
Desde el mes de abril, no teníamos noticias al respecto de cual era la situación de Fatal Frame IV: Mask of the Lunar Eclipse (Wii), título del que se ha revelado que Nintendo de América es el propietario de los derechos de publicación y del cual no hay ni siquiera una fecha de salida aproximada de este lado del océano. La última vez, Tecmo fue la compañía que señaló que la culpa directa que el juego no sea publicado en nuestra región era completamente del lado de la filial americana de la Gran N. Sin embargo, nueva información, vertida en el más reciente podcast de IGN.com, parece sugerir que el panorama es más complicado de lo que originalmente se pensaba.
Según Matt Casamassina, una fuente proveniente de Tecmo le reveló que NOA había solicitado a la compañía, que para la edición americana de Fatal Frame IV, se corrigiera la serie de errores y problemas (glitches, en inglés) que aparecen dentro del juego, que podrían ser molestos para algunas personas. Además, también solicitó que se le cambiara ciertos aspectos (no conocidos hasta ahora), del esquema de control de este juego. Tecmo se negó a hacer esto... lo que se convirtió en otro obstáculo más para la publicación de este título. Y efectivamente, existe un grupo de bugs presentes en este desarrollo, que si bien no echan a perder del todo la experiencia, si sería deseable que fueran corregidos.
Entre ellos se encuentran "muros invisibles", y que no importa cuantas veces se le tomen las fotos a algunos fantasmas... nunca podemos completar al 100% la Ghost List del juego. Esto no es impedimento para desbloquear todo el contenido, pero es sin duda no muy agradable de experimentar. También hay otra parte de Fatal Frame IV: Mask of the Lunar Eclipse donde un error provocaba que el juego se congelara. Teniendo en mente el estándar de calidad de NOA, es factible pensar que debido a eso, no han querido anunciar una fecha de salida concreta. Aunque también hay quienes piensan que esto nada más es otro "pretexto", para a final de cuentas no lanzar el juego en América. ¿Cuándo terminará este asunto? Por cierto, agradezco a kenshin_h y Rion_Yun por su ayuda para elaborar este artículo.
[Vía NeoGAF.com]
Según Matt Casamassina, una fuente proveniente de Tecmo le reveló que NOA había solicitado a la compañía, que para la edición americana de Fatal Frame IV, se corrigiera la serie de errores y problemas (glitches, en inglés) que aparecen dentro del juego, que podrían ser molestos para algunas personas. Además, también solicitó que se le cambiara ciertos aspectos (no conocidos hasta ahora), del esquema de control de este juego. Tecmo se negó a hacer esto... lo que se convirtió en otro obstáculo más para la publicación de este título. Y efectivamente, existe un grupo de bugs presentes en este desarrollo, que si bien no echan a perder del todo la experiencia, si sería deseable que fueran corregidos.
Entre ellos se encuentran "muros invisibles", y que no importa cuantas veces se le tomen las fotos a algunos fantasmas... nunca podemos completar al 100% la Ghost List del juego. Esto no es impedimento para desbloquear todo el contenido, pero es sin duda no muy agradable de experimentar. También hay otra parte de Fatal Frame IV: Mask of the Lunar Eclipse donde un error provocaba que el juego se congelara. Teniendo en mente el estándar de calidad de NOA, es factible pensar que debido a eso, no han querido anunciar una fecha de salida concreta. Aunque también hay quienes piensan que esto nada más es otro "pretexto", para a final de cuentas no lanzar el juego en América. ¿Cuándo terminará este asunto? Por cierto, agradezco a kenshin_h y Rion_Yun por su ayuda para elaborar este artículo.
[Vía NeoGAF.com]





