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¿Ninokuni e Inazuma Eleven, en camino a América?


Para aquellos que aún tengan dudas, Ninokuni está plenamente confirmado para aparecer en el NDS, y no fue cancelado para solo lanzar la versión del PS3: eso solo fue una malinterpretación de cierto medio electrónico (no tengo idea de donde sacaron esa idea). De hecho, el nombre correcto de este juego es Ni no Kuni: Shikkoku no Madōshi: la entrega para la consola casera de Sony se llama de diferente manera.

Una vez aclarado esto, entremos en otros detalles. Resulta que en la última edición de la revista Nintendo Power, el personal de este medio impreso tuvo la oportunidad de entrevistar al CEO de Level-5, Akihiro Hino. Entre las preguntas que le hicieron, fue una que me parece fundamental: si de casualidad veríamos en América juegos pertenecientes a series como Inazuma Eleven (cuya cuarta entrega ya está en desarrollo además de la de Wii) o Ninokuni.

Hino fue franco, señalando que no piensa que tendremos que esperar mucho antes de que podamos disfrutar de estos juegos. Supongo que ese comentario responde a que el próximo mes de septiembre, Level-5 abrirá sus oficinas en nuestra región: al parecer, ambas franquicias están siendo contempladas para ser lanzadas en América. Probablemente, NOA no tenga mucho que ver con la publicación de estos juegos.

Ciertas actitudes de Level-5 sugieren que el estudio desea algo más de independencia, especialmente en lo que respecta a publicar sus juegos fuera de las fronteras de Japón. Me parece que Professor Layton and the Unwound Future será publicada todavía por Nintendo, pero los tres restantes podría ser que no. Tendremos que ver como se desarrolla la relación entre ambas compañías.

[Vía Siliconera.com]

¿Veremos Captain Tsubasa: New Kick Off en América?



Aunque han salido muchos juegos del anime Captain Tsubasa en Japón, me parece que ninguno (tal vez me falla la memoria) logró llegar de manera oficial a Occidente. Si esto no pasó durante los días de gloria de esta serie animada, conocida en México como Los Supercampeones (que todavía cuenta con una gran legión de fans), ¿por qué habría de existir la posibilidad de que el último juego basado en la serie llegara a nuestra región?

Diría que al estar Konami involucrada, las posibilidades son ciertamente buenas. Captain Tsubasa DS: Gekito no Kiseki (lanzado en el país del Sol Naciente en el mes de mayo) fue presentado formalmente por la compañía en la Japan Expo, realizada en la ciudad de París, anunciándose de paso que el juego llegaría a finales de este mismo año a Europa, pero llamándose ahora Captain Tsubasa: New Kick Off.

Podemos decir que es seguro que el juego llegue a los videojugadores del Viejo Continente. Y no descartaría América, especialmente en lo que respecta a México y los demás países amantes del fútbol. Konami tiene sus oficinas en nuestra región, prestando cada vez más interés en el mercado latinoamericano, con diversas promociones y bonos que hace algunos años hubieran sido impensables.

Pero tendremos que esperar hasta el anuncio oficial para tener una plena seguridad de que podremos disfrutar de Captain Tsubasa: New Kick Off en nuestra región.

[Vía Gamekult.com]

Inazuma Eleven Break reconfirmado para Wii por Level-5


Esto era lo único que faltaba de parte de Level-5: confirmar de una vez por todas que Inazuma Eleven Break es un título para Wii. Y es que esa información había estado flotando desde hace varios meses, pero por alguna razón el estudio no la había validado. ¿A qué se debió esto? Misterio absoluto: es como el caso de Ninokuni: The Another World, que alguna vez se especuló para la consola casera de Nintendo, pero al final llegó al PS3.

Pero en relación a este último asunto, no existían imágenes que apoyaran esa idea... a diferencia de lo que sucedió con Inazuma Eleven Break: las primeras capturas de pantalla que se revelaron tenían un gran aspecto con lo que podríamos esperar de un juego de la serie para Wii. La confirmación se dio durante el fin de semana pasado, de parte del propio Akihiro Hino, CEO de Level-5.

Esto fue durante el festival realizado en torno a Inazuma Eleven realizado en Japón, pero lo que no se dio a conocer fue el nombre definitivo del juego, y en cuanto a nuevas capturas de pantalla, solo se filtró una compilación de ellas en la forma de una breve presentación, donde se menciona que todos los personajes de las otras entregas estarán presentes.

Lo que también se reveló fue que se lanzará una compilación de minijuegos para teléfonos móviles, bajo el nombre de Inazuma Eleven Mobile: en algunos de ellos podrán obtenerse códigos para desbloquear personajes en la tercera entrega de la serie (que sale a la venta el 1o. de julio para el NDS), además de otra serie de bonos para los fans de esta serie de RPGs con temática de fútbol.

Hino comentó también que el próximo 23 de diciembre se lanzará la primer película basada en la serie, que se llamará Gekijouban Inazuma Eleven Saikyou Gundan Ogre Shuurai! (algo así como Inazuma Eleven The Movie: Attack Of the Powerful Ogre Corps): un movimiento similar al realizado con Professor Layton el año pasado y que expandirá notablemente la franquicia.

Algo que se comentó en el evento fue que dentro de Level-5 ya planean la cuarta temporada de Inazuma Eleven: es una verdadera lástima que a Occidente no haya llegado ningún juego de la serie todavía, pero esperemos que con la apertura de las oficinas americanas (no se si también están planeadas europeas) del estudio, las cosas cambien al menos un poco.

[Vía Andriasang.com]

Inazuma Eleven 3: Challenge to the World anunciado para el 1o. de julio en Japón



Todavía estamos esperando que Level-5 (o alguna otra compañía) publique en Occidente el primer juego de Inazuma Eleven (NDS), cuando el estudio el día de hoy lanza el primer trailer de la tercera entrega de esta franquicia, proporcionando además nuevos detalles acerca de este título. Como sucedió con Inazuma Eleven 2, esta nueva entrada en la saga vendrá en dos versiones, las cuales llevarán por nombre Spark y Bomber. Debido a la cantidad de opciones incluidas, este juego será de los primeros en emplear una tarjeta de 4GB (aclarando que me refiero a gigabits y no gigabytes).

De esta manera, Inazuma Eleven 3: Challenge to the World será de los primeros juegos, junto con Ninokuni: The Another World, Tokimeki Memorial: Girl’s Side 3rd Story y Love Plus+, en tener que emplear la mayor medida de este sistema de almacenamiento. Además de los cortes de escena animados para narrar la historia del juego, la secuela de este RPG basado en el popular deporte del balompié incluye al menos 2,000 personajes, y en cuanto a super movimientos, se han incluido hasta 300 de ellos.

También se han implementado los Super Move Tactics para emplearlos en el campo de juego y algunos de los super poderes que podemos ejecutar requieren de diversas combinaciones. Por otro lado, las diferencias entre cada versión de este título son sencillas. En Spark tenemos la opción de emplear al Angel Team, mientras que en Bomber, al Devil Team. La fecha de salida planeada para Inazuma Eleven 3: Challenge to the World es el 1o. de julio de este mismo año, lo que indica que su desarrollo va mucho más avanzado de lo que se esperaba.

Level-5 tiene varios proyectos entre manos actualmente. Pero ojalá algunos de ellos sean confirmados para América de una vez: es triste ver que la compañía produce juegos que pueden llamar la atención de este lado del mundo, y nos quedamos con las ganas de disfrutarlos.

[Vía NeoGAF.com]

Actualización: 28 de marzo del 2010. Algunos detalles extra acerca del juego fueron revelados recientemente por Akihiro Hino, CEO de Level-5, durante las finales del torneo Football Frontier. Para empezar, la historia se lleva a cabo en la Isla Riocot, mientras que se han agregado dos nuevas características en el modo de juego: las Hissatsu Tactics y el Perfect Zone Press. Otro aspecto que se ha dado a conocer, es que podemos importar nuestros personajes desde la segunda entrega de Inazuma Eleven a esta nueva.

Un personaje que reaparece en esta secuela es Hide Nakata, basado en el jugador profesional de fútbol homónimo y que tendrá un papel importante dentro de la historia de este título: también aparecerá en la campaña publicitaria detrás del juego. Por cierto, Level-5 esta planeando donar 11 yen por cada copia que se venda de Inazuma Eleven 3: Challenge to the World, a fin de crear un fondo que regale balones de fútbol soccer a los niños sudafricanos, campaña en la cual la misma UNICEF esta involucrada y que se encargará de distribuir estos artículos deportivos.

Hino aprovechó también para revelar el número de copias vendidas de la serie. El primer Inazuna Eleven vendió 410,000 unidades en Japón, mientras que la segunda parte, 1.16 millones.

Inazuma Eleven Break podría ser un título tipo Super Smash Bros.


Pues si era cierto que pronto tendríamos algo más de información respecto a Inazuma Eleven Break. Es algo escasa, pero al menos tenemos una idea clara de lo que pretende Level-5 con este juego. Para empezar, esta entrega de la serie no es exactamente un RPG, sino algo muy diferente. Esto fue revelado a través de Twitter por el propio CEO de la compañía, Akihiro Hino, quien curiosamente, mencionó también una serie clásica de la Gran N: Super Smash Bros.

Según el propio Hino, la versión para consola de Inazuma Eleven es claramente diferente de la del NDS, que es un juego de rol. Es más bien lo que podría catalogarse como un sport fighting. Señala a su vez, que aquellos fans de títulos del estilo Super Smash Bros, serán quienes realmente lo disfruten. Esto parece echar por tierra la idea de que Inazuma Eleven Break era una adaptación del primer juego de la serie para Wii. Por lo que se interpreta de esta declaraciones, Level-5 lo que pretende es diversificar la franquicia.

Tampoco es seguro que el nombre manejado hasta ahora se mantenga. Pero debido al aspecto de las capturas de pantalla del juego, la alusión clara a una de las series de Nintendo y otros detalles, parece ser que Inazuma Eleven Break efectivamente esta destinado para el sistema casero de la Gran N, como varios medios lo han estado manejando desde hace tiempo. Pero tendremos que esperar hasta que Level-5 comparta más información para tener plena seguridad acerca de este aspecto.

[Vía Andriasang.com]

Level-5 continúa trabajando en Inazuma Eleven Break


Mucho tiempo ha pasado desde que se tuvieron noticias acerca de Inazuma Eleven Break, la supuesta versión de esta serie RPG con temática de fútbol soccer que esta siendo desarrollada para Wii, y que según información que se ventiló en el mes de septiembre del 2008, se trata de una reedición del primer juego de la saga que apareció en el NDS (me recuerda a lo que hizo Marvelous Entertainment con Rune Factory Frontier). Pero desde aquella ocasión, la información en torno a este título ha sido escasa.

En la Level 5 Vision 2009 se confirmó que su desarrolló continuaba, pero no se dieron más detalles. Sin embargo, el día de ayer, a través de su cuenta en Twitter, Akihiro Hino, CEO de Level-5, proporcionó algunos detalles acerca de este proyecto. Contestándole a un usuario con el nickname de reeeeeyo, declaró que no estaba seguro si la pregunta que le hacía tenía que ver con el mismo juego del que hablaba, pero señaló que la versión para consola de Inazuma Eleven prosigue en su desarollo.

Además, pidió un poco de paciencia antes de que se diera un anuncio formal al respecto. También comentó que actualmente se están registrando las voces de los actores para Inazuma Eleven 3: Challengue the World (NDS), que fue recientemente anunciado, y cuyo primer video promocional será mostrado en el torneo Football Frontier, realizado con motivo de la segunda entrega de la franquicia. Tal vez tengamos algo de información respecto a la entrega para Wii de la serie, pero no puede asegurarse. También se desconoce si este desarrollo es el mismo del cual habló Hino hace ya un buen tiempo.

En aquella ocasión, señaló que su compañía trabajaba en dos nuevos juegos, uno para Wii y otro para el PS3. Lo que se desconoce es si se refería a algo completamente inédito, o por el contrario, a Inazuma Eleven Break y White Knight Chronicles 2. A ver cuando es que salimos de dudas.

[Vía Andriasang.com]

Más detalles de Inazuma Eleven 3: Challenge the World


Tuvimos que esperar hasta el día de hoy por un anuncio formal de Level-5, de manera que pudiéramos tener una nueva serie de detalles acerca de la tercera entrega de la serie Inazuma Eleven, de la cual les hablé hace unos días y en la que trabaja actualmente el estudio. El nombre del juego en Japón será Inazuma Eleven 3: Sekai e no Chousen (que vendría a ser algo así como Challenge the World) y se planea que sea publicado durante el verano de este mismo año.

En el primer juego de esta franquicia, el personaje principal era Mamoru Endo, cuyo sueño era convertir a su equipo de fútbol en el No. 1 de Japón. En la secuela, de la cual hubo dos versiones, Fire y Blizzard, Endo reaparece, pero esta vez asumiendo el reto de enfrentar a un equipo cuyos integrantes provienen del espacio exterior. Entonces, ¿cuál es la trama del tercer título?. Como pudiera imaginarse en base al nombre del juego, el reto ahora es el mundo mismo.

Endo, en el papel de capitán, dirige ahora al equipo Inamuza Japan, buscando convertirlo en el mejor equipo del orbe. Personajes de las entradas pasadas de la serie reaparecen, uniéndose a su equipo y poniéndose a la orden del nuevo entrenador, el misterioso Michiya Kuon. En el comunicado dado a conocer el día de hoy, se señala que Inazuma Eleven 3 tendrá alguna especie de conectividad con la segunda parte de la saga, principalmente en lo que respecta a los personajes que hacen acto de aparición.

Los futbolistas que hayamos reclutado en Inazuma Eleven 2 aparecerán en la secuela. A este tipo de enlace Level-5 le ha llamado Two Three Super Link, y no será la única opción de este tipo que al parecer estará disponible. Hasta el momento, todos los juegos de la serie en su conjunto han vendido más de millón y medio de unidades en Japón: con lo popular que es el fútbol soccer en el mundo, esta serie tiene oportunidad de desempeñarse mejor, si es que Level-5 sabe jugar bien sus cartas.

[Vía Andriasang.com]

Level-5 anuncia Inazuma Eleven 3: Challenge the World para el NDS


Mientras aquí continuamos esperando a que algún publicador se anime a lanzar la primer entrega de Inazuma Eleven, en Japón Level-5 ha dado a conocer que actualmente se encuentra puliendo los detalles para lanzar la tercera parte de la saga, la cual llegará a manos de los videojugadores nipones en el verano. El nombre del juego será Inazuma Eleven 3: Challenge the World, y nuevamente, está destinado al NDS, la plataforma donde está franquicia ha conseguido el más absoluto éxito.

Probablemente, lo que desea Level-5 es aprovechar la euforia futbolera de este 2010 para lanzar el juego. En verdad, considero que Akihiro Hino es muy inteligente para dirigir a la empresa: ha dado un muy fuerte apoyo a la portátil de la Gran N, obteniendo los recursos suficientes para que su estudio sea uno de los que en mejor situación financiera se encuentra actualmente en Japón. Y con las ganancias obtenidas, es capaz de financiar sus propias producciones.

En tan buena condición está la empresa, que actualmente está buscando abrir oficinas en América. Pero mucho de su éxito se debe también al apoyo de las ramas americana y europea de Nintendo, que publican los juegos de la serie Professor Layton en sus respectivas regiones, realizando los esfuerzos de promoción y mercadotecnia requeridos. Además de revelarse la tercera entrega de Inazuma Eleven, se anunció que la serie de anime obtiene una nueva temporada, que durará hasta marzo del 2011.

Espero que con la apertura de su filial americana, no solo podamos disfrutar de Inazuma Eleven en nuestra región, sino de proyectos tan interesantes como Ninokuni: The Another World. Mantengamos los dedos cruzados.

[Vía NeoGAF.com]

Inazuma Eleven puede llegar a América


Si esta noticia se confirma, entonces quiere decir que los que vivimos en estas hermosas tierras americanas también podremos disfrutar en algún momento de la serie de RPGs con temática de fútbol soccer conocida como Inazuma Eleven, desarrollados por Level-5 para el NDS. Por medio de la United States Patent and Trademark Office, se da a conocer que la compañía ha registrado el título de este juego como una marca registrada, aplicable no solo para software, sino también para máquinas arcade, cubiertas de DVDs y hasta correas de teléfonos móviles. De esta forma, se da el primer paso para que Inazuma Eleven llegue a nuestras manos.

Parece ser que la rama americana de Nintendo, a diferencia de lo que sucedió con la serie de Professor Layton (la cual es publicada por la Gran N en América y Europa), decidió mejor que Level-5 hiciera este movimiento por su cuenta. Teniendo en cuenta que este año es la Copa Mundial FIFA 2010, es muy lógico pensar que lo que pretende este desarrollador es aprovechar la euforia futbolera, así que deberemos tener noticias en cualquier momento. Como recordarán, en el Viejo Continente, la compañía Arait Multimedia fue la que adquirió los derechos no solo de los juegos, sino también se la serie animada. Espero que los juegos de la serie, que ya van en dos entregas, sean bien recibidos aquí.

Esto daría a Level-5 los medios suficientes como para que por su propia cuenta, publique juegos de los cuales no tenemos certeza de que aparecerán en nuestra región, como lo es el prometedor Ninokuni: The Another World (NDS). Solo falta que Level-5 haga el anuncio oficial respecto a Inazuma Eleven para tener la certeza absoluta.

[Vía Siliconera.com]

A Akihiro Hino le gustaría ver al Profesor Layton y Luke en Super Smash Bros.


Comentarios curiosos e interesantes los que realizó hace poco el presidente de Level-5, Akihiro Hino, durante una entrevista realizada por el sitio Cubed3.com, en relación a la serie de Professor Layton y otras franquicias de la compañía. Entre lo más destacado, se le preguntó si la iniciativa de incluir una modalidad RPG en Professor Layton and the Specter's Flute (NDS) por parte del estudio Brownie Brown, tenía que ver con que la compañía pretendía diversificar más esta saga, llegando por ejemplo al género de plataformas. Hino señaló que no hay proyectos específicos de ese tipo, pero esperan que la franquicia incursione en otros caminos, y no solo en los videojuegos.

Eso debe de tener relación con la primer película basada en las aventuras del Profesor Hershel Layton y su asistente Luke, Professor Layton and the Eternal Diva. Cuando se le preguntó a Akihiro la posibilidad de que estos dos famosos personajes hicieran su aparición en proyectos de gran renombre como las series Mario Kart o Super Smash Bros. de Nintendo, él respondió que esa sería una maravillosa oportunidad (¿quién se opondría a ello?). También se le interrogó acerca de si las series de títulos de puzzle Sloane & MacHale y Atamania llegarían a la Unión Europea. Él dejó en claro que están evaluando el momento correcto para hacerlo.

Pero lo que si confirmó plenamente, y de lo cual les comenté en el fin de semana, es que Inazuma Eleven llegará al Viejo Continente, y que la serie animada se transmitirá cuando inicie la Copa Mundial FIFA 2010, que se realizará en Sudáfrica. Ojalá en América podamos disfrutar también de este juego: ¿qué compañía se arriesgará a distribuirlos?

[Vía Cubed3.com]

Inazuma Eleven, confirmado para Europa


Los que pensaban que esta serie de RPGs con temática futbolera jamás llegaría a Occidente, mejor desengáñense de una vez: Akihiro Hino, de Level-5, confirmó durante una entrevista (no disponible en línea aún) que la serie de anime basada en los juegos será lanzada en Europa casi al mismo tiempo que inicie la Copa Mundial FIFA 2010. En este mismo período, se anunciará la fecha de salida del primer juego de esta serie para el Viejo Continente. Creo que es un excelente golpe de efecto que se lleve a cabo esto precisamente cuando la fiebre del fútbol soccer este en su máximo apogeo, y donde hasta aquellos que casi nunca ven un partido, se deleitan con los enfrentamientos entre las diversas selecciones del mundo.

Hino confirma a su vez que todos los juegos de la línea Atamania, que consisten en retos mentales y acertijos, junto con los de Sloane & MacHale están también contemplados para ser lanzados en la Unión Europea, donde la misma serie del Profesor Layton ha conseguido tantos seguidores. La compañía que ha conseguido los derechos de la versión en anime de Inazuma Eleven es Arait Multimedia, una empresa española, que al parecer también se encargará del manejo de los derechos de las versiones originales en videojuego. Pero lo que se desconoce es que compañía de software se encargará de la distribución de Inazuma Eleven: tendremos que esperar más detalles al respecto, que de seguro se darán muy pronto.

¿Qué posibilidades hay que veamos Inazuma Eleven en América? Hasta ahora ninguna compañía se ha interesado en traer esta franquicia a nuestra región, pero si la versión española obtiene buenas ventas, es probable que también la veamos por aquí. Contando además de que los juegos del NDS no tienen el molesto bloqueo por región, la posibilidad de importarlos también es muy factible.

[Vía NeoGAF.com]

A unos cuantos días de la salida de Pro Evolution Soccer 2010 en su versión para Wii

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Pero como Konami no es solo simuladores de citas, toca el turno de hablar del nuevo trailer que se encuentra disponible de la versión para Wii de Pro Evolution Soccer 2010, que guarda lo mejor de las entregas anteriores, pero agregando una serie de interesantes características al esquema de juego (además de tener gráficas de muy buen nivel). Entre ellas se encuentra un nuevo sistema libre que nos permite tirar hacia la portería, que solo se ha implementado en la versión para la consola casera de Nintendo.

Según Konami, la característica Play Energy que se está manejando contribuye en esta nueva entrega de PES en dar una impresión de mayor realidad. También existen diversas opciones cuando llevamos el balón, que nos permiten planear mejor nuestra estrategia. Pero algo completamente nuevo, que me parece muy gracioso, es que la opción My Team, con la cual podemos crear nuestro propio equipo, pero personalizándolo con los Miis que tengamos a nuestra disposición, cuyas cabezas se pondrán encima de los cuerpos de jugadores normales.

Esto da como resultado encuentros ciertamente cómicos (me imagino el tipo de engendros que algunos pensarán en utilizar), y es posible incluso dentro de la tienda incluida en el juego, podamos comprar diversos ítems, con los cuales mejoramos las habilidades de nuestros jugadores. Pero dejando a un lado esto, el PES 2010 tiene un enfoque más serio: ahora, a través de la Internet, podemos usar los datos de los equipos de la Master League, la Champions Road y del My Team que hayamos creado.

También, durante el mes de enero, podremos actualizar los datos del juego por medio de la Red de Redes, simplemente descargando la información desde los servidores de Konami. Otra característica más, el correspondiente a la UEFA Champions League, ha sido mejorada también. Konami ha cuidado mucho los detalles de este juego, el cual podremos disfrutar en su versión para Wii durante el mes de noviembre de este mismo año en América.

[Vía PESFan.com]

Konami revela bundle de Winning Eleven Play Maker 2010 y el Control Clásico Pro para Japón


Primero fue Capcom, luego KOEI y posteriormente Namco Bandai, quienes anunciaron que sus lanzamientos más importantes para Wii serían publicados en paquetes especiales con controles de Wii o con la misma consola. Ahora, según información proveniente del sitio Konami Style, Winning Eleven Play Maker 2010 será lanzado de una forma similar en Japón, en un bundle que incluirá el Control Clásico Pro en color negro. Al parecer, tanto Nintendo como los licenciatarios le están sacando el máximo provecho al nuevo modelo de este dispositivo.

¿Y qué es Winning Eleven Play Maker 2010? Bueno, es el juego que nosotros conocemos en Occidente como Pro Evolution Soccer. Sin embargo, o al menos así tengo entendido, la parte del nombre que dice "Play Maker" se refiere a únicamente a la versión para Wii, y es la forma en que Konami la hace destacar sobre las demás para otros sistemas. Se planea que el bundle salga a la venta el 10 de diciembre en Japón, con un costo de 7,980 yen (USD$88.00). En cuanto al precio del juego en forma individual, será de 6,800 yen (USD$76.98).

Como puede verse, es una oferta atractiva: por tan solo 1,000 yen de diferencia puede obtenerse el Control Clásico Pro. Pero lo curioso es que Winning Eleven Play Maker 2010 se ha manejado que se jugará mejor con el Wiimote+Nunchuck, como las pasadas entregas de la serie, que han sido alabadas precisamente por eso. Supongo que hay algunos que siguen preteriendo un esquema de control sobre otro.

[Vía Andriasang.com]

Konami nos muestra el modo de juego de Pro Evolution Soccer 2010



Me queda muy claro que aquellos jugadores que deseen realismo en un juego de deportes para Wii, además de un esquema de control que les permita manejar a sus jugadores de una forma donde la estrategia nunca debe descuidarse, la mejor opción que puede haber es Pro Evolution Soccer 2010, de Konami. Por fin la compañía decidió darle una pulida gráfica significativa a la entrega para la consola de Nintendo, y perfeccionó algunos de los aspectos del control, como les he venido comentando en otras ocasiones.

No estoy muy de acuerdo con el camino que tomó Electronic Arts con su serie de fútbol soccer, y habló precisamente de la versión de FIFA 10 para Wii. Los gráficos que esta compañía está empleando para esta entrega no me acaban de convencer, y hasta pienso que es posible que las ventas no lo favorezcan en el sistema. Tenemos como antecedente lo que pasó con Madden NFL 10, que compartía el mismo aspecto visual. Pero desde luego, siempre habrá gente que anteponga tener todos los datos oficiales al momento de jugar un título de balompié y que además tiene aval oficial.

El juego, al menos en su versión europea, saldrá a la venta el 20 de noviembre. Creo que lo más probable es que la adaptación para América no tarde mucho tiempo después de ser publicada. (para nuestra región debe de aparecer en el cuarto trimestre). Veamos si Konami cumple con Pro Evolution Soccer 2010 para Wii, pero todo parece indicar que así será. Por lo menos, este nuevo trailer donde se ve el modo de juego que se ha mostrado me ha causado muy buena impresión.

[Vía PESFan.com]

GC 09: Apreciando a Pro Evolution Soccer 2010 en Wii



"A falta de pan, buenas son tortas"... así reza un antiguo dicho, que creo que esta muy bien aplicado en esta ocasión. Konami hasta el momento no ha publicado un trailer en regla de Pro Evolution Soccer 2010 para Wii, pero al menos ya tenemos una filmación donde podemos apreciar que tal esta quedando el juego, que fue mostrado durante la Gamescom 2009 que terminó el pasado día 22 de agosto. Como suele suceder en muchas ocasiones, hay información que diversos sitios van publicando poco a poco (casi siempre exclusivas) y ésta es precisamente una de ellas.

A pesar de que la calidad del video no es muy buena (comprensible desde luego), podemos ver que el aspecto de la entrega para Wii no se ve nada mal, y de nuevo, se mantiene el alabado esquema de control que tan buenas críticas se ha llevado, en el cual empleamos el puntero del Wiimote para dirigir las acciones en el campo de juego. Por ahí he escuchado críticas respecto a esta versión para la consola de Nintendo, principalmente de gente que nunca la ha probado, pero que argumenta sin tener la menor idea de lo que esta hablando.

Además de destacar que no se ve tan bien como la entrega para otras consolas. Pienso que el caso de Pro Evolution Soccer 2010 en Wii es una muestra de que el modo de juego es un factor fundamental en un título. Si no fuera así, ¿por qué es que esta versión es tenida tan alta estima por la crítica especializada, mientras sus contra partes reciben calificaciones más bajas?

[Vía Wiitalia.it]

GC 09: Pro Evolution Soccer 2010 en Wii sigue evolucionando


Si hacemos una simple búsqueda en sitios que recogen las calificaciones otorgadas por la crítica, como Metacritic, en referencia a las entregas que han salido de la serie Pro Evolution Soccer para Wii, las cuales corresponden al 2008 y 2009, podemos encontrar datos reveladores: por dos años consecutivos, se les ha considerado como las versiones "superiores", al menos por diversos medios especializados. No por desplegar gráficos de última generación, sino por ser aquellas que han sido más alabadas por la innovación que representan y el modo de control que Konami ha implementando en éstas.

Con esto en mente, no es raro que muchos estemos esperando que la siguiente entrega, Pro Evolution Soccer 2010, que fue anunciada oficialmente el pasado mes de julio, (aunque ya se sabía de su existencia) siga por la misma senda y traiga más diversión a los amantes del fútbol soccer virtual. Recientemente, se ha anunciado que la fecha de salida de este juego, al menos para Europa, es el 19 de noviembre de este mismo año. La versión anterior fue publicada apenas en marzo, así que se algo ciertamente raro que se publiquen en el mismo año dos entregas de este simulador. ¿Qué tanto puede cambiarse en unos cuantos meses?

Según Konami, PES 2010 para Wii tendrá gráficos mejorados con respecto a la entrega anterior, lo cual podemos apreciar en esta galería, donde se han mostrado las primeras imágenes de esta versión: se mantiene la apariencia realista, en contraste con lo que esta haciendo EA con FIFA 10, que eligieron hacer algo más estilizado. Anteriormente se había comentado que incluiría adiciones como la Master League, gracias a los elementos obtenidos de la licencia de la UEFA Champions League. Se ha agregado un nuevo sistema de balance que afecta tanto a los aspectos ofensivos como defensivos del juego. Por ejemplo, el jugador que controlamos tiene ahora stamina instantánea, que es adicional a su promedio de ésta.

Si cansamos demasiado a nuestros jugadores, esto se reflejará en su desempeño y control del balón, mostrando más realismo durante el juego cuando queramos apoderarnos del esférico durante el partido. Los controles han sido mejorados aún más, así como su tiempo de respuesta: el futbolista ahora tiene más rutinas para encarar a los defensas mientras lleva la pelota. También se ha implementado un nuevo sistema libre para patear, lo que nos permitirá tener una mejor puntería. Las animaciones serán más fluidas, y hay algunas nuevas cuando damos pases a nuestros compañeros.

De las impresiones que llegan actualmente desde la Gamescom, mucho de lo que mencioné anteriormente se ve que ha sido agregado ya, aunque se menciona que comparado con las versiones pasadas, PES 2010 para Wii se siente algo más lento. Sin embargo, la precisión ha sido mejorada, además de que la IA también se ha elevado de forma apreciable. El modo cooperativo se mantiene y se esta trabajando mucho en la velocidad de reacción. Si todo sale como esta planeado, probablemente esta versión vuelva a estar por encima de las demás: y a ver si luego se menciona la fecha americana, que ya hace falta.

[Vía PESFan.com]

Blanco, Lampard y Kljestan en la portada de FIFA 10


No lo voy a negar: no soy un fan del fútbol soccer. Veré uno que otro partido en compañía de la familia o los amigos, pero no es una de las altas prioridades que tengo en mi vida diaria. Sin embargo, esta noticia atañe de cierta manera a mi país y por eso veo necesario hablar un poco de ello. En un evento realizado el día de hoy en la Ciudad de los Palacios (si, así se le llama a la insigne Cd. de México), se efectuó la presentación de la portada americana para FIFA 10, la nueva entrega de la serie que deberá de llegar este año a Wii y otros sistemas de la actual generación.

Lo más relevante de esta, es que de nuevo se tomó en cuenta a un futbolista mexicano de amplia trayectoria: Cuauhtémoc Blanco, que por muchos años militó en las Águilas del América y el Necaxa, y que actualmente presta sus servicios en el Chicago Fire, un equipo de la MLS estadounidense. Estará acompañado de Frank Lampard del Chelsea y Sacha Kljestan de Chivas USA, pero hay un detalle acerca de la portada de la caja del juego. Resulta que tendrá dos artes: por fuera, en cuna cubierta plástica, aparecerá Cuauhtémoc vistiendo la playera de la Selección Mexicana de Fútbol Soccer, mientras que en la parte interior, el equipo del cual forma parte. Feliz de que lo hayan tomado en cuenta, El Cuau (una de las formas en que lo llaman), señaló:

Estoy muy contento por estar en FIFA 10, me sorprendió que en el juego hago una cuauhteminha, se ve chistoso, vaciado, espero que pasen un rato agradable, estoy agradecido y feliz porque tengo el apoyo de toda la afición.

Ojalá le vaya bien a él y sus compañeros cuando enfrente a la Selección de los Estados Unidos este 12 de agosto. Por cierto, Electronic Arts publicó imágenes de la versión del juego para Wii: aunque trata de diferenciarse de las demás, no me gusta todavía del todo como se ve. Por cierto, no creo que Guillermo Ochoa se enoje porque no le hayan dado el lugar a él: lleva dos años consecutivos apareciendo.

[Vía LaTribuna.com]

Actualización: 11 de agosto del 2009. Por medio de un comunicado oficial, Electronic Arts da a conocer que FIFA 10 será publicado en América para Wii y otros sistemas, el próximo 20 de octubre. Al parecer, la compañía cambió de parecer de última hora, ya que la fecha programada era precisamente el día 2 del mismo mes. Pero solo es un pequeño retraso nada más.

Level-5 revela dos versiones de Inazuma Eleven 2, Fire y Blizzard



Creo que Level-5 le gustó bastante la idea que tienen Nintendo y Capcom de manejar versiones diferentes de sus series de Pokémon y Mega Man: solo así me explico que con la revelación del nuevo trailer de Inazuma Eleven 2 (un RPG que a la vez es un juego de fútbol soccer que bastante "extremo"), se les haya ocurrido anunciar que vendrá en dos formas, las cuales son Fire y Blizzard. La diferencia principal entre las dos es que en una de ellas el equipo de Endeo encara a su rival Prominence (Fire), mientras que en la otra (Blizzard), nuestro adversario es Diamond Dust.

Sin embargo, cada una de ellas maneja también habilidades exclusivas, al igual que personajes (como suele suceder cuando se divide un juego de esta manera). Pero lo que distingue principalmente a la serie es el elevado números de futbolistas que podemos seleccionar para formar un equipo increíblemente poderoso: tenemos a nuestra dispocisión 1,500 personajes, algunos provenientes de la misma serie de anime basada en la franquicia. Además de esto, ambas versiones comparten soporte para partidas inalámbricas de hasta cuatro jugadores, existiendo diversas opciones.

Podemos elegir jugar dos contra dos, uno contra tres, o si nos gusta "echar montón", atacar los cuatro a la computadora. No cabe duda que cualquier desarrollo que realiza Level-5, se enfoca bastante en dar lo mejor de sí. Tal vez lo único malo es que esta serie todavía no hace su arribo a América, donde de seguro tendría un gran éxito como la de Profesor Layton, del mismo estudio. La fecha de salida del juego es el 1o. de octubre.

[Vía Andriasang.com]