Epic Mickey: Traza, graba y borra tu camino con el Wiimote


Dándole seguimiento al proyecto de Epic Mickey del cual les hablé hace unos días (que agarró desprevenido a casi todos los medios por su revelación), les traigo algo de información obtenida por el sitio CVG.com. Según un informante que ha preferido mantenerse en el anonimato, este proyecto esta enfocado a una consola en específico, la cual es Wii, y efectivamente, Warren Spector, uno de los creadores de Deus Ex, esta detrás de su desarrollo. Pero además, se han obtenido los primeros datos respecto a que tipo de juego podemos esperar de este creativo.

Se trata de un título de plataformas en el cual empleamos el Wiimote, de una forma semejante de cierta manera a ese gran clásico del desaparecido Clover Studio, Okami (PS2/Wii). Para avanzar a través de los niveles, debemos de "pintar" nuestro camino, lo que implica dibujar, grabar y hasta borrar diversas partes de nuestra ruta. Si esto se confirma de forma plena, creo que este juego esta en mi inmediata lista de compras: el concepto detrás de Amaterasu me fascinó (y lo sigue haciendo aún ahora). Pero, ¿qué hay con respecto a la trama que maneja Epic Mickey?

Esta es algo extraña en realidad: resulta que algunos antiguos personajes de Disney, como la Vaca Clarabella u Horacio el Caballo (disculpen, pero prefiero la mayoría de los nombres en español, a excepción del de Goofy), celosos de la fama y fortuna conseguidos por Mickey Mouse a través de los años, deciden tomar su revancha en contra de este popular personaje. De hecho en una de las imágenes de los artes conceptuales se ve hasta a Oswald, el Conejo de la Suerte: solo para que se den una idea de que tan clásicos son los personajes involucrados.

En CVG.com mencionan que han contactado directamente a Disney para tener más información acerca del juego, así que solo resta esperar pacientemente por más información... aunque a muchos ya desearíamos ponerle las manos encima.

[Vía CVG.com]

Zombie Panic in Wonderland para el mes de diciembre en WiiWare

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Les había presentado una filmación proveniente del evento ÍDEAME 2009, donde el juego Zombie Panic in Wonderland, del estudio valenciano Akaoni Studio, fue presentado. Sin embargo, recientemente se ha publicado un trailer oficial de este título para WiiWare (que también llegará para PC), donde podemos ver que esta modesta compañía ha hecho un trabajo muy sobresaliente con este título. De hecho, desde ahora puedo decir que es uno de los juegos más sobresalientes que vienen en camino para el servicio de distribución digital de Nintendo.

Gráficamente, el juego cumple muy bien: no solo los modelados de los personajes, sino hasta su animación y el mismo entorno donde nos desenvolvemos esta excelentemente realizado. A cada momento podemos ver que los elementos del escenario son destruibles casi en su totalidad (prácticamente derribamos una casa a punta de balazos). Y en cuanto a los enemigos, tienen distintos patrones de ataque dependiendo de su naturaleza: algunos son más lentos, otros más rápidos, además de que su fuerza y estilo de ataque varía.

Habrá quienes nos ataquen desde lejos, y tendremos que movernos para esquivar lo que nos arrojen. Como les había dicho antes, si alguien se nos acerca demasiado, deberemos de rematarlo con nuestra arma. Por otro lado, la música que se esta manejando para ambientar Zombie Panic in Wonderland la considero muy adecuada. Espero que la mantengan en la versión final, la cual estará disponible para descarga en el mes de diciembre.

[Vía GoNintendo.com]

Las siguientes versiones de UFC llegarán también a Wii y posiblemente al NDS


Aunque a mi en lo particular no me agraden mucho los combates de artes marciales mixtas de la Ultimate Fighting Championship (prefiero por mucho la espectacularidad de la lucha libre mexicana representada por el Consejo Mundial de Lucha Libre), debo reconocer que las peleas de este tipo se están haciendo cada vez más populares, especialmente con los vecinos del norte. Y esto también se ha visto en los videojuegos: tan solo UFC 2009:Undisputed, en sus versiones para el Xbox 360 y PS3, rebasan actualmente el millón de unidades en los Estados Unidos. Prácticamente ha saneado de golpe las finanzas de THQ, compañía que se encarga de publicar el juego.

Y como muchos han de saber, THQ ha estado desarrollando diversos títulos para las consolas de Nintendo, como Wii, consola que debido a su cuota del mercado, no puede ser ignorada de ninguna manera. Es por eso que el anuncio que hizo hace poco la compañía parece un paso muy lógico: las próximas entregas de los títulos basados en la UFC tendrán su obligada versión para la plataforma hogareña de Nintendo. Pero no solo se quedarán ahí, sino que también se manejarán adaptaciones para sistemas portátiles: no dudo que sea posible que una versión para el NDS este contemplada.

Es una buena idea de THQ expandir una de sus más prometedoras franquicias, y de seguro, aquellos fans que tengan un Wii o NDS, que además lo sean de la UFC, recibirán bien esta noticia. Pero para los pesimistas que piensan que estas versiones no valdrán la pena... mejor cierren la boca y esperen antes de emitir algún juicio, a todas luces apresurado en estos momentos.

[Vía G4TV.com]

Fecha de salida de Pokemon Mystery Dungeon: Explorers of Sky y más detalles de las versiones para WiiWare


Esta vez me toca hablar más acerca de los nuevos títulos de Pokémon Mistery Dungeon que vienen tanto para el NDS como para Wii (a través de WiiWare). Así que como dijo Jack el Destripador, "vamos por partes". Con respecto a la versión portátil de la serie, que lleva por nombre Pokemon Mystery Dungeon: Explorers of Sky, podremos disfrutar del juego en América a partir del 12 de octubre del año en curso. En esta aventura, podemos transformarnos en cualquiera de los 19 pokémons disponibles (cinco de los cuales son completamente nuevos), aunque a través de los niveles que comprenden este título, encontraremos hasta 490 de ellos.

Este juego además tiene incorporado un sistema que se manejó previamente en Shiren: The Wanderer (NDS), donde si caemos en un calabozo, podemos pedir ayuda a alguien en línea para que vaya a rescatarnos... si es que algún valiente se atreve. La aparición de esta característica en este título, se debe a que igual que el anterior, es desarrollado Chunsoft. Eso es con lo que respecta a la versión portátil del juego: ahora pasemos a hablar de las que vienen para Wii y de las que les he comentado antes. Se tratan de Pokémon Mystery Dungeon: Keep Going! Blazing Adventure Squad, Let's Go! Stormy Adventure Squad! y Go For It! Light Adventure Squad.

El primer juego inicia en Pokemon Village, que es en medio de un volcán, mientras que el segundo toma lugar en Pokemon Beach, y el último en Pokemon Garden: todos ellos comparten una historia similar, la cual es semejante a las entregas anteriores de la serie. Pero algo nuevo de lo que no he hablado, es la Monster House: en esta prueba, deberemos de enfrentar hordas y hordas de enemigos, donde lo único que debemos de hacer es sobrevivir a toda costa. Esto me recuerda a algunos modos de juego muy populares actualmente en títulos del género FPS y TPS: fue una buena idea que Chunsoft agregara una modalidad así.


Las versiones para WiiWare también tienen el sistema de rescate del que les hablé antes, por si alguien se lo preguntaba, y de nuevo se señala que nuevas misiones estarán disponibles por medio de WiiConnect24. De esta manera, tanto los propietarios del NDS como los de Wii podrán disfrutar de estos juegos, que han cobrado popularidad a través de los años. Lástima que todavía no hay fecha ni siquiera aproximada de salida para ninguno de los tres títulos de Pokémon Mystery Dungeon para la consola casera de la Gran N en América.

Veamos cuando NOA decide anunciar que estos juegos podremos disfrutarlos en este continente. Por cierto, Club Nintendo de Japón tiene regalos exclusivos para aquellos que adquieran los juegos, como un libro de arte (solo se imprimirán 50), además de tres tipos de correas para teléfono móvil, se las que solo se fabricarán 200 de cada una de ellas. Estos presentes serán repartidos entre quienes adquieran estos títulos.

[Vía Siliconera.com]

Overtun, el 3 de agosto disponible en Wii Shop Channel


Les había comentado hace tiempo que Overtun, un desarrollo de parte de la compañía Studio Zan donde controlamos a una serie de mechas en arenas de combate, venía en camino de la versión americana de WiiWare. Esto se dio a conocer en base a una de las acostumbradas filtraciones de parte del ESRB. Sin embargo, no había una fecha de salida concreta para la salida de este juego en el servicio de distribución digital de Nintendo. Eso ha cambiado a partir de ahora.

Por medio de un comunicado, el propio Studio Zan (que se decidió a publicar por su cuenta el juego en América), da a conocer que será este mismo lunes 3 de agosto que podremos descargar este juego del Wii Shop Channel, con un costo de 800 Wii Points. Overturn es una buena opción para aquellos que deseen sostener combates entre robots tanto de forma local a pantalla dividida con soporte para dos jugadores, y encuentros en línea por medio de Nintendo Wi-Fi Connection, con partidas de hasta cuatro participantes.

Si lo deseamos, podemos controlar a nuestro mecha empleando la Wii Balance Board, de modo que le indiquemos a donde dirigirse: aunque el juego se disfruta perfectamente con el Wiimote+Nunchuck. Es una muestra del aprovechamiento por parte de Studio Zan de las aparente "limitantes" de WiiWare: de hecho, el juego ha recibido buenas críticas, al menos en su versión japonesa. Algo a tener en mente este lunes.

[Vía Joystiq.com]

Resident Evil 4: Wii Edition sobrepasa en ventas a la versión para GameCube


Esto pasaría tarde o temprano: que la entrega para Wii de Resident Evil 4 sobrepasara a la del GameCube. Poco a poco, la considerada por muchos "versión definitiva" de este juego, se fue acercando a su original, y es más que seguro que al día de hoy, la haya sobrepasado. Esto lo digo, porque en el reporte financiero de Capcom que se dio a conocer el día de hoy, podemos ver que hasta el primer cuarto del año fiscal, las entregas para GCN y Wii estaban empatadas en 1.6 millones de unidades vendidas a nivel global. Y teniendo en mente que la perteneciente a la consola de generación anterior de la Gran N no se fabrica, la entrega para la actual lleva ventaja.

Esto debería de servirle de lección a Capcom: los juegos bien adaptados de la serie Resident Evil en Wii venden y son algo seguro. Esto podría abrirle los ojos de una vez a la compañía, para que nos obsequie con un título de la saga principal, con un estilo de juego clásico (bueno, aquí hay diferencias si hablamos de las primeras entregas o de la cuarta). Algo más que podemos ver en el reporte de la compañía es que se espera que Monster Hunter 3 (tri-), que sale a la venta el 1o. de agosto en Japón, deberá de vender alrededor del mundo al menos dos millones de copias. Con un millón de preórdenes esto no suena nada descabellado.

La verdad, la línea que Capcom esta manejando para Wii no pinta nada mal en lo que resta del año. Además del anterior, vienen Resident Evil: The Darkside Chronicles, Spyborgs y Tatsunoko vs. Capcom: All Ultimate Stars. Tres títulos prometedores para este año... ¿qué veremos en el 2010?

[Vía NeoGAF.com]

Anunciado The Tower DS Classic para DSiWare


Después de un arranque medio lento en DSiWare, poco a poco comienzan a llegar desarrollos más interesantes para este servicio de distribución digital, especialmente de la propia Nintendo. No solo con juegos sencillos como los de la serie Game & Watch, Art Style o Electroplankton, sino cosas mucho más elaboradas como Dragon Quest Wars o Card Hero Speed Battle Custom. Sin embargo, la mayoría de estos desarrollos todavía se encuentran limitados a Japón, mientras que en América tenemos que esperar a que NOA se anime a traerlos, dejando un poco floja la versión americana de DSiWare.

Pero volviendo al caso de Japón, se acaba de anunciar otro título más para este servicio. Se trata de The Tower DS, un desarrollo del creador de Seaman (Dreamcast), Yoot Saito, y su compañía Vivarium. Este será adaptado por la compañía Digi Toys y estará disponible el próximo mes bajo el nombre de The Tower DS Classic. El juego se va por el lado de la simulación donde debemos de crear y administrar una serie de edificios. Empezamos con uno pequeño, pero poco a poco este va creciendo, siendo habitado por más inquilinos y de esta forma obtenemos más dinero.

No obstante, debemos de administrar nuestros recursos, ya que de vez en cuando encontraremos una serie de problemas, como incendios o hasta infestaciones de cucarachas... y será mejor que resolvamos estas situaciones sino queremos perder nuestra fuente de recursos. La versión para DSiWare del juego incluye el escenario final del original The Tower DS, y aunque entonces puede pensarse que será un reto algo difícil de superar, estará complementado con una serie de tips e instrucciones que nos servirán de guía. No suena mal: de hecho, espero que este juego nos llegue tarde o temprano a América.

Y es que la distribución en formato digital nos permite disfrutar de juegos cuyo costo en disco o tarjeta los hacen prohibitivos de adaptar a nuestra región.

[Vía Andriasang.com]

Discipline: Uno de los más extraños títulos para WiiWare


No tengo ni la menor idea del porque en IGN.com se les ocurrió decir que Discipline había sido "revivido", cuando en realidad no había mención alguna de que fuera cancelado. Incluso hace poco se habló un poco acerca de este juego que esta siendo desarrollado por Marvelous Entertainment para WiiWare. Pero de todas maneras, se agradecen los detalles respecto al juego, que originalmente provienen de la revista japonesa Famitsu. Ahora sabemos que los hechos del juego toman lugar en una prisión de alta seguridad que precisamente se llama "Discipline" (de ahí el nombre de este título).

Este lugar fue desarrollado por una compañía de seguridad llamada SRL, y el personaje que controlamos es llevado aparte para hacerle una prueba muy especial. Sin embargo, no se trata de un prisionero, sino un voluntario nada más, que obligado por la necesidad (debe de pagar la cirugía de su joven hermana) acepta someterse a este examen. Debido a esto, tendrá que vivir un día en la prisión, en una celda compartida con otros dos prisioneros. La vista que tenemos desde ahí es al exterior, donde podemos ver al guardia o al supervisor recorriendo los pasillos.

Nuestro objetivo es ayudar a nuestros compañeros a resolver sus problemas, y esto lo haremos satisfaciendo sus deseos, de los cuales nos enteraremos viendo en la parte inferior de la pantalla una serie de peticiones, como dormir, algo de comer o alguna forma de divertirse. Si el marcador de éstas se llena, ellos comenzarán a comportarse de forma extraña, y seremos castigados por no cumplir con nuestro deber: entonces se nos recluirá en una celda de castigo en confinamiento solitario. ¿Cómo podemos librarnos de esto? Simplemente debemos hacer uso del Wiimote, al que en el juego se le llama You-con.

Pero para poder usar este dispositivo, debemos primero de recolectar una energía llamada You Fluid, que obtenemos agitando el control de cierta manera: pero debemos de tener cuidado de nuestros vigilantes, ya que si nos ven moviendo el You-con, nos castigarán. Pero una vez obtenida la energía, podemos apuntar a la pantalla con el Wiimote, cambiando a una vista en primera persona. Esto se llama My World Mode, y cada que vemos una necesidad de nuestros allegados, disparamos hasta satisfacerla. Es un planteamiento muy curioso, la verdad.

El caso es que al darles gusto, dañarás sus Heart Walls... (o Paredes del Corazón). Cada uno de los prisioneros tienen varios de ellos, y conforme se rompen, van filtrando información de su pasado. Si insistimos, al romper todos los muros obtendremos un Heart Crystal, que esta basado en un episodio en particular del interno, por lo que podremos después enfocarnos en otro y aún mejorar nuestro You-con. Pero disparar You Fluid sirve también para otra cosa. En algunas ocasiones, en la ventana de la celda veremos a una paloma. Si le disparamos, seremos capaces de elevarnos en un viaje mental con esta ave.

En caso de tener a mano un Heart Crystal, sabremos acerca del pasado del prisionero al que perteneció. Como pueden ver, este juego es todo menos común: el director a cargo es Kazutoshi Ida, quien ha trabajado en títulos como Aquanaut's Holiday y Kyojin no Doshin, mientras que el peculiar diseño corresponde a Luc-Leon-Lecoq. Su salida esta planeada el 25 de agosto para Japón a través de WiiWare, donde tendrá un costo de 800 Wii Points. Así como se maneja la idea, creo que es uno de los juegos más sobresalientes y extraordinarios que llegarán a esta iniciativa.

Espero en verdad que XSEED Games se arriesgue a traerlo a América: una experiencia de este tipo merece ser jugada de esta lado del océano por los poseedores de Wii.

[Vía IGN.com]

El primer embarque de Monster Hunter 3 (tri-) rebasa el millón de unidades



A semejanza de lo que sucedió con Dragon Quest IX: Defenders of the Starry Sky (NDS), Monster Hunter 3 (tri-) también esta obteniendo gran cantidad de preórdenes. Esta vez, los comercios del país del Sol Naciente han reservado más de un millón de unidades del juego, para hacer frente de la demanda por parte de los videojugadores este próximo 1o. de agosto, cuando sale a la venta el juego en Japón. No es de extrañar que esto suceda: este título de Capcom es uno de los lanzamientos más importantes del año para el sistema, que junto con Wii Sports Resort pretende revitalizar las ventas del sistema en ese país, que han estado a la baja por algo de tiempo.

Ese mismo día se lanzará el modelo en color negro de la consola casera de Nintendo, el hermoso Wii Kuro... ejem, es que esa tonalidad me encanta. Por primera vez en la serie, ahora podremos cazar de forma subacuática... lástima que los monstruos que encontremos debajo de la superficie sean todo un reto para vencerlos. Pero lo mejor es que podremos combatir de forma cooperativa en contra de ellos, ya sea en el modo en línea o de forma local a pantalla dividida (además de disfrutar de la nueva Arena). Creo que dependiendo de como le vaya a este juego, podremos esperar más entregas de la serie en las consolas de la Gran N.

Claro, mientras no nos hagan una jugada como las que suele acostumbrar Capcom. Por cierto, y aprovechando la nota, les traigo la hermosa introducción cinemática del juego. Ojalá no la remuevan en la versión americana.

[Vía Capcom-Unity.com]

Epic Mickey: ¿Un nuevo desarrollo para Wii... de Disney?


Sin lugar a dudas, la noticia más impactante del día de hoy fue la revelación de una serie de artes conceptuales que parecen corresponder a un nuevo juego basado en uno de los personajes más entrañables de todos los tiempos, Mickey Mouse. Pero a diferencia de la mayoría de los títulos basados en los personajes de Disney, este destaca por una cosa: su increíble rareza y extravagancia, que parece recordar algunos de los trabajos realizados por la compañía a través de los años. El nombre preliminar con el que se esta llamando a este juego, que al parecer viene en exclusiva para Wii, es el de Epic Mickey, y su desarrollo estaría a cargo de Warren Spector, co-creador de Deus Ex.

El dirigiría a un grupo de creativos manejando la compañía Junction Point Studios (propiedad de Disney), creando un juego fuertemente influido por la corriente steampunk, pero basado en Mickey y sus amigos. Pero además, esta contando con la ayuda de Disney Feature Animation y hasta de Pixar para desarrollar esta idea. Este vendría a ser un proyecto de enorme envergadura, tal vez solo comparable en su importancia como la serie Kingdom Hearts de Square-Enix. En cuanto al género que pertenece este juego, corresponde al de plataformas... un estilo que parece estar convirtiéndose en uno de los más populares en la consola casera de Nintendo.

Las imágenes filtradas el día de hoy corresponde al artista Fred Gambino, y provienen de su portafolios personal, aunque también hay aportaciones de Gary Glover. El grado de surrealismo manejado en los diseños nos dejan ver que es posible que este sea uno de los títulos más prometedores para Wii: es un desarrollo del cual debemos estar muy pendientes.

[Vía Superannuation Blog]

Contenido de FFIV: The After Years en FFCC: My Life as a Dark Lord


Aunque como he señalado antes, la versión original que podemos descargar del Wii Shop Channel de Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a Dark Lord (WiiWare) esta muy completa, y prácticamente no se necesitan los nuevos contenidos que Square-Enix esta colocando en línea para el juego, podemos ver que la compañía publica cada vez más contenido adicional. Además de escenarios, ítems y monstruos, algo que también esta disponible para aquel que desee adquirirlos son trajes para Mira, que además de cambiar su apariencia, influyen en sus estadísticas generales.

Pero lo que no se había visto hasta ahora, es que estos disfraces estuvieran basados en la saga principal de Final Fantasy (se había limitado solo a la serie derivada que es FFCC). Esta vez, se han anunciado para la Meca de los Videojuegos trajes basados en FFIV: The After Years, (WiiWare) que ya esta disponible tanto en América como en Japón. Se trata de disfraces que le dan a esta señorita la apariencia de Rydia y Palom. Por medio de éstos, ella puede generar ataques basados en el fuego y el viento una vez por cada escenario, permitiéndole bajarle la vida a los héroes que escalan su torre.

El costo de cada uno de ellos es de 200 Wii Points. Por cierto, también podemos recurrir a Kaim y Palom como si se trataran de monstruos que hemos invocado, si es que los adquirimos por este mismo precio. El primero recurre a ataques físicos, mientras que el otro usa magia para alentar a nuestros enemigos. Otro ítem disponible esta vez es Akumu no Tiara (Nightmare Tiara): con un valor también de 200 Wii Points, iniciaremos con 50 NP extra. También es posible obtener dos nuevos escenarios, que incluyen ocho niveles y valen 300 puntos cada uno: si adquirimos ambos, el precio es de 500.

Solo una forma de expandir aún más la experiencia dentro del juego. De momento solo disponible para Japón, pero solo es cuestión de ser pacientes.

[Vía Andriasang.com]

Masacre de no-muertos en Zombie Panic in Wonderland

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Desde hace tiempo he querido hablar acerca de este desarrollo, y la publicación de una reciente filmación me da la oportunidad perfecta para hacerlo. Se trata de Zombie Panic in Wonderland, una creación de la empresa Akaoni Studio, que radica en Valencia, España. Se trata de un Third Person Shooter en el cual tenemos que aniquilar oleada tras oleada de zombies y otras criaturas sobrenaturales (uno de los demonios se ve muy semejante a un Oni japonés). A pesar de ser un desarrollo netamente español, el juego tiene una estética que hace pensar que es de origen japonés.

De hecho, eso es lo que pretende la compañía, cosa que al parecer le cayó en gracia a Yoshiro Kimura, que estuvo detrás del desarrollo de Little King's Story (Wii) y que en ese momento estaba presente cuando el líder de Akanoi dijo aquello. Al ver el video del juego, que fue mostrado durante el evento ÍDEAME 2009, noto cierta semejanza con Little Red Riding Hood's Zombie BBQ (NDS), título el cual es obra de EnjoyUp. Entre las armas con las que contamos en Zombie Panic in Wonderland se encuentra la infaltable ametralladora, un lanzallamas y un lanzagranadas, el armamento clásico de aquel que se dedica a mandar cadáveres putrefactos de vuelta al Infierno.

Una mecánica que maneja el juego, y que he visto en otros títulos, como el excelente Wild Guns (SNES), es que si un enemigo se nos acercaba demasiado, podemos sacar nuestro cuchillo y mandarlo al otro mundo (también podemos esquivarlo). Entre los personajes revelados se encuentra una chica vestida a la usanza tradicional japonesa... bueno, más o menos, mientras que otro de los recientemente revelados es una chica que guarda cierta semejanza con una sexy Blancanieves (acompañada de un enanito). De momento el juego carece de fecha de salida, pero al tratarse de un título enfocado a WiiWare, solo es cuestión de esperar.

Conforme pasa el tiempo, más y más propuestas ingeniosas llegan al servicio de distribución digital de Nintendo: esta es una iniciativa que la compañía debe cultivar en la siguiente generación.

[Vía NeoGAF.com]

¡Adiós, Hakushon Daimao! Lástima por aquellos que nunca te conocieron


Tristemente, uno de los rumores en torno a Tatsunoko vs. Capcom: All Ultimate Stars (Wii) se ha cumplido: uno de los personajes de la versión original japonesa será removido. Y como se había señalado antes, se trata del genio de buen corazón (aunque un poco tonto) Hakushon Daimao, perteneciente a esa antigua serie animada de televisión que en México conocimos como Yam yam y el genio. Al menos para mí, la noticia no fue de mi agrado, precisamente porque yo fui uno de los afortunados que vio este anime hace ya varios años en una repetición que suelen hacer en los canales de cada estado de la República Mexicana... no crean que la disfruté cuando la pasaron por primera vez.

Esto fue confirmado por Ryota Niitsuma, el productor del juego, que menciona que a Capcom le fue imposible obtener los derechos de parte de la compañía que licenció la serie en América, para poder emplear a este personaje. Aquí lo que yo creo es que fue más bien algo muy difícil localizar a quien maneja su propiedad actual en nuestra región: The Genie Family (como se le llamó en Estados Unidos), fue una serie de 105 capítulos que se transmitió en Japón a finales de la década de los 60's e inicios de la de los 70's... al pasar tantos años, el copyright debe de ser algo difícil de rastrear.

Es una verdadera pena: al menos creo que Yam yam y el genio era más conocida en México que con nuestros vecinos del norte. Parte del primer grupo de series animadas japonesas que llegaron a mi país aún antes de que se les llamara "anime". Falta ver quien es el que ocupa el lugar de Hakushon Daimao: pero creo que será alguien de la misma Tatsunoko, para mantener el equilibrio de los peleadores incluidos. Por cierto, y ya para terminar, en esta misma semana se darán más detalles del modo de juego a través de Internet de Tatsunoko vs. Capcom: All Ultimate Stars, así que habrá que estar al pendiente.

[Vía Siliconera.com]

La versión de WiiWare de La-Mulana tendrá nuevos elementos



Verdaderamente épico el primer trailer de La-Mulana en su versión de 16-bit para WiiWare. No cabe duda que Nicalis en conjunto con Nigoro están haciendo un magnífico trabajo para adaptar uno de los grandes clásicos indie de todos los tiempos de PC para el servicio digital de Nintendo. Curioso es que he leído comentarios de que el juego se parece mucho a Spelunky de Derek Yu: en realidad, La-Mulana podríamos decir que inspiró precisamente este desarrollo de este afamado diseñador independiente (que entre sus obras también tiene al sublime Aquaria). Pero lo mejor de todo es que oficialmente podremos disfrutar de esta versión remasterizada a finales de este 2009.

Esto fue confirmado en un reciente comunicado de prensa, donde se nos señala además que no solo los gráficos han sido actualizados (ahora es arte hecho a mano), sino que la música ha sido adaptada a los tiempos actuales, además de que se han agregado diversos efectos especiales. Pero además, también se están implementando algunas cosas nuevas en el modo de juego. Entre éstas, contenido adicional descargable que incluye modalidades inéditas como Boss Rush, donde peleamos de forma intermitente contra los jefes incluidos en el título original, escenarios especiales y muchas otras cosas más.

Según Shoji Nakamura, de Nigoro, desean seguir creando nuevos juego, pero con el sabor clásico de antaño a las nuevas generaciones. Se espera que el desarrollo de La-Mulana termine en el mes de noviembre de este año. Además, se ha lanzado un sitio web donde podemos apreciar una galería para ver que tal se verá el juego en su versión final para WiiWare.

[Vía GoNintendo.com]

Red Steel 2 se va para los primeros meses del 2010


Ni modo. Uno de los títulos más prometedores de este año para Wii, Red Steel 2, ha sido pospuesto (para desgracia de nosotros), por parte de la misma Ubisoft. Esto fue revelado el día de hoy por la compañía en un reciente comunicado de prensa. Ahora, tendremos que esperar este juego para el último cuarto de este año fiscal... lo que nos da una fecha de lanzamiento entre el 1o. de enero y el 31 de marzo del 2010. En la mañana no había información que nos aclarara a que se debía este retraso, pero en la tarde el propio CEO de la compañía, Yves Guillemot, proporcionó más detalles.

Según él, el cambio de fecha de salida tanto para este juego como Splinter Cell: Conviction (Xbox 360), se debió al control de calidad que están manejando actualmente en sus producciones. Los equipos a cargo de su desarrollo señalaron que no podrían terminar de depurarlos por completo antes de que se terminara el año en curso, por lo que se tomó la decisión de posponer su publicación. Aunque ambos se mostraron de forma jugable en el E3 2009, el nivel que mostraron no era una muestra del producto final: todavía les falta algo de trabajo.

¿Qué pensar acerca de esto? En realidad, es posible que Guillemot tenga razón: por ahí leí impresiones que señalaban que el tipo de control de Red Steel 2 empleando Wii MotionPlus no estaba del todo depurado. No por culpa del nuevo periférico de Nintendo, sino más bien por una falta de programación de parte de Ubisoft. Tal vez este retraso a la larga resulte beneficioso: recordemos que el primer juego fue un producto hecho "a las carreras" por lo que no quedó muy bien que digamos. Es prudente de parte de la compañía haber tomado esta vez lo que parece una decisión correcta.

[Vía Ubisoft Group]

Shin Megami Tensei: Strange Journey - Retomando el espíritu de la saga



No uno, ni dos, sino cuatro trailers ha publicado Atlus para comenzar la promoción de Shin Megami Tensei: Strange Journey, el nuevo proyecto que la compañía tiene para el NDS. A pesar de las quejas acerca de que el siguiente capítulo de la serie debió haber aparecido mejor en una consola casera (algo en lo que no parece estar de acuerdo la compañía) el desarrollo de este título prosigue su marcha y podemos apreciar en la filmación principal el grado de detalle y trabajo que se esta invirtiendo en esta entrega. Ya antes he hablado de la trama de este título, así que solo es cuestión de dar unos pocos detalles más.

La historia toma lugar en un futuro en el cual la especie humana pasa de los siete mil millones de habitantes. Pero a pesar de todo, no hemos cambiado mucho: las guerras continúan, seguimos contaminando el medio ambiente y las diferencias entre ricos y pobres siguen aumentando. En este escenario tan común, un nuevo peligro aparece: una especie de agujero negro aparece en la Antártica, por lo que un equipo de científicos y soldados es enviado a investigar. La interfaz de juego, como se veía en los scans de Famitsu, es en primera persona: avanzaremos a través de una serie de calabozos, y de vez en cuando nos toparemos con diversos demonios.

El diseño de éstos esta muy bien hecho, y a diferencia de Shin Megami Tensei: Devil Survivor (NDS), se encuentran completamente animados. Se nota que lo que en realidad desea Atlus es regresar al espíritu original de la serie. Veamos que trae la próxima actualización de información.

[Vía Siliconera.com]

¿Es Card Hero Speed Battle Custom el título que pretende publicar NOA en América?


Fue el pasado 13 de mayo, cuando se descubrió una marca registrada por Nintendo para América, la cual respondía al nombre de Card Hero. Esto hacía pensar que tal vez NOA estaba pensando en localizar para nuestra región a Kousoku Card Battle: Card Hero (NDS), juego que ya tiene tiempo que fue lanzado en Japón. Sin embargo, el reciente anuncio de una versión basada precisamente en este juego, pero para DSiWare, hace pensar que en realidad este juego es el que podremos disfrutar de este lado del océano. Y es que solo hay que pensar un poco: la versión en formato físico tiene cierto nivel de riesgo... pero en digital esto se minimiza de cierta manera.

El juego en cuestión recibe el nombre de Card Hero Speed Battle Custom, y su costo será de 800 DSi Points, que sigue la misma mecánica del original donde sostenemos combates de uno contra uno, coleccionando diversas cartas con las cuales podemos formar nuestro mazo. Además de poder sostener partidas contra otros jugadores de forma local a través de la conexión inalámbrica y por Internet vía Nintendo Wi-Fi Connection, es posible enfrentarnos a la máquina, donde encararemos a una serie de oponentes que ya se encuentran preestablecidos. En este último caso, nuestra meta será convertirnos en el número uno. Pero no son las únicas modalidades disponibles: también existe otra donde accedemos a un cuarto especial en el juego donde podemos sostener batallas diferentes cada día.

En esa opción usamos mazos distintos, así que aquí dependerá de nuestra habilidad el salir adelante. Como algo adicional, dependiendo de la fecha estos mazos tendrán un tema diferente, como la Navidad, vacaciones de verano y otras ocasiones especiales. Otras modalidades incluidas son una en la que podemos experimentar con los mazos que hayamos hecho nosotros mismos o lo que nos han enviado nuestros amigos, y otra llamada Draft Battle Room, donde tanto nosotros como un el oponente que encaremos podemos tomar cartas de un mazo común para armar el correspondiente a cada uno. Como puede verse, Card Hero Speed Battle Custom es un juego bastante completo a pesar de ser del tipo descargable.

Incluso es capaz de guardar un registro de nuestras batallas en contra de oponentes humanos, donde se almacena la información del mazo empleado, rango de victorias e información respecto a que cartas fueron usadas más frecuentemente. Y todavía hay más: si insertamos en el puerto del NDSi el cartucho de de Kousoku Card Battle: Card Hero, obtendremos a cambio una rara tarjeta y 1,000 puntos que podemos emplear en la tienda costruida dentro del juego, para comprar ítems en la tienda virtual Maruhige.

Será cosa de ver si este juego es que tiene pensado publicar NOA en América, o por el contrario, el original en formato físico, Kousoku Card Battle: Card Hero. Pero de todas formas, ambos son muy buenas opciones para los fanáticos de los enfrentamientos con juegos de cartas.

[Vía Andriasang.com]

El primer capítulo de Tales of Monkey Island, para el 27 de julio


¡Buenas noticias para los fans de las aventuras gráficas! Según informa Telltale Games a través de su weblog, será este mismo lunes, 27 de julio, que podremos disfrutar del primer capítulo de Tales of Monkey Island, la continuación de una de las series clásicas pertenecientes a este género. El nombre de este episodio será Launch of the Screaming Narwhal y en el mismo artículo se hace mención de que próximamente se dará información de la versión destinada para el Viejo Continente, así que será cosa de esperar hasta que la compañía haga el anuncio oficial.

El costo de este juego será de 1,000 Wii Points por cada capítulo, y se planea que sean cinco de ellos en total. Pero podría ser que las aventuras de Guybrush Threepwood no dejen de llegar a WiiWare después de que termine su publicación: según declaró a finales del mes de junio Craig Derrick, productor de The Secret of Monkey Island: Special Edition, que apareció hace poco en XBLA, dentro de la compañía ellos nunca dijeron que se trataba de un título exclusivo para ese sistema, y que es posible que hagan un anuncio al respecto en algún tiempo.

Pero si esto no sucede, de todas maneras tenemos también a Strong Bad's Cool Game for Attractive People, que ya esta disponible desde hace tiempo: otro título más de la compañía para los fans del género de la Aventura Gráfica.

[Vía Telltale Games]

La-Mulana en gloriosos 16-bit


Con la publicación de las imágenes de la versión para WiiWare de La-Mulana (como la que pueden ver arriba), me queda muy claro porque Nicalis se ha tardado tanto en publicar Cave Story en este servicio. Posiblemente esto se deba al grado de detalle con el que le gusta trabajar a este estudio, rehaciendo por completo los sprites de cada juego en el invierte sus esfuerzos. De hecho, en su weblog podemos encontrar muchos ejemplos de como suele trabajar para renovar la apariencia gráfica de un juego, de manera que sea posible presentarlo de una forma mucho más actual, pero manteniendo la esencia de su modo de juego.

Y eso va a ser algo muy necesario en La-Mulana: mantener el espíritu original intacto. De hecho, este juego es muy difícil: algunos incluso dicen que demasiado. Prácticamente deberemos de recorrer los niveles una y otra vez. fijándonos en cada detalle. Es como los juegos de antaño en los que necesitábamos armar nuestros propios mapas y examinar cada una de las posibilidades, descartando unas y aprovechando otras. He leído comentarios de personas que hubieran preferido que el estilo original MSX se mantuviera, pero no le veo mucho motivo de queja: de hecho, hay otro sector que piensa que esta actualización no perjudica en nada al juego.

Y creo que es más probable que se presentaran quejas, si se les ocurría hacer La-Mulana en 3D con perspectiva en 2D: muchos preferirán siempre el estilo retro antes que nada. Bueno, pues aquí hay otro título más que promete brillar en WiiWare: un verdadero reto para los veteranos, así que no se anden quejando después que no pueden terminarlo.

[Vía TIGSource.com]

Ventas de Software y Hardware en Japón del 13 al 19 de julio del 2009

Mientras que Dragon Quest IX: Defenders of the Starry Sky (NDS) continúa siendo virtualmente una aplanadora a la que pocos títulos pueden resistirse, la sexta entrega de la serie Pro Yakyuu Spirits (PS3) logró escalar posiciones hasta llegar al segundo lugar. En cuanto a Wii Sports Resort, tuvo que conformarse con el tercer puesto, aunque solo hay una diferencia de unos cuantos cientos de unidades.

  1. NDS Dragon Quest IX: Defenders of the Starry Sky (Square Enix) - 612,671 (2,932,000)
  2. PS3 Pro Yakyuu Spirits 6 (Konami) - 73,773 - NEW
  3. Wii Wii Sports Resort (Nintendo) - 72,291 (689,000)
  4. NDS Tomodachi Collection (Nintendo) - 60,611 (354,000)
  5. PS2 Pro Yakyuu Spirits 6 (Konami) - 49,832 - NEW
  6. PSP Ys I & II Chronicles (Falcom) - 18,660 - NEW
  7. PSP Boku no Natsuyasumi 4: Youth Detective Group in Seto - Me and the Secret Map (SCEI) - 17,423 (91,000)
  8. PSP Hatsune Miku: Project Diva (SEGA) - 15,091 (131,000)
  9. PSP Monster Hunter Portable 2 G (BEST) (Capcom) - 11,215 (800,000)
  10. NDS Pokemon Platinum (Pokemon Co.) - 9,156 (2,481,000)

Tomodachi Collection (NDS) sin la menor intención de abandonar el Top 10: es increíble ver como un título cuya característica más destacada es la de manejar los populares Miis siga manteniéndose en la competencia por al menos cuatro semanas seguidas. En cuanto a las consolas, y según Media Create, el NDS sigue firme en primer lugar, aunque sus números bajaron con respecto a la semana pasada:

  • NDS - 106,918
  • PSP - 24,053
  • Wii - 20,807
  • PS3 - 8,865
  • PS2 - 3,352
  • Xbox 360 - 2,899

Se vendieron al menos 96,986 unidades del modelo NDSi y el resto corresponde al NDS Lite. Con estos números, la portátil de doble pantalla de Nintendo lleva 1,945,720 acumuladas este año (ya debe haber llegado en estos momentos a los dos millones), haciendo un total de 27,065,355. Respecto a Wii, tenemos que en este 2009 lleva 690,088, lo que deja sus números finales en 8,169,065. El próximo empujón que recibirá el sistema será Monster Hunter 3 (tri-) que sale a la venta el 1o. de agosto.

[Vía NeoGAF.com]

Love Plus: Un Dating Sim de Konami para el NDS


Y hablando un poco más de juegos que difícilmente veremos fuera de Japón, toca el turno ahora de comentar Love Plus, un simulador de citas (o dating sim), que viene de parte de Konami para el NDS. La compañía tiene una larga trayectoria desarrollando este tipo de títulos, como lo es la misma serie Tokimeki Memorial, cuyo primer título apareció en 1994 para el PC Engine. Además de tener un muy buen apartado gráfico aprovechando las capacidades del sistema, este nuevo juego incluye algunas innovaciones: de hecho, vendría a ser una especie de híbrido entre un dating sim y una novela visual, pero lo más interesante es que hace uso de un reloj interno para que se vayan dando los acontecimientos de acuerdo al tiempo real. Pero, ¿cómo influye esto en la mecánica del juego?

Simplemente, que entre más tiempo invirtamos en una de las tres chicas disponibles (Manaka Takane, Rinko Kobayakawa y Nene Anegasaki) nuestra relación con ella estrechará aún más, formando el lógico lazo emocional... de hecho, es posible incluso casarse dentro del juego con la jovencita que nuestro corazón haya elegido. Ese es precisamente el objetivo clave de Love Plus: conseguir una pareja y al final formar una relación sólida, estable y duradera para toda la vida. Este elemento ya se esta manejando cada vez más en títulos que podemos disfrutar en América, como los de la serie Rune Factory o en Harvest Moon, por lo que no somos totalmente ajenos como alguien pudiera pensar: simplemente es hacer un poco más profundo el modo de juego.



Pero como obviamente suele suceder con el NDS, Konami decidió ir un poco más en lo que respecta a la interacción y es por eso que las capacidades táctiles del sistema son utilizadas en Love Plus. De esta manera podemos tocar (literalmente hablando) y hasta besar a nuestras compañeras sentimentales virtuales, e incluso cuando vayamos a la playa, aplicarles la infaltable loción para evitar las quemaduras provocadas por los rayos del astro rey. De hecho, en Japón si alguien desea preordenar el juego, debe de tomar boleto desde un exhibidor muy peculiar... lástima que los tímidos de seguro se quedaran sin su copia cuando éste salga a la venta el próximo 3 de septiembre en Japón.

En cuanto a la forma de jugar, tomamos el NDS como si fuera un libro: en algunas ocasiones de un lado veremos a nuestra chica en la forma de un modelo 3D, y en otras ocasiones, una imagen que nos narra cierto acontecimiento en nuestra vida amorosa. En el otro aparecerá información que nos será útil, aunque según lo que veo en este trailer, hay veces que parece más bien alguna especie de puzzle que otra cosa. Aunque las posibilidades de que veamos este juego son casi nulas, me gusta hablar de este tipo de títulos: son esas rarezas las que hacen interesante el catálogo de un sistema.

[Vía Siliconera.com]

¿Nuevo proyecto de Silicon Knights en desarrollo?


Para nadie es un secreto que a Silicon Knights le iba mucho mejor con Nintendo que con Microsoft: a pesar de no ser superventas, tanto Eternal Darkness: Sanity's Requiem como Metal Gear Solid: Twin Snakes, ambos para el GameCube, fueron muy buenos juegos y son aún bastante apreciados en las colecciones de los poseedores de este sistema. Pero en cambio, la historia con Too Human es muy diferente, ya que es uno de los títulos peor recibidos por la crítica mundial, y más que su prolongado tiempo de desarrollo de diez años no le ayudó de nada. De hecho, después de su publicación y el enorme gasto que representó (80 millones de dólares), Silicon Knights quedó muy maltrecha.

Es por eso que esta noticia podría ser una señal de que la compañía pudiera estar pensando en probar suerte en otro sistema además del de Microsoft, pero lo intrigante es que la fuente directa no es el mismo estudio, sino Telefilm Canada. Entre varios juegos de otras compañías, aparece enlistado un desarrollo de parte de Silicon Knights llamado Siren in the Maelstrom, que se menciona aparecerá tanto en una consola casera como en una portátil. Aunque esto podría hacer que uno piense en Wii y NDS, también es posible que signifique PS3 y PSP. Pero hay algo que me hace pensar que puede tener que ver con las consolas de Nintendo: lo que le pasó a Factor 5.

Si, podríamos decir que las situaciones son parecidas: excesivo gasto de desarrollo en una consola, y debido a esto, se decide trabajar en otra en la cual los costos son menores. Obviamente, no puedo asegurar nada, pero ojalá sea algo que podamos disfrutar los fans de la Gran N. Por otro lado, ese nombre "Siren in the Maelstrom" suena evocador: el maelstrom es un poderoso remolino, y tal vez el más famoso de ellos es el Moskstraumen, que se forma en aguas de las Islas Lofoten, cercanas a Noruega. Es el mismo fenómeno acuático en el cual esta basado A Descent into the Maelström, del insigne escritor estadounidense Edgar Allan Poe.

¿Una pista acerca de que podemos esperar? Quizá.

[Vía NextGenPlayer.com]

Comic-Con 09: Spyborgs también estuvo presente en el evento

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Spyborgs ya tiene una fecha firme de salida (29 de septiembre), pero como todavía falta algo de tiempo para que salga a la venta, Capcom decidió que llevarlo a la Comic-Con 09 era una buena forma para promocionarlo, y aprovechó también para publicar un nuevo trailer de este título donde podemos ver parte del modo de juego cooperativo al momento de combatir a nuestros enemigos, la mayor parte de ellos robots, aunque espero que los haya de diversos tipos y con patrones de ataques diferentes para evitar la monotonía en este desarrollo, que aunque sea un beat 'em up debe haber algo de variedad (todavía me queda muy claro el contraste de escenas que había en MadWorld, de Platinum Games).

Pero otra forma por medio de la cual Capcom esta promocionando Spyborgs, es por medio de un cómic creado por la compañía UDON Comics, que ya antes ha participado en series como Street Fighter con un arte de una calidad indiscutible y que es muy apreciado por los fans. Sin embargo, hay algo relativamente problemático con este material: la única forma de conseguirlo es asistiendo a la Comic-Con 09, por lo que para la mayoría de nosotros solo quedará como una anécdota más. En este cómic se nos narra los hechos antes de la historia del juego, además de presentar una trama completamente original que nos narra la tragedia detrás de lo que le sucedió a este equipo de luchadores por la justicia.

Tal vez a alguien se le ocurra subastar su copia en la Internet (o escanearlo y subirlo a la Red de Redes). Así podríamos enterarnos de los hechos anteriores a Spyborgs.

[Vía Capcom-Unity.com]

Comic-Con 09: Avatar: The Game hace uso de Wii MotionPlus


Siendo sincero, a pesar de que me gustan casi todas las películas de James Cameron (mi favorita es The Abyss), no estaba muy enterado acerca de su último proyecto fílmico, Avatar, que se estrenará el 18 de diciembre de este mismo año. Es por eso que no había prestado mucha atención acerca del juego que se tiene planeado lanzar para diversas plataformas, entre ellas Wii: pero un reciente artículo de IGN.com me ha dejado ver que es un desarrollo que podría resultar interesante a final de cuentas. La trama de la cinta nos muestra lo que sucede con Jake Sully, un marine quien sufre de parálisis de la cintura para abajo. Una organización llamada Resource Development Administration le ofrece la oportunidad de volver a caminar, pero para esto tendrá que viajar unos cuantos años luz de distancia de la tierra, a Pandora.

Ésta se trata de una luna de un planeta muy lejano, donde su ADN se mezcla con el de un ser extraterrestre llamada Na'vi. Debido a esto, ahora habita una nuevo cuerpo, un avatar, que es semejante al de esta especie. Hasta ahí la trama de la película... pero las versiones en videojuego son algo diferentes: Ubisoft pensó que lo mejor era ir más allá del film y decidió crear experiencias distintas para cada consola. En la de Wii deberemos de controlar a un joven cazador perteneciente a los Na'vi: físicamente es un ser de tres metros de alto, algo alargado pero musculoso, dotado de una larga cabellera negra y un piel de color azul, además de estar adornado con diversos artículos tribales, recordando a mucho pueblos terrestres que aún existen en diversas partes remotas de este ancho mundo.

Nuestro personaje vive en armonía con la naturaleza, puede controlar a las plantas y animales que encuentre, además de hacer armas y ropa en base a lo que Madre Naturaleza le pone a su disposición. Pero esta vida idílica es trastornada cuando la RDA (la que mencioné antes) destruye su villa y decide construir una presa para cercar a los miembros de su especie, así que es momento de pasar a la acción. Haciendo uso de sus habilidades, él debe emboscar a los mercenarios de esta organización e ir acabando uno a uno con ellos de la forma más silenciosa posible, empleando para ello el esquema de control de Wii. Digamos que en esto el juego se parece a la serie de Metal Gear Solid: acción sigilosa, donde esperamos el momento adecuado para atacar.

A pesar de que Avatar: The Game para la consola de la Gran N hace uso de Wii MotionPlus, no es 100% necesario para jugarlo: se ha adaptado el esquema de manera que pueda emplearse el combo del Wiimote+Nunchuck para jugarlo... aunque hay opciones que hacen las cosas más divertidas, como controlar a una avispa o disparar con un arco. De vez en cuando encontraremos unas chispas de color azul, que si tomamos incrementarán nuestra experiencia y podremos actualizar nuestras armas para ser más eficientes. Pero además de tener un modo de juego para un solo jugador, podremos también jugar de forma cooperativa, solo que nuestro compañero controlará a un Na'vi de sexo femenino, con el que podemos trabajar en equipo.

Por lo que puede verse en las imágenes publicadas, Avatar: The Game para Wii tiene un buen grado de detalle: si, las versiones de otras consolas se ven mejor, pero esto no se ve nada mal. Además, la mecánica suena muy bien y puede hacer un uso apropiado del Wii MotionPlus. Se espera que el juego este disponible en otoño, más o menos para coincidir con la película. A la espera de más detalles.

[Vía IGN.com]

Comic-Con 09: Acerca de los cambios en Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All Stars



Prometí hablar acerca de lo relativo a Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All Stars, y ahora cumplo lo que dije: ayer lo habría hecho, pero casualmente en la Cd. de México tuvimos una fuerte tormenta y hubo una falla eléctrica donde precisamente vivo (¡que le vamos a hacer!). Pero al menos el retraso me permite tener algo más de información. En el marco de la Comic-Con 09, Capcom publicó dos nuevos trailers de este título, siendo el primero de ellos el que pueden ver al inicio de esta nota. Precisamente éste es el que ha provocado algo de polémica, pero no por cambios en el modo de juego, sino por la música de fondo, la cual es distinta a la versión japonesa.

En los foros de Capcom-Unity.com y otros lados, no han cesado de aparecer las peticiones de que la compañía mantenga los temas originales, en lugar de sustituirla por temas notoriamente occidentales. De hecho, las quejas empezaron desde que Ryota Niitsuma anunció que se cambiará el tema musical de Roll (el cual es cantado), por otro diferente, pero la polémica creció cuando se presentó este video. ¿Qué debería hacer la compañía? Es difícil decirlo: el esfuerzo por traer un juego que se pensaba que nunca nos llegaría ya de por sí es algo que nadie creo que pueda reprocharle, y hasta es de agradecer que lo haya hecho. Son desconocidas a ciencia cierta las razones para estos cambios.

Pero también están los casos de empresas que mantienen elementos de juegos japoneses prácticamente intactos, como son los de NIS América con Phantom Brave: We Meet Again y Sakura Wars: So Long, My Love, Ignition Entertainment con Muramasa: The Demon Blade, y XSEED Games con Fragile: Farewell Ruins of the Moon. Y es que, en un mundo tan globalizado como es el nuestro actualmente, esos detalles pueden influir en las ventas de un juego, y eso lo saben las compañías anteriormente citadas. Sin embargo, es posible que haya cierta luz de esperanza todavía: recientemente, Niitsuda hizo algunas declaraciones respecto al juego en la conferencia de Capcom en la Comic-Con 09.

Mencionó que Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All Stars tendrá voces japonesas y adaptación para los Estados Unidos. Al menos la primer parte de la frase es algo que puede indicar que al menos algunos elementos de la versión original se mantendrán, pero sería cosa de ver en que cantidad. También mencionó que veremos muchos personajes japoneses en este título, pero a quien no veremos precisamente, es a alguien de Speed Racer. Esto probablemente se debe a que los derechos de la serie en América son demasiado altos, y podría encarecer al final el juego. Lástima por los fans, pero que se le va a hacer.

¿Qué es lo más conveniente entonces con lo que respecta al aspecto musical? sinceramente, creo que lo más idóneo es esperar hasta tener más información. Es lo único que podemos hacer.

[Vía G4TV.com]

Idolm@ster Dearly Stars: La historia detrás de Ryo Akizuki


¿Recuerdan cuándo les hablé acerca de la polémica con respecto a que una de las idols de Idolm@ster Dearly Stars (NDS) en realidad es hombre? Pues debido al revuelo causado, el mismo director del juego decidió hacer algunas declaraciones al respecto. Se trata de Toshihiko Kajioka, quien dejó ver que en esta encarnación de la serie las mismas idols son los personajes principales, y dentro de Namco Bandai pensaron que algunos jugadores de género masculino podían resistirse a la idea de "transformarse en una chica" para poder jugarlo. Fue por eso que se les ocurrió la idea de hacer una historia en la cual un chico estuviera actuando como una jovencita.

Señala que respecto a su personalidad, Ryo Akizuki es completamente normal, así que él considera que un gran número de personas será capaz de sentir afín a este joven debutante, el cual es primo de Ritsuko Akizuki. ¿Cómo comprender que es lo que pasa por la mente de Ryo? Pues sería cosa de ver un poco más acerca de la historia detrás de él. Para empezar, se ha revelado que su prima solía usarlo para modelar la ropa que emplearía en sus presentaciones... esperen, mejor sigan leyendo. En cuanto a sus gustos personales, le agrada mucho cocinar por su cuenta y hacer limpieza hogareña.

Si, podría verse cierto patrón de conducta por ahí, pero sigamos con su perfil: a pesar de lo anterior, Ryo no se muere de ganas por andar vistiéndose de mujer: pero parece ser el único camino que ha encontrado para convertirse en el primer idol de género masculino (al menos en la serie Idolm@ster). Su prima Ritsuko, enterada de la meta que desea alcanzar, le sugiere que se vista de mujer para hacer su debut en la compañía a la que pertenece, 765 Productions, pero él al principio se rehúsa. Pero el CEO de la empresa, Ishikawa, le menciona que si se convierte en una idol "chica" exitosa, le permitirá hacer su debut como lo que en verdad es: un hombre.

Viendo que es el único camino que tiene, Ryo acepta el reto. Bueno, este tipo de tramas las he visto antes, solo que en la mayoría es un personaje femenino el que tiene que ocultar su sexo para ser aceptada en cierto ambiente o entorno laboral (o de cualquier otro tipo). Solo que aquí es notoriamente al revés. Y de hecho, este tipo de trama aunque ya tiene algún precedente, no es muy común. Pero lo que si debo decir es que las posibilidades de que el juego llegue a América en su forma original (si es que alguna vez lo hace), se dificultan mucho, y más conociendo como es la ESRB.

Pero dejando a un lado eso, me pareció interesante darle seguimiento a este caso: no sea que en una de esas a algún estudio se le ocurra traer el juego.

[Vía Andriasang.com]