Mostrando las entradas con la etiqueta The Grinder. Mostrar todas las entradas
Mostrando las entradas con la etiqueta The Grinder. Mostrar todas las entradas

The Grinder continuará siendo un FPS en Wii


Aunque no puedo asegurarlo del todo, tengo la impresión de que todo el barullo que se armó con respecto al notorio cambio de The Grinder y la muestras de decepción de miles de jugadores que esperaban este juego en Wii, hicieron cambiar de opinión, o al menos recapacitar, a High Voltage Software. Eso es lo que puede interpretarse de lo dado a conocer el día de hoy por la compañía. Según el CCO de este estudio, Eric Nofsinger, mientras que las versiones para Xbox 360 y PS3 del juego serán tipo TDS (Top Down Shooter), la de Wii seguirá siendo un FPS.

Al mismo tiempo, mantendrá un modo de juego semejante al de Left 4 Dead de Valve Software. Esto dejaría a la versión para los otros sistemas como el "sucesor espiritual" de la serie Hunter: The Reckoning, en la cual trabajó hace algunos años HVS. Nofsinger señala que las declaraciones que había hecho personal de su estudio hace unos días fueron malinterpretadas, dando a entender que el cambio realizado al juego se aplicaba a todas las plataformas, cuando en realidad no es lo que pretende.

El CCO de High Voltage Software menciona que dentro del estudio sienten un genuino amor por Wii y en estos momentos, da a entender que están buscando alguna compañía que los apoye para publicar The Grinder en la consola casera de la Gran N. El cambio hecho al juego para las otras plataformas se debe a que no desean competir con la gran cantidad de FPS que ya están disponibles en éstas. Ciertamente, existen muchas ofertas en esos sistemas, por lo que esta decisión desde el punto de vista estratégico parece ser acertada.

Y es que, sinceramente, echar por la borda el trabajo realizado hasta ahora con el juego no era lógico. Solo falta ver que alguna compañía es capaz de darle la mano a High Voltage Software para publicar este desarrollo en Wii. Pero tendremos que esperar hasta el 2011 para ver esto.

[Vía IGN.com]

High Voltage Software no decide aún el destino de The Grinder en Wii


Al menos desde mi punto de vista, las recientes declaraciones que Josh Olson, de High Voltage Software, las cuales fueron realizadas ante Nintendo World Report, no son nada halagüeñas para los que esperaban más información de la situación de The Grinder en Wii. Según lo que comentó este integrante de la empresa, la versión del juego para esta consola se encuentra "congelada" y se concentran de momento en las entregas para otros sistemas. De momento, todavía están definiendo si este título en la consola de la Gran N seguirá siendo un FPS, o por el contrario, se volverá también un TDS (cambio que a muy pocos les ha gustado).

En cuanto a seguir usando el motor gráfico Quantum3, también lo están pensando, debido a que ahora están usando Infernal: pero nada decidido todavía. Como pueden ver, es como si de la noche a la mañana HVS hubiera cambiado sus intereses, pero no puede decirse que sus decisiones sean del todo acertadas posibles. El notorio cambio de Gladiator A.D. a Tournament of Legends y lo que ha sucedido con The Grinder ha tenido un notorio efecto negativo entre la comunidad videojugadora, especialmente aquellos que adquirieron The Conduit y esperaban más apoyo de la compañía para Wii.

Respecto de WiiWare, Olson mencionó el apoyo que se ha dado a esta iniciativa y que se desempeñaron bien en ventas. Pero no habló de lo que en verdad interesaba: nuevos proyectos, que es lo que en verdad cuenta. En cuanto Animales de la Muerte, su desarrollo continúa y esperan algún día publicarlo. Curioso que uno de sus proyectos más interesantes haya sido dejado a un lado, aparentemente. En cuanto a si les interesa trabajar en el NDS, mencionó que dentro de la compañía hay interés, pero no trabajan en nada concreto.

¿Qué hay detrás de este cambio de actitud tan repentino? No lo sé, pero HVS se está arriesgando demasiado con los cambios que está haciendo en sus creaciones: para un pequeño estudio como lo es éste, un error puede tener consecuencias nefastas a la larga.

[Vía Nintendo World Report]

¿Posible secuela de The Conduit en desarrollo?


Todavía no se resuelve el asunto de The Grinder en Wii, cuando parece ser que de manera extraoficial, High Voltage Software parece haber confirmado que The Conduit, uno de sus primeros proyectos originales para Wii, esta consiguiendo una secuela. Durante una entrevista realizada a Eric Nofsinger por Gamereactor International, se le preguntó que era el misterioso "2" que aparecía en un póster en el stand de la compañía en la GDC 2010. Lo que comentó este integrante de la empresa, fue que dentro de HVS estaban "muy excitados acerca de esto", mencionando que "el primero fue grandioso, pero que éste es algo mucho mejor".

Eso suena como una continuación de la historia de The Conduit, que bien se presta para ello. Pero habrá que ver si se trata de eso efectivamente. Volviendo al tema de The Grinder, el día de hoy se volvieron a dar dos declaraciones contradictorias acerca de este juego. Según Stephen Totilo, de Kotaku.com, que tuvo un encuentro con Pat Dolan, líder de diseño de este juego, él trató de obtener una declaración al respecto de la versión de The Grinder para Wii. Pero lo único que obtuvo fue una serie de evasivas, y al final, Dolan no decidió no hacer comentarios al respecto.

Esto contrasta con la respuesta que obtuvo un lector de GoNintendo.com, que contactó directamente a High Voltage Software. Según le respondió un representante de la compañía, el último trailer mostrado del juego el año pasado mostraba los demos para Wii y Xbox 360. No menciona cancelación de ningún tipo, así que es posible que la versión para la consola de Nintendo siga en desarrollo de alguna manera. Pero por lo visto, la comedia continuará por algún tiempo.

[Vía Gamereactor International]

Declaraciones contradictorias de High Voltage Software acerca de The Grinder para Wii


¡Menudo lío se ha armado en lo que respecta a The Grinder el día de hoy! Como recordarán, este juego en un principio había sido anunciado como una exclusiva de parte de High Voltage Software (creadores de The Conduit) para Wii. Pero posteriormente la compañía reveló, después de varios meses, que este juego llegaría también a otros sistemas, específicamente el Xbox 360 y PS3. Después de eso, un anuncio casi absoluto, con la excepción de la promesa de que en la GDC 2010 se presentaría el juego una forma más formal.

Así sucedió efectivamente el día de ayer, pero lo que se mostró dejó frío a más de uno: The Grinder, específicamente las versiones para las consolas de Microsoft y Sony, habían evolucionado para convertirse en un TDS (Top-Down Shooter) como Robotron o Gauntlet, con soporte para cuatro jugadores. Un demo de esta versión del juego fue mostrado en la GDC 2010 a IGN.com a puerta cerrada. Pero, ¿qué sucedió con la versión para Wii? Según la gente de HVS, no hay una decisión final todavía sobre lo que pasará con ésta: podría ser el FPS que se había planeado o convertirse en algo similar a las entregas para las otras consolas.

Obviamente, dicho anuncio no satisfizo a nadie: un cambio de género de este tipo es algo que pocos pueden digerir, aún más cuando se esperaba que The Grinder fuera el equivalente en Wii a Left 4 Dead en otras plataformas. Sin embargo, la historia todavía no acaba. Según un artículo de Vandal.net, en el que Macarena Mey contactó a personal de HVS, la versión para la consola de la Gran N no se está desarrollando de momento, aunque es posible que se continúe en un futuro. Esto cayó como bomba entre los que esperaban esta versión... pero alguien más hizo su aparición en esta tragicomedia.

Esta vez, la gente de Battery Acid contactó en la GDC 2010 a David Pellas, Director de Diseño de High Voltage Software, preguntándole acerca de que había pasado con The Grinder para Wii, y si seguía siendo un FPS. Pellas comentó que no harían anuncios al respecto de esta versión en ese momento, pero que sería dentro de poco. Pero agregó que todas las versiones compartirán grandes porciones del contenido que ya han creado. Como puede verse, en ningún momento se habla de una cancelación: ni siquiera de un "congelamiento".

Sería muy deseable que High Voltage Software pusiera de una vez por todas las cartas sobre la mesa, y confirmara o desmintiera alguna de las dos versiones que tenemos. Siempre hay que hablar con la verdad, por dura que ésta sea.

[Vía Battery Acid]

The Grinder... hasta Halloween del 2011


Me imagino que la revelación de que The Grinder, antes exclusivo para Wii, llegaría a otras consolas, era el "gran anuncio" que High Voltage Software estaba preparando (si es que de casualidad no hay alguna otra sorpresa por ahí). Pero aparte de eso, obtuvimos algunos nuevos detalles respecto al juego, revelados por el CEO de la compañía, Kerry Ganofsky, y el CFO, Eric Nofsinger, durante una entrevista con la gente de IGN.com. La plática inició hablando acerca de The Conduit, donde ambos miembros del estudio señalaron que fueron aceptables: se vendieron al menos 350,000 copias del juego a nivel mundial, en un año en el que la crisis económica golpeó más fuerte.

Comparando las ventas con otros títulos para la consola, consideran que les fue muy bien: The Conduit fue bien recibido tanto por la crítica como por los mismos videojugadores, que siguen disfrutando de las partidas en línea de forma recurrente. Precisamente debido a este título, comenta Kerry, es que están prestando atención a los pedidos de los fans, obteniendo una buena retroalimentación. Durante estos meses, han estado puliendo diversos detalles del juego, mejorando los modelos de los personajes (se nota un cambio en cuanto al diseño), y los entornos donde llevaremos a cabo nuestra cacería de criaturas de ultratumba.

Han perfeccionado algunos elementos del motor Quantum3, agregando una serie de efectos, como una mejor iluminación que aprovecha las características de Wii. Una versión de The Grinder para la consola (junto con las que llegaran a otros sistemas) será mostrada formalmente en la GDC 2010. Algo que también se ha expandido es el modo principal del juego en lo que respecta a la historia, además de otras opciones que expanden su jugabilidad. Hablaron también de posible DLC (espero que no abusen de esto). Pero lo que si sonó algo "molesto" fue que se dejara ver que el juego saldrá hasta... Halloween del 2011. Eso es demasiado tiempo, al menos desde mi punto de vista.

Supuestamente, esto es para pulir todos los detalles del juego. Eso es lo que van a necesitar en verdad, por la sencilla razón de que fuera de Wii (y hasta del PS3), tendrán que enfrentar a un rival bastante popular, que cuenta con una enorme legión de fans: la serie Left 4 Dead, de Valve Software, que incluye muchas opciones y una agradable experiencia en línea. Espero que si en verdad se tarda HVS todo este tiempo, en verdad haga un buen trabajo con la versión para Wii: con tantos meses de desarrollo, sería en verdad algo decepcionante que no fuera así. Y a ver si esta vez si aprovechan Wii MotionPlus para el combate cuerpo a cuerpo, como dejaron ver hace tiempo.

[Vía IGN.com]

High Voltage Software presta atención a las ideas de los jugadores para The Grinder


Aunque mirando hacia atrás no podemos decir que el 2009 fuera un mal año para Wii, ciertamente al compararlo con el 2010 y los títulos que serán publicados, queda un poco a deber. Pero eso ya es cosa pasada y mejor es concretarnos en el presente, con la primer avalancha de juegos que habremos de disfrutar para la consola durante los meses de enero, febrero y marzo. Es así como en este primer trimestre estarán disponibles en América The Sky Crawlers: Innocent Aces, No More Heroes 2: Desperate Struggle, Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars, Shiren the Wanderer, Sakura Wars: So Long, My Love, Endless Ocean: Blue World, Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon y Red Steel 2.

Títulos para todos los gustos y que llaman bastante la atención. Sin embargo, ¿qué hay para lo que resta del año? De momento, no hay muchas fechas concretas que digamos, pero al menos tenemos un indicio de que un estudio muy conocido por nosotros se está moviendo para perfeccionar su próximo proyecto. Se trata de High Voltage Software, y el desarrollo en cuestión es The Grinder, ese prometedor juego que nos mete en los zapatos de un grupo de valientes cazadores de vampiros. Ya tiene un buen rato que no se tienen noticias acerca de este juego, pero al menos a través de los foros oficiales de la compañía, ahora hay unos pocos detalles al respecto.

Gracias a las peticiones de los videojugadores, entre las armas que podremos emplear para defendernos se encuentra la clásica ballesta, además de que se están agregando vehículos destruibles. De esta manera, si vemos un grupo de enemigos cerca de algún auto o medio de transporte similar, es posible que podamos generar un gran efecto si es que tenemos buena puntería. Pero lo mejor de todo es que dentro de High Voltage Software están prestando atención a las peticiones de los fans, de modo que cualquiera pueda proponer cosas que serán tenidas en cuenta.

[Vía The Grinder Information Network]

High Voltage Software promete un gran anuncio


¿Han notado como de repente High Voltage Software ha estado relativamente silencioso? Después de haber terminado con The Conduit, su primer gran proyecto para Wii, y Astroboy: The Video Game, la compañía no ha hecho muchos comentarios al respecto de otros de sus proyectos para la consola, como Gladiator A.D. y The Grinder. Pero parece ser que las cosas están por cambiar. Un comentario de parte de un empleado de la compañía da a conocer que dentro de poco tiempo tendremos un gran anuncio acerca de lo que este estudio está realizando en estos momentos.

Ya era tiempo de que brindara un poco más de información: pero no sabemos que es lo que se revelará. Podría ser que tuviera relación con proyectos que ya conocemos, como los anteriormente mencionados. Pero tampoco puede descartarse que tenga que ver con Animales de la Muerte, un proyecto que inició en WiiWare y que por las limitantes de espacio, se decidió trasladarlo a formato físico: de hecho, casi nada se sabe de este desarrollo, del cual se dejaron de tener datos desde hace mucho tiempo. Podría a su vez tratarse, no de este juego, sino algo nuevo de HVS para el servicio de distribución digital de Nintendo.

Pero la mayor parte de los rumores al respecto, podrían señalar que lo que se va a revelar tiene que ver con The Grinder. Este proyecto es de los más prometedores para Wii de parte de HVS, ya que vendría a ser un título que retoma lo mejor de The Conduit, con un mayor aprovechamiento de las capacidades de la consola de la Gran N y lo que puede dar la máquina, además de un modo multijugador cooperativo para cuatro jugadores vía Internet. Será cosa de ver con que nos sorprende la gente de High Voltage Software esta vez, ojalá sea algo muy bueno.

[Vía The Grinder Information Network]

Más detalles acerca de The Grinder


Así es, otra nota más acerca de The Grinder: da mucho que hablar el nuevo proyecto de High Voltage Software para Wii. Durante una entrevista que le realizó Arstechnica.com a Eric Nofsinger y David Pellas, se proporcionaron más datos acerca del juego. Entre lo más relevante, destaca que el modo multijugador cooperativo que se esta implementando, en realidad no será para cuatro jugadores: este tan solo será el número mínimo de ellos. Se están haciendo una serie de pruebas para ver la posibilidad de que el número de participantes sea mayor, y además, incorporar el uso de Wii Speak para que podamos coordinarnos con nuestros amigos. Pero además, se están diseñando también modalidades de juego competitivas,para aquellos que deseen mejor enfrentarse para ver quien es el mejor.

El demo que fue presentando en el E3 2009, en realidad se trata del esfuerzo de dos meses de trabajo, y si se ve tan bien en una etapa temprana de desarrollo, podemos imaginarnos como quedará el producto final, el cual se planea que salga a la venta a finales del 2010. Entre las criaturas que pretenden agregar, se encuentra un gusano subterráneo gigante semejante al que aparece en el clásico de culto Tremors. Y de nuevo, prometen que esta vez si harán uso de Wii MotionPlus, de manera que cuando sea el momento de pelear con espadas u otras armas blancas, se obtenga la mejor experiencia. Algo que también comentaron es la forma en la cual están llevando a cabo sus proyectos: resulta que tienen un inversionista, que ha decidido permanecer en el anonimato, que los esta ayudando con su financiamiento.

Pero él esta muy alejado del desarrollo de los juegos, y sin que nadie se diera cuenta, estuvo presente en la sección de High Voltage Software en el E3 2009. The Grinder, al igual que Gladiato A.D., se ven muy prometedores, y al parecer, la compañía se ha dado cuenta de su potencial: es debido a esto, que no extraña que en una serie de nuevas declaraciones, hechas ante Destructoid.com, Dave Pellas haya señalado que están viendo la posibilidad de que aparezcan en otros sistemas. Especialmente The Grinder, que consideran que podría ser adaptado al PS3, donde no hay un juego de este tipo que le haga competencia. Pero señalan que no cuentan con los fondos necesarios para realizar dichos proyectos de momento. No es algo extraño que una compañía haga eso, pero yo si le pediría a HVS que pensara bien las cosas: no por querer abarcar demasiado, se este disparando asimisma en el pie.

Con respecto a otro de sus desarrollos, The Conduit, ellos están recibiendo la ayuda del actor Mark Sheppard (quien da su voz al Agente Michael Ford), quien esta promoviendo el juego y que incluso viaja a través de Estados Unidos presentando el demo de este título.

[Vía Arstechnica.com]

E3 2009 - Buena impresión dejada por The Grinder



Este video que les traigo ahora, proviene de un demo al cual IGN.com tuvo acceso: se trata de la versión de prueba de The Grinder, el tercer proyecto exclusivo que High Voltage Software tiene para Wii, donde emprenderemos una cacería en contra de vampiros, hombres lobo y otras criaturas de la noche (por ahí vemos a una especie de verdugo que tiene un aguante endemoniado). El juego, a pesar de estar en etapas tempranas de desarrollo, se ve muy bien y lleno de acción. Debido precisamente a esto, algunas personas señalan que vendría a ser el "Left 4 Dead de Wii". Hasta ahora, lo que se ha visto es la modalidad de un solo jugador, pero la verdadera acción vendrá cuando cuatro participantes disparen y ataquen al mismo tiempo, ya sea de forma local o en línea.

Los medios que evaluaron The Grinder en el E3 2009 señalan el buen acabado que tiene. Aunque la IA es más o menos básica, los enemigos, cuando notan que los estás acorralando, deciden escapar, solo para reagruparse y volver a atacar por todos lados: se dan cuenta que lo que enfrentan es un cazador profesional, no una víctima aterrorizada que dispara a tontas y locas. En cuanto a como se siente el control, se señala que es muy semejante a The Conduit: muy suave, y responde bien, prácticamente del nivel 1:1. La ambientación esta muy bien lograda, especialmente del primer nivel, que nos presenta un paraje desértico lleno de cactos, arena, cañones de piedra rojiza, carros abandonados y casas vacías, pero bien detalladas.

Un ambiente rústico, como en las películas de terror de los 70's y 80's: además, la música cumple con su cometido. Y según comenta uno de los medios que evaluó el demo hasta el final, aparecen al menos 150 enemigos en pantalla, donde nuestro personaje dispara a diestra y siniestra en una oleada masiva. Este juego va por buen camino.

[Vía Destructoid.com]

The Grinder - Enfrentando a las legiones de los malditos cara a cara



¡Que bien se ve en movimiento! Es lo único que pude decir al ver el primer trailer de The Grinder, el nuevo proyecto anunciado por High Voltage Software. Se ve bastante fluido el modo de juego, además de que ciertamente, da una impresión muy parecida a Left 4 Dead, de Valve Software, por su modo de juego. Ver como se arrojan en nuestra contra hordas y hordas de vampiros, que únicamente buscan saciarse con nuestra sangre, no tiene precio. Aunque me dan la impresión de que no son enemigos especialmente fuertes, sino que más bien recurren a sus grandes números para avasallar a sus oponentes. Me recuerdan, por su aspecto, a los que aparecen en Del crepúsculo al amanecer (o From Dusk Till Dawn), del director Robert Rodríguez.

Pero los hombres lobo o licántropos, se ven como enemigos de mucho más cuidado. Se ven muy fuertes, además de que aguantan mucho castigo. En casi todas las escenas solo peleamos contra uno, pero no quiero imaginarme lo que sería enfrentar a varios de ellos al mismo tiempo. No se aprecian a los zombies, pero en una de las tomas se observa una criatura envuelta en fuego, que no es ni un vampiro ni un licántropo, sino que se mueve a pesar de estar envuelto en llamas, con paso lento y decidido. El juego, en su versión de demo, estará disponible en el E3 2009. HVS espera conseguir un publicador en ese evento... y creo firmemente que lo lograrán.

Solo espero que quien sea, les de tiempo para pulir sus ideas y darnos un juego verdaderamente memorable.

[Vía NeoGAF.com]

The Grinder - Conviértete en una cazador de monstruos en Wii


Todo mundo pensaba que el juego que High Voltage Software iba a mostrar hoy en la noche, sería el basado en la nueva película de Astroboy, el cual fue revelado prematuramente por D3Publisher. Pero la compañía nos sorprende de nuevo, revelando algo que nadie esperaba: The Grinder. Este juego, basado también en el mismo motor gráfico de The Conduit y Gladiator A.D., viene a ser, a falta de un ejemplo más claro, una especie de Left 4 Dead para la consola de Nintendo. Se trata de un FPS, pero donde deberemos de enfrentar el poder combinado de zombies, vampiros y hombres lobo, con soporte para partidas multijugador de cuatro personas de forma cooperativa. Pero en realidad, su inspiración viene de un proyecto anterior del estudio, Hunter: The Reckoning: Redeemer, juego que HVS desarrolló hace años para el Xbox.

La historia de The Grind gira en torno a un equipo de criptobiológos, en un mundo donde los monstruos son reales y ellos son los únicos capacitados para enfrentarlos. Han sido convocados por un contacto secreto, al que solo conocen como Book: deben de descubrir que es lo que ha desencadenado los ataques de estas criaturas de pesadilla. Los integrantes de esta unidad especial reciben el nombre de Héctor, Doc, AJ, y Miko, cada uno con diferentes habilidades y técnicas, además de fortalezas y habilidades. Héctor es un arrogante cazarrecompensas profesional que rastrea objetivos a ambos lados de la frontera americana, mientras que Doc quiere descubrir que es lo que está detrás de todo esto, mientras lidia con los fantasmas del pasado.

Por su lado, AJ es una exploradora urbana que ha tenido malas experiencias (fue la única sobreviviente de una matanza) y desea la revancha, antes de que la criatura que mató a sus hermanas, Slasher, acabe con ella. ¿Qué hay de Miko? Es una asesina japonesa que busca un nuevo reto a sus habilidades, después de un enfrentamiento con un licántropo. Algo que se pretende manejar en este juego, es que las habilidades de los personajes mejoren con el tiempo, agregando un ligero toque de RPG a la experiencia. En cuanto al aspecto gráfico, es posible gracias a Quantum3, que en las pruebas iniciales permite sostener combates con hasta 65 enemigos en pantalla al mismo tiempo.

En cuanto a la parte musical, esta basada en la obra de Trent Reznor y Ennio Morricone, en películas como Dusk Till Dawn, Dawn of the Dead, An American Werewolf in London y Tremors, que le da un sabor muy particular (que podemos captar en los ejemplos del artículo original de IGN.com). Otro aspecto que se cuida son las armas, las cuales serán igual de variadas que en The Conduit, y se incluirán diseños muy interesantes. En el demo que presentarán en el E3 2009 estarán las clásicas pistolas .45, la SMG, la escopeta del 12 y el rifle soviético AK-47. Se ha implementado una característica por la cual podemos atravesar varios monstruos con una sola bala.

Pero eso solo es en torno a las armas de fuego: Miko hará uso de las espadas y para que ella ataque, se hará uso de Wii MotionPlus. En cuanto a la interfaz de configuración, presente de nuevo en The Conduit, será una versión muy mejorada, que permita una mayor personalización. Además de permitir partidas en línea, y un modo historia para un solo jugador, la versión actual del juego soporta cooperativo local a pantalla dividida. Esperan que el soporte a Wii Speak este por defecto, además de tableros de posiciones mundiales, trofeos y otras características en el modo de juego en línea.

Los escenarios manejarán elementos destruibles y habrá una gran variedad de ellos. Dentro de éstos, habrá objetos que podremos emplear para atacar a nuestros enemigos y personas inocentes que podemos elegir ayudar. Respecto al nivel de violencia... los creativos de High Voltage Software señalan que hay que pensar en algo entre Dead Alive y Texas Chainsaw Massacre 2. Aunque de momento el The Grinder no tiene publicador, esperan que este disponible en las fiestas navideñas del 2010.

[Vía IGN.com]