¿Cómo se hace un videojuego? Atlus nos lo muestra con Trauma Team



Siempre es interesante ver como se realizan los videojuegos, y ahora, Atlus USA nos brinda un vistazo del trabajo esta realizando su casa matriz en Japón para desarrollar a Trauma Team, un nuevo integrante de su serie de simuladores médicos. Es interesante ver en el trailer como los creativos de la compañía recurren a radiografías del cuerpo humano para realizar los gráficos del juego, que aunque tenga una línea estilo anime (que algunos dicen que se parece cada vez más a la de la serie Shin Megami Tensei: Persona) y gráficos estilo cel-shading para representar las partes del cuerpo humano, no es pretexto alguno para no mostrar cierto grado de fiabilidad en la ambientación que se le quiere dar al juego.

Es un trabajo notable el que están haciendo, y lo mejor de todo, es que es una muestra más de que se pueden realizar títulos de alta calidad para Wii si se hacen con tiempo y dedicación. La serie Trauma Center de donde se origina este juego tomó fuerza en el NDS, y de ahí emigró a Wii, donde se adaptó de forma casi perfecta al esquema de control. Espero que en el siguiente trailer de este título, se aprecie mucho más del modo de juego: esto tan solo fue una pequeña probada, pero podríamos decir que fue lo suficientemente sustanciosa. Lástima que todavía falte mucho para que salga este juego, cuya salida esta planeada para la primavera del 2010.

[Vía e-mail Atlus USA]

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