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Genterprise anuncia G.G Series Collection+ para mayo en Japón

De entre las empresas que han estado apoyando más activamente a la iniciativa DSiWare en Japón, destaca principalmente la compañía Genterprise, que ha publicado frecuentemente nuevos juegos para el NDSi en el país del Sol Naciente. En cierta ocasión, les comenté acerca de G.G Series Z.ONE y G.G Series Wonder Land, dos shoot 'em ups sencillos que solo pueden obtenerse vía descarga, cuyo precio de 200 DSiWare Points los hacen bastante atractivos. Desde el mes de marzo del año pasado, este publicador ha lanzado 16 títulos pertenecientes a la línea G.G Series, como los dos anteriores que les mencioné antes.

Por lo que parece, a Genterprise le ha ido tan bien con estos juegos, que decide ir un paso más allá y anunció que próximamente lanzará una compilación de estos juegos en formato físico, llamada G.G Series Collection+, que no solo incluye los 16 títulos que han sido lanzados, sino además 14 nuevos, lo que hace un gran total de 30 juegos. Pero no todos estarán disponibles desde un principio, sino solo algunos. Para poder obtener los demás, debemos de ir jugando los que se encuentran inicialmente, obteniendo GP (Game Points) y usando esta moneda virtual para adquirir nuevos títulos desde la G.G. Shop incluida en esta colección.


Sin embargo, en esta tienda no solo podemos obtener nuevos juegos, sino también partes para configurar a nuestro navegador, Navi (la chica que aparece en las imágenes de G.G Series Collection+), a la que por medio de éstas podemos modificar su corte de cabello, cara, ropa y otros elementos de su indumentaria. Se planea que la compilación salga a la venta el 27 de mayo en la Meca de los Videojuegos, con un costo de 5,040 yen (USD$57.00). Los juegos que serán incluidos, y que han sido vendidos de forma individual anteriormente son los siguientes:

Energy Chain (Puzzle), Conveyer Konpo (Puzzle), Wonder Land (Shoot 'em up), Z-One (Shoot 'em up), Ninja Karakuriden (Acción), Chou Hiro Ouga (Acción), Tetsubou (Deportes), Drift Circuit (Deportes), Black X Block (Puzzle), Vertex (Puzzle), Dark Spirits (Shoot 'em up), D-Tank (Shoot 'em up), Assault Buster (Acción), Drilling Attack (Acción), Throw Out (Deportes) y Exciting River (Deportes).

En cuanto a los nuevos que se les agregarán, se tratan de:

The Last Knight (Acción), Variable Arms (Acción), Whipper no Daibouken (Whipper's Big Adventure, Acción), Kakure Ninja Kagemaru (Hidden Ninja Kagemaru, Acción), All Breaker (Acción), Nyokki (Acción), Shadow Army (Shoot 'em up), Score Attacker (Shoot 'em up), Harisen Bon! (Shoot 'em up), Vector (Puzzle), Yuusha Puzzle (Hero Puzzle, Puzzle), Run&Strike (Deportes), Uchuu Race (Space Race, Deportes) y Air Pinball Hockey (Deportes).

No hay mención todavía si podremos disfrutar de esta colección de juegos en América, pero 30 títulos por ese precio es una buena oferta. Tal vez algún publicador en nuestra región se interese en traer G.G Series Collection+.

[Vía Andriasang.com]

Umihara Kawase DS: Como combatir a la piratería de forma creativa



Hace unos cuantos meses, me enteré que estaba en desarrollo para el NDS una adaptación de Umihara Kawase Shun Second Edition, un título que apareció en el PlayStation en el año 2000 en Japón. En aquella ocasión, el nombre no se me hizo familiar: nada raro, teniendo en cuenta que la serie jamás ha llegado de forma oficial a América. Pero desde aquella ocasión, se me despertó la curiosidad acerca de este juego. En realidad, no es una franquicia que haya nacido con la consola de Sony: sus orígenes se remontan al legendario Super Famicom, siendo un desarrollo de parte del estudio TNN que salió en 1994.

A través de la serie, manejamos a una chica llamada Umihara Kawase, que se mueve a través de un conjunto de plataformas agrupadas en niveles semi-acuáticos conocidos como "campos," empleando para ello una cuerda: la física de ésta es clave en el modo de juego, ya que dicta por completo la mecánica de éste. De vez en cuando encontraremos peces y otras criaturas, que son los enemigos dentro de la historia y los cuales podemos capturar. Después de llegar a la consola de Nintendo, Umihara Kawase tuvo una secuela para el PlayStation, y posteriormente se lanzó una revisión de ésta con contenido adicional, que es la que mencioné al inicio de esta nota.

Estas dos últimas entregas fueron realizadas por la compañía Jackpot, y en vista de que la serie es considerada un pequeño clásico de culto, se decidió llevarla al PSP. Este juego se convirtió en una terrible decepción para los fans, especialmente porque el bien logrado sistema de física se echó a perder por completo a causa de una serie de errores. El cambio de la perspectiva visual también afectó al juego: en fin, el trabajo del nuevo desarrollador a cargo, Rocket Studios, fue desastroso. Aunque Natsume había manejado que traería esta versión a América, con el nombre de Yumi's Odd Odyssey, cambió de parecer después de las críticas.

¿Qué sucedió con la versión para el NDS? Pues acaba de ser lanzada en Japón, el pasado 29 de octubre, vendiendo en su primer día 4,200 copias. En su desarrollo estuvo involucrado el programador y diseñador original de la franquicia, Sakai Kiyoshi, contando además con el apoyo de Kondou Toshinobu, que agregó nuevo arte a esta entrega: él también, al igual que Kiyohsi, trabajó en las versiones para el Super Famicom y PlayStation. El estudio a cargo también fue diferente: se trató de Suzak, quien ya tiene experiencia trabajando en títulos para la portátil de la Gran N, mientras que el publicador, en lugar de ser Marvelous Entertainment, fue Genterprise.

Debido a esto, había esperanzas de que esta adaptación no repitiera los errores de la del PSP. Pero Umihara Kawase DS tenía algunas cosas extra: no solo esta basada en la última versión para la consola casera de Sony, sino que trae como plus la del Super Famicom, además de niveles adicionales e intercambio de datos vía inalámbrica. Pero los primeros reportes de parte de algunas personas que probaron el juego, señalaban una serie de errores que ocurrían después de haber jugado al menos por diez minutos. Muchos pensaron lo peor: pero en realidad, todo estaba fríamente calculado. Suzak, conocedor del alto índice de piratería en los juegos del NDS, había escondido algunas trampas dentro de este título.

Aquellos que desargaron el juego y lo ejecutaron de forma ilegal, se encontraron con una amarga sorpresa: la cuerda de pescar deja de funcionar después de cierto tiempo. Además, la misma versión del Super Famicom incluida despliega un corte de escena, donde Umihara descubre que su herramienta de trabajo no sirve y cae en un pozo. Hasta ese detalle se cuidó, aunque es una lástima que algunos ya encontraran la solución para saltarse la protección. En cuanto a las posibilidades de que este juego lo veamos en América, al menos de parte de Natsume no será factible: la compañía no tenía idea que existía una versión para el NDS.

Ojalá alguna compañía se arriesgue a hacerlo: en los trailers publicados el modo de juego se ve parecido de cierta forma a los juegos de la serie Bionic Commando. Aunque el que puse al inicio de este artículo es algo antiguo, existe otro más nuevo: pero las escenas se ven demasiado pequeñas, y es por eso que preferí el primero.

[Vía Tiny Cartridge]

Más shoot 'em ups para DSiWare: G.G Series Z.ONE y G.G Series Wonder Land

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Por lo que se ve, Aa Mujou Setsuna no será el único shoot 'em up que llegará al NDSi vía DSiWare. Recientemente, se anunciaron dos nuevos juegos de este género para Japón, por parte de la compañía Genterprise. Esta compañía ya ha publicado antes títulos para este servicio de distribución digital de Nintendo, como son G.G Series Energy Chain y G.G. Series Conveyor Konpou: los desarrollos en cuestión son G.G Series Z.ONE y G.G Series Wonder Land. El primero de ellos es un shooter con scroll horizontal donde hacemos uso de un "pod" (vaina) para hacer volar en pedazos a los enemigos: tenemos la opción de disparar en ocho diferentes direcciones.

El segundo tiene como temática el libro de Alice's Adventures in Wonderland, del escritor inglés Charles Lutwidge Dodgson (alias Lewis Carroll), con scroll vertical y perteneciente a ese subgénero llamado Bullet Hell. Ambos juegos tendrán un costo de 200 DSi Points, y por lo que parece, al menos el que está basado en las aventuras de Alicia no es muy largo: solo incluye tres escenarios con sus respectivos jefes. Aunque no se le puede pedir mucho a un título descargable y más con un precio de USD$2.00. Sin embargo, en el video que ven al inicio de esta nota, puede verse que G.G Series Wonder Land se ve divertido. El jugador que lo esta disfrutando es muy habilidoso.

Solo le tomó ocho minutos terminarlo. El desarrollador de estos dos títulos es Suzak, quien trabajó en Wario: Master of Disguise y Boing! Docomodake DS. Veamos si alguna compañía esta interesada en publicarlos en América.

[Vía Andriasang.com]

Wizardry: Pledge of Life, en toda su gloria



¡Por favor, Atlus USA, traénos este juego a América! El trailer que ven al comienzo de esta nota corresponde a Wizardry: Pledge of Life, un título desarrollado por los estudios Genterprise y Suzak para el NDS que revive de nuevo a esta mítica franquicia. Además de hacer gala de un arte en 2D de primerísima calidad, con un toque tipo anime-manga pero algo más serio, el juego nos presenta calabozos en 3D con una perspectiva en primera persona muy detallados. De hecho, rivalizan con creces con lo mostrado en juegos de la serie Etrian Odyssey o el más reciente Shin Megami Tensei: Strange Journey, ambos para el mismo sistema.

A eso súmenle el apartado musical que esta bien cuidado, y entenderán porque este juego parece ser otro gran título para el NDS. Lo más molesto es que la distribución de este juego esta limitada a la filial japonesa de Amazon.com, privando a otras tiendas de distribuirlo. Si esto se repite en América, muy pocos podrán disfrutar de este prometedor título. Ojalá este tipo de trabas no se presenten de este lado del océano. La fecha de salida planeada para este título en el país del Sol Naciente es el 19 de noviembre de este mismo año, por lo que si en verdad alguna compañía lo trae a nuestra región, tendremos que esperar hasta mediados o finales del próximo año para disfrutarlo, si bien nos va.

[Vía NeoGAF.com]

El regreso de una serie legendaria: Wizardry: Pledge of Life para el NDS

Al menos desde el pasado 29 de julio, se tenían los primeros informes de que uno de los RPGs más legendarios de todos los tiempos, Wizardry, venía en camino para el NDS, en conjunto con una entrega para la PSN. La versión original de este juego, Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord, fue creada en 1981 para las computadoras Apple II por parte de los creativos Andrew C. Greenberg y Robert Woodhead, siendo publicada por la compañía Sir-Tech. En su más pura expresión, la serie pertenece a un subgénero de los RPGs llamado Dungeon Crawler, donde el objetivo principal es explorar una serie de calabozos,combatiendo contra diversos monstruos y descubriendo tesoros. Un ejemplo perfecto de este modo de juego es The Dark Spire, un desarrollo moderno que fue publicado en América por Atlus USA. De hecho, este título toma como base varios de los elementos de Wizardry precisamente.

En cuanto a su desarrollo, este corre a cargo de Genterprise, aunque tengo mis dudas al respecto: en una galería de imágenes publicada por Famitsu, aparece hasta el final el nombre de Suzak, compañía que ha trabajado antes con el GBA y el NDS desarrollando F-Zero: GP Legend y Wario: Master of Disguise, respectivamente. Posiblemente este estudio esta desarrollando la versión portátil, pero en colaboración con Genterprise. En cuanto a la trama manejada, Wizardry: Pledge of Life (ese es su nombre) es la misma que la versión para la consola de Sony, con personajes y lugares semejantes. Supuestamente en este mundo de fantasía todo marcha bien, gracias a que el legendario Dios Dragón mantiene el equilibrio de todo: así que aunque no ha sido mencionado todavía, es probable que alguien por ahí venga a trastornarlo todo.


El diseño de esta versión de la serie corresponde a Jun Suemi, mientras que la música viene de parte de Kenji Ito. Aunque los juegos originales eran en 2D, Wizardry: Pledge of Life manejará calabozos en completa 3D. En la pantalla superior del NDS veremos un mapa, mientras que en la inferior se despliega una vista en primera persona. Sin embargo, además de los acostumbrados monstruos que enfrentaremos, también tendremos que esquivar una serie de trampas, como pedazos de roca que intentarán aplastarnos. Por medio de la pantalla táctil podemos examinar los obstáculos que encontremos y resolver los puzzles que hallemos, para seguir avanzando. Se planea que el juego salga a la venta el 19 de noviembre de este mismo año, aunque hay algo que no me acaba de gustar del todo: solo podrá adquirirse a través de la filial japonesa de Amazon.com.

Espero que si se le ocurre a alguna compañía traerlo a América, como Atlus USA, no se les vaya a ocurrir la misma idea: eso dificulta mucho las importaciones para aquellos que vivimos al otro lado del Río Bravo, ya que esta tienda en línea no suele enviar este tipo de productos. O que al menos, no sea exclusiva de Amazon.com: en general, estoy en contra de este tipo de políticas comerciales. Para promocionar la salida de este título en la Meca de los Videojuegos, se planea lanzar un manga el 9 de septiembre, que lleva por nombre Wizardry Zeo.

[Vía NeoGAF.com]