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Yoshinori Ono habla acerca de Super Street Fighter IV 3D Edition


Esta vez, Famitsu trajo una buena cantidad de información de juegos para las consolas de Nintendo y le tocó el turno a Super Street Fighter IV 3D Edition, que fue una de las grandes sorpresas del catálogo del N3DS durante la conferencia de la Gran N en el E3 2010. Quien brindó nuevos detalles fue nada menos que el propio Yoshinori Ono, que reveló la razón de que el juego estuviera siendo llevado a esta portátil en lugar del actual NDS o el PSP de Sony.

Según él, ninguna de estas plataformas les permitía mantener el nivel que deseaban (me pregunto entonces porqué existe la versión de iPhone). Fue cuando llegó a manos de su equipo el 3DS y decidieron emplearlo, de modo que los jugadores tuvieran la oportunidad de disfrutar de Street Fighter en la palma de sus manos. También le interesó las capacidades inalámbricas del sistema, que permitían a los participantes comunicarse entre ellos.

Lo que de momento no se pretende es que las habilidades 3D del sistema interfieran con el esquema de juego: si, ciertamente se pretende aprovechar esto para realizar efectos visuales, pero no para ver cosas como que los peleadores se muevan entre planos. Eso significaría modificar la mecánica general: Ono y su equipo no pretenden hacer eso, aunque están experimentando diversas cosas.

Lo que si descartó de plano es que "suavizaran" esta versión: eso ni lo sueñen. No porque se trate de una versión para una consola de Nintendo, van a hacerla "infantil": eso no está contemplado de ninguna forma. En cuanto a esquema de control, se planean hacer una serie de ajustes, viendo si pueden hacer algo con la pantalla inferior y el Slide Pad, como botones y ataques especiales, respectivamente.

Esperan agregar nuevo contenido, pero eso se está pensando todavía, incluyendo trajes para los personajes, que en total serán 35: mecánicas como el Saving Attack, Ultra Combo y semejantes estarán en el juego. Pero todavía le falta mucho a Super Street Fighter IV 3D Edition para estar a la venta: apenas va en el 10% de su desarrollo y no tiene una fecha de salida precisa de salida. Será mejor ser pacientes y espero que esto satisfaga a los que esperaban una versión portátil de este juego, que ya tiene su sitio web.

[Vía Andriasang.com]

Radiant Historia: Lo nuevo de Atlus para el NDS


Menuda sorpresa trajo la última Famitsu, nada menos que de parte de Atlus y que reveló la verdadera naturaleza de una marca registrada por la compañía el pasado 16 de marzo. Se trata nada menos que de Radiant Historia, el cual es un desarrollo de esta misma empresa, pero que tiene involucrados a parte del personal que estuvo detrás de Radiata Stories (PS2), provenientes de tri-Ace. El hombre a cargo de la dirección es Mitsuru Hirata, quien trabajó en Shin Megami Tensei: Strange Journey (NDS), mientras que el artista responsable del diseño de personajes es Hiroshi Konishi.

Como era de esperarse, Radiant Historia no tiene una relación directa con su predecesor (por algunos derechos reservados seguramente). La idea detrás del mundo plasmado en el juego viene de manos de Satoshi Takayashiki, que jugó un papel muy importante en el título publicado por Square-Enix. Algo a destacar es que la persona responsable de musicalizar este título es la destacada Yoko Shimomura, cuyo trabajo más reciente fue crear las bellas composiciones de Xenoblade y que en el pasado realizó las de la serie Kingdom Hearts.

La trama del juego toma lugar en Vancool, una tierra no solo poblada por humanos, sino también por bestias: se encuentra dividida en cinco naciones. El protagonista es Stok, un chico de 19 años que en realidad es un agente del servicio secreto de uno de esos países, Alicetel, que se encuentra en guerra con una potencia mayor, Gran org, situado al oeste y que es regido por la Reina Protea. Pero este conflicto bélico es el menor de los problemas de Alicetel: por causas desconocidas, sus tierras se están desertificando. Mas eso no es lo peor que está pasando.

También la gente padece una enfermedad que las convierte en arena, llamada Sand Person Disease. El regidor de Alicetel, Noah, piensa que es culpa del maligno gobierno de la Reina Protea lo que está pasando. Por eso mismo, el agobiado pueblo de esta nación cree que pelear contra Gran org es una Guerra Santa, y la única forma en la que podrán ser salvados. La historia comienza con Stok, quien junto con sus subordinados Renny y Marko, acuden al rescate de uno de sus agentes. Cumplen dicha tarea, pero se ven rodeados por la armada de Gran org y el héroe resulta gravemente herido.

Sin saber como, aparece en Historia, un mundo aparte de Vancool, donde el tiempo y el espacio se comportan de manera diferente. Es ahí donde encuentra a un grupo de niños capaces de viajar a través de las dimensiones y les dice que la tierra de donde viene necesita de sus poderes. Es así como Stok viaja por el pasado y el futuro, cambiando los hechos, arreglando lo que estuvo mal y cambiando lo que habrá de suceder, a fin de impedir que todo termine como una catástrofe. El viaje en el tiempo tiene mucho que ver con el modo de juego: veremos diferentes futuros dependiendo de nuestras acciones.

Vancool es un mundo bastante grande: de hecho, aunque no viajemos entre las distintas épocas, tendremos mucho que explorar en el presente, desplazándonos de un lugar a otro empleando un mapa. Hay algunos detalles del modo de batalla, podremos ver a nuestros enemigos antes de pelear con ellos, por medio del sistema Symbol Encounter, señales que nos dicen donde se encuentran. Solo al acercarnos entraremos en conflicto. En cuanto al planteamiento de combate, se hace sobre una cuadrícula de 3x3, el Grid System.

Hay enemigos que ocupan más de un espacio y podemos atacar a aquellos que están cercanos a nosotros, haciendo un gran daño (pero también estamos expuestos a ser lastimados). Existe una habilidad que nos permite cambiar la posición del enemigo: es posible que varios queden en el mismo espacio, y podemos meterlos en problemas si golpeamos con un simple ataque: matar varios pájaros con una misma piedra, por así decirlo. Por otro lado, tanto los enemigos como los aliados son desplegados en la pantalla superior.

De esta forma sabemos quien se va a mover y actuar en consecuencia, combinando jugadas y realizando combos. El sistema de juego se ve interesante: al menos, no es algo tan común. Planeado para ser lanzado el 4 de noviembre en Japón, se Radiant Historia está en un 80% de su desarrollo. Se encuentra disponible ya un sitio web de este título, además de las primeras capturas de pantalla (es en 2D empleando sprites). Al estar Atlus involucrado, es muy probable que llegue a América.

[Vía Andriasang.com]

El nuevo Fire Emblem incluye los modos Classic y Casual



Poco sabe la persona que disfruta de un videojuego toda la serie de anécdotas que éste conlleva: es decir, de lo que se planeó originalmente que fuera incluido, o en dado caso, de las muchas ideas que los creativos tuvieron que defender. En el caso de Fire Emblem: Mystery of the Emblem - Hero of Light and Shadow (NDS), se presentó dicha situación.

Aunque se trata de una especie de remake de FE: Monshou no Nazo, este juego incluye una opción que no está presente en otros títulos de la serie: el que la muerte de nuestros aliados en batalla no tiene que ser precisamente "permanente". Eso es algo que ha caracterizado por varios años a los títulos de la saga, agregando un elemento de dificultad que ponía a varios los pelos de punta.

Este nuevo Fire Emblem nos permite decidir si nuestros compañeros mueren o no. El que se haya implementado esta característica en el juego fue el resultado de un debate dentro de IS que duró unos cuantos meses: esto fue revelado en una entrevista de Satoru Iwata con el productor Tohru Narihiro, el administrador del proyecto, Masahiro Higuchi y el director, Kouhei Maeda.

Según Maeda, el que permitir que un personaje muera en batalla y no vuelva más provoca que los jugadores se encariñen con éste (aumentando la tensión), tratando de evitar que alguno de ellos fallezca. Es algo que le da su toque distintivo a Fire Emblem: hablando con Iwata, mencionó las muchas veces que ha reseteado los juegos de la serie, evitando la pérdida de alguno de ellos.

La creación de Fire Emblem: Mystery of the Emblem - Hero of Light and Shadow comenzó aún mientras se realizaba FE: Shadow Dragon. A pesar de lo que pudiera pensarse, este nuevo juego no es una simple reedición: toma las bases del original, pero tiene muchos elementos inéditos que lo hacen destacar por si mismo. El asunto de la "muerte permanente" surgió porque se deseaba que este título fuera accesible para los videojugadores primerizos.

Esa idea surgió más de Nintendo que de Intelligent Systems. Ni Higuchi ni Maeda querían eliminar esta característica: consideraban que eso es lo que hacía a Fire Emblem ser lo que es. Narihiro reveló que el debate subió de tono muchas veces y las pláticas se extendían hasta muy noche diariamente: nadie quería ceder. El administrador del proyecto dio a conocer que esta situación no era algo nuevo: pasó lo mismo con FE: Shadow Dragon y con todos los juegos de la serie.

De hecho, varios de ellos tenían un sistema para revivir a los personajes, pero éste siempre era removido antes de que el juego fuera lanzado. Incluso en el primer título de la saga se pensó manejar que si un personaje moría cinco veces, este no volvería: pero eso cambió al final. Después de mucho debatir, se pensó que ciertamente, Nintendo tenía razón en un aspecto: algunos jugadores primerizos podían no saber resetear la partida y frustrarse antes de tiempo.

Pensaron en manejar diferentes dificultades, pero al final se manejó con dos modalidades de juego: Classic Mode, el estilo tradicional que es más retador, y Casual Mode, donde los personajes no mueren para siempre. Esto para que el juego satisficiera a los veteranos y novatos por igual. Concebir esta idea tomó cuatro meses de pláticas y discusiones hasta que todo quedaron satisfechos.

Durante la entrevista, se reveló también cierta curiosa característica: aún cuando el juego éste apagado, el tiempo prosigue su curso y nuestros personajes irán por su cuenta a buscar ítems o hacer experiencia. Cuando encendemos el NDS, podemos ver todo lo que han hecho u obtenido en una pantalla previa a las batallas que nos es desplegada.

[Vía Andriasang.com]

Fire Emblem: Mystery of the Emblem - Hero of Light and Shadow para el 15 de julio en Japón


Afortunadamente, tenemos nueva información respecto a Fire Emblem: Mystery of the Emblem - Hero of Light and Shadow (NDS), la que proviene desde el sitio web del juego, el cual ha sido publicado por Nintendo. Además de enfatizarse que se trata de una reedición del original de Super Famicom, se nos plantea los protagonistas de este título. Lógicamente, aparece en primer lugar Marth, Príncipe del Reino de Altea.

Pero también aparece una sección llamada My Unit, y éste es en realidad el personaje principal de la historia. Se trata de un personaje que nosotros mismo creamos y cuyo mayor deseo es unirse a los Caballeros de Altea. Como era de esperarse, podremos personalizar diversos aspectos de nuestro protagonista, eligiendo su sexo, nombre, rostro, estilo de ojos, corte de cabello y tipo de unidad.

Dependiendo de nuestra apariencia y habilidades, las conversaciones con tus guerreros a través del juego cambiarán. Según el sitio oficial, esta entrega de Fire Emblem ofrecerá dos nuevas historias, una de las cuales, la correspondiente a My Unit tendrá un peso primordial. Esto lo notaremos de inmediato al inicio de la aventura, en el Prologue: ahí es cuando My Unit se une a la Armada de Altea, volviéndose un soldado que pelea al lado de Marth.

En cuanto a la otra trama, es un derivado de la principal. Al cumplir con ciertas condiciones, podemos avanzar en ésta y encontrar un mapa completamente nuevo: pero no se ha revelado de que se trata esta historia en realidad, ni de cuantos escenarios de combate estamos hablando. Como su predecesor, FE: Shadow Dragon, el juego tendrá modalidad multijugador de manera local y a través de Internet.

Se planea que el juego salga a la venta el 15 de julio. Uno de los títulos planeados por Nintendo para apoyar las ventas del NDS antes de la salida de su sucesor. Veremos si en el E3 2010 se anuncia Fire Emblem: Mystery of the Emblem - Hero of Light and Shadow para América.

[Vía Andriasang.com]

Actualización: 3 de junio del 2010. Según 1UP.com, este nuevo Fire Emblem incluye cuatro niveles de dificultad, que van desde Normal a Lunatic, y que están disponibles desde un principio. También existe el Casual Mode, donde no pierdes a tus unidades de manera permanente si caen en batalla: pero si quieres jugar de la forma normal, entonces la opción Classic Mode es la adecuada.

Pokémon Black & White llegan en la primavera del 2011 a América


Me sorprende, especialmente de parte de Nintendo, que se haya dado un anuncio de este tipo de manera tan anticipada. Pero al menos, me da la impresión de que es una señal de que en el E3 2010 será mostrada una versión jugable de Pokémon Black & White, y que es posible de que parte de la conferencia de la Gran N gire en torno a estas nuevas entregas de la serie. Al menos eso es lo que creo, debido a la fecha de salida revelada para América: primavera del 2011.

Eso con lo que respecta a nuestra región. Pero como siempre, Japón será el primer país en recibir estos juegos: a esa nación llegará durante el mes de septiembre. En el comunicado dado a conocer por NOA, se mencionan las nuevas características de Pokémon Black & White, de las cuales les he estado hablando en las pasadas semanas. Sin embargo, lo que más destaca es la presentación de dos pokémons legendarios.

Se trata de Reshiram, asociado a Pokémon Black, y Zekrom, correspondiente a Pokémon White. Hasta el momento, he escuchado más comentarios positivos acerca del diseño del segundo que del primero: bueno, debo decir que me gusta mucho más Zekrom: tiene un aspecto que de cierta manera se ve un poco intimidante y más agresivo. Por si alguien se lo preguntaba, ya está en línea el sitio web americano del juego.

Para terminar, NOA también reveló las cifras de ventas de las últimas versiones. En conjunto, Pokémon HeartGold y SoulSilver han vendido 8.4 millones de unidades a nivel mundial. En cuanto a números totales, la serie lleva más de 200 millones de copias vendidas.

[Vía GoNintendo.com]

La novena entrega de Dragon Quest llegará a América en julio


Pues por fin NOA (que está a cargo de publicar el juego) nos revela la fecha de salida oficial en nuestra región de Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies (NDS). Será el próximo 11 de julio cuando podremos disfrutar de la siguiente entrega de esta serie de RPGs que provocan verdadero furor en la tierra del Sol Naciente: hasta el momento, este título lleva vendido en su país de origen 4.2 millones de unidades vendidas.

En el comunicado de prensa de Nintendo de América, se enfatiza las opciones de crear nuestro propio personaje, configurando parámetros como forma de la cara, cabello y atuendo. Conforme avanzamos en la trama, el protagonista adquiere experiencia haciéndose más poderoso y podemos personalizar a nuestros compañeros. Para hacer esto, podemos recurrir a 1,000 piezas de ropa, armaduras, armas y otros ítems.

Cada uno de ellos nos proporciona diversas habilidades especiales y una apariencia muy singular (incluso hay trajes que rayan en lo extravagante). En cualquier momento podemos cambiar la clase de nuestro personaje, eligiendo una variedad de vocaciones que afectarán nuestras capacidades y fortalezas. Pero además del modo de juego en solitario, otra de las claves de Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies es la modalidad multijugador para cuatro participantes.

Al parecer, esta continuará siendo local: no muchos cambios con respecto a la versión japonesa del juego. Espero que en verdad Nintendo de América haga uso de su poder mercadotécnico para popularizar la serie de Dragon Quest en nuestra región: al menos algo tan grande como lo que hizo en su tiempo la compañía para promocionar a Pokémon. Pero, ¿lo logrará? El sitio web americano de DQIX: Sentinels of the Starry Skies ya está en línea por si desean visitarlo.

[Vía NeoGAF.com]

Hudson revela Evil Sacred Sword: Necromancer – Nightmare Reborn para DSiWare


Si le comentamos a alguien acerca de la serie Necromancer, es probable que no sepa acerca de lo que estamos hablando. Esto no sería raro: de hecho, ninguno de los dos juegos de la saga ha llegado a América. El primero de ellos, Jaseiken Necromancer, fue lanzado en el 2006 para la Consola Virtual en Japón, proveniente desde el TurboGrafx-16, donde apareció en 1988. En cuanto a la secuela, esta fue lanzada para teléfonos móviles en ese país, y ahora, esta en camino del NDSi a través de DSiWare.

Esto fue revelado recientemente por la revista Famitsu, bajo el nombre de Evil Sacred Sword: Necromancer – Nightmare Reborn, que se trata de una adaptación con gráficas mejoradas y que además distribuye su contenido a través de las dos pantallas de este sistema. Al parecer, la biblioteca de RPGs para la consola seguirá recibiendo interesantes propuestas, aún en formato descargable.

Esto lo digo precisamente por los casos de Legends of Exidia, un título desarrollado por Gameloft que esta disponible desde el mes de febrero, y por Zenonia, de Gamedevil, que muy posiblemente llegue a América en algún momento de este mismo año. Pero volviendo al tema de Evil Sacred Sword: Necromancer – Nightmare Reborn, se nota mucho que para algunas ilustraciones del juego están inspiradas en la obra del renombrado H. R. Giger.

Se planea que Necromancer – Nightmare Reborn salga a la venta en el mes de junio, con un costo de 800 DSiWare Points. Al tener en cuenta que es más fácil distribuir un título en formato digital, debido al ahorro en cuanto a la distribución. Conociendo lo bien que se ha portado Hudson Soft (que es el desarrollador y publicador) es posible que este juego venga a nuestro continente, como otras de sus creaciones.

Por si desean ver más información acerca del juego, háganle una visita a su sitio web: además de capturas de pantalla, hay una descripción de los personajes, arte alusivo y un trailer descargable.

[Vía TinyCartridge]

Square-Enix revela Dragon Quest Monster Battle Road Victory para Wii


No, no fue Dragon Quest X lo que se mostró en la madrugada en Television Saitama (de hecho hubo una broma de mal gusto por ahí). Pero si tenía relación con esta franquicia, y lo mejor de todo, para los propietarios de Wii. Square-Enix anunció que está adaptando Dragon Quest Monster Battle Road a la consola de Nintendo: se trata de una máquina arcade que ha tenido un gran éxito en Japón y el cual está basado en combates de cartas, con un esquema semejante al de Piedra-Papel-Tijera. Podríamos decir que su esquema recuerda al de la serie de combate de escarabajos Mushiking: King of the Beetles de Sega.

La popularidad de este spinoff de Dragon Quest es tal, que se han vendido 200 millones de cartas relacionadas con este título en el país del Sol Naciente. El juego se caracteriza por la aparición no solo de los monstruos clásicos de la saga, sino también de personajes emblemáticos de ésta: de hecho, la cantidad de fanservice de Dragon Quest es bastante alta. Pero como es lógico pensar, la versión para Wii, llamada Dragon Quest Monster Battle Road Victory, tendrá una serie de características no presentes en el original.

Entre ellas se encuentra el soporte para partidas multijugador con hasta cuatro jugadores y combates en línea empleando el servicio Nintendo Wi-Fi Connection. Pero la entrega para este sistema incluirá también una modalidad llamada Tournament Mode, donde coleccionamos cartas mientras combatimos contra una amplia variedad de enemigos dentro de un pueblo virtual, que es semejante a los vistos en la serie.

Para controlar el juego simplemente tenemos que emplear el Wiimote+Nunchuck, o el Control Clásico (depende con que opción nos sintamos más cómodos). Square-Enix planea lanzar el juego en algún momento del verano. Se planea también publicar una utilería para el DSiWare llamada Color Code Scanner, posiblemente para capturar las cartas del juego y transferirlas gracias al nexo entre el NDS+Wii: sin embargo, no se señala que sea algo forzoso para disfrutar este título.

¿Posibilidades de que llegue a América? Lógicamente, no hay detalles todavía, pero si nos llegó Dragon Quest Swords: The Masked Queen and the Tower of Mirrors (otro spinoff de la serie), tal vez exista una posibilidad. Pareciera como si Square-Enix estuviera preparando el terreno para Dragon Quest X, o al menos esa es la impresión que da. Este trailer corresponde al original arcade, y da una buena idea de que podemos esperar: se encuentra disponible un sitio web preliminar del juego.

[Vía Siliconera.com]

Pixels - Homenaje retro de Patrick Jean y OneMoreProduction



¿Pixels? ¿Qué es eso? No, no me refiero a los puntos de color que en la pantalla de un monitor o televisor forman parte de la imagen desplegada en un videojuego u algún otro software. Durante la semana, mientras me encontraba realizando mis labores, escuché comentarios acerca de esta filmación. Sin embargo, no tuve el tiempo necesario para apreciarla, además de que hubo noticias relevantes en cuanto a los títulos para las consolas de Nintendo.

Afortunadamente, fue Hironobu Sakaguchi quien a través de Twitter me la recordó por medio de un breve mensaje. Menos mal que no me perdí ese excelente homenaje a la época dorada de los videojuegos. Jocoso fue ver como una incontable cantidad de pixeles invadían el mundo, y ver las apariciones especiales de juegos de leyenda como Space Invaders, Pac-Man, Tetris, Donkey Kong, Pong y hasta Frogger. En verdad, es una excelente animación.

Este cortometraje es el resultado de un talentoso equipo, OneMoreProduction, dirigido por Patrick Jean (que también se encargó del guión), y cuya fotografía vino de parte de Matias Boucard. En estos tiempos en que la moda retro esta más fuerte que nunca, es muy inspirador ver un trabajo de este tipo. Los buenos juegos nunca pasan de moda y siguen siendo estimados por los nostálgicos, los que suelen compartir su gusto por ellos con las nuevas generaciones.

En tan solo 24 hrs., Pixels fue visto por más de un millón de personas en línea. Una excelente aportación de parte de Patrick Jean y OneMoreProduction a la cultura relacionada a los videojuegos.

[Vía Boing Boing]

Pokémon Black y White, la siguiente generación de la serie


Vaya, terminando de hacer un artículo de un juego muy importante en GameMaster (la publicación para la que trabajo) y me encuentro con esta fresca noticia: los títulos de la quinta generación de Pokémon ya tienen nombre. El día de hoy, se ha revelado que estas entregas, Pokémon Black y Pokémon White (no, la verdad nunca me pasó por la mente semejantes términos) saldrán a la venta durante el otoño en Japón, en este mismo año.

Eso quiere decir que su desarrollo se encuentra en una etapa muy avanzada. Más detalles y datos serán revelados en el sitio web oficial del juego, el cual ya se encuentra en línea: será el 15 de abril cuando se de a conocer esta información, aunque es probable que algo más o menos sustancioso se filtre antes, si es que tenemos algo de suerte. Probablemente en el programa televisivo Pokémon Sunday nos de un anticipo.


Se menciona que los juegos aparecerán en el NDS, aunque eso esta todavía por verse: se ven más como títulos de lanzamiento del N3DS, y según estimaciones de algunos, esta consola debería ser lanzada en Japón antes de que termine el 2010. Pero como siempre, Nintendo tendrá la última palabra. Solo nos resta aguardar por más detalles.

[Vía Andriasang.com]

¿Twinkle Queen, un título de peleas de Milestone para Wii?


Marzo ha pasado a mejor vida, y ahora iniciamos el mes de abril. Pero como es costumbre cada año, hoy es el conocido April's Fool, o Día de los Inocentes anglosajón. Es por eso mismo que no conviene fiarse de muchas noticias, especialmente si provienen de los Estados Unidos. Sin embargo, Japón es un asunto muy diferente, o al menos, así era hace tiempo (he visto bromas al respecto a lo largo de este día también). Pero a pesar de ello, voy a tratar de tomar en serio esta noticia, que tiene que ver con un nuevo juego para Wii, y que consiste en una filtración de parte de la tienda en línea E-net.

El título en cuestión lleva por nombre Twinkle Queen, y el desarrollador a cargo es la compañía Milestone, responsable de shoot 'em ups como Ultimate Shooting Collection, Arcade Shooter: Ilvelo y el más reciente Radilgy Noa, que salió a la venta el pasado 10 de febrero. Según la descripción que viene en E-net, se trata de un título de pelea que incluye personajes bishojo (o bishoujo) que provienen de cuatro diferentes compañías fabricantes de juegos para computadoras. Esto significaría las típicas lindas chicas que son comunes en el manga o anime, además de géneros tales como la novela visual o dating sim.

Twinkle Queen vendría a ser una especie de crossover, pero se desconoce a ciencia cierta que personajes estarían involucrados. Pero sin duda, entre los fans de juegos de este tipo, sería un título ciertamente atractivo. Este desarrollo incluirá trabajo de voz de los actores que dan vida a las peleadoras, además de que la música de fondo de cada escenario consistirá en arreglos de los temas originales. Se trata de un título multijugador con batallas simultáneas para hasta cuatro personas, algo así como la serie Super Smash Bros., además de incluir modalidades como Battle Royal o Three on One.

También se menciona que este título podrá ser usado como party game por un gran número de personas, ya que también incluye control de movimiento y hasta conexión en línea para subir nuestros mayores puntajes en la Red de Redes. Se planea que Twinkle Queen salga a la venta el 24 de junio en Japón. ¿Se tratará de una broma? El que sea una tienda en línea la fuente hace dudar que así sea: y el día de hoy, Milestone lanzó el sitio web preliminar del juego.

[Vía Andriasang.com]

Monster Hunter Tri: La temporada de caza se abre el 20 de abril



Sabía que tenía que esperarme por una fecha concreta para Monster Hunter Tri (Wii). Por alguna razón, Capcom solo mencionaba en sus comunicados de prensa que el juego salía durante el mes de abril, pero se negaba a confirmar una fecha concreta. Diversos medios, incluyendo tiendas en línea, aseguraban que sería el día 6 de ese mismo mes que podríamos disfrutar del juego. Pero en realidad, la fecha real será varios días después, el 20 de abril.

El juego fue presentado en el Nintendo Media Summit por parte de Capcom, confirmado detalles que todos esperábamos, como el soporte a Wii Speak, de manera que podamos coordinarnos con nuestros compañeros durante las partidas en línea multijugador. Y es que a pesar de que el juego tenía incorporado un chat de texto, había quienes no estaban del todo conformes con esta opción. Algo que también se confirmó de una vez, es que no tendremos que desembolsar ni un solo dólar para disfrutar de la cacería en línea, a diferencia de lo que sucede en el país del Sol Naciente.

También se reveló que aquellas personas que reserven el juego en GameStop.com, tendrán acceso a diversos bonos, como son una tarjeta con 500 Wii Points y un descuento de USD$5.00. Además, en esta misma cadena de tiendas estará disponible un demo (con dos misiones) de este título, el cual será completamente gratuito. Estará disponible a partir del 8 de marzo, y no habrá necesidad de preordenar Monster Hunter Tri para obtener esta versión de prueba. El costo del bundle con el Control Clásico Pro será de USD$59.99, y si deseamos adquirir el juego en forma individual, USD$$49.99.

Al mismo tiempo que este título era presentado, se abrió de forma oficial el sitio web americano de Monster Hunter Tri, además de otro más adicional para la comunidad de cazadores. También se publicó un nuevo video de Ironbeard McCullough, promoviendo el juego y que pueden ver al inicio de esta nota. Parte de la campaña emprendida por Capcom para promocionar esta entrega de Monster Hunter en América.

[Vía Capcom-Unity.com]

Dando un vistazo al mundo de Estpolis: The Lands cursed by the Gods



Muy impresionante el último trailer que Square-Enix ha publicado de Estpolis: The Lands cursed by the Gods (NDS). Dejando a un lado los cinemas en CG, en lo que respecta al trabajo gráfico, tanto en los entornos en 3D, como los modelos de los personajes, la animación y hasta los efectos visuales, son de excelente calidad. Neverland esta haciendo un trabajo muy destacado en esta reinvención del clásico Lufia II: Rise of the Sinistrals (SNES), dándole nueva vida y actualizándolo de acuerdo a los tiempos modernos.

Ese toque de Action RPG no le está cayendo nada mal a este desarrollo, ya que nos da la libertad de recorrer los escenarios y interactuar con ellos. Podemos apreciar como los protagonistas de la historia, quienes son los héroes Maxim, Selena, Tia, Guy, Hydekar o Artea, resolviendo puzzles al desplazar algunos bloques, presionando interruptores y subiendo en las plataformas. Para las batallas, se decidió que fuera un sistema en tiempo real, donde únicamente controlamos a un solo personaje.

Pero si el enemigo que encaramos es demasiado molesto, o nuestros ataques no son muy eficaces en su contra, podemos llamar a la acción a nuestros aliados, intercambiando lugares. Así podemos variar nuestros ataques, generando un mucho mayor daño a los adversarios que encaremos. Es de agradecer que Square-Enix haya decidido revisitar la saga, y esta entrega saldrá a la venta en Japón el 25 de febrero. Solo espero que decida traer este juego a América: aunque ya hay una buena lista de títulos que seguimos esperando y ni sus luces.

Tan solo recordando un poco, me vienen a la mente Sigma Harmonics, que irónicamente será adaptado a teléfonos móviles (con el nombre de Sigma Harmonics Coda), Blood of Bahamut y Four Warriors of Light: Final Fantasy Gaiden. Mientras no este imitando el ejemplo de NOA, de no traer títulos prometedores de este lado del océano.

[Vía Siliconera.com]

Gevo Entertainment revela GhostSlayer para WiiWare



Parece ser que paulatinamente, diversos estudios comienzan a sacarle provecho a Wii MotionPlus, especialmente los que son pequeños desarrolladores. Quizá se deba a que no tienen miedo de probar cosas nuevas, especialmente si se tratan de creaciones enfocadas a WiiWare. Este es el caso de la compañía Gevo Entertainment, que publica su primer título para Wii bajo el nombre de GhostSlayer. Pareciera como que este juego tiene una fuerte influencia oriental, especialmente tibetana. La trama se lleva a cabo a los pies de la Montaña Hellstone, que ha suministrado agua a un pueblo cercano por muchos años.

Pero por alguna razón, esto terminó un día, cuando se pensaba que era una fuente inagotable. Según dicen los lugareños, el pozo de donde viene el vital líquido es tan profundo, que llega hasta el Infierno mismo. Fue por eso que el mismo día que esta fuente de agua se secó, se abrieron las puertas del inframundo. La Ghost Queen pudo escapar de su encierro, ordenando a sus legiones de malditos que sembraran el caos y la destrucción en el mundo. Ante el terrible peligro, desde una villa cercana se despachó a un GhostSlayer (de ahí el nombre del juego).

Él es quien deberá de volver todo a la normalidad, derrotando a la Ghost Queen. En cuanto al mecanismo de combate, se basa en el uso de los controles de la consola. Si deseamos atacar, solo tenemos que agitar o mover el Wiimote (con o sin Wii MotionPlus), cuidando de golpear en el lugar adecuado a un enemigo. Para defendernos, tenemos que bloquear el ángulo de ataque de un rival, agitando nuestra arma. También podemos ejecutar técnicas especiales, cuando llenamos un marcador: éstas pueden ser de tipo vertical u horizontal, moviendo el control según se requiera y presionando el botón A.

Si somos habilidosos, podemos ejecutar una serie de combos al realizar ataques encadenados. Aunque el juego puede disfrutarse empleando solamente el Wiimote, con Wii MotionPlus obtenemos una experiencia mucho más real: la espada que llevaremos imitará de la forma más fiel posible nuestros movimientos. En cuanto a las armas disponibles, existen cuatro tipos de espadas, que pueden ser desbloqueadas conforme avancemos a través de los niveles: cada una de ellas produce un diferente daño y ejecuta una determinada técnica especial.

Según lo que puede verse en este trailer, el juego se ve aceptable: los gráficos tienen un buen nivel. Pero será el aspecto jugable lo que a final de cuentas cobre más relevancia. Si desean saber más acerca de este proyecto para WiiWare, densé una vuelta por su sitio web. De momento, GhostSlayer no tiene una fecha de salida concreta para América, así que solo nos resta ser pacientes.

[Vía Nintendo Life]

Metroid: Other M, para el verano en Japón


Pero no solo Xenoblade y The Last Story obtuvieron sus propios sitios web. También uno de los títulos de los que ya teníamos conocimiento, y que fue mostrado con bombo y platillo en el E3 2009 lo consiguió. Nada menos que Metroid: Other M, ese peculiar juego que es desarrollado en conjunto por el Team Ninja y Nintendo. Obviamente, no hay mucho que ver de momento, pero es una muy buena señal esta acción por parte de la Gran N: posiblemente no tardaremos mucho en tener algo de información acerca del juego.

Tal vez lo que destaca más en el sitio web, además de la música (que parece es tocada con un piano), es lo que dice una clara voz femenina, y que podría arrojar algo de luz sobre la trata del juego. Simplemente, dice:

A dream. It's as if I was watching a playback of a tragedy that really happened.

Que vendría a ser, más o menos interpretado: "Un sueño. Era como si yo estuviera mirando una reproducción de una tragedia que realmente sucedió". Aunque no está confirmado, se especula que quien está hablando es nada menos que Samus Aran. Otra información que se proporciona, es que Metroid: Other M será publicado en el verano en Japón.

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Los títulos de la serie Metroid Prime de Retro Studios fueron lanzados primero en América. Pero siendo ahora el Team Ninja quien está a cargo, es de imaginarse que esta vez la historia será al revés. ¿Qué misterios de la saga se revelarán con esta entrega?

[Vía Nintendo.co.jp]

The Last Story: De Hironobu Sakaguchi para el mundo


Casi nadie lo vio venir... pero al menos pude captar la pista. Cuando en una curiosa foto de las oficinas de Mistwalker apareció repentinamente un SDK de Wii (con su característico color verde), imaginé que la compañía de Hironobu Sakaguchi estaba trabajando en algo para la Gran N. La edición de dicha imagen, lo que se dio posteriormente, respaldó mis creencias. Pero el tiempo pasó y nada se reveló. Pero el padre de la saga de Final Fantasy no estuvo de brazos cruzados.

A lo largo del 2009, estuvo hablando acerca de un proyecto nuevo, de gran envergadura, en el que él y su personal enfocaba sus esfuerzos. La mayor parte de los medios imaginó que se trataba de una secuela de sus proyectos para el Xbox 360, como Blue Dragon o Lost Odyssey, o en cualquier otro caso, algo más para la consola de Microsoft. Pero nunca tuvieron en cuenta que Sakaguchi se acercó de forma paulatina a la Gran N, iniciando con el NDS precisamente, con títulos como Archaic Sealed Heat, Blue Dragon Plus o Away Shuffle Dungeon.

Esto rendiría sus frutos a la larga. Cuando se reveló que Nintendo había registrado el nombre The Last History, aventuré la hipótesis de que se trataba de algo relacionado con Mistwalker, principalmente por la fascinación de Hironobu Sakaguchi con el uso de ese tipo de nombres, como Final Fantasy (Fantasía Final) o el mismo Lost Odyssey (Odisea Perdida). Después, el registro de dicho título no solo en Japón, sino en América y Europa, hacía pensar también que era algo muy aparte de Last Window -Mayonaka no Yakusoku- (NDS).

Al final, resultó lo que me imaginaba: Mistwalker prueba suerte en Wii, con el apoyo de la misma Nintendo, para crear un completamente nuevo y épico RPG. Con los ingentes recursos que la compañía ha obtenido en los últimos años, es lógico pensar que se trata de un desarrollo de gran envergadura. ¿Por cuánto tiempo estuvo en desarrollo? Pues según Sakaguchi, el juego sale en este mismo año y está en su etapa final. Actualmente se trabaja en balancear el sistema de batalla.

No se ha revelado mucho de la trama actualmente, pero se señala que la historia del juego girará en torno al tema de "los sentimientos universales defendidos por la gente". Algunos piensan que tal vez esto tiene que ver con el Wii Vitality Sensor, lo que sería muy interesante: pero no puede afirmarse que así sea. Esa idea viene debido a que en Europa NOE registró "The Last Story with Nintendo Device", por lo que podría ser cierta a final de cuentas.

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La música que podemos apreciar en el sitio web del juego es sublime, y aunque se desconoce quien es el compositor, se sospecha fuertemente del trabajo del maestro Nobuo Uematsu. Algunos le reclaman a Sakaguchi por elegir tal nombre, pero... ¿qué se le puede reprochar? Es el creador de una de las sagas más emblemáticas de la industria y tiene todo el derecho de tomar elementos de sus obras pasadas.

Contando a Xenoblade, The Last Story, Arc Rise of Fantasia, Tales of Graces y Dragon Quest X (que esperemos pronto se anuncie), se ve que Wii tendrá mucho que ofrecer a los fans de los JRPGs, además de su actual catálogo. En verdad deseo que más desarrolladores se animen a crear juegos de este tipo para la consola. Por cierto, el arte del logo parece obra de Kimihiko Fujisaka, y es curioso ver una serie de números romanos en un arreglo circular... ¿será otra referencia a Final Fantasy?

[Vía Nintendo.co.jp]

Xenoblade: El nuevo RPG de Tetsuya Takahashi


La duda respecto al misterioso Xenoblade mencionado ayer se disipó completamente el día de hoy, al lanzar Nintendo de forma sorpresiva el sitio web preliminar del juego. En realidad, se trata del juego que anteriormente era conocido como Monado: Beginning of the World (Wii), cuya existencia se filtró durante el E3 2009. Como se había estado manejando, es un desarrollo de parte del estudio Monolith Soft, adquirido por la Gran N hace algunos años. Lo que si se sigue desconociendo es si éste es precisamente el RPG en el cual Yasumi Matsuno está colaborando, pero al menos hay un creativo que está ya confirmado.

Se trata del gran Tetsuya Takahashi, dirigente actual de este compañía, que estuvo detrás de títulos tan memorables como son Romancing Saga, Final Fantasy IV, V y VI, Chrono Trigger, los tres títulos de la saga de KOS-MOS y el más reciente Soma Bringer. Precisamente debido a él, es que el Xenoblade adquiere ese nombre. Así lo confirma el propio Presidente de Nintendo, Satoru Iwata, quien señala que es una forma de honrar el trabajo de Takahashi, quien ha puesto todos sus esfuerzos en la creación de las series Xeno (que al parecer comprende tanto a Xenogears como Xenosaga).

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¿Habrá alguna referencia dentro de Xenoblade a estos juegos? No sería raro, pero tal vez tendríamos que estar muy atentos a ello. En el sitio web del juego podemos escuchar una composición tan hermosa, que algunos creen que el gran Yasunori Mitsuda podría estar detrás de ella. También se alcanza a ver la batalla entre dos enormes mechas (o algo así), que parecen anticipar que podremos disfrutar de un verdadero RPG épico. Se planea que este título (que conserva el nombre de Monado: Beginning of the World en América) salga a la venta en Japón durante la primavera de este mismo año.

La verdad, al tratarse de un título de gran presupuesto (así ha sido catalogado por la Gran N), dudo mucho en verdad que no lo disfrutemos de este lado del mundo. Ojalá en el E3 2010 tengamos más noticias al respecto.

[Vía Nintendo.co.jp]

Zangeki no REGINLEIV causa buena impresión con su demo

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Con la publicación del demo de Zangeki no REGINLEIV (Wii) en las tiendas Game Tsutaya, diversos videos que muestran el modo de juego de este título han comenzado a aparecer en Internet en las últimas horas. Algo que ha quedado claro desde el primer momento, es que la idea de que este juego sea un on-rail shooter esta plenamente descartada: tanto Freyr y Freyja pueden moverse a placer de un lado a otro, usando su hercúlea fuerza para eliminar a los gigantes que azotan la Tierra en grandes números, tratando de evitar la consumación del Ragnarok. Pero para ello, contarán con el apoyo de al menos 300 tipos diferentes de armas de variado efecto.

Freyr parece ser más afín al uso de espadas y armas de corto alcance, mientras que Freyja prefiere el uso de armamento como arcos y flechas, además de báculos que arrojan poderosos ataques mágicos de forma intermitente. Eso lo podemos apreciar también en el más reciente trailer oficial publicado por la Gran N para promocionar este juego. Sin embargo, también es notorio que esto no es forzoso, ya que ellos pueden usar armas que podríamos pensar que son más acordes con el otro. Lo que habrá que ver es que efectos obtendremos si empleamos armas que sean más acorde a sus características particulares.

Además de ser compatible con Wii MotionPlus, el juego puede disfrutarse también con el Control Clásico, y lo que es una buena noticia para algunos, se despliega bastante bien en una HDTV. Sin embargo, algo más en lo que destacará Zangeki no REGINLEIV es por su empaque. A diferencia de los títulos normales para Wii, la caja del juego tendrá un bello acabado negro, y es tan solo el primer título que obtendrá una así. En Japón, la Gran N pretende diferenciar los juegos para una audiencia más moderna empleando este color, los cuales serán Ghost Squad, Disaster: Day of Crisis, WWE 2008 Smackdown vs. Raw, Onechanbara: Bikini Zombie Slayers y No More Heroes.

Además de éstos, los títulos pertenecientes a la serie Resident Evil también sufrirán este mismo tratamiento. Pareciera que lo que Nintendo desea es marcar una diferencia notoria entre los juegos para el sistema, de manera que los consumidores puedan estar alertas acerca de lo que están adquiriendo. Ojalá en América veamos algo similar.

[Vía NeoGAF.com]

Conociendo más a fondo Pokemon Ranger: Path of Light



Después de que Pokemon Ranger: Path of Light (NDS) fuera anunciado por la revista CoroCoro, Nintendo decidió proporcionar más información acerca de este juego, de manera que podamos tener una idea más clara de lo que ofrecerá esta tercera entrega. Entre lo que podríamos decir que es lo más interesante que incluye este título, es lógicamente el extraño Ukulele Pichu del que les comenté antes, quien vive en la Isla Drop, que pertenece a la región de Oblivia. Él es el único de su especie capaz de tocar este instrumento, haciendo pasar las ondas eléctricas de su cuerpo a éste objeto para generar una dulce tonada.

Al iniciar Pokemon Ranger: Path of Light, tenemos que elegir el sexo del ranger que controlaremos. Dependiendo de nuestra decisión, el otro personaje disponible se convertirá en nuestro socio(a) que nos acompañará en la jornada. Respecto de la mecánica, es la misma manejada que en los dos primeros juegos: hacemos círculos con el stylus para capturar a los pokémons, los cuales podemos emplear después en nuestra jornada. Pero no solo podemos hacer ese tipo de figuras, sino dibujando los Ranger Signs, seremos capaces de invocar la ayuda de Eevee y Croagunk (por citar unos ejemplos).

Mucho de lo que menciono pueden apreciarlo mejor en el video de arriba, que forma parte del programa Pokémon Sunday, en donde el juego fue presentado de forma oficial al público. Pero algo que no se ve, es que la misión para conseguir a Deoxys. Dependiendo del desempeño del jugador, será la forma de este pokémon que podrán obtener, las cuales son Attack Form, Speed Form, Normal Form y Defense Form. Respecto a cuando estará disponible a la venta este título en Japón, será hasta el 6 de marzo, pero las preórdenes comenzarán a partir del día 29 de enero.

Desde esa fecha podrá descargarse el demo de Pokemon Ranger: Path of Light, desde estaciones de descarga, pero no a través del Nintendo Channel. Que raro que no exista esa opción. Por cierto, el sitio web del juego ya se encuentra en línea. Falta ver cuando es que NOA decide traer este título a nuestra región.

[Vía Andriasang.com]

Pronto iniciará un programa de demos para Zangeki no REGINLEIV en Japón



Al menos veo intenciones más serias de parte de Nintendo al momento de promocionar Zangeki no REGINLEIV en Japón, que las que mostró con otros desarrollos, como Takt of Magic (que fue desarrollado por Taito). En este nuevo promocional del juego, podemos apreciar la escala de los enemigos que enfrentaremos en esta creación de parte del estudio Sandlot. Haciendo una serie de comparaciones, pelearemos contra gigantes cuya altura va desde la de una jirafa, hasta otros tan grandes como un velero y verdaderos titanes tan enormes como el Castillo Himeji, uno de los grandes tesoros culturales de Japón (considerado como Patrimonio Cultural de la Humanidad desde 1993).

Algo que también muestra la filmación, es que los enemigos aprovecharán su número para agobiarnos, como si se trataran de una estampida de ñus en el Serengeti. Pero los gigantes no serán los únicos enemigos que encararemos: también deberemos de combatir enormes elefantes, cuya altura es de alrededor de 70 metros. Pero entre lo más importante que se aprecia en el video, es que el juego es todo menos un shooter on-rails, como cierto medio había aseverado hace tiempo. Se nota que podemos movernos como nosotros queremos con total libertad, en lugar de hacer uso de un camino predefinido. Esto no es posible en un título de este tipo, pero se ajusta perfectamente a la mecánica de Earth Defense Force, serie en la que está basada Zangeki no REGINLEIV.

A fin de que el público videojugador este más enterado de la existencia de este título, Nintendo ha firmado un acuerdo con la cadena de tiendas Game Tsutaya, de modo que un demo gratuito del juego este disponible desde el 21 de enero al 31 de marzo. De esta forma, los jugadores podrán evaluar si este título les agrada y podrán decidir si lo compran o no. Otra forma de promocionar este título, será un regalo muy especial para aquellos que compren primero Zangeki no REGINLEIV, ya que podrán obtener una colección de CDs que incluye el soundtrack del juego. En el sitio web de este desarrollo, si desean darse una vuelta, encontrarán más videos, y por lo que se aprecia, habrá muchos personajes inmiscuidos en la historia, probablemente deidades del panteón nórdico y humanos normales.

A diferencia de otros desarrollos de Sandlot, Zangeki no REGINLEIV se ve mucho más cuidado desde el punto de vista visual, sonoro y jugable. Espero que sea un producto de calidad que algún día podamos disfrutar en América.

[Vía NeoGAF.com]