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Problemas inesperados al llevar DJ Max: Technika al NDS


Por medio de una entrevista con Michael Yum, Productor Ejecutivo de PM Studios, nos enteramos de algunos detalles más con respecto a la adaptación de DJ Max: Technika para el NDS y el NDSi (si, una versión para cada consola), proyecto del cual les he hablado antes. Según revela Yum, este desarrollo continúa en etapa de producción, pero al preguntársele si lo veríamos este año, dijo algo que no suena del todo bien.

Por lo que parece, se han encontrado con una serie de problemas de índole técnico para adaptar la arcadia al sistema portátil de la Gran N. Esto se debe a que la plataforma original maneja una pantalla táctil capaz de soportar múltiples contactos, cosa que el NDS no puede hacer (solo es reconocido un contacto a la vez). Lógicamente, esto no es culpa ni de Nintendo ni PM Studios: simplemente, la consola no fue diseñada para realizar este tipo de acciones.

Debido a esto, el productor revela que todavía esta en duda si el proyecto sale a la luz, lo cual suena descorazonador. También señala que el sistema no es capaz de soportar videos en formato AVI (podrían elegir usar otro, o al menos eso creo), y que la velocidad de DJ Max: Technika puede ser otra desventaja. También deja ver que el tamaño de la pantalla es otra limitante. Viendo así las cosas, dudo que encuentren un sistema idóneo para adaptar este título arcade.

Pero Yum deja ver que no han agotado todas las posibilidades todavía, y que aún así, tienen otros proyectos para el NDS. Tal vez sería cosa que probaran alterar un poco el concepto original: considero que lo mejor es tomar las cosas por el lado positivo, y siempre esperar lo mejor.

[Vía Siliconera.com]

QJ parece continuar con su desarrollo


Todo comenzó con el anuncio que hizo el pasado 6 de mayo el diseñador Tetsuya Mizuguchi, fundador del estudio Q Entertainment y responsable de juegos como Rez, Lumines y Meteos. Aquella vez, mencionó que había cancelado el desarrollo de un nuevo proyecto en el cual se encontraba trabajando. Sin embargo, no abundó en detalles acerca de a que juego en concreto se refería, por lo que las especulaciones se desataron. Tres nombres fueron los que se nombraron en aquella ocasión, los cuales son Rock Band: Japan, Qubed (una compilación de juegos de XBLA en formato físico) y QJ. Este último, un desarrollo de parte de su estudio para Wii, de forma exclusiva y que sería publicado por Atari.

No fue raro que diversos medios manejaran que el proyecto cancelado era el de QJ, más que nada por comodidad, aunque no había ningún indicio claro de que así fuera. Pero después de esa ocasión, este misterioso título para la consola de Nintendo ha dado aparentes señales de vida. En un listado correspondiente al mes de marzo de The Royalty Network, aparece una canción que vendrá incluida en el juego. Se trata de Love Comes Again, la cual es una obra entre Tijs Michiel Verwest (conocido popularmente como Tiësto) y Brian Transeau. Esto obviamente es una señal positiva de que el juego continúa con su desarrollo.

Pero ante la precaria situación económica que vive Atari (su división europea esta viviendo las últimas), que incluso no asistirá al E3 2009 como compañía exhibidora, hay dudas de que QJ salga a la luz. Ojalá esto no interfiera con su desarrollo: siempre puede aparecer otro publicador, a final de cuentas.

[Vía The Royalty Network]

¿Konami planea Dance Dance Revolution: Volume #1?


Aunque Konami durante esta generación ha llevado a Wii dos títulos de su serie DDR (la versión de Disney es harina de otro costal), como son Dance Dance Revolution Hottest Party y su secuela, algunos consideran que estos juegos no están a la altura de la franquicia en general. Y es debido a esto, que esta noticia puede agradar a los que disfrutan de los juegos de esta franquicia. De momento es un rumor, pero según se filtró hace poco en la Red de Redes, durante el mes de noviembre de este mismo año, la compañía lanzará Dance Dance Revolution: Volume #1. Este título viene a ser una recopilación de los más grandes éxitos musicales de la serie. Como es de suponerse, se desconoce que canciones del catálogo serán tomadas en cuenta.

Pero esta es una oportunidad para aquellos que no estuvieron convencidos con las versiones DDR Hottest Party, o hasta con DDR Mario Mix (que a pesar de todo, fue uno de los más vendidos en su tiempo). Además de Wii, se planea que este juego salga a la venta en otros sistemas, coincidiendo con el lanzamiento de Karaoke Revolution. Su precio es un misterio, y no se sabe si el paquete del juego incluye el dance pad acostumbrado, pero es muy probable. Según la fuente de donde proviene la información, será en el E3 2009 cuando se den a conocer detalles más precisos de Dance Dance Revolution: Volume #1. ¿Tendrá éxito esta entrega? Con lo bien recibidos que son los títulos de la serie en la consola de Nintendo, no dudo que así sea.

[Vía NeoGAF.com]

Dándole un vistazo a Bit.Trip Core

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Supuestamente, este trailer era el que iba a ser mostrado durante el E3 2009 por parte de Aksys Games y Gaijin Games para promocionar Bit.Trip Core, la siguiente entrega de una serie que inició con Bit.Trip Beat. Pero ambas compañías decidieron que era mejor compartirlo de una vez con los poseedores de una consola Wii. Como su predecesor, este juego es un desarrollo exclusivo para WiiWare, que mezcla los colores y la música de forma creativa, pero manteniendo un estilo completamente retro. Esta nueva entrega sigue la misma línea que el anterior, aunque tendrán que explicarnos más adelante cual es el modo de juego.

Pareciera que tenemos que seguir el ritmo para poder evadir los ataques que recibimos de todos lados, o al menos esa es la impresión que me da. Se planea que este juego debute en WiiWare en algún momento de esta temporada veraniega. A diferencia de Bit.Trip Beat, solo tendrá soporte para dos jugadores (el anterior tenía para cuatro), pero nuevamente se han implementado diversos jefes que deberemos de enfrentar. Al parecer, su planteamiento es mucho más defensivo que la primera entrega.

Como pueden ver, poco a poco propuestas más interesantes comienzan a ser anunciadas: actualmente, se tiene un bonito catálogo, pero es necesario más y más apoyo de parte de los desarrolladores.

[Vía Nintendo Life]

Smashmouth Games anuncia Ongaku para WiiWare


De nuevo, WiiWare se convierte en una ventana para los pequeños desarrolladores independientes, y ahora, un nuevo estudio se une a la ya larga lista de licenciatarios que hacen sus aportaciones a este servicio. Se trata de Smashmouth Games, cuyo primer desarrollo para el sistema recibe el nombre de Ongaku, el cual esta basado en un juego realizado en Adobe Flash que ya tiene algo de tiempo de haber sido publicado. Se trata de un título perteneciente al género de Rythm Action, donde el jugador controla a un personaje que recibe el nombre de Ongaku (de ahí el título).

Lo que debemos de hacer es golpear la notas musicales, las cuales son representadas en la pantalla como gemas de colores. Al hacerlo, su tonalidad se dispersa y comienza a pintar una imagen que se encuentra al fondo. En caso de que nos equivoquemos demasiado, crearemos un Feedback Monster, el cual dañará la salud del pequeño Ongaku. El objetivo final es pintar todas las pinturas (valga la redundancia), para poder seguir avanzando a través de los niveles. Suena como un concepto sencillo, y habrá que ver que tantas mejoras tiene esta versión con respecto al original.

De momento, el proyecto no tiene una fecha de salida, así que solo queda estar al pendiente.

[Vía NintendoRAW.com]