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Lo que podemos esperar de Samurai Warriors Chronicle


El mismo día que la Gran N tenía una conferencia, se filtró en la mañana información (proveniente de Famitsu) de la versión de Sengoku Musou que está en camino del N3DS. Su existencia era conocida desde el E3 2010, pero no había muchos datos acerca de cuales eran las novedades que esta entrega incluiría. Para empezar, el nombre formal del juego es Samurai Warriors Chronicle, que parece estar basada en la versión que salió hace tiempo en Wii para Japón y que hace poco llegó a América.

Tal vez lo más interesante implementado en este título es que ahora podremos crear nuestro propio general (de sexo masculino o femenino), el cual podremos utilizar como nuestro personaje principal a través de todo el juego. Conforme avancemos podemos ir cambiando su personalidad, editando su apariencia física. Otra opción que se ha incluido es la conocida como Player Changue System. Consiste en enviar a cuatro generales a la batalla de forma simultánea.

Una vez que se encuentren en el campo de operaciones, podemos intercambiarlos simplemente seleccionándolos empleando la pantalla táctil de la consola. Como es de suponer, cada uno de ellos tiene sus habilidades específicas, y dependiendo de la situación debemos de elegir a quien controlar. Podemos enviar a los generales a cumplir ciertas misiones dentro de cada campaña, y de esta forma, avanzar de forma paralela ante los retos que encontramos.

Además de servir para seleccionar a estos guerreros, la pantalla inferior del N3DS se utiliza para mostrar el estado actual del combatiente que estamos utilizando: la superior sirve para mostrar la acción dentro del juego. Actualmente, Samurai Warriors Chronicle lleva un 50% de desarrollo y se planea implementar algún tipo de modalidad multijugador inalámbrica. En cuanto a fecha de salida, se planea que salga a la venta en la primavera en Japón.

¿Lo veremos en América? No hay nada confirmado de momento, pero es notorio que desde hace un tiempo, Tecmo KOEI se ha estado mostrando muy cercana a Nintendo: mucho más que en los años pasados.

[Vía Andriasang.com]

Comentando acerca de Dead or Alive Dimensions



Aunque una de las características de Dead or Alive Dimensions (el nombre formal de la versión de DOA para el N3DS) es la de que podamos mover la consola y los "atributos" de las peleadoras respondan a esta acción, este juego pretende ofrecer algo más que esto. Esto se reveló previamente a la Conferencia de Nintendo por parte del productor Yousuke Hayashi, del Team Ninja, que está a cargo del desarrollo de este título.

Según él, cuando comenzaron a trabajar en el N3DS, ignoraba que éste tendría la capacidad de desplegar imágenes en tercera dimensión. De este modo, estaba más interesado en sus capacidades y se dio cuenta del gran potencial que tenía el sistema para los juegos de pelea en formato portátil. Pero cuando se enteró del plus que significaba el 3D, pensó que aprovechar eso de la forma debida daría como resultado un asombroso título.

Permite de cierta manera ofrecer una experiencia más realista para el videojugador, y esto se reflejará en los escenarios de batalla, que tendrán elementos más dinámicos. Los combatientes podrán correr entre los objetos y éstos aún podrán caer, agregando más vida a los encuentros. Tal vez eso es lo que de cierta forma refleja el trailer de Dead or Alive Dimensions, que fue lanzado casi al mismo tiempo que el evento de la Gran N era llevado a cabo.

Hasta el momento, solo cuatro peleadores están plenamente confirmados (aunque la aparición en el video que les mencioné antes de Ryu Hayabusa podría ser una señal): Kasumi, Ayane, Hayate y Raidou. Por cierto, en base a lo revelado por Tecmo KOEI, parece ser que habrá trajes alternos para los peleadores: aunque los mostrados para Kasumi y Ayane no acaban de convencer del todo a algunos videojugadores que prefieren los originales.

A lo largo de los años, DOA ha estado más relacionado con las consolas de Microsoft (a pesar de que en sus orígenes no fue así). Es un misterio como será recibido este juego en el N3DS, pero habrá que ver que sucede.

[Vía Andriasang.com]

E3 2010: Dead or Alive 3D... ¿comparte características con Ninja Gaiden Sigma 2?


Esta noticia no está plenamente confirmada todavía, pero al parecer, es verdadera... y ciertamente peculiar. Otro de los juegos que fueron anunciados para el N3DS por parte de los licenciatarios (en concreto, Tecmo Koei), era una versión portátil de Dead or Alive. Hasta el momento, se desconoce por completo si se trata de un juego original o una adaptación.

No es lo único que tiene entre manos la compañía: también tiene planeadas sendas entregas de Ninja Gaiden y Samurai Warriors. Pero lo particular acerca de DOA, es que es muy posible que comparta cierta característica particular con un título del PS3, que involucra el uso de la detección de movimiento del Sixaxis.

Me estoy refiriendo a Ninja Gaiden Sigma 2. El caso es que recuerdo muy bien que hace meses se comentó que en este juego, si agitabas el control de la consola, los notables "atributos" de las sexys combatientes se movían de un lado a otro. Pues resulta que un inversionista escuchó algo muy particular al respecto.

Él comentaba que de los juegos que fueron mostrados, ninguno de momento sacaba provecho de la detección de movimiento. Pero donde tenían el demo de DOA, se escuchó que decían: "si agitas el sistema ... sí, ellos se mueven". Y se estaban refiriendo a las bellas peleadoras incluidas, desde luego, una de las características principales de la serie.

¿Esta historia será verdad? Me da la impresión que así, pero creo que tendremos que aguardar para salir de dudas y ver si está incluida en la versión final de Dead or Alive 3D, que ojalá sea un título de peleas que en verdad valga la pena.

[Vía Andriasang.com]