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Nintendo habla de Wii Vitality


He notado muchas críticas hacia el Wii Vitality Sensor de parte de algunos medios y hasta videojugadores, que consideran que es un desperdicio que Nintendo haya gastado tiempo y recursos en desarrollar dispositivo, al cual no se le ve una aplicación práctica. En realidad, creo que se esta juzgando muy mal a este aparato, el cual cabe señalar, que no es una idea completamente nueva: en los tiempos del N64, la Gran N lanzó un periférico similar con Tetris 64, llamado Bio Sensor, el cual nunca llegó a nuestras manos aquí en América. Pareciera que la idea de medir el ritmo cardíaco fuera un terreno vedado en el mundo de los videojuegos, algo que tira más hacia la medicina.

Sin embargo, Nintendo siempre se ha caracterizado por ir más allá: clara muestra son Wii y NDS, además de implementos como Wii Balance Board, tratando de abarcar una demografía más amplia que los jugadores de toda la vida. Y en relación con esto, la Gran N reveló el día de hoy, una aplicación la cual lleva por nombre Wii Vitality, que no mostró durante su conferencia del E3 2009. Se trata de un programa que nos permite relajarnos, haciendo ejercicios con nuestra respiración. Para algunos puede resultar una tontería, pero precisamente controlando la forma en que inhalamos y exhalamos, podemos controlarnos un poco: eso cualquier médico lo sabe. El programa mide nuestro nivel de relajación, detectando como se desempeña nuestra respiración tomando como base el flujo sanguíneo. Como una manera de orientarnos, muestra en pantalla una representación virtual de nuestro cuerpo, que muestra líquido de color azul y verde.

El primero señala nuestro nivel de estrés, mientras que el segundo que tan calmados estamos. Pequeños sonidos, semejantes a los que emite un metrónomo como el que emplean los músicos, nos ayudan a coordinar nuestros ejercicios de relajación. ¿Es o no una buena idea? Desde mi punto de vista, es algo muy inteligente: es atacar un nuevo nicho de mercado, prácticamente virgen. Y esta idea puede emplearse no solo en aplicaciones médicas, sino en videojuegos, como se dio cuenta Suda 51. Nuestro pulso revela muchas cosas de nosotros mismos: solo es cosa de dejar volar la imaginación.

Algunas compañías están buscando captar nuestro exterior... pero Nintendo quiere captar señales que vienen desde dentro del cuerpo humano mismo.

[Vía Times Online]

Gust lanzará Game Sound Station para WiiWare


Con la información que esta flotando en estos momentos, hay algunas noticias que pasan desapercibidas, y más teniendo en mente que estamos a unas cuantas horas de que el E3 2009 comience. Por eso, no es extraño que el anuncio de parte de Gust, de llevar un servicio de música streaming a WiiWare haya sido pasado por alto por la mayor parte de los medios especializados. Pero como este weblog suele platicar acerca de este tipo de curiosidades, vamos a entrar en detalles. Esta compañía (de la que desconocía que fuera un desarrollador acreditado para la consola de Nintendo), reveló que lanzará en este servicio la Game Sound Station.

Esta consiste en una forma distribuir música, pero no cualquiera: sino aquella basada en la gran cantidad de videojuegos que a lo largo de los años ha creado. Para que esta aplicación funcione, primero deberemos de descargarla el 9 de junio, cuando este disponible. Su costo será de 1,000 Wii Points. Al obtenerla, obtendremos dos melodías gratuitas, provenientes de la serie Atelier, pero podemos adquirir otros más, hasta llegar a tener 22 de ellos. Pero para obtenerlos, tenemos que pagar con boletos: si adquirimos uno de 300 Wii Points, tendremos acceso al servicio por un día. Pero si elegimos el de 500, gozaremos de la experiencia por tres días.

Existe otro más, con valor de 1,000 Wii Points, en el cual el acceso es de un mes completo. Estos boletos se adquieren en el mismo programa, por si alguien se lo pregunta. Las canciones disponibles vienen de manos no únicamente de Gust, sino también de Super Sweep, Team Entertainment, Hats Unlimited y Frontier Work: estas provienen, además de Atelier, que mencioné antes, también de Agarest Senki, Mana Kehmia y Ar Tonelico, con la posibilidad de que en futuro haya más contenido para descargar, pero enfocado en los juegos de la compañía y sus asociados.

Entre los datos que se despliegan de las canciones, se encuentra el CD de donde provienen, el intérprete, el fabricante del juego, la popularidad de la melodías, su fecha de salida, el nombre del título del que proviene y otros detalles. Todo suena muy bien, y cabría preguntarse si esta idea tendrá éxito... debido a que Gust es una compañía que muy escasamente ha realizado algo para las consolas de Nintendo. De hecho, nunca había volteado sus ojos a algún sistema casero de la Gran N, limitándose a trabajar con los de Sony. ¿Será una señal de un apoyo que puede darse a futuro?

Ojalá así fuera: esta empresa se especializa en el desarrollo de RPGs y una de sus creaciones no le caería mal a Wii.

[Vía Andriasang.com]