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Akitoshi Kawazu habla acerca del trabajo hecho con FFCC: The Crystal Bearers


Durante un encuentro con la gente de Destructoid.com, el productor de Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers, Akitoshi Kawazu, hizo una serie de nuevas revelaciones acerca de este título, que sale a la venta el 26 de diciembre en América. Lo primero que se le preguntó, fue si a este título, en su apreciación, podía considerársele como un integrante de la franquicia de Final Fantasy. Kawazu respondió que él siempre lo ha considerado de esa forma, debido a su sistema de juego y diseño de personajes. En cuanto al porqué se eligió una mecánica en la cual se emplea el cursor del Wiimote, como en títulos para WiiWare como la serie de LostWinds o NyxQuest, señaló que lo siempre intentó hacer el equipo a cargo, fue ser lo más inventivos posibles. El emplear solamente el botón A habría sido muy aburrido.

También se le planteó a este productor, si la elección de hacer FFCC: The Crystal Bearers para Wii se debió a los excesivos gastos de desarrollo de otros sistemas, como el Xbox 360 y PS3. Él dejó muy en claro que ese no fue el motivo, y que en Square-Enix pretenden llegar a la máxima audiencia posible. Pero eso no significa que eligieron a la consola de la Gran N por su mayor base instalada: de hecho, asegura que el que una plataforma sea muy popular no garantiza que un juego vaya a vender bien, y eso lo aprendió desde los tiempos del Game Boy Advance. Se le interrogó acerca de cual era su momento favorito de las aventuras de Layle, y respondió que lógicamente, era la batalla final de este prometedor título.

Señala que cada misión y nivel del juego será un reto muy disfrutable para los jugadores. Pero algo que generó un poco de polémica, fue que mencionara la duración aproximada de FFCC: The Crystal Bearers. Akitoshi Kawazu comentó que ésta era de alrededor de 15 horas, algo que él mismo considera algo corto, pero apropiado debido al uso intenso del Wiimote. Es posible jugar por segunda vez, y es algo que recomienda mucho: posiblemente, se abran nuevas opciones, como es tradicional cuando se habla de opciones del tipo New Game+. No obstante, asegura que para descubrir todo lo que se encuentra escondido en este título, ni siquiera jugarlo dos veces podría ser suficiente. Esto podría significar que hay una buena cantidad de misiones alternas por cumplir.

Espero que sean lo suficientemente entretenidas como para mantener nuestra atención sobre el juego por mucho tiempo. Tal vez el modo principal no dure mucho, pero si es aceptable en su duración, las quejas serían menos.

[Vía Destructoid.com]

Se revela el contenido del CD de música de FFCC: The Crystal Bearers


¿Recuerdan la votación que realizó Square-Enix para que los mismos videojugadores seleccionaran las canciones que vendrían incluidas en el CD de regalo que se manejaría con FFCC: The Crystal Bearers (Wii) en Japón? Según lo que les había comentado, ésta cerraría el 16 de octubre... lo que ya ha sucedido, y el día de hoy, la compañía ha dado a conocer cuales fueron las melodías más solicitadas y que serán incluidas en este disco. Estas son las siguientes:

01. Theme/Pista 1
02. The Awakened Beast/Pista 2
03. Vineyard/Pista 3
04. Snarky Tough Guy/Pista 5
05. Beyond the Horizon/Pista 9
06. Moonless Starry Night/Pista 10

Debido a que esta promoción ya terminó, las composiciones han sido removidas del sitio web donde podían ser escuchadas en línea (lo que es una lástima). Además de dar a conocer esta información, Square-Enix reveló la cubierta del disco, la cual es un diseño original del director Toshiyuki Itahana, donde Layle está recostado escuchando la música incluida en el CD.

Sin embargo, no será la única forma de obtener las canciones del juego. La compañía pretende lanzar también un disco con todas las que están incluidas en este título exclusivo de la consola casera de Nintendo. Se trata del Final Fantasy Crystal Chronicles The Crystal Bearers Music Collections, el cual será lanzado a la venta el próximo 9 de diciembre en Japón, con un precio de 2,800 yen (USD$30.87).

La versión japonesa de FFCC: The Crystal Bearers saldrá a la venta el 12 de noviembre, y para poder conseguir el CD con la música de forma gratuita (que incluye seis pistas), habrá que registrar la copia que haya sido adquirida. De esta forma, Square-Enix lo enviará a vuelta de correo. Ojalá la compañia haga algo similar durante el lanzamiento americano del juego, el cual se realizará el 26 de diciembre.

[Vía Andriasang.com]

Theater Bearers - Peculiar forma de promocionar FFCC: The Crystal Bearers



Tengo la impresión de que Square-Enix está tomando como base a Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers (Wii), como una especie de "experimento" para ver que tan bien es recibido un juego de esta serie, pero con elementos que solo pueden catalogarse como "occidentales". Además de que entre su selección de temas tiene algunos que suenan notoriamente a música country (poco común en la serie), la compañía ha decidido que los comerciales del juego serán amenizados en Japón empleando música del cantante Bon Jovi (en concreto, la canción We Weren't Born to Follow), que resulta que es bastante popular en el país del Sol Naciente.

Pero las peculiaridades en torno a este juego, que sale a la venta el 6 de diciembre en la Meca de los Videojuegos, no terminan ahí. Por medio de su canal de YouTube.com, Square-Enix ha lanzado tres promocionales, los cuales pertenecen a una serie llamada Theater Bearers, donde dos peculiares personajes, Mogzou y Bomlin (moogle y bomb, respectivamente) hacen diversos comentarios acerca del juego, mostrando filmaciones acerca de éste, además de sufrir una serie de percances Hasta ahora, han sido lanzados tres de estos videos, en el primero de los cuales se enfoca en Layle: mientras que el segundo se enfoca más en sus poderes empleando la fuerza de gravedad.

Haciendo ese tipo de cosas, este personaje más parece un Jedi de algún tipo que otra cosa. Puede manipular casi cualquier cosa que se le ponga enfrente, y hasta vaciarle los bolsillos a algún incauto. En otras filmaciones dadas a conocer esta semana, vemos otras acciones, como ordeñar una vaca (y emplearla como arma) hasta tocar una guitarra eléctrica. ¡Vaya que es versátil este chico! En cuanto al último video de Theater Bearers, se enfoca más en los dos Selkies que son co-protagonistas, Belle y Keiss.

[Vía Siliconera.com]

Luchando a caderazo limpio en FFCC: The Crystal Bearers


Algo me dice que dentro de Square-Enix debe haber algún fan de una de las obras de Tomonobu Itagaki, la cual es conocida como Dead or Alive Xtreme 2 (Xbox 360). Según datos que ha filtrado el ESRB, dentro de Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers (Wii), se ha implementado un curioso minijuego, del cual tuvimos un primer vistazo en el trailer oficial de este desarrollo que se publicó durante el Tokyo Game Show 2009. Se trata de una divertida actividad donde dos chicas en bikini se colocan sobre una plataforma, la cual se encuentra flotando sobre una piscina. El objetivo es derribarse la una a la otra empleando únicamente sus caderas: es lo que en el juego desarrollado por el Team Ninja era conocido como Butt Battle.

Siendo sincero, no tengo la menor idea si en otros juegos de la serie creada por Hironobu Sakaguchi (o derivados) se ha implementado antes algo semejantes. Pero si no es así, suena como una traviesa y pícara adición a FFCC: The Crystal Bearers. Supuestamente, es debido a este minijuego que el ESRB esta clasificando como T (Teen) a este título, además de las referencias a alcohol que se encuentran en algunas zonas del juego que visitaremos durante nuestra aventura. De hecho, espero que este tipo de actividades sean bastante variadas, aunque eso se nota en la serie de videos que he estado publicando de vez en cuando. Este título no solo se ve diferente de otras entregas de la serie FFCC, sino también de Final Fantasy.

Tiene un aire netamente occidental, pero aún así, también sus toques orientales. La imagen al inicio de esta nota es una especie de homenaje a Samurai Champloo, o al menos, esa es la impresión que da al compararlo con cierta famosa imagen de este anime.

[Vía Siliconera.com]

Square-Enix pone en línea la música de FFCC: The Crystal Bearers

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A fin de promocionar la salida de Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers (Wii) en Japón, Square-Enix ha lanzado una promoción ciertamente interesante para los videojugadores de ese país. Resulta que al ordenar el juego, recibiremos además de éste un CD que incluye parte de su soundtrack como regalo. Sin embargo, la compañía ha dejado que sean los mismos jugadores quienes elijan que temas musicales serán incluidos en este presente.

Por medio de una votación realizada en el servicio de la compañía, Square Enix Members, es que se está decidiendo las melodías que llevará este disco. A fin de que los jugadores puedan evaluar estas composiciones, tienen que acceder a un sitio web especial y escuchar fragmentos de éstas como ejemplo, donde pueden votar por tres de ellos. Los seis temas que consigan más puntos serán incluidos en este CD, que llevará por nombre Mini Soundtrack. Supuestamente, las votaciones cerrarán hasta el 16 de octubre.

No hay restricción de cuantas veces votar, y aún aquellos que no estén muy interesados pueden darse una vuelta por ahí, solo para escuchar las melodías. Lo curioso es que el disco con los temas no vendrá incluido en la caja del juego: simplemente, tendremos que registrar el número serial de FFCC: The Crystal Bearers en el sitio de Square Enix Members y obtendremos a a vuelta de correo dicho regalo.

Además de esta promoción (que ojalá no se quede en Japón), la compañía ha mostrado dos nuevos videos del juego, uno donde se nos muestra un peculiar "efecto" de los poderes de Layle sobre cierto personaje, y otro más donde podemos apreciar la playa que se mostró en el último trailer oficial... con lluvia de erizos incluida.

[Vía Andriasang.com]

TGS 2009: FFCC: The Crystal Bearers - Como meterse a una fiesta sin estar invitado



Cuando pensabas que casi todos los protagonistas actuales de Final Fantasy eran una pandilla de metrosexuales, llega uno que solo quiere decirles: ¡háganse a un lado! Si, ya sé que eso puede ser debatible (pero lo he oído tantas veces, que tal vez tiene algo de verdad). Layle, el personaje principal de FFCC: The Crystal Bearers, hace uso del poder de la gravedad de mil y un maneras... además de infiltrarse en fiestas a las que no ha sido invitado, con un aire que recuerda al mismísimo Agente 007, James Bond.

En el nuevo trailer publicado por Square-Enix, aprovechando el Tokyo Game Show 2009, podemos ver más de la historia del juego, además de las habilidades de las que hace gala el héroe. La inspiración directa para este título, como lo he dicho en otras ocasiones, proviene de Grand Theft Auto, pero hay partes que me siguen recordando a The Legend of Zelda, especialmente la última entrega para el GameCube y Wii. Durante la filmación, pueden apreciarse elementos que hemos visto en los pequeños videos que Square-Enix ha estado liberando.

La última parte del video... mejor se las dejo que la vean. Pero ojalá continuara un poco después, para ver que cara pone uno de los que aparecen al final al notar cierto "detalle". Recuerden que Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers sale a la venta este 26 de diciembre en América, en exclusiva para Wii.

[Vía NeoGAF.com]

Salvando ovejas y regalando globos en FFCC: The Crystal Bearers



Square-Enix
había dicho que sería en invierno que podríamos disfrutar de Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers (Wii), pero no había dado una fecha precisa, hasta que el pasado lunes anunció que efectivamente, podremos disfrutar de este juego en América... ¡nada menos que el día 26 de diciembre! Si, va a ser un regalo retrasado de Navidad, pero bien valdrá la pena la espera. Menos mal que ya hay una fecha de salida precisa, y este título no se unió a la creciente lista de juegos que serán retrasados hasta el próximo año.

Ciertamente, esto se dio a conocer desde hace días, pero ya ven como son las cosas. De todas maneras, aprovecho para comentar un poco acerca de los más recientes videos publicados de este juego, donde se nos siguen mostrando las habilidades de Layle y como disfruta utilizar el poder de la gravedad en diversas situaciones. En el primero de ellos puede verse como hace felices a algunos Lilties, regalándoles globos, y además, como aprovecha uno de ellos para poder descender suavemente.

En la otra filmación, que es la que pueden ver al inicio, se nos muestra uno de los minijuegos incluidos, el cual me han comentado esta presente también en FFCC: Ring of Fates y Echoes of Time. Como que esas ovejas me recuerdan a las que Link arreaba en TLOZ: Twilight Princess (Wii/GCN), pero se ve gracioso el jueguillo. Y es por tiempo, además.

[Vía GoNintendo.com]

FFCC: The Crystal Bearers, para el 26 de noviembre en Japón



Es obvio que la calidad de este video no es muy buena comparada con los que he estado publicando, pero hay que ser un poco condescendientes. Esto se debe a que es una filmación proveniente de la Gamescom 2009 (si, todavía sale información al respecto), y lo que muestra es parte del modo de juego en la versión de prueba de Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers. Podemos ver como Layle viaja en conjunto de otras personas a bordo de un vehículo (el nivel de detalle destaca de inmediato), además de como acercamos y alejamos la cámara para apreciar mejor la escena.

Después, descendemos de esta especie de "tren elevado" y lo primero que nos encontramos es una criatura semejante a un hurón, armiño o comadreja corriendo de un lado a otro. Al seguirlo, el condenado animal se nos echa encima, robándonos algo que nos pertenece. Ahora hay que tratar de quitarle lo que nos arrebató, pero podemos ver como la Princesa Althea, soberana de Liltie Kingdom, tiene también algo que ver en esta parte de la historia. También se aprecia que Square-Enix ya trabaja en adaptar el juego a diversos idiomas: los subtítulos parecen estar en alemán.

En relación con FFCC: The Crystal Bearers, Japón ya cuenta con una fecha oficial de salida. Será el 26 de noviembre de este mismo año cuando los habitantes de ese país podrán disfrutar de este título. En cambio, en América todavía tenemos que conformarnos con el "Invierno del 2009" que mencionó Square-Enix en el E3 de este año. Veamos cuando revela la que corresponde a nuestra región.

[Vía Siliconera.com]

Tomando las cosas con calma en FFCC: The Crystal Bearers



Durante la Gamescom 2009, Square-Enix publicó un trailer de Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers. Sin embargo, para la desilusión de muchos, este era el mismo que se mostró en el E3 2009 (algo que también hizo Konami con Silent Hill: Shattered Memories y es por eso que no lo publiqué). Sin embargo, la compañía también lanzó, muy aparte de dicho evento, tres pequeños videos del mismo juego, de los cuales les traigo el primero, titulado como Leto. Se trata de Layle, recostado en una bucólica y acogedora campiña, mientras que su amigo Keiss pasa a su lado montando un tranquilo Chocobo (una de las criaturas clásicas de la serie Final Fantasy).

En cuanto a los otros dos videos, a pesar de ser cortos, no por eso dejan de ser interesantes. En uno de ellos podemos ver otro de los usos que le podemos dar a cierto tipo de enemigos, convirtiéndolos con el poder de la gravedad en una especie de taladro, con el cual podemos atacar a otras criaturas. Recordarán que si tomamos un Goblin o Cactuar, es posible controlarlos de tal manera, que arrojan sus flechas o espinas, respectivamente. Esta mecánica implementada parece ser que la tendremos que usar intensivamente dentro del juego. La última de las filmaciones es la que considero que es la más graciosa de todas, y es bueno que Square-Enix este metiendo este tipo de detalles humorísticos.

Simplemente tomamos a un enemigo, lo hacemos girar, y el pobre se convierte en una auténtica pelota de pinball, con la cual impactamos a una serie de enemigos que se encuentran a nuestro alcance. Solo imaginen las jugadas que podremos hacer.

[Vía GoNintendo.com]

Los mil y un usos de la gravedad en FFCC: The Crystal Bearers



¡Quien fuera Layle, el protagonista de Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers! Con esos poderes que tiene para manipular la gravedad, puede hacer cosas vedadas a los simples mortales, y este nuevo trailer publicado por Square-Enix es una muestra más de ello. Sabíamos de antemano que cuando él atrapa a un enemigo en una de sus esferas de energía, es capaz de arrojarlo en contra de aquel rival que se encuentre encarando, provocando un gran daño. Pero lo que era completamente desconocido, es que si de casualidad capturamos a un Goblin, podemos obligarlo a arrojar sus flechas en contra de otros enemigos que tengamos a nuestro alcance, como si nos estuviera cubriendo.

También se aprecia en el video que no es la única criatura con este truco: si capturamos a un Cactuar, él nos ayudará lanzando una lluvia de espinas en contra de los seres agresivos que encaremos en nuestra jornada. También si arrojamos ciertos elementos a algunos enemigos, observaremos curiosas reacciones. Si usando nuestro poder alimentamos con una pepita de oro a un Malboro, esta extraña planta responderá de una forma muy peculiar: escupiendo gran cantidad de monedas del mismo material. Una forma interesante de ganar algo de dinero de una forma relativamente fácil. La gravedad también nos permite colgarnos de ciertos lugares que normalmente serían inaccesibles.

Y además, resolver algunos puzzles: es una herramienta muy útil durante el juego. Quizá lo único que todavía suena raro es la música estilo Viejo Oeste dentro del juego: algo alejada de los títulos de la serie Final Fantasy, aunque ciertamente refrescante en lugar de los arreglos acostumbrados.

[Vía Siliconera.com]

Grand Theft Auto inspiró el desarrollo de FFCC: The Crystal Chronicles


Por medio de una entrevista exclusiva con Akitoshi Kawazu, creador de la serie de RPGs SaGa y que fue el responsable directo de Final Fantasy II (NES), nos enteramos de algunos detalles más en cuanto a FFCC: The Crystal Chronicles. Este creativo señaló, que desde hace al menos 10 años, después de conocer Grand Theft Auto, le nació la idea de crear un juego de la serie con un mundo abierto y completamente libre. Pero fue con la llegada de Wii al mundo de las consolas, que por fin pudo hacer ese sueño realidad. Sin embargo, es la trama que se maneja la que va conduciendo al jugador, a diferencia de la serie creada por Rockstar Games.

Debido al enfoque que se le esta dando a la acción dentro del juego, es por lo que se tomó la decisión de cambiar los diseños de los personajes a un estilo más maduro y actual. Pero Kawazu no esta seguro si en las siguientes entregas de la serie Final Fantasy Crystal Chronicles se seguirá empleando este tipo de modelos, con proporciones más humanas, o por el contrario, regresar a los tradicionales. Así como también ignora si se crearan dos vertientes (como ha sucedido con los títulos portátiles y caseros de The Legend of Zelda). En cuanto a la música, también se le preguntó porque se eligió algo más "occidental", diferente de lo acostumbrado.

Esto fue por el tema tipo del Viejo Oeste o country de uno de los trailers del juego. La compositora original de la serie, Kumi Tanioka, se encontraba muy ocupada con la realización de las melodías de FFCC: Echoes of Time (NDS/Wii) y My Life as a Darklord (WiiWare), y en parte por eso, fue que eligieron una música un poco más moderna, la cual nunca habían usado antes. Respecto a la posibilidad de secuelas directas de The Crystal Bearers, también se reveló que sería lo más probable (y no dudo ni por un momento que así sea). Y respecto a la posibilidad de que la serie llegue a otros sistemas, Akitoshi Kawazu declaró que no podía definir nada en cuanto a ese asunto.

Pero dejó muy en claro, que debido a que Hiroshi Yamauchi fue el que pidió a Square-Enix crear el primer juego de la serie Final Fantasy Crystal Chronicles para el GameCube, él se siente agradecido por ello y siente una especie de deber que se siga manteniendo exclusiva de los sistemas de la Gran N. Mas también deja ver que la compañía para la que trabaja quiere enfocarse en desarrollos multiplataforma, por lo que no puede aseguarse nada en el futuro. Declara que han recibido apoyo de Nintendo, pero de la misma forma que otros desarrolladores.

[Vía Joystiq.com]

E3 2009 - FFCC: The Crystal Bearers, para el invierno en América



Perfecto, con este nuevo trailer de FFCC: The Crystal Bearers, ahora conocemos la fecha de salida exacta de este juego, uno de los más fuertes títulos de Square-Enix para Wii. Será en algún momento del invierno en nuestra región, cuando podamos disfrutar de este juego, que promete consolidar de una vez por todas el universo de la serie Final Fantasy Crystal Chronicles, en un futuro un poco alejado de las anteriores entregas para el GameCube y NDS, donde los avances tecnológicos están a la orden del día.

He leído opiniones encontradas respecto a este juego. A algunos les gustaría que Square-Enix, en lugar de darle tanto enfoque a la serie FFCC, de la cual hay cuatro títulos y dos están en desarrollo, debería de llevar algo más de la serie principal al sistema casero de la Gran N, que desde Final Fantasy VII, se ha enfocado más en los sistemas de Sony: lo que pasó en la era del N64 ya es cosa del pasado, y debería dejarse de una vez en el olvido.

Por otro lado, hay a quienes todavía no les cae bien del todo FFCC: The Crystal Bearers... por su aspecto. Señalan que ahora se ve demasiado "adulto" en comparación de los otros integrantes de la serie, y que se debería de haber conservado dicho aspecto. Lo que si me queda claro es una cosa: nunca se le va a poder dar gusto a todos. De hecho, yo estoy conforme con lo mostrado por este juego hasta el momento.

[Vía Siliconera.com]

Más detalles de FFCC: The Crystal Bearers



Bueno, al menos ahora si ya se como se llama correctamente el compañero Selkie de Layle. Su nombre real es Keiss, el piloto de la nave que podemos apreciar en el más reciente trailer de FFCC: The Crystal Bearers, que viene a ser el prólogo del juego. Ambos personajes forman un pareja indivisible, siendo socios a partes iguales (me suena a relación Han Solo-Chewbacca por alguna razón). También se sabe ahora que hay cierta Selkie de género femenino que tiene un interés romántico en Lyle... el chico esta muy lejos de ser un metrosexual cabeza hueca como los maneja muchas veces Square-Enix.

Otro detalle dado a conocer, es que existen ciertas situaciones llamadas Playable Events. En éstas, los jugadores participan en escenas catalogadas como "eventos", apuntando con el Wiimote. Vendrían a ser una especie de QTE (Quick Time Event). un ejemplo de estos es cuando el protagonista le dispara a una serie de monstruos mientras va cayendo a través del cielo. Además de esto, se da a conocer también que se ha implementado un sistema llamado Demo Reaction. Este consiste en diversos patrones de comportamiento para los monstruos que enfrentemos día con día.

De esta manera, sus reacciones casi nunca serán las mismas, agregando mucho más reto al juego, ya que siempre deberemos estar atentos a cualquier señal. A ver si en el E3 2009 se dan más datos acerca de FFCC: The Crystal Bearers, aunque vamos a muy buen ritmo hasta ahora en cuanto a la liberación de información.

[Vía IGN.com]

FFCC: The Crystal Bearers... ¿la consolidación de la saga?


Al menos así como lo veo, FFCC: The Crystal Bearers puede llegar a tener la misma importancia que tuvo Final Fantasy XII. Claro, dejénme terminar de explicar antes de que salten de sus asientos ante mi aseveración. El mundo donde se desarrolla la trama de FFXII es Ivalice, siendo parte de una serie derivada de Square-Enix; en ese aspecto, Final Fantasy Crystal Chronicles vendría a ser casi lo mismo. Viendo así las cosas, The Crystal Bearers sería el parteaguas para consolidar todos los juegos de esta saga, que esta reservada únicamente para los sistemas de la Gran N.

En The Crystal Bearers, se combinan los talentos del productor y escritor de escenarios Akitoshi Kawazu, y del director y diseñador de personajes, Toshiyuki Itahana. El mundo planteado en el juego es el futuro de Final Fantasy Crystal Chronicles, donde ya no hay más espadas y las armas predominantes son las de fuego. Un mundo lleno de avances tecnológicos, pero que a su vez, echa en falta la presencia de los Yukes, exterminados debido a un conflicto con los pequeños, pero mucho más aguerridos Lilties. Es en este tiempo que aparece Layle, el desenfadado protagonista de la historia, perteneciente a los Clavat (aunque eso ya se adivinaba).


Entre sus principales poderes, destaca el de la gravedad. Apenas va empezando su jornada y conoce a uno de los pocos Yukes sobrevivientes, llamado Amidatelion, que lo mete en algunas dificultades. Debido a esto, decide que lo mejor es buscarlo para saldar cuentas. Una característica física de Layle, es algo semejante a una lágrima que se ve en su mejilla. En realidad, se trata de un cristal, y es lo que lo convierte en un Crystal Bearer (con todo lo que eso implica). Conforme avanza en su búsqueda, conoce a personajes como Althea, que aparece en algunos de los videos mostrados por Square-Enix como una pequeña chica de cabello rubio. Ella es la soberana del Lilties Kingdom, huérfana de madre y cuyo padre se encuentra enfermo.

Ella es apoyada por Jegran, general en jefe del ejército, quien no confía en el héroe y que sospecha de su relación con Amidatelion. Pero en su viaje, Layle no esta del todo solo: ocasionalmente recibirá la ayuda de Quais (o Kuais), miembro de los Selkie, y es el chico de cabello pelirrojo que también se mostró en el primer trailer de este título. Todo esto, en lo referente a la trama: vamos a hablar ahora un poco del modo de juego. Para que el protagonista emplee sus poderes, solo tenemos que apuntar con el Wiimote para seleccionar un objetivo: podemos capturar a diversos enemigos y emplearlos para varios propósitos.


Entre ellos, arrojarlos para impactar a otros, moverlos sobre ellos o empleándolos de escudo para evitar un ataque. También podremos colgarnos de diversos lugares, como si fuéramos Spider Man (eso ya lo habíamos visto). Algo que esta notoriamente ausente es la posibilidad de aumentar nuestra experiencia: eso esta en el pasado. Pero es posible mejorar nuestras habilidades equipándonos con accesorios que iremos consiguiendo. Mas esto también se aplica también a los enemigos: cada vez serán capaces de sorprendernos con nuevos trucos. Y lo que mucho esperaban es un hecho: el mundo es completamente libre y explorable, no existiendo separación entre las batallas y la exploración.

De hecho, las personas que encontraremos en cada pueblo tienen su propia historia cada una. Así como puede verse, y como nos lo deja ver Square-Enix, FFCC: The Crystal Bearers será uno de los títulos más importantes en la librería de Wii. Por cierto, el sitio web del juego ya se encuentra en línea, por si desean visitarlo.

[Vía IGN.com]

La habilidades del héroe en FFCC: The Crystal Bearers



La velocidad de publicación de los videos de Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers es bastante elevada, pero nos permite darnos cuenta de aspectos muy curiosos que Square-Enix esta manejando en este juego de Wii. Nos encontraremos con un mundo dinámico, lleno de opciones, en un escenario abierto que recuerda de cierta manera The Legend of Zelda: Twilight Princess. Pero lo que es de notar, es que prácticamente podemos hacer lo que queramos y el entorno reacciona. Es gracioso ver como el héroe, en lugar de caer a un abismo, usa sus habilidades como si del mismo Spider Man se tratara.



Por otro lado, parece tener un singular encanto para atraer a las chicas: solo así se explica que al menos cinco de ellas lo persigan por todos lados, sin descanso. O como reaccionan los lobos que encontramos, cuando jugamos con sus sentimientos y en venganza, se nos echan encima, dándonos fin de la forma más vergonzosa posible. En otra de las filmaciones, montamos el clásico chocobo, con el cual nos desplazamos rápidamente, mientras que en otra, los enemigos se ensañan con el protagonista, para evitar que podamos levantarnos.

Tal vez el menos brillante de los videos, es cuando esquivamos el tren, aunque puede decirse que nos muestra que tan rápido evadimos un ataque. ¿Será ese su propósito?

[Vía The Crystal Bearers]

Algo de nostalgia en Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers



Esta idea de Square-Enix de promocionar a Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers empleando videos publicados cada cierto tiempo esta dando los resultados esperados. El que fue publicado el pasado 4 de abril hizo que se llenaran de nostalgia los que jugaron el primer juego de la serie, que salió publicado en el GameCube: esto, debido a que en las imágenes desplegadas dentro de la filmación, se aprecia precisamente este juego. Aunque hay que notar lo gracioso que fue ver volar al protagonista por andar tocando donde no debía... bien, eso es un decir, porque puede verse que el héroe emplea sus poderes para todo, incluso para cambiar los canales. Ese don sinceramente sería muy útil para ahorrarnos las baterías del control remoto del televisor.



Por cierto, en el más reciente trailer, podemos ver que no seremos tan invencibles como pudiera pensarse... y que cuando caigamos, nuestros enemigos tendrán la idea de bailar sobre nuestra tumba. Vaya que eso es humillante... pero sería muy aburrido manejar a un personaje superpoderoso al estilo se Superman. Con el ritmo de visitas del sitio oficial, es probable que dentro de poco haya nuevos videos. Me esperaré un poco antes de publicarlos: prefiero hacerlo de esta manera, de dos en dos.

[Vía NeoGAF.com]

Square-Enix y su idea de promocionar FFCC: The Crystal Bearers

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El pasado día 30 de marzo, Square-Enix lanzó el sitio web preliminar de Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers (Wii), en el cual al principio solo podíamos apreciar el video del juego que se mostró hace unos meses. A fin de lograr la atención debida, a la compañía se le ocurrió una idea: entre más visitas tuviera este sitio, se iría publicando diverso contenido de este título, como nuevos trailers, cosa que sucedió el 1o. de abril. Sin embargo, el video mostrado no fue muy satisfactorio para los jugadores. Por lo que al parecer hubo algunas personas que se la pasaron recargando la página incesantemente, para ver si de esa forma lograban desbloquear algo más.

Para Square-Enix fue cosa de niños descubrir esta actividad, y a través de un comunicado, señaló que entendía muy bien la expectativa creada por el juego. Pero también, mencionaba que esa no era la forma correcta como se iría publicando información. Por lo que puede verse, para que el contador incorporado al sitio web avance de la forma correcta, las direcciones IP de las personas que visiten el sitio deben ser diferentes. Obviamente, existen diversos métodos para hacer esto, unos más complicados que otros, y es probable que la publicación de contenido se siga dando de forma periódica. Hasta el día de ayer, el sitio había recibido algo más de un millón de visitas.

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Y gracias a ello, tenemos otro video más. ¿Saben qué es lo que parecen querer decirnos estos trailers? Es como si de alguna forma, el mundo planteado en FFCC: The Crystal Bearers fuera mucho más complejo de lo que aparenta. Se ve a las criaturas interrelacionándose entre sí, como si de verdad fuera una especie de ecosistema virtual. ¿En qué influye esto en la mecánica del juego? No es fácil asegurar nada, pero esa es la impresión que le ha dado a algunos. Esta idea de Square-Enix me parece semejante a lo que hizo Nintendo con Super Smash Bros. Brawl, o Grasshopper Manufacture con No More Heroes.

La publicación continua de contenido ayuda a mantener la atención sobre un proyecto. Aunque también a veces, algunos se quejan de que les arruina algunas sorpresas.

[Vía GoNintendo.com]