Infinite Interactive trabaja en la secuela de Puzzle Quest: Challenge of the Warlords


Durante el fin de semana, se filtró información acerca de que la secuela de Puzzle Quest: Challenge of the Warlords, título que apareció tanto para el NDS como Wii (además de otros sistemas) estaba en desarrollo. Pero solo había mención de que se trabajaba en una versión para XBLA, sin mencionarse otras plataformas. Habría sido un movimiento extraño reservar una secuela multiconsola de este tipo para una sola, pero afortunadamente no fue así.

Según lo que ha ventilado D3Publisher, se tiene planeado lanzar una versión de Puzzle Quest 2 también para el NDS, que saldrá a la venta durante la primavera del 2010, manteniendo el modo de juego (mezcla de puzzle y RPG) tradicional de la serie. Tal vez Puzzle Quest Galactrix no dejó satisfechos a los jugadores, y prefirieron de cierta forma retornar a las raíces de esta franquicia, que vio la luz en el 2007.

Nuevamente, Infinite Interactive está a cargo del desarrollo de esta segunda entrega, en las dos versiones que han sido anunciadas, y como algunas de las nuevas adiciones, ha incluido cuatro clases inéditas: War Mage, Inquisitor, Assassin y Barbarian. En cuanto a opciones de juego, además del clásico Story Mode donde se nos narran los acontecimientos, encontraremos también otras como Instant Action, Tournament y Multiplayer Mode.

A la espera de imágenes de la versión para el NDS (las que hay disponibles no corresponden a esta entrega). Espero que esta vez la IA este más pulida que en el primer juego, que no era tan buena como la del PSP: tal vez esos 16 MB extras de memoria del NDSi puedan aprovecharse mejor.

[Vía Siliconera.com]

Actualización: 1o. de diciembre del 2009. Estas sin lugar me parece una noticia excelente. Resulta que Infinite Interactive ha confirmado plenamente que el motor gráfico de Puzzle Quest ha sido completamente reconstruido para su secuela, y que la versión para el NDS se ejecutará de una forma mucho más suave y eficiente que el título original. Los tiempos de carga se verán notablemente reducidos. Esto fue revelado por Michael Cerven, encargado de relaciones públicas de D3Publisher. En cuanto a la posibilidad de que Puzzle Quest 2 llegue a otros sistemas, esto no está descartado: espero que contemplen una versión para Wii.

Hitoshi Sakimoto habla acerca de la parte musical de Muramasa: The Demon Blade


Creo que este artículo podría ser de interés de aquellos que han disfrutado de Muramasa: The Demon Blade, la primer creación del estudio Vanillaware para Wii, y quedaron encantados con la selección musical que acompaña a este juego. Resulta que Marvelous Entertainment y este mismo estudio anunciaron que el próximo 16 de diciembre en Japón, será puesto a la venta un paquete especial de tres CDs que incluirá los 57 temas musicales del juego, los cuales son responsabilidad de la compañía Basiscape. El costo de esta recopilación será de 3,675 yen (aproximadamente USD$42.55).

Como puede verse, la bella portada tiene el sello distintivo de George Kamitami, a quien se le da muy bien la creación de este tipo de arte: como olvidar la cubierta de la revista Play donde venía un especial acerca de Muramasa: The Demon Blade. Recientemente, Gamasutra.com tuvo la oportunidad de entrevistar a Hitoshi Sakimoto, quien es propietario de Basiscape y que también tuvo el papel de productor de sonido de este título, por lo que fue responsable del hermoso OST del juego.

La relación con Vanillaware ya lleva algo de tiempo, al menos desde Odin Sphere (PS2). Sakimoto que hizo varios experimentos con el juego, y recurrió a instrumentos tradicionales japoneses para darle ese sentimiento tan especial que este título ostenta. Señala que incluso ignoró muchas reglas al momento de generar los temas incluidos en Muramasa: The Demon Blade. En verdad, la entrevista (en la cual también participa Hiroki Kikuta), no tiene desperdicio.

Algo que bueno que leer: por cierto, no es el único OST de un juego de Vanillaware que se pondrá a la venta. También estará disponible el de Kumatanchi (NDS) el mismo día que el de Muramasa: The Demon Blade. Su costo será de 2,625 yen (USD$30.39).

[Vía Gamasutra.com]

Shiren the Wanderer 4, para el 25 de febrero en Japón


No sé porqué ha provocado tanta polémica Shiren the Wanderer 4, la nueva entrega de la serie desarrollada por Chunsoft para el NDS. Supongo que el título anterior, que llegará a América el 9 de febrero de parte de Atlus USA, dejó muy en alto a la saga, especialmente por su línea de arte, típicamente japonesa. Creo que esa es la principal crítica de esta cuarta entrega: que se hayan tomado ciertas libertades al momento de crear a los personajes involucrados en este roguelike.

Por ejemplo, uno de los que se ven más extraños es el Banana Prince, a quien el ronin vagabundo Shiren y su amigo Koppa encuentran en la Isla Kahitan cuando naufragan en ésta. Por alguna razón no aclarada del todo, este personaje comienza a seguirlos por todos lados, haciendo un gran contraste con el diseño tradicional de esta franquicia. Bueno, eso no es del todo cierto: tal vez algunos no recuerden como se veía el segundo juego de Shiren, el que salió a la venta para el N64 (únicamente en Japón).

El nombre de este título era Fushigi no Dungeon: Fūrai no Shiren 2: Oni Shūrai! Siren-jō! y se veía muy diferente. Su estética era algo más infantil, y aunque mantenía la mecánica tradicional, ciertamente fue una entrada en la saga algo curiosa. Esto mismo puede decirse de Shiren the Wanderer 4: tal vez cambien algunas cosas, pero la esencia del juego sigue siendo la misma. De hecho, para recuperar energía ya no se recurrirá a las tradicionales bolas de arroz (onigiri): ahora debemos de consumir plátanos para hacer lo mismo.

Y es que siendo una isla tropical donde la aventura se lleva a cabo (amén de que es algo distinto el entorno), era lógico que se hicieran este tipo de cambios. Por cierto, el juego ya tiene una fecha de salida en Japón: serpa el 25 de febrero cuando este disponible a la venta en el país del Sol Naciente.

[Vía Andriasang.com]

Audio Games revela Space Agency para el NDS



Aunque Sakura Note (NDS) no vendió de una forma demasiado apreciable, eso no parece haber desanimado de ninguna forma al estudio Audio Games, que hace poco anunció que se encuentra trabajando en un nuevo proyecto para la portátil de doble pantalla de Nintendo. Esta vez se trata de un RPG con temática espacial llamado Space Agency, que según este mismo desarrollador, pertenece a un subgénero llamado Space Action RPG. Para dar a conocer este proyecto, la compañía publicó un trailer donde podemos escuchar la música del juego, además de explicarnos la historia y los personajes involucrados.

Lástima que lo que se alcanza a ver de este título es en la forma de capturas de pantalla semifijas, pero al menos podemos darnos una idea. Como otras producciones de este estudio, Space Agency despliega sprites en 2D tipo 16-bit para representar a los personajes involucrados en la trama, de la misma forma que Sakura Note y Contact, mientras que el entorno muestra gráficos prerrendereados. Muchas son las cosas que podremos hacer en este juego, como por ejemplo, emprender negociaciones, personalizar a nuestro personaje, adaptarlo al medio ambiente, enseñarle buenos modales en la mesa y hasta emplear... ¿feromonas?

Suena algo raro esto último, y habrá que ver como es que se aplica. Ojalá este juego de Audio Games si pueda salir de Japón, ya que ninguna de las creaciones anteriores de este estudio (exceptuando a Contact, que es un desarrollo conjunto con Grasshopper Manufacture) lo ha hecho antes. Además de Sakura Note, existen otros dos juegos que nos hemos perdido, los cuales son Deltora Quest y Majin Tantei Nougame Neuro.

[Vía Tiny Cartridge]

Nuevos niveles disponibles para Boom Blox Bash Party


Si de casualidad eres de aquellos que son felices poseedores de Boom Blox Bash Party (o piensas adquirirlo) esta noticia podría interesarte. Desde el día de ayer, Electronic Arts dio a conocer que se encuentran disponibles para descarga, en la forma de DLC, 139 nuevos niveles para el juego. Estos son completamente gratuitos, y fueron creados por la misma compañía para alargar aún más la vida útil de este juego. Este contenido se divide en 57 niveles para un solo jugador, 48 para varios participantes y 15 de tipo cooperativo.

Con este nuevo material, el número de niveles disponibles para este título llega a 500, pero el juego puede expandirse aún más allá: existen en línea al menos 15,000, los cuales han sido creados por los propios usuarios. Es una buena cifra, teniendo en mente que hasta donde se sabe, Boom Blox Bash Party no vendió tanto como la primer entrega (hasta donde se sabe en base a los reportes de ventas en donde apareció). Además de esta información, EA reveló nuevos códigos para el juego, que son los siguientes:

  • Bailout – Un millón de Boom Bux.
  • Nothing But Hope – Desbloquea todo.
  • Musical Fruit – Convierte todos los efectos de sonido en los de Virus Blox.
  • Freeze Frame – Cambia a Blox Time.
  • Blox Bouquet – Convierte todas las animaciones en flores.

Desde luego, es decisión de cada quien si recurre a estos códigos, pero algunos de ellos simplemente son para variar la rutina dentro de Boom Blox Bash Party, uno de los mejores títulos de puzzle dentro de la librería actual de Wii. Aunque solo se tiene registro que se vendieron 23,000 copias del juego del 19 al 30 de mayo de este año, supongo que se han de haberse vendido muchas más hasta ahora.

[Vía Nintendo World Report]

Nana Mizuki interpretará el tema principal de SRT: OG Saga - Endless Frontier Exceed


Continuando con el seguimiento a Super Robot Taisen OG Saga: Endless Frontier Exceed (NDS), se han dado algunos detalles respecto al juego que valen la pena comentar. Entre los actores que prestan su voz a los personajes, se había dado a conocer que el rol de la protagonista, Neige Hausen, estaría a cargo de la artista y cantante japonesa Nana Mizuki. Ella para nada es una primeriza en este negocio de los videojuegos: por ejemplo, si de casualidad has visto videos de la versión nipona de Tales of Symphonia (GC) o de su secuela, ToS: Dawn of the New World, la voz de Colette Brunel corresponde a ella.

Pero no solo en los videojuegos ella ha hecho uso de su talento. También en diversas series de anime en Japón: Mizuki es la que interpreta la adorable voz de Moka Akashiya en Rosario + Vampire, mientras que en la película Professor Layton and the Eternal Diva ella es Jenice Kaitly. Sin embargo, en este nuevo juego de la serie SRT OG Saga: Endless Frontier. Resulta que una de las canciones de ella, Unchain World, será parte de la introducción de juego. Esta melodía aparecerá primero en CD, llamado Silent Bible, el cual será publicado en Japón por la compañía King Records el 10 de febrero.

La fecha de lanzamiento es bastante adecuada, ya que Super Robot Taisen OG Saga: Endless Frontier Exceed será publicado el 25 de febrero. Sería deseable sin duda que si Atlus USA consigue hacerse de los derechos de este título, este tema musical permanezca intacto en la versión japonesa del juego, al igual que el trabajo de los demás actores que prestan su voz a este nuevo RPG de Monolith Soft. Para terminar, la imagen de arriba no es "arte oficial": pero es un muy buen fanart de Neige Hausen y Aledy Nahash.

[Vía Andriasang.com]

Red Fly Studio trabaja en un nuevo título para Wii


Al menos, eso es lo que se puede interpretar desde el currículum de Carlos Mijares, diseñador de juegos y escritor perteneciente a Red Fly Studio, el mismo que hace tiempo llevó a la consola de la Gran N el original Mushroom Men: The Spore Wars, y más recientemente, Ghostbusters: The Video Game. En su ficha de Linkedin, podemos apreciar como desde octubre del año pasado hasta el mes de julio de este 2009, ha estado trabajando en un título no anunciado para Wii, perteneciente al género beat 'em up, como lo son también los clásicos Final Fight y Captain Commando.

Obviamente, no se menciona el nombre de este juego, pero hay algunos detalles dentro de la información que dan pistas, como la mención de "C-like Dante scripting" (¿?), uso del Infernal Engine Editor, un motor gráfico que pensaba solo estaba limitado a otros sistemas y que desconocía que podía emplearse igualmente en el plataforma casera de Nintendo: tal vez se trate de una adaptación o simplemente se empleó para ejemplificar algunas partes del diseño del juego (tantas cosas pudieron suceder).

Menciona a su vez que también hizo investigaciones respecto a varios juegos pertenecientes al género beat 'em up. Si Mijares trabajó en este título durante el mes de julio, es raro que no hallamos tenido noticias acerca de este desarrollo: espero que como otros juegos realizados en este año, no haya sido cancelado debido a la crisis económica. Wii es un sistema donde este tipo de creaciones se dan bastante bien gracias a su esquema de control, al igual que los hack and slash.

Ojalá dentro de poco tengamos más información acerca de la naturaleza de este proyecto, y espero que se trate de algo original. Aún con sus fallas, Mushroom Men: The Spore Wars es uno de los títulos inéditos dentro de la librería de Wii.

[Vía superannuation]

Los demos en WiiWare impulsan las ventas de juegos


Aunque Nintendo ha guardado silencio de momento al respecto de como está funcionando el programa de demos en WiiWare, algunos de los estudios que participan en el proyecto han comenzado a compartir información al respecto, que señala que la iniciativa de Satoru Iwata y su compañía ha tenido una muy buena respuesta por parte de los mismos videojugadores. Desde luego, al ser de carácter gratuito estas versiones de prueba, han logrado colarse entre las descargas más populares alrededor del mundo.

Por ejemplo, en Japón las ventas de FFCC: My Life as a Darklord se elevaron de forma sustancial con la publicación del demo del juego: de estar en el vigésimo lugar de descargas, se disparó hasta el sexto. En el Reino Unido, Bit. Trip Beat, de Gaijim Games, saltó del décimo noveno lugar al décimo quinto: en ese mismo país, World of Goo había logrado subir al décimo primer puesto, pero actualmente descendió un poco. En cuanto a América, la creación del estudio 2D Boy pasó del 13o. lugar al 9o., lo que demuestra que el programa esta funcionando.

Es posible que las ventas de NyxQuest: Kindred Spirits se hayan elevado también en nuestra región, pero faltan datos al respecto. Según Kyle Gabler, uno de los desarrolladores de World of Goo, la idea de los demos ha impulsado, en su apreciación, las ventas de su creación, uno de los grandes títulos del catálogo actual de WiiWare. Además, deja muy en claro que no ha tenido ni siquiera la necesidad de ver al detalle los números de descargas de la versión de prueba de su juego para darse cuenta.

También menciona que con lo que ha escuchado de parte de otros dos desarrolladores que también tienen sus demos en línea, es más que suficiente. Otro de los involucrados, Alex Neuse, de Gaijin Games, declara que le encantaría que el programa continuara más allá de su etapa experimental. Pero además de ello, y volviendo con Gabler, él toca un punto muy importante: lo que le hace falta a WiiWare es promocionarlo de una forma más agresiva. Piensa que hay mucha gente que compra un Wii, lo conecta a Internet y desconoce que puede obtener juegos descargables.

Tal vez es algo que tendría que ponerse a pensar muy seriamente Nintendo: una campaña comercial a través de la Internet, medios impresos o la misma televisión para concientizar a los muchos propietarios de la consola no caería nada mal y sería beneficioso no solo para la compañía, sino también para los estudios que vierten sus creaciones en Wii.

[Vía Nintendo Life]

Ventas de Software y Hardware en Japón del 16 al 22 de noviembre del 2009

Después de tres semanas, de nuevo Pokémon Heart Gold y Soul Silver retornan al primer lugar de ventas en Japón, rebasando ya la cifra de los tres millones de unidades. En segundo puesto tenemos a Tomodachi Collection que ha tenido un éxito arrollador y el cual dudo que la misma Nintendo haya previsto en algún momento: mientras que en el tercero, encontramos a Wii Fit Plus, que se acerca ya a la marca de un millón de unidades con paso firme y seguro. La lista de los diez juegos más vendidos de esta semana es la siguiente:

  1. NDS Pokémon Heart Gold/Soul Silver (Pokemon Co.) - 55,361 (3,036,000)
  2. NDS Tomodachi Collection (Nintendo) - 49,308 (1,689,000)
  3. Wii Wii Fit Plus (Nintendo) - 42,832 (946,000)
  4. NDS Inazuma Eleven 2: Threat of the Invaders - Fire/Blizzard (Level 5) - 28,734 (635,000)
  5. Wii Taiko Drum Master Wii 2 (Namco Bandai) - 28,282 - NEW
  6. Xbox 360 Left 4 Dead 2 (Electronic Arts Victor) - 27,507 - NEW
  7. PS3 World Soccer Winning Eleven 2010 (Konami) - 24,425 (291,000)
  8. PSP J-League Pro Soccer Club o Tsukurou! 6: Pride of J (SEGA) - 23,842 (109,000)
  9. NDS Mario & Sonic at the Olympic Winter Games (Nintendo) - 23,420 - NEW
  10. PS3 Dragon Ball: Raging Blast (Namco Bandai) - 16,862 (75,000)

Relativamente bajo el arranque de Taiko Drum Master Wii 2, pero supongo que será de esos juegos que se venderá de forma constante a lo largo de los meses: la entrega anterior de la serie para Wii vendió bastante bien, y supongo que lo mismo sucederá con éste, aunque de forma gradual (especialmente cuando la temporada fuerte viene en camino). Aunque la versión para el NDS de Mario & Sonic at the Olympic Winter Games vendió más que la de Wii, no fue una diferencia demasiado grande entre las dos. En cuanto a las consolas, las cifras de Media Create revelan:

  • NDS - 137,674
  • PSP - 37,326
  • PS3 - 34,752
  • Wii - 32,844
  • Xbox 360 - 4,085
  • PS2 - 2,024

Gracias al poderoso empuje del NDS LL, la portátil de doble pantalla de Nintendo se queda con el primer lugar durante esta semana. Se vendieron 100,553 unidades de este nuevo modelo, mientras que 32,070 corresponde al NDSi y 5,051 al NDS Lite. Con esta información, la consola acumula 3,219,606 unidades en este 2009, lo que hace un total de 28,339,241. Si hablamos de Wii, está en una cerrada batalla con el PS3: en este año lleva 1,266,197, lo que deja sus números totales en 8,745,174.

[Vía NeoGAF.com]

Se revela Reflect Missile, un desarrollo de Q-Games para el NDSi

Hace apenas una semana Dylan Cuthbert, dirigente del estudio Q-Games, comentó que él y su equipo se encontraban trabajando ya en un proyecto para DSiWare, después de un relativo alejamiento que han tenido con las consolas de la Gran N. Pues este nuevo desarrollo ha sido revelado hace poco, y la primer noticia que tuvimos al respecto proviene desde el COB (Classification Operating Branch) de Australia. Según la ficha técnica de este desarrollo, se revela que su nombre es el de Reflect Missile.

Lógicamente con semejante título quedaba plenamente descartado que se tratara de algún juego de la línea Art Style, como algunos imaginaban. Pero lo que si se comprueba es que la publicación corre a cargo de Nintendo nuevamente. En la información proveniente del COB no se mencionaba el sistema en el que aparecería, pero posteriormente, por medio de un comunicado de NOE, se dejó ver que era para el NDSi, pero en la forma de DSiWare. Y como era de esperarse, se dieron más datos de este juego.

Reflect Missile es una mezcla que comprende los géneros de acción, puzzle y estrategia, donde empleamos la pantalla táctil y el stylus para lanzar andanadas de misiles, con los cuales deberemos de destruir todos los bloques en cada escenario. Pero las cosas no serán tan fáciles como aparentan, debido a que aparecerán enemigos que colocarán obstáculos para entorpecer nuestras acciones. Es debido a eso que tendremos que pensar de manera estratégica y planea nuestras jugadas.


Afortunadamente, contamos con diferentes tipos de misiles, los cuales nos serán útiles en diversas situaciones. Los de tipo Reflector recorren la pantalla, eliminando bloques en su camino, mientras que los Drillers son capaces de destruir seis de estos objetivos de un solo tiro. En cuanto a los Bombers, son de tipo explosivo y destruyen todo lo que tocan en un rango determinado. Debido a que solo tendremos una determinada cantidad en cada escenario, es que deberemos de administrarlos adecuadamente.

Conforme avancemos limpiando los niveles de bloques, iremos obteniendo medallas, las cuales nos sirven para desbloquear más escenarios. En total, se tratan de 200 de ellos. Además, podemos definir el nivel de dificultad en el que queremos jugar, y se ha implementando un modo llamado Quick Play, por si deseamos solamente echar una partidita rápida. Se planea lanzar este juego, de forma preliminar, en Europa, el 27 de noviembre de este mismo año. El precio que manejará es de 500 DSiWare Points.

Veamos cuando podemos disfrutarlo en América. Pero lo que si noto inmediatamente es que la estética minimalista que maneja Dylan Cuthbert en la mayoría de sus creaciones, en las que da un enfoque mayor en el modo de juego, se mantiene nuevamente con este título. Habrá que esperar que este a la altura de sus demás creaciones.

[Vía GamerBytes.com]

Más de lo que encontraremos en Okami Legend: The Small Sun



Si, podríamos decir que este nuevo trailer de Okami Legend: The Small Sun (NDS) contiene secuencias de video que ya habíamos visto antes, especialmente en lo que respecta a los poderes que podemos ejecutar. Sin embargo, además de mostrarse a al menos tres nuevos enemigos, como una almeja dotada de brazos, unas extrañas "piedras rodantes" y otro más que se desplaza empleando como medio de transportes un gran trompo (o al menos eso es lo que parece), también se ve en acción la técnica Shirabe.

Esta habilidad, completamente nueva en el juego, nos permite dirigir al hijo se Susano y Kushi, Kuninushi, para oprimir interruptores o recoger tesoros que nosotros no podamos alcanzar. Lástima que no se alcanza a ver nada más, pero teniendo en mente que la fecha de salida de esta secuela es incierta aún, Capcom se ha de estar reservando información al respecto. Pero ojalá la compañía hubiera publicado más datos referentes a este esperado título, entre ellas, la confirmación plena de que lo veremos en América (no creo que cometa el error de no traerlo a nuestra región).

Siguiendo con las noticias referentes a Okami, recientemente se anunció en Japón que se está elaborando un nuevo libro de arte del juego. Al parecer, estará disponible el 21 de diciembre en Japón (eso parece interpretarse del texto de la noticia), así que aquellos que sean fans de las aventuras de Amaterasu, pueden ir pensando en importarlo con su tienda en línea favorita.

[Vía GoNintendo.com]

High Voltage Software registra Immortal Warriors


Me pregunto si la reciente marca que ha sido registrada por High Voltage Software tendrá que ver con el anuncio que prometió dar hace unos días. Ante la Oficina de Patenes y Marcas Registras de Estados Unidos, o USPTO, el estudio validó el nombre Immortal Warriors. Probablemente, algún nuevo concepto en el cual trabajan los creativos de esta empresa, pero analicemos las opciones que hay disponibles para ver si de casualidad adivinamos de que se trata.

La primer hipótesis al respecto, y que no es nada descabellada, es que podría tratarse del nuevo nombre de Gladiator A.D. No sería raro, e incluso, suena bastante épico: un guerrero que gracias a sus habilidades en la arena logra la inmortalidad gracias a los relatos de los historiadores. Otra opción es que podría tratarse de un nuevo título de la compañía, posiblemente para Wii, aunque cabría preguntarse si está planeado para ser publicado en forma física, o vía del servicio de distribución digital WiiWare.

En esto último High Voltage Software tiene una amplia experiencia. Pero hay una tercera opción que no podemos descartar del todo: que se encuentre desarrollando para otra consola. Y es que en el mes de agosto, la compañía licenció el Infernal Engine de parte de Terminal Reality, los mismos detrás de las versiones para Xbox 360 y PS3 de Ghostbusters: The Video Game. Obviamente, no podemos descartar ninguna posibilidad.

Pero de todas formas, cualquiera que sea este proyecto, podamos disfrutarlo también en nuestra consola favorita.

[Vía superannuation]

Level-5 anuncia Professor Layton and the Miracle Mask


Mientras esperamos pacientemente a que NOA publique la tercera parte de la saga de las aventuras del Profesor Layton y Luke, en Japón Level-5 realizó un evento (con alfombra roja y todo) para apoyar la publicación de la cuarta parte de la serie, Professor Layton and the Specter's Flute (NDS), que sale a la venta el día de mañana en el país del Sol Naciente. Sin embargo, la compañía no desperdició la oportunidad para revelar sus nuevos planes, y entre éstos, se encuentra la revelación de un nuevo juego basado en esta franquicia.

Su nombre, según comentó el mismo Akihiro Hino, CEO de Level-5, será Layton-kyōju to Kiseki no Kamen, lo que vendría a ser en inglés algo así como Professor Layton and the Miracle Mask. Este ejecutivo reveló el logo del juego, así como arte alusivo, pero no abundó en detalles a fondo acerca de éste desarrollo. Pero al menos dio a conocer que la historia toma lugar en Casino City, metrópoli que fue creada por los poderes de la máscara. También tiene mucha relación este juego con el anterior.

Esto se debe a que la Miracle Mask es la misma que portaba el villano de Professor Layton and the Specter's Flute, el temible Death Call. Supuestamente, aquél quien posea la máscara verá cumplidos sus deseos, pero a la vez, provocará una serie de misteriosos incidentes. Se dice que la verdad auténtica se encuentra oculta en dicho enigmático objeto. Algo que también se comentó en la presentación, es que este nuevo título, cuya salida está planeada para el otoño del 2010 en Japón, tendrá algunos cambios en su modo de juego.

En cuanto a otros productos basados en la franquicia, la primer película de la serie, Professor Layton and the Eternal Diva, saldrá en cines en el mes de diciembre. Pero no será la única: ya se planea la segunda y está tendrá relación con la nueva saga en la que trabajan. Posiblemente, su fecha de exhibición será después de la salida de Professor Layton and the Miracle Mask y antes de la publicación del sexto juego.

Por otro lado, y con el apoyo de Nintendo y McDonalds, en los restaurantes de este último estarán disponibles puzzles adicionales para el juego (tres en total), así como una galería de arte de la película, así como una trivia basada en la serie. Este programa aplicará del 8 al 28 de enero en Japón, y la forma de distribución es por medio de las estaciones de descarga. Pero para poder obtener este contenido, debemos de tener una copia de Professor Layton and the Specter's Flute.

Como siempre, Akihiro Hino mimando a la franquicia más exitosa de su compañía: pero no puede culpársele por eso. Profesor Layton es a Level-5, lo que es Mario para Nintendo: personajes inconfundibles y dotados con su propio carisma.

[Vía Andriasang.com]

La historia detrás de Shiren the Wanderer



En vista de que Shiren the Wanderer (Wii) saldrá a la venta el 9 de febrero del 2010, Atlus USA comienza a promover aún más este excelente roguelike, y para hacerlo, ha publicado el primer trailer de la adaptación americana del juego, donde se nos narra parte de la historia del ronin vagabundo, Shiren, la cual es contada por su compañero de andanzas, Koppa el hurón. Según lo que se muestra en la filmación, desde hace mil años duerme en la Mansión Karakuri una hermosa princesa.

Sin quererlo ni pretenderlo, Shiren obtiene por parte de su maestro la llave de dicho lugar, por lo que ahora se embarca en la misión de descubrir el misterio detrás de esta bella durmiente. Pero no solo tendrá que ayudarla a regresar a este mundo, sino que también tendrá que pelear contra un antiguo mal, que acecha en los rincones de este desolado lugar (la trama perfecta para un juego de este tipo, donde la exploración lo es todo). Sin embargo, el héroe no se limitará solamente a investigar dentro de la casa.

De hecho, la variedad de calabozos es muy amplia: los hay recubiertos de nieve, con pisos llenos de pétalos de flores de cerezo (sakura), con muros de fuego y otros tipos más. Shiren puede ir acompañado por al menos tres personajes, recolectando ítems mientras derrota a los más variados enemigos. Como es tradicional en la serie, el nivel de dificultad es alto, aún en la modalidad Normal. Pero por eso el juego cuenta con la de tipo Easy, para facilitarle la vida a los jugadores menos expertos.

Además de lanzar el primer trailer oficial de la versión americana del juego, Atlus USA publica también el sitio web de este título. Ahí encontraremos imágenes de esta tercera entrega de la serie creada por el estudio Chunsoft.

[Vía e-mail Atlus USA]

New Super Mario Bros. Wii obtiene la máxima calificación de Famitsu


A través de los años, al menos para el país del Sol Naciente, una publicación que ha destacado por la calidad de sus exclusivas que revela semana a semana, además de sus reseñas y previos, es la revista japonesa Famitsu. Es innegable que muchos videojugadores, especialmente aquellos que están interesados en los títulos desarrollados por los estudios radicados en la Meca de los Videojuegos, están muy al pendiente de lo que aparece en este medio impreso.

Es por eso que cada vez que se da a conocer que un juego alcanza la cifra de 40/40, que significa que los cuatro revisores de un título en cuestión otorgan de forma unánime la máxima calificación (10), todos están al pendiente. En concreto, aquellos juegos halagados con dicho marcador son lo siguientes:

  • The Legend of Zelda: Ocarine of Time (N64)
  • Soulcalibur (Dreamcast)
  • Vagrant Story (PlayStation)
  • The Legend of Zelda: The Wind Waker (GCN)
  • Nintendogs (NDS)
  • Final Fantasy XII (PS2)
  • Super Smash Bros. Brawl (Wii)
  • Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (PS3)
  • 428: Fusa Sareta Shibuya de (Wii)
  • Dragon Quest IX: Defenders of the Starry Sky (NDS)
  • Monster Hunter Tri (Wii)
  • Bayonetta (Xbox 360)

En total, han sido doce juegos quienes han alcanzado dicha puntuación, y el más nuevo en formar parte de esta lista es New Super Mario Bros. Wii, que alrededor de la Red de Redes ha desatado cierta polémica. Desde luego, es solo la opinión de un medio en particular, pero es curioso ver como a pesar de que algunos sostienen que en la consola actual de Nintendo no hay títulos de calidad (a pesar de demostrarles una y otra vez dicho error), está tenga ya cuatro juegos con calificación 40/40.

La consola que le sigue es el NDS, con dos títulos. Obviamente, tan solo con echar un vistazo, nos damos cuenta de lo diferentes que son los gustos americanos y europeos con los japoneses. Pero si no existiera este tipo de diferencias, las cosas parecerían singularmente aburridas (al menos en mi opinión). ¿Merece New Super Mario Bros. Wii un 40/40? Eso es cuestión de cada quien, pero pareciera que la nostalgia por una época dorada la que influyó en esta valoración.

Y es que, todavía me queda el buen sabor que me dejó Super Mario Galaxy... que solo obtuvo un 38/40 de parte de la revista. ¡Que cosas tiene la vida!

[Vía Wii @ Everyday]

Otro más para la Consola Virtual - Ogre Battle 64: Person of Lordly Caliber


Esto tenía que darse tarde o temprano, debido a que el primer juego de la saga, Ogre Battle: The March of the Black Queen (SNES), fue lanzado en la VC el pasado 2 de marzo en América. Debido a esto, no sería nada raro que el título que siguiera fuera precisamente uno de los pocos RPGs que fueron publicados para el N64, como lo es Ogre Battle 64: Person of Lordly Caliber. Es una lástima que no se tiene la menor idea de cuando se dará esta publicación, y eso se debe a que de momento no es un anuncio oficial.

Como ha ocurrido de forma recurrente anteriormente, es por medio de una filtración de una entidad encargada de clasificación de juegos, que nos enteramos de forma anticipada de los planes de las compañías, y en esta ocasión, le tocó el turno al OFLC, el organismo australiano que realiza este tipo de funciones. Lo interesante acerca de este lanzamiento es que la compañía que se encarga de la publicación es nada menos que la misma Nintendo, o al menos así aparece estipulado en la ficha de este título.

Tal vez se deba a que la Gran N publicó el original en Japón, pero ese trabajo le correspondió en América a Atlus USA. En cambio, Ogre Battle: The March of the Black Queen fue lanzado en la Consola Virtual por Square-Enix, que parece retener en nuestra región algunos derechos sobre la serie. Tal vez esta compañía sea la que precisamente publique este título de este lado del océano, pero, ¿será durante este año?

[Vía GoNintendo.com]

Viendo en acción a Estpolis: The Lands cursed by the Gods

Adblock


Me estaba preguntando cuando podríamos disfrutar de algún trailer de Estpolis: The Lands cursed by the Gods (NDS), la reinvención del original Lufia II: Rise of the Sinistrals (SNES) que está siendo desarrollado por el estudio Neverland, cuando casualmente hace unos minutos Square-Enix, compañía que se está encargando de la publicación del juego, ha lanzado la primer filmación basada en este título, además de lanzar su sitio web respectivo (algo que ya hacía falta).

De nuevo sorprende lo mucho que puede dar de si mismo el NDS, mostrándonos buenos modelos de personajes en 3D en entornos del mismo tipo: pero no me extraña eso, teniendo en mente que tanto Neverland como Square-Enix son compañías que saben muy bien aprovechar las capacidades de esta portátil. Lo que también se aprecia es que la música es de muy buen nivel, y que se emplearán aparentemente cortes de escena con calidad CG: aunque algunos pudieron haber preferido algo más estilo anime, no se ven mal y transmiten un sentimiento épico.

Hace poco, Siliconera.com realizó una comparación acerca de como se veían los personajes actuales, como Maxim y Selena, en comparación de su diseño original. No son cambios demasiado cruciales: más bien, es un ajuste a los tiempos en los cuales actualmente vivimos. Como les había comentado antes, se planeaba que el 25 de noviembre se publicara el primer trailer de Estpolis: The Lands cursed by the Gods. Lo disfrutamos el día de hoy debido a la notoria diferencia horaria entre México y Japón. ¿Quién puede quejarse de eso?

[Vía NeoGAF.com]

XSEED Games, prestando atención a las peticiones de los videojugadores


A pesar de los problemas que ha padecido a lo largo de este difícil año, XSEED Games se ha destacado por ser una compañía que ha apoyado una y otra vez a las consolas de Nintendo, con diversos títulos exclusivos. De hecho, antes de que Ignition Entertainment entrara en escena, la línea de juegos que ofrecía para Wii era muy destacada. Sin embargo, con el paso de los meses, se ha visto obligada a ceder algunas de sus más importantes promesas a otras compañías, como la anteriormente mencionada.

Esos fueron los casos de Muramasa: The Demon Blade, que salió a inicios de septiembre, y Arc Rise Fantasia, que está programado para el verano del próximo año. Tal vez debido a esto, la lista de títulos que tenía planeado lanzar este 2009 (de los cuales Rune Factory: Frontier, Little King's Story, JU-ON: The Grudge y Valhalla Knights: Eldar Saga ya han sido publicados) se ha visto modificada, y dos esperados juegos, Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon y The Sky Crawlers: Innocent Aces, han sido recorridos al 2010.

A veces las cosas no salen como uno lo espera, y eso es algo lamentable. Pero aún así, XSEED Games presta oídos a lo que dice la comunidad videojugadora. Recientemente, se reveló la portada americana de The Sky Crawlers: Innocent Aces y hubo algunas quejas acerca de que se veía demasiado distinta de la original japonesa y europea. Debido a esto, ahora se está contemplando que el juego pudiera tener una portada reversible, lo que sería ideal.

Esto mismo se ha hecho antes con los juegos de la serie New Play Control! de la propia Nintendo. La compañía también ha mencionado porque decidió traer títulos como JU-ON: The Grudge y Valhalla Knights: Eldar Saga a América, donde han recibido críticas ciertamente favorables. Según los integrantes de la empresa, se debe a que les gusta llevar cosas únicas a la plataforma, y piensan que hay un mercado en Wii para esos juegos. Esto lo declararon en base al porqué no trajeron Ougon no Kizuna, de JALECO, a nuestra región.

Añadieron que ese título en particular no agrega mucho valor que digamos (tiene una serie de errores muy lamentables) a lo que hay en la consola. Al preguntárseles si tuvieron que ver con la adaptación de Muramasa: The Demon Blade y Arc Rise Fantasia, lo negaron: pero si se encargaron de la de Blue Dragon Plus (NDS). Ojalá este apoyo por parte de XSEED Games a los sistemas de Nintendo continúe en el futuro.

[Vía GoNintendo.com]

Capybara Games desarrolla Heartbeat para WiiWare


A través de una entrevista realizada por el personal de GameSetWatch.com a Nathan Vella, de Capybara Games, este integrante de la compañía dio a conocer algunos detalles interesantes de sus creaciones, y en lo que actualmente se encuentran trabajando. Según lo que comentó, en un principio contemplaron publicar uno de sus títulos para el iPhone, Critter Crunch, para otras consolas además del PS3, incluyendo Wii, pero debido a la reacción que obtuvieron (¿?) decidieron que este desarrollo saliera de momento solo para la consola de Sony.

Pero eso no quiere decir que no contemplen desarrollar para las consolas de la Gran N. De hecho, Capybara Games es responsable de Might and Magic: Clash of Heroes, título para el NDS y que será publicado por Ubisoft, que viene a ser una especie de híbrido entre un RPG y un puzzle. Mas el sistema casero de la Gran N también lo tienen contemplado: actualmente, se encuentran trabajando en el primer título para el sistema, más concretamente para la iniciativa WiiWare. El nombre del juego en el cual invierten sus esfuerzos recibe el nombre de Heartbeat.

Nathan Vella señala que es un pequeño equipo el que se encuentra realizando este título, del cual de momento no puede revelar su naturaleza completa. Sin embargo, menciona que tiene que ver con la creación de música, y está enfocado en un modo de juego pasivo, donde podemos observar y disfrutar: pero en dado caso, podemos también participar de una forma más activa, aunque sin ningún objetivo en específico. Eso suena como una especie de "juguete virtual" y será cosa de apreciar como está planteado el concepto.

Al preguntársele precisamente si se trataba de esto último, Vella señaló que es más que nada algo más interactivo, y dio como ejemplo a flOw, de Jenova Chen. Algo relajante pero que a la vez brinde diversión tipo arcade. Es difícil hacerse una idea de lo que se trate este juego, así que espero que dentro de poco haya más noticias al respecto: espero que Heartbeat sea algo que valga la pena.

[Vía GameSetWatch.com]

Super Mario Kart, el lunes en la Consola Virtual


Estos últimos días del año pintan de maravilla en lo que respecta a la Consola Virtual americana, especialmente si hablamos de la propia Nintendo, con tres lanzamientos para este servicio que pueden considerarse de primera línea: Super Mario Kart (SNES), Pilotwings (SNES) y Super Smash Bros. (N64). Esto fue confirmado por la misma NOA a GameSpot.com, y se confirmó a su vez que este lunes 23 de noviembre, estará disponible para descarga el primero de estos excelentes títulos, con un costo de 800 Wii Points. Super Mario Kart, desarrollado por Nintendo EAD, fue el primero de una grandiosa serie reconocida dentro de la industria y por los mismo jugadores por su calidad.

Aunque varios juegos intentaron copiar la fórmula a través de los años, ninguno de ellos ha logrado el nivel de aceptación y ventas de aquellos títulos que forman parte de esta franquicia. Tan solo el último de ellos, Mario Kart Wii, continúa siendo uno de los juegos más jugados en línea a través del servicio Nintendo Wi-Fi Connection, y hasta marzo de este año, llevaba vendidas 15.4 millones de copias. Pero a pesar del mejor acabado técnico de sus sucesores y otras características, Super Mario Kart destaca sobre ellos como uno de los títulos más legendarios de carreras. Una experiencia completamente disfrutable para los nuevos y viejos jugadores.

Además de Super Mario Kart, recuerden que este mismo lunes será lanzado Bit. Trip Void, por parte de Aksys Games, para WiiWare. Así que ese día podemos hacernos de dos muy buenos juegos para Wii.

[Vía GameSpot.com]

Capcom habla acerca del modo de juego en línea y el soporte a Wii Speak en Monster Hunter Tri


Creo que Capcom debería de aclarar de una vez por todas si Monster Hunter Tri tendrá o no soporte para Wii Speak, además de si en nuestro continente será de pago o no el juego en línea. Sin embargo, hay señales positivas al respecto de ambas situaciones. En un reciente evento realizado por la compañía, algunos de sus representantes declararon que la capacidad de sostener charlas en línea con el dispositivo de la Gran N es muy posible, pero no pueden asegurar nada todavía. Lo mismo en el caso de las batallas cooperativas a través de Internet: aunque en Japón es un servicio de paga, en este lado del océano parece ser que será lo contrario.

Supongo que mucho de esto se debe a que Capcom desea generar algo de expectativa respecto al juego antes de que sea lanzado en la primavera del 2010 en América, una fecha un tanto lejana todavía. En ese mismo encuentro, se mostró el Control Clásico Pro: me imagino que NOA ha de estar pensando en lanzar ese periférico también en nuestra región, pero solamente está esperando el momento adecuado para hacerlo. Supongo que lo hará en el momento de que más juegos que le saquen provecho, como Samurai Warriors 3 y posiblemente Sengoku Basara Samurai Heroes estén disponibles en el mercado.

Ya ven como se comporta la filial americana de Nintendo algunas veces. Por cierto, y regresando con el tema de Monster Hunter Tri, lo que ven al inicio de esta nota promete provocarles algunas pesadillas: se trata de una almohada caracterizada como una de las criaturas del juego (Furu Furu), que se pondrá a la venta en Japón en el mes de enero, con un costo de 9,240 yen (algo así como USD$103.85). Un extravagante artículo que promete provocarle una que otra pesadilla a un videojugador que la adquiera.

[Vía Joystiq.com]

Ventas de Software y Hardware en Japón del 9 al 15 de noviembre del 2009

Otro reporte de ventas de juegos y consolas de Japón que trae nuevamente una series de cambios en las posiciones del Top 10. Esta vez, la primera posición se lo lleva un título de Sega, J-League Pro Soccer Club o Tsukurou! 6: Pride of J para el PSP, mientras que Pokemon Heart Gold y Soul Silver para el NDS tienen que conformarse con el segundo puesto. El tercer puesto corresponde al último título de pelea basado en las aventuras de Son Goku y su pandilla, Dragon Ball: Raging Blast, para el PS3 (la versión del Xbox 360 quedó en un lejano vigésimo octavo puesto).

  1. PSP J-League Pro Soccer Club o Tsukurou! 6: Pride of J (SEGA) - 84,966 - NEW
  2. NDS Pokemon Heart Gold/Soul Silver (Pokemon Co.) - 62,744 (2,980,000)
  3. PS3 Dragon Ball: Raging Blast (Namco Bandai) - 57,972 - NEW
  4. NDS Tomodachi Collection (Nintendo) - 56,391 (1,639,000)
  5. Wii Wii Fit Plus (Nintendo) - 53,257 (903,000)
  6. PS3 World Soccer Winning Eleven 2010 (Konami) - 49,129 (267,000)
  7. NDS Inazuma Eleven 2: Threat of the Invaders - Fire/Blizzard (Level 5) - 37,190 (607,000)
  8. Wii Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers (Square Enix) - 35,412 - NEW
  9. NDS Mega Man Battle Network: Operation Shooting Star (Capcom) - 22,744 - NEW
  10. PSP Persona 3 Portable (Atlus Co.) - 17,360 (158,000)

Nuevamente, Tomodachi Collection, Wii Fit Plus e Inazuma Eleven 2: Threat of the Invaders (con sus versiones Fire y Blizzard) se mantienen, pero solo cambiando sus lugares. Es una lástima que Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers no hubiera conseguido mover más unidades. Sin embargo, su arranque fue más fuerte que el de la última entrega para Wii, pero menor a la misma para el NDS.

El juego ha provocado reacciones encontradas entre los videojugadores, debido a que se sale de muchos estándares dentro de la serie, además de que hay cosas que pudieron mejorarse: las mayores quejas son respecto a la cámara en ciertas situaciones y ciertas ralentizaciones semejantes a TLOZ: Twilight Princess cuando hay varios enemigos en pantalla. Pero aún así, los comentarios vertidos de quienes ya tienen en sus manos este título lo hacen muy atractivo.

Respecto de las consolas, y según Media Create, los datos revelados son los siguientes:

  • PSP - 45,197
  • NDS - 38,785
  • PS3 - 38,498
  • Wii - 26,764
  • Xbox 360 - 4,124
  • PS2 - 2,031

El NDS tiene que conformarse con el segundo puesto, pero con la salida del modelo más nuevo el día de hoy en Japón, el NDSi LL (XL en América), obtendrá un nuevo impulso en el mercado. Se vendieron 33,749 unidades del NDSi y 5,036 del NDS Lite: con estos números, la portátil lleva un acumulado de 3,081,932 durante este año y de 28,201,567 desde su salida en el país del Sol Naciente. Si hablamos de Wii, esperemos que los bundles anunciados y los títulos de fin de año mejoren su situación: está en 1,233,353 en este 2009 hasta ahora, y hace un total de 8,712,330.

[Vía NeoGAF.com]

Datos de los trajes que encontraremos en Tales of Graces


En vista de que Tales of Graces es uno de los títulos más fuertes de Namco Bandai de este fin de año para Wii, la compañía se está encargando de promocionar en lo más posible a este juego, y esta vez, es a través de la revista VJump que revela más información de las aventuras de Asbel y sus amigos. Según lo que da a conocer la compañía, además de los trajes normales de cada uno de los personajes y los de baño (de los cuales he hablado antes), existirán otros más para todos, a excepción de Richard. Estos son los siguientes:

Asbel: Quasi Knight - Sophie: Gothic Lolita - Cheria: Pure White Daughter - Hubert: Modern Style Youth - Pascal: Free Woman - Malik: Hot Soldier

Estos son completamente independientes de aquellos que provienen desde Tales of Vesperia. En cuanto a los trajes de baño, estos también tienen sus propios nombres, los cuales son:

Asbel: Best/Vest Parkanist - Sophie: Cat Girl - Cheria: Waterside Angel Hubert: Double Glasses/Megane - Pascal: Underwater Diver - Malik: Lifesaver

Algo que también incluye la revista, es la descripción de un nuevo minijuego llamado Seed Gathering. En este caso, deberemos de recolectar las semillas que se encuentran regadas a través del mundo y plantarlas en el jardín que se encuentra en la casa de Cheria. Si cuidamos bien de ellas, a cambio recibiremos como recompensa algunos ítems. Un ejemplo de lo que podemos obtener es la Judas Carta, uno de los artículos que vienen en esta última entrega de la serie Tales of...

Con respecto a la versión para DSiWare de Kamenin Merchant, esta podrá descargarse a partir del 2 de diciembre en Japón, y su costo será muy accesible: 200 DSi Points. Aunque quienes adquieran Tales of Graces, podrán obtenerlo completamente gratis desde el mismo disco del juego. Algo aparte de lo mostrado por VJump, son los retratos de los personajes que aparecen cuando ejecutamos ciertos ataques. Solo espero que una vez que este título sea lanzado en Japón, Namco Bandai anuncie la fecha americana.

Parece ser que será uno de los imprescindibles en el género RPG para Wii.

[Vía Abyssal Chronicles]

Buenas perspectivas de venta del NDSi LL


Hoy, 21 de noviembre, sale a la venta de forma oficial (aunque algunos comercios se adelantaron) en Japón el NDSi LL, el nuevo modelo de esta portátil que se enfoca en un mercado más adulto y que ofrece una pantalla mucho mayor en comparación con las demás versiones de esta portátil. Aunque no hay de momento cifras concretas de cuantas unidades han sido desplazadas, entre los vendedores japoneses hay optimismo acerca de este sistema, aunque las preórdenes hayan sido relativamente tranquilas. Según uno de ellos, Taketo Matsuo, esta consola da la impresión de tratarse de una televisión portátil por su tamaño y la calidad de su pantalla.

Debido a esto último, se espera que la demanda por el sintonizador de TV digital para este sistema, que solo ha sido lanzado en el país del Sol Naciente, se incremente de una forma notable. Otro comerciante, Shunichi Kobayashi, cree que como ha sucedido con los otros modelos del NDS, no toda la gente podrá obtener una de estas consolas y que es probable que haya escasez hasta el fin de año. ¿Y cómo se están desplazando las ventas en realidad de acuerdo a los pronósticos? Pues a pesar de la falta de números precisos, la afluencia a las tiendas niponas es notable, con todo y el frío que hace en estos momentos en la Meca de los Videojuegos.

Como casi siempre sucede en ese país, cuando hay lanzamiento importantes, los japoneses hacen largas filas para obtener los últimos juegos y consolas. El NDSi LL no fue la excepción, y diversos sitios de noticias reportan esta situación, así como la presencia de gente mayor de edad adquiriendo esta portátil, precisamente uno de los sectores de mercado a la cual está enfocada. No creo que haya sido una simple coincidencia que Nintendo haya planeado el lanzamiento del NDSi LL en Japón cuando precisamente hace cinco años, el NDS era publicado en América.

Media década de éxito y contando ... ¿alguno de ustedes lo habría anticipado con el 100% de seguridad?

[Vía Famitsu.com]

Actualización: 24 de noviembre del 2009. Por fin, llega un reporte de parte de Enterbrain acerca de las ventas del NDSi LL, correspondientes a los dos primeros días de ventas de la consola. Aunque el sistema no alcanzó a desplazar las mismas unidades que el original NDSi en su debut (alrededor del 170,000), fue un arranque muy satisfactorio. Aproximadamente, se vendieron 103,524 unidades de este nuevo modelo: como punto de comparación, el PSP go desplazó 28,000 unidades en su primer día.

530 Eco Shooter, un desarrollo de Intelligent Systems para WiiWare



Tenía un buen rato que había leído que Nintendo registró una marca en Japón, con el nombre de 530 Eco Shooter. Como es de suponerse, no había ni la menor idea acerca de lo que era. Pero el día de ayer la Gran N por fin dio a conocer de que se trataba el proyecto: un nuevo título de disparos para WiiWare, el cual es desarrollado por uno de sus más reconocidos estudios, Intelligent Systems, y que como es de imaginarse, es compatible con la Wii Zapper.

La historia de este juego es algo rara. Supuestamente, una raza extraterrestre llamada Can Can Aliens ha convertido los tambos de una fábrica en vehículos por medio de los cuales puede robar los recursos naturales de la Tierra. Y nuevamente, es un solo hombre quien tiene la misión de meter en cintura a estas pestes espaciales: se trata de Ossan (OK, el nombre traducido es algo simple), uno de los trabajadores de la fábrica que es experto en el reciclaje de residuos.

Para acabar con los Can Can Aliens, Ossan hace uso de su Recycle Cannon, que le permite hacer estallar a los tambos renegados y provocar que arrojen cierta cantidad de energía (GE), la cual podemos recolectar haciendo uso del botón Z del Nunchuck. De ser posible, debemos obtener la mayor cantidad de GE, ya que es la que nos sirve para mantener funcionando nuestra arma. En caso de que se terminen las municiones, el juego termina.

530 Echo Shooter tiene un enfoque netamente ecológico y se trata de un light gun shooter clásico: para avanzar nos desplazamos sobre un vehículo que se mueve de forma automática. Algo curioso respecto a este juego, es que su nombre parece no tener sentido en un principio, pero analizándolo cobra su verdadero significado. "530" en japonés se lee como "Go-Mi-Zero": la palabra gomi significa basura, por lo que el nombre de este título vendría a ser "Zero Trash Eco Shooter".

Una ironía que cobra mayor significado con lo expresado por Greenpeace en otras ocasiones acerca de Nintendo y sus actitudes con el medio ambiente. Se planea que 530 Eco Shooter pueda descargarse a partir del 24 de noviembre, con un costo de 1,000 Wii Points. Se encuentra disponible un trailer del juego, pero lamentablemente carece de sonido. Me pregunto que más proyectos tendrá entre manos Intelligent Systems.

[Vía Andriasang.com]

Sega trabaja en Sonic Classic Collection para el NDS


Creo que esta noticia alegrará a los fans del erizo azul, y nuevamente, la forma en que nos enteramos de este proyecto es gracias a los medios de clasificación australiano y británico. Pero vamos por partes. Recientemente, el OFLC reveló que Sega tiene planeado lanzar una compilación de juegos de su mascota oficial en el NDS, bajo el nombre de Sonic Classic Collection. Cuando se filtró ese dato, no había mención alguna de cuales juegos en cuestión la compañía pensaba incluir en esta compilación. Pero es aquí donde entra la British Board of Film Classification (o BBFC).

Según esta entidad, los títulos en cuestión son los siguientes: Sonic the Hedgehog, Sonic the Hedgehog 2, Sonic the Hedgehog 3 y Sonic & Knuckles. Además de estos juegos, se menciona que esta compilación traerá un video de Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood (supongo que con propósitos de promoción), además de una galería de arte del erizo azul, una filmación donde se narra su trayectoria y otros datos más. Lógicamente, esta colección está enfocada en los nostálgicos, pero parece ser una buena oportunidad para todo aquel que desee adentrarse en el mundo de Sonic.

Tendremos que aguardar hasta que Sega confirme esta información, pero lo más probable es que sea solo cuestión de tiempo para que eso suceda. Tal vez sea una compilación de la cual podremos disfrutar hasta el próximo año, porque dudo en verdad que sea un producto planeado para este 2009 que está a poco más de un mes de terminar. ¡Que rápido se fue el año!

[Vía Aussie-Nintendo.com]

Actualización: 1o. de diciembre del 2009. La información filtrada por la OFLC y la BBFC era correcta. Sonic Classic Collection está en camino del NDS, y al menos para Europa, se planea que salga a la venta en el mes de marzo del 2010. No creo que la fecha americana diste mucho de la europea, pero tendremos que esperar por una confirmación plena de Sega de América.

Dylan Cuthbert habla de sus proyectos para el NDSi


Interesante plática la que tuvo el personal de FinalBoss con Dylan Cuthbert, dirigente de Q-Games y uno de los responsables de la serie Star Fox en el Super Nintendo. Aunque en los últimos tiempos ha estado más cercano a las plataformas de Sony, también tuvo participación en la elaboración de Digidrive, uno de los juegos de la serie bit Generations para el GBA, y Star Fox Command para el NDS. Debido a esto, escuchar que trabaja en algo para DSiWare puede considerarse como una buena noticia.

Según comentó, tienen más proyectos en desarrollo para el NDSi además de Art Style: Digidrive, el cual ya está disponible en Europa bajo el nombre de Intersect. Lástima que no adelantó detalles al respecto: habría sido una buena oportunidad para saber en que está trabajando él y su equipo. A pesar de que ha estado algo alejado de la creación de títulos para WiiWare, Cuthbert no descarta realizar algo para ese servicio de distribución digital de Nintendo, aunque señala que requiere de algún apoyo financiero para ello.

Eso suena como una especie de llamado de atención para la Gran N: pero desde que a Cuthbert se le ocurrió la "brillante" idea de tachar a Wii de "juguete", no se puede culpar a Nintendo de que no reciba con mucho entusiasmo sus ideas (a pesar de que haya moderado sus comentarios posteriormente).

[Vía FinalBoss]