Ventas de Software y Hardware en Japón del 14 al 20 de junio del 2010

Una semana nuevamente un poco lenta en comparación con otras, pero al menos esto permitió que algunos juegos para el NDS sufrieran un empujón en cuanto a sus ventas que fue de cierta forma alentado por los nuevos colores de esta portátil. Otra vez, Super Mario Galaxy 2 retoma el primer lugar, seguido de dos juegos para el sistema móvil de la Gran N, Ghost Trick: Phantom Detective y Art Academy, como pueden ver a continuación:

  1. Wii Super Mario Galaxy 2 (Nintendo) - 52,978 (571,508)
  2. NDS Ghost Trick: Phantom Detective (Capcom) - 23,977 - NEW
  3. NDS Art Academy (Nintendo) - 20,949 - NEW
  4. Wii Xenoblade (Nintendo) - 20,810 (103,762)
  5. PS3 Grand Theft Auto IV: Episodes from Liberty City (Rockstar Games) - 20,682 (84,931)
  6. NDS Tamagotchi no Pichi Pichi Omisecchi (Bandai Namco) - 17,401 - NEW
  7. PS3 World Soccer Winning Eleven 2010: Blue Samurai Challenge (Konami) - 16,055 (122,110)
  8. NDS Tomodachi Collection (Nintendo) - 13,953 (3,277,000)
  9. PSP World Soccer Winning Eleven 2010: Blue Samurai Challenge (Konami) - 13,250 (69,000)
  10. PS3 Hakuouki: Junsouroku (Idea Factory) - 13,076 - NEW

Xenoblade tuvo una baja sensible en sus números, pero aún así se mantuvo en el Top 10, rebasando ya la cifra de las 100,000 unidades vendidas, según Media Create. Una lástima que no haya sucedido lo mismo con Hospital (Trauma Team en Occidente), que tuvo que conformarse con la posición 19 del Top 50. En cuanto a las consolas, las cosas quedaron así:

  • NDS - 53.523
  • PSP - 21.766
  • Wii - 19.045
  • PS3 - 17,175
  • Xbox 360 - 2,060
  • PS2 - 1,568

Se vendieron 30,138 unidades del NDSi LL, 18,214 del NDSi y 5,126 del NDS Lite. Esto da como resultado que la portátil acumule 1,059,758 en este año y 30,338,838 desde su lanzamiento. En el caso de Wii, lleva 777,866 en este 2010 (10,383,065 en total).

[Vía NeoGAF.com]

Nuevos pokémons revelados para Pokémon Black & White



Mientras que en América tenemos que esperar por Pokémon Black & White hasta la primavera del 2010, los japoneses ya tienen una fecha de salida definitiva: 18 de septiembre. Será ese día cuando los jugadores nipones podrán tener entre sus manos a los pokémons de la quinta generación, que promete entregar algunas innovaciones con respecto a las entregas pasadas de la serie.

Hasta ahora se conoce los nombres de los tres pokémons con los que iniciaremos, como son Tsutaja, Pokabu y Mijumaru, además de los dos legendarios Reshiram y Zekrom. Aunque el mérito de ser los primeros dados a conocer perteneció a Zorua y su evolución, Zoroark, que tienen un papel clave en la próxima película basada en esta franquicia de Nintendo y Pokémon Company.

Los últimos dados a conocer eran Chiramii, Munna, Gear, Mamepato, Hihidaruma, Shimama y Meguroko. Sin embargo, por medio del trailer que pueden ver al inicio de esta nota, se revelan cuatro nuevos: Desukaan, Denchura, Ononokusu y Doryuuzu. Pero otros tres más que hacen acto de aparición son completamente desconocidos y tendremos que esperar para conocer sus nombres.

Algo que también se divisa en el video es que los combates serán por tríos, dando lugar a una mecánica un poco más fresca. También hay un fotograma donde aparecen opciones como Shooter, Run y Pokémon: se desconoce a ciencia cierta en que consisten.

[Vía Siliconera.com]

Inazuma Eleven Break reconfirmado para Wii por Level-5


Esto era lo único que faltaba de parte de Level-5: confirmar de una vez por todas que Inazuma Eleven Break es un título para Wii. Y es que esa información había estado flotando desde hace varios meses, pero por alguna razón el estudio no la había validado. ¿A qué se debió esto? Misterio absoluto: es como el caso de Ninokuni: The Another World, que alguna vez se especuló para la consola casera de Nintendo, pero al final llegó al PS3.

Pero en relación a este último asunto, no existían imágenes que apoyaran esa idea... a diferencia de lo que sucedió con Inazuma Eleven Break: las primeras capturas de pantalla que se revelaron tenían un gran aspecto con lo que podríamos esperar de un juego de la serie para Wii. La confirmación se dio durante el fin de semana pasado, de parte del propio Akihiro Hino, CEO de Level-5.

Esto fue durante el festival realizado en torno a Inazuma Eleven realizado en Japón, pero lo que no se dio a conocer fue el nombre definitivo del juego, y en cuanto a nuevas capturas de pantalla, solo se filtró una compilación de ellas en la forma de una breve presentación, donde se menciona que todos los personajes de las otras entregas estarán presentes.

Lo que también se reveló fue que se lanzará una compilación de minijuegos para teléfonos móviles, bajo el nombre de Inazuma Eleven Mobile: en algunos de ellos podrán obtenerse códigos para desbloquear personajes en la tercera entrega de la serie (que sale a la venta el 1o. de julio para el NDS), además de otra serie de bonos para los fans de esta serie de RPGs con temática de fútbol.

Hino comentó también que el próximo 23 de diciembre se lanzará la primer película basada en la serie, que se llamará Gekijouban Inazuma Eleven Saikyou Gundan Ogre Shuurai! (algo así como Inazuma Eleven The Movie: Attack Of the Powerful Ogre Corps): un movimiento similar al realizado con Professor Layton el año pasado y que expandirá notablemente la franquicia.

Algo que se comentó en el evento fue que dentro de Level-5 ya planean la cuarta temporada de Inazuma Eleven: es una verdadera lástima que a Occidente no haya llegado ningún juego de la serie todavía, pero esperemos que con la apertura de las oficinas americanas (no se si también están planeadas europeas) del estudio, las cosas cambien al menos un poco.

[Vía Andriasang.com]

Raving Rabbids Travel in Time: El retorno a los minijuegos de los conejos locos



Fue a inicios del E3 2010, que Ubisoft dio a conocer su línea de juegos para diversas consolas durante este año, y entre estos, se encontraba un nuevo título de los conejos locos, el cual lleva por nombre Raving Rabbids Travel in Time, otro desarrollo más de parte de la compañía francesa para Wii.

En aquellos momentos, a Ubisoft no se le ocurrió mencionar a que género pertenecía esta nueva entrega de la franquicia, si seguiría la línea de los primeros o sería más como el último, Rabbids Go Home, que fue uno de los títulos más completos basados en estos graciosos personajes.

Pero por medio de un comunicado publicado el día de hoy, Ubisoft aclara de una vez las cosas: Raving Rabbids Travel in Time es un título de minijuegos que además tendrá soporte para Wii MotionPlus y modo de juego en línea. Incluso podremos enlazar nuestro perfil en este desarrollo a Facebook.

Tendremos que ver como es que funciona dicha idea, cuando el juego salga a la venta el 11 de noviembre de este mismo año. En Raving Rabbids Travel in Time recorreremos pasajes claves en la historia, como el descubrimiento del fuego, la rotura de la nariz de la Gran Esfinge de Giza y el primer paso del hombre en la Luna.

Todo complementado con al menos 20 minijuegos, con cinco diversas mecánicas: estos podrán disfrutarse en un modo a pantalla dividida para cuatro jugadores o en línea (como nos acomodemos mejor). Este título a su vez incluirá 30 personalizaciones diferentes de los rabbids, caracterizados como egipcios, piratas o hasta vaqueros.

Ojalá entre los minijuegos haya algunos frescos y renovados: saldremos de dudas hasta casi finales de año.

[Vía NintendoLife]

9 Hours 9 People 9 Doors, posiblemente en camino a América


Como bien señalan en Siliconera.com, Aksys Games no tuvo una presencia real en el E3 2010. A veces suele suceder que los pequeños publicadores, carentes de los recursos de los mayores, tienen que evitar asistir a estos eventos (montar un booth no es algo muy barato que digamos). Lo malo de esto es que hay juegos que pasan desapercibidos debido a esto.

Sin embargo, en el caso de Aksys Games, parece ser que estará presente en la Anime Expo, donde mostrará los títulos que planea publicar durante este año. Generalmente suele enfocarse en títulos de nicho (además de los de la serie Guilty Gear y BlazBlue): y por lo que parece, de nuevo se repetirá esto, si hacemos caso a una filtración proveniente de la tienda en línea Gamefly.

Según el sitio web de este comercio, Aksys Games está trayendo a América nada menos que Nine Hours Nine People Nine Doors (o 999 para abreviar) un intrigante título de aventura gráfica del que les hablé hace varios meses, donde un grupo de nueve personas ha sido encerrada por un desquiciado y tienen que cooperar entre sí para sobrevivir... tratando de no matarse entre sí en el caso de que todo empeore.

Se trata de un título para el NDS y es interesante que la compañía haya fijado su atención en éste, obteniendo los derechos de parte de Spike y de Chunsoft (estudio que desarrolló el juego). Tendremos que esperar hasta que la noticia sea oficial, pero todo parece indicar que así será.

[Vía Siliconera.com]

Interplay anuncia MDK2 para WiiWare y PC


Muy aparte del E3 2010 (algo de lo que he venido hablando en la semana), en estos días Interplay hizo un anuncio muy interesante: nada menos que el retorno de la franquicia MDK, la cual fue creada originalmente para PC por Shiny Entertainment. En su tiempo, este TPS destacó por su particular trama y estrafalario diseño de personajes, además de ofrecer gráficos avanzados (para su tiempo) que se ejecutaban suavemente.

En concreto, lo que Interplay dio a conocer fue que la secuela de este juego, MDK2, será adaptada a los nuevos tiempos, llegando tanto a Wii (en la forma de WiiWare) como a PC (esta última versión será en alta definición). Esta segunda parte, que sigue la misma línea que el primer juego de la franquicia, fue desarrollada hace varios años por BioWare. Y resulta que el equipo a cargo de su adaptación tiene a exintegrantes de este estudio precisamente.

Se trata de la compañía Beamdog, entre cuyas filas hay veteranos que colaboraron en la realización de MDK2. Por otro lado, cuando se liberó la información, se dudaba que en verdad fuera posible que con el limitado espacio de los juegos de WiiWare, se hiciera un port decente. El que salió al quite fue Eric Caen, de Interplay, quien aclaró que tanto el código de programación, como el modo de juego, caben perfectamente en 40MB.

Éste es el límite manejado generalmente en WiiWare: a fin de ahorrar espacio, la versión para WiiWare no incluirá los videos pre-rendereados entre niveles (tal vez planean usar en tiempo real) y aunque la mayoría de las texturas de MDK2 no estaban comprimidas, no habrá problema al manejarlas. Se maneja que será en el invierno cuando el juego este disponible para descarga en WiiWare. Solo es una muestra más del apoyo de Interplay a las consolas de Nintendo.

[Vía That Gaming Site]

E3 2010: ¿Es una reedición el juego de Final Fantasy para el N3DS?


De entre los títulos anunciados por Square-Enix cuando se dio a conocer el N3DS, además del nuevo Kingdom Hearts, hubo otros dos nombres que destacaron (si, había otro más, pero ese lo dejo para después): Final Fantasy y Dragon Quest.

Cabe señalar no hay detalles acerca de que son en realidad estos juegos, si pertenecen a la línea principal o son algún tipo de derivado: y es que después de Dragon Quest IX en el NDS todo puede suceder, por muy inesperado que sea.

Sin embargo, podría ser que las recientes declaraciones de Shinji Hashimoto arrojen un poco de luz al respecto de una de sus series más legendarias. En abril, él había declarado que era improbable que las reediciones de Final Fantasy V y VI llegaran al NDS, debido a ciertos "problemas técnicos".

Pero al otro día después de la conferencia de Nintendo, uno de los integrantes de Siliconera.com (Spencer) tuvo una plática con Hashimoto, y le habló acerca de revivir estos proyectos. Él le dijo que conocían a la portátil, y que trabajan en ésta.

Mas ninguna decisión ha sido tomada todavía, declaró, y mientras lo hacía, escribía algo en su computadora portátil y reía. No obstante, dejo ver que más que hacer FFV y VI en el NDS, quieren ver como se desempeña el N3DS, como evoluciona... y de ahí verán que sucede.

Me imagino que él sabe muy bien lo que sucederá, pero se lo está reservando. ¿Será un remake de alguno de estos juegos el que llegará a la nueva portátil de la Gran N? Eso lo veremos en el futuro... que ojalá no sea muy lejano.

[Vía Siliconera.com]

Ventas de Software y Hardware en Japón del 7 al 13 de junio del 2010

Si tenemos en cuenta que Xenoblade es un título completamente nuevo, y que no tiene la menor relación con Xenogears o Xenosaga (más que el parecido de su nombre con estos juegos), puede decirse que sus números iniciales son ciertamente aceptables y que se deben sin lugar a dudas a la buena promoción que hizo Nintendo de la última obra de Monolith Soft. Incluso, logró apropiarse del primer lugar de ventas, como pueden ver a continuación:

  1. Wii Xenoblade (Nintendo) - 82,952 - NEW
  2. Wii Super Mario Galaxy 2 (Nintendo) - 73,480 (518,530)
  3. PS3 Grand Theft Auto IV: Episodes from Liberty City (Rockstar Games) - 64,249 - NEW
  4. NDS Mega Man Zero Collection (Capcom) - 21,736 - NEW
  5. NDS Dragon Quest Monsters: Joker 2 (Square Enix) - 19,593 (1,141,582)
  6. PS3 Just Cause 2 (Square Enix) - 18,795 - NEW
  7. PSP Fairy Tail: Portable Guild (Konami) - 13,586 (48,557)
  8. PS3 World Soccer Winning Eleven 2010: Blue Samurai Challenge (Konami) - 12,617 (106,055)
  9. NDS Tomodachi Collection (Nintendo) - 12,229 (3,263,000)
  10. Wii New Super Mario Bros. Wii (Nintendo) - 11,864 (3,885,000)

Esta vez, Super Mario Galaxy 2 tuvo que conformarse con el segundo puesto, seguido por Grand Theft Auto IV: Episodes from Liberty City en su versión para el PS3. Al menos Mega Man Zero Collection logró colarse en el Top 10 en la Meca de los Videojuegos: cuatro excelentes títulos por el precio de uno siempre es una buena oferta. En cuanto a las consolas, se tienen los siguientes números:

  • NDS - 24,418
  • PSP - 22,380
  • Wii - 20,588
  • PS3 - 17,676
  • Xbox 360 - 3,225
  • PS2 - 1,291

En esta ocasión, se vendieron 11,138 unidades del NDSi LL, 10,172 del NDSi y 3,108 del NDS Lite. Las cifras manejadas en esta ocasión son semejantes a las de la semana pasada: ciertamente, fue otra semana algo lenta en cuanto al desplazamiento de consolas. La portátil estrella de Nintendo tiene un acumulado de 1,006,235 en este 2010, y en total, 30,285,315: Wii tiene un desempeño un poco más modesto, de 758,821 (con 10,364,020 en total).

[Vía NeoGAF.com]

E3 2010: Dead or Alive 3D... ¿comparte características con Ninja Gaiden Sigma 2?


Esta noticia no está plenamente confirmada todavía, pero al parecer, es verdadera... y ciertamente peculiar. Otro de los juegos que fueron anunciados para el N3DS por parte de los licenciatarios (en concreto, Tecmo Koei), era una versión portátil de Dead or Alive. Hasta el momento, se desconoce por completo si se trata de un juego original o una adaptación.

No es lo único que tiene entre manos la compañía: también tiene planeadas sendas entregas de Ninja Gaiden y Samurai Warriors. Pero lo particular acerca de DOA, es que es muy posible que comparta cierta característica particular con un título del PS3, que involucra el uso de la detección de movimiento del Sixaxis.

Me estoy refiriendo a Ninja Gaiden Sigma 2. El caso es que recuerdo muy bien que hace meses se comentó que en este juego, si agitabas el control de la consola, los notables "atributos" de las sexys combatientes se movían de un lado a otro. Pues resulta que un inversionista escuchó algo muy particular al respecto.

Él comentaba que de los juegos que fueron mostrados, ninguno de momento sacaba provecho de la detección de movimiento. Pero donde tenían el demo de DOA, se escuchó que decían: "si agitas el sistema ... sí, ellos se mueven". Y se estaban refiriendo a las bellas peleadoras incluidas, desde luego, una de las características principales de la serie.

¿Esta historia será verdad? Me da la impresión que así, pero creo que tendremos que aguardar para salir de dudas y ver si está incluida en la versión final de Dead or Alive 3D, que ojalá sea un título de peleas que en verdad valga la pena.

[Vía Andriasang.com]

E3 2010: Resident Evil: Revelations - Una trama que se divisa muy enigmática



Otro nombre que destacó muchísimo en la conferencia de la Gran N fue el de Resident Evil: Revelations, otro de los proyectos exclusivos que están llegando al N3DS, pero esta vez de manos de Capcom. Se ignoraba en ese momento si las imágenes correspondían a un cinema, pero posteriormente se manejó que en realidad son rendereadas en tiempo real.

Eso fue comprobado precisamente el día de hoy por la división europea de Capcom, que además reveló que esto es resultado del motor gráfico MT Framework que se está utilizando y el cual es capaz de ejecutar el N3DS. También hoy mismo se lanzó el primer trailer del juego, el que en verdad plantea una serie de interesantes dudas.

Claramente se aprecian a personajes como Jill Valentine (con una nueva arma y hasta algo diferente a como muchos la recordaban), Chris Redfield y hasta Hunk. Pero lo que en verdad plantea una serie de incógnitas es el mismo hermano de Claire. Al principio pareciera que está sentado en una silla, siendo una especie de prisionero.

Pero al entrar los verdaderos Chris y Jill en escena... es cuando todo se vuelve confuso, y la voz que emite el misterioso personaje es nada menos que la de Krauser, quien supuestamente estaba muerto. Veremos como es que la compañía nos aclara que es lo que está pasando en realidad, porque la verdad yo estoy algo confundido.

Bueno, en ese sentido debo decir que Capcom es un experto en "revivir" personajes de una u otra manera, aunque sea casi imposible que así suceda... ¿o no?

[Vía Capcom-Unity.com]

E3 2010: ¿Qué es en realidad Kingdom Hearts 3D?


Al presentarse entre la lista de títulos para el N3DS en la conferencia de Nintendo, un título de Kingdom Hearts, y al observar las primeras capturas de pantalla, pensé que se trataba de una adaptación del primer juego de la serie, que salió para el PS2. Sin embargo, días después de la presentación de este título, se aclaró su verdadera naturaleza.

En realidad, es un desarrollo completamente original, el cual lleva por nombre tentativo Kingdom Hearts 3D. Su creación, según Tetsuya Nomura, dio inicio cuando en Square-Enix tuvieron acceso al N3DS y decidieron hacer una serie de pruebas. Nomura señaló recientemente que la parte del nombre que reza "3D" no tiene que ver exactamente con la tercera dimensión.

Se trata más bien de una especie de abreviatura, algo que de momento se reservan en la compañía. El juego es tan diferente del primero, que aunque Sora y Riku hacen acto de aparición, están en medio de situaciones que serían casi imposibles de ver en el original (debido precisamente a la trama que se está manejando).

Nomura enfatizó que Kingdom Hearts 3D no es una reedición, ni adaptación: es algo creado desde cero, pero ambos personajes son los actores principales. Comentó además que será algo completamente inesperado. Algo que también señaló es que Kingdom Hearts Re:coded no será tampoco un simple port.

Será una reedición que manejará al menos tres nuevos sistemas, pero no pudo dar detalles al respecto. Lo que si dijo es que el nuevo KH para N3DS es realizado por el equipo de Osaka de Square-Enix (el mismo de KH:Birth by Sleep de PSP), y posteriormente, se confirmó que el del NDS es h.a.n.d, que ya tiene experiencia en este sentido.

Al siguiente día, Tetsuya Nomura hizo comentarios respecto a quien se encargaría de la música de Kingdom Hearts 3D: ¿adivinan de quién se trata? Pues Yoko Shimomura, quien después de Xenoblade (Wii) tiene ahora más trabajo por hacer.

[Vía Andriasang.com]

E3 2010: Metal Gear Solid: Snake Eater 3D: La prueba de un concepto



Tal vez uno de los nombres que más sonó durante la conferencia de Nintendo, de parte de los títulos que los licenciatarios están llevando al N3DS, fue precisamente la versión para esta consola de Metal Gear Solid 3: Snake Eater (PS2). No voy a negar que también me sorprendí, principalmente porque son relativamente pocos los juegos de la serie los que han llegado a los sistemas de la Gran N, especialmente hace ya algunos años.

Desde luego, me refiero a Metal Gear Solid: Ghost Babel (GBC) y Metal Gear Solid: The Twin Snakes (GCN). Después de eso, la franquicia ha aparecido principalmente en las consolas de Sony. Ciertamente, el anuncio de MGS3 fue algo inesperado y cuando se presentaron las primeras capturas de pantalla, provocaron un gran impacto, por el nivel gráfico que demostraba, especialmente en el modelado de personajes y el entorno.

La versión de prueba del juego que fue presentada por Konami, que ahora se sabe que se llama Hideo Kojima's Metal Gear Solid: Snake Eater 3D - The NAKED Sample. El proyecto tiene tanta relevancia, que se hizo de un lugar en el sitio web de Kojima Productions, al lado de otros desarrollos en que trabaja el estudio. Según el creador de la saga, este demo fue creado para determinar el tipo de tácticas de infiltración que pueden ser hechas de manera efectiva empleando las características del N3DS.

En el video que está al inicio de esta nota pueden ver el juego en acción: a pesar de que la calidad no es muy buena, se ve muy interesante en su forma actual. El mismo subtítulo de The NAKED Sample tiene relación con su carácter experimental, que fue realizado para ser mostrado en el E3 2010, según reveló Aki Saito. Posteriormente la compañía señaló que este título se encuentra en una etapa muy preliminar, y que varias cosas pueden cambiar.

Fue creado para saber que era lo que la gente pensaba y sentía: pero fue algo más que una simple presentación en 3D. Aunque también se señaló que el juego final no sería como esta versión, debido a que en su forma actual puede cansar un poco la vista. Tendremos que esperar un poco para ver que tal se desenvuelve el proyecto. Además de este juego, Konami trabaja también en versiones de Pro Evolution Soccer, Contra, Frogger y un título de béisbol para el sistema.

[Vía Siliconera.com]

E3 2010: The Legend of Zelda: Ocarina of Time en el N3DS no será una simple adaptación


Algunos se preguntaron el porqué no mencioné acerca de la reedición de The Legend of Zelda: Ocarina of Time para el N3DS en mi reporte de la conferencia de Nintendo. Eso se debe simplemente a que en sí, el juego no fue anunciado en el evento directamente. Más bien lo que sucedió es que en el sitio del E3 de la Gran N, alguien descubrió una serie de capturas de pantalla del juego.

Estas posteriormente llegaron a uno de los weblogs de 1UP.com (aunque también las vi en IGN.com) y de ahí la noticia se extendió como reguero de pólvora. Esto sucedió el mismo día que la conferencia, y NOA no tardó mucho en validar la información a través de su cuenta en Twitter. Así que es oficial que un remake de uno de los juegos más importantes de la saga hará acto de aparición en la nueva portátil de la compañía.

Pero, ¿qué es lo que ofrecerá en comparación al original del N64? Según lo que se dio a conocer, además de un mejorado apartado gráfico (eso se nota en las capturas de pantalla), se agregarán efectos de iluminación más depurados: en conjunto con el 3D, hace el juego mucho más atractivo visualmente y fue lo primero que notaron diversos medios que tuvieron acceso a un demo de este título.

Según lo que comentó después el propio Eiji Aonuma, dentro de Nintendo platicaron mucho acerca de rehacer este legendario título y hasta pensaron en llevarlo a Wii, donde ya está disponible vía la Consola Virtual. Pero él no estuvo de acuerdo con esta idea: no solo pensaba en lanzarlo en otra plataforma, sino en una razón para hacerlo. Algo que en verdad lo hiciera único y diferente, de cierta forma: ahora, gracias al 3D, pueden tomar los entornos de Hyrule y darles profundidad, haciéndolos más inmersivos.

De la misma manera, el 3D permitirá incorporar nuevas formas en el modo de juego y hacer que este título se sienta fresco y renovado. Algo de lo que se planea sacar provecho es de la detección de movimiento incorporada en el N3DS, de manera que la mecánica sea más inmersiva, natural y accesible. TLOZ: Ocarina of Time no es un simple port, sino una reinvención lograda gracias a las nuevas tecnologías.

Suena prometedor, pero me gustaría ver más acerca de las ideas que tiene Aonuma antes de emitir cualquier juicio.

[Vía NintendoEverything.com]

E3 2010: Conferencia de Nintendo... o como hacer las cosas de la manera correcta


Esto es algo que les debía desde el pasado 15 de junio, pero debido a la carga de trabajo bajo la que me encuentro, no había podido dedicarle el tiempo adecuado. Pero aprovechando un breve respiro, es momento de hablar acerca de la conferencia de la Gran N en el marco del E3 2010, que sin lugar a dudas dejó pasmados tanto a los fans como a los incrédulos y que hasta cerró quien sabe cuantas bocas.

Antes de que comenzara la conferencia, había multitud de rumores acerca de lo que sería mostrado, pero nadie esperaba demasiado. Sin embargo, cuando se vio que quien aparecía en escena era nada menos que Reggie Fils-Aime, Presidente de Nintendo de América, en lugar de Cammie Dunaway, de inmediato me acomodé en mi asiento: esa fue la primer señal de que esta vez, las cosas se manejarían de manera distinta.

El Reggienator comenzó entonces a hablar acerca de la tecnología, la cual si bien es algo esencial, solo es útil en los videojuegos si es aplicada de la manera correcta: viene a ser una herramienta. Al principio no capté del todo bien que es lo que quería decir al respecto de esto, pero cuando presentó a Shigeru Miyamoto, y con él, a The Legend of Zelda: Skyward Sword, todo fue mucho más claro.


Ese rumor (que parecía ser un claro hoax) del que leí acerca de que el juego emplearía la técnica cel-shading era auténtico: pero nadie habría imaginado que lo que veríamos sería una mezcla entre el estilo realista de TLOZ: Twilight Princess y el desenfadado TLOZ: The Wind Waker. Visualmente, el juego es una maravilla, pero tendremos que ver como será el ambiente en general: espero que lo realizado por Capcom con Monster Hunter Tri haya sido un buen motivador para el equipo de Eiji Aonuma.

El buen Miyamoto procedió entonces a hablar acerca de lo que han implementado en el juego, entre ello el correcto aprovechamiento de Wii MotionPlus para realizar los ataques de Link. Aquí se presentó una situación peculiar: el control no respondía del todo bien y esto comenzó a sembrar algunas dudas. Se comentó entonces que tantos dispositivos inalámbricos funcionando al mismo tiempo estaban provocando cierta "interferencia".

Más tarde se reveló que efectivamente, el control respondía bien y en verdad era a una escala 1:1. Fue desafortunado que dicho problema se hubiera presentado en la conferencia, pero solo pasó de ser una mera anécdota. Lo que si no le cayó muy bien a algunos, fue que el juego vería retrasada su fecha de salida hasta el 2011: pero ya varios se habían hecho con dicha idea (hasta el final pensé que si loo veríamos en este año).

Después del nuevo TLOZ, la plática giró en torno a los juegos que apelan a la audiencia en general, mencionándose títulos deportivos como los pertenecientes a series como Madden NFL, Pro Evolution Soccer, y por supuesto, el nuevo NBA Jam, que es muy divertido y que promete retomar el espíritu de los títulos originales. Fue cuando se aprovechó para mostrar nada menos que Mario Sports Mix, el nuevo título para Wii enfocado en los deportes del buen plomero aficionado a la pasta italiana y sus amigos.


En ese momento no se comentó, pero este desarrollo viene de manos de Square Enix: aquí si debo decir que espero que la compañía haya mejorado en la realización de este tipo de títulos, ya que aunque Mario Hoops 3-on-3 (NDS) era divertido, tenía algunas cosas que bien pudieron haberse pulido más. Este juego incluirá diversas disciplinas deportivas, como son voleibol, básquetbol, hockey, dodgeball y otras más. Su lanzamiento también está planeado para el 2011.

Posteriormente, se presentó de manera formal a Wii Party, juego del cual les he estado hablando en ocasiones pasadas: desde mi punto de vista, fue uno de los momentos más "bajos" de la conferencia, y esta idea se acrecentó aún más cuando se comenzó a hablar acerca de Just Dance 2, secuela del original creado por Ubisoft: debo confesar que en ese momento se me escapó un bostezo. Era necesario retomar el ímpetu logrado en el inicio con la presentación de The Legend of Zelda: Skyward Sword.


Y esto solo se logró mostrando un nuevo trailer de Golden Sun: Dark Dawn, el cual continúa siendo un desarrollo para el NDS. En la filmación se apreciaba que el modo de juego es semejante a los del Game Boy Advance, pero adaptado al esquema de control de esta portátil: lo que se si ve de muy buen nivel son los ataques de los espíritus y hasta parece que por ahí se ve una "cara familiar" (se los dejo de tarea). Este juego si llegará en este 2010 hasta nuestras manos.

Instantes después, se presentó el trailer de GoldenEye 007 para Wii, el mismo que IGN.com había filtrado por error. Aunque desde el punto de vista jugable este título es ciertamente prometedor, la opinión general es que le falta un poco más de trabajo gráfico. Se enfatizó que como el original del N64, se trata de un juego exclusivo para la consola de la Gran N y que Eurocom está a cargo de su desarrollo.


En esta parte de la conferencia se decidió darle un poco más de presencia a los licenciatarios, y después del retorno de James Bond (que es publicado por Activision), apareció nada menos que Warren Spector, para presentar la primera filmación en regla de Epic Mickey. Efectivamente se notó una diferencia gráfica entre las capturas de pantalla dadas a conocer de forma preliminar y lo que vio en el video. Era apreciable un mejor manejo en los efectos y en la iluminación.

Además de contemplarse el entorno en 3D en que nos desplazaremos, se mostró un nivel inspirado en el clásico Steamboat Willie, uno de los primeros filmes en que apareció Mickey Mouse: no por nada el juego es una muestra de los 80 años de la historia de la compañía creada por Walt Disney. Curiosamente, hubo un momento en que alguien (no recuerdo muy bien) dijo por ahí "Epic Disney": algo particularmente gracioso.


Con la conferencia encarrilada de nuevo, se escuchó entonces el nombre de Masahiro Sakurai: ese fue uno de los mejores momentos del evento, porque por fin se le hizo justicia a aquellos que por muchos años habían esperado el retorno de la bola rosada con aspecto de chicle de gomita. Su aspecto y mecánica llaman bastante la atención: ahora Kirby y el mundo que lo rodea está hecho de tiras de estambre.

¿Cuántas veces habrá sido hecho y rehecho este nuevo juego de la serie? Eso es algo que me vino a la mente mientras veía el video: pero ese estilo, que a algunos recordó un poco al manejo de texturas de Yoshi's Story en el N64, le da un toque único al juego. Al terminar el video, se comenzó a hablar de Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies y la forma en la cual se pretende promocionar este juego para que llegue a un mayor número de videojugadores.


Lo que siguió a continuación fue un nuevo trailer de Metroid: Other M, con la banda sonora proveniente de Super Metroid (o al menos eso me pareció). El juego fue retrasado, pero al ver el empeño que le han dedicado está plenamente justificado: se ve excelente y según los reportes de diversos medios, su mecánica es prácticamente intachable. Nintendo y Team Ninja han logrado crear un título que es un digno representante de la saga.

Pero esto solo fue el anticipo de lo que vendría a continuación. Fue cuando entonces, ciertos acordes hicieron que se me erizara la piel. ¡Esa música! Recuerdos de hace mucho tiempo vinieron a mi mente... y cuando vi lo que en ese momento aparecía en pantalla, sentí una gran emoción: Donkey Kong había regresado, de manos de Retro Studios. Fue otra información "adelantada" que resultó ser verdad: se trataba de Donkey Kong Country Returns.


El juego retoma lo mejor de la interpretación de Rare de este antagonista de Mario, pero mezclando elementos que provienen inequívocamente de Donkey Kong: Jungle Beat, de Nintendo EAD Tokyo. Una mezcla afortunada que dio mucho que hablar y que vaya que emocionó a la audiencia. Aunque Donkey Kong vio la luz hace muchos años, la versión de él y sus amigos para el SNES está en un lugar especial del corazón de los videojugadores.

Pero, ¿qué paso con el N3DS? Eso fue lo que siguió a continuación y quien apareció en el escenario fue el Presidente de Nintendo, Satoru Iwata. Al entrar, irradiaba una gran seguridad y confianza en si mismo, presentando la nueva portátil de la compañía. Ese momento se aprovechó para hablar acerca del 3D y como la compañía pretende ofrecer este tipo de experiencia sin recurrir a los molestos lentes.

Comentó que la consola es capaz de tomar fotos en 3D, lo que sin lugar a dudas representa un gran atractivo. Pero lo que le interesaba a los videojugadores, más que nada, era el software que tendría la consola... y el golpe de efecto lo dio Iwata de nuevo. Se dijo entonces el nombre de Project Sora, provocando el interés de la audiencia. ¿Qué se traía entre manos ahora Nintendo?


Cuando el nuevo trailer apareció en pantalla, las exclamaciones de asombro no se hicieron esperar: ¡Kid Icarus: Uprising, uno de los primeros títulos para el N3DS! Nuevamente, Pit deberá de combatir a la maldad con el apoyo de la diosa Palutena. El modelo del joven héroe era casi exactamente igual al de Super Smash Bros. Brawl, y el modo de juego recordaba mucho a las creaciones de Treasure.

Matt Casamassina siempre tuvo razón: Kid Icarus estaba en desarrollo, pero Factor 5 no era el estudio a cargo de manera oficial. Si aquellos artes conceptuales mostrados hace años eran reales, creo que Nintendo siempre pensó en darle prioridad a Masahiro Sakurai y su equipo: el concepto que manejaba del universo de Pit era más acorde a la línea de la compañía.

Bien dicen que cuando se da una sorpresa de ese tipo, lo mejor es dar otra más de semejante calibre, y se dio a conocer la línea de lanzamientos para el sistema. Eso fue de lo mejor: en cuanto a los juegos de la propia Nintendo, resonaron los nombres de nintendogs + cats, Steel Diver (un proyecto prácticamente revivido), PilotWings Resort, Star Fox 64 3D, Mario Kart y Paper Mario.


Lo que prácticamente dejo estupefacto al público fue el formidable apoyo que los licenciatarios. Pocos sistemas han tenido un apoyo semejante desde el inicio, especialmente por que se mencionaron a Super Street Fighter IV 3D Edition, Dead or Alive 3D, Ninja Gaiden, Metal Gear Solid: Snake Eater 3D, Resident Evil: Revelations, Samurai Warriors 3D, Ridge Racer, Chocobo Racing 3D, Kingdom Hearts, Professor Layton and the Mask of Miracle, DJ Hero 3D y varios otros más.

De hecho, aunque en ese momento no se mencionó, hay juegos que uno pensaría que no llegarían a una consola de Nintendo. Apareció un video donde diversos creativos, como Hideo Kojima y Akihiro Hino, expresaban sus opiniones de la máquina. En la curva final de la conferencia, se mostró un gracioso promocional del N3DS, en el cual participaban Satoru Iwata, Shigeru Miyamoto y Reggie Fils-Aime: eso arrancó las risas de la concurrencia. El Presidente de NOA apareció para cerrar con broche de oro, invitando a los asistentes a probar la nueva portátil.



Una gran cantidad de hermosas chicas llevando la consola hicieron acto de aparición. ¿Qué fue lo que hizo a esta conferencia ser considerada una de las mejores en varios años? Aunque los juegos que se anunciaron ayudaron mucho, creo que mucho de esto se debió a una adecuada dosificación de la información.

En esta ocasión, Nintendo supo como ir lanzando noticia tras noticia: digamos que fue una especie de montaña rusa. Empezamos cayendo, bajamos y después comenzamos a subir y subir hasta llegar una bajada más prolongada y estrepitosa. Una conferencia que será recordada por mucho, mucho tiempo... y que quedó inmortalizada en una de las viñetas de Penny-Arcade.com. Así es como se hacen las cosas.

[Original Universo Nintendo]

E3 2010: El nuevo GoldenEye 007, revelado antes de tiempo para Wii



Posiblemente, la noticia más relevante del día de hoy con respecto a las consolas de Nintendo, fue la inesperada filtración del primer trailer de la reedición de GoldenEye 007 para Wii, tomando como base el original del N64. Fue en IGN.com que por un al parecer inesperado error, pusieron en línea antes de tiempo un video de este título, el cual está siendo desarrollado por el estudio Eurocom, mientras que la publicación corre a cargo de Activision.

Esta filmación fue removida posteriormente, pero era demasiado tarde. Rápidamente llegó a YouTube.com, y después se desperdigó por otros medios de distribución de video (e incluso llegó a servicios de descarga directa). Lo que se aprecia en el trailer es muy parecido gráficamente a la mayoría de los FPS que esta compañía ha lanzado para Wii, y me refiero desde luego a lo mostrado en CoD: World at War o CoD: Modern Warfare - Reflex Edition.

Destaca principalmente el rostro de Daniel Craig en lugar del de Pierce Brosnan, pero también pueden apreciarse características presentes en el juego original, como los legendarios villanos que han perseguido o acosado al legendario James Bond a lo largo de los años, como son Oddjob o Jaws. Es así como se confirma de cierta manera la veracidad de los datos que se habían estado ventilando en los últimos meses.

Se confirma por medio de este trailer que el juego es una exclusiva de Wii, y que además, cuenta con la clásica opción a pantalla dividida para cuatro jugadores: veremos si de casualidad el modo en línea ha sido agregado y si Eurocom lo implementará de la forma adecuada. El celo de Activision para removerlo de Internet es señal de que no debió darse a conocer antes de tiempo.

Algo que también revela el video, es que será en el mes de noviembre en el que el juego será lanzado. No tendremos que esperar hasta el próximo año.

[Vía NintendoEverything.com]

Actualización: 18 de junio del 2010. Como me lo esperaba, el video original fue removido. Sin embargo, con la exhibición del juego en el marco de la conferencia de Nintendo, éste se encuentra disponible de manera pública nuevamente. Ciertamente, les debo el reporte del evento: al fin tengo un poco de tiempo libre para hablar acerca de ello y los iré compensando poco a poco.

Algo más acerca de Baten Kaitos y su posible aparición en el E3 2010


Es casi medio día aquí en México y por lo que veo, en el mapa de GameSpot.com, donde aparece representado el booth de Namco Bandai, ha sido removida cualquier alusión a Baten Kaitos (junto con otros juegos inéditos o secuelas para otros sistemas). ¿Qué podemos pensar acerca de ello? Podría ser que todo hubiera sido un error, pero siendo tiempo del E3, que pasen ese tipo de cosas provocan dudas.

No hace mucho teníamos declaraciones de parte de uno de los creadores de la serie, Yasuyuki Honne, en las que mencionaba que era uno de los proyectos favoritos en los que ha trabajado y que actualmente se encuentra desarrollando otro título, del cual no podía hablar de momento. En la información de GameSpot.com se señalaba que el juego en cuestión que sería mostrado era Baten Kaitos: Origins.

Como han de saber, este juego salió hace algunos años en el GameCube. ¿Podría tratarse de un port para otro sistema? Si tenemos en cuenta que los derechos de publicación de este título para América corresponden a Nintendo (que los adquirió de Namco Bandai), es factible que podría ser una adaptación para Wii, NDS o incluso el N3DS, si en verdad tiene un poder comparable a la consola casera de la compañía.

No obstante, existe también la opción de que en GameSpot.com se hayan equivocado "de otra manera". Me explico: algunos por ahí señalan que tal vez no es BK:O el juego que será mostrado en el E3 2010... sino más bien la tercera parte de la saga. Esto en base a un curioso artwork que hace unos días se filtró (pueden verlo al inicio de esta nota), que supuestamente pertenece a Baten Kaitos, pero que no aparece en ninguna de sus dos entregas.

En fin, las especulaciones y rumores están desatados: es cuestión de cada quien pensar lo que quiera. Para terminar, en el booth de Nintendo aparece Xenoblade: si se confirma, es una buena señal de que lo veremos en América.

[Vía GameSpot.com]

¿Un nuevo Donkey Kong, de manos de Retro Studios?


El 15 de junio es la fecha en la que Nintendo dará su conferencia, y para aquellos que como yo nos agradan los productos de la compañía, esta espera es como la víspera de Navidad: tiempo en el cual la imaginación de algunos está desbordada, mientras que otros tratan de evitar por todos los medios que el "tren del hype" los arrastre y sus ilusiones queden deshechas.

Es en estos días precisamente que los rumores andan desatados, y ahora, nos llega otro más de parte de IGN.com (si, los mismo que comentan acerca de las capacidades del N3DS). Según este medio electrónico, la Gran N planea revivir una de sus franquicias más antiguas, precisamente aquella que originó al buen Mario, cuando lo conocíamos simplemente como Jumpman: Donkey Kong.

Pero no será EAD Tokyo el encargado de hacerlo (raro después del sublime Donkey Kong: Jungle Beat). No, dicha tarea será realizada nada menos que por Retro Studios, los mismos que lograron la transición de la serie Metroid del 2D al 3D y que tan buenas críticas han generado a lo largo de los años. Pareciera algo extraño, pero no tanto si hacemos memoria.

Antes de EAD Tokyo, Rare era la encargada de realizar los juegos de este simpático simio: una prueba de su multifacetismo. Tal vez eso es lo mismo que quiere Nintendo, que Retro Studios demuestre esta misma faceta, en lugar de encasillarlo en títulos con perspectiva en primera persona. Pero solo saldremos de dudas en la conferencia de la compañía: si en verdad el proyecto existe, será una gran sorpresa.

Por cierto, parece ser que se trata de un proyecto para Wii: veremos si con el tiempo cobra tanta relevancia como lo fue Donkey Kong Country en el SNES.

[Vía IGN.com]

Ventas de Software y Hardware en Japón del 31 de mayo al 6 de junio del 2010

En algún momento New Super Mario Bros. Wii tenía que dejar el Top 10 de ventas en el país del Sol Naciente y así ha sucedido: el juego cayó al lugar No. 11. Sin embargo, esto se debe al empuje de Super Mario Galaxy 2, que se mantiene por segunda semana consecutiva en el 1er. puesto, acercándose al medio millón de unidades vendidas. Le sigue Fairy Tail: Portable Guild (PSP) y Dragon Quest Monsters: Joker 2 (NDS). Las posiciones quedan así:

  1. Wii Super Mario Galaxy 2 (Nintendo) - 105,149 (445,050)
  2. PSP Fairy Tail: Portable Guild (Konami) - 34,971 - NEW
  3. NDS Dragon Quest Monsters: Joker 2 (Square Enix) - 23,417 (1,121,989)
  4. NDS Let's Make a Pro Soccer Club! DS World Challenge 2010 (Sega) - 18.305 (68,511)
  5. PS3 Lost Planet 2 (Capcom) - 16,543 (135,006)
  6. PSP Hisshou Pachinko Pachislot Kouryaku Series Portable Vol. 1: CR Neon Genesis Evangelion - Tamashii no Kiseki (D3 Publisher) - 14,521 - NEW
  7. PSP Metal Gear Solid: Peace Walker (Konami) - 14,262 (711,838)
  8. NDS Medarot DS: Kabuto / Kuwagata (Rocket Company) - 14,090 (64,254)
  9. PS3 World Soccer Winning Eleven 2010: Blue Samurai Challenge (Konami) - 14,056 (93,438)
  10. NDS Tomodachi Collection (Nintendo) - 13.918 / 3.251.000 (-13%)

¿Logrará Super Mario Galaxy 2 igualar lo que hizo en ventas New Super Mario Bros. Wii? No se ve del todo factible: en Japón, las aventuras del fontanero con perspectiva en 2D han vendido de mejor manera que las que son en 3D. Así que se ve difícil de que esto se llegue a dar. En cuanto a las consolas, según Media Create los datos son los siguientes:

  • PSP - 24,614
  • NDS - 20,699
  • PS3 - 18,951
  • Wii - 18,818
  • Xbox 360 - 3,258
  • PS2 - 1,316

Ahora se vendieron 10,737 unidades del NDSi LL, 8,219 del NDSi y 1,743 del NDS Lite. En lo que va del 2010, se han vendido 981,817 unidades de esta portátil (30,260,897 en total): veamos si con los nuevos colores cobra bríos renovados en cuanto a sus números. En cuanto a Wii, se queda hasta ahora en 738,233 (10,343,432).

[Vía NeoGAF.com]

CoroCoro revela nuevas criaturas y opciones de Pokémon Black & White


De nuevo, es la revista CoroCoro que nos trae la más reciente información respecto de los nuevos pokémons que encontraremos en las más nuevas entregas de la franquicia, Pokémon Black & White (NDS), que probablemente veremos en el booth de Nintendo en el E3 2010 y que serán lanzados el próximo año en América. En concreto, este medio impreso menciona a las siguientes criaturas:

  • Chiramii. Es un pokémon semejante a un ratón, como Pikachu, que es de tipo normal y que se parece a una chinchilla. Mide 40 cm de altura, pesa 5.8 kg y entre sus habilidades se encuentran Cute Charm y Technician. También tiene un movimiento llamado Sweep Slap, con la cual ataca varias veces de manera consecutiva.
  • Munna. Bueno, dicen que parece un cerdo, pero ese aspecto no me recuerda a uno. Es de tipo psíquico y se le conoce como el Dream Eater Pokémon. Su talla es de 60 cm y pesa 23.3 kg: cuenta con los poderes Forewarn y Synchronise, además de una habilidad llamada Telekinesis, que hace que el enemigo flote en el aire.
  • Gear. Es un pokémon doble y como su nombre lo indica, es parecido a un engrane. De tipo acero, mide 30 cm, pesa 21 kg y sus técnicas son tanto Plus como Minus: su ataque (que golpea repetidamente) es Gear Saucer.
  • Mamepato. A pesar del nombre, se parece a una paloma: se le conoce como Baby Pigeon Pokémon y es de tipo normal. Tiene una altura de 30 cm, pesa 2.1 kg: sus técnicas son Super Luck y Pigeon Heart.
  • Hihidaruma. Es semejante a un simio y le dicen el Flaming Pokémon: su tipo es fuego. Su altura es de 1.3 m y pesa 92.9 kg: su habilidad es Encourage.
  • Shimama. Su apariencia recuerda a una cebra y se le llama Charged Pokémon, por ser de tipo eléctrico. Mide 80 cm, pesa 29.8 kg: sus poderes son LightningRod y Motor Drive, mientras que su ataque es Wind Bolt. La desventaja de esta técnica es que daña tanto al pokémon rival como a la misma Shimama.
  • Meguroko. Parece un cocodrilo y por eso le dicen el Desert Crocodile Pokémon: es una mezcla de los tipos tierra y oscuro. Mide 70 cm y pesa 15.2 kg, haciendo gala de poderes como Intimidate & Earthquake Spiral, además de un ataque llamado Knocked Out.

Eso con lo que respecta a los pokémons, y para variar, se da a conocer el nombre del especialista en estas criaturas que encontraremos al inicio del juego. Se trata de la Dra. Araragi, que es asistida por un Chiramii: ya hacía falta un cambio en este aspecto. En CoroCoro se menciona una nueva característica llamada C Cog que permite jugar con varios tipos de conexión: sin embargo, falta detallar esta característica.

Se hace mención de la Global Terminal, una opción que nos permite competir con gente de todo Japón en un Random Match y se hace énfasis que en la primavera del 2011, está tendrá alcance mundial: este elemento del juego estará disponible en los Pokémon Centers. Esa es una buena noticia y habla de conexión entre los servidores de todo el mundo que ejecutan la Nintendo Wi-Fi Connection.

[Vìa Serebii.net]

Sega y HVS confirman que Conduit 2 usará Wii MotionPlus


Durante una entrevista que le realizó Jonathan Wahlgren, de Nintendo Life, al productor Josh Olson, este último comentó acerca de que estaban evaluando incluir en Conduit 2, la siguiente aventura del Agente Ford, el uso de Wii MotionPlus. Esto no estaba confirmado, pero las cosas cambiaron ayer en la noche. Por medio de un comunicado oficial, las filiales americana y europea de Sega confirmaron que este juego hará uso de este dispositivo.

Según la compañía, de esta manera se aumentará la precisión de este FPS, además de un esquema de control más eficiente y que responda mejor al momento de apuntar nuestra arma en turno. El documento registra también las declaraciones de Eric Nofsinger, CCO de High Voltage Software. Comenta que Wii MotionPlus es algo que los fans le han estado pidiendo que aproveche desde hace tiempo a la compañía desde que fue anunciado.

De esta manera, no solo lo están usando en Tournament of Legends, sino que ahora será implementado en Conduit 2. Nofsinger piensa que esto agregará una gran experiencia a los jugadores, aunque no será 100% forzoso utilizarlo. Sin embargo, ofrecerá un plus al control y un valor agregado. Posiblemente ahora el Agente Ford podrá recurrir a armas para el combate cuerpo a cuerpo.

Me imagino algo semejante a lo que vimos en Red Steel 2 (que aprovecha muy bien este dispositivo), pero adaptado a las circunstancias y al planteamiento del juego. Conduit 2 estará presente en el E3 2010 de manera jugable y se planea que salga a la venta en el otoño de este año.

[Vía Sega|Blogs]

Detalles acerca de Rock Band 3 y lo que nos ofrecerá



Aunque no estuve del todo de acuerdo con esa idea de Green Day: Rock Band, debo confesar que me agrada mucho más la forma en que Harmonix está manejando la franquicia, que lo que hace Activision con Guitar Hero. Esto lo menciono en base a lo que se dio a conocer recientemente acerca de la tercera entrega de la serie. La versión en línea de USA Today dio a conocer una serie de interesantes datos.

Como sus antecesores, el juego llegará a Wii, Xbox 360 y PS3, en la temporada de fiestas de fin de año. El teclado esta plenamente confirmado y gracias a éste, se incorporarán temas que enriquecerán el modo de juego: se maneja que al menos 83 nuevas canciones sean incluidas, de las cuales han sido reveladas las siguientes, agrupadas en base a las décadas en que hicieron aparición:

2000s - Combat Baby -- Metric; Dead End Friends -- Them Crooked Vultures; Get Free -- The Vines; Lasso -- Phoenix; Me Enamora -- Juanes; Oh My God -- Ida Maria; Portions of Foxes -- Rilo Kiley; The Hardest Button to Button -- The White Stripes: 1990s - Been Caught Stealing -- Jane's Addiction; In the Meantime -- Spacehog; Plush -- Stone Temple Pilots; Walkin' on the Sun -- Smash Mouth: 1980s - Crazy Train -- Ozzy Osbourne; Here I Go Again -- Whitesnake; I Love Rock and Roll -- Joan Jett; Just Like Heaven -- The Cure; Rainbow in the Dark -- Dio; The Power of Love -- Huey Lewis and the News; Sister Christian -- Night Ranger: 1960s-1970s - Bohemian Rhapsody -- Queen; Break On Through -- The Doors; Crosstown Traffic -- Jimi Hendrix.

El teclado que podremos usar es representando dentro del juego con teclas verde, roja, azul, amarilla o naranja en el modo normal de juego. Pero en la modalidad Pro, que es la más difícil, tendremos que usar las 25 teclas que incluye y oprimirlas de la manera correcta. De esta manera, Rock Band 3 se convertirá en uno de los juegos más retadores de la franquicia. Este dispositivo funciona como un teclado MIDI que puede ser conectado a una PC: es un verdadero instrumento.

Es decir, que no es una mera pieza de plástico más. Lo mismo puede decirse de las dos guitarras, réplicas de las creadas por Fender y que en el modo Pro son completamente funcionales. Como es de imaginarse, serán vendidas de manera separada (no se han dado a conocer los precios todavía). Otros aspectos mejorados de este título son las animaciones, características más refinadas en el modo de juego, y hasta poder cambiar la dificultad en medio de una canción.

Se han implementado diversas opciones y podremos crear nuestros propios personajes (además de personalizarlos). Podríamos decir que es una evolución completa del concepto, enfocándose en aquellos jugadores que querían "algo más", que presentara un modo de juego más profundo y retador. Veremos como es recibida la idea. Por cierto, una versión para el NDS también está en desarrollo

[Vía USA Today]

Una dosis de fanservice en Xenoblade


Hagamos una pequeña recopilación de lo que podemos esperar de Xenoblade (Wii). Veamos... ¿una buena historia? Tan solo la idea de pelear sobre los cuerpos congelados en la eternidad de dos dioses gigantes suena de por sí bastante atractiva. ¿Escenarios enormes que podemos recorrer a placer en un mundo abierto? Si, también tenemos un poco de eso y por si fuera poco, son muy variados entre sí.

¿Sistema de combate atractivo? Con lo que tenemos de información, parece serlo, además de que tiene elementos no vistos en otros juegos. ¿Aprovechamiento de las capacidades del sistema? Aunque los modelados de algunos elementos y una que otra textura distan de ser perfectos, quedan empequeñecidos ante el juego en su conjunto. ¿Suficientes sub-misiones para mantenernos entretenidos?

Si, algo hay de eso: al menos de 100 horas, aunque de seguro será más si queremos sacarle todo a Xenoblade. ¿Minijuegos? Bueno, podemos reconstruir ciudades hasta donde se sabe. ¿Una buena dosis de acción? Los cinemas transmiten esa y otras sensaciones. ¿Qué hay de la música? Estamos hablando de 90 temas, compuestos por un equipo dirigido por Yoko Shimomura, además de la participación de Yasunori Mitsuda.

Casi todo está cubierto en Xenoblade, pero, ¿qué hay del fanservice? Ciertamente, esto no es esencial, pero cuando viene en conjunto con un gran paquete, es siempre bienvenido. Arc Rise Fantasia lo tiene de cierta forma, al igual que Tales of Graces: por eso mismo, no me es extraño ver que este RPG también lo tenga. Se ha revelado que entre los trajes que podemos emplear para combatir, se encuentra una selección de bañadores (o bikinis, como prefieran decirles).

Habría que ver si esa apariencia no afecta nuestro nivel de defensa. A algunos podría no gustarles esa idea, pero si no afecta en nada, a alguien le agradará. Además de las chicas, también los personajes masculinos tendrán esta opción: para que nadie se quede sin su "taco de ojo".

[Vía Andriasang.com]