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Acerca de los continues en Contra ReBirth



Por ahí había leído que los continues de Contra ReBirth podían ajustarse, pero al parecer, en la versión japonesa no sucede así. Lo que si pasa y ya esta confirmado, es que los puntos que hayas logrado, los que son desplegados en las pantallas entre las áreas que recorremos, regresa a cero cada vez que hacemos uso de uno de ellos, así que el reto de no morir para alcanzar el marcador más alto se mantiene. Por otro lado, algunos se preguntan ¿quién rayos es Yagyu? Este personaje, cuyo nombre completo es Genbei "Jaguar" Yagyu, viene de Neo Contra (PS2), y es por eso que no es tan familiar para algunas personas, maś afines a las entregas de la serie de 8 y 16-bit.

Yagyu ni siquiera aparece en Contra IV (NDS), y no es extraño que pocos lo recuerden. Pero no es el único personaje inédito de Gradius ReBirth: dependiendo de la dificultad en la que estemos jugando, desbloquearemos más personajes. Uno de ellos, el cual pueden ver en el video de arriba, es Tsugu-Min, la pequeña robot que se ve en la introducción del juego, y hay otro más por ahí, aunque no se que tan fiable sea la información. Obviamente, no les voy a decir como obtenerlos: es mejor que lo averigüe cada quien por su cuenta. Lo que no queda nada claro, es en que parte de la cronología de la serie queda este nuevo título.

Supongo que cuando llegue a América, ya traducido, podremos tener una idea de en que parte exacta es donde encaja.

[Vía NintendoLife.com]

Contra ReBirth, lanzado el día de hoy en Japón

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¿Qué tiene de importante el 12 de mayo? Al menos en América, casi nada: pero en Japón, donde muchos juegos que disfrutamos se siguen desarrollando, el día de hoy fue publicado en el servicio WiiWare nada menos que Contra ReBirth, por lo que desde la mañana se han comenzado a aparecer videos de este título ejecutándose en Wii. Ahora se sabe que el estudio detrás de su desarrollo es M2, el mismo que nos trajo Gradius ReBirth para el mismo servicio. En la filmación que les traigo ahora, podemos ver como la introducción del juego esta realizada con dibujos hechos a mano: los cortes de escena que aparecen a lo largo de la aventura (que comprende más de cinco escenarios) son también del mismo tipo, con voces en inglés.

El juego parece mezclar los conceptos de las entregas de Contra para el SNES y el Genesis, aunque también a algunos les ha dado que toma algo de la cuarta entrega para el NDS, realizada por WayForward Technologies. Las armas incluidas en el juego son la Normal, Laser, Homing y Spread, las esenciales. A pesar de que Contra Rebirth incluye continues ilimitados, existen cuatro niveles de dificultad (el último de ellos desbloqueable): Easy, Normal, Hard y Nightmare. Podemos elegir entre usar el Wiimote, o si nos sentimos más cómodos, el control del GameCube o el Clásico. Hay personajes ocultos dentro de este título, los cuales podemos desbloquear, además de ofrecer modo cooperativo para dos personas de forma local.

Al principio, solo contamos con dos combatientes, Bill Rizer y Yagyu, a los cuales el Presidente Galáctico les ha pedido que enfrente la amenaza representada por el Chief Salamander y su Neo Salamander Army. Por la información que se ha ventilado hasta ahora, se señala que algunos jefes tendremos que enfrentarlos más de una vez. Tal vez lo único que se eche de menos es el modo multijugador en línea... pero eso no arruina la diversión que ofrece este título. Algo de old-school para los veteranos.

[Vía Andriasang.com]

Konami revela al mundo Contra ReBirth

A veces, a Nintendo se le ocurre hacer un anuncio de forma completamente inesperada, sin hacer ningún tipo de promoción. Ese fue el caso de Excitebots: Trick Racing (Wii), el cual ya podremos disfrutar. Y parece ser que a Konami se le ocurrió hacer lo mismo: sin aspavientos de ninguna clase, publicó el sitio web de Contra ReBirth, una nueva entrega de la serie que saldrá a la venta en Japón el 12 de mayo, nada menos que para el servicio WiiWare de la Gran N. A semejanza de los gloriosos títulos de las épocas de los 8 y 16-bits, este juego emplea sprites en 2D, aunque por lo visto en las primeras imágenes, con un nivel parecido al del SNES o Game Boy Advance.


El costo del juego cuando este disponible será de 1,000 Wii Points, ofreciendo modo multijugador para dos personas de forma local. Se desconoce si se podrá jugar en línea, pero sino fuera sí, sería deseable que Konami implementara tableros de puntuación mundiales, como en Gradius ReBirth. En cuanto al desarrollador a cargo, es desconocido si se trata de MC, o por el contrario, de WayForward Technologies, los responsables de Contra IV para el NDS. Lo más probable es que la salida de este juego en América sea un hecho: sería rarísimo que Konami no lo trajera a nuestra región.

Así que, no veo el caso preocuparse: solo es cuestión de tiempo. Que año, primero la reedición de TMNT: Turtles in Time y luego Contra ReBirth. Los clásicos se niegan a morir.

[Vía Konami.jp]