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La secuela de A Boy and His Blob no está fuera de discusión


Aunque A Boy and His Blob no parece que vaya a convertirse en un gran éxito en América, alcanzando más bien un estatus de juego de culto, eso no desanima a WayForward Technologies. Durante una reciente entrevista con Sean Velasco, director a cargo de este título, se dieron a conocer varios detalles ciertamente interesantes en torno al juego. Por ejemplo, a pesar de que el concepto original del NES pertenecía al desarrollador Imagineering y fue publicado por Absolute Entertainment hace varios años, Majesco supo como obtener los derechos de este juego, aunque ambas compañías hayan pasado a mejor vida.

Cuando se le preguntó a Velasco si este era el mismo caso de A Boy and His Blob in The Rescue of Princess Blobette (GB), secuela de este título, él contestó que así era efectivamente, agregando que estarían encantados de hacer un nuevo desarrollo en base a este antiguo juego. Nuevamente, volvió a negar que el creativo responsable del primer A Boy and His Blob, David Crane, haya estado involucrado en esta readaptación para Wii. Pero señala que se intentó contactarlo vía Skyworks, pero nunca les respondió. Debido a eso fue que se abandonó la idea, y espera que él no se encuentre enojado de alguna forma con el estudio.

Se le interrogó acerca de si en la secuela podría agregarse alguna modalidad para dos jugadores, en la que un participante manejaría al niño y el otro a Blob. Respondió que era una idea genial, y ciertamente, se le consideró en el juego para Wii. Algo así como un esquema parecido al manejado por Sega con Sonic y Tails. A final de cuentas no se agregó, pero él amaría crear un modo cooperativo. También comenta que a pesar de lo que algunos piensan, no hay captura de movimiento en el juego: todo es trabajo del excelente equipo de animadores con el que cuenta WayForward Technologies.

Otro punto que se tocó, fue como comparaba a otros títulos en 2D para Wii, como Wario Land: The Shake Dimension (que cuenta con animaciones de gran calidad de Good Feel) y Muramasa: The Demon Blade (de Vanillaware). Respecto del juego del antagonista de Mario, señala que es una muestra de lo que se consigue en títulos de segunda dimensión si se aplica algo de poder detrás de ellos. En cuanto a la obra de George Kamitami, confiesa que cuando lo vio, pensó que ese juego se las pondría bastante difícil: su arte pintado a mano es asombroso y muy detallado. En resumen, es un título muy hermoso.

Pero defiende su creación diciendo que la calidad de animación de ésta es muy sobresaliento, y de lo mejor en la actualidad para la plataforma. Algo que se le planteó a su vez, fue si consideraba que los desarrollos en 2D todavía tenían algo de vida. Declaró convencido que el modo de juego en dos dimensiones está regresando de gran forma, y que es grandioso tener a Wario Land: The Shake Dimension y Muramasa: The Demon Blade rivalizando con A Boy and His Blob. Se le planteó, posteriormente, acerca de una versión portátil del juego y aunque no lo confirmó, tampoco lo descartó.

Velasco comenta que están dispuestos, junto con Majesco, a revivir más títulos clásicos en 2D, algo que la compañía ha expresado en otras ocasiones. Recientemente, y un poco aparte de esta entrevista, se reveló que Konami le planteó a la gente del estudio si les gustaría crear una secuela de Contra IV (NDS). Lógicamente, dentro de WayForward Technologies estarían más que encantados si esta compañía decide llevar adelante este proyecto. Tampoco descartan trabajar con la misma Nintendo en un nuevo Metroid.

Si se presentara la oportunidad y tuviera que competir contra otros estudios, bromeó diciendo que sería capaz de escalar un pilar formado por los cuerpos de sus competidores, solo para que la Gran N diera a WayForward Technologies dicho privilegio. ¿Alguien duda de que habla en serio?

[Vía Cubed3.com]

Majesco, promoviendo la salida de A Boy and His Blob



No es de extrañar que Majesco este apoyando de la mejor forma posible el lanzamiento de A Boy and His Blob (Wii), que sale a la venta el 13 de octubre (es decir, que estamos a 10 días de tener este gran juego entre nuestras manos). Teniendo en mente que se trata de un pequeño publicador que a punto estuvo de irse a la bancarrota... aunque su salvación se debió en mucho a Cooking Mama, no puede darse el lujo de hacer una gran campaña publicitaria como otras empresas. Pero ganas no le faltan, y desde hace unos días, ha comenzado una movimiento en la Internet para promocionar esta "reinterpretación" del título original para el NES.

Se trata del Blob Month y además de lanzar el obligatorio sitio web de A Boy and His Blob, en días pasados la compañía publicó una serie de artes conceptuales realizados por los creativos de WayForward Technologies, estudio detrás de la creación del juego, donde puede verse el trabajo realizado para dar vida a este clásico. Otra forma de apoyar a este desarrollo es lanzando trailers, y precisamente, éste que les traigo es uno de los más recientes, donde podemos ver la introducción del juego y el primer nivel de éste (de 40 en total que deberemos de recorrer). Aunque la filmación es un poco oscura, se ven algunos buenos efectos en el tiempo que dura.

Especialmente cuando el pequeño niño que controlamos pasa a través de lo que parecen ser luciérnagas. Es solo parte del buen trabajo de WayForward Technologies, uno de los estudios más reconocidos al momento de trabajar en arte en 2D, del que hace gala A Boy and His Blob. Veamos con que otras acciones Majesco apoya la salida de este título.

[Vía GoNintendo.com]

A Boy and His Blob: Dándole vida al 2D de nuevo

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Antes de que continúen leyendo, hagánse un favor: vean el video que esta al inicio de esta nota, y deleiten sus ojos con una serie de filmaciones de A Boy and His Blob (tres en total), condensadas en un solo trailer. El trabajo que esta haciendo WayForward Technologies con este título es asombroso: el juego es simplemente hermoso. La calidad de las animaciones, del trazado a mano de los fondos, la música y el sentimiento que refleja este desarrollo (como el niño abraza tiernamente a su pequeño amigo), hacen que uno quede maravillado. Es como regresar a la infancia, que caray. Este es uno de esos grandes títulos que cualquiera debe tener la oportunidad de probar, al menos una vez en su vida.

La nueva versión de A Boy and His Blob será lanzada en el otoño para Wii, por parte de la compañía Majesco, y estará presente en el E3 2009. Al preguntársele al director Sean Velasco porque el estudio decidió trabajar en 2D en lugar de 3D, como la mayoría de las compañías lo hacen, respondió que no veía el caso de hacerlo de esa forma, si todavía pueden hacerse cosas grandiosas con la segunda dimensión. Para él, es una forma tan legítima de arte alterno como lo es el 3D. Además, comenta la gran interacción entre los dos personajes. El niño puede llamar a su blob, y cuando lo desea, estrecharlo entre sus brazos, lo que hace que los dos se sientan muy bien.

La base completa de A Boy and His Blob son los frijolitos de dulce que le damos a nuestro compañero, de los cuales existen 15 tipos, con los cuales blob puede tener la misma cantidad de transformaciones. En cuanto a la longitud de este título, Sean menciona que rinde al menos diez horas de juego la primera vez que lo terminamos, si es que no nos quedamos atorados en algunos acertijos. Pero si lo que deseamos es conseguir todos los tesoros, tendremos que descubrir aquellos que están ocultos en cada nivel (tres de ellos), deberemos de desbloquear los niveles de reto. Hay 40 niveles normales y 40 de este último tipo.

En la apreciación de este creativo, pretenden que A Boy and His Blob sea tan extenso como Super Mario World o Yoshi's Island, y cree que al menos, lo están logrando. Respecto al esquema de control, podemos emplear el Wiimote+Nunchuck y el Control Clásico: se pretende incorporar el soporte al del GameCube. La detección de movimiento o el puntero no se emplean en este juego, simplemente porque su mecánica no lo necesita. Al final de la entrevista con IGN.com, se señala que el juego saldrá en WiiWare: pero se trata de un notorio sarcasmo. Este título se venderá en formato físico, y tendrá un lugar de honor en cualquier colección de un videojugador.

¿El 2D esta muerto? Tal vez para los que no tienen el talento para hacer buenos juegos con esa perspectiva. Por cierto, hay más videos del juego en este enlace: disfruténlos.

[Vía IGN.com]