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El nuevo Fire Emblem incluye los modos Classic y Casual



Poco sabe la persona que disfruta de un videojuego toda la serie de anécdotas que éste conlleva: es decir, de lo que se planeó originalmente que fuera incluido, o en dado caso, de las muchas ideas que los creativos tuvieron que defender. En el caso de Fire Emblem: Mystery of the Emblem - Hero of Light and Shadow (NDS), se presentó dicha situación.

Aunque se trata de una especie de remake de FE: Monshou no Nazo, este juego incluye una opción que no está presente en otros títulos de la serie: el que la muerte de nuestros aliados en batalla no tiene que ser precisamente "permanente". Eso es algo que ha caracterizado por varios años a los títulos de la saga, agregando un elemento de dificultad que ponía a varios los pelos de punta.

Este nuevo Fire Emblem nos permite decidir si nuestros compañeros mueren o no. El que se haya implementado esta característica en el juego fue el resultado de un debate dentro de IS que duró unos cuantos meses: esto fue revelado en una entrevista de Satoru Iwata con el productor Tohru Narihiro, el administrador del proyecto, Masahiro Higuchi y el director, Kouhei Maeda.

Según Maeda, el que permitir que un personaje muera en batalla y no vuelva más provoca que los jugadores se encariñen con éste (aumentando la tensión), tratando de evitar que alguno de ellos fallezca. Es algo que le da su toque distintivo a Fire Emblem: hablando con Iwata, mencionó las muchas veces que ha reseteado los juegos de la serie, evitando la pérdida de alguno de ellos.

La creación de Fire Emblem: Mystery of the Emblem - Hero of Light and Shadow comenzó aún mientras se realizaba FE: Shadow Dragon. A pesar de lo que pudiera pensarse, este nuevo juego no es una simple reedición: toma las bases del original, pero tiene muchos elementos inéditos que lo hacen destacar por si mismo. El asunto de la "muerte permanente" surgió porque se deseaba que este título fuera accesible para los videojugadores primerizos.

Esa idea surgió más de Nintendo que de Intelligent Systems. Ni Higuchi ni Maeda querían eliminar esta característica: consideraban que eso es lo que hacía a Fire Emblem ser lo que es. Narihiro reveló que el debate subió de tono muchas veces y las pláticas se extendían hasta muy noche diariamente: nadie quería ceder. El administrador del proyecto dio a conocer que esta situación no era algo nuevo: pasó lo mismo con FE: Shadow Dragon y con todos los juegos de la serie.

De hecho, varios de ellos tenían un sistema para revivir a los personajes, pero éste siempre era removido antes de que el juego fuera lanzado. Incluso en el primer título de la saga se pensó manejar que si un personaje moría cinco veces, este no volvería: pero eso cambió al final. Después de mucho debatir, se pensó que ciertamente, Nintendo tenía razón en un aspecto: algunos jugadores primerizos podían no saber resetear la partida y frustrarse antes de tiempo.

Pensaron en manejar diferentes dificultades, pero al final se manejó con dos modalidades de juego: Classic Mode, el estilo tradicional que es más retador, y Casual Mode, donde los personajes no mueren para siempre. Esto para que el juego satisficiera a los veteranos y novatos por igual. Concebir esta idea tomó cuatro meses de pláticas y discusiones hasta que todo quedaron satisfechos.

Durante la entrevista, se reveló también cierta curiosa característica: aún cuando el juego éste apagado, el tiempo prosigue su curso y nuestros personajes irán por su cuenta a buscar ítems o hacer experiencia. Cuando encendemos el NDS, podemos ver todo lo que han hecho u obtenido en una pantalla previa a las batallas que nos es desplegada.

[Vía Andriasang.com]

Fire Emblem: Mystery of the Emblem - Hero of Light and Shadow para el 15 de julio en Japón


Afortunadamente, tenemos nueva información respecto a Fire Emblem: Mystery of the Emblem - Hero of Light and Shadow (NDS), la que proviene desde el sitio web del juego, el cual ha sido publicado por Nintendo. Además de enfatizarse que se trata de una reedición del original de Super Famicom, se nos plantea los protagonistas de este título. Lógicamente, aparece en primer lugar Marth, Príncipe del Reino de Altea.

Pero también aparece una sección llamada My Unit, y éste es en realidad el personaje principal de la historia. Se trata de un personaje que nosotros mismo creamos y cuyo mayor deseo es unirse a los Caballeros de Altea. Como era de esperarse, podremos personalizar diversos aspectos de nuestro protagonista, eligiendo su sexo, nombre, rostro, estilo de ojos, corte de cabello y tipo de unidad.

Dependiendo de nuestra apariencia y habilidades, las conversaciones con tus guerreros a través del juego cambiarán. Según el sitio oficial, esta entrega de Fire Emblem ofrecerá dos nuevas historias, una de las cuales, la correspondiente a My Unit tendrá un peso primordial. Esto lo notaremos de inmediato al inicio de la aventura, en el Prologue: ahí es cuando My Unit se une a la Armada de Altea, volviéndose un soldado que pelea al lado de Marth.

En cuanto a la otra trama, es un derivado de la principal. Al cumplir con ciertas condiciones, podemos avanzar en ésta y encontrar un mapa completamente nuevo: pero no se ha revelado de que se trata esta historia en realidad, ni de cuantos escenarios de combate estamos hablando. Como su predecesor, FE: Shadow Dragon, el juego tendrá modalidad multijugador de manera local y a través de Internet.

Se planea que el juego salga a la venta el 15 de julio. Uno de los títulos planeados por Nintendo para apoyar las ventas del NDS antes de la salida de su sucesor. Veremos si en el E3 2010 se anuncia Fire Emblem: Mystery of the Emblem - Hero of Light and Shadow para América.

[Vía Andriasang.com]

Actualización: 3 de junio del 2010. Según 1UP.com, este nuevo Fire Emblem incluye cuatro niveles de dificultad, que van desde Normal a Lunatic, y que están disponibles desde un principio. También existe el Casual Mode, donde no pierdes a tus unidades de manera permanente si caen en batalla: pero si quieres jugar de la forma normal, entonces la opción Classic Mode es la adecuada.

¡Habemus Fire Emblem!



Lo que me imaginaba: Nintendo no podía permanecer impávido ante los 20 años de la serie de Fire Emblem. Aunque en América disfrutamos por primera vez de esta franquicia con la historia de Lyn y Eliwood en el GBA, ésta ya tenía una respetable trayectoria en el país del Sol Naciente. Es debido a esto que en la madrugada la Gran N reveló un "nuevo" (luego explico lo de las comillas) título de la saga, llamado Fire Emblem: Monshou no Nazo Hikari to Kage no Eiyuu.

Más o menos, su nombre vendría a ser FE: Mystery of the Emblem - Hero of Light and Shadow, y nuevamente es para el NDS. Se trata de una reedición del tercer juego de la saga, FE: Monshou no Nazo, que apareció en 1994 en el Super Famicom. Curiosamente, este título esta dividido en dos partes, Book One y Book Two. El primero de ellos es nada menos que la primera entrega de la serie.

Este fue el juego que muchos disfrutamos el año pasado, bajo el nombre de FE: Shadow Dragon. Pero Book Two es algo distinto: se trata de la secuela directa de este título. Al parecer, Fire Emblem: Monshou no Nazo Hikari to Kage no Eiyuu esta completamente enfocado en la segunda parte: para los jugadores occidentales, es un juego completamente nuevo y que complementa la entrega anterior.

Éste nos presenta a los personajes de FE: Shadow Dragon, como el Príncipe Marth, pero enfrentando nuevos retos y una trama enteramente nueva. Se desconoce si esta entrega tendrá nuevos elementos, pero ojalá así sea, para que aquellos jugadores que disfrutaron de FE: Monshou no Nazo tengan un aliciente para adquirirlo. Hasta el momento, Nintendo no ha dado a conocer la fecha de salida de este juego.

Me pregunto si de nuevo veremos el arte de Masamune Shirow, pero espero que se le de prioridad al pixel art en lugar de gráficos prerrendereados: el empleo de estos en FE: Shadow Dragon no agradó a algunos fans de la serie.

[Vía Andriasang.com]