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Sega y HVS confirman que Conduit 2 usará Wii MotionPlus


Durante una entrevista que le realizó Jonathan Wahlgren, de Nintendo Life, al productor Josh Olson, este último comentó acerca de que estaban evaluando incluir en Conduit 2, la siguiente aventura del Agente Ford, el uso de Wii MotionPlus. Esto no estaba confirmado, pero las cosas cambiaron ayer en la noche. Por medio de un comunicado oficial, las filiales americana y europea de Sega confirmaron que este juego hará uso de este dispositivo.

Según la compañía, de esta manera se aumentará la precisión de este FPS, además de un esquema de control más eficiente y que responda mejor al momento de apuntar nuestra arma en turno. El documento registra también las declaraciones de Eric Nofsinger, CCO de High Voltage Software. Comenta que Wii MotionPlus es algo que los fans le han estado pidiendo que aproveche desde hace tiempo a la compañía desde que fue anunciado.

De esta manera, no solo lo están usando en Tournament of Legends, sino que ahora será implementado en Conduit 2. Nofsinger piensa que esto agregará una gran experiencia a los jugadores, aunque no será 100% forzoso utilizarlo. Sin embargo, ofrecerá un plus al control y un valor agregado. Posiblemente ahora el Agente Ford podrá recurrir a armas para el combate cuerpo a cuerpo.

Me imagino algo semejante a lo que vimos en Red Steel 2 (que aprovecha muy bien este dispositivo), pero adaptado a las circunstancias y al planteamiento del juego. Conduit 2 estará presente en el E3 2010 de manera jugable y se planea que salga a la venta en el otoño de este año.

[Vía Sega|Blogs]

Conduit 2: Peleando desde las profundidades marinas hasta las densas selvas


Por medio de la revista británica Official Nintendo Magazine, High Voltage Software brindó nueva información acerca de Conduit 2 (Wii). Aunque había algunas cosas que ya se sabían, también hay detalles respecto al mundo plasmado en el juego, especialmente los niveles que incluye. Estos son Helipad (ubicado en la selva), Oil Derrick (donde inicia precisamente esta secuela), Atlantis (la base de operaciones del Agente Ford), Siberia (con lobos mecánicos y todo) y Lost City of Z. Este último escenario podría ser una sección del nivel selvático mencionado antes.

HVS menciona que el sentido de la escala de los niveles de Conduit 2 es mucho mayor, y además, cuentan con diferentes caminos: esto incrementa de forma sustancial la exploración. Respecto de otros aspectos del juego, como la historia, trata sobre una tregua entre dos razas extraterrestres, la cual después de varios siglos de paz es rota. Tomando como pretexto esta situación, los alienígenas se enfrascan en una guerra donde el principal objetivo es el dominio del mundo. Por cierto, hay una diferencia entre las armas mencionadas y las que ya conocíamos: no son 18 como se estaba manejando.

Según ONM, en realidad son 28 instrumentos de destrucción, siendo una de ellas un monitor para controlar las trampas que instalamos. La Inteligencia Artificial de los enemigos ha sido mejorada a comparación de The Conduit, y en referencia al juego en línea, además de haber más modos de juego como se comentó en otras ocasiones, se esta prestando especial énfasis en la seguridad (para evitar las trampas en las partidas multijugador). Algunos de los mapas del primer juego regresarán a esta secuela, además de que habrá muchos nuevos.

El estudio ha tomado nota de todas las quejas respecto a la primer aventura del Agente Ford, corrigiendo varias cosas: la línea de arte ahora es una prioridad para ellos (había varias quejas al respecto). Se ha prestado mucha atención en la forma en que podemos personalizar a nuestro personaje, proporcionándonos varias opciones. En cuanto a la fecha de salida, se maneja que sea en la Navidad de este año, al menos en Reino Unido.

[Vía NeoGAF.com]

Muchas innovaciones en Conduit 2, según Josh Olson


En vista de la revelación oficial de The Conduit 2 (Wii), lógico es que diversos medios comiencen a acercarse a High Voltage Sofware en la búsqueda de información acerca de las nuevas aventuras del Agente Ford. En un encuentro con Jonathan Wahlgren, de Nintendo Life, el productor Josh Olson brindó una serie de nuevos detalles acerca de esta secuela, comentando de paso que su desarrollo inició en el mes de junio del año pasado, después de que el primer juego salió a la venta. Además, confirmó que el nombre de esta segunda parte es Conduit 2: la parte 'THE' ha sido dejada fuera esta vez.

Aunque varios de los actores que prestaron su voz a los personajes regresan, en esta siguiente entrega de la serie encontraremos aportaciones de nuevos talentos. Respecto del modo de juego, el traje que vestirá el héroe tiene ahora al menos 30 nuevas actualizaciones. Estas juegan un papel clave en los encuentros multijugador, ya que nos permiten tomar diferentes roles. Si deseamos ser médicos, por ejemplo, usaremos la habilidad Reverse Damage, en cual las balas que disparemos curarán a nuestros compañeros de equipo, otras como Field Medicine y Robot Legs.

En cambio, si queremos convertirnos en un tanque viviente, entonces debemos elegir Heavy Armor, Ammo Belt y Improved Bullet Damage. Podemos cambiar de clase en cualquier momento, simplemente asociando las armas y actualizaciones adecuadas. Conduit 2 incorpora a su vez un modo multijugador para cuatro participantes de forma cooperativa (con un poco de competencia) llamado Team Invasion, donde debemos de cumplir con una serie de objetivos a lo largo de diversos mapas. En el caso de las nuevas armas, se retoman algunas del primer juego. el Phase Rifle ahora es un verdadero rifle de francotirador, y ahora incluso puede disparar a través de los muros (previos ajustes).

El Vortex Blaster genera un escudo que detiene casi cualquier cosa: balas, granadas y hasta misiles, suspendiéndolos en el aire enfrente del jugador. Una vez que hemos capturado material de este tipo, podemos devolvérselo a nuestros enemigos como si se tratara de una dulce venganza. Respecto del All-Seeing Eye (ASE), se le ha dado un mucho mayor uso, a nivel de la serie Metroid Prime, y será clave para encontrar objetos relacionados con la conspiración a nivel global, además de permitirnos hayar registros, ítems y abrir elementos desbloqueables en los modos para uno y varios jugadores.

Un tema que Jonathan Wahlgren tocó, fue el de Wii MotionPlus, y es algo que se está evaluado, según Josh Olson, pero no asegura nada. Hablando de la fecha de salida de Conduit 2, será en el cuarto trimestre de este año y algo que de plano descartó, es que el juego llegue a otras consolas, como The Grinder. Será una exclusiva para Wii debido a que dentro del estudio les encanta la consola. Wahlgren aprovechó para preguntar que había pasado con Animales de la Muerte, y Olson respondió que no es momento de hablar de ese juego, que está en suspenso.

Pero a guisa de comentario final, declaró que en Conduit 2 encontraremos armaduras y enemigos destruibles, especialmente en la modalidad en línea, que agregan diversión a este título. Podemos dispararles a ciertos enemigos e ir viendo como van desapareciendo. Eso suena muy, pero muy bien.

[Vía Nintendo Life]

El Agente Ford regresa a la batalla en The Conduit 2


Debido a la gran cantidad de información que se ventiló respecto a la secuela de The Conduit (proveniente de Nintendo Power), decidí mejor crear un nuevo artículo en lugar de actualizar el que había publicado ayer en la noche. La edición correspondiente a mayo de la revista revela que el mismo estilo sci-fi manejado en el primer título de la serie se mantendrá, pero habrá un mucho mayor trabajo en cuanto al diseño de niveles y el modo de juego. En cuanto a la trama, el juego comienza con el deslumbrante resplandor de un relámpago, en medio de un torrencial aguacero. En ese momento, nos encontramos en una enorme plataforma petrolera: todo sucede inmediatamente después del final de la primer entrega.

De improviso, aparece el Agente Ford, que comienza a ser atacado por el personal de la plataforma. La escala manejada en el juego es mucho mayor que en el título previo: existirá la posibilidad de recorrer diferentes caminos. En medio de toda esta confusión, el lugar comienza a ser atacado por monstruos semejantes a colosales serpientes marinas. El héroe llega al grado de enfrascarse en una tremenda batalla mano a mano en contra de un enorme Leviatán. Para hacer esto, Ford necesitará recurrir a la artillería pesada, la cual debe buscar a lo largo de la plataforma. Pero sus serpentinos enemigos buscarán eliminarlo no solo a él, sino al generador que alimenta las torretas desde las cuales los combatirá.

Sin embargo, no se trata de disparar a lo loco en su contra: tenemos que encontrar los puntos débiles de estos enemigos, aturdirlos y atravesarlas con un arpón. Posterior a este combate, encontraremos otro donde el barco del Agente Ford es perseguido por enemigos voladores equipados con jet packs, y él debe dispararles desde la parte trasera de la embarcación. A fin de aumentar la interacción dentro del juego (que emplea una versión renovada del motor gráfico Quantum3), él irá conociendo diversos personajes.

Mientras se avanza en la trama, se da a conocer que además de los Adams, existen otras razas extraterrestres que controlan diversos territorios del mundo. Pero de entre ellas, son los Adams quienes están más cerca de la conquista global. Es por eso mismo que Ford deberá de conseguir aliados entre diversas razas alienígenas. Y para llegar hasta ellas, accederá a diversos portales localizados en la sumergida Atlantis, que se convertirá en su base de operaciones. Debido a la forma en que se ha implementado The Conduit 2, tendremos más libertad al momento de elegir a donde dirigirnos.

Uno de los lugares que visitaremos es el Instituto Smithsoniano, buscando recuperar una serie de artefactos especiales. En esta segunda parte, la población alienígena en Washington DC se ha incrementado: los Drudge y Trust todavían combaten ahí. En cuanto a aspectos jugables, la IA de los enemigos en The Conduit 2 estará muy mejorada con respecto al primer juego, y se han agregado muchos más elementos interactivos en los niveles. Si hablamos acerca de los enemigos, habrá una mayor variedad: algunos de ellos dependerán del lugar que visitemos. Un ejemplo sería que cuando visitamos Siberia, seremos atacados por lobos mecánicos, mientras que en Atlantis combatiremos contra los Guardians, con una altura de más de 30 pies.

En Nintendo Power se señala a su vez que tendremos 18 armas, entre las que están el Phase Rifle, que gira cuando hacemos lo mismo con el Wiimote, o la Deployable Turret, la que podemos controlar de forma manual o configurar para que tenga mira automática. En cuanto al ASE, la mayor parte de lo que les comenté ayer está confirmado: pero también sirve para controlar de cierta manera a los Guardians de Atlantis. Respecto del modo de juego en línea, será para doce jugadores simultáneos.

High Voltage Software y Sega planean hacer un concurso entre los videojugadores, de modo que su nombre y rostro aparezcan en carteles de "Se busca" o "Persona Extraviada" dentro del juego. Buena manera de llamar la atención sobre The Conduit 2. Se espera que este título salga a la venta en otoño, nuevamente como una exclusiva para Wii.

[Vía NeoGAF.com]

The Conduit 2, confirmado por Nintendo Power


Hasta hace unas horas era un simple rumor, pero ahora existe la plena seguridad: High Voltage Software confirma, a través de Nintendo Power, que actualmente está trabajando en la secuela de The Conduit, que de nuevo llegará a Wii. Desde la pasada GDC 2010 se sospechaba eso, pero ahora ya es oficial. Por lo que parece, de nuevo Sega correrá a cargo de la publicación de esta segunda parte. Teniendo en mente lo abrupto que fue el final de la primer entrega, era de esperarse que la historia del Agente Ford continuara.

Poco es lo que se ha filtrado de parte de la edición de mayo de este medio impreso. Pero previamente, se había comentado a través de otro medio, en forma de rumor, que The Conduit 2 incluirá nuevos modos de juego, así como el retorno de la modalidad Bounty Hunter. Supuestamente, en el modo en línea podremos usar el Vortex Cannon, además de que se introducirán nuevos tipos de clases con atributos únicos. También podremos desbloquear, a través del juego, actualizaciones para nuestro traje, como piernas robóticas para saltar grandes distancias.

Se pretende agregar además una opción multijugador local para dos y cuatro jugadores a pantalla dividida para modos de juego competitivo. Otra modalidad será la conocida como Invasion, de tipo cooperativo, donde cuatro jugadores de forma local o en línea deberán de luchar juntos en contra de la amenaza alienígena. Eso, con lo que respecta al reporte de ConduitNetwork. Pero según Nintendo Power, The Conduit 2 incluirá el retorno del ASE, mientras que la trama toma lugar en la misteriosa Atlantis. Se ha puesto ahora un énfasis especial en las batallas contra colosales jefes.

Así como nos pintan el panorama no suena nada mal: pero mejor tenemos reservas antes que nada. High Voltage Software ha actuado muy raro en los últimos meses, así que será mejor tomar las cosas con calma y una buena dosis de escepticismo.

[Vía NeoGAF.com]