Contando la historia de Samus en Metroid: Other M



No puedo dejar de comentar un poco acerca del más reciente trailer de Metroid: Other M (Wii), que fue publicado durante esta semana por el Nintendo Channel en su versión japonesa. Dejando a un lado su calidad (como los de Xenoblade, simplemente es aceptable), debo decir que el juego se ve muy prometedor. Esto lo digo porque no se va solo por el lado de mostrar cinemas, sino que también nos permite echar una miradita al modo de juego.

Muchos de los elementos claves de la franquicia aparecen representados: el aprovechamiento de la morph ball, colgarnos de las paredes con un látigo de energía, la forma de desplazarnos y la resolución de puzzles. El Team Ninja y Nintendo han tomado especial cuidado de mantener el estilo clásico intacto. Sin embargo, pieza medular de Metroid: Other M es narrarnos la historia de esta cazarrecompensas y es por eso que vemos en acción a Anthony Higgs y Adam Malkovich.

Elementos clave de la saga serán revelados, y la mejor forma de narrarlos será por medio de cinemas, los cuales son realizados por el equipo D-Rockets. Pero también habrá eventos que se nos relatarán empleando secuencias in-game del juego: en total, esto equivale a al menos dos horas de cinemas. Lo mejor de todo es que este título incluirá una modalidad tipo teatro (Mode Teather) con la cual podremos revivir los momentos de la historia.

Será la primera entrega de Metroid enfocada en narrar la historia de Samus de una forma más cinemática. Desde luego, algunos temen que el juego se convierta en una "película interactiva", pero no es el caso: Yoshio Sakamoto esta muy al pendiente de este futuro juegazo, que disfrutaremos el 31 de agosto.

[Vía NeoGAF.com]

Detalles respecto a los personajes de The Last Story


De entre las series de noticias que trajo la última edición de la revista japonesa Shonen Jump, se encuentran más detalles respecto a los personajes que encontraremos en el primer RPG de Hironobu Sakaguchi para Wii, The Last Story. Se sabían los nombres e imágenes de ellos, pero no había forma de identificar quienes eran. Estos tres mercenarios son los camaradas del protagonista, Elza.

El primero de ellos es Quark, el más fornido de ellos y que destaca por sus patillas, además de leve barba. Él conoció al héroe en su juventud y es prácticamente su hermano mayor: es el líder del grupo de aventureros del que forma parte Elza. El segundo de ellos es Seiren. Ella es la atractiva pelirroja que se ve en el primer trailer del juego

Seiren agrega la nota graciosa al grupo con sus comentarios y tiene un vocabulario que haría sonrojar a un marinero. Pero a la vez, es muy considerada con sus amigos. El último de ellos es Yuris, el más joven integrante de la banda mercenaria. Es el que ostenta un parche en uno de sus ojos y es un experto en el manejo de la magia: a pesar de su apariencia, es muy capaz y pelea como ninguno llegado el caso.

Se ve que se está tomando mucho cuidado en cuanto al desarrollo de personajes: aunque hay algunos clichés, no se ven tantos como en otras producciones, sino un sano equilibrio. Por otro lado, Sakaguchi hizo hace algunos días una serie de declaraciones acerca de su relación con Nintendo y de lo que disfruta convivir con los empleados de la compañía.

Quizá es una señal de que la relación Mistwalker-Nintendo podría extenderse aún más allá, después del lanzamiento de The Last Story.

[Vía Andriasang.com]

Dando un vistazo la versión para Wii de Sengoku Basara Samurai Heroes



Vaya, al menos ya tengo una idea clara de como se ve la versión de Sengoku Basara Samurai Heroes para Wii. El juego salió a la venta durante esta semana en Japón y han comenzado a filtrarse filmaciones de éste, al igual que comentarios de parte de aquellas personas que lo adquirieron. Ciertamente, la versión para el PS3 se ve mejor, pero eso no significa que Capcom no haya hecho un buen trabajo de adaptación.

En este video (la primera parte de dos) pueden darse cuenta de lo que digo. Hay menos enemigos en pantalla, pero todo se ve muy fluido y el modelado tanto del entorno como de los personajes no esta nada mal. Al menos, lo que vemos está muy por arriba de Dead Rising: Chop Till You Drop: eso se debe a que en esta ocasión, fue la misma Capcom la que estuvo a cargo de este desarrollo y no un estudio externo como TOSE.

Según algunos comentarios, la versión para Wii del juego tiene menos tiempos de carga que sus predecesores, Sengoku Basara 2 y SB2 Heroes: el alentamiento es prácticamente inexistente, aún jugando en el modo solitario o en el cooperativo de dos jugadores. Todos los combates son fluidos y bien animados. Sin embargo, hay algo que no acaba de convencerme del todo.

Para jugar Sengoku Basara Samurai Heroes, podemos emplear dos esquemas: el Control Clásico y el Wiimote+Nunchuck. En el caso del primero, podemos configurar las funciones de los botones, pero no es posible hacer lo mismo con el segundo. Ojalá la versión americana si cuente con esta opción. Por otro lado, no está plenamente confirmado, pero parece ser que este juego emplea el MT Framework.

O al menos, en la parte de atrás de la caja de éste se hace mención de este motor gráfico. Veremos si Capcom le da más uso a esta plataforma de desarrollo en Wii. En cuanto a la bella y letal dama que hace uso de las armas de fuego con maestría, se trata de Saika Magoichi: ella es uno de los nuevos personajes que hacen su debut en Sengoku Basara Samurai Heroes.

[Vía NeoGAF.com]

Hablemos acerca de Love Plus Arcade


Después del éxito que representó Love Plus para Konami (probablemente uno de los simuladores de citas más populares de los últimos años), ahora la compañía pretende expandir el fenómeno y en días pasados anunció que los días 24 y 25 de julio, haría pruebas con una versión arcade del juego. Esto fue anunciado por el productor, Akari Uchida, y posteriormente, se reveló que cada una de las protagonistas de la ahora serie (Manaka, Rinko y Nene) tendría su propia cabina.

Esta Love Plus Arcade (es un nombre tentativo) nos permite ver a las chicas con gráficas en alta definición a través del monitor que incluyen. La máquina a su vez trae un par de audífonos, para que podamos escuchar en privado lo que alguna de estas "novias virtuales" tiene que decir: la música del juego es lo único que se escucha a través de las bocinas. Podemos decidir si al final de la cita, se imprime una hoja con una serie de datos.

El precio varía si elegimos esta opción: si queremos un registro, nos costará 300 yen. En caso contrario, solo 200. Antes de comenzar a jugar, elegimos una de las tres heroínas y planeamos una cita con alguna de ellas. Estos encuentros toman la forma de tres minijuegos, los que son Note 30, Darumasan ga Koronda y Suikawari. De estos, creo que el más interesante es el último: toma lugar en una playa y nuestra chica está ataviada con un bikini.

Pero a la vez, tiene vendados los ojos: nuestro deber es guiarla para que pueda romper una sandía (un típico entretenimiento durante el verano en Japón). Tal vez en su versión final Love Plus Arcade incluya más minijuegos: solo se encuentra en un 30% de su desarrollo y carece todavía de una fecha de salida concreta para ser publicado en las arcades del país del Sol Naciente.

Por cierto, para alguien que desee algo más "tangible" de Love Plus (viajar a Japón solo por una arcade no es un movimiento financiero del todo acertado), ¿que tal unas figuras de Manaka Takane, Rinko Kobayakawa y Nene Anegasaki?

[Vía Andriasang.com]

Viendo en movimiento a Twinkle Queen



Un poco atrasada la noticia, pero aquí está de todas formas: Milestone ha publicado el primer trailer de Twinkle Queen, ese peculiar título de pelea para Wii que reúne a varias de las beldades provenientes de diversas novelas visuales y juegos eróticos. Voy a ser sincero: me ha dejado un poco frío ver lo que la compañía estaba planeando, principalmente en lo que respecta a la mecánica.

Si, tenemos poderes y movimientos diversos: cada una de las chicas tiene su propio conjunto de habilidades. El problema es que respecto a la animación, lo notó algo... acartonado. Simplemente, denlé un vistazo al video: la animación deja mucho que desear y vaya que pierde puntos si lo comparamos con desarrollos similares. No se ve una fluidez en lo que hacen las peleadores, sino poses que dejan mucho que desear: no hay dinamismo, para ser exactos.

Tomemos como ejemplo Vanguard Princess, un título indie desarrollado por Sugeno Tomoaki: en este caso, la animación es uno de sus puntos más fuertes - cada una de las combatientes se desplaza suavemente al ejecutar sus ataques. No puedo decir lo mismo de Twinkle Queen... si tenemos en cuenta que el juego que menciono es labor de solo un hombre prácticamente, y que Milestone es un estudio completo, esto solo muestra una falta de trabajo de este desarrollador.

Twinkle Queen sale a la venta el 26 de agosto en Japón, y se desconoce si llegará o no a América. Pero creo que a Milestone le convendría un poco retrasarlo... al menos para darle más trabajo a la animación. Pero veremos si la mecánica de combate resulta ser más convincente.

[Vía Siliconera.com]

Monster Hunter Tri desplaza 690,000 unidades en Occidente


A veces (como muchos) no entiendo del todo a las compañías, especialmente cuando se hacen falsas expectativas respecto a las ventas de un juego. Tal pareciera que sus ejecutivos viven en una realidad distinta a la del común de los mortales. Pero mejor entremos en detalles: hace unos días, Capcom hizo un reporte de las ventas de sus juegos alrededor del mundo.

En esta serie de documento, se mencionan las cifras de juegos distribuidos por la compañía, así como su desempeño. Además de mencionar que Super Street Fighter IV y Monster Hunter Frontier Online tienen un crecimiento constante, señala que Lost Planet 2 ha vendido menos de lo esperado, mientras que Monster Hunter Tri y Ghost Trick: Phantom Detective tienen algunas dificultades.

Creo que aquí conviene hacer un paréntesis. No se en concreto a que versión de Monster Hunter Frontier Online se está refiriendo Capcom, pero me imagino que es la de PC: porque si nos vamos a la de Xbox 360, no puedo pensar que un juego que desapareció rápidamente del Top 50 en Japón en un lapso de tres semanas sea un buen desempeño, arrancando con números notoriamente menores a la última entrega.

Respecto de Monster Hunter Tri, veamos la tabla de posiciones proporcionada por la misma Capcom: en el puesto No. 17, con un 1,800,000 unidades distribuidas. ¿Es eso malo? Viendo que Resident Evil 4: Wii Edition está en la posición No. 18, con 1,700,000, no veo como. Lógicamente, esto es muy aparte de las versiones portátiles de Monster Hunter: aquí hay que señalar que ambas se comportan de distinta manera.

En cuanto a las unidades distribuidas de Monster Hunter Tri, en Occidente equivalen a 690,000 unidades. Al parecer, el juego se sigue vendiendo, pero Capcom esperaba que desde abril, este título desplazara 1,000,000 de copias en Europa y América en conjunto... si tenemos en mente que la franquicia dista mucho de ser popular en esas regiones, creo que las expectativas de la compañía pecaban de optimistas.

En base a los reportes, el juego se sigue vendiendo, al grado que Amazon.com lo catalogó de "hit silencioso". Estoy plenamente convencido de que MHTri obtendrá números sobresalientes al final de su vida... pero no a la velocidad que requiere Capcom, o al menos, a la idea que se han hecho al interior de la compañía. Respecto de Ghost Trick: Phantom Detective... si, esta bien que venga de manos del equipo creativo a cargo de la serie Ace Attorney.

Pero pensar que se va a volver un hit de la noche a la mañana como las aventuras de Phoenix Wright es ilógico: la franquicia de este famoso abogado lleva años de estar bien establecida. Ghost Trick apenas está tratando de hacerse de un lugar para poder destacar.

[Vía Capcom.co.jp]

Más de las opciones dentro de Pokémon Black & White



Hasta que encontré algo de tiempo para actualizar el sitio y en esta ocasión, les traigo información nueva acerca de Pokémon Black & White (NDS). En los días pasados se publicó un nuevo trailer del juego, que me parece resume parte de las cosas inéditas que encontraremos en estas entregas de la serie. Entre lo más reciente dado a conocer, se encuentra la evolución de Minezumi, que se transforma en Miruhoggu.

También se revela otra especie, Shikijika, el Deer Pokémon y una nueva opción que reemplaza los anteriores concursos, Pokémon Musical (donde podemos vestir a nuestros pokémons y hacerlos pasar por momentos "vergonzosos"). En cuanto a los villanos en turno, estos forman parte del Team Plasma: no acaba de convencerme del todo su diseño, pero a ver como se desempeñan. Algo que también ha sido agregado es un minijuego de tiro para transferir nuestros pokémons.

Se trata del PokéShifter, que también se alcanza a apreciar en la filmación. Por medio de esta opción podemos transferir pokémons desde las versiones Diamond, Pearl, Platinum, HeartGold y SoulSilver a Black & White. Respecto del High Link, donde conseguimos misiones, se han revelado la primeras de éstas: la Item Mision, donde se oculta una Ultra Ball en frente de la Tower of Heaven en la Route 7.

Solo tenemos 180 segundos para encontrarla y el premio es 3 "Derudama": supongo que conforme pase el tiempo, habrá más detalles al respecto. Otras cosas que se alcanzan a ver en el video son nombres de ataques: Mamanbou tiene uno llamado Soak, mientras que Pokabu ejecuta Fire Oath. Tsutarja, por su lado, realiza Grass Oath.

Aunque algunos no están del todo conformes con la evolución de la serie (hay quienes les gustaría algo más "radical" al estilo MMORPG), parece ser que Game Freak está incluyendo muchas ideas interesantes en estas nuevas entregas. Por cierto, a inicios de esta semana, se reveló el Pokémon No. 000: Victini, del tipo Phantom.

Como era de esperarse, solo estará disponible en Japón de momento: pero para conseguirlo, además de avanzar en el juego, tendremos que obtener el Liberty Ticket, que se consigue en las DS Station. Este pokémon se alcanza a ver en el final del video.

[Vía Serebii.net]

Ventas de Software y Hardware en Japón del 12 al 18 de julio del 2010

Debo decir que me sorprende mucho ver los números iniciales de Fire Emblem: New Mystery of the Emblem - Hero of Light and Shadow y más teniendo en mente que los RPGs de este tipo no suelen ser tan populares. Pero que haya superado a un título de Dragon Quest (aunque se trate de un spinoff) es algo muy meritorio, aún por un estrecho margen. Solo espero que esto motive a la Gran N e Intelligent Systems a lanzar nuevas entregas de la saga:

  1. NDS Fire Emblem: New Mystery of the Emblem - Hero of Light and Shadow (Nintendo) - 136,367 - NEW
  2. Wii Dragon Quest: Monster Battle Road Victory (Square Enix) - 135,783 - NEW
  3. PS3 Jikkyou Powerful Pro Baseball 2010 (Konami) - 120,199 - NEW
  4. Wii Wii Party (Nintendo) - 112,850 (347,742)
  5. PSP Last Ranker (Capcom) - 60,757 - NEW
  6. PSP Jikkyou Powerful Pro Baseball 2010 (Konami) - 51,778 - NEW
  7. NDS Inazuma Eleven 3: World Challenge!! Spark/Bomber (Level 5) - 46,014 (648,902)
  8. PS3 White Knight Chronicles: Awakening of Light and Darkness (SCE) - 34,285 (209,917)
  9. NDS Harvest Moon: Twin Villages (Marvelous Entertainment) - 20,269 (83,879)
  10. PSP Momotaro Railway Tag Match: Friendship - Cooperation - Winning Volume! (Hudson) - 18,614 - NEW

Se ven varios títulos que fueron lanzados las semanas anteriores en Japón, como Wii Party, Inazuma Eleven 3 y Harvest Moon: Twin Villages. De hecho, yendo más hacia abajo, están presentes otros títulos, que poco a poco comienzan a descender... o que en realidad, están buscando la forma de volver a subir una vez que las semanas se pongan algo lentas en cuanto a ventas de juegos. En cuanto a las consolas, tenemos los siguientes datos de Media Create:

  • NDS - 47,097
  • PSP - 27,941
  • Wii - 22,239
  • PS3 - 19,473
  • Xbox 360 - 5,936
  • PS2 - 1,507

Esta vez se vendieron 25,884 NDSi LL, 16,318 NDSi y 4,895 NDS Lite: así, la portátil acumula en este año 1,278,581 unidades (30,557,661). Respecto de Wii, sigue en una cerrada batalla con el PS3 por el liderato casero en Japón, acumulando hasta este 2010 la cifra de 865,788 (que equivale a 10,470,987). Solo la publicación de más juegos pueden provocar que el sistema continúe vendiéndose de forma apreciable.

[Vía NeoGAF.com]

Line Attack Heroes se convierte en un juego para WiiWare



Dudo que alguien en verdad tenga fresco en la mente a Line Attack Heroes, un desarrollo de parte del estudio Grezzo Games para Wii que fue mostrado hace ya algunos años, más concretamente en una conferencia realizada por la Gran N en el otoño del 2008. Ha pasado tanto tiempo que se pensó que había sido cancelado... pero la realidad es que la próxima semana hará su debut en Japón.

Pero existen algunos cambios con respecto a su planteamiento original, porque ya no será distribuido en formato físico. Ahora será por medio de WiiWare que será publicado y a partir del 27 de julio puede ser descargado desde el Wii Shop Channel japonés, por la cantidad de 1,000 Wii Points. Aunque no hay una postura oficial, supongo que de alguna forma Nintendo y Grezzo Games han de haber encontrado la forma de reducir el tamaño del juego.

Su mecánica es simple: se trata de un título de acción donde el objetivo es construir una fila de aliados cada vez más grande. Para aumentar su tamaño, debemos derrotar la mayor cantidad de enemigos posibles. Esto tiene como objeto que nuestra formación se haga cada vez más fuerte, permitiéndonos atacar a rivales muchos mayores y capaces. Cuando alcancemos el tamaño adecuado, podemos ejecutar técnicas llamadas Line Attacks.

Todos los miembros de la fila atacan al unísono al momento de agitar el Wiimote y hay tres tipos de ataques: Sword, que ataca como si fuera esta arma; Spear, que avasalla a los enemigos enfrente; y Hammer, que golpea el suelo como si se tratara de un martillo. Si en nuestro camino encontramos a personajes armados, se tratan en realidad de héroes. En el caso de que los derrotemos, se unirán a nuestra línea y podemos emplear el armamento que portan.

Si tenemos a varios de ellos, podemos seleccionar que arma emplear de una manera fácil y rápida. Otra opción incluida es el uso de accesorios: por medio de ellos, podemos variar las capacidades de nuestras tropas antes de cada batalla. Respecto a modos de juego, existen dos de ellos: Scenario, el principal y donde se nos narra la historia, y Battle Mode, donde cuatro jugadores se enfrascan en la Battle Royal (todos contra todos), Flag Battle (robar la bandera) y Tag Match (dos jugadores contra los restantes).

En el Scenario Mode podemos jugar de forma cooperativa con otro jugador y seleccionamos misiones de un menú que nos es proporcionado. Conforme ganemos batallas, iremos desbloqueando más misiones y hasta podemos emplear un Mii para pelear (sino nos cae bien el héroe regular). Quizá dentro de Nintendo pensaron que el juego tenía más oportunidad de destacar en formato digital: supongo que debido a esto, no tardaremos mucho en verlo en América.

[Vía Andriasang.com]

Warren Spector entra al debate de si los juegos son arte o no



Desde la Comic-Con 2010, llega una filmación donde pueden apreciarse las secciones en 2D que podremos disfrutar en Epic Mickey, uno de los títulos más interesantes presentados en el E3 2010 y cuyo desarrollo es encabezado por Warren Spector. Llamado Broll Footage, nos presenta los mundos inspirados en cintas del ratón más famoso del mundo, como Plutopia (1951), y de su "hermano" Oswald the Lucky Rabbit, Oh What a Knight (1928).

Estas secciones son muy estilo de un juego de plataformas: sinceramente, a pesar de la calidad visual, hay todavía algunas cosas que no me convencen del todo de Epic Mickey: me gustaría ver más acerca del modo de juego para tener un criterio más amplio. Como que le falta "algo" pero no puedo precisar del todo que es. Pero desde el punto de vista artístico vaya que se hace diferente de otros desarrollos.

En relación a esto, la gente de Eurogamer.net entrevistó a Warren Spector acerca de la posición de Roger Ebert, quien señala que los videojuegos nunca serán arte. Él se mostró un poco remiso para hablar, pero respondió que es algo de lo que no se cuidaba. Pero enfatizó que "si no hemos ganado" (en relación al debate), inevitablemente ganaremos tarde o temprano. Los videojuegos, para él, están en un período donde los medios "adultos" no los comprenden.

Ebert precisamente forma parte de los "adultos" y no puede captar la idea. Pero algún día la idea de que los juegos son arte será ampliamente aceptada y reconocida, especialmente cuando todo mundo éste jugando al volverse un medio de corriente principal, lo que ya está sucediendo paulatinamente. Recuerda cuando los "expertos" decían que las novelas no eran arte o hasta las películas. De esta forma, lo que piensa Roger Ebert le parece algo completamente irrelevante.

La entrevista termina preguntándole acerca del proyecto de Duck Tales, y Spector señala que eso es cosa de Disney, pero que él estaría encantado con realizar dicho proyecto. Pero solo después de que Epic Mickey salga a la venta tendrá algo más concreto de lo cual hablar o comentar.

[Vía Eurogamer.net]

Datos del contenido de la No More Heroes: Desperate Struggle Hopper's Edition


A estas alturas ya todo mundo está enterado de que en su lanzamiento japonés, la última aventura del otaku asesino favorito de todos tendrá una edición especial, la cual lleva por nombre No More Heroes: Desperate Struggle Hopper's Edition. Algo tarde, pero por fin la segunda parte de la serie arriba a Japón el próximo 21 de octubre. Para los no enterados, la Hopper's Edition no solo incluye el juego, sino otros interesantes bonos.

Entre ellos, un DVD con una película escrita por el propio Goichi Suda llamada No More Heroes 1.5. Esta historia toma lugar entre el primero y segundo juego, sirviendo de puente entre estas dos entregas. A Suda 51 le tomó unas pocas semanas redactar el guión y su contenido es tan especial que incluso gente dentro de Grasshopper Manufacture desconocen por completo que es lo que encierra en sí esta cinta. Incluso el estilo manejado es un completo misterio.

Podría tratarse de una película tipo anime o algo creado aprovechando las cinemáticas acostumbradas de No More Heroes. Esta información fue dada a conocer de manera posterior, durante un podcast realizado por la gente del estudio. Respecto del libro de arte incluido con aportaciones de los fans, es algo que está manejando Marvelous Entertainment por su lado. También se incluye el CD con el OST del juego y el caso de que preordenemos, obtendremos un cómic erótico.

El costo de la No More Heroes: Desperate Struggle Hopper's Edition es de 8,980 yen (aprox. USD$101.00). Es curioso que a Marvelous Entertainment este promocionando el juego "demeritando" a la versión que salió en Xbox 360 y PS3, debido a los errores que esta tenía (además de molestos tiempos de carga)... aunque parece ser que se trató de alguna especie de error: pero la duda queda.

[Vía Famitsu.com]

Ventas de Software y Hardware en Japón del 5 al 11 de julio del 2010

Aunque sabía muy bien que Wii Party vendería de forma apreciable (al menos de manera constante) no pensé que se convertiría en el juego más vendido en su semana de lanzamiento. Pero se ha colocado cómodamente en el Top 10 de ventas en el país del Sol Naciente, distanciándose de otro juego muy esperado, WKC: Awakening of Light and Darkness, mientras que el tercer lugar corresponde a Inazuma Eleven 3: World Challenge!! en sus dos versiones:

  1. Wii Wii Party (Nintendo) - 234,892 - NEW
  2. PS3 White Knight Chronicles: Awakening of Light and Darkness (SCE) - 175,632 - NEW
  3. NDS Inazuma Eleven 3: World Challenge!! Spark/Bomber (Level 5) - 97,727 (602,888)
  4. NDS Harvest Moon: Twin Villages (Marvelous Entertainment) - 63,610 - NEW
  5. NDS Taiko Drum Master DS: Dororon! Battle With the Ghouls!! (Bandai Namco) - 30,689 (100,456)
  6. Wii Super Mario Galaxy 2 (Nintendo) - 26,217 (674,523)
  7. Xbox 360 Crackdown 2 (Microsoft Game Studios) - 14,839 - NEW
  8. NDS Tomodachi Collection (Nintendo) - 12,932 (3,318,000)
  9. PS3 World Soccer Winning Eleven 2010: Blue Samurai Challenge (Konami) - 12,189 (173,000)
  10. PSP World Soccer Winning Eleven 2010: Blue Samurai Challenge (Konami) - 12,125 (113,000)

Al menos Harvest Moon: Twin Villages logró colarse en los diez primeros lugares. Espero que las expectativas de parte de Marvelous Entertainment estén acordes con las unidades desplazadas. Respecto del nuevo Taiko Drum Master DS, bajita la mano ya pasa de las 100,000 copias vendidas: de seguro sus números finales serán satisfactorios. Respecto de las consolas, están los siguientes datos:

  • NDS - 51,264
  • PSP - 25,467
  • Wii - 24,604
  • PS3 - 18,345
  • Xbox 360 - 5,688
  • PS2 - 1,558

El NDS de nuevo se coloca en primer lugar, y las ventas respecto a sus respectivos modelos son: NDSi LL - 28,196; NDSi - 17,356; NDS Lite - 4,992. Alcanza ahora 1.231.484 unidades vendidas en este 2010 y un gran total de 30,510,564. Hablando de Wii, ha sufrido un ligero empuje en sus números y logra alcanzar la cifra de 843,549. Sus números hasta ahora son de 10,448,748.

[Vía NeoGAF.com]

Comentando un poco acerca de Star Wars: The Force Unleashed II en Wii


Aunque desde un principio se dio a conocer que Star Wars: The Force Unleashed II saldría a la venta en Wii, no se habían publicado capturas de pantallas correspondientes a la versión para la consola de Nintendo. Ciertamente, es un poco molesto hablar de un juego para el sistema casero de la Gran N sin que se tengan imágenes precisamente de este desarrollo: ignoro porqué en algunas ocasiones los publicadores no publican de forma simultánea material de todas las versiones.

Pero a través del sitio oficial de la filial inglesa de Nintendo, se han publicado una serie de capturas de pantalla de la versión del juego para Wii. A mi parecer, no se ve nada mal: y eso se debe a que el equipo detrás de su desarrollo ya tiene experiencia trabajando en esta plataforma. Se trata de Red Fly Studio, creadores de Mushroom Men y Ghostbusters: The Video Game para esta consola. El primero es un título que puede considerarse como indie, mientras que el segundo tiene un estilo visual distinto a otras versiones.

Claro, Star Wars: The Force Unleashed II si se parece a sus contrapartes de otros sistemas y no es de tipo "caricaturesco". El equipo de Red Fly Studio está trabajando a fondo en esta versión y asegura que se verá mejor incluso que juegos de otras consolas de la actual generación. Han estado trabajando desde el mes de octubre, aplicando una gran cantidad de esfuerzo y trabajo en esta secuela del original (el cual vendió muy bien la Wii). Algo en lo que se ha tomado especial cuidado, es en la cámara manejada en el juego.

Éste fue hecho desde cero: también se ha prestado atención a los controles y las cinemáticas dinámicas incorporadas. Otro aspecto que está puliendo el estudio es el modo multijugador, que es mucho más profundo que el presente en otros juegos. Tendremos que ver algo más sustancioso antes de juzgar, pero siendo Red Fly Studio el equipo a cargo, me da cierta confianza de que puede superar lo hecho por Krome Studios.

Por cierto... al parecer el buen Boba Fett hace acto de aparición en el juego. Veremos como le va al enfrentar a Starkiller.

[Vía Steel Penny Games]

Capcom lanzará título arcade en Japón para la Consola Virtual


Algunas veces se dice que Nintendo se comporta de maneras "imprevisibles", pero no es la única compañía que lo hace: Capcom suele comportarse de esa manera en varias ocasiones, de una forma un tanto errática que confunde no solo a sus rivales, sino hasta a los mismos videojugadores. Hay ocasiones en que uno se pregunta que rayos pasa por la mente de sus ejecutivos (no me estoy refiriendo al omnipresente poder del dólar, para que quede claro).

Pero dejando un poco a un lado la palabrería, de parte de esta compañía llegan buenas noticias, en lo que respecta a la Consola Virtual. Hace unos días, la compañía anunció que comenzará a publicar títulos que aparecieron originalmente en sistemas arcade en esta iniciativa de distribución digital de Nintendo. Si recordamos por un momento el amplio catálogo que posee esta empresa, estas son sin lugar a dudas excelentes noticias.

El primer juego que será distribuido a través de la Virtual Console Arcade, al menos en Japón, será SonSon: este título está inspirado en la clásica novela china Journey to the West y como dato adicional, la nieta del protagonista hizo acto de aparición en Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes (Dreamcast). Se trata de una especie de shoot 'em up compatible con dos jugadores y que alguna vez fue adaptado para el NES (estamos hablando de 1984 para ser exactos).

No se ha hecho mención acerca de si Capcom planea lanzar éste u otros juegos de su catálogo arcade en América o Europa, pero si en verdad lo hace, sería un excelente apoyo para esta iniciativa: muchos de los juegos de esta compañía lanzados en máquinas coin-op son en verdad legendarios y no estaría mal volver a disfrutarlos en la consola de la Gran N. Solo nos resta estar al pendiente.

[Vía IGN.com]

Okamiden: Retomando el sentimiento épico de su antecesor



Otra de las noticias acerca de las cuales quería comentar era con respecto al más reciente trailer de Ôkamiden (NDS). Sencillamente épico: al contemplarlo no pude evitar emocionarme, y más teniendo en mente que el original Ôkami es uno de mis juegos favoritos de todos los tiempos (aún a pesar de que nunca probé la versión del PS2 y solo la de Wii). Hacía falta ya que Capcom publicara un video de semejante calidad de esta especie de "sucesor espiritual".

Tal vez lo primero que salta a la vista es que el Chibiterasu no solo recurrirá a la ayuda de Kuninushi, hijo de Susano y Kushi, sino también a otros personajes. Uno de ellos es una pequeña sirena (probablemente proveniente del Dragon Palace) y una niña (me pregunto si tendrá relación con la Reina Himiko). También se alcanzan a ver los jefes que encararemos: el sapo ya se había dado a conocer, pero ese guerrero con atuendo kabuki es nuevo, al igual que el pez.

Me da una muy buena sensación este trailer: tan solo escuchar de nuevo esa majestuosa música y observar las imágenes, creo que este título será un digno sucesor de Ôkami. Solo espero que reciba la atención que merece y no sea ignorado por el gran público. Por cierto, me parece que por ahí se ve la Spirit Gate... o al menos eso es la impresión que me da. Al final de la filmación se hace mención de la edición para coleccionistas del juego.


Se trata de la Ôkamiden Chiisaki Taiyou E-Capcom Limited Edition, que solo podrá conseguirse a través de la tienda en línea de la compañía, e-Capcom. Además de una copia del juego, ésta incluye un empaque original, semejante a la caja de uno de los tesoros presentes dentro de este título. También trae un llavero con la imagen del tierno Chibiterasu (un medio mencionó que estaba hecho de piel de lobo: una broma, pero de muy mal gusto en mi opinión).

Otros artículos que incorpora esta versión es el Ôkamiden: Kuninushi no Kioku to Fujimi no Yokai, que se trata de un libro escrito por el hombre a cargo de los escenarios del juego, Yukinori Kitajima, y que está ilustrado por el artista Yuu Satsuki. El nombre de esta obra en inglés vendría a ser algo así como Ôkamiden: Kuninushi's Memory and the Immortal Ghoul. Amén de todo esto, se incluyen unos audífonos alusivos y un CD con la música de este desarrollo, Ôkamiden: Sound and Light Treasure Box.

Junto con el CD viene a su vez un DVD que contiene videos promocionales de Ôkamiden. Se trata sin lugar a dudas de artículos de colección y por lo mismo, el costo de esta edición será de 8,000 yen (aprox. USD$92.00). Ojalá Capcom piense en lanzar una versión de este tipo en América, pero se antoja dudoso.

[Vía Andriasang.com]

Ventas de software y hardware del mes de junio en Estados Unidos

Esta vez si me está costando un poco más mantener actualizado el sitio, más que nada por cuestiones de trabajo. Pero no tiene caso ponerse a hablar de eso y mejor me dedicaré a informar: aunque algunas noticias probablemente ya las hayan visto, siempre habrá un despistado por ahí que no las conozca. Como cada mes, se han dado a conocer las ventas de juegos y consolas en la Unión Americana. Empezando con el software, tenemos:

  1. Xbox 360 Red Dead Redemption (Take Two Interactive) - 582,900
  2. Wii Super Mario Galaxy 2 (Nintendo) - 548,400
  3. PS3 Red Dead Redemption (Take Two Interactive) - 380,300
  4. Wii New Super Mario Bros. Wii (Nintendo) - 200,900
  5. Wii Just Dance (Ubisoft) - 174,800

Eso es con respecto a lo que sabemos: lamentablemente, el NPD Group ha tomado la política de solo revelar cifras de los cinco primeros lugares, aunque no entiendo el porqué de esta actitud. Se nota que Red Dead Redemption se ha convertido en un auténtico hit, dejando muy atrás a su predecesor. Pero Super Mario Galaxy 2 y New Super Mario Bros. Wii muestran lo resistentes que son los títulos de Wii, vendiendo de forma continua a lo largo de varios meses:

  • Wii Wii Fit Plus con Wii Balance Board (Nintendo)
  • NDS Toy Story 3 (Disney Interactive Studios)
  • Xbox 360 UFC 2010: Undisputed (THQ)
  • Wii LEGO Harry Potter: Years 1–4 (Warner Bros. Interactive).
  • PS3 UFC 2010: Undisputed (THQ)

Ese es el resto del Top 10: peculiar que la versión más vendida de Toy Story 3 haya sido la del NDS, superando las de las consolas caseras. Es notoria la ausencia de determinados juegos, en los primeros lugares de venta, como Tiger Woods PGA Tour 11 (en este caso, se especula que los escándalos sexuales de este golfista tienen algo que ver) o Green Day: Rock Band, que vendió 82,000 copias entre las tres consolas en que fue lanzado... un desempeño que en nada puede compararse al de The Beatles: Rock Band (MTV esperaba que el título del Cuarteto de Liverpool fuera superado en ventas por este juego). En cuanto a las consolas, se tiene la siguiente información:

  • NDS - 510,700
  • Xbox 360 - 451,700
  • Wii - 422,500
  • PS3 - 304,800
  • PSP - 121,000

Es notorio que el anuncio del nuevo modelo del Xbox 360 y las rebajas de parte de los comercios (para reducir sus inventarios) de las otras versiones de la consola, tuvieron un efecto positivo para que el sistema de Microsoft cosechara esos números. Respecto del NDS, vendió mucho más que en su mes anterior: es como si el anuncio de su sucesor, el N3DS, no lo hubiera afectado del todo. Tendremos que ver como se comportan sus números en los siguientes meses antes de la llegada de esta nueva portátil, que cada vez más atrae la atención de los desarrolladores.

[Vía NeoGAF.com]

Una posibilidad de que Capcom prepare algo especial para Wii


Quizá no sea nada, pero me gustaría pensar que hay algo más detrás de las escuetas declaraciones de hace unos días de Christian Svensson, realizadas en el foro oficial de Capcom. El caso es que uno de los foristas se le ocurrió preguntar directamente si además de Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars, esta compañía tenía algo más en desarrollo para Wii referente al género de peleas. Lo que Sven dijo fue:

I can't shed more light at this time. Sorry to be so evasive.

Que vendría a ser algo así como: "No puedo arrojar más luz en este momento. Perdón por ser tan evasivo (labios sellados)". Algunos pesimistas podrían decir que no hay nada detrás de este breve comentario, pero recuerdo muy bien que cuando se le preguntaba a alguien de Capcom acerca de Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars, casi siempre eran evasivas.

Si la compañía tiene algo en desarrollo para Wii, ¿qué podría ser? Hay varios candidatos, como una secuela del mismo TvsC... aunque a mi parecer, es demasiado pronto. Otro sería la esperada adaptación de Street Fighter IV para la consola, y que aparezca en el N3DS sería una especie de "señal" de que es posible que se de. No se puede desdeñar tampoco un port de Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds.

Pero dejando los sospechosos comunes... creo que solo restarían Darkstalkers o Rival Schools: en lo particular, me encantaría cualquiera de estos dos últimos, empleando el motor de TvsC: no acaba de gustarme el de SFIV ni la apariencia de los personajes que lo utilizan. Cuestión de gustos, supongo.

[Vía Capcom-Unity.com]

El nuevo Fire Emblem incluye los modos Classic y Casual



Poco sabe la persona que disfruta de un videojuego toda la serie de anécdotas que éste conlleva: es decir, de lo que se planeó originalmente que fuera incluido, o en dado caso, de las muchas ideas que los creativos tuvieron que defender. En el caso de Fire Emblem: Mystery of the Emblem - Hero of Light and Shadow (NDS), se presentó dicha situación.

Aunque se trata de una especie de remake de FE: Monshou no Nazo, este juego incluye una opción que no está presente en otros títulos de la serie: el que la muerte de nuestros aliados en batalla no tiene que ser precisamente "permanente". Eso es algo que ha caracterizado por varios años a los títulos de la saga, agregando un elemento de dificultad que ponía a varios los pelos de punta.

Este nuevo Fire Emblem nos permite decidir si nuestros compañeros mueren o no. El que se haya implementado esta característica en el juego fue el resultado de un debate dentro de IS que duró unos cuantos meses: esto fue revelado en una entrevista de Satoru Iwata con el productor Tohru Narihiro, el administrador del proyecto, Masahiro Higuchi y el director, Kouhei Maeda.

Según Maeda, el que permitir que un personaje muera en batalla y no vuelva más provoca que los jugadores se encariñen con éste (aumentando la tensión), tratando de evitar que alguno de ellos fallezca. Es algo que le da su toque distintivo a Fire Emblem: hablando con Iwata, mencionó las muchas veces que ha reseteado los juegos de la serie, evitando la pérdida de alguno de ellos.

La creación de Fire Emblem: Mystery of the Emblem - Hero of Light and Shadow comenzó aún mientras se realizaba FE: Shadow Dragon. A pesar de lo que pudiera pensarse, este nuevo juego no es una simple reedición: toma las bases del original, pero tiene muchos elementos inéditos que lo hacen destacar por si mismo. El asunto de la "muerte permanente" surgió porque se deseaba que este título fuera accesible para los videojugadores primerizos.

Esa idea surgió más de Nintendo que de Intelligent Systems. Ni Higuchi ni Maeda querían eliminar esta característica: consideraban que eso es lo que hacía a Fire Emblem ser lo que es. Narihiro reveló que el debate subió de tono muchas veces y las pláticas se extendían hasta muy noche diariamente: nadie quería ceder. El administrador del proyecto dio a conocer que esta situación no era algo nuevo: pasó lo mismo con FE: Shadow Dragon y con todos los juegos de la serie.

De hecho, varios de ellos tenían un sistema para revivir a los personajes, pero éste siempre era removido antes de que el juego fuera lanzado. Incluso en el primer título de la saga se pensó manejar que si un personaje moría cinco veces, este no volvería: pero eso cambió al final. Después de mucho debatir, se pensó que ciertamente, Nintendo tenía razón en un aspecto: algunos jugadores primerizos podían no saber resetear la partida y frustrarse antes de tiempo.

Pensaron en manejar diferentes dificultades, pero al final se manejó con dos modalidades de juego: Classic Mode, el estilo tradicional que es más retador, y Casual Mode, donde los personajes no mueren para siempre. Esto para que el juego satisficiera a los veteranos y novatos por igual. Concebir esta idea tomó cuatro meses de pláticas y discusiones hasta que todo quedaron satisfechos.

Durante la entrevista, se reveló también cierta curiosa característica: aún cuando el juego éste apagado, el tiempo prosigue su curso y nuestros personajes irán por su cuenta a buscar ítems o hacer experiencia. Cuando encendemos el NDS, podemos ver todo lo que han hecho u obtenido en una pantalla previa a las batallas que nos es desplegada.

[Vía Andriasang.com]

Sakaguchi y su equipo, dando el 120% en The Last Story


En esta semana no hubo muchas actualizaciones que digamos con respecto a The Last Story (Wii), a excepción de ciertos comentarios realizados por Hironobu Sakaguchi, quien dirige su desarrollo junto con su equipo en Mistwalker. A través de su weblog, el padre de Final Fantasy menciona que él y sus compañeros están aplicando el 120% de su energía en este proyecto.

Esto es solo para expresar que están dando todo de sí, aplicando su mayor esfuerzo y dando lo mejor de sí mismos. Sakaguchi comenta que se siente ansioso, como un niño, de terminar la jornada. Esta invirtiendo todo lo que tiene en The Last Story, y siente que en verdad, podría tratarse de su último trabajo. Desde luego, lo que dice suena mucho como... Final Fantasy.

En aquella ocasión, muchos pensaron que sería el último juego de Square-Enix, cuando la historia vino a demostrar lo contrario (con trece entregas creadas y una más en desarrollo). De hecho, cuando se dio a conocer esta información, algunos manejaron que era como el velado anuncio de su retiro del medio. Pero una nueva traducción realizada a su comentario revela que a final de cuentas lo está diciendo de forma figurativa.

Es decir, que no planea irse, sino que una vez que termine, por fin podrá relajarse poco la presión y peso que tiene sobre sus hombros. Probablemente solo sea otra etapa de Hironobu: aplicar tantas de sus ideas lo ha ido desgastado y solo es la forma en la cual nos quiere decir que probablemente se tome un merecido descanso, que desde luego que se lo merece.

Si se toma su tiempo y The Last Story se vuelve un éxito, probablemente lo veremos pronto de regreso, deslumbrándonos nuevamente con sus creatividad.

[Vía Mistwalker.com]

Múltiples datos respecto de Pokémon Black & White



Durante la semana, se dieron a conocer detalles ciertamente interesantes acerca de Pokémon Black & White (NDS). Además de revelarse los nombres de nuevos pokémons, se dio a conocer una novedad que incluirán los juegos: Live Caster. ¿En qué consiste? Pues es nada menos que un chat de video que ha sido incorporado, por medio del cual podemos platicar con otros entrenadores al mismo tiempo que los observamos en nuestras pantallas.

Esta opción soporta hasta cuatro jugadores de forma inalámbrica local (bueno, si tienes a tu amigo enfrente no le veo mucho caso), y dos a través de Internet por medio de Nintendo Wi-Fi Connection. Sin embargo, hay cierta parte del Live Caster que puede no agradarles a algunos: es exclusiva del NDSi y N3DS. Eso se debe a que ni el NDS original del NDS Lite cuentan con una cámara.

Mientras empleamos Live Caster, es posible trazar sobre las caras de nuestros amigos... LOL, ya me imagino el tipo de cosas que algunos dibujarán. Ocasionalmente, los personajes del juego te llamarán haciendo uso de esta opción: a ver si no le dan un susto a alguien cuando éste desprevenido. Algo de lo que también se dieron ciertos datos fue del aprovechamiento de la conexión infrarroja del NDS.

Este es compatible con dos o cuatro jugadores, permitiéndonos sostener batallas rápidas. Pero no solo sirve para eso, sino también para comerciar e incluso intercambiar Friend Codes de forma automática. Por medio de esta opción también se ha incluido una característica llamada Feeling Check: ésta consiste en una opción que permite evaluar la compatibilidad en los jugadores (¿?).

Otra elemento implementado en el juego es el modo Pass By, que nos permite conectarnos a otros jugadores cuando hablamos con ellos, a fin de que puedan ayudarnos. En el Overworld, una especie de interfaz localizada en Isshu, es punto de encuentro de otros jugadores y donde podemos ofrecer nuestra ayuda en diversas misiones. Eso es ciertamente atractivo: ojalá se le saque provecho.

Hablando acerca del Global Link, cuenta con dos modalidades: la primera de ellas, Dream, permite a nuestro pokémon jugar como si se tratara de un sueño (¿?), mientras que el otro es respecto a los enfrentamientos en línea. En Dream el pokémon que tengamos puede conocer a otras criaturas y traerlas consigo. Al parecer, este modo solo está disponible cuando tenemos el pokémon Musharna (la evolución de Munna).

Para hacer este proceso, tenemos que acceder el Game Sync empleando el C Gear: solo así podremos enviar un pokémon al mundo de los sueños. En esta onírica dimensión, nuestro amigo puede jugar una serie de minijuegos con otros de sus semejantes. Es posible que estreche lazos con ellos, y de esa manera, al regresar a la realidad, éstos lo acompañen.

Volviendo a las batallas en línea, existen dos opciones: Rating Mode y Random Match, si de casualidad el jugador está registrado en el PGL, los resultados de las batallas son enviados a un servidor donde podemos ver quienes son los jugadores más habilidosos. Esto suena como una muy buena opción para aquellos que deseen convertirse en los mejores y supongo que será bastante popular.

En cuanto a la mecánica de los combates, que ahora sabemos pueden ser por tríos, podemos ordenar a uno de nuestros pokémons calcular el daño al golpear a sus rivales. El pokémon que se halla en medio de nuestro equipo es el único que puede atacar a cualquiera de los rivales (esto es algo muy común en los RPGs): los de los extremos solo son capaces de atacar al que tienen enfrente o al de en medio.

Pero si lo deseamos, es posible cambiar a nuestros pokémons en el transcurso de las batallas, sacando ventaja de ello. Además de darse información respecto a las opciones de Pokémon Black & White, se brindó detalles acerca de la trama. El personaje que controlamos inicia su jornada con otros dos entrenadores, Belle (una chica rubia) y Cheren (un chico de cabello negro): todos ellos son atendidos por la Dra. Araragi.

De esta manera, los tres pokémons iniciales se reparten entre ellos. Todos son rivales entre sí y con respecto a Belle, ella es espontánea y tiene un lado fuerte: se ha convertido en entrenadora pokémon contra los deseos de su padre. Conforme pase el tiempo, irá creciendo y madurando. En cuanto a Cheren, es muy inteligente y digno de confianza: incluso a través de la jornada te dará algunos aviso. Su meta es convertirse en un campeón.

El primer lugar en el que inicia el viaje es la Route 1 y poco después se revela uno de los principales antagonistas: N, quien para confirmar sus "ideales" de justicia, te reta. Sostiene que los pokémons son amigos, pero el desea dividirlos de los humanos, porque el mundo en realidad es "blanco y negro". Desea que éstas criaturas sean libres y que la gente las deje en paz.

Pero para cumplir con sus objetivos, desea obtener el poder para lograrlo. No suena mal planteada la historia: hasta se antoja interesante. Respecto de nuevos pokémons dados a conocer, tenemos a Kibago, el Tusk Pokémon, que tiene las habilidades Rivalry y Mold Breaker. Es de tipo Dragón y cuenta con un ataque llamado Double Chop que es doble. Otro es Koromori, el Bat Pokémon, que hace gala de Unaware y Klutz: es de tipo Volador-Psíquico.

Su ataque es Heart Stamp y hace que el oponente retroceda. También está el de tipo Normal, Minezumi, llamado el Lookout Pokémon, con sus técnicas Run Away y Keen Eye, además de su ataque You First, en el que se mueve antes que su rival. Gochiruzeru, por su lado, es el Celestial Body Pokémon: es de tipo Psíquico, y solo tiene una habilidad, Frisk. Pero su ataque, Magic Room, impide el uso de ítems tanto en los pokémons de su equipo como el del contrario por cinco turnos.

Es una especie de "arma de dos filos". Otro de los revelados es Rankurusu, el Amplification Pokémon: con su habilidad Dust-Proof, los pokémons no son afectados por el clima. Es de tipo Psíquico también, y cuenta con otro talento, Magic Guard. El último revelado es Wooguru, el Valor Pokémon. Es de tipo Normal y Volador, dotado de las habilidades Keen Eye y Encourage.

Encourage en especial le permite agregar un impulso extra a sus movimientos, sin que tenga que preocuparse por efectos secundarios. Su ataque Two-turn Attack le permite tomar a un pokémon enemigo y llevarlo por el aire. Su desafortunado oponente caerá a tierra en el próximo turno: muy útil si queremos planear una buena estrategia de batalla.

Se nota un empeño de parte de Nintendo y GameFreak de ofrecernos esta vez un juego mucho más completo, con una mayor cantidad de opciones que los anteriores, especialmente en lo que se refiere al aspecto en línea. Veamos que más se da a conocer próximamente. Por cierto, la mayor parte de esta información viene de manos de la revista japonesa CoroCoro: como datos finales, la zona White Forest es exclusiva de Pokémon White, mientras que Black City lo es de Pokémon Black.

[Vía NintendoEverything.com]

Last Window anunciado para Europa... ¿y para América, cuándo?


Mientras que seguimos esperando a que NOA se digne a anunciar Last Window -Mayonaka no Yakusoku- (NDS) para América, en Europa las cosas pintan de manera distinta. Como se había filtrado vía un registro realizado en esa región, el juego será publicado por la filial europea de Nintendo. Sin embargo, el nombre que se había manejado originalmente ha sido ligeramente cambiado.

En lugar de Last Window: Midnight Promise, se llamará Last Window: The Secret of Cape West y será lanzado en el Viejo Continente el próximo 17 de septiembre. Así, los jugadores de esa parte del mundo podrán disfrutar de una de las últimas obras del estudio CING, antes de su desafortunada bancarrota. ¿Qué pasa con América? Ni una sola mención acerca de si arribará a este lado del océano.

Ciertamente, eso es lamentable, y tristemente, puede repetirse el caso de la secuela de Trace Memory, Another Code: R – A Journey into Lost Memories, que salió a la venta en Japón y Europa, pero que sigue pendiente por ser publicado en América. Perderse la secuela de un juego es algo infortunado en verdad: es como si de repente tuvieras acceso a un libro... enterándote después que nunca podrás leer la segunda parte.

Considero que sería un error que Nintendo de América no publicara Last Window -Mayonaka no Yakusoku- en esta parte del mundo: aunque el brazo americano de la Gran N ha publicado juegos que raramente veríamos en este continente, aun hay varios más que nos gustaría ver, pero que por una u otra causa nos vemos privados de ellos. Al menos en el caso de de la secuela de Hotel Dusk: Room 215, podemos recurrir a la importación.

Pero sería mejor que el juego llegara algún día a América: eso sería lo ideal.

[Vía Nintendo Life]

Ventas de Software y Hardware en Japón del 28 de junio al 4 de julio del 2010

Algo retrasado, pero les traigo el reporte de ventas de juegos y consolas en el país del Sol Naciente. Como se esperaba, Inazuma Eleven 3 se convierte en un nuevo éxito y consolidándose como uno de los pilares de Level-5 (proporcionando una gran cantidad de recursos a la compañía). Ni siquiera los números del nuevo Taiko Drum Master para el NDS pueden comparársele, mientras que en tercer lugar vemos la siguiente entrega de BlazBlue, pero en su versión para el PS3.

  1. NDS Inazuma Eleven 3: World Challenge!! Spark/Bomber (Level 5) - 505,161 - NEW
  2. NDS Taiko Drum Master DS: Dororon! Battle With the Ghouls!! (Bandai Namco) - 69,767 - NEW
  3. PS3 Blazblue Continum: Shift (Arc System Works) - 49,871 - NEW
  4. Wii Super Mario Galaxy 2 (Nintendo) - 34,645 (648,306)
  5. NDS Digimon Story: Lost Evolution (Bandai Namco) - 34,409 - NEW
  6. NDS Love Plus+ (Konami) - 21,567 (105,931)
  7. NDS Tokimeki Memorial: Girl's Side 3rd Story (Konami) - 19,726 (71,971)
  8. PS3 World Soccer Winning Eleven 2010: Blue Samurai Challenge (Konami) - 19,227 (160,000)
  9. NDS Art Academy (Nintendo) - 18,759 (59,861)
  10. PSP World Soccer Winning Eleven 2010: Blue Samurai Challenge (Konami) - 16,432 (100,000)

Super Mario Galaxy 2 ha aguantado muy bien con el transcurso de las semanas, pero se ve lejano todavía el día en que llegue al millón: posiblemente lo logrará, pero le tomará su tiempo. Love Plus+ se sigue vendiendo y habrá que ver si logra superar con el tiempo a su predecesor. Como es usual, estos datos provienen de Media Create, y en lo que respecta a las consolas caseras y portátiles, tenemos lo siguiente:

  • NDS - 56,271
  • PSP - 25,709
  • Wii - 21,964
  • PS3 - 20,077
  • Xbox 360 - 7,303
  • PS2 - 1,594

En esta ocasión se vendieron 32,661 unidades del NDSi LL, 18,721 del NDSi y 5,339 del NDS Lite. Los números actuales de la portátil son de 1,180,220 en lo que va del año en la Meca de los Videojuegos (lo que deja un total de 30,459,300): si hablamos de Wii, se encuentra en 818,945 en este 2010, lo que lo deja en 10,424,144 acumulados desde su lanzamiento.

[Vía NeoGAF.com]

La nueva aventura de Pit podría tener un modo de juego tipo versus en línea


Kid Icarus: Uprising
se ha convertido en uno de los juegos que más expectativa ha generado entre el futuro catálogo del N3DS, no solo por ser un título de lanzamiento, sino porque representa el retorno de un emblemático personaje que por fin tiene la oportunidad de destacar nuevamente. Debido a esto, cualquier información en torno a este desarrollo merece ser tomada en cuenta.

Según se revela en la revista GamesMaster Magazine (sin relación con el medio impreso en el que trabajo), Masahiro Sakurai señaló que este juego bien podría tener implementado una modalidad versus entre sus opciones en línea. La información corresponde a la edición del mes de septiembre de GM, donde se revela que este diseñador trabaja en diversos modos de juego en línea para este título.

No obstante, enfatiza que apenas están en la etapa de pruebas y no hay nada definitivo todavía: es por lo mismo que no puede dar mayores detalles al respecto. Pero comenta que hay muchas formas de expandir lo que ofrecía el NDS, y que ahora se pueden hacer con su sucesor, tomando ventaja de este dispositivo de nueva generación desarrollado por la Gran N.

¿Cómo estaría implementada esta modalidad? Me cuesta trabajo imaginarlo ante la falta de detalles: para que fuera una modalidad versus, Pit tendría que tener rivales o al menos compañeros con capacidades semejantes a él que puedan competir en su contra. Veremos si de casualidad tenemos más detalles al respecto en futuras actualizaciones.

[Vía Official Nintendo Magazine]

999: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors para este año en nuestra región



Les había reportado que 9 Hours 9 People 9 Doors (NDS) estaba en camino a América, o al menos, según el ESRB, que además señalaba que sería la compañía Aksys Games la encargada de publicar el juego en nuestra región. Esto ya es una realidad: el pasado 9 de julio esta empresa hizo el anuncio respectivo, publicando una serie de capturas de pantalla del título en cuestión.

Pero como siempre, un trailer es una mejor forma de plasmar lo que podemos esperar de un juego, y hace poco Aksys Games publicó una filmación de este desarrollo de Chunsoft. No se aprecia del todo la mecánica involucrada, pero siquiera nos presenta parte de la trama que conoceremos al disfrutar de esta aventura gráfica, la cual se llamará en nuestro continente 999: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors.

Aunque en el comunicado de prensa se nos explica de una forma muy concreta acerca del modo de juego de este título, señalándonos incluso que hay seis finales alternativos (que dependen de nuestro desempeño y las decisiones que tomemos), no se especifica cuando es que estará disponible en América, aunque es probable que sea este fin de año.

999: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors puede considerarse como una aventura gráfica, suele considerársele como una novela visual de horror, un género muy popular en Japón pero del que hay muy pocos exponentes en el continente americano. Habrá que aguardar por más detalles.

[Vía Aksys Games]

Yuji Horii habla acerca de que podemos esperar de Dragon Quest X


Después de leer algunas de las últimas noticias de Kotaku.com, me es cada vez un poco más difícil creer en la información proveniente de este medio (si, hay un chiste relacionado con slowpokes por ahí). Pero digamos que en esta ocasión tienen algo de razón, dándoles un voto de confianza. Resulta que hace relativamente poco tiempo, la gente de este sitio de noticias enfocado en videojuegos tuvo la oportunidad de hablar con Yuji Horii.

Si, el mismísimo padre de Dragon Quest, que estuvo presente en un evento para promocionar la salida de Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies en la tienda de Nintendo en la Ciudad de New York. De entre las preguntas que le hicieron (entre ellas a lo que pasaría si un Chocobo y un Slime se encontraran), hubo una que tiene mucho que ver con el futuro de la serie.

Lo cuestionaron acerca de que le diría a la gente acerca de Dragon Quest X en Wii, acerca de como va su desarrollo y de cuando podríamos saber algo acerca de éste. Y es que, cabe señalar, desde que se anunció como una exclusiva para la consola casera de Nintendo, poco o nada se sabe acerca de éste. Horii replicó que de momento no podía decir mucho acerca del juego y lo lamentaba.

Pero que no tardaríamos mucho en tener noticias. Stephen Totilo, que era quien lo entrevistaba, se aventuró a preguntarle si sería mejor que el último juego de la serie, que salió a la venta el 11 de julio en América. Pragmático, Yuji respondió: hai (si en japonés). Ojalá pronto tengamos más información: la última vez se pensó que Square-Enix hablaba de este juego y en realidad era Dragon Quest Monsters Battle Road Victory.

[Vía Kotaku.com]

Interesante regalo para los que preordenen Etrian Odyssey III: The Drowned City



Atlus USA siempre ha destacado por ofrecer bonos atractivos para los videojugadores que adquieren los títulos que la compañía publica, y Etrian Odyssey III: The Drowned City (NDS) no iba a ser la excepción. De esta forma, aquellos que preordenen el juego obtendrán a cambio un libro de arte, que despliega no solo los diseños de los personajes, sino también los entornos y lugares que recorreremos en este título.

Se trata de una obra llamada Forests of Eternity, que comprende 60 páginas a color y la cual pueden apreciar (de manera previa) en este enlace. Las tiendas participantes en esta promoción son Walmart, GameStop.com, Buy.com, GoHastings, HMV, y como algunos han de haber imaginado, Amazon.com. Teniendo en mente que el juego sale hasta el 21 de septiembre en América, hay tiempo suficiente para preordenar.

Claro, si es que no se acaban las copias de éste, lo cual suele suceder frecuentemente con este tipo de artículos exclusivos. Para mantenernos a la expectativa con respecto a este título, Atlus lanzó el día de hoy un trailer donde podemos apreciar más a fondo este juego en su versión americana. Se ve como una buena opción para los fans de los dungeon crawlers, un subgenéro que tal vez no es muy popular, pero cuenta con sus propios fans.

Me pregunto si conforme este título se aproxime a su fecha de salida, Atlus volverá a recurrir a la idea de emplear un cómic para promocionarlo... bueno, esa idea se aplicaba más al primer juego de la serie, pero no veo el porqué no volver a retomarla.

[Vía e-mail Atlus USA]