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Creando un centro de información para La-Mulana



Después de la publicación de la reedición de Cave Story en Wii, quedan de momento dos proyectos de parte de Nicalis para la consola: Night Sky y La-Mulana. Este último en especial está siendo llevado a la consola de Nintendo por la compañía japonesa Nigoro, quien recientemente ha publicado un nuevo trailer de esta versión del juego, donde podemos apreciar los avances que ha realizado hasta el momento. Este video viene a ser una disculpa de parte de esta compañía, debido a que en los últimos tiempos no se han presentado muchas actualizaciones que digamos en el weblog del proyecto.

Según lo que se comenta en el sitio web, el desarrollo de esta versión esta cada vez más cerca de terminar, y es posible que dentro de poco tengamos conocimiento de la fecha de salida definitiva. Pero antes de que sea lanzado, se tratará de incrementar la exposición de este juego por medio de entrevistas, publicación de más videos, capturas de pantalla y otros materiales, además de contenido adicional en el mismo weblog de La-Mulana. Uno de ellos será conocido como Archaeology Lecture. Se señala también que es difícil preparar nuevos manuscritos, pero que ese contenido siempre es importante.

Algunas de las escenas de introducción están siendo pre-escritas, pero desde la quinta de éstas se volverán una guía por medio de la cual podremos auxiliarnos para resolver algunos de los puzzles dentro del juego, así como adentrarnos en un nuevo campo. Algo que también esta contemplando Nigoro es que aquellos que por primera vez prueben La-Mulana en Wii, puedan tener una especie de apoyo. Esto, debido a que el juego no vendrá con algún tipo de manual: esperan que el sitio web sirva de guía para aquellos que necesiten ayuda.

Y es que La-Mulana es un título que es famoso por su complejidad y nivel de dificultad: es excelente que Nigoro este pensando en todo. Veremos si se repite el éxito que tuvo Nicalis con Cave Story, que se ha colocado en el primer lugar de ventas de esta semana en el Wii Shop Channel.

[Vía La-Mulana Blog]

Nigoro muestra lo que se está haciendo con La-Mulana



Aunque todavía no hay una fecha de salida concreta para la reedición de La-Mulana para Wii, Nigoro y Nicalis, compañías que se están haciendo cargo de esta versión, han publicado un nuevo video del juego, donde puede apreciarse el trabajo que se está haciendo. No se trata de algo como el trailer preparado hace tiempo, sino de un demo de este título ejecutándose sobre la consola de Nintendo. Puede verse en la filmación que algunos personajes o elementos no se ven del todo bien (como un jefe en el 0:30), pero eso se debe a que solo son mapas de bits temporales que se están empleando para hacer las pruebas: su aspecto verdadero y definitivo estará incorporado en la versión final de La-Mulana para WiiWare.

A pesar de que los gráficos están siendo rehechos, Nigoro piensa que el sentimiento original de este juego se mantendrá intacto. En el video se aprecia como hay una pequeña elevación en el piso: los enemigos ahora son capaces de subir a través de ésta, ya que nos les representa ningún obstáculo. Otro cambio es que se aprecia como el profesor que controlamos no lleva sus botas (Boots, un ítem del juego) puestas, y de esta forma podrás notar su velocidad normal. También seremos capaces de hacer un doble salto de forma normal mientras vamos cayendo: dependiendo de esto, el rango al emplear las alas o Wings se incrementará y será más divertido de controlar que en la versión original.

En caso de que hagamos el doble salto mientras caemos desde una gran altura, no seremos capaces de movernos por algún tiempo: esto tiene como objeto preservar el concepto de La-Mulana en su versión para PC. Pero también se están haciendo algunos ajustes en áreas problemáticas, a fin de que los jugadores obtengan una mejor experiencia. De esta manera, La-Mulana podrá ser un título retro, pero conservará a todas luces su calidad. Es uno de las ofertas de WiiWare más prometedoras de este servicio, y un proyecto al cual le estaré dando seguimiento.

[Vía La-Mulana Blog]

Comentarios de La-Mulana de parte de Nigoro


Recientemente, Gamasutra.com tuvo la oportunidad de entrevistar a Takumi Naramura y Shoji Nakamura, vice presidente y presidente, respectivamente, del estudio japonés Nigoro, que es responsable no solo de La-Mulana (PC/WiiWare), sino también de desarrollos harto curiosos, como Rose & Camellia (damas de sociedad combatiendo a bofetada limpia) y Mekuri Bancho (donde un estudiante le levanta las faldas a sus compañeras). Varios tópicos se discutieron, entre ellos la pasión de la gente de la compañía por la época del MSX y sus gráficos retro, revelando que la versión para Wii de La-Mulana está siendo programada en C++, empleando un motor completamente nuevo, y que bien podría emplearse para otros futuros proyectos, aunque no es algo seguro.

El cambio visual que decidieron que tuviera La-Mulana, se debió a que los nuevos jugadores no suelen prestar atención a los gráficos demasiado "retro", aunque la mecánica del juego original se mantiene intacta, y no está a 16-bit como algunos pudieran pensar, sino a 32-bit, como lo estaba en su tiempo Symphony of the Night, aunque sea un título diferente. El entrevistador les mencionó a ambos ejecutivos que cuando vio las imágenes de esta versión para WiiWare de La-Mulana, pensó sinceramente que eran gráficos del nivel de 24-bit. Shoji Nakamura señaló que eso lo pondría al nivel de varios juegos que salieron en el Neo Geo, plataforma con la cual está encantado.

Se le hizo ver que había cierta similitud entre Top Hunter (un antiguo título para ese sistema) y La-Mulana, confesando Nakamura que ama en especial ese juego. También se les comentó que debería de existir algún foro en específico, por lo menos, donde los desarrolladores independientes japoneses pudieran hablar de sus proyectos. Takumi Naramura comentó que se debe a que la mayoría de sus colegas no piensan que sus creaciones vayan a venderse alguna forma, y esperan que si tienen éxito con el proyecto que tienen en conjunto con Nicalis, puedan crear algo como eso: un lugar donde pueda existir ese tipo de convivencia entre diferentes creativos.

Será cosa de ver que esto se concrete, y que a la larga varios desarrolladores de títulos doujin puedan ver sus obras publicadas en Occidente, especialmente en WiiWare y otros servicios. Hay juegos de buena calidad de parte de los programadores independientes que merecen ser más conocidos.

[Vía Gamasutra.com]

¿Por qué se está tardando tanto Cave Story en ser publicado?


Creo que ahora se porque Nicalis esta tardando más de lo normal haciendo la adaptación de Cave Story para WiiWare. Además de estar mejorando de cierta manera los gráficos del juego, agregando elementos que no estaban presentes en el original y rehaciendo parte de la música, algo en lo que están dedicando mucho trabajo es en la adaptación al idioma inglés. De hecho, no están tomando como base la que realizaron las primeras personas que se interesaron en este título, sino que decidieron comenzar desde cero.

También están contando directamente con la ayuda de Daisuke Amaya, mejor conocido como Pixel, el creador de Cave Story, para que los ayude a saber que es lo que quiso decir cuando redactó los diálogos y la historia detrás de este título. Además del mismo autor, en Nicalis están recibiendo la ayuda de dos personas que están bastante versadas en los idiomas japonés e inglés: con su ayuda, la versión de este título para WiiWare será la más fiel de este juego, manteniendo todo lo que quiso representar Pixel hace algunos años.

Posiblemente el mismo trabajo se tendrá que hacer con La-Mulana: traducir e interpretar sus textos de la forma adecuada. Y en referencia a este juego, Nicalis y Nigoro dan a conocer que su sitio web americano ya se encuentra en línea. Si se dan una vuelta por ahí, encontrarán las biografías de algunos personajes, capturas de pantalla y el primer trailer oficial del juego, el cual publiqué hace tiempo. Solo espero que con tanta dedicación de parte de Nicalis, Cave Story sea lanzado este año: el 2010 se ve muy lejano todavía.

[Vía Weblog Nicalis.com]