones de copias.

La franquicia de Mario siempre le ha dado buenos resultados a Nintendo: se calcula que al menos 149 millones de juegos basados en este personaje,pertenecientes a la serie regular, han sido vendidos, un número verdaderamente abrumador. Con todo y derivados, este número asciende a más de 210 millones. Además, siempre han sido títulos que hacen gala de venderse de forma constante, como la mayoría de los desarrollos de la Gran N. Es por eso que no me extrañaría ver que los números finales de New Super Mario Bros. Wii superaran a los de CoD: Modern Warfare 2. Cosa de tener paciencia.

[Vía VG247.com]

Se revela parte de la trama de The Legend of Zelda: Spirit Tracks



Después de ver el nuevo trailer publicado por Nintendo, respecto a The Legend of Zelda: Spirit Tracks (NDS), solo puedo decir que la historia que se le ocurrió a los creativos de la compañía es muy interesante y se sale de lo normal. Sin embargo, notó por ahí cierta influencia de una famosa serie de manga y anime en un elemento ciertamente clave. Pero aún así, no veo porque no usar dicho concepto en esta aventura. Y antes de que alguien diga que le arruine la sorpresa que trae este título, mejor que no siga leyendo. Como bien dicen, no hay mejor forma de iniciar una historia que con una catástrofe, y eso es lo que ocurre aquí: la Princesa Zelda, uno de los más emblemáticos personajes de la saga del héroe de Hyrule, muere en los primeros casi al inicio del juego.

Todo se debe al ataque de un extraño enemigo, y por alguna razón no revelada aún, el único que puede ver su espíritu es Link, que logra canalizar el alma de ella al cuerpo de una poderosa armadura llamada Phantom (que ya conocíamos). Ahora, por primera vez en la serie regular, ella nos acompañará dentro de ese metálica coraza, buscando la forma de volver a la vida y recuperar su cuerpo, que ha sido robado por un infame traidor. Éste villano pretende utilizarlo para volver a la vida al terrible Demon King, buscando que regrese para asolar al pacífico mundo de Hyrule. Como se había manejado, TLOZ: Spirit Tracks es una secuela directa de su antecesor, Phantom Hourglass, pero que toma lugar 100 años después.

A través de los campos del mundo que recorremos, se encuentran los spirit tracks, una serie de vías que la gente emplea para transportarse por Hyrule (los restos de las cadenas que ataron al Demon King). El Link que controlaremos esta vez se trata de un joven aprendiz de maquinista, que es llamado por la princesa para investigar el porqué el tendido ferroviario ha estado desapareciendo. Es ahí donde el héroe obtiene su clásico traje de color verde, de manos de la propia Zelda, y debido a sus investigaciones, es que ella acaba perdiendo su cuerpo posteriormente.

Me gustaría seguir contando lo que sucede, pero creo que es mejor que lo deje hasta aquí. Tan solo este breve esbozo de la historia me parece suficiente por esta ocasión (hay algo más, pero prefiero que lo descubran por ustedes mismos). Que bien se reserva Nintendo las cosas hasta el último momento. Ya para terminar, Zelda habrá conseguido un cuerpo de hierro... pero eso no evita que un simple ratón la atemorice. ;)

[Vía IGN.com]

Fragile Dreams: Farewell Ruins Of The Moon se va para inicios del 2010


Esto ya lo veía venir, y había señales al respecto desde hace tiempo. Hace relativamente poco tiempo, XSEED Games, una de las compañías publicadoras que más han apoyado a las consolas de Nintendo, dio a conocer que Fragile: Farewell Ruins of the Moon, desarrollado a cargo del estudio Tri-Crescendo en exclusiva para Wii, verá retrasada su salida. En lugar de ser publicado a finales de este 2009, como se había anunciado hace varios meses, ahora estará disponible para la consola a inicios del próximo año. Espero en verdad que a esta empresa no se le ocurra la idea de lanzarlo en enero: demasiados juegos han visto trasladado su lanzamiento a ese mes precisamente.

Por otro lado, pero en relación con el juego, se dio a conocer también que el nombre de éste ha sido cambiado. Pero no se alarmen: esto es algo mínimo. Ahora lo conoceremos en América como Fragile Dreams: Farewell Ruins Of The Moon. El comunicado de parte de XSEED Games solo presenta información que ya conocíamos, y no se hace mención acerca del supuesto bono que incluirá la versión americana de este título. Pero creo que es algo que si podemos esperar, debido a que lo mismo le pasó a Little King's Story (Wii), que consiguió una opción extra de juego para aquellos que les encantan los retos.

Por mientras, el proceso de adaptación de Fragile Dreams: Farewell Ruins Of The Moon a la audiencia americana continúa, algo que podemos ver en las más recientes capturas de pantalla del juego. Junto con The Sky Crawlers: Innocent Aces, es de los títulos más interesantes de esta compañía para Wii. Veamos que nuevas sorpresas tendrá para nosotros esta compañía que busca hacerse de un lugar en la industria.

[Vía IGN.com]

¿Tales of Vesperia... para Wii?


Aunque algunos medios no le prestaron la atención debida, en la mañana hubo una filtración de información ciertamente interesante, y la cual provino de uno de los actores de doblaje que trabajaron en Tales of Vesperia, título que apareció primero en el Xbox 360, y cuya adaptación para el PS3 salió a la venta en Japón el 17 de septiembre. Se trata de Rikiya Koyama, que en la versión japonesa del juego presta su voz a Duke Pantarei. El día de hoy, en una entrada de su weblog, escribió acerca de su participación en un programa de radio que versaba precisamente sobre esta entrega de la serie. Por alguna razón, se puso a comentar como la franquicia de Tales of Vesperia (que próximamente tendrá una versión en anime) se ha expandido.

Mencionó las versiones para las consolas de Microsoft y Sony. Pero, como si nada, también reveló que el juego llegaría próximamente a Wii. Desde luego, Namco Bandai no ha confirmado nada, pero hasta el momento, la entrada del weblog de este artista se mantiene inalterada, rezando lo siguiente (más o menos):

[Is] Tales of Vesperia, Xbox and PS3, and now it is, Wii will be released

¿La popularidad creciente de este capítulo de la serie será el responsable de esta adaptación? Esa teoría no debe descartarse: y tratándose de un título que hace uso del cel-shading, estilo visual que se ha utilizado recurrentemente en las creaciones para la consola. También se ha manejado la posibilidad de que Koyama en realidad se refiera a Tales of Graces... pero el caso es que este juego no se menciona ni por asomo en el texto, además de que sus personajes son notoriamente diferentes.

También se ha contemplado que podría tratarse de un spinoff, pero solo es mera especulación. Si de verdad la noticia resulta verdadera, durante esta generación no le había ido tan mal a Wii respecto a la serie Tales of... Tan solo contando a Tales of Symphonia: Dawn of the New World, Tales of Graces y esta supuesta adaptación de Tales of Vesperia, tendríamos tres juegos de la saga en la consola. Nada mal a mi parecer.

[Vía Siliconera.com]

Activision, maestro de la comedia con CoD: Modern Warfare - Reflex Edition


Es difícil descubrir que es lo que pasa por la mente de la gente de Activision, y especialmente en lo que se refiere a la adaptación para Wii de CoD 4: Modern Warfare. Desde que fue anunciada hace ya algo de tiempo, la compañía se ha mostrad remisa a publicar más información de este juego. Esto ha exasperado a las personas que precisamente están esperando este título, que si bien no compite con las entregas para otras consolas desde el punto de vista gráfico, por el lado del control puede dejar una experiencia igual de agradable que CoD: World at War.

Esto se debe precisamente a que Treyarch, el encargado de la adaptación para Wii de este título, se encargó de realizar Call of Duty: Modern Warfare - Reflex Edition. Debido precisamente a la falta de datos, imágenes y videos del juego (solo tenemos unas terribles capturas de pantalla de una versión muy preliminar), hay una gran molestia entre los propietarios de Wii, que no se explican esta actitud de la compañía. Y lo peor de todo, es que a pesar de que la salida oficial del juego es el 10 de noviembre, se han comenzado a filtrar a la Internet diversas fotos y hasta filmaciones de no muy buena calidad.

Activision, en un intento de detener la difusión de este material, ha presionado incontables veces a YouTube.com a remover las tomas, aunque los videojugadores, hartos de este secretismo que raya en lo absurdo, vuelven a subir los videos una y otra vez, en un juego del gato y el ratón completamente ridículo. ¿Qué caso tiene que la compañía haga esto? Los rumores al respecto varían entre sí: algunos dicen que parece haber ciertas desavenencias entre Infinity Ward y Treyarch. Otros, que Activision no desea que los clientes se confundan al adquirir el juego: algo que me parece incomprensible.

Es debido a eso que solo les traigo esta captura de pantalla: no tiene el menor caso que ponga directamente un video (lo peor de todo es que el juego se ve aceptable, y eso hace más extraña la actitud de la compañía), si este va a ser removido después de un tiempo. Hasta parece cacería de brujas: por cierto, ¿alguien quiere ver un lindo gatito?

[Vía GoNintendo.com]

Shin Megami Tensei: Strange Journey, para el 10 de marzo del 2010 en América


Me alegra ver que Atlus USA, en lugar de otras compañías que solo se ponen a dar rodeos, haya decidido anunciar de una vez que Shin Megami Tensei: Strange Journey (NDS), la siguiente entrega en toda la regla de SMT, llegará el 10 de marzo del 2010 a América. De esta forma, está plenamente confirmado su lanzamiento. Según lo que puedo ver en el comunicado de prensa de este publicador, se menciona al juego como "el primer RPG de ciencia ficción con perspectiva en primera persona" para el NDS. Después de hacer algo de memoria (giran engranes cerebrales), creo que tiene razón. También se destaca la calificación que le otorgó la revista Famitsu, que fue de 10/9/9/8 (36).

Esto se debe a que es el marcador más alto conseguido por una entrega de la serie Shin Megami Tensei. Se nos menciona además la historia del juego, algo que ya muchos conocen: esto es cuando aparece en el Polo Sur un enorme agujero y se envía un equipo de valientes exploradores para investigar las causas de este peculiar fenómeno. SMT: Strange Journey pertenece a la línea principal de la serie, por lo que desde hace tiempo la misma Atlus lo considera como SMT4: de hecho, vendría a ser el heredero directo de Shin Megami Tensei III: Nocturne (PS2). El modo de juego incluido en esta entrega sigue siendo igual de profundo que el de su predecesor, y contaremos con la ayuda de al menos 300 demonios que han sido incluidos.

Al parecer, la tendencia iniciada por diversas compañías de llevar sus series principales al NDS, que tuvo su momento más fuerte con Dragon Quest IX por parte de Square-Enix, llegó para quedarse. Sin embargo, desearía que otras consolas como Wii, obtuvieran este mismo apoyo: se echan de menos más RPGs para este sistema.

[Vía e-mail Atlus USA]

Paquete especial de Tales of Graces y nuevos detalles


Pues por fin le dio la gana a Namco Bandai publicar la primera imagen del bundle que saldrá a la venta en Japón para promocionar la salida de Tales of Graces (Wii), y a pesar de que la consola que incluye es el modelo normal en color blanco, también trae, además de una copia del juego, un Control Clásico Pro. Se nota que Nintendo esta tratando de satisfacer a los nuevos y viejos jugadores, ofreciendo dos esquemas de control (así todos contentos). El empaque es muy llamativo, y aunque algunos han pensado que el color no le favorece mucho, creo que está muy acorde con la portada del juego. Al menos la combinación de colores no se ve mal.

Además de este paquete, la compañía dio nuevos detalles de Tales of Graces, respecto a dos mecánicas que se han implementado. La primera de ellas es el Critical Gauge, y su funcionamiento es el siguiente: durante las batallas, aparecerá una barra que se irá llenando conforme ataquemos a nuestros enemigos y a la vez eludimos sus ataques. Si de casualidad alguno nos llega a dar, este marcador descenderá. El caso es que en cuanto más llena se encuentre la línea, podremos ejecutar un golpe mucho más poderoso que puede inclinar la balanza de la batalla a nuestro favor. Pero si de casualidad sucede lo contrario... estamos en verdaderos problemas.


Eso daría oportunidad a nuestro rival en turno de aplicarnos un fuerte contraataque del mismo nivel, que nos hará mucho daño. Eso es con respecto a la primer mecánica de la que les hablé, pero, ¿qué hay con la segunda? Se trata de un derivado de los skits que encontramos en otros juegos de la saga, pero aquí se llama Groovy Chat. Su principal característica, es que las pláticas entre los personajes se dan con representaciones tipo "chibi" (pequeñas), que se ven muy graciosas y agregan algo de diversión a esta entrega de la serie.

Pero los detalles humorísticos no terminan ahí: en otra imagen del juego, podemos apreciar como un plato de curry pasa flotando por la pantalla. No cabe duda que Tales of Graces va a ser una verdadera caja de sorpresas.

[Vía Andriasang.com]

Firebrand Games nos muestra más de Trackmania Wii



Me ha dado muy buena espina este reciente video de Trackmania Wii, un desarrollo que esta siendo llevado a cabo por el estudio Firebrand Games, y que fue anunciado para la consola de Nintendo hace varios meses. El trabajo de esta compañía está siendo bastante bueno, y según comentarios que he leído, la versión para Wii del juego tiene mucho parecido con la de PC. Lo mejor de todo que es que planea que este título, que estuvo presente durante la Gamescom 2009 que se realizó en Alemania, mantenga opciones en línea y la posibilidad de que podamos compartir con nuestros conocidos las pistas de carreras que hayamos creado en el editor incorporado.

Sin embargo, hay algo que todavía no se como influya en el proceso creativo de este juego. A inicios del mes de octubre, se dio a conocer que Ubisoft había adquirido a la compañía propietaria de la franquicia Trackmania, Nadeo Studio. Aunque en el comunicado de prensa respectivo no se hace ninguna mención de la entrega para Wii ni la segunda para el NDS, espero que todo siga funcionando normalmente y no haya ninguna especie de presión a Firebrand Games: luego por las prisas es que salen mal las cosas. Pero esta reciente filmación me tranquiliza de cierta manera. Este video, que corresponde a Nintendo-Difference, fue tomado durante la Micromania Games Show 2009, que se llevó a cabo en París, Francia.

Se supone que Trackmania Wii estará disponible a la venta a inicios del 2010 en Europa. ¿Volverá Atlus USA a publicarlo en nuestra región, como lo hizo con la primer versión para el NDS? Pero también existe la posibilidad de que Ubisoft decida hacerlo en América: tendremos que esperar por más noticias.

[Vía NeoGAF.com]

The Legend of Zelda: Spirit Tracks - Cuando un regalo exclusivo... no lo es tanto


Ja, no pensé que algún día llegaría a ver esto. Resulta que Nintendo dio a conocer, que aquellas personas que acudan a comprar el día de lanzamiento The Legend of Zelda: The Steam Whistle of Earth (ese es el nombre con el que se conoce en Japón a TLOZ: Spirit Tracks) para el NDS, recibirá como regalo al realizar su compra, un stylus transparente con forma de pluma. Algunos pudieran pensar que se trata de una exclusiva del país del Sol Naciente, pero en realidad no es así: este artículo podía conseguirse cuando registrábamos nuestra copia de TLOZ: Phantom Hourglass en el sitio web americano del juego, y nos era enviado por mensajería.

Es posible que el éxito que haya tenido dicho stylus en América, haya motivado a Nintendo de Japón para lanzar este artículo, cuando el juego salga a la venta el 23 de diciembre en ese país. Solo espero que para este lado del océano se les ocurra algo distinto, pero, ¿qué podría ser? Por otro parte, ¿se han dado cuenta de las notorias diferencias de la portada de la versión americana de The Legend of Zelda: Spirit Tracks, comparada con las adaptaciones para Europa y Japón? Pareciera que para que un juego tenga éxito en nuestra región, tenga que haber una alusión a la acción y al combate. O al menos, esa es la impresión que me da.

¿Cuál les agrada más? En lo particular, me quedo con la que tiene a Link y Zelda a bordo del tren: se me hace más alegre y atractiva.

[Vía Siliconera.com]

Taito revela Space Invaders Extreme Z para DSiWare

Adblock


Continúa mejorando el catálogo del NDSi, en lo que respecta a DSiWare. El día de hoy Taito anunció (y publicó al mismo tiempo) una versión de su franquicia Space Invaders Extreme para DSiWare, con el agregado en su nombre de "Z". Se trata de una entrega reducida de la segunda parte de la serie, que conserva intacto el modo de juego, y que tendrá un costo de 500 DSi Points. Está incluye los sistemas de jugabilidad Fever, Bingo, y otros más presentes en el recientemente lanzado en América Space Invaders Extreme 2 para el NDS.

En cuanto a modos de juego, se han incluido las modalidades Score Attack y Time Attack. Los escenarios que encontrábamos en el original ya no están presentes, sino que ahora encontraremos tres cursos con diversos niveles de dificultad, cada uno con una formación de invasores completamente distinta. El juego no parece que vaya a ser fácil: únicamente tendremos tres vidas al inicio de la partida. Space Invaders Extreme Z ya se encuentra en estos momentos disponible para descarga en Japón, y de momento, no hay mención acerca de si podremos disfrutarlo en América.

Pero dudo que no se de así: aunque con el lanzamiento tan reciente de Space Invaders Extreme 2, creo que Taito se tomará las cosas con calma... aunque podría darnos una sorpresa.

[Vía Andriasang.com]

Nintendo experimentará con demos de WiiWare


Esta nueva iniciativa de Nintendo en la cual algunos de los juegos que están disponibles en el Wii Shop Channel tendrán disponibles versiones de evaluación, comúnmente llamadas demos, me parece sin lugar a dudas acertada. El NDS ya tenía un servicio similar, y no veo nada malo que la Gran N experimente con esta funcionalidad. A algunos les gustaría que hubiera demos de los títulos para la consola, pero debido a las limitantes de espacio de almacenamiento, dicha idea no suena del todo factible, al menos no todavía.

Esta información fue revelada nuevamente desde la sesión de preguntas y respuestas que Satoru Iwata tuvo con inversionistas de la compañía. El Presidente de Nintendo señaló que se pretende expandir la base de consumidores de WiiWare ofreciendo demos, y la primer prueba será poner a disposición de los jugadores una selección de estas versiones de prueba de un limitado número de títulos. Dicha etapa de "experimentación" iniciará posiblemente este mes. Debido a que dichos comentarios se realizaron el 30 de octubre, es de imaginarse que este proyecto inicie en algún momento de noviembre.

Satoru Iwata señala que el mercado detrás de las iniciativas de WiiWare y DSiWare no es tan grande en estos momentos como pudiera pensarse (a pesar de que su nivel de calidad ha estado subiendo cada vez más). Menciona que aquellos que adquieren los títulos simplemente los seleccionan en el Wii Shop Channel y DSi Shop no prestan atención al resto del catálogo disponible. Esperan que con los demos, este comportamiento sufra un cambio. Pero a pesar de ello, no piensa que las versiones de prueba sean la única solución.

En su apreciación, Iwata piensa que la compañía debe de darles una razón para acceder a estos servicios. ¿Mejoras en las tiendas en línea, especialmente en su interfaz? Parece sugerirlo con sus palabras.

[Vía Andriasang.com]

Shiren the Wanderer incluirá los calabozos descargables de la versión japonesa



Algo que se me pasó ver en la última edición de la revista Nintendo Power, fue que había un poco de información acerca de Shiren the Wanderer, el tercer título de esta serie creada por Chunsoft que salió hace muchos meses a la venta en Japón y que viene para Wii. Resulta que cuando este título fue lanzado a la venta en el país del Sol Naciente, entre las opciones que incluía se encontraban un par de calabozos que podíamos descargar desde los servidores de Sega, que correspondían a secciones de una de las mansiones incluidas en este roguelike.

Por lo visto, Atlus USA ha decidido que lo mejor es que dicho contenido venga de una vez incluido en la versión americana del juego, y eso es lo que precisamente reveló esta publicación. Sin embargo, persiste el misterio acerca de que si las opciones en línea de Shiren the Wanderer, como son el sistema de rescate, los tableros que muestran las mayores puntuaciones y el modo versus, que funcionan sobre Nintendo Wi-Fi Connection, también vendrán en la adaptación que recibiremos. Espero que así sea: recientemente se anunció que la existirá una versión para PSP de este título que los incluirá.

Sería muy lamentable que estas características que vienen precisamente incluidas en la entrega original, diseñadas exprofeso para Wii, sean removidas, y que un port (publicado por Spike en Japón) las obtenga, para mala fortuna de los poseedores de la consola de la Gran N. Quizá el anuncio de la versión portátil presione a Atlus USA a pensar bien las cosas: de hecho, la compañía nunca dijo que esto no vendría en la versión final. Simplemente se encontraba evaluando si se agregaría o no: espero que así sea, y más existiendo una infraestructura en línea creada por la propia Gran N, que es completamente gratuita.

Aunque también me da que pensar, acerca de que haya pasado tanto tiempo desde el anuncio de Shiren the Wanderer para Wii y su venida a América: tal vez la compañía este agregando cosas que no podemos imaginar. Les dejo el trailer del juego, para que vayan conociéndolo: su fecha de salida planeada para Wii es en la primavera del próximo año.

[Vía NeoGAF.com]

¿Phoenix Wright nos defenderá ahora en Wii?


En reiteradas ocasiones, representantes de Capcom negaron que algún título de la serie Ace Attorney llegaría a otro sistema, aparte del NDS. Sin embargo, a través del sistema de clasificación de juegos alemán, el USK, se revela que el gran Phoenix Wright llevará su clásico OBJECTION! a otra plataforma además de esta portátil. Dicho sistema es nada menos que Wii. Debido a la similitud conceptual (que no física) entre las interfaces de ambos consolas, es factible que el modo de juego se mantenga completamente íntegro.

Al contrario de lo que pudiera pensarse, a la compañía no le daría mucho trabajo crear esta adaptación. De hecho, hay versiones de la serie Phoenix Wright para PC, creadas por la compañía Daletto, que han quedado limitadas a Japón: estas comprenden 17 episodios del primer Ace Attorney (solo toma cuatro capítulos del original). Es por eso que gran parte del trabajo ya se encuentra hecho. Tal vez la versión que Capcom planea llevar a la consola casera de la Gran N, es precisamente la primera: pero aquí viene una pregunta interesante al respecto. ¿Será en formato físico, o por el contrario... para WiiWare?

Esto último no sería descabellado, e incluso Capcom podría ir publicando las aventuras de este renombrado defensor en forma de capítulos (aunque es indudable que a algunas personas no les agrade dicho esquema de distribución). Pero teniendo en mente que algunos de los juegos para el NDS son algo difíciles de encontrar en la actualidad, esto permitiría que más personas pudieran disfrutarlos, llegando a una audiencia mucho más amplia, y brindando buenos beneficios a esta compañía.

Pero antes de que echemos las campanas al vuelo, mejor será esperar por una confirmación oficial. La captura de pantalla que ven al inicio, corresponde a la versión para PC del primer título de la saga. También es factible que en lugar de ser alguna adaptación de los juegos de la serie, lo que Capcom tenga en mente es algo completamente nuevo.

[Vía GamerBytes.com]

¿Nuevo Jackal en desarrollo para Wii de parte de Konami?


Konami
parece estar desatado: después de deleitarnos con títulos como Gradius ReBirth, Contra ReBirth y Castlevania: The Adventure ReBirth (probablemente trabajando también en una versión de este tipo, pero de Salamander), además de preparar Frogger Returns para WiiWare, ahora por medio de una fuente indirecta parece haberse descubierto otro proyecto de este tipo. Por medio del portafolio del artista Eric Testroete (nunca falta una filtración de este tipo), se presentan una serie de imágenes realizadas con herramientas tales como 3ds Max 8, Photoshop CS, Havok y Vray, que aparentan ser de una versión para Wii de... Jackal.

Otro de los clásicos de Konami de la época del NES podría estar en camino de la consola casera de la Gran N. Lo que se aprecia en las capturas de pantalla se trata de una especie de prototipo, el cual está siendo ejecutado en un kit de desarrollo de Wii (una versión de la consola con un característico color verde). Tal vez algunos no conozcan a Jackal o nunca tuvieron un NES. Pero es probable que hayan jugado un título de nombre Top Gunner. Se trata del mismo juego, pero en su versión arcade. Jackal pertenece al clásico género run and gun, el mismo al que pertenece Contra, aunque no tuvo tanta fama como éste.

¿Qué tan seguro es que la información de este nuevo Jackal se concrete? Tendremos que esperar a que Konami lo confirme, pero al mencionarse únicamente una versión para Wii, y conociendo lo que ha pasado con la serie ReBirth, hay buenas posibilidades.

[Vía Testroete.com]

Capcom nos muestra algo más de Ghost Trick



De entre el conjunto de juegos que Capcom presentó en el Tokyo Game Show 2009, uno de los títulos que destacó principalmente por su originalidad y planteamiento, fue Ghost Trick, un desarrollo para el NDS el cual está siendo elaborado por el equipo detrás de la serie Ace Attorney. Sin embargo, algo en lo que también luce este juego, es por su particular línea de arte, que se ve muy diferente a la de las entregas del abogado favorito de muchos: su estilo es singularmente distinto, y eso lo podemos apreciar mejor en el nuevo trailer que la compañía ha publicado el día de hoy.

Ghost Trick esta plenamente confirmado para América, y saldrá en algún momento del próximo 2010. Espero que cuando salga a la venta en Japón, sea bien recibido: tiene aspecto de ser una de esas series que le vienen "como anillo al dedo" al NDS. La mayor parte de los reportes que llegaron del TGS 2009 hacían notar que era un juego ciertamente interesante: esa idea de "infestar" los objetos y evitar crímenes que van a pasar es relativamente nueva, y más controlar a un detective como Sissel, que a pesar de haber pasado a mejor vida, sigue usando sus habilidades para ayudar a los demás.

Es bueno que Capcom explore la creación de nuevas franquicias, aunque no siempre le salen bien las cosas. Recuerdo que alguna vez intentó crear una aventura gráfica para el NDS en la cual el tema principal giraba en torno a corredores de bolsa: se trataba de Kabu Trader Shun y no obtuvo las ventas que esperaba. Ojalá no se repita la misma historia.

[Vía GoNintendo.com]