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Revelado el primer nuevo peleador de Vanguard Princess Prime


Excelente que por fin Sugeno Tomoaki nos dio el primer vistazo de la secuela de Vanguard Princess, el título indie de pelea tipo doujin del que les he estado hablando en otras ocasiones (me gusta darle seguimiento a este tipo de proyectos independientes). Esto es por medio de su blog personal, donde da a conocer a la primer nueva peleadora que será incluida en esta nueva versión.

Se trata de una chica llamada Rikako, que destaca por sus largas piernas, que le otorgan un gran alcance. Por lo que se ha revelado, le agrada agregar a su nombre el término "sensei", como para darse un poco de importancia y su uniforme es semejante en su diseño al de Saki. Pero por su tamaño (en todo sentido), parece ser un grado mayor a esta esgrimista.

Sin embargo, Rikako-sensei no hace uso de una espada o katana: ella mejor decidió hacer uso de algo más común. Su arma predilecta es un señalamiento vial, con el cual puede darle una paliza a cualquiera que se atreva a retarla. Se especula que ella es la actual presidenta del consejo estudiantil, puesto al que Saki aspira tener algún día.

Eso revelaría el porqué la dos son de cierta manera rivales. El nombre de la secuela (o próxima actualización del juego) será Vanguard Princess Prime: tendremos que ver que mejoras ha ideado Sugeno para este título y si volverá a estar basado en el Fighter Maker 2nd... aunque el aspecto de las capturas de pantalla así parecen indicarlo.

[Vía Blog de Sugeno Tomoaki]

¿Secuela de Vanguard Princess en desarrollo?


Hasta se me había olvidado la última vez que les hablé acerca de Vanguard Princess (fue referente a la versión 1.04), ese título de peleas doujin creado por Sugeno Tomoaki, un exempleado de Capcom. Sin embargo, parece ser que este diseñador no se ha quedado de brazos cruzados todo este tiempo. A través de su weblog, ha dado a conocer que es muy posible que se encuentre concibiendo ya la secuela de este juego, o al menos, eso es lo que ha dejado entrever.

El pasado 8 de abril, comentó que había terminado el diseño de un nuevo personaje, que incluyendo otro más sumaban dos. Estaba decidiendo si serían agregados a la nueva versión de Vanguard Princess, o por el contrario, incluidos en una siguiente entrega. Pero siguiendo el ejemplo de la compañía que trabajó, dudaba en lanzar una secuela numerada. Al contrario, baraja la idea de incluir los subtítulos Jet o Turbo.

Eso suena como lo que hizo Capcom con Street Fighter II, cuando lanzó tiempo después Street Fighter II Turbo en el SNES. Sugeno no menciona si está usando el mismo motor gráfico del original (Fighting Maker 2nd), pero sería lo más probable para aprovechar el trabajo realizado hasta el momento: cabe señalar que él es el único detrás del proyecto prácticamente, y carece de recursos para crear algo mucho más ambicioso.

Generalmente, cuando hablo acerca de juegos indie, tengo la esperanza de que algunos terminen en algún sistema de Nintendo: eso ha sucedido a lo largo del tiempo con ciertos títulos, que llegaron a WiiWare y DSiWare, principalmente. Pero dudo que pase lo mismo con Vanguard Princess: el original para PC es demasiado grande (alrededor de 400MB), y tendría que ser lanzado en formato físico. Y existiendo de forma gratuita, tendría que ofrecer algo más para alentar a los jugadores a adquirirlo.

Sin embargo, cosas más raras se han visto antes: esperemos que esta secuela en verdad se concrete. Por cierto, la última versión estable del juego es la 1.05b, pero ésta no ha sido americanizada hasta ahora.

[Vía Blog de Sugeno Tomoaki]

Vanguard Princess alcanza la versión 1.04


Como había adelantado Sugeno Tomoaki, ya esta disponible una nueva revisión de su título de pelea para PC, Vanguard Princess, que incluye muchas de las novedades de las cuales les hablé hace algunos días. Entre lo más relevante de esta actualización, se encuentra las mejoras hechas a Kurumi Mirumati, cuyo repertorio de ataques era ciertamente limitado. Probablemente, debido a que ella tiene una relación más cercana con las chiquillas que sirven de apoyo a las peleadoras, ahora ella tiene un conjunto de habilidades que puede ejecutar con su ayuda. Es una forma de ampliar sus ataques de una forma graciosa y por demás hilarante.

De igual manera, ese diseñador ha mejorado aún más el balance de las demás combatientes, en base a la retroalimentación generada por los mismos jugadores. Por ejemplo, Luna Himeki ha sufrido un cambio que recuerda de cierta manera a la forma en que está planteada una peleadora similar, llamada Anonym y que pertenece a Akatsuki Blitzkampf (PC): balas limitadas. De esta forma, ya no será tan fácil quedarse en una esquina y estar atacando de forma inmisericorde a nuestro rival, disparando una y otra vez sin descanso. Sugeno tomó cuidado de que el super realizado por esta practicante de gun kata solo empleara un único proyectil al emplearse.

Este extrabajador de Capcom no parece estar interesado de momento en trasladar su creación a otro motor gráfico: parece estar bastante contento con el que usar Vanguard Princess y es por eso que lo perfecciona cada vez más. Solo espero que se le ocurra también agregar unas cuantas peleadoras extra en una nueva versión. Por cierto, la versión americanizada ya está disponible y pueden descargarla desde este enlace.

[Vía Foros Shoryuken.com]

Sugeno Tomoaki nos revela las mejoras en que trabaja para Vanguard Princess



A pesar de que ya tiene algo de tiempo que Vanguard Princess esta disponible (la última versión americanizada es la 1.03b), su creador, el desarrollador indie Sugeno Tomoaki no pretenden abandonar este proyecto. Al contrario, trabaja continuamente en una serie de mejoras para este título de peleas, quizá el más elaborado que se ha creado gracias a la herramienta Fighting Maker 2nd de Enterbrain. Entre las principales cosas que está agregando son mejoras en el balance, para lograr un juego más equilibrado.

Pero también está trabajando en incorporar una serie de nuevos movimientos, especialmente para Kurumi Mirumati. Todo aquel que haya jugado con ella se dará cuenta que sus técnicas no son muy variadas, pero Sugeno trabaja de forma que las asistentes con las que contamos le brinden un poco más de su ayuda a esta chica. Hace cosa de algunos días, reveló un breve video donde podemos ver como Juliet hace una técnica especial tomando a Kurumi, y el día de hoy, otra más, pero empleando a Kaede (bastante curiosa y que pueden ver al inicio de este artículo).

También nos da un anticipo de la que podremos ejecutar con Shiera, y esta enfocándose también en ampliar los movimientos de Eko. Algunos han criticado un poco a este diseñador por hacer demasiados cambios. Pero teniendo en mente que es un juego completamente gratuito, y que tiene una amplia libertad creativa, no veo motivo de queja. Lo que si debo decir es que espero que pronto publique la fecha de salida de esta nueva versión. Y a ver si de casualidad ayuda un poco a la pobre Luna Himeki: un agarre extra no le caería nada mal.

[Vía Blog de Sugeno Tomoaki]

Versión 1.02 americanizada de Vanguard Princess ya disponible

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Sugeno Tomoaki, el creador de Vanguard Princess, ese juego de peleas tipo doujin que cada vez cobra mayor popularidad, cumple con lo que había dicho hace unas semanas y publica una nueva versión de este título, que vendría a ser la 1.02. Como en la anterior, la 1.01, esta incluye algunos cambios, principalmente tratando de balancear aún mas el modo de juego de este desarrollo. Esta se encuentra disponible desde el día de ayer, pero mejor decidí esperar un poco más para hablarles de la versión "no oficial" americanizada, que no requiere que cambiemos el soporte de lenguaje de nuestro sistema, ni tampoco el uso de utilerías como NTLEA o AppLocale: esta pueden descargarla desde este enlace.

Es interesante ver como los fans son los que más están contribuyendo a expandir la popularidad del juego gracias al boca a boca. Y eso motiva a las personas ha tratar de expandir aún más las opciones dentro de Vanguard Princess. Les había hablado acerca de un programa que permite que este título pueda ser jugado a través de la Red de Redes llamado LunaPort: pues actualmente, se encuentra ya en si versión R43. Esta evolucionando rápidamente debido a las aportaciones de los mismos jugadores, pero aún no funciona con la versión 1.02 del juego: creo que solo será cuestión de unas cuantas horas para que el programador que lo mantiene agregue esta compatibilidad.

Algunas personas piensan que Sugeno debería de abandonar el uso de Fighting Maker 2nd de Enterbrain y adaptar Vanguard Princess a un nuevo motor, pero a mi me parece que él esta bastante cómodo utilizándolo. Será cosa de ver si alguna compañía decide apoyarlo en su proyecto, pero creo que él lo toma más como un pasatiempo. El video que ven al inicio es una muestra de los combos que se pueden hacer en la versión 1.01: falta ver si todavía se pueden realizar en la 1.02.

[Vía Foros Shoryuken.com]

Actualización: 12 de agosto del 2009. Por lo que parece, a Sugeno se le fue un bug con el juego, relacionado con la combatiente Natalia Glinka: debido a esto, ha liberado un parche para Vanguard Princess, el cual debe ser colocado en la carpeta donde se encuentra el ejecutable de este título. Si tienes de casualidad la versión no oficial americanizada, entonces el archivo que necesitas es éste (el anterior es para la original japonesa).

Disponible versión americanizada de Vanguard Princess


He escuchado comentarios respecto a que Vanguard Princess no es un juego "serio" de pelea. Sin embargo, debo decir que aunque puede no serlo, eso no le quita en ningún modo que es bastante divertido y es asombroso el trabajo realizado por Sugeno Tomoaki: supo aprovechar de muy buena forma un motor como lo es el de Fighting Maker 2nd de Enterbrain, para crear algo que brilla por si mismo. De hecho, pueden decirse muchas cosas de Vanguard Princess, que le falta algo de balance o cosas así, pero eso no demerita en nada el trabajo realizado.

Tal vez para los puristas no esta al nivel de series como la de Street Fighter o The King of Fighters, pero cumple con el sano propósito de divertir. Por otro lado, su frenético modo de juego recuerda de cierta manera a la serie Marvel vs. Capcom, y las asistentes, al contar con tan diversas capacidades, pueden cambiar el rumbo del combate en cualquier momento. Y es que el caso es que no controlamos a un solo personaje, sino a dos al mismo tiempo: solo que uno de ellos podríamos decir que es virtualmente invulnerable.

Poco a poco, la popularidad del juego crece en la Internet, y un resultado directo de esto es un desarrollo del cual les hablé antes, LunaPort. Esta utilería, amparada bajo la licencia GNU GPL, esta evolucionando bastante rápido, permitiéndonos sostener combates a través de la Red de Redes. Todavía tiene algunos errores, pero ha sido cuestión de semanas para que su código se vaya depurando: va en la versión R36, demostrando nuevamente que un programa de código abierto puede perfeccionarse a gran velocidad.

Actualmente, esta disponible ya una versión americanizada del juego, la cual puede disfrutarse sin necesidad de recurrir a cambiar nuestra configuración de lenguaje de nuestro sistema, o a programas como NTLEA o AppLocale para ejecutar el juego en su idioma japonés tradicional. Esto es en base al trabajo de alguien que se tomó la molestia de renombrar uno a uno los archivos, para lograr que se ejecutaran de la forma normal. Es de agradecer que lo haya hecho, facilitándole la vida a más de uno.

El juego funciona normalmente en MS Windows ahora (o así debería de ser en la mayoría de los sistemas). En cuanto a Linux, también se ejecuta de forma normal con Wine. Cabe señalar que los menús del juego y la interfaz en general siguen en japonés: tal vez en el futuro pueda corregirse esto.

[Vía Foros Shoryuken.com]

Vanguard Princess: Excelente juego de pelea gratuito para MS Windows y Linux

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Para aquellos que han seguido Universo Nintendo a través del tiempo, es seguro que recuerden que de vez en cuando, suelo salirme un poco de la temática del sitio y hablarles acerca de desarrollos para PC que me han llamado la atención, creados por programadores independientes. Es el tipo de videojuegos a los cuales se les suele llamar indie generalmente o doujin, en el caso de ser japoneses. Ejemplos de estos últimos son excelentes títulos de pelea, como son Melty Blood, Big Bang Beat, Akatsuki Blitzkampf y Million KNights Vermillion, de los cuales he hablado antes. Sin embargo, se tratan de juegos por los cuales hay que desembolsar cierta cantidad de dinero, y no son muy fáciles de conseguir. Pero del que ahora quiero hablarles, es de un nuevo desarrollo que salió a finales del mes de junio: Vanguard Princess.

Este título en 2D es completamente gratuito (freeware), y es desarrollado en base a un motor gráfico diseñado para crear títulos de pelea, llamado Fighting Maker 2nd de la compañía Enterbrain, y que guarda ciertas similitudes con el popular M.U.G.E.N. Sin embargo, a diferencia de otros juegos que se han creado empleando estas herramientas, como Axel City, este juego destaca por mucho sobre los demás. Se nota de inmediato un acabado netamente profesional tanto en los diez peleadores como cuatro personajes que le sirven de apoyo (que se tratan en su totalidad de chicas). Esto puede deberse a que es obra de Sugeno Tomoaki, del cual se rumora que es un exempleado de Capcom, lo cual no se ha comprobado del todo.

Sin embargo, su trabajo es asombroso, y más teniendo en cuenta la profundidad del juego, que ofrece un entorno rico para los fans de los juegos de pelea. Prácticamente, podemos ejecutar los más diversos combos combinando ataques normales y superataques: además, los personajes de apoyo (que tienen su estilo propio) nos ayudan a alargar aún más las secuencias de golpes, y hay una amplia variedad de acciones que podemos realizar. Incluso es posible recuperarnos de un lance en el aire, o crear una defensa momentánea con la cual rechazar un golpe y contraatacar: cosas que vemos en juegos creados por estudios con recursos superiores al de este programador. Sin descontar que la calidad de las animaciones y los sprites (algunos un poco ecchi, cabe señalar), son de lo mejor.

La versión actual del juego es la 1.01, la cual tiene corregidos algunos problemas con respecto al anterior. El juego esta diseñado para ejecutarse en un sistema MS Windows y su instalación es relativamente sencilla. Los sistemas soportados son las versiones MS Win 98/Me/2000/XP (también ha funcionado en Vista) y se requiere como mínimo un sistema con un procesador Pentium III a 400MHz, con 128 MB en RAM y 400 MB de espacio libre en disco duro (se requieren librerías de DirectX 7). Una vez teniendo un sistema con estas características, simplemente descargamos el archivo de instalación y lo ejecutamos en el directorio raíz (ó C:\).

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Se creará una carpeta, dentro de la cual existen otras dos: la que contiene el archivo ejecutable del juego deberemos de renombrarla (por ejemplo, como "vanpri"). Ese mismo nombre deberemos de emplear para cambiarle el nombre a los archivos con extensión .exe y .kgt que están dentro de dicho folder. Una vez hecho esto, podemos proceder a hacer doble clic al archivo ejecutable. En ciertos casos, eso bastará para que inicie el juego: pero no todos tienen tanta suerte. Es por eso que existen tres caminos: cambiarle el lenguaje a nuestro sistema a japonés , lo cual no es muy recomendable, o emplear programas como AppLocale (instrucciones) o NTLEA (instrucciones). El primero requiere que tengamos instalados los paquetes de idioma japonés para funcionar.

Pero el segundo no lo necesita y parece ser la mejor opción. Simplemente se instala y después de configurarlo (los pasos puenden verlos aquí), cuando queremos ejecutar el juego solo hacemos clic en el archivo .exe que renombramos con el botón derecho del ratón. Se despliega un menú y aparece un opción semejante a NTLEA [caracteres] (R): la seleccionamos y si todo salió bien, Vanguard Princess se ejecutará, y decidir si jugamos empleando un teclado (algo incómodo) o usando un joystick que soporte nuestro sistema. Pero, ¿qué hay que hacer si queremos jugar este juego en Linux? Aunque la información es escasa al respecto, si es posible hacerlo (me pasaron el tip).

Lo más seguro es que si tenemos un sistema GNU/Linux, como Ubuntu, ya tengamos instalado Wine (de no ser así, instálalo desde tu CD o por Internet). Luego, tenemos que agregarle los paquetes para el idioma japonés de la misma manera. Después de hacer esto instalamos el juego empleando Wine y creamos una carpeta dentro del directorio virtual de esta aplicación. Seguimos el mismo proceso de renombrar los archivos que mencioné antes, pero en lugar de darle doble clic al ejecutable, abrimos una terminal y tecleamos lo siguiente:

$cd .wine/drive_c/vanpri/vanpri/

(Lo de arriba puede variar dependiendo de la instalación que hayamos hecho). Ya dentro de la carpeta del juego, escribimos:

$ LANG=ja_JP.UTF-8 wine vanpri.exe


Y Vanguard Princess se ejecutará. Debo decir que según me han comentado, el juego se disfruta muy bien de esta forma, de la misma manera que en MS Windows. Este título permite partidas para dos jugadores de forma local, pero, ¿qué hay del juego en línea? Afortunadamente, se esta trabajando en una aplicación externa llamada LunaPort, que tiene la intención de permitir esto, pero que aun esta en una fase muy preliminar. Si desean descargarla para probarla (se instala en la misma carpeta del juego), éste es el enlace. Pueden hallar más información acerca del juego en esta wiki que ha sido creada como marco de referencia para los videojugadores, y también se encuentra en línea el weblog de Sugeno Tomoaki, que continúa perfeccionando el juego.

Este proyecto considero que puede seguir dando mucho de que hablar, y en cuanto haya alguna novedad, les mantendré al tanto.

[Vía IndieGames.com]