Nuevo conteo de parte de Platinum Games


¿En qué momento se hizo tan común eso de los dichosos conteos para anunciar nuevos juegos? Si, ciertamente son para generar expectativa, pero vaya que son un verdadero fastidio. Ahora le toca el turno a Platinum Games recurrir a este tipo de tácticas, lanzando en su sitio web japonés un contador donde se menciona que la próxima semana se revelará un nuevo proyecto. La verdad, es una forma muy creativa de implementarlo. Ahora, solo nos queda adivinar en que consiste dicho desarrollo y para que consola en específico va dirigido.

Podría tratarse del desarrollo en el que Shinji Mikami y Goichi Suda están inmiscuidos para Electronic Arts, el cual es un proyecto multiconsola. Pero no es posible asegurarlo del todo, así que podría ser cualquier otra cosa. ¿Podríamos considerar que fuera para alguna consola de Nintendo? Aunque algún agorero por ahí pudiera decir que no, esto no sería del todo raro, si tenemos en cuenta que solo han sido creados tres juegos por parte de esta joven compañía, emergida de las cenizas de Clover Studio.

El primero de ellos fue MadWorld (Wii). A pesar de que no se convirtió en un superventas, este título publicado por Sega no fue un fracaso. De marzo a agosto, se vendieron 123,000 unidades del juego, lo que no estuvo mal: la reducción de su precio le ayudó mucho. Después le tocó el turno a Infinite Space, que desplazó en Japón cerca de 60,000 copias (falta ver cuantas ventas logra en América y Europa en el 2010). El último juego del estudio fue Bayonetta (Xbox 360/PS3), que también tuvo un desempeño decente en su debut en el país del Sol Naciente.

Es por eso que no puede descartarse del todo que este nuevo proyecto pueda llegar a una consola de la Gran N. Esperemos lo mejor en este 2010 que apenas va a comenzar. Aprovecho la ocasión para desearles a todos mis lectores un Feliz y Próspero Año Nuevo.

[Vía NeoGAF.com]

¿Majo ni Naru, en camino a América?



Aunque Natsume es más conocido por ser la compañía encargada de publicar los títulos de la serie Harvest Moon en América, esto no quiere decir que no haya intentado lanzar otro tipo de juegos de este lado del mundo. Sin embargo, no es una actitud muy frecuente de esta compañía. Esta vez, por medio del ESRB (si, tenemos otra filtración) se da a conocer antes de tiempo que esta empresa tiene planeado lanzar en nuestro continente un título llamado Witch’s Wish para el NDS. Según la descripción de este juego, debemos de conducir a una jovencita que aspira convertirse en una bruja hecha y derecha.

De esta manera, debemos de llevarla alrededor de diversos lugares, interactuando con la gente que encuentra en su camino y resolviendo una serie de retos que se le van imponiendo. El juego también incluye batallas en las cuales podemos ejecutar hechizos mientras sostenemos duelos contra nuestros rivales. Entre éstos encontramos cubos llenos de agua cayendo desde el cielo, pequeños tornados, y nubes que arrojan fuego, que siguen las reglas del conocido "piedra-papel-tijera". No suena como algo que se haya comentado mucho, pero según algunos, el título en cuestión podría tratarse de Majo ni Naru.

Este juego (del que pueden ver su trailer al inicio de esta nota) salió a la venta el pasado 11 de junio en Japón y se trata de un desarrollo de parte de la compañía Tryfirst. Desde luego, no hay una completa seguridad de que este sea el título que Natsume pretende publicar en América, pero a falta de un mejor candidato suena como una opción a tener en mente. Ahora solo resta esperar por una aclaración por parte de este publicador.

[Vía Siliconera.com]

Se revelan más clases de Etrian Odyssey III


Falta muy poco ya para que el 2009 termine y de comienzo el nuevo año, pero de todas maneras hay algunas noticias que vale la pena comentar. Esta vez, tenemos una referente a Etrian Odyssey III (NDS), título del cual Atlus esta brindando nuevos detalles, especialmente en lo referente a las clases que encontraremos en este juego. Como recordarán, cuando se dio a conocer este desarrollo, se mencionó a las clases Prince/Princess, Phalanx, Monk, Shinobi y Pirate, cada una de ellas con sus respectivos atributos. Pues ahora, toca el turno de hablar de las demás que estarán disponibles en este RPG, las cuales son Warrior, Zodiac, Ballista, Beast King y Farmer.

Al menos entre ellas hay cierta cantidad de novedades. La primera de ellas, Warrior, puede considerarse como estándar: es el tipo de clase que comprende peleadores equilibrados tanto en la ofensiva y defensiva, que se destaca por llevar consigo enormes espadas además de mazas, hachas o martillos de guerra. Sin embargo, Zodiac es ciertamente interesante: esta clase comprende a los astrólogos, que cuentan con poderes cósmicos y que hacen uso del mítico éter para ejecutar técnicas estelares en las batallas. Otro tipo de unidad son los Ballista, guerreros que no solo recurren a estilizados arcos, sino también al empleo de pistolas de tamaño inusual.

También están presentes los Beast King, que emplean sus habilidades para comunicarse con los animales y emplearlos como medios de ataque. En cuanto a los Farmer... la verdad, los granjeros no son muy buenos que digamos para combatir, pero la ventaja que tienen es que son de mucha ayuda para las demás clases, ya que son lo que mejor navegan a través de los mares. Eso con lo que respecta a las clases, pero también se ha dado a conocer que entre las opciones disponibles para el juego, encontraremos opciones para ajustar la velocidad de los combates (Battle Speed) con las opciones Slow, Normal, Fast y No Wait.

También se sabe ahora que las mismas opciones de texto que encontramos en las dos entregas previa de la saga estarán presentes. Un dato curioso que se dio a conocer por parte del equipo a cargo del juego, tiene que ver con la ciudad donde se lleva a cabo la aventura. Resulta que el jefe de diseño reveló que para crear esta metrópoli, empleó como referencia poblaciones auténticas, existentes en la vida real. De hecho, la ciudad en la que más se basó fue Dubrovnik, en Croacia: esto fue porque después de tomar un agradable baño y tomar un vaso de leche, vio un documental donde se hablaba de "La Perla del Adriático".

Otros lugares de los cuales tomó ideas fueron de Amalfi (Italia) y las Islas Santorini. Como bien dicen, la inspiración llega de formas insospechadas.

[Vía Siliconera.com]

Dos nuevos demos para WiiWare son publicados en Japón


Con lo que me acabo de enterar, no les extrañe que cuando nos levantemos una mañana cualquiera y revisemos el Wii Shop Channel nos encontremos con algunas agradables sorpresas. Como bien les había comentado antes, Satoru Iwata había dicho que el programa de demos de WiiWare en la consola no era algo definitivo, sino que era más que nada un experimento para ver que tal funcionaba la idea. Fue por eso que se publicaron versiones de prueba de Pokémon Rumble, Bit. Trip Beat, Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a Darklord, NyxQuest: Kindred Spirits y World of Goo.

Los videojugadores respondieron a esta iniciativa de excelente forma, y las descargas de la mayoría de estos títulos se incrementaron de forma apreciable. Pero aún así y conociendo a Nintendo, no había algún indicio de que este plan se mantuviera... al menos hasta el día de hoy, cuando se dieron a conocer dos nuevos demos que ya están disponibles para Japón. Se tratan de los correspondientes a Phoenix Wright: Ace Attorney y Pokémon Mystery Dungeon: Go For It! Light Adventure Squad (de este título en especial existen otras dos versiones).

Esto revela que ahora es Capcom quien ha decidido apoyar este programa con uno de sus títulos más importantes, mientras que la aparición de un juego de Pokémon revela que es muy posible que Nintendo haya ganado más confianza con el éxito de esta idea. Sería cosa de ver cuando es que estos demos estarán disponibles en el Wii Shop Channel americano, y si de casualidad más y más estudios se adherirán a esta idea. Por otro lado, pero en relación con WiiWare, NOA esta ahora promocionando a Pokémon Rumble a través de anuncios televisivos.

A ver si de paso se le ocurre a la filial americana de la Gran N hacer un comercial donde se muestra la variedad del catálogo de WiiWare (mostrando sus mejores exponentes). Eso no estaría nada mal, obviamente.

[Vía GoNintendo.com]

¿Qué es lo que tiene de nuevo Dragon Quest VI en el NDS?

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No había querido hablar mucho respecto a la adaptación para el NDS de Dragon Quest VI, porque hasta el momento no veía que tuviera cosas que lo diferenciaran del original que apareció hace varios años en el Super Famicom. Sin embargo, Square-Enix ha publicado nueva información respecto a las novedades que encontraremos en este port, así que vale la pena hablar un poco de ellas. Para empezar, esta versión de este título incluirá un minijuego protagonizado por los populares Slimes (la mascota oficial de esta serie), llamado Slime Curling, el cual está precisamente basado en este deporte invernal.

Los jugadores hacen uso del stylus para provocar que los Slimes se deslizen a través del hielo en la dirección correcta, y entre mejor hagamos nuestro trabajo, obtendremos una mejor puntuación. Pareciera no ser una adición demasiado convincente, pero hay otra más que se dio a conocer a inicios de mes que pase por alto y que ofrece un elemento que tampoco estaba presente en el juego original. Se trata del modo Surechigai Wi-Fi, por medio del cual podemos intercambiar datos entre personas que tengan una copia de este título cargado en sus respectivos NDS. Esto sucede de forma automática, ejecutándose en segundo plano: es algo semejante a lo que encontramos en la novena entrega de la serie.

Pero también es algo especial, ya que lo que compartimos son los Dreams for the Future. La forma de emplear dicha opción es visitando un lugar dentro del juego llamado Surechigai Hall, donde creamos el perfil de nuestro personaje basado en siete áreas: tipo, lugar de nacimiento, género, título, método de comunicación, mensaje y "escenario de sueño". El personaje que hayamos creado será capaz de visitar otros salones de este tipo, donde hablará de sus sueños. Hablando con respecto al término "tipo", hay al menos 70 variantes de ellos, y no estamos limitados a ser solo humanos, sino también podemos ser monstruos.

En cuanto método de comunicación, se refiere a la forma en que expresaremos nuestros sueños, y existen 32 maneras de hacerlo, catalogadas con nombres como Energetic boy, Cute girl, Sexy lady, Manly man, Serious man, Quiet girl, etc. (caray, más parece que estamos buscando pareja que otra cosa). Respecto del escenario de sueño, hay 64 disponibles, y pueden ser desde ciudades hasta cuevas. Lo mejor de todo es que al compartir nuestros deseos, los demás jugadores pueden dejarnos incluso comentarios, aumentando la interactividad. Teniendo en mente que una opción semejante es muy popular en Dragon Quest IX, no sería raro que fuera uno de los puntos claves de venta en esta versión para el NDS.

Lo que también veremos de regreso en el juego son elementos como el Best Dresser Contest y el Casino, siendo el primero una competencia donde nuestros personajes vestirán diversos trajes (donde ganaremos jugosos premios), mientras que el segundo nos permite intercambiar monedas y conseguir a cambio ítems raros (si es que ganamos en los juegos de azar, obviamente). Se ve como una buena opción para los fans de los RPGs y aunque de momento solo tiene fecha para Japón, donde será publicado el 28 de enero, no dudo que Square-Enix lo traiga a América. Les dejo el último trailer que ha sido publicado de este título para que le den un vistazo.

[Vía Andriasang.com]

Enterbrain publica nuevos datos de RPG Maker para el NDS

Más detalles se han publicado respecto de la versión de RPG Maker que llegará al NDS. Cuando se había dado a conocer la existencia de este título, se había comentado que esta aplicación hacía uso no solo de la conexión inalámbrica del sistema, sino también a través de Internet empleando el servicio Nintendo Wi-Fi Connection. El caso fue que en aquella ocasión se desconocía a ciencia cierta de que forma se empleaba este tipo de conexión, pero a través de Famitsu llega información más precisa.

Por medio de esta opción podremos intercambiar con nuestros amigos cualquier monstruo o ítem que nos haya parecido interesante, grabándolo en la memoria del NDS. Otra cosa que podemos hacer es compartir con nuestros amigos los juegos completos que hayamos creado. Esto va un poco más allá, llegando al grado de que no importa si el destinatario no tiene una copia de RPG Tsukuru DS (ese es su nombre japonés): de todas maneras podrá disfrutar de nuestra particular creación. Sin embargo, dicha última opción tiene dos limitantes.


Para empezar, solo puede usarse de forma local, por medio de la característica Download Play. Por otro lado, los juegos que transferimos serán en la forma de demos, por lo que una vez que nuestro amigo apague su NDS estos se borrarán. Se planea que este desarrollo de Enterbrain salga a la luz en marzo del próximo año en el país del Sol Naciente, y hasta ahora, ningún publicador ha mencionado sus intenciones de publicarlo en América. Pero eso no ha desanimado a algunas personas, que han creado un sitio web para apoyar este software.

Si están interesados en esta versión de RPG Maker, sería bueno que se dieran una vuelta por ahí: encontrarán información muy interesante.

[Vía Siliconera.com]

Apreciando el modo cooperativo en Dragon Ball DS 2 Assault Red Ribbon Army

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Fue precisamente en plena Navidad que se le ocurrió a Namco Bandai publicar no solo el primer trailer de Dragon Ball DS 2 Assault Red Ribbon Army, sino también para lanzar el sitio web japonés de este desarrollo. Visualmente este título se ve bastante bien, mientras que las animaciones se ven lo suficientemente fluidas. Podría pensarse que después del relativo "chasco" que fue Dragon Ball: Revenge of Piccolo para Wii (cuyo acabado gráfico era sobresaliente, más no su esquema de juego), habría que "tomar con pinzas" cualquier otro título que tuvieran como protagonistas a Son Goku y sus amigos.

Ciertamente, en estos casos no sobra para nada conservar un poco de cautela. Pero sería raro que después de lo bien que quedó Dragon Ball: Origins (NDS), el estudio Game Republic tuviera un tropiezo. El caso es conservar la fórmula que hizo grande al anterior juego, y parece ser que es este caso. Además de mantenerse el mismo esquema de control, este desarrollo incorpora además un modo cooperativo para dos jugadores de forma inalámbrica, en donde además de Goku, podemos emplear a alguno de sus amigos, como Krillin, Yamcha o hasta Bulma si es necesario.

Algo que también se alcanza a ver en el video, es Dragon Ball: Shen-Long no Nazo, y de como será su aspecto dentro de este título. Es un muy buen plus, y espero que en verdad la versión americana Dragon Ball DS 2 Assault Red Ribbon Army lo incluya, para que así los jugadores americanos puedan disfrutarlos.

[Vía NeoGAF.com]

Algo de country para terminar el año en Rock Band


No podía terminar este año con una actualización más de la Rock Band Store de parte de Harmonix, y esta vez, la compañía ha decidido que la mejor forma de hacerlo es con algo de música country, de parte de un variado conjunto de artistas. Este contenido descargable (el Going Country Pack 02) estará disponible para descarga el próximo 29 de diciembre, y comprende las siguientes melodías:

  • Alan Jackson – Good Time
  • Cross Canadian Ragweed – Cry Lonely
  • Jason Aldean – She's Country
  • Keith Urban – I Told You So
  • Kenny Rogers – The Gambler
  • Martina McBride – This One's For the Girls
  • Shania Twain – Any Man of Mine

El costo de cada una de las canciones será de 200 Wii Points (USD$2.00). Como es lógico pensar, no a todo mundo les agrada este tipo de música, por lo que Harmonix ha pensando también en aquellas personas que prefieren algo diferente. Y esta vez, de parte del gran Paul McCartney, en la forma del New York City Pack 01, que incluye las canciones Band on the Run, Jet y Sing the Changes.

Estas melodías son grabaciones realizadas durante un evento en el cual participó Paul McCartney, y su costo será el usual, de 200 Wii Points por cada una. Podrán descargarse a partir del 5 de enero. Buena forma de iniciar el ya próximo 2010.

[Vía GoNintendo.com]

Títulos de Sega en la Consola Virtual a precido reducido


Si de casualidad eres fan de los títulos clásicos de Sega, esta noticia puede interesarte. Resulta que desde el pasado 24 de diciembre, diversos juegos de esta compañía en la Consola Virtual de Wii han visto reducido su precio de 800 a tan solo 500 Wii Points (USD$5.00). Es de esa manera que podemos encontrar los siguientes juegos a un costo más accesible (un 40% menos de lo normal):

  • Sonic the Hedgehog
  • Sonic the Hedgehog 2
  • Sonic the Hedgehog 3
  • Gunstar Heroes
  • Toe Jame & Earl
  • Puyo Puyo 2
  • Shining Force
  • Golden Axe
  • Altered Beast
  • Streets of Rage 2

Como era de esperarse, esta oferta solo es temporal, pero aplica no solo para América sino también para Europa. Estos títulos mantendrán dicho precio hasta el 6 de enero, por lo que no estaría mal que los que pudieran hacerlo aprovecharan esta oferta. Este tipo de iniciativas son relativamente raras en la Consola Virtual, pero creo que debería de ser una actitud que deberían de tomar más seguido las compañías, no solo con los títulos de antaño.

Hay juegos en WiiWare que saldrían beneficiados con promociones de este tipo. De hecho, Valve Software suele hacer ofertas de este tipo de forma ocasional en su servicio de distribución Steam. Pero sería cosa de ver si dicha iniciativa de precio reducido la vemos algún día por parte de otras compañías en los juegos disponibles en el Wii Shop Channel.

[Vía Nintendo Life]

¿Podría el sucesor de Wii emplear el procesador Larrabee?


Vaya, pues si esta negociación llega a concretarse, es posible que el sucesor real de Wii tenga un poder gráfico bastante alto. En la columna semanal Weekly Overseas News de Hiroshige Goto en Impress Watch, este escritor de tecnología revela que Intel esta intentando convencer a Nintendo de que en su siguiente sistema, utilice un dispositivo en el cual se encuentra trajanado desde hace algún tiempo: el procesador Larrabee.

Esta tecnología da como resultado un híbrido entre un GPU y un procesador de núcleo múltiple, que conserva aspectos de la arquitectura x86 que lo hacen similar a sistemas de este tipo. Pero su diseño le permite además manejar gráficos muy avanzados y complejos, haciéndolo compatible con Direct3D y Open GL. Larrabee es un procesdor de muy altas prestaciones, y sería interesante que la Gran N fijara su vista en éste.

Pero no hay nada confirmado de momento acerca de si este proyecto entre Nintendo e Intel llegue a concretarse. Por lo general, la Gran N ha sido reacia en emplear lo último en tecnología, al menos en estas últimas generaciones. No obstante, con la ingente cantidad de recursos que está obteniendo desde hace años, bien podría arriesgarse en esta ocasión, para traer un sistema que rivalice de buena manera con los sucesores de sus actuales competidores.

Hiroshige Goto piensa que de darse este acuerdo entre ambas compañías, los beneficios serían excelentes para las dos. Será cosa de ver si se concretan o no este plan en el futuro. El problema de emplear algo demasiado "revolucionario" es que sirve de pretexto para algunas compañías que no les gusta adaptar sus creaciones a un sistema. Recuerdo que en los tiempos del N64, había quienes se quejaban de lo difícil que era programar en esta consola.

Ojalá no se repita nunca esta historia.

[Vía Andriasang.com]

Bit. Trip Runner será el próximo proyecto de Gaijin Games


Teniendo en cuenta estas fechas, es lógico que las noticias hayan disminuido de forma sensible en estos días, pero todavía hay algunas cosas que comentar. Continuando con su apoyo a WiiWare con la serie Bit. Trip, Gaijin Games ha revelado el nombre del cuarto juego de esta serie. Este será Bit. Trip Runner, y dicho título fue adivinado por Benoit Robert Raniere. Como una especie de reconocimiento por haber deducido esto, el estudio colocará sus iniciales en la sección donde se despliegan los puntajes más altos. Aunque de momento no hay imágenes del juego, la compañía revela que próximamente se darán a conocer las primeras capturas de pantalla de Bit. Trip Runner.

¿Por qué Gaijin Games prefiere trabajar con Wii? Pues en una reciente entrevista con Gamasutra.com, Mike Roush reveló algunos detalles al respecto. Comentó que el estudio trabajó hace tiempo en un proyecto de Nintendo, y están familiarizados con los procesos y herramientas de esta empresa: esa es una de las principales causas por las que prefieren trabajar con todo lo relacionado la Gran N. Sin descontar tampoco que uno de los integrantes de Gaijin Games, Alex, es un fanático de Nintendo y que fue su sueño por mucho tiempo desarrollar algo para este publicador. Para los desarrolladores indie, las herramientas que proporciona la compañía de Satoru Iwata son ideales.

Citanto un ejemplo, Bit. Trip Beat (su primer proyecto), solo les tomó hacerlo unos tres meses y medio. Cuando se le preguntó a Roush si estaban conformes con el éxito que han tenido sus juegos desde el punto de vista comercial, declaró que así era, y piensa que WiiWare es un excelente servicio, y piensa que vienen muy buenos juegos para Wii, mencionando a Super Meat Boy: tan solo la premisa de este título demuestra lo "abierto de mente" que actualmente se encuentra la Gran N. Probablemente se debe a que hay una buena cantidad de sangre (cómica, pero sangre) en este juego.

Para finalizar, se le preguntó a Mike Roush si seguirían en el futuro con Nintendo, y respondió que no estaba seguro, pero reveló que les gusta trabajar para sus sistemas y que a su vez, la compañía los trata muy bien. Tampoco descarta publicar alguna vez un juego en formato físico, si es que este mide como 4 GB. Pero habla de aquí a cinco años, por lo que muchas cosas pueden pasar.

[Vía Facebook de Gaijin Games]

Ventas de Software y Hardware en Japón del 14 al 20 de diciembre del 2009

Se veía venir que Final Fantasy XIII se coronaría esta semana, debido a lo mucho que aman esta saga en los lejanos mares de Oriente. Vendió de forma muy apreciable en su primer semana. Pero eso no impide que New Super Mario Bros. Wii incremente sus ventas con respecto al reporte anterior, demostrando de nuevo el fuerte arrastre del plomero italiano. Otro título que tampoco cede es Tomodachi Collection, que también obtuvo muy buenos números, como podemos ver a continuación:

  1. PS3 Final Fantasy XIII (Square Enix) - 1,501,964 - NEW
  2. Wii New Super Mario Bros. Wii (Nintendo) - 567,890 (1,933,827)
  3. NDS Tomodachi Collection (Nintendo) - 165,575 / 2,089,946
  4. NDS Pokemon Heart Gold / Soul Silver (Pokemon Co.) - 111,454 (3,339,872)
  5. Wii Wii Fit Plus (Nintendo) - 92,561 (1,201,258)
  6. NDS Inazuma Eleven 2: Threat of the Invaders - Fire / Blizzard (Level 5) - 71,085 (808.000)
  7. Wii PokePark Wii: Picachu's Great Adventure (Pokemon Co.) - 70,750 (191,920)
  8. NDS Professor Layton and the Specter's Flute (Level 5) - 54,128 (496,000)
  9. PSP Phantasy Star Portable 2 (Sega) - 50,466 (411,565)
  10. PSP Queen's Blade: Spiral Chaos (Namco Bandai) - 49,728 - NEW

Se nota un empuje en ventas para el software destinado a consolas de Nintendo. Lástima que eso no ayudó a Tales of Graces, que a comparación de la semana pasada, cayó hasta el lugar 21. Espero que el juego siga vendiendo, pero se ve difícil (aunque no imposible) que se recupere un poco. Respecto de las consolas, tenemos estos datos provenientes de Media Create:

  • PS3 - 237,086
  • Wii - 191,915
  • NDS - 183,347
  • PSP - 82.454
  • Xbox 360 - 8,965
  • PS2 - 2,982

Esta vez, el NDSi desplaza 95,227 unidades vendidas, el NDSi LL 75,241 y el NDS Lite, 11,879. Se encuentra en este 2009 en 3,765,844, acumulando un total de 28,85,79. Con respecto de Wii, algo más está actuando para aumentar su número de ventas, y no es precisamente el bundle de la consola con Tales of Graces. Ese aumento es responsabilidad directa de New Super Mario Bros. Wii. El sistema está ahora en 1,747,238, mientras que en total consigue 9,226,215.

Solo como referencia, el nuevo título de Mario ha superado en su tercer semana de ventas a juegos como Super Mario Sunshine, Super Mario Galaxy, Super Mario Land 3: Wario Land, Mario Bros., Super Mario 64 y Super Mario World 2: Yoshi's Island. Menudo coloso anda suelto a finales de este año en el país del Sol Naciente.

[Vía NeoGAF.com]

Feliz Navidad al estilo Love Plus


No, está noticia no tiene que ver con gente que se casa con Nene, o aquellos que se divorcian a causa de ella. Conocedor de la gran popularidad de Love Plus (NDS) en Japón, Konami decidió lanzar hace unos días una nueva promoción de este juego entre sus fans. En al menos tres pastelerías en ese país, se puso a la venta pasteles alusivos al juego, cada uno de ellos correspondiente a una de las chicas de este título. De esta forma, el de chocolate representa a Rinko Kobayakawa, el de fresas a Manaka Takane, y el último, que además de esta fruta incluye queso, es para la más famosa integrante de este trío, Nene Anegasaki.

Cada pastel viene con platos decorados y tarjetas especiales, que representan a estas jovencitas. Estás últimas tienen impreso un símbolo especial que solo puede ser leído cuando se colocan enfrente de una webcam. Al hacerlo, se despliegan imágenes en 3D, sonidos, etc. La verdad, es una curiosidad que podemos obtener al comprar uno de estos pasteles, que al menos en las fotos se ven muy sabrosos. Pero hay una condición para poder comprar uno de estos platillos: deben de asistir a la tienda con una copia del juego, simbolizando que van acompañados de su novia.

Una vez que lleguen ahí, se les tomará una foto con una figura de ellas, que estará vestida a la clásica usanza navideña. Esto es opcional, y podría pensarse que no habría muchos voluntarios disponibles para ser retratados. Pero es todo lo contrario: esta idea ha sido bien aceptada por los videojugadores. Hasta filas han hecho para adquirir los pasteles, como puede verse en la reciente evidencia fotográfica que se ha dado a conocer. Love Plus va que vuela para convertirse un clásico dentro de la librería del NDS, al menos, en la Meca de los Videojuegos.

[Vía Destructoid.com]

Es oficial: Cave Story se va para el 2010


¡Ah, que le vamos a hacer! Tanto y tanto retraso provocó que uno de los mejores juegos para WiiWare se vaya para el próximo año. Nicalis, la compañía responsable de la adaptación de este título del diseñador indie Pixel, lo hizo de una vez oficial. Se supone que Cave Story será publicado desde del 31 de diciembre. Esperemos que no tarde mucho en realidad este lanzamiento. Entre las cosas nuevas que incluirá el juego, se encuentran las siguientes:

  • Tres archivos para salvar nuestros avances.
  • Música y gráficos actualizados.
  • Opción para disfrutar de este título en su forma original.
  • Soporte para el Control Clásico.
  • Se ejecuta a 60 suaves fps (la de PC lo hace a 50 fps).
  • Contenido adicional vía descargas.
  • Historia interpretada a diversos idiomas gracias a la colaboración de Daisuke "Pixel" Amaya.
  • Tres niveles de dificultad (Easy, Normal y Hard).

Si elegimos la opción Easy, nuestro personaje (Mister Traveler) recibe la mitad de daño y usa un traje amarillo. En Normal, tenemos el mismo nivel que en la versión para PC, además de que tenemos la apariencia original. En la última dificultad solo tendremos 3HP y los útiles misiles estarán ausentes. Además, nuestro cabello será ahora rubio y nuestro traje será azul. Para tratar de compensar un poco este restraso, Nicalis tiene algunos regalos.

Se trata de dos melodías provenientes de Cave Story, pero adaptadas al espíritu navideño. Se tratan de Holiday Construction y Chime Vale: son creación de Dustin “k-wik” Kulwicki, que estuvo detrás del Cave Story Remix Project. ¡Disfrútenlas! Por cierto, la imagen del inicio es un homenaje de un fan del juego, pero caracterizando a los personajes como en Katamari Damacy.

[Vía Tiny Cartridge]

Dragon Ball: Shen-Long no Nazo vendrá incluido en el nuevo juego de Son Goku para el NDS


No dudo que cualquier que haya tenido en sus manos un juego para el NES llamado Dragon Power, no tenga la menor idea que lo que en realidad jugó hace tantos años era una versión "americanizada" de un título basado en el manga y anime de Dragon Ball. Porque eso era efectivamente: este juego fue lanzado para el Famicom en Japón allá por 1986, con el nombre de Dragon Ball: Shen-Long no Nazo. Pero en aquellos tiempos cuando pocos habían oído hablar en Occidente de las aventuras de Son Goku y sus camaradas, se decidió hacer una serie de cambios a este desarrollo programado por la compañía TOSE.

Es así como el buen Goku se convirtió en un genérico peleador de kung fu, mientras que el Maestro Roshi en el sensei en turno (le quitaron hasta lo mañoso). Otros personajes sufrieron cambios, como por ejemplo, Bulma se llamó Nora; Yamcha, Lancer; y Oolong, Pudgy. Hasta las habilidades del héroe fueron cambiadas: el poderoso Kamehameha se volvió el Wind Wave, mientras que las esferas del dragón se convirtió en las crystal balls. Bueno, ¿qué tiene que ver el recordar un juego tan antiguo en estos momentos? Por la sencilla razón de que pronto lo tendremos de vuelta.

Pero en esta ocasión, como fue creado originalmente, y de forma completamente gratis. OK, es un decir: lo que sucede es que en Dragon Ball DS 2 Assault Red Ribbon Army (NDS), este antiguo juego vendrá incluido como una especie de regalo para los nostálgicos. Como es de imaginarse, este nuevo título de Son Goku solo ha sido anunciado para el país del Sol Naciente. No obstante, con la actitud actual de Namco Bandai es probable que también lo disfrutemos en América (ojalá con este mismo agregado).

[Vía Siliconera.com]

¿Castlevania: Rondo of Blood, en camino a la VC en Occidente?


A pesar del pesimismo de algunos, considero que esto es una señal positiva sin lugar a dudas. Nuevamente, el OFLC nos revela los planes de las compañías antes de tiempo, y esta vez le tocó el turno a Konami. Por lo que parece, próximamente estará disponible para ser publicado en la Consola Virtual en Australia nada menos que Castlevania: Rondo of Blood, uno de los títulos clásicos de esta venerable saga, y en el cual se encuentra basado Castlevania: Dracula X (SNES).

El publicador que aparece en la ficha correspondiente a este juego es Nintendo, y es probable que sea la versión correspondiente a PC Engine. Suele ser común que cuando un juego sea anunciado vía el OFLC, sea casi seguro de que llegará a Europa y posteriormente a América. Así que es de suponerse que disfrutaremos de juego el próximo año: ojalá sea en los primeros meses del 2010. Es curioso que los cuatro primeros títulos de la serie estén disponibles en la VC, pero no Castlevania: Dracula X.

Tal vez el plan fue desde un principio darle prioridad a Castlevania: Rondo of Blood, del que desde hace tiempo he oído buenos comentarios, y que fue publicado en el mes de abril del 2008 en la Consola Virtual en Japón. Si efectivamente este juego llega a América, y teniendo en mente Castlevania: The Adventure ReBirth para WiiWare, tendremos una buena compilación de esta mítica serie en Wii.

Ojalá que después se pudiera descargar también Castlevania 64 y su versión mejorada, Legacy of Darkness (ambos para el N64), además de Castlevania: Bloodlines, de Mega Drive. Digo, nada más para redondear la colección.

[Vía GoNintendo.com]

Se pospone la fecha de salida de Monster Hunter Tri


Nadie quería admitirlo, pero esto se veía venir: Monster Hunter Tri, al igual que otros importantes títulos de Capcom para el 2010, ha visto su fecha de salida retrasada. Originalmente, se había manejado que la tercera entrega de esta serie llegara a nosotros en algún momento de los tres primeros meses del próximo año. Pero de última hora, la compañía tuvo un cambio de planes y decidió mejor posponer su publicación hasta después del mes de abril. Molesto, sin lugar a dudas, pero hay que verle el lado positivo al asunto.

Podría existir la posibilidad de que con este tiempo extra, Capcom puliera algunos detallitos presentes en la versión japonesa, depurando la entrega que llegará a América. Por otro lado, lo que corresponde a enero, febrero y marzo podremos disfrutar de otros juegos de parte de esta empresa. Tan solo el día 26 del siguiente mes, podremos disfrutar de Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars para Wii. Posteriormente, el 16 de febrero saldrá a la venta Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth, esta vez en el NDS.

Pero antes, el recientemente anunciado Dark Void Zero llegará a DSiWare en enero, mientras que en ese mismo mes en WiiWare tendremos Phoenix Wright: Ace Attorney, y en marzo, Phoenix Wright Ace Attorney: Justice for All. al igual que Mega Man 10. Aunque no le parecía a simple vista, es un inicio de año hasta cierto punto aceptable para quienes posean un Wii, NDS o NDSi, dejando fuera cualquier "sorpresa" que se de por ahí.

¿Cuándo podremos esperar entonces que Monster Hunter Tri sea publicado? Abril no se ve como algo imposible. Y todavía falta saber las fechas de salida de Sengoku Basara Samurai Heroes, Ghost Trick y Okami Legend: The Small Sun para nuestra región. Este 2010 de todas formas se ve bastante sustancioso.

[Vía Capcom.co.jp]

Actualización: 24 de diciembre del 2009. Para demostrar su firme convicción de publicar Monster Hunter Tri (Wii), Capcom anuncia el lanzamiento del sitio web preliminar del juego. En este lugar encontraremos no solo videos y capturas de pantalla de este título, sino también información acerca de los monstruos que serán nuestras presas, las armas que emplearemos y mucho más. Algo para cambiar las ansias de aquellos que ya desean tener en sus manos este esperado juego.

Last Window: ¿Lo veremos algún día en América?



Aunque están disponibles dos trailers de Last Window -Mayonaka no Yakusoku-, la nueva aventura de Kyle Hyde, en lo particular preferí darle prioridad al que ven al inicio de este artículo, porque muestra más aspectos relevantes de la mecánica de este título, que será publicado en Japón el próximo 14 de enero. Nuevamente, el alabado modo de juego de la primer entrega regresa, con ese aspecto tan de novela que se ha ganado tantos fans. Prácticamente, este juego de CING se ha convertido en un clásico de culto del NDS.

Pero el principal problema con caer en esta categoría, como Trace Memory (NDS) es que hay ocasiones que las compañías no dan prioridad a estos proyectos y prefieren publicar cosas más comerciales. Parece cuento de nunca acabar con NOA, que teniendo juegos tan prometedores en el país del Sol Naciente, padece de un marasmo impresionante al momento de hacer las adaptaciones a nuestra región. No obstante, los videojugadores saben que lo que quieren es ponerle las manos encima a esta intrigante secuela.

Desde hace rato estoy enterado que han estado llegando mensajes de correo a Nintendo de América, preguntándole si ya tiene una fecha para América este juego. Como es de suponer, el departamento de relaciones públicas no puede adelantar información de los planes de publicación de la compañía, pero creo que el envió de e-mails es algo esencial: tal vez pueda servir de llamado de atención a los ejecutivos de esta empresa, para que lancen no solo éste, sino otros juegos para el NDS e incluso Wii en este lado del mundo.

Mucho pero sería quedarse callado, esperando pacientemente algo que a la larga podría no darse nunca. Solo como un ejemplo, no por nada los fans de Mother 3 (GBA) insisten una y otra vez en querer ver este título en América: "tanto cae la gota en la roca, que la va perforando".

[Vía NeoGAF.com]

Dark Void Zero nos llenará de acción en enero en DSiWare

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¡Genial idea la que ha tenido Capcom! Dark Void no está en desarrollo para Wii (al menos hasta donde se sabe), pero eso no quiere decir que las consolas de Nintendo no conocerán de alguna forma esta franquicia. Será por medio de Dark Void Zero, un desarrollo para DSiWare con un estilo totalmente retro en 8-bit, que sabremos los hechos previos de este título antes de la llegada de William Augustus Grey.

La forma en que la compañía ha planteado dicha historia es interesante. Resulta que en los años 80's, Capcom trabajaba en un proyecto secreto (al parecer, ficticio) que pretendía imponer nuevos estándares en el género de plataformas. Este recibió el nombre de Dark Rift, enfocándose en la clásica acción run and gun y la característica Section Z.

Un derivado del tradicional Mega Man. Más tarde, Dark Rift fue renombrado como Dark Void con el paso del tiempo y se diseñó un chip completamente nuevo para brindar acción a raudales en el juego, con un gran manejo de sprites como nunca se había visto en el NES y su sistema arcade asociado, el PlayChoice-10 NES.

Pero con la llegada del SNES, todo se fue al olvido, porque había que rehacer por completo el juego sin emplear dicha tecnología. Por eso se suspendió su desarrollo, y se perdió de vista. Incluso los archivos en cinta donde se encontraba almacenado sufrieron un "accidente" con un magneto. No fue raro que Capcom se olvidara de Dark Void... hasta ahora.

Supuestamente, el proyecto fue descubierto y se le dio nueva vida. En conmemoración de ello, se creó su precuela para el NDSi, Dark Void Zero, donde controlamos a Rusty, el primer humano nacido en el Void. Él deberá de enfrentar a los Watchers y terminar con sus planes de dominación de la Tierra, contando con la ayuda del genio Nikola Tesla.

Será en el mes de enero que podremos disfrutar de esta aventura con un sabor netamente clásico en el NDSi, por el precio de 500 DSiWare Points. El primer trailer de este título ha sido publicado y pueden verlo al inicio de esta nota.

[Vía Capcom-Unity.com]

Actualización: 22 de diciembre del 2009. Algunos pocos detalles más acerca del juego han sido publicados. Como con Mega Man 9 y 10, Capcom ha mostrado una portada retro para Dark Void Zero, que mantiene el sentimiento clásico de los empaques de juegos para el NES. Además, se da a conocer también que no se trata de una exclusiva para el NDSi: un mes después de su lanzamiento, estará disponible para PC y teléfonos móviles. El trabajo musical es responsabilidad de Bear McCreary, de la serie televisiva Battlestar Galactica. Curiosamente, es su debut como compositor de música retro en 8-bit.

Nada como partir en dos a un gigante en Zangeki no REGINLEIV

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Me sigue planteando ciertas dudas Zangeki no REGINLEIV, ese particular título que Sandlot está desarrollando para Wii. Ciertamente, se dio a conocer que al menos en parte, tenía partes que recordaban a un on-rail shooter. Pero el misterioso radar que aparece en la parte superior de la pantalla no tendría mucha utilidad en un título de este tipo, ya que siempre vendrían hacia nosotros los enemigos.

Dejando a un lado mis pensamientos respecto a la mecánica de juego, el trailer que les traigo ahora se ve simplemente espectacular. En un mundo aquejado por la llegada del Ragnarok, los dioses Freyr y Freyja descienden de Asgard para librar a la humanidad del acoso de los gigantes. Es así como convertidos en un par de águilas, hacen uso de sus poderes para la gran batalla que se avecina.

Podría decirse que hay una clara alusión a la obra de J. R. R. Tolkien, pero eso es hasta cierto punto lógico. Ese gran autor se basó en el folclor nórdico y europeo para sus obras. Las películas de Peter Jackson marcaron una época, y su influencia es notoria también en la impresión que deja Zangeki no REGINLEIV.

Este juego se ve muy interesante y esperemos que NOA se deje de pretextos: ya basta de títulos enfocados en una sola audiencia. Los jugadores veteranos también esperamos creaciones originales, como ésta. Y si no quieren publicar este tipo de juegos, que le den oportunidad a terceros.

Pero lo que menos necesitamos son excusas a estas alturas.

[Vía NeoGAF.com]

Actualización: 24 de diciembre del 2009. Efectivamente, Zangeki no REGINLEIV incluye modalidad en línea. Por medio del recientemente lanzado sitio web japonés del juego, se revela que Sandlot ha implementado un lobby en el que podemos permanecer con tres amigos antes de entrar a cada encuentro. Aquí podemos configurar nuestras opciones. Cada jugador cuenta con una tareja donde se despliega su estado, además de una opción donde podemos platicar con nuestros amigos vía chat. Cuando peleamos, nos comunicamos con nuestros camaradas vía mensajes, que aparecen como burbujas de texto. No se sabe hasta el momento su el juego es compatible con Wii Speak.

The Magic Obelisk, para el próximo 28 de diciembre en WiiWare


Tenía ya algo de tiempo que no escuchaba nada respecto a Shadow Walker: Kage no Shonen to Hikari no Yosei, ese título que GameArts desarrolló para WiiWare y el cual ya está disponible en Japón. Se sabía que la compañía tenía intenciones de publicarlo en América, pero no había indicio alguno de cuando podríamos disfrutarlo. Sin embargo, la espera ha terminado. Será el día lunes 28 de diciembre (el Día de los Santos Inocentes) cuando podremos por fin descargarlo desde el Wii Shop Channel americano.

Pero su nombre se ha visto alterado: ahora será el de The Magic Obelisk. Se desconoce a que se debió el cambio de nombre, pero tal vez se deba a que Hudson Soft ya tiene registrado uno parecido con el de The Tower of Shadow (Wii). Obviamente, no aseguro que así sea y solo es una simple teoría. GameArts publicó también algo de información respecto al juego, señalando que incluye al menos 30 escenarios. Según la trama de este título, en el mundo existen espíritus de los árboles llamados Lukus.

Uno de ellos es precisamente nuestro protagonista, el que deberemos de guiar para que de esa forma encuentre el lugar correcto para echar raíces. Como únicamente puede moverse a través de las sombras, tiene que recurrir a la ayuda del espíritu de la luz Popo, que puede generarlas al aproximarse al Magic Obelisk. Este desarrollo vendría a ser un título de puzzle, donde encontraremos nuevos enemigos y aliados, todos caracterizados como personajes tipo caricatura.

El precio de The Magic Obelisk será de 500 Wii Points, lo que lo hace bastante accesible y ya se encuentra en línea el sitio web del juego, por si desean saber más acerca de éste. En otra noticias, pero relacionadas con WiiWare y la Consola Virtual, los títulos más importantes publicados durante este lunes fueron Eco Shooter: Plant 530 (Nintendo, un jugador, 1,000 Wii Points), Super Smash Bros. (N64, Nintendo, 1-4 jugadores, 1,000 Wii Points) y Ninja Gaiden (Arcade, Tecmo, 1-2 jugadores, 600 Wii Points).

En cuanto a DSiWare, destaca Dragon’s Lair (Digital Leisure Inc., un jugador, 800 DSiWare Points). Buenas ofertas sin lugar a dudas que apelan a distintos sectores de videojugadores.

[Vía iStockAnalyst.com]

Weezer, Limp Bizkit y otros más el día de mañana en la Rock Band Store


Siguiendo con las actualizaciones en la Rock Band Store, Harmonix ha publicado la siguiente ronda de canciones que estarán disponibles para descarga. Será el día de mañana, 22 de diciembre, cuando podremos obtener aportaciones de artistas y agrupaciones como Limp Bizkit, The Offspring y Weezer. En concreto, las canciones serán:

  • Limp Bizkit – Build a Bridge+
  • The Offspring – A Lot Like Me+
  • Yellowcard – Ocean Avenue +
  • Weezer – Beverly Hills, Let It All Hang Out y (If You’re Wondering If I Want You To) I Want You To+

Como siempre, las melodías que tienen un símbolo de (+) también estarán disponibles en la LEGO Rock Band Music Store. El costo manejado, que por suerte no ha variado desde hace tiempo, es de 200 Wii Points (USD$2.00) por cada una de ellas. Siguiendo con las noticias respecto a la serie de Harmonix, se ha generado algo de polémica respecto a Green Day: Rock Band.

El juego está plenamente confirmado para Wii, pero el caso es que ni aún los fans de esta banda consideran necesario un juego basado en ellos. Nadie sería capaz siquiera de compararlos con The Beatles, que cuentan con su propia versión. Incluso hay quienes piensan que Harmonix esta vez se sobrepasó un poco y que podría ser un nuevo traspié, después de LEGO Rock Band.

Podría decirse incluso, que tienen mucho más mérito agrupaciones como Led Zeppelin o The Rolling Stones como para tener su propio juego. Un paso muy arriesgado el que ha tomado este desarrollador: ¿estamos ante un posible fracaso, como algunos suponen?

[Vía GoNintendo.com]

Nuevos trajes revelados para Asbel, Hubert y Malik en Tales of Graces


De seguro se preguntaran a que juego corresponde la captura de pantalla que se ve al inicio de esta nota. Aunque no lo crean, pertenece a Tales of Graces (Wii), que salió hacer poco a la venta en Japón. Namco Bandai parece haber encontrado un "filón dorado" en lo que respecta al DLC, y precisamente con los títulos de la franquicia Tales of... Se tratan de nuevos trajes para los personajes de esta entrega de la saga, más concretamente para Asbel, Hubert y Malik. Con lo que respecta a los dos últimos, su apariencia corresponde a un mayordomo y un detective, respectivamente.

Pero es algo difícil decir que papel interpreta Asbel, que tiene adornado el rostro con un parche en el ojo además de vestir un fino traje de etiqueta. Este contenido descargable estará disponible a partir del 23 de diciembre en Japón, como algo relacionado con la Jump Festa. Como los otros trajes del juego, harán acto de aparición durante los cortes de escena y hasta en las batallas. Su precio será de 400 Wii Points cada uno. Se desconoce si cuando Tales of Graces sea publicado en América, estas apariencias estarán disponibles. Ojalá así sea: son artículos que si bien no son indispensables, pueden resultar atractivos de adquirir para algunos.

También no sería mala idea que en la versión americana vinieran incluidos en el mismo disco, pero esto es algo dudoso. Por otro lado, no son los únicos en los cuales está trabajando Namco Bandai: Pascal y Cheira tendrán también otros dos más. El de la primera se ve algo extraño, recordando al de una especie de vaquera bastante extravagante. Mientras, el de la simpática pelirroja parece el de... bueno, no se como decirlo. Pero esas pequeñas alas y cuernos recuerdan a una succubus o algo así.

El mismo día 23 de diciembre, estará disponible el traje de Hatsune Miku para Sophie del cual hablé hace unos días. Se me hace que esta idea de parte de Namco Bandai va a seguir siendo usada por la compañía por mucho tiempo (si es que le va bien en ventas).

[Vía Andriasang.com]

Posiblemente Castlevania: The Adventure ReBirth no tarde en llegar a América



Digamos que este trailer que les traigo ahora no es tan bueno como los que antes les he mostrado de Castlevania: The Adventure ReBirth (WiiWare), pero de todas maneras, considero que es necesario que estén enterados de su existencia. Más que nada, es que por medio de éste que Konami publica el sitio web americano del juego, anunciado de forma oficial que efectivamente, esta reedición del original de Game Boy viene a América.

El trabajo realizado por M2, bajo la supervisión de Koji Igarashi, es bastante satisfactorio: este tipo de remakes de títulos antiguos son bien recibidos, aunque este equipo también ha creado por su cuenta nuevas entregas basadas en franquicias establecidas de la compañía, como Gradius ReBirth y Contra ReBirth, proyectos bastante buenos y que aunque cortos, nos han brindado gran diversión a muchos de nosotros.

No hay fecha concreta de salida todavía para Castlevania: The Adventure ReBirth, pero el lanzamiento del sitio web del juego y este mismo trailer son señales que bien podrían indicar que podremos disfrutarlo antes de que termine este 2009, o por el contrario, que lo descargaremos a inicios del 2010. Además de esta información, Konami ha liberado también una serie de nuevas capturas de pantalla de este título.

Lo más probable es que después de este proyecto, veamos Salamander ReBirth. Aunque nunca se sabe que pasa por la mente de M2.

[Vía GoNintendo.com]

Yullaby pública en línea la música de Magnetis


Aunque no es una regla escrita ni mucho menos, se ha hecho una costumbre entre algunos desarrolladores independientes de publicar de forma gratuita en Internet la música de sus videojuegos, como un regalo para aquellas personas que disfrutaron de sus creaciones. Teniendo en mente que hay varios juegos de este tipo para el servicio WiiWare, no es extraño que esta práctica persista. Una de las primeras compañías que escuché que hizo esto fue 2D Boy, el estudio a cargo de la realización de World of Goo.

Desde ya un buen tiempo, es posible descargar de forma gratuita las melodías de este título, que comprende 27 temas musicales. Otra compañía que decidió seguir esta idea fue Over the Top Games, los creadores de NyxQuest: Kindred Spirits, cuyas composiciones fueron realizadas por el músico Steven Gutheinz. Sin embargo, este estudio fue un poco más creativo al momento de que descarguemos la música de este título, ya que debemos de superar cierto acertijo planteado por el Oráculo para poder obtener dicho regalo.

Ahora, una compañía más ha decidido imitar esta idea y se trata de Yullaby, que decidió permitir la descarga de la música de Magnetis, su más reciente título de puzzle para WiiWare y que tiene poco de haber sido publicado en este servicio. Es de agradecer que las compañías se tomen la molestia de hacer este tipo de publicaciones: aunque no siempre, de vez en cuando se obtienen tonadas que agradan a más de uno.

[Vía Yullaby.com]

Golgoth Studio brinda un poco más de detalles acerca de Toki en WiiWare


El anuncio de que Golgoth Studio planea llevar Toki HD a diversos sistemas de distribución digital en consolas, ha revelado ciertos detalles no solo del juego, sino también de como se comportan algunas de las compañías involucradas en el negocio cuando se relacionan con los pequeños estudios. Especialmente cuando una aparente "exclusiva" decide elegir irse por el camino multiplataforma.

Originalmente, Toki HD solo iba a ser publicado en XBLA y PC, por parte de la misma Microsoft. Pero el caso es que en Golgoth Studio decidieron llevar esta reedición a WiiWare y PSN. Por lo que parece, la compañía de Redmond decidió retirar su apoyo a esta pequeña compañía francesa, que ahora deberá de encontrar otra empresa que la apoye para publicar el juego, al menos en el servicio de MS.

Esto fue revelado por Anthony De Sa Ferreira, perteneciente al estudio, y ahora están en pláticas con diversos publicadores que pueden brindarles su apoyo. Respecto de la versión para WiiWare, con la cual no tuvieron trabas de parte de Nintendo, declaró que esta entrega se adaptará a la definición estándar de Wii. Eso era algo lógico: ni modo que Toki HD en el sistema se desplegara en alta definición. Pero el que no tenga esta opción no quiere decir que no se verá bien.

Ferreira menciona que no tendrá el mismo aspecto que sus contrapartes de otros sistemas, pero si todo su contenido. Probablemente solo será adaptar las gráficas a Wii, de una forma semejante a como lo hizo Vanillaware con Muramasa: The Demon Blade (arte en alta resolución ajustado a las características de la plataforma). Acerca de sus próximos proyectos, comentó que el remake de Joe & Mac: Caveman Ninja tendrá elementos tanto de la versión para el SNES como del original para máquinas arcade.

En cuanto a otras reediciones, los videojugadores les han pedido que trabajen en Cadillacs and Dinosaurs y Dungeon & Dragons, pertenecientes a Capcom. Es por esto último que ellos no pueden hacer nada para que estos títulos regresen del olvido. También les han pedido una reedición de Wonder Boy, pero es una franquicia de Sega.

Se ve que es un equipo con muchas ganas de hacer las cosas: esperemos en el futuro que varias de sus creaciones lleguen a WiiWare.

[Vía Joystiq.com]