Hidden 3D Image: Un nuevo puzzle de manos de Good Feel



Tenía rato que no escuchaba hablar acerca de Good Feel, uno de los estudios que junto con Vanillaware y WayForward Technologies, ha demostrado que todavía pueden hacerse cosas interesantes en 2D. Pero al parecer, después de Wario Land: Shake It! (Wii), Nintendo les dio oportunidad nuevamente de trabajar en un desarrollo para ellos. Esta vez, con un peculiar título para la iniciativa DSiWare llamado Hidden 3D Image: There It Is! (en japonés, Rittai Kakushi E Attakoreda).

Este juego hace uso de la camára del NDSi, y es por medio de ésta que logra simular un peculiar efecto de profundidad. Si movemos esta portátil podemos cambiar el ángulo visual, lo que provoca que en pantalla aparezcan letras y hasta objetos: esto es lo que buscamos en cada una de las escenas incluidas en el juego. Sinceramente, el efecto logrado se ve sorprendente. Da la impresión de que efectivamente estamos viendo a través de un cristal una escena real.

El objetivo de cada nivel es encontrar los elementos ocultos, y se planea que Hidden 3D Pictures se encuentre disponible para descarga el 3 de marzo, con un costo de 500 DSiWare Points (USD$5.00). Teniendo en mente que este software es bastante accesible, no es de dudar que lo veamos algún día en América: es una idea demasiado buena como para que se quede únicamente en Japón. Vaya que tienen ingenio los creativos de Good Feel.

[Vía Siliconera.com]

Yoko Shimomura está a cargo de la música de Xenoblade


Pues a final de cuentas no fue el compositor Yasunori Mitsuda el encargado de realizar la música de Xenoblade (Wii). La revista Famitsu ha revelado recientemente quien es el artista involucrado con este juego de Monolith Soft y Nintendo: Yoko Shimomura. Algunos pueden haberse sentido decepcionados... pero sería un error hacerlo. De entre los compositores encargados de realizar la música para videojuegos, ella es uno de los más legendarios. Su primer trabajo con un juego fue en 1988, con Samurai Sword del Famicom Disk System. Según ella, sus más grandes influencias en sus trabajos son las obras de los inmortales maestros Ludwig van Beethoven, Frédéric Chopin y Maurice Ravel.

Especialmente ha hecho un gran trabajo en diversos títulos desarrollados por Capcom: junto con Yoshihiro Sakaguchi se encargó de los temas de Final Fight, y posteriormente hizo mancuerna con Isao Abe para realizar las composiciones de Street Fighter II. También ha colaborado con títulos de Nintendo: ella realizó toda la música del clásico Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars y ha realizado también las melodías que podemos escuchar en la serie Mario & Luigi del estudio Alpha Dream. También ha trabajado en conjunto con desarrollos de Square-Enix como la saga de Kingdom Hearts, y más recientemente, trabajó al lado de Yutaka Minobe en Little King's Story.

Como pueden ver, es una de las compositoras más legendarias y desde cualquier punto de vista, es excelente que Nintendo y Monolith Soft la hayan elegido para crear la música de Xenoblade. Ella también fue responsable de la realización de varios arreglos de melodías clásicas que podemos escuchar en Super Smash Bros. Brawl, junto con otros renombrados compositores. Es decir, que es una artista de primera línea que usará lo mejor de su talento para convertir en este RPG en una experiencia memorable.

[Vía NeoGAF.com]

Infinite Space, para el 16 de marzo en América



Mientras el Nintendo Media Summit estaba siendo llevado a cabo, a Sega se le ocurrió la idea anunciar el lanzamiento de Infinite Space, uno de los últimos proyectos de Platinum Games para el NDS, en conjunto con el estudio Nude Maker. Se planea que este juego salga a la venta el 16 de marzo en nuestra región, y para darle más fuerza al comunicado, la compañía publicó un nuevo trailer de este título, que nos orienta acerca de lo que encontraremos una vez que nos hagamos de éste.

Puede apreciarse que existe varias opciones de configuración para crear nuestras naves: el juego incluye una gran cantidad de piezas que podemos usar para personalizar nuestra flota, de manera que sea capaz de surcar el espacio sin problemas y enfrentar los ataques de grupos rivales. Además de su armamento, podemos mejorar su desempeño, e incluso elevar el nivel de sus defensas para que sean más resistentes y soporten ataques directos. Pero durante las batallas deberemos de tener en mente la formación que asumiremos.

Y es que si nuestra estrategia no es la adecuada, sufriremos serios reveses. Por cierto, los miembros que logremos reclutar (no faltan mercenarios ni contrabandistas, por lo que se aprecia en el video) influyen directamente en las estadísticas de las naves de nuestra flota. Pero ellos no son capaces de dirigirse a la batalla: las órdenes son dictadas directamente por el Capitán Yuri desde el puente de mando desde su nave insignia. En el caso de que logre abordar un vehículo espacial, este bravo joven dirigirá el ataque hasta tomar el control de la nave.

[Vía Siliconera.com]

Ventas de Software y Hardware en Japón del 15 al 21 de febrero del 2010

Nada extraño ver que Resident Evil 5: Gold Edition (PS3) se haya colocado en el primer lugar: la serie goza de gran fama en Japón, al igual que en todo el mundo. Con respecto a God Eater (PSP), comienza a descender, aunque ha tenido un resultado satisfactorio para Namco Bandai. En el Top 10 de esta semana podemos ver en tercero y cuarto lugar a New Super Mario Bros. Wii y Dragon Quest VI: Realms of Reviere, que siguen manteniéndose en las diez primeras posiciones, que quedan de la siguiente manera:

  1. PS3 Resident Evil 5: Gold Edition (Capcom) - 143,339 - NEW
  2. PSP God Eater (Namco Bandai) - 64,192 (469,832)
  3. Wii New Super Mario Bros. Wii (Nintendo) - 44,415 (3,366,296)
  4. NDS Dragon Quest VI: Realms of Reviere (Square Enix) - 41,412 (1,217,134)
  5. NDS Tomodachi Collection (Nintendo) - 31,299 (2,848,666)
  6. PS3 Heavy Rain (SCE) - 26,775 - NEW
  7. Wii Wii Fit Plus (Nintendo) - 25,631 (1,664,505)
  8. NDS Yu-Gi-Oh! 5D’s World Championship 2010: Reverse of Arcadia (Konami) - 24,132 - NEW
  9. PS3 Star Ocean: The Last Hope - International (Square Enix) - 15,097 (112,996)
  10. Wii Wii Sports Resort (Nintendo) - 11,303 (1,760,000)

Tomodachi Collection sigue imparable, y es posible que a pesar de que llegue a la cifra de tres millones, siga vendiendo de forma constante por mucho tiempo. Lástima que Zangeki no REGINLEIV no haya aguantado más: fue desplazado hasta la posición No. 22 del Top 50. En cuanto a las consolas, Media Create tiene los siguientes datos:

  • NDS - 44,821
  • PSP - 34,167
  • PS3 - 32,130
  • Wii - 31,652
  • Xbox 360 - 2,453
  • PS2 - 1,883

En esta semana el NDSi LL, recién anunciado para América, movió 24,388 unidades, mientras que el NDSi, 15,380: el NDS Lite tuvo que conformarse con 5,053. En total, el NDS tiene un acumulado de 614,851 en este 2010 (29,713,439 desde su salida en Japón). Respecto de Wii, lleva en este año 490,754 unidades vendidas. No le falta mucho ya que digamos para los diez millones (9,932,098).

[Vía NeoGAF.com]

Aqua Living, un nuevo desarrollo de Paon para WiiWare


Tenía tiempo que no escuchaba acerca de en lo que trabajaba Paon, después de haber terminado de trabajar con Klonoa: Door to Phantomile (Wii) y Glory of Heracles (NDS) en el 2008. Pero al parecer, la compañía ha estado trabajando a puertas cerradas y ha dado a conocer uno de los proyectos que se encontraba realizando. Se trata de un título para WiiWare llamado Aqua Living: The Fish You Can Watch On your TV, que se tiene planeado lanzar en formato digital el 2 de marzo en Japón, con un costo de 800 Wii Points.

Se trata de un acuario virtual, ideal para aquellas personas que les gustaría tener sus propios peces, pero que por una u otra causa, no es muy fácil para ellos mantenerlos (se dan los casos, desde luego). Para disfrutar de este título solo tenemos que seleccionar un tema, distribuir los elementos de la forma que queremos, agregar a nuestros estimados amigos acuáticos. Una vez hecho esto, solo tenemos que observarlo, aprender e interactuar con nuestros amigos de sangre fría.

Contamos con ocho temas para seleccionar: Black Light, Gold Fish, Guppy, Characiformes, Angel Fish, Arowana, Variety 1 y Variety 2. En cuanto a los peces, contamos con 40 especies. Entre los aspectos que podemos configurar en nuestro acuario, se encuentra cambiar la música ambiental (hay siete disponibles para elegir), el fondo de pantalla, la disposición de los elementos del tanque y los parámetros de los peces, definiendo su tipo y cantidad. Cuando nuestro acuario ya está funcionando, podemos verlo desde distintos ángulos, mover la cámara según lo deseemos, acercándola o alejándola.

Si lo deseamos, es posible enfocarnos en un solo pez, siguiéndolo con la cámara. Otra opción incluida es elegir un Mii que tengamos configurado en el sistema y permitirle nadar en el acuario. En esta modalidad, podemos alimentar a nuestros peces. Aqua Living: The Fish You Can Watch On your TV es también una herramienta que nos permite aprender los hábitos de estas criaturas, e incluye una guía de especies de la que podemos aprender varias cosas. Suena como una aplicación interesante, y no veo porqué NOA no se interese en traer este título a América.

[Vía Andriasang.com]

X-Scape, Nintendo's Photo Dojo y Metal Torrent para la primavera



Tal vez de entre lo que más destacó del Nintendo Media Summit, con respecto a DSiWare, fue el más nuevo proyecto de Q-Games, X-Scape. Y es que este juego viene a ser la secuela de un título del Game Boy llamado X, en el cual precisamente Dylan Cuthbert trabajó como programador en jefe y diseñador, en conjunto con Yoshio Sakamoto, conocido por su trabajo en la saga de Metroid y que tuvo el papel de director. Esta segunda parte retoma el aspecto retro de su antecesor, presentándonos una aventura en la cual debemos de explorar 20 planetas.

Nuestro vehículo de combate es un tanque dotado de avanzado armamento, que viaja a través de túneles en 3D disparando contra una enorme cantidad de enemigos, incluyendo gigantescas máquinas de guerra semejantes a robots. Para aquellos que pensaron al ver X-Scape que tenía alguna relación con Star Fox (SNES), pues de cierta manera puede decirse que sí: el original X podría considerarse como un "antecesor espiritual" de la primera aventura de Fox McCloud. Se tiene planeado que X-Scape salga a la venta en la primavera. Además de este juego, se presentó también Nintendo's Photo Dojo y Metal Torrent.

El primero viene a ser la adaptación occidental de Fight With Photos: Photo Fighter X, y viene a ser un motor gráfico con el cual podemos hacer nuestro propio título de pelea, permitiéndonos usar 13 fotografías y hasta diez efectos de sonido. Podemos crear hasta ocho personajes y ponerlos a pelear contra la máquina o un compañero de forma inalámbrica. Respecto del segundo, se trata de un viejo conocido: el shoot em' up creado por la compañía Arika, llamado Aa Mujou Setsuna, y que la OFCL confirmó su salida de Japón.

Tanto éste último título como Nintendo's Photo Dojo se tiene planeado que salgan también en primavera. Ojalá hubieran estado presentes más juegos de DSiWare, especialmente de algunos licenciatarios, como Shantae: Risky's Revenge de WayForward Technologies. Pero estos tres títulos que les mencioné se ven muy prometedores.

[Vía Joystiq.com]

Last Window: Midnight Promise registrado en Europa


Pues mientras muchos nos quedamos esperando a que Nintendo anunciara en el Media Summit la localización para América de Last Window -Mayonaka no Yakusoku- (NDS), la secuela de Hotel Dusk: Room 215, por lo que parece en Europa su adaptación ya está en marcha. En ese continente, NOE acaba de validar ante las autoridades de esa región el nombre de marca Last Window: Midnight Promise. Como es de imaginarse, lo más probable es que se trate precisamente de este juego, el cual muchos aficionados a este tipo de títulos llevan esperando noticias de que llegue a este lado del océano.

De hecho, recuerdo que el pasado fin de semana, se publicó en NeoGAF.com un supuesto trailer del juego, y se llegó a pensar por un momento que era una filtración. En realidad, fue el trabajo de un fan, que dio a conocer su trabajo en GameFAQs.com. Una lástima que resultara así, pero no hay que perder las esperanzas. Si Last Window: Midnight Promise fuera lanzado en la Unión Europea, gracias a que el NDS carece de bloqueo de región, existiría la posibilidad de importar el juego, y probablemente hasta lo obtendríamos en nuestro idioma.

Sin embargo, es posible que este desarrollo de parte de CING este siendo reservado por NOA para la segunda mitad del año. Solo espero que se le de también oportunidad a Another Code: R - A Journey into Lost Memories (Wii): es lamentable que la segunda parte de un título como Trace Memory no tenga una fecha para América. Si la filial americana de Nintendo no tiene interés de publicar el juego, debería de darle la oportunidad a otra compañía.

[Vía Siliconera.com]

Lo que podemos esperar para WiiWare en la primer mitad del año



Se muy bien que el Media Summit ya pasó a mejor vida, pero me gusta escribir acerca de lo que la Gran N mostró en el evento. ¿Recuerdan que hace unos días les hablé acerca de dos nombres de juegos que fueron filtrados por el OFLC australiano? Se trataban de Light Trax y Penta Tentacles. Debido a que generalmente los títulos de la serie Art Style no son compuestos, llegué a pensar que estos desarrollos no formarían parte de esta línea. Estaba equivocado.

Durante el evento, Nintendo anunció de manera formal para América tanto Art Style: Light Trax como Art Style: Rotozoa. Este último es el que posiblemente conocerán en Oceanía como Penta Tentacles. El primer juego se trata nada menos que de la versión para WiiWare de dotstation, parte de la serie bit Generations creada por Skip Ltd. para el GBA, donde conducimos a un rayo de luz blanca en una competencia con otros rayos de colores, evadiendo obstáculos y obteniendo ítems para obtener una ventaja sobre nuestros rivales.

Es un título minimalista que se adapta muy bien a la línea Art Style. En cuanto al otro, Rotozoa, consiste en un microorganismo que absorbe a pequeños organismos que coinciden con los colores de sus tentáculos. Conforme nuestro gelatinoso protagonista va consumiendo más y más criaturas, sus apéndices comienzan a crecer. Pero también el número de brazos comienza a incrementarse, lo que influye directamente en la dificultad del juego. Conforme recorremos los niveles incluidos, encontramos poderes que nos ayudan a sobrevivir y prosperar.



Puede notarse cierta influencia de parte de flOw de Jenova Chen, y hasta algunos elementos de diversas creaciones de Dylan Cuthbert y su estudio, Q-Games. Se planea que tanto este juego como Art Style: Light Trax salgan a la venta durante la primavera, pero es desconocido en que fecha exacta: es probable que Nintendo nos sorprenda de un momento a otro (como es su costumbre). Además de estos esfuerzos de parte de Nintendo y Skip Ltd., también hubo presencia de otros juegos de algunos licenciatarios para WiiWare.

Se encontraban presentes Mega Man 10 y Max & the Magic Marker de Press Play, planeados para el 1o. y 8 de marzo, respectivamente, además de Rage of the Gladiator de Ghostfire Games y And Yet It Moves de Broken Rules para primavera. Super Meat Boy, del estudio Team Meat, también estuvo ahí, aunque su salida será hasta verano. Una selección interesante de juegos para la primer mitad de este año, dejando fuera cualquier sorpresa.

[Vía NintendoEverything.com]

Cave Story: Ahora sí, para el 22 de marzo


Por fin, uno de los títulos más esperados para WiiWare ya tiene una fecha de salida (esperemos que no se modifique de última hora). Así, Cave Story saldrá a la venta el 22 de marzo, después de que se pensó que sería publicado en algún momento del 2009. Esto fue dado a conocer durante el Nintendo Media Summit, y de una vez por todas, podremos experimentar el trabajo realizado por el estudio Nicalis para adaptar este clásico indie de PC a la consola de la Gran N.

Todo esto se logró gracias a la estrecha colaboración de Nicalis con el Studio Pixel, lidereado por el creador original del juego, Daisuke Amaya. Entre el trabajo realizado, como les he comentado en otras ocasiones, la completa reelaboración de los sprites de Cave Story (ahora, dibujados a mano), soundtrack remasterizado y muchos otros detalles, este título está listo para ser lanzado al mercado digital. Pero los cambios realizados no terminan ahí, sino que se han agregado cinco modos de juego.

Entre éstos se encuentran Sanctuary Time Attack y Boss Rush. Pero también, se confirmó que la idea de que Cave Story manejara DLC fue desechada por los desarrolladores de Nicalis. En lugar de eso, este material vendrá incluido en el juego completo (muy buena decisión desde mi punto de vista). En conjunto, el juego incluye 20 épicas batallas con el mismo número de jefes, que enfrentaremos a través de Mimiga Island, 15 grandes niveles y diez tipos de armas (las cuales podemos actualizar).

También están disponibles tres finales, por lo que el replay value está garantizado, y como un regalo para los fans, se han agregado algunas sorpresas extra que iremos descubriendo. Una vez que Cave Story se encuentra disponible en el Wii Shop Channel, esperemos que La-Mulana y Night Sky no tarden mucho en ser lanzados también. Tres títulos estelares en WiiWare para los aficionados a los títulos independientes.

[Vía GoNintendo.com]

Lo que significa para Nintendo publicar Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies en América


Nintendo lo había dicho en anteriores ocasiones: la novena entrega de la serie Dragon Quest IX, desarrollada en exclusiva para el NDS, sería publicada por ellos en América. Y el día de ayer, lo único que se hizo fue formalizar lo dicho antes por Satoru Iwata. Este juego, un verdadero betseller en Japón, donde lleva vendidas más de 3.5 millones de unidades, saldrá a la venta en nuestro continente en algún momento del verano de este mismo año. Teniendo en mente el gran esfuerzo que requiere adaptar un RPG a la audiencia occidental, es probable que este trabajo ya lleve algo de tiempo.

El juego será lanzado en nuestra región bajo el nombre de Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies. No es la primera vez que NOA tiene este tipo de acuerdos con Square-Enix. En el pasado, la compañía publicó Final Fantasy I & II: Dawn of Souls y FFIV, V y VI para el Game Boy Advance. Pero en el caso de DQIX, las cosas pintan un poco distintas. Para empezar, la serie no es muy popular en nuestra región, y es aquí donde entra la Gran N especialmente. Probablemente, Nintendo dedicará mucho de sus esfuerzos mercadotécnicos para apoyar a este excelente título, a fin de obtener ventas considerables.

Además, esto tiene otro motivo: preparar el terreno para cuando Dragon Quest X, anunciado hace varios meses por Square-Enix para Wii, goce también de un buen recibimiento. Si NOA tiene éxito con la novena entrada de la serie, es lógico pensar que puede pasar lo mismo con la décima. Mucho es lo que la compañía está invirtiendo en el futuro, y posiblemente, el lanzamiento de Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies requerirá el mismo apoyo que cuando Pokémon vino a América por primera vez.

[Vía Siliconera.com]

Prince of Persia: The Forgotten Sands incluirá un bono lleno de nostalgia


Ayer no tuve la oportunidad de seguir publicando notas relacionadas con el Nintendo Media Summit, pero aprovecharé para comentar algo más al respecto. Además de que Capcom proporcionó detalles de Monster Hunter Tri, Ubisoft también se hizo presente en el evento. Es curioso que la compañía no haya aprovechado para mostrar a los medios Red Steel 2 de una forma más depurada, que sale a la venta el 23 de marzo. En lugar de eso, prefirió dar más detalles respecto a la versión para Wii de Prince of Persia: The Forgotten Sands, que saldrá a la venta el 18 de mayo.

Muchos detalles del juego se los había comentado previamente, especialmente en lo que respecta al modo de juego cooperativo para dos personas. Sin embargo, un detalle que en lo particular me agradó, fue que se revelará que Prince of Persia: The Forgotten Sands incluirá un bono extra: nada menos que el original Prince of Persia del Super Nintendo, que vio la luz en 1992 de manos de Konami. Aunque se había especulado que lo que vendría incluido era la reedición llamada Prince of Persia Classic (XBLA/PSN), el que se haya elegido mejor incluir esta reinterpretación del original para Apple II es sin lugar a dudas una buena noticia.

El Prince of Persia de SNES siempre ha sido considerado como uno de los mejores títulos de la serie, no solo por sus gráficos en 2D, sino también por su nivel de dificultad que obligaba a jugarlo una y otra vez, perfeccionando nuestras habilidades. Fue desarrollado por NCS y es de esos títulos que en verdad retaban al jugador, un clásico de todos los tiempos que incluye veinte niveles en total (a diferencia del original, que eran trece) y batallas contra diversos jefes. Además, teníamos dos horas para acabar el juego de la forma correcta, en lugar de una como las otras versiones.

Solo espero que esta versión se encuentre intacta, sin cambios en la música o algún otro elemento por culpa de derechos reservados. Es un juego que en verdad hace a uno recordar una auténtica época dorada.

[Vía Joystiq.com]

Monster Hunter Tri: La temporada de caza se abre el 20 de abril



Sabía que tenía que esperarme por una fecha concreta para Monster Hunter Tri (Wii). Por alguna razón, Capcom solo mencionaba en sus comunicados de prensa que el juego salía durante el mes de abril, pero se negaba a confirmar una fecha concreta. Diversos medios, incluyendo tiendas en línea, aseguraban que sería el día 6 de ese mismo mes que podríamos disfrutar del juego. Pero en realidad, la fecha real será varios días después, el 20 de abril.

El juego fue presentado en el Nintendo Media Summit por parte de Capcom, confirmado detalles que todos esperábamos, como el soporte a Wii Speak, de manera que podamos coordinarnos con nuestros compañeros durante las partidas en línea multijugador. Y es que a pesar de que el juego tenía incorporado un chat de texto, había quienes no estaban del todo conformes con esta opción. Algo que también se confirmó de una vez, es que no tendremos que desembolsar ni un solo dólar para disfrutar de la cacería en línea, a diferencia de lo que sucede en el país del Sol Naciente.

También se reveló que aquellas personas que reserven el juego en GameStop.com, tendrán acceso a diversos bonos, como son una tarjeta con 500 Wii Points y un descuento de USD$5.00. Además, en esta misma cadena de tiendas estará disponible un demo (con dos misiones) de este título, el cual será completamente gratuito. Estará disponible a partir del 8 de marzo, y no habrá necesidad de preordenar Monster Hunter Tri para obtener esta versión de prueba. El costo del bundle con el Control Clásico Pro será de USD$59.99, y si deseamos adquirir el juego en forma individual, USD$$49.99.

Al mismo tiempo que este título era presentado, se abrió de forma oficial el sitio web americano de Monster Hunter Tri, además de otro más adicional para la comunidad de cazadores. También se publicó un nuevo video de Ironbeard McCullough, promoviendo el juego y que pueden ver al inicio de esta nota. Parte de la campaña emprendida por Capcom para promocionar esta entrega de Monster Hunter en América.

[Vía Capcom-Unity.com]

Metroid: Other M - Samus Aran regresa a la acción el 27 de junio


Comienza a filtrarse más datos respecto a Metroid: Other M (Wii), el retorno de Samus Aran a la consola de la Gran N después de Metroid Prime 3: Corruption, y la compilación representada por Metroid Prime Trilogy. Según IGN.com, que tuvo acceso al demo presentado en el Nintendo Media Summit (había cierto embargo con la información hasta ahora), las impresiones son muy buenas. Se trata de un título de acción, como podría esperarse del Team Ninja, con un gran enfoque en la exploración, algo clave dentro de la serie como la conocemos.

La historia del juego se nos narra a través de escenas cinemáticas desde un princpio, mostrándonos los orígenes de la más bella cazarrecompensas de la galaxia, desde que era una tierna infante hasta convertirse en la mujer recia y valerosa que todos conocemos. Se tocarán diferente etapas de su vida, como cuando enfrenta a la temible Mother Brain en Super Metroid (SNES), con todo el sentimentalismo que recoge dicho momento. En cuanto al esquema de control, se emplea el Wiimote de forma horizontal, y podemos mover a nuestra heroína con la cruceta direccional.

La perspectiva manejada es en 2D, pero todo a nuestro alrededor esta en 3D: Samus puede correr hacia los lados, y para disparar, se emplea el botón 1 del control. Para cargar poder en nuestros tiros, simplemente lo mantenemos presionado. En el caso de que optemos por el modo en tercera persona, no existe la opción de apuntar a un determinado objetivo de forma automática, pero atacamos de inmediato al enemigo más próximo. El botón 2 se utiliza para saltar, mientras que con A nos convertimos en la morph ball.

Cuando nos encontramos en esta forma, podemos arrojar las clásicas bombas con el botón 1 en número de cuatro a cinco a nuestro alrededor. En el caso de que tengamos ocupados misiles, podemos dirigirlos empleando la cruceta direccional. Si deseamos entrar al modo en primera persona, solo tenemos que apuntar a la pantalla con el Wiimote y lo haremos de forma automática. Sin embargo, en esta modalidad no podemos movernos, sino únicamente disparar con A: si oprimimos B, seremos capaces de examinar nuestro entorno.

Metroid: Other M incluye un sistema avanzado de manejo de iluminación, y las más recientes capturas de pantalla (muy coloridas por cierto) son una muestra de ello. Elementos como recolectar tanques de energía y misiles en la forma de actualizaciones se seguirán manejando. ¿Saben que es lo que pienso de esta información? Que este juego podría estar a la altura del legendario Super Metroid: esa es la impresión que me da.

[Vía IGN.com]

Picross 3D llegará a América el 3 de mayo


De los juegos mostrados para el NDS, destaca por mucho el anuncio de Picross 3D. Claro, hubo quienes se fijaron más en Pokémon Heart Gold y Soul Silver (14 de marzo), pero ya se ha hablado demasiado acerca de este par de juegos. El caso del que les habló es diferente: de hecho, no había ninguna seguridad de que podríamos disfrutar de este título en América. Debido a que NOA a veces se comporta de una forma algo "extraña" al momento de seleccionar los juegos que ha de traer a nuestra región, creo que nadie hubiera metido las manos al fuego por este título.

El original Mario's Picross (GB), de la compañía Jupiter, en su tiempo fue considerado como un clásico de culto dentro de los títulos pertenecientes al género de puzzle. Sus ventas no fueron satisfactorias, y por lo mismo, sus secuelas jamás salieron de Japón, al menos hasta Picross DS, que fue lanzado en el 2007 en América. Pero trasladar el concepto a la tercera dimensión parecía algo demasiado arriesgado, y se dudaba que tuviera éxito comercial. Sin embargo, es posible que las ventas japonesas de Picross 3D tuvieron mucho que ver para que llegara a Occidente.

Este juego, a diferencia de otros integrantes de la serie, es una creación de parte de HAL Laboratory. Además de contar con un editor de nuevos puzzles (algo que nunca se echa de menos), trae también 350 retos incluidos. Incluso podemos compartir nuestras creaciones a través de Nintendo Wi-Fi Connection y descargar retos creados por otras personas, los cuales serán evaluados en un concurso semanal. Picross 3D a su vez tiene soporte para DS Download Play, de modo que solo necesitamos de una tarjeta del juego para disfrutar con nuestros conocidos.

Se planea que Picross 3D salga a la venta en nuestra región el 3 de mayo (a Europa llegará el 5 de marzo). Buena opción para aquellos que deseen poner a prueba su mente con el reto representado por los puzzles del juego.

[Vía NintendoEverything.com]

FlingSmash, planeado para ser lanzado durante el verano


Cuando en el reporte en vivo del Nintendo Media Summit vi que comentaban acerca de FlingSmash, me pregunté... ¿de qué rayos están hablando? Pero con el transcurrir de las horas, me di cuenta a que se referían. Se trata del juego que conocimos como Span Smasher, revelado en la conferencia otoñal de la Gran N en el 2008, y que fue mostrado también en el pasado E3 2009. Se trata de un desarrollo de parte del estudio Artoon, compañía que actualmente trabaja en la realización de The Last Story (bajo la supervisión de Mistwalker), que además, es uno de los primeros títulos de la propia Nintendo que hace uso de Wii MotionPlus.

En el juego controlamos a un simpático personaje llamado Zip (antes se le conocía como Smasher), el cual debemos de llevar rebotando por una serie de niveles con vista de lado. Lógicamente, al emplear el más nuevo aditamento de la compañía, la precisión en muchos momentos será crucial, especialmente si tenemos en cuenta que algunas secciones de los escenarios recuerdan en mucho a un título de pinball. Este título no solo está enfocado en la acción en solitario, sino que puede ser disfrutado por hasta dos personas, si es que de casualidad cuentan con un Wii MotionPlus extra (con su Wiimote asociado, desde luego).

Se planea que FlingSmash salga a la venta durante el verano de este mismo año, fortaleciendo la línea de la compañía durante esa estación. Muchas veces se ha criticado a Nintendo por no crear nuevas franquicias: pero podemos ver que los creativos de esta empresa si lo hacen, pero "a su manera", dejando a un lado modas o géneros que se encuentran en boga, y experimentando muchas veces con nuevos modos de juego y mecánicas. FlingSmash es otro ejemplo de ello.

[Vía GoNintendo.com]

El 7 de junio disfrutaremos de Sin & Punishment: Star Successor en América



Después de la presentación de Super Mario Galaxy 2, tocó el turno de Sin & Punishment: Star Successor (Wii). En lo particular, me agradó mucho este anuncio: originalmente se había manejado que el juego saldría a la venta en el mes de abril, cosa que a final de cuentas no sucedió. Por eso mismo, había quienes tenían el temor de que este título no fuera publicado, y la idea de hacerlo se hubiera echado para atrás. Afortunadamente, no fue así, y ahora podremos disfrutar de la secuela directa de Sin and Punishment: Successor of the Earth (N64) el 7 de junio.

Como se había estado manejado, el juego tiene implementada una opción para dos jugadores, donde uno de ellos controla a uno de los personajes, mientras el otro se limita a disparar, ayudándole a salir de las más apretadas situaciones. Puede apreciarse en el trailer más reciente dado a conocer por NOA que la acción será en verdad frenética, imponiendo un verdadero reto a nuestra resistencia. Esta nueva creación de parte de Treasure, además de permitirnos recorrer los cielos haciendo uso de un jetpack o una hovering skateboard, incorpora varios esquemas de control.

Podemos elegir entre usar el Wiimote+Nunchuck, Control Clásico, el del Nintendo GameCube o hasta la Wii Zapper. Cada uno de los personajes incluidos, Isa y Kachi, cuenta con diversas habilidades a las cuales podemos sacarles provecho. Algo que también se comentó en el Media Summit de Nintendo, fue que el juego tiene incorporado cierto aspecto en línea. Por medio del servicio Nintendo Wi-Fi Connection podremos subir a la Red de Redes nuestros mejores marcadores, y de esta manera, competir contra jugadores de todo el mundo, obteniendo monedas y medallas para demostrar su habilidad.

¿Qué sigue después de Sin & Punishment: Star Successor para Treasure? Sea lo que sea, espero que podamos disfrutarlo en una consola de la Gran N.

[Vía Joystiq.com]

Super Mario Galaxy 2, para el 23 de mayo



Lo que les había comentado ayer en la noche respecto a que podríamos disfrutar de Super Mario Galaxy 2 (Wii) alrededor de la temporada veraniega fue confirmado el día de hoy. Fue un buen anticipo el que nos dio el Media Summit de Nintendo de Australia. De esta manera, la secuela de uno de los juegos de plataformas más depurados de la actual generación saldrá a la venta en América el 23 de mayo. Según lo que ha comentado la compañía en ocasiones pasadas, al menos el 90% de los niveles incluidos son completamente nuevos, diferenciándolo de su antecesor.

Incluso a manera de broma, algunos lo han catalogado como "SMG: The Lost Levels" porque aplica muchas de las ideas dejadas en el tintero por Shigeru Miyamoto y Nintendo EAD Tokyo. Como se había revelado desde antes, el buen Yoshi hace acto de aparición para ayudar al fontanero italiano a través de diversos niveles, expandiendo el modo de juego. En el más nuevo trailer publicado, podemos apreciar a algunos de los jefes que enfrentaremos, además de un nuevo ítem en la forma de un taladro, al cual deberemos de sacarle provecho ante las diversas situaciones que encararemos.

Volviendo con Yoshi y según lo que se comentó en la conferencia, dependiendo de la fruta que este simpático dinosaurio consuma, obtendrá un poder determinado. Si devora una Blimp Fruit, se convertirá en un globo, permitiéndonos desplazarnos y alcanzar diferentes secciones de un nivel. En cambio, si consume una irritante Dash Pepper, corriendo de un lado a otro. Lo que podría ser una desventaja en realidad no lo es, ya que mientras se encuentra en ese estado, puede correr sobre muros inclinados o hasta verticales.

En el caso de que el nivel de dificultad no nos agrade, podemos emprender la búsqueda a través de las escenas del juego de los Comet Metals: con ellos desbloquearemos escenarios que nos significarán un reto mucho más avanzado. Eso con lo que respecta a las nuevas mecánicas implementadas: pero algo que se retiene con respecto al primer Super Mario Galaxy, es que la música nuevamente será realizada por una orquesta. Durante la presentación se alcanzaba a escuchar un arreglo semejante al tema de Super Mario World (SNES)... que vaya que generó buenos comentarios.

Pero las buenas noticias no se limitaron únicamente a Super Mario Galaxy 2, sino que todavía faltaba más.

[Vía NintendoEverything.com]

El NDSi XL debutará en América el 28 de marzo



No sé que idea tenían algunos acerca del Nintendo Media Summit, pero al menos debo decir que cumplió las expectativas de varios jugadores... claro, los que no se dejaron llevar por el hype imaginando cosas que no son. Generalmente este tipo de eventos se destinan para confirmar fechas de salida de diversos juegos y el de esta ocasión no fue la excepción: lo que el día de hoy presentó NOA fue simplemente su alineación de productos correspondientes a la primera mitad del año 2010.

Y en ese aspecto, vaya que cumplió, presentando al menos 15 juegos para Wii y nueve para el NDS, tanto en formato físico como digital, entre los que encontramos muy buenas opciones. Como era de esperarse, la audiencia expandida es un sector de mercado que la compañía no podía dejar fuera, y precisamente el inicio de la conferencia se dedicó a esta categoría de videojugadores. Cammie Dunaway, Vice Presidenta de Ventas y Mercadotecnia de NOA, presentó America's Test Kitchen: Let's Get Cooking, un software semejante a Personal Trainer: Cooking, pero que examina nuestras habilidades al momento de cocinar.

Con la presentación de esta aplicación, también se anunció el lanzamiento de manera formal del NDSi XL, que podremos adquirir el 28 de marzo, con un costo de USD$189.99. Vendrá en dos presentaciones, Burgundy y Bronze, además de venir precargado con el siguiente software: Brain Age Express: Arts & Letters, Brain Age Express: Math y Photo Clock, además de otros dos programas: el Nintendo DSi Browser y Flipnote Studio. Otra aplicación mostrada para la audiencia expandida fue 100 Classic Books, que saldrá a la venta el 14 de junio y que desde el 2008 está disponible en Japón.

Se trata de una compilación de 100 libros con un costo de USD$19.99, que incluye las inmortales obras de William Shakespeare, Julio Verne, Jane Austen, Mark Twain y varios autores más. Además de que podemos leer estos libros cómodamente en el NDSi XL, es posible ajustar el tamaño del texto, colocar marcadores y descargar nuevo contenido usando el servicio Nintendo Wi-Fi Connection. Además de este software, mostró a su vez a WarioWare: D.I.Y., el nuevo título de la serie WarioWare Inc. que nos permite crear nuestros propios minijuegos, y cuya fecha de salida será el el 28 de marzo, la misma del NDSi XL y America's Test Kitchen: Let's Get Cooking.

Lanzamiento triple ese día, prácticamente: nada mejor que lanzar el nuevo modelo de una consola con software de apoyo. Desde luego, se dieron a conocer más noticias, pero iré hablando poco a poco de ellas.

[Vía Game|Life]

¿Super Mario Galaxy 2 y Metroid: Other M, para el verano?


¡Eso se llama suerte! Gracias a la diferencia horaria, Nintendo de Australia se adelantó al Media Summit convocado por NOA el día de mañana, dando a conocer una serie de datos que bien podrían darnos una idea de que es lo que se anunciará el día de mañana para nuestra región. Según Mark Serrels, de ONM Australia, el brazo de la Gran N en ese país presentó el NDSi XL, anunciado que llegaría a esa nación el 15 de abril, en dos colores: Burgandy y Bronze. También se dio a conocer que el Black Wii (Wii Kuro) sería lanzado en esa isla-continente el 11 de marzo.

Ciertamente, esas fechas son aplicables en Australia, pero ambos anuncios de hardware podrían darse el día de mañana (cambiando las fechas desde luego). También se anunció que Nintendo en ese país lanzará un paquete especial de Monster Hunter Tri con el Control Clásico, además de apoyarlo con una fuerte campaña mercadotécnica que incluirá anuncios por la televisión. Esto es de cierta manera parecido a lo que está haciendo NOA y Capcom en América.

De este mismo evento, se desprendió algo bastante interesante: tanto Super Mario Galaxy 2 como Metroid: Other M, dos de los proyectos más importantes que la Gran N tiene en desarrollo para Wii, saldrán a la venta en verano, al parecer no solo en Australia, sino en todo el mundo. Se maneja que estos dos "pesos completo" sean publicados entre junio y agosto de este 2010: probablemente las fechas exactas serán dadas a conocer mañana. Serrels señala que ninguno de los juegos fue mostrado en el evento realizado por Nintendo de Australia.

Pero comenta que hay una serie de anuncios que no se dieron precisamente ahí, porque se reservaron para el evento de NOA. Espero en verdad que entre ellos se den localizaciones de varios juegos tanto para el NDS como Wii, los cuales ya fueron publicados en Japón, algunos desde hace mucho tiempo. También sería deseable que se confirme el apoyo de la filial americana de la Gran N para lanzar Dragon Quest IX (NDS) en América, como había quedado acordado hace varios meses.

Lo que también de seguro veremos será la presencia de varios proyectos de tipo indie para WiiWare: además de Rage of the Gladiator de Ghostfire Games, la gente de Broken Rules han confirmado su asistencia con And Yet it Moves. La publicación de Super Mario Galaxy 2 como Metroid: Other M dejan abierto el camino no solo para que el nuevo The Legend of Zelda para Wii sea lanzado en este año, sino también para que Wii Vitality Sensor y su software asociado pueda destacar. Veamos que sorpresas tenemos el día de mañana.

[Vía Twitter de Mark Serrels]

Ghost Trick: Si habrá un crossover entre Phoenix Wright y Sissel


Es prácticamente un hecho que Ghost Trick (NDS), el nuevo desarrollo de parte de los creadores de la serie Ace Attorney, estará llegando a América. No solo porque Capcom había establecido esto desde antes, sino porque también lo reafirmó al registrar el nombre del juego en nuestra región, junto con el de Ōkamiden (NDS). Pero eso también puede interpretarse de las declaraciones de Shu Takami, quien ante integrantes del medio ONM reveló una serie de nuevos detalles en torno a Ghost Trick.

Para empezar, que esa "misteriosa" aparición de Phoenix Wright en Ghost Trick, la cual puede apreciarse en uno de los trailers publicados por Capcom, indica que en ciertos escenarios del juego disfrutaremos de una especie de crossover, donde las historias del abogado más famoso de los videojuegos y el detective fantasma Sissel se cruzan. Solo de esta forma éste último podrá aclarar los hechos que llevaron a su asesinato y descubrir a los responsables de éste.

De hecho, Takami sugiere que al final de la historia del juego, habrá un giro muy importante... pero lo deja ver como algo que nosotros mismos tendremos que encontrar. También adelantó que habrá al menos 100 objetos con los cuales Sissel podrá interactuar, y de esta manera, resolver los retos a los cuales habrá de enfrentarse. Comenta que habrá puzzles de muy diversos tipos, cada uno de los cuales tendrá múltiples soluciones.

Dio el ejemplo de que cuando una persona viva camine a través de un área llena de trampas, el protagonista deberá de manipularlas de modo que pueda abrir un camino para ésta. Veamos como es que el equipo detrás de la saga Ace Attorney nos planea la trama detrás de Ghost Trick.

[Vía Official Nintendo Magazine]

Solo si Red Steel 2 vende bien, habrá una tercera entrega



A pesar de que Red Steel 2 (Wii) hasta donde se sabe supera por mucho al primer título de esta ahora serie, algunas declaraciones de parte de Ubisoft dan mucho en que pensar. Hace relativamente poco tiempo, el director creativo del juego, Jason Vandenberghe, declaró ante representantes de Play.tm en Londres, que si este desarrollo no tenía el éxito esperado, lo más probable es que no exista una tercera entrega. y es que desde un principio dentro de la compañía manejaron que esta secuela debería de superar a su antecesor.

Dejó muy en claro que si un juego no vende bien en primera instancia, es una ofensa: en el caso de su sucesor, lo que viene a dar a entender es que se trata de un patrón. Si se refiere al primer Red Steel, creo que el señor Vandenberghe está un poco fuera de lugar: ese título tenía una serie de fallos de consideración, pero a pesar de ello, vendió muy bien en el lanzamiento de Wii. Red Steel 2 ciertamente está mucho más depurado, pero sino cuenta con el apoyo mercadotécnico adecuado, es como si lo mandaran "a la guerra sin fusil": la promoción de los videojuegos es algo que deberían meterse en la cabeza las compañías publicadoras.

Nuevamente, es inútil lanzar un buen juego pensando que se venderá solo. Espero que dentro de Ubisoft hayan contemplado eso, y más cuando la fecha de salida de Red Steel 2 está cada vez más cerca: 23 de marzo de este mismo año. Tal vez el que el juego venga acompañado de Wii MotionPlus pueda ayudar en mucho a que este título venda de forma apreciable. Por cierto, el día de hoy se publicó un nuevo trailer de Red Steel 2, donde podemos ver la gran cantidad de acción que apreciaremos en pantalla.

Según comentó Jason Vandenberghe en una entrevista con VideoGamer.com, le encantaría que la tercera parte de la saga (sea cual sea la ruta que tome) maneje un esquema dual basado en dos Wiimotes. Suena interesante, pero... ¿cómo avanzaríamos?

[Vía 1UP.com]

Más indicios de que Star Wars: Rogue Squadron podría estar en camino a Wii


A tan solo cuatro días para que inicie el Media Summit de Nintendo, los rumores andan desatados por todos lados. Ciertamente, he escuchado algunos, pero prefiero tener información más concisa antes de ponerme a comentar alguno de ellos, o algo con un poco más de fundamento. En este último caso, un buen indicio es desde luego filtraciones provenientes del ESRB o alguna entidad semejante, pero en ciertas ocasiones, los comercios especializadas reciben datos antes de tiempo y no falta alguien que libere información antes de tiempo.

Esto nuevamente ha sucedido. La tienda en línea británica GAME tiene en su listado de juegos para Wii nada menos que a... Rogue Squadron. Si, una de las franquicias que ayudaron a Factor 5 ha hacerse de un nombre dentro de la industria y que es considerado como uno de los mejores juegos basados en la saga de George Lucas. Desde hace tiempo se sabe que esta compañía, de la que solo sobrevive oficialmente su casa matriz europea, Factor 5 GmbH, trabajaba en un juego de la serie. Pero por motivos al parecer económicos y de otro tipo, no ha sido lanzado todavía.

Bien pudiera tratarse de la cuarta entrega de la serie Rogue Squadron, pero no puede asegurarse nada. Como publicador aparece Activision: en un principio podría resultar raro, pero en realidad no lo es tanto. Esta compañía generalmente es la que publica los juegos de LucasArts en Europa. También podría ser una reedición de alguno de los tres títulos anteriores, un wiimake al estilo de New Play Control! (las renovaciones de marcas de Luigi's Mansion y de Eternal Darkness: Sanity's Requiem serían un indicio de esto), o hasta una compilación.

Pero desde luego, sería preferible una secuela que saque provecho del poder de Wii. Aunque pudiera pensarse que en el Media Summit de Nintendo solo serían mostrados juegos first party, reciente información apunta lo contrario: Ghostfire Games confirmó que Rage of the Gladiator, el título que están desarrollando para WiiWare, estará presente en este evento. Esto quiere decir entonces que es factible que más títulos third party hagan acto de aparición, y este supuestamente "nuevo" Star Wars: Rogue Squadron sería un candidato viable para ello.

[Vía NeoGAF.com]

Skip Ltd. trabaja en Light Trax y Penta Tentacles


Además de ser el responsable de crear las franquicias de GiFTPiA, Chibi-Robo y Captain Rainbow, Skip Ltd., uno de los estudios externos más cercanos a Nintendo, también estuvo a cargo de la concepción de la serie bit Generations. Dos de los títulos que forman parte de esta línea han sido adaptados para WiiWare, bajo los nombres de Art Style ORBIENT y ROTOHEX. Sin embargo, este desarrollador no se puso a crear adaptaciones, sino que expandió aún más esta línea creando el original CUBELLO para Wii, que se suma a los anteriores, y enfocándose en el NDSi con creaciones como Art Style AQUIA, CODE, BOXLIFE, PRECIPICE, PiCTOBiTS y ZENGAGE.

Este tipo de pequeños juegos descargables parece ser la mejor forma en la cual este estudio se desempeña: a pesar de su originalidad, los títulos que crea en formato físico nunca han sido superventas, destacando más bien por su rareza. Únicamente los de la serie Chibi-Robo han tenido la oportunidad de salir de Japón, en contraste con sus creaciones de la línea Art Style. Y debido a esto, es muy probable que se encuentre trabajando en algo más de esta serie, o al menos, eso es lo que algunos piensan en base a la información filtrada por la OFLC.

Según esta entidad australiana, han sido registrados nuevos juegos para ser publicados en esa región (primer indicio de que los veremos en Occidente). Se tratan de Light Trax y Penta Tentacles, de los cuales se desconoce si son para Wii o NDSi. Tampoco puede asegurarse si se tratan de juegos pertenecientes a la serie Art Style, pero por los nombres al menos no lo parecen. Conociendo la forma en que Nintendo lanza los títulos para DSiWare/WiiWare, con muy poca promoción, es probable que cualquier lunes nos den una sorpresa. Pero ojalá antes tengamos más información para enterarnos de que tipos de desarrollos se tratan.

[Vía Siliconera.com]

Dejobaan Games evalúa trabajar en Wii y otros sistemas



Como bien saben mis lectores habituales, me encanta hablar acerca de los juegos tipo indie que son desarrollados por pequeños estudios, simplemente porque siento que en varias ocasiones, tienen ideas bastante creativas que rivalizan seriamente con las propuestas de equipos de trabajo mucho mayores y que cuentan con una gran cantidad de recursos. Muchos de estos desarrolladores encuentran atractivo trabajar para Wii, y es posible que haya uno más que le atraiga realizar algo para la consola casera de la Gran N.

Se trata de Dejobaan Games, que entre sus más recientes y extraños desarrollos cuenta con AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!! -- A Reckless Disregard for Gravity (no es broma, así se llama el juego), un particular título para PC donde lo que tenemos que hacer es "caer con estilo" obteniendo la mayor cantidad de puntos. Según el fundador del estudio, Ichiro Lambe, dentro del estudio están pensando seriamente en crear versiones derivadas de este título para otras plataformas, tanto móviles como el iPhone y Android, como domésticas, entre las que Wii y Xbox 360 aparecen mencionadas.

Posiblemente uno de estos títulos sea Musorqua, el cual mostrarán en una forma más perfeccionada durante la PAX East que inicia en el mes de marzo. Este título toma como base el concepto de AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!! -- A Reckless Disregard for Gravity, pero agregando además el elemento musical, convirtiéndolo en un juego perteneciente al género de ritmo y que guarda algunas semejanzas con el clásico Rez (Dreamcast). Se ve como un título interesante, y más si llega a WiiWare. El trailer que pueden ver al inicio de la nota corresponde al prototipo.

[Vía Joystiq.com]

Ventas de Software y Hardware en Japón del 8 al 14 de febrero del 2010

Dándole un vistazo a la lista de lanzamientos de la semana, veo que God Eater (PSP) ha sido bien recibido por los videojugadores japoneses. Aunque sus números bajaron, se mantiene como líder todavía. En el segundo puesto podemos ver a Dragon Quest VI: Realms of Reviere (NDS), mientras que New Super Mario Bros. Wii sube hasta el tercer lugar. De esta manera, las posiciones en el Top 10 quedan de la siguiente manera:

  1. PSP God Eater (Namco Bandai) - 110,235 (405,640)
  2. NDS Dragon Quest VI: Realms of Reviere (Square Enix) - 79,462 (1,175,722)
  3. Wii New Super Mario Bros. Wii (Nintendo) - 58,690 (3,321,881)
  4. NDS Prince of Tennis: Prince of School Festival - More Sweet Edition (Konami) - 44,353 - NEW
  5. NDS Tomodachi Collection (Nintendo) - 37,682 (2,817,367)
  6. NDS Quiz Magic Academy DS: Futatsu no Jikuu Koku (Konami) - 31,813 - NEW
  7. Wii Wii Fit Plus (Nintendo) - 28,720 (1,638,874)
  8. PS3 Star Ocean: The Last Hope - International (Square Enix) - 25,873 (97,899)
  9. Wii Zangeki no REGINLEIV (Nintendo) - 21,956 - NEW
  10. PS3 Sacred 2: Fallen Angel (Spike) - 21,600 - NEW

¿Cómo interpretar los números de Zangeki no REGINLEIV? Aparentemente, no inició con mucha fuerza, pero hay que tener en cuenta que no es un juego para todo público, y que además, se trata de una franquicia completamente nueva. Tal vez el único parámetro reciente con el cual podemos compararlo es con el anterior título de Sandlot, el estudio a cargo. En su primer semana Earth Defense Force 3 (Xbox 360), que fue publicado por D3Publisher, vendió solo 13,369 copias en Japón.

Probablemente hasta dentro de Nintendo esperaban cifras de este tipo, y a eso responde que el primer embarque no haya sido demasiado cuantioso. Será cosa de ver si en el transcurso de las semanas se vende de forma gradual. Aunque no se aprecia en el Top 10, en esta semana se publicó también Dragon Ball DS 2 Assault Red Ribbon Army (NDS), solo que no vendió lo suficiente como para poder entrar en los diez primeros lugares. Respecto a las consolas, las cifras según Media Create son:

  • NDS - 51,327
  • PSP - 40,687
  • Wii - 37,501
  • PS3 - 24,811
  • Xbox 360 - 3,428
  • PS2 - 1,869

Durante esta semana, se vendieron 27,586 unidades del NDSi LL, que desde hace un tiempo ha estado superando al NDSi (18,082), mientras que el NDS Lite obtuvo 5,659. En total, el NDS lleva 570,030 unidades vendidas en este 2010, acumulando un total de 29,668,618. Si hablamos de Wii, los números correspondientes a este año son de 459,102: cada vez se acerca más a la marca de los diez millones (9,900,446).

[Vía NeoGAF.com]

Dragon Ball: Origins 2 para el verano en América



Con Namco Bandai como publicador en América, prácticamente todos los títulos más recientes basados en Dragon Ball están llegando tanto a América como a Europa. Y el último juego basado en una de las obras más reconocidas de Akira Toriyama no sería la excepción. Recientemente, la compañía anunció que Dragon Ball DS 2 Assault Red Ribbon Army (NDS) llegará al continente americano durante el verano. Sin embargo, no será con ese nombre que podremos disfrutarlo, sino con el de Dragon Ball: Origins 2.

De esta manera, se enlaza a este juego (que ya fue lanzado en Japón) con el anterior, que recibió muy buenas críticas en su tiempo. Ambos títulos fueron desarrollados por el estudio Game Republic, así que es poco probable que haya decepciones de último momento. La trama de este título toma lugar durante la aparición de la Red Ribbon Army, hasta llegar a la resurrección del padre de Upa. Una de las características principales de este juego, es que en determinados momentos podemos emplear a personajes como Krillin, Bulma, Yamcha y otros más.

Obviamente, cada uno con su propio conjunto de habilidades y poderes. Esto con lo que respecta al modo para un solo jugador, que es el principal. Pero Game Republic también ha agregado un modo para dos participantes de forma local, donde recorrerán escenarios especiales y pelearán contra diversos jefes, que solo pueden obtenerse terminando el modo de juego enfocado en la aventura (un aliciente más para obtener este título). Se planea que Dragon Ball: Origins 2 salga a la venta durante el verano de este año, pero habrá que esperar por una fecha concreta.

Por mientras, los dejo con el más nuevo trailer del juego, para que de una vez le vayan dando un vistazo. Se ven varias de las opciones que vendrán incluidas, además de uno de los personajes invitados, Arale Norimaki de la serie Dr. Slump.

[Vía NintendoEverything.com]

Mario & Sonic at the Olympic Winter Games pasa de las seis millones de unidades a nivel mundial


Se ha dicho muchas veces que los juegos para Wii y NDS suelen ser títulos que a la larga tienen un mejor desempeño, en contraste con los que aparecen en otras consolas, que venden una gran cantidad cuando son lanzados, pero que prácticamente desaparecen después de un mes o dos. Nuevamente, un juego de este tipo viene a apoyar esta teoría. Según Sega, actualmente las dos versiones de Mario & Sonic at the Olympic Winter Games han sobrepasado la cifra de seis millones de copias vendidas en todo el mundo.

Ambos juegos fueron lanzados el pasado mes de octubre, antes de que iniciaran los Juegos Olímpicos de Invierno, que actualmente se están llevando a cabo en Vancouver, Canadá. Una vez dada la inauguración el pasado 12 de febrero, Sega pretende emprender una gran campaña mercadotécnica para alentar aún más a los jugadores a adquirir alguna versión de estos títulos. Para hacerlo, se recurrirá a la televisión, con una serie de anuncios que serán transmitidos durante todo el mes de febrero, no solo en Norteamérica, sino también en Europa.

La compañía también pretende participar en una serie de eventos que se llevarán a cabo en Londres, Washington DC y San Francisco. Probablemente, esta nueva entrega de la serie repita el éxito de Mario & Sonic at the Olympic Games, que hasta el momento lleva vendidas más de diez millones de copias alrededor del mundo. Pero esto no lo logró de la noche a la mañana, sino vendiendo poco a poco. Tal vez lo que le hace falta a algunos publicadores es tener confianza en sus productos y hacer gala de un poco de paciencia.

[Vía GameDaily.com]