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Metroid: Other M, para el verano en Japón


Pero no solo Xenoblade y The Last Story obtuvieron sus propios sitios web. También uno de los títulos de los que ya teníamos conocimiento, y que fue mostrado con bombo y platillo en el E3 2009 lo consiguió. Nada menos que Metroid: Other M, ese peculiar juego que es desarrollado en conjunto por el Team Ninja y Nintendo. Obviamente, no hay mucho que ver de momento, pero es una muy buena señal esta acción por parte de la Gran N: posiblemente no tardaremos mucho en tener algo de información acerca del juego.

Tal vez lo que destaca más en el sitio web, además de la música (que parece es tocada con un piano), es lo que dice una clara voz femenina, y que podría arrojar algo de luz sobre la trata del juego. Simplemente, dice:

A dream. It's as if I was watching a playback of a tragedy that really happened.

Que vendría a ser, más o menos interpretado: "Un sueño. Era como si yo estuviera mirando una reproducción de una tragedia que realmente sucedió". Aunque no está confirmado, se especula que quien está hablando es nada menos que Samus Aran. Otra información que se proporciona, es que Metroid: Other M será publicado en el verano en Japón.

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Los títulos de la serie Metroid Prime de Retro Studios fueron lanzados primero en América. Pero siendo ahora el Team Ninja quien está a cargo, es de imaginarse que esta vez la historia será al revés. ¿Qué misterios de la saga se revelarán con esta entrega?

[Vía Nintendo.co.jp]

E3 2009 - Metroid: Other M, no es Metroid Dread


Sin quererlo, el director del nuevo juego basado en la mejor cazarrecompensas de la galaxia, Yoshio Sakamoto, validó la existencia de un proyecto que por mucho tiempo ha estado en boca de muchos, pero que nunca había sido confirmado, al menos de forma directa. Se trata del misterioso Metroid Dread, un supuesto título en 2D, que saldría tentativamente en el NDS, y del cual, incluso hay una ligera referencia en Metroid Prime 3: Corruption (Wii), en un objeto que Samus Aran escanea en su camino. Esto fue a través de una entrevista realizada con Stephen Totilo, que nos enteramos de esta información, en la cual estaba presente también el productor del Team Ninja, Yousuke Hayashi.

El traductor que estaba prestando sus servicios, exclamó que Sakamoto estaba muy familiarizado con ese juego, y cuando le preguntó acerca de si Metroid: Other M era en realidad Metroid Dread, de inmediato el director respondió que no, que este proyecto en el que trabajan es diferente. Debido a esto, Totilo de inmediato quiso indagar más, pero este creativo de la Gran N señaló que puede ser que un día Metroid Dread llegue a las tiendas, pero que será algo completamente diferente. En sus propias palabras... "es otra M". Desde luego, eso puede permitir que de nuevo la mente vuele, imaginando que es lo que quiso decir exactamente con esas palabras: lo más probable, es que los dos proyectos estén siguiendo vertientes distintas.

Al menos tenemos ya la seguridad de que Metroid Dread es una realidad y no una simple leyenda urbana. Pero volviendo al asunto de Metroid: Other M, ahora se sabe que al menos 100 personas se encuentran trabajando en el proyecto, no solo de Nintendo y el Team Ninja, sino también de un equipo aparte, llamado D-Rockets, dirigidos por el Sr. Kitaura: ¿y ellos, que papel juegan? Pues nada menos que son los responsables de las pulidas cinemáticas que vimos en el trailer con el cual nos enteramos de la existencia de este título, que luce tan prometedor. Y ya para rematar, algo más se reveló estos días con respecto al juego... lo que a algunos no dudo que les interesará.

En una plática sostenida por Luke Plunkett, también integrante de Kotaku.com junto con Stephen Totilo, con Yosuke Hayashi, se le preguntó al productor si veríamos a Samus Aran de la forma "más bella posible". Esto, en relación al trabajo que el Team Ninja realizó, cuando era dirigido por Tomonobu Itagaki, con la serie Dead or Alive. Lo que Hayashi respondió a esta interrogante, fue que "cada personaje femenino en nuestros juegos es tan atractivo como sea posible, tanto en su interior como por fuera", y agregó, "tiene que haber algo atractivo". Después, siguió comentando que "pero mientras proporcionemos eso en un lugar - el interior - eso es lo que importa en este juego". Con eso esta dicho todo: veamos con que nos sorprenden.

[Vía Kotaku.com]