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El título misterioso de XSEED Games era Ivy the Kiwi?



¿Recuerdan cuando XSEED Games habló hace unos días de un título para una consola de Nintendo, el cual anunciaría dentro de poco? Pues esto ya ha sucedido, y en lugar de llegar a un solo sistema, aparecerá en dos. Se trata de Ivy the Kiwi?, que saldrá durante este verano tanto para el NDS como Wii. Este juego tiene tiempo que salió en Japón para teléfonos móviles y es obra de Yuji Naka, pieza clave detrás de Sonic the Hedgehog, además de su estudio Prope, el mismo detrás de Let's Tap (Wii), el cual disfrutamos gracias a Sega.

Su llegada a las plataformas de Nintendo vino de parte de Namco Bandai, quien lanzó el juego el 22 de abril en Japón. Fue precisamente a la buena relación lograda entre XSEED Games y esta compañía que este juego tuvo la oportunidad de llegar a nuestra región. Como le mencioné hace algunos meses, este título guarda ciertas semejanzas con Kirby Canvas Curse (NDS), donde tenemos que trazar líneas para que este pequeña plumífera pueda proseguir con su avance, en la búsqueda de su desaparecida madre.

Teniendo en mente el esquema de control manejado en el juego, suena lógico que Namco Bandai haya llevado este título a Wii y al NDS, aprovechando las bondades del Wiimote y el stylus, respectivamente. Con una línea de arte en tonos sepias, y que parece semejante a un cuento infantil, es probable que este juego sea bien recibido en América. Lo que me gustaría saber s que sucedió con las versiones de Ivy the Kiwi? que Namco Bandai iba a lanzar en WiiWare y DSiWare: al parecer no prosperó la idea o se planea lanzarlas después.

[Vía Siliconera.com]

XSEED Games confirma que su próximo anuncio tiene que ver con una consola de Nintendo


Desde finales del mes de marzo, XSEED Games ha venido anunciando que tiene varios juegos por localizar en Estados Unidos. Pero poco a poco ha comenzado a dar algunos breves detalles acerca de lo que se trae entre manos, empleando para ello su cuenta en Twitter. El pasado 28 de abril, la compañía escribió:

XSEED is poised to announce one of our hidden titles next week. It’s sure to be a feather in our cap...

Declarando que la próxima semana revelaría uno de los juegos en los cuales se encuentra trabajando para adaptarlo a la audiencia americana. Al día siguiente, señalaron:

For those guessing certain titles as our mystery announcement, you don't really think we'd keep all our eggs in one basket, do you? ^_-

Eso provocó la curiosidad de varias personas, y algunos pensaron que tal vez el título en cuestión fuera alguno perteneciente a la serie de Ys, de la compañía Falcom, que ha estado desarrollando para el PSP últimamente. Pero lo que escribieron el día de hoy confirma que su juego misterioso es para un sistema de la Gran N:

Hint #3: Early birds will get the worm first...if you have a subscription to Nintendo Power, that is.

¿Así qué, "los pájaros madrugadores consiguen el gusano primero"? Posiblemente sea por medio del medio oficial impreso de NOA que nos enteremos antes de que título está publicando XSEED Games en América. Lo interesante es adivinar de que juego se trata y para que sistema, si NDS o Wii.

La compañía tiene tratos con Marvelous Entertainment, y de esta manera ha publicado Little King's Story, Rune Factory: Frontier o Avalon Code. Pero también con Namco Bandai, con juegos tales como The Sky Crawlers: Innocent Aces, Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon y Retro Game Challenge, y del lado de AQ Interactive, se encargó de distribuir KORG DS-10 (y su secuela), además de Ju-on: The Grudge- Haunted House Simulator.

Sin embargo, también ha lanzado juegos de parte de estudios independientes, como The Wizard of Oz: Beyond the Yellow Brick Road, Ragnarok Online DS o Lunar: Silver Star Harmony. Es un misterio de que puede tratarse en realidad: pero al ser tan abundante la lista de títulos para Wii y NDS que no han sido lanzados en nuestra región, las opciones son bastantes.

[Vía Twitter de XSEED Games]

Se cancela el proyecto para traducir Fragile Dreams al español


¿Recuerdan cuándo les comenté que un grupo de fans, con la venia de Rising Star Games, publicarían una guía en español de Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon (Wii)? Pues desgraciadamente dicho esfuerzo no llegó a buen término y ha sido cancelado de forma oficial. ¿El motivo? Los distintos puntos de vista tanto de esta compañía, como de la misma Namco Bandai y el equipo a cargo de la traducción.

Uno de los principales problemas que se afrontó fue el tiempo: el juego fue retrasado para su salida el 16 de abril en España, y esto solo dejaba dos meses para traducir las 35,000 palabras incluidas dentro de éste. Aparentemente, no es demasiado, pero al realizarse el trabajo de maquetación, el documento resultante vendría a tener más de 200 páginas, y 70,000 palabras, con traducción tanto en inglés como en español.

Debido a lo complicado de dicha labor y la presión del tiempo, Blogocio Media le propuso a Rising Star Games una actualización para el juego, accesible desde una tarjeta SD, que solo funcionaría con las copias originales de Fragile Dreams. Esto parecía ser algo razonable, pero la casa matriz de Namco Bandai en Japón se negó rotundamente, y fue por eso que mejor se abandonó la idea. A pesar de todo, ahora de forma independiente, se pretende crear un parche de este tipo.

Sin embargo, éste no contará con el apoyo ni de Rising Star Games ni Blogocio Media: de todas maneras, tendremos que ver que tal avanzan en su empeño este grupo de fans, para que más jugadores puedan disfrutar de Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon. Por cierto, y en referencia al juego, les recomiendo que le den un vistazo a este interesante artículo de Andrew Kauz, de Destructoid.com, donde comparte sus sentimientos acerca de este título de Tri-Crescendo.

Una lectura muy recomendable para aquellos que ya hayan terminado este desarrollo: pero como se han de imaginar, tiene una serie de spoilers que pueden arruinarles algunas sorpresas a quienes no lo hayan jugado todavía. Por otro lado, para quienes lo hayan acabado ya, aquí pueden darle un vistazo al manga que continúa de cierta manera la historia de Fragile Dreams.

Está en japonés, pero la persona que lo colocó en línea lo está traduciendo y bien podría necesitar algo de ayuda: a ver quien se anima a apoyarlo.

[Vía Dswii.es]

Fragile Dreams: Las memorias del videojugador perdido


Quería hablar antes acerca de un aspecto particular en torno a Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon (Wii), pero decidí mejor dejar pasar un poco el tiempo antes de hacerlo. Y a lo que me refiero, es a una de los objetos que podemos encontrar dentro del juego, los cuales, como ya les he comentado antes en otras ocasiones, almacenan las memorias de la gente que alguna vez los poseyó.

No voy a mencionar en donde se encuentra dicho artículo (eso se los dejo a ustedes descubrirlo), porque precisamente mucho del chiste de este título es encontrar estos pequeños tesoros, que complementan de manera sublime lo que hace ser a Fragile Dreams lo que es: uno de los títulos más melancólicos que he tenido el placer de disfrutar y el cual he tenido el placer de tener en mis manos.

La memoria en concreto se trata acerca de un videojugador, como muchos de mis lectores. No es la mejor que podemos encontrar dentro de este título (hay otras verdaderamente maravillosas y otras desgarradoras por lo que implican), pero este desde luego llamó mi atención desde que supe de su existencia y siempre la tuve en mente al momento de recorrer los niveles del juego.


Como pueden ver en las imágenes (si desean que crezcan, solo hagan clic sobre éstas), nuestro anónimo videojugador habla de un título en particular, contenido en un cartucho, cuya forma se asemeja al de uno perteneciente al Famicom. Pero al leer la descripción de dicho artículo, deja la impresión de que se está hablando acerca del primer juego de la serie Dragon Quest de Square-Enix.

Desde luego, no puede asegurarse del todo: de hecho, dudo que Namco Bandai o Tri-Crescendo pusieran una referencia tan clara de un juego de parte de una compañía competidora (existe otra dentro de Fragile Dreams de una serie muy popular en Japón). Pero viene a ser una especie de pequeño homenaje a una de las más importantes sagas de videojuegos en el país del Sol Naciente.

Hay más cosas respecto a Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon que me gustaría compartir con ustedes, pero será en otra ocasión. Un título que refleja a su manera lo que es la humanidad.

[Vía GoNintendo.com]

Tomoni Tagawa y Kentaro Kawashima hablan acerca de Fragile Dreams


Aunque Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon (Wii) salió a la venta el 16 de marzo en América, continúa apareciendo información relacionada con peste, esta vez de parte de la propia Namco Bandai, que publicó este título desarrollado por Tri-Crescendo en Japón. De esta manera, el personal de Nintendo Life tuvo la oportunidad de hablar con erl productor Kentaro Kawashima y el director Tomoni Tagawa, donde hicieron algunos comentarios acerca de este desarrollo. La mayor parte de los detalles que comentaron ya son conocidos, pero a pesar de ello destacan algunos datos de particular interés.

Por ejemplo, el motivo por el cual los gráficos de Fragile Dreams son uno de los aspectos más cuidados del juego, según Tagawa, responde a que la experiencia que tuvieron al trabajar con otros sistemas de la actual generación, lo que les permitió dotar a este juego de un muy trabajo visual. En cuanto al género al que pertenece este título, señaló que el aspecto emocional de la trama y su progresión a través de la aventura del protagonista, Seto, convierten a este juego en un RPG. Sin embargo, la premisa entera de Fragile Dreams es ayudar al jugador a experimentar algo que no puede ser categorizado en un género en específico.

Ciertamente, en eso tiene razón: aunque este título tiene características que lo hacen semejante a un RPG, también encajaría como un juego de acción aventura y hasta una especie de survival horror (pero no al grado de la serie Silent Hill de Konami). Tomoni Tagawa declara que el jugador puede enfocarse en encontrar todos los ítems abandonados a lo largo del mundo plasmado en el juego, o vivir la experiencia emocional al encontrar los pensamientos dejados por una humanidad desaparecida.

En cuanto a los puzzles incluidos, estos no son muy difíciles: de hecho, no son el reto principal, y es por eso que se han incluido algunos que se salen un poco de lo usual. En cuanto al aprovechamiento del altavoz incorporado en el Wiimote, se ha hecho de una forma que recuerda un poco a No More Heroes. Al colocarlo de forma vertical como si fuera un teléfono, seremos capaces de escuchar a nuestros compañeros hablar entre ellos. También servirá para captar los sonidos alrededor del mapa, funcionando como una especie de radar, enriqueciendo el modo de juego.

Originalmente, se había pensado que los únicos sonidos en Fragile Dreams fueran los ambientales, para simular una átmosfera de desolación. Pero teniendo en mente que la historia es en torno a un mundo abandonado, esto habría hecho a este título demasiado silencioso. Por eso se agregó música, pero de manera que no se escuchara demasiado y que únicamente sirviera para transmitir una serie de sentimientos al jugador.

En cuanto a las preguntas que se le hicieron a Kentaro Kawashima, una de ellas fue si tenía algunos nuevos proyectos para Wii y NDS en los cuales estuviera trabajando. Él comentó que así era efectivamente, pero de momento todo era confidencial y no podía dar más detalles. Aunque según lo que he leído Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon tiene una que otra falla en su mecánica, me gustaría ver algo más de Tri-Crescendo en Wii. Al menos, su primer desarrollo para la consola es algo que se sale de lo ordinario, en lugar de repetir las mismas fórmulas gastadas de siempre.

[Vía Nintendo Life]

Esfuerzo colectivo para traducir Fragile Dreams al español en Europa


Mientras que en América XSEED Games publicará Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon (Wii) el próximo 16 de marzo, en Europa las cosas son un poco distintas. En aquella región, corresponderá a Rising Star Games, una compañía que aunque generalmente se enfoca en lanzar títulos que Marvelous Entertainment publica en Japón, ocasionalmente hace algunas excepciones. El problema es que a veces esta empresa procede de forma algo inusual, y recientemente, cierto detalle al respecto de esta creación de Tri-Crescendo provocó la ira de más de un jugador español. Resulta que la versión del juego para la UE solo incluirá opción para tres idiomas: inglés, francés y alemán.

¿Dónde quedó la lengua del insigne Manco de Lepanto? Pues por alguna razón, se omitió. Debido a esto, hubo quejas al respecto, y afortunadamente, un grupo de personas convenció a Rising Star Games para trabajar en una guía en español para el juego. De manera voluntaria, 15 traductores adaptarán el guión de 35,000 palabras a nuestro idioma. Sin lugar a dudas, es un loable y respetable esfuerzo que permitirá a muchos videojugadores disfrutar de este título de una forma más comprensible. Supongo que debido a las restricciones de tiempo (el juego sale a la venta en Europa el 19 de marzo), esta guía no vendrá incluida en este título.

Pero será colocada en línea en formato PDF, de manera que cualquiera podrá descargarla. Me pregunto si está será solo una de muchas colaboraciones de este tipo entre las compañías y los mismos videojugadores. Es un primer paso, pero ojalá los publicadores pongan más empeño en traducir sus juegos. Lástima que en América es más raro que suceda esto: XSEED Games es una compañía relativamente pequeña y que suele enfocarse en el mercado de los Estados Unidos. Los títulos que publica no suelen distribuirse de una forma muy eficiente que digamos en México y otras naciones latinoamericanas.

[Vía Fragile en Español]

Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon, anunciado para el 16 de marzo



Menos mal que XSEED Games ha anunciado de una vez la fecha de salida de Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon (Wii), que podremos tener en nuestras manos el 16 de marzo. Anteriormente solo se había dado a conocer que sería durante el mes en curso que podríamos disfrutar del juego, por lo que la revelación del día de hoy deja ver que no sufrirá ningún retraso como otros títulos publicados por la compañía en América.

El precio sugerido para este título del estudio tri-Crescendo, que colaboró con Monolith Soft en el desarrollo de la serie de Baten Kaitos en el GameCube, es de USD$49.99. En el mismo comunicado se hace vuelve a hacer mención de que aquellas personas que preordenen el juego con las tiendas GameStop y EB Games obtendrá el CD con el soundtrack de este título, llamado The Moonlight Tracks, que destaca por su particular belleza.

Aprovechando la ocasión, XSEED Games también ha lanzado un nuevo trailer de Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon, con las voces en inglés. Lo mejor de todo es que el juego conserva también el trabajo de actuación de voz original, así que es cosa de cada quien decidir si escuchar el audio de la forma en que fue concebido o en la lengua de William Shakespeare. Solo falta ver que este juego sea bien aceptado por los jugadores americanos, y espero que así sea.

[Vía GoNintendo.com]

XSEED Games revela nuevos detalles de la versión americana de Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon


XSEED Games continúa prestando atención a los pedidos de los fans, como lo hizo con The Sky Crawlers: Innocent Aces, y ahora anuncia una serie de detalles con respecto a Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon, una de las exclusivas de Wii para este 2010. Además de confirmar que será durante el mes de marzo que el juego estará disponible para la venta, la compañía confirmó que la versión americana de este título mantendrá el trabajo de voz original japonés.

Pero además, contará con opción para escuchar doblaje en inglés, por si alguien lo desea. También se ha implementado una nueva opción llamada Extras, que no estaba presente en el original, y que aparece una vez que terminamos por primera vez el juego. Este modo nos permite volver a vivir momentos claves dentro de Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon, apreciando una galería de imágenes, cinemas, arte conceptual y trailers originales japoneses.

Por si no estamos conformes con la portada para América del juego (a mi me gusta), esta será reversible, mostrando el arte original. Es un movimiento semejante al realizado por XSEED Games con The Sky Crawlers: Innocent Aces. Otro dato más revelado por la compañía, es que aquellas personas que preordenen el juego por medio de GameStop.com y EBGames, podrán obtener como bono un CD con una selección de doce temas musicales de este título, incluyendo las melodías de introducción y final.

Aunque XSEED Games se ha enfocado en la publicación de títulos de culto, espero que en verdad las ventas obren a su favor: es uno de los mejores publicadores, desde mi punto de vista, que traen juegos muy especiales desde Japón.

[Vía XSEED Games]

Yoshiro Kimura vuelve a hablar de una secuela de Little King's Story


De entre los sitios enfocados a los juegos para las consolas de Nintendo, destaca el sitio web Cubed3.com, que de vez en cuando consigue entrevistas exclusivas con diversos desarrolladores que llevan sus creaciones a estas plataformas. En esta ocasión, Adam Riley, integrante de este medio, consiguió entrevistar a Yoshiro Kimura, el director y productor a cargo de Little King's Story (Wii). Además de hablar acerca de su creación, este creativo expone sus ideas del porqué, a pesar de que el juego fue bien recibido por la crítica, no obtuvo las ventas que se esperaban. Kimura señala que le sorprendió en especial el recibimiento que tuvo el juego en Japón.

Menciona varias causas, como que probablemente fue resultado de la debilidad promedio del mercado de videojuegos en esa nación, algo relacionado con la misma consola y sus poseedores, además del tipo de promoción que se realizó, sin descontar los ajustes que tuvieron que hacer para adaptarse al código japonés y otros aspectos. En su apreciación, el mercado en el país del Sol Naciente se está contrayendo. Pero a pesar de ello, se mantiene firme en sus creencias de seguir creando títulos de calidad y originales para el mundo. Recomienda fehacientemente a los jugadores no solo de su país, sino de Estados Unidos y Europa, que adquieran su juego, que en realidad es muy divertido.

Piensa que todos deberían de disfrutar de Little King's Story. Cuando Adam Riley le preguntó si de casualidad FFCC: My Life as a King le sirvió de inspiración a CING y Town Factory para crear este título, responde que no fue así y que simplemente fue mera casualidad. el parecido entre los dos títulos Además, agrega que el modo de juego es completamente diferente: aunque no está del todo seguro, asegura que anunciaron LKS antes de que se revelara la creación de Square-Enix. Los fundamentos del juego fueron principalmente cuentos de hadas, cómics, y películas. Pero especialmente, el libro de El Principito, del inmortal Antoine de Saint-Exupery, así como la vaca de Harvest Moon y los trabajos de animación de Aleksandr Petrov.

Respecto a una secuela de Little King's Story (algo de lo que ya se ha hablado antes), Kimura señala que amaría eso, y que ya tiene ideas para llevarla a cabo. Incluso tiene el concepto listo, pero lo que necesita es que le den "luz verde" al proyecto. Solo con el soporte de todos será posible que se haga la segunda parte de las aventuras de King Corobo. Si en verdad se concretase la idea, han pensado en en que se podrían emplear cañones e incluso controlar al fiel Pancho: estas características estaban contempladas para el primer juego, pero no pudieron ser incluidas por las restricciones de tiempo. También se planearon opciones que aprovecharan las características en línea de la consola, pero tampoco se pudieron agregar y hasta modo de juego cooperativo.

Respecto de los personajes incluidos en este desarrollo, hay un homenaje dentro de éste a uno de las chicas más queridas de Nintendo, la Princesa Peach. Se trata de la Princesa Apricot, que guarda algunas similitudes con ella. Cuando se le preguntó a Kimura de la posibilidad de una versión de LKS en el NDS, señaló que era una idea interesante y hasta posible. Maneja la idea de un RTS con elementos de acción y confiesa que en un principio pensó que sería difícil adaptar este título a una portátil.

Respecto de la idea de traer juegos como Moon y Chulip a la nueva generación, respondió que aunque adora esos títulos, prefiere enfocarse en cosas completamente nuevas. Sea lo que sea en lo que trabaje ahora, espero que le de una oportunidad más a Wii: sus creaciones destacan por su originalidad.

[Vía Cubed3.com]

The Sky Crawlers: Innocent Aces tendrá cubierta reversible


Originalmente se había manejado que The Sky Crawlers: Innocent Aces (Wii) saldría a la venta el 5 de enero en nuestra región. Así consta en el listado de lanzamientos correspondientes a los primeros meses del año proporcionado hace unos días por Nintendo de América. Pero parece ser que XSEED Games ha tenido un cambio de planes al respecto, y ha decidido retrasar la fecha de salida de este título, que ahora podremos disfrutar unos cuantos días después, el 12 de ese mismo mes para ser exactos. Al menos no tendremos que esperar mucho tiempo entre una fecha y otra.

La compañía también da a conocer que el precio que manejará el juego será bastante accesible: USD$29.99, que es más reducido que el precio normal de los juegos para la consola. Además, tendrá incluido un plus adicional: si no estamos conformes con la cubierta americana de este título, simplemente tenemos la opción de voltearla y ya. De esta manera, aparecerá la cubierta original japonesa que tanto había sido pedida por los fans, y que es semejante a la que aparecerá en Europa (donde The Sky Crawlers: Innocent Aces es publicado por Namco Bandai).

Otra opción que incluye el juego, al menos que se comentó hace unos días en una entrevista con Jimmy Soga, Administrador de Producto de XSEED Games, es que dependiendo de la configuración de nuestro sistema, habrá soporte no solo para el idioma inglés, sino también para el español y el francés. Se ha publicado además el sitio web americano de este título, en el cual podemos apreciar las especificaciones que manejará. Un dato curioso es que la versión europea de The Sky Crawlers: Innocent Aces tendrá una diferencia principal con la nuestra.

Resulta que en el último comunicado de Namco Bandai, aparece mencionada una modalidad multijugador, que no existe en la versión japonesa original. Tal vez sea algo que se agregó de última hora por parte de Project Aces. Pero se desconoce por completo si esa opción viene en la entrega americana. Lo más probable es que no sea así, pero en fin: el juego nunca fue contemplado para tener una modalidad de ese tipo, sino que se creó para brindar una experiencia monojugador.

[Vía NintendoEverything.com]

Actualización: 21 de diciembre del 2009. Esta plenamente confirmado que The Sky Crawlers: Innocent Aces tiene una modalidad multijugador. Pero no es a pantalla dividida como algunos pudieran pensar o en línea por medio de Nintendo Wi-Fi Connection. Se trata más bien de un modo para dos participantes, en el cual el segundo jugador controla un puntero. Este esquema de control es parecido al que encontramos en el reciente Call of Duty: Modern Warfare Reflex o en Super Mario Galaxy.

En este juego de Project Aces, el primer jugador controla el avión además del arma principal, mientras que el segundo una ametralladora. Es el clásico esquema de batalla que encontramos en algunos aviones militares, en el que el copiloto abre fuego cada vez que un enemigo se acerca demasiado. Lo mejor de todo es que esta característica puede ser empleada en cualquier momento y no está de ninguna forma restringida en alguna modalidad especial. No suena nada mal y es una buena opción si deseamos que alguien nos cuide las espaldas.

XSEED Games publica el primer trailer de la adaptación americana de The Sky Crawlers: Innocent Aces



Desde hace tiempo había querido traerles este trailer de The Sky Crawlers: Innocent Aces (Wii), pero por alguna razón que desconozco, la única versión disponible estaba catalogada como privada (aunque estuvo disponible al público en general por una horas). Pero recientemente XSEED Games lo colocó en su canal en YouTube.com, por lo que ahora puedo compartirlo con ustedes. Lo particular de esta filmación es que se trata de la primera que corresponde a la versión adaptada dle juego a la audiencia americana.

Lamentablemente, y como lo he señalado en otras ocasiones, XSEED Games no pudo mantener el trabajo de voz original japonés debido a cuestiones de espacio en los discos que emplea la consola (además de ciertas cuestiones de licenciamiento), pero ha estado atento a las peticiones de los videojugadores al respecto de The Sky Crawlers: Innocent Aces, una de las exclusivas de Wii y que fue desarrollado por el reconocido equipo Project Aces, los mismos detrás de la serie Ace Combat de Namco Bandai.

Especialmente en lo que respecta a la portada americana del juego, de la cual, como les hablé, algunos no están del todo conformes. Habrá que ver cuando es que XSEED Games anuncia la fecha de salida definitiva de este título, que viene a llenar un hueco dentro de la librería de títulos de Wii de una forma muy aceptable.

[Vía Siliconera.com]

XSEED Games, prestando atención a las peticiones de los videojugadores


A pesar de los problemas que ha padecido a lo largo de este difícil año, XSEED Games se ha destacado por ser una compañía que ha apoyado una y otra vez a las consolas de Nintendo, con diversos títulos exclusivos. De hecho, antes de que Ignition Entertainment entrara en escena, la línea de juegos que ofrecía para Wii era muy destacada. Sin embargo, con el paso de los meses, se ha visto obligada a ceder algunas de sus más importantes promesas a otras compañías, como la anteriormente mencionada.

Esos fueron los casos de Muramasa: The Demon Blade, que salió a inicios de septiembre, y Arc Rise Fantasia, que está programado para el verano del próximo año. Tal vez debido a esto, la lista de títulos que tenía planeado lanzar este 2009 (de los cuales Rune Factory: Frontier, Little King's Story, JU-ON: The Grudge y Valhalla Knights: Eldar Saga ya han sido publicados) se ha visto modificada, y dos esperados juegos, Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon y The Sky Crawlers: Innocent Aces, han sido recorridos al 2010.

A veces las cosas no salen como uno lo espera, y eso es algo lamentable. Pero aún así, XSEED Games presta oídos a lo que dice la comunidad videojugadora. Recientemente, se reveló la portada americana de The Sky Crawlers: Innocent Aces y hubo algunas quejas acerca de que se veía demasiado distinta de la original japonesa y europea. Debido a esto, ahora se está contemplando que el juego pudiera tener una portada reversible, lo que sería ideal.

Esto mismo se ha hecho antes con los juegos de la serie New Play Control! de la propia Nintendo. La compañía también ha mencionado porque decidió traer títulos como JU-ON: The Grudge y Valhalla Knights: Eldar Saga a América, donde han recibido críticas ciertamente favorables. Según los integrantes de la empresa, se debe a que les gusta llevar cosas únicas a la plataforma, y piensan que hay un mercado en Wii para esos juegos. Esto lo declararon en base al porqué no trajeron Ougon no Kizuna, de JALECO, a nuestra región.

Añadieron que ese título en particular no agrega mucho valor que digamos (tiene una serie de errores muy lamentables) a lo que hay en la consola. Al preguntárseles si tuvieron que ver con la adaptación de Muramasa: The Demon Blade y Arc Rise Fantasia, lo negaron: pero si se encargaron de la de Blue Dragon Plus (NDS). Ojalá este apoyo por parte de XSEED Games a los sistemas de Nintendo continúe en el futuro.

[Vía GoNintendo.com]

Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon se va para inicios del 2010


Esto ya lo veía venir, y había señales al respecto desde hace tiempo. Hace relativamente poco tiempo, XSEED Games, una de las compañías publicadoras que más han apoyado a las consolas de Nintendo, dio a conocer que Fragile: Farewell Ruins of the Moon, desarrollado a cargo del estudio Tri-Crescendo en exclusiva para Wii, verá retrasada su salida. En lugar de ser publicado a finales de este 2009, como se había anunciado hace varios meses, ahora estará disponible para la consola a inicios del próximo año. Espero en verdad que a esta empresa no se le ocurra la idea de lanzarlo en enero: demasiados juegos han visto trasladado su lanzamiento a ese mes precisamente.

Por otro lado, pero en relación con el juego, se dio a conocer también que el nombre de éste ha sido cambiado. Pero no se alarmen: esto es algo mínimo. Ahora lo conoceremos en América como Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon. El comunicado de parte de XSEED Games solo presenta información que ya conocíamos, y no se hace mención acerca del supuesto bono que incluirá la versión americana de este título. Pero creo que es algo que si podemos esperar, debido a que lo mismo le pasó a Little King's Story (Wii), que consiguió una opción extra de juego para aquellos que les encantan los retos.

Por mientras, el proceso de adaptación de Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon a la audiencia americana continúa, algo que podemos ver en las más recientes capturas de pantalla del juego. Junto con The Sky Crawlers: Innocent Aces, es de los títulos más interesantes de esta compañía para Wii. Veamos que nuevas sorpresas tendrá para nosotros esta compañía que busca hacerse de un lugar en la industria.

[Vía IGN.com]

XSEED Games anuncia Korg DS-10 Plus para América


Otra noticia que solamente necesitaba ser confirmada: Korg DS-10 Plus, la aplicación para generar nuestra propia música electrónica en el NDS y que es desarrollada por la compañía Cavia basándose en el sintetizador KORG MS-10, viene a América. Esto, en base al acuerdo entre AQ Interactive, que publicó este software en Japón, y XSEED Games, compañía con la cual la primera tiene fuertes lazos en la actualidad. Esta versión actualizada del juego incluye cuatro sintetizadores análogos y ocho de batería, brindando así más herramientas a aquellos interesados en crear sus propios temas.

También es posible ahora usar doce pistas y edición en tiempo real, empleando la opción MUTE/SOLO por pista en la modalidad SONG. Además, la opción EDIT/PLAY esta habilitada para todos los modos, igualmente dentro de la opción SONG. Sin embargo, esta nueva versión de Korg DS-10 incluye dos efectos de layers extra para aquellas personas que tengan la fortuna de tener un NDSi: por lo que parece, el programa saca provecho de las nuevas capacidades de esta portátil, y posiblemente deberá de ser algo a lo que debamos irnos acostumbrando con el pasar del tiempo (ni modo que la memoria extra se desperdicie siempre).

Korg DS-10 Plus incorpora además una funcionalidad inalámbrica, permitiendo que ocho jugadores puedan tocar en conjunto o intercambiar sus creaciones para que más personas las conozcan. ¿Y cuándo lo podremos adquirir? De momento, XSEED Games no ha publicado dicha información, así que hay que tener paciencia.

[Vía Joystiq.com]

Datos acerca de las ventas de Rune Factory: Frontier y otros títulos de parte de XSEED Games


Ayer publiqué una nota respecto a XSEED Games, respecto a los planes que la compañía tiene en relación con diversos juegos que planea publicar este año y el siguiente en las consolas de Nintendo. Sin embargo, el día de hoy, este pequeño publicador decidió compartir más información al respecto de lo que trabaja, y es por eso que les traigo el reporte respectivo. De nuevo, Ken Berry hizo algunas declaraciones durante una reciente entrevista que se le realizó, hablando acerca del acercamiento de la empresa a las descargas digitales, aunque dejando ver que en ese aspecto no tienen mucho para Wii de momento (espero que Discipline este siendo considerado por XSEED Games en un futuro cercano).

En cuanto al aspecto de ventas de sus juegos, menciona que al ser una compañía con muy pocos empleados, pueden sobrevivir muy bien, y que para ellos es más que suficiente que un juego venda decente para obtener buenos dividendos. Cuando se le preguntó acerca de si en verdad necesitaban que Retro Game Challenge (NDS) vendiera 100,000 copias para pensar en traer la secuela a América, contestó que le sorprende mucho que el presidente de XSEED Games haya dicho aquello: estarían más que conformes con solo vender cerca de la mitad de esa cifra para adaptar el juego a nuestra región. Aprovechando eso, se le interrogó acerca de como le ha ido a Rune Factory: Frontier (Wii).

Berry deja ver que las ventas de este juego han sido constantes, aún con su precio de USD$49.99. Pero señala que en los tiempos actuales, muchas tiendas no piden nuevos embarques al menos que un título venda de forma excepcional, no solo buena: con su reducción a tan solo USD$29.99 el juego esta vendiéndose mejor, pero algunas compañías del ramo están provocando, al pedir pocas unidades para reabastecerse, que sea más difícil encontrar este desarrollo, lo que es verdaderamente molesto para los videojugadores. Confiesa que el mercado actual es muy diferente al de hace dos años, y que las preórdenes ahora son algo clave ahora.

Otro juego que está teniendo ventas constantes, es Valhalla Knights: Eldar Saga, que está atrayendo la atención de la gente que gusta de los dungeon crawlers y que les gusta luchar en compañía de sus amigos. Ken Berry espera que este desplazamiento de unidades continúe de forma normal. Pasando a otro tema, em cuanto a la localización de Rune Factory 3 (NDS), no puede confirmar nada de momento. Por último, se le preguntó acerca de la posibilidad de que veamos adaptaciones de otros sistemas. Aquí si dejó ver que no tenían mucha experiencia en ese aspecto: lo único que pueden hacer es pedirle al equipo original que se encargue de ese tipo de tareas.

Sería interesante ver adaptaciones de juegos de otros sistemas en Wii, aunque supongo que se tomaría como base títulos que han salido en el PS2 o PSP. Pero eso solo podemos especularlo.

[Vía GoNintendo.com]

Fragile: Farewell Ruins of the Moon puede incluir un bono para América


Al menos desde el pasado 17 de septiembre, tenía información que dejaba entrever que algunos de los lanzamientos de parte de XSEED Games en nuestro continente podrían ser retrasados. La fuente de dicha información eran diversas tiendas en línea, como Amazon, GameFly y Gamestop, donde se revelaba, por ejemplo, que The Sky Crawlers: Innocent Aces vería retrasada su publicación hasta inicios del 2010. En aquella ocasión, la compañía señaló que la fecha que había dado, Invierno del 2009, también podía aplicarse a los primeros meses del próximo año. Pero de todas formas, se mencionó que posteriormente se haría un anuncio oficial al respecto.

Debido a esto, se manejó de forma extraoficial que otros juegos que está manejando este publicador, como son Arc Rise Fantasia y Fragile: Farewell Ruins of the Moon, ambos también para Wii, sufrirían un retraso similar. Hasta el momento, dicha información no ha sido confirmada, y en una reciente entrevista con Ken Berry, integrante de XSEED Games, no hizo mención al respecto, aunque se dieron algunos detalles adicionales. En cuanto al título de Image Epoch, declaró que no podía hablar todavía acerca de éste, pero que muy pronto darán información acerca de su estado actual.

Si hablamos en cambio de la obra de Tri-Crescendo, Berry dejó ver que la adaptación al inglés no ha comenzado aún, pero que la versión final tendrá doblaje dual, además de un bono exclusivo para la versión americana de este hermoso juego. Solo espero que sea algo que en verdad valga la pena, además de algunas correcciones menores en cuanto al esquema de control: ¿será una modalidad extra como la que tiene Little King's Story (Wii)?

[Vía RPGamer.com]

No se descarta una secuela de The Wizard of Oz: Beyond the Yellow Brick Road

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No solo Ninokuni: The Another World y Okami Legend: The Small Sun hacen gala de hermosos gráficos en el NDS. Hay otro título más que también explota la capacidad de este pequeño sistema, y se trata de The Wizard of Oz: Beyond the Yellow Brick Road, del estudio Media.Vision y que sale a la venta el día de mañana en los Estados Unidos. En una reciente entrevista realizada por Siliconera.com a personal de XSEED Games (publicador en América) y de este mismo estudio, se dieron a conocer algunos detalles de este juego. Al preguntársele a Nobuo Nakazawa, director de esta compañía desarrolladora, porque eligieron el nombre de RIZ-ZOAWD para Japón en lugar del actual, señaló que al menos para la gente de la compañía, este sonaba bien, y les gustaba mucho.

También se le interrogó acerca de si el esquema de control implementando en la versión americana diferiría un poco de la japonesa, y contestó que no sería así. Aquí cabe señalar que para movernos en el mundo de Oz, empleamos la pantalla táctil, haciendo girar una pelota que viene a ser una especie de trackball virtual. Esta forma de desplazarse no agradó a algunas personas que probaron el juego, pero Nakazawa comenta que dentro del estudio están satisfechos con los resultados obtenidos con este medio. Es por eso mismo que no hicieron ningún cambio (veamos como lo reciben los videojugadores americanos). Asimismo, confirma que no han agregado nada nuevo a la entrega destinada a nuestra región.

Desea que los jugadores de este continente disfruten de las mismas opciones que aquellos que viven en el país del Sol Naciente. En cuanto a la posibilidad de que se planee una secuela, basándose en los otros libros de Frank Baum, The Marvelous Land of Oz y The Magic of Oz, Nobuo Nakazawa deja ver que esa posibilidad no debe descartarse, pero que dependerá mucho de lo que deseen los jugadores. Ojalá le vaya bien en ventas a este juego, y a ver como lo recibe la crítica especializada.

El video al inicio de esta nota solo es uno de varios que están disponibles, y los cuales pueden ver en este artículo de Nintendo World Report.

[Vía Siliconera.com]

Ken Berry habla de los lanzamientos de XSEED Games para Wii y NDS


Muchas, pero muchas cosas interesantes obtuvo Aaron Kaluszka, de Nintendo World Report, al entrevistar a Ken Berry, Director de Publicación de XSEED Games en torno a los juegos que planea lanzar la compañía en este año para el NDS y Wii. El primer punto que se tocó fue en la plática fue The Wizard of Oz: Beyond the Yellow Brick Road, título basado en la obra del inmortal Frank Baum y que es desarrollado por el estudio Media.Vision. Este juego es conocido en Japón como RIZ-ZOAWD, donde desde el año pasado ya se encuentra disponible. Según comenta Berry, la decisión de traerlo se debió que es uno de los que mejor aprovechan las capacidades del sistema en cuanto al 3D, además de tener una excelente partitura musical. Además de que a pesar de ser un RPG, su modo de juego es accesible tanto a novatos como veteranos.

Pero a pesar de lo que puede pensarse, The Wizard of Oz: Beyond the Yellow Brick Road no está 100% basado en el libro original. De hecho, conocer al Mago de Oz apenas toma la primera hora de juego: pero las 40 restantes son completamente originales. Además, menciona que la conmemoración de los 70 años de la película The Wizard of Oz que está haciendo Warner Bros. no fue uno de los motivos por los cuales decidieron traer el juego a América. Sin embargo, ambas compañías han entablado relaciones para promocionarse mutuamente: un acuerdo beneficioso para los dos. Y no están pagando ningún tipo de derechos: las aventuras de Dorohty y sus amigos son de dominio público desde hace ya algo de tiempo.

También se habló de The Sky Crawlers: Innocent Aces, y se reveló a su vez que no tienen ninguna relación con Sony Pictures (recuerden que este título está relacionado con la película). El motivo por el que decidieron traerlo a nuestra región es debido a que les encantó el modo de juego. Pero algo que se dio a conocer en la entrevista, es que desgraciadamente y por cuestiones de espacio, las voces originales japonesas no podrán mantenerse como en otras ocasiones: solo habrá doblaje en inglés. Lástima, hubiera sido bueno tener esa opción como en otros juegos. Igual se comentó acerca de Ju-On: The Grudge y del porqué esta etiquetado como Haunted House Simulator.

El encargado de publicación de la compañía mencionó que eso se debe a que no quieren engañar al público, presentando el juego como lo que no es: es decir, que no se trata de un Survival Horror como algunos piensan. Esta enfocado en aterrar a la gente, no en sobrevivir a toda costa (el combate es nulo): vendría a ser una especie de título casual con temática de terror. Una experiencia agradable para cierto sector de los propietarios de Wii. Otro juego del que se habló fue Valhalla Knights: Eldar Saga, también para la consola casera de Nintendo, preguntándole que tan diferente era de las entregas para el PSP. Berry menciona que cuando agitamos el Wiimote, cargamos poder para ejecutar un ataque mucho más poderoso.

Pero en realidad, este periférico no se aprovecha tan a fondo que digamos. En realidad, lo que se pretende es llevar la experiencia RPG al sistema. Confirma a su vez que hay retos que solo pueden accederse en el modo cooperativo en línea para dos personas, donde encontraremos ítems raros. Éstos pueden aprovecharse después en la modalidad para un solo jugador. La fecha de salida de este juego esta confirmada para el 29 de septiembre de este mismo año en América, por si alguien se lo preguntaba. En cuanto al trabajo que se hace con Fragile: Farewell Ruins of the Moon, la intención de guardar las voces japonesas va por buen camino: el doblaje en inglés ya esta completo; respecto de Arc Rise Fantasia, pronto tendremos noticias acerca de lo que se esta haciendo con este título de Image Epoch.

Nada seguro acerca de si veremos Retro Game Challenge 2 (NDS) en América, pero si se trabaja ya para traer a KORG-DS 10 Plus (NDS), del que pronto se darán noticias. Se le preguntó también a Ken Berry si sería posible que publicaran juegos de la propia Nintendo y dejó muy en claro que no sería posible de momento, porque no existen las conexiones necesarias. De todas formas, los esfuerzos que está haciendo son más que loables a mi parecer.

[Vía Nintendo World Report]

¿De verdad necesitará The Sky Crawlers: Innocent Aces un modo multijugador?

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No es atrevido decir que la línea de títulos que llegarán a Wii en los cuatro últimos meses del año será una de las más fuertes que ha tenido la consola, y eso sin contar a los juegos que saldrán de manos de la propia Nintendo. Entre estos títulos, tenemos a The Sky Crawlers: Innocent Aces, desarrollado por el reconocido estudio Project Aces, el mismo detrás de la serie Ace Combat. En vista de esto, no es raro que XSEED Games haya decidido comenzar a hacerle promoción al juego, que junto con Valhalla Knights: Eldar Saga y Fragile: Farewell Ruins of the Moon, es la oferta de estos meses para la consola (parece ser Arc Rise Fantasia que se nos va para inicios del 2010, aunque me falta una confirmación plena de esto).

Una de las formas de hacer esto es comenzando a publicar trailers, y aquí tenemos el primero de ellos para la versión americana del juego. Como pueden ver, se respeta el idioma original y se están manejando subtítulos en inglés. La calidad de esta filmación, que incluye cortes de escena animados y secuencias in-game nos hacen ver otro juego más que exprime el poder del sistema. No es para menos: The Sky Crawlers: Innocent Aces recibió buenas calificaciones por parte de Famitsu, y es una suerte que XSEED Games haya logrado obtener los derechos de parte de Namco Bandai para publicarlo en nuestro continente. En un último reporte de parte de Kotaku.com, se alaban varias características de este título.

En especial, que maneje dos dificultades que dejarán satisfecho tanto a principiantes (Beginner) como jugadores veteranos (Expert), así como su esquema de control, que es muy intuitivo y que esta realmente muy bien implementado. La única queja fue la falta de una modalidad multijugador. La verdad, dudo que se agregue de último momento, pero todo puede suceder: aunque no creo que sea algo que afecte en realidad a The Sky Crawlers: Innocent Aces. Un gran título para una gran consola... pese a quien le pese.

[Vía Kotaku.com]

Yoshiro Kimura ya planea la secuela de Little King's Story


Little King's Story salió a la venta el pasado 21 de julio, y como es de imaginarse, de momento no tenemos idea de como le esta yendo en ventas. Es difícil adivinarlo, debido a que no es un título para el común de los jugadores: es más que nada una de las pequeñas gemas de Wii, una mezcla de conceptos provenientes de géneros como los de estrategia, RPG, simulador o hasta un God Game. Sin embargo, y a pesar de todo, el parte del equipo a cargo esta pensando ya en crear una secuela de este extraordinario juego.

Eso fue lo que declaró hace poco Yoshiro Kimura, productor de Little King's Story, quien declaró que están en la etapa de planeación de esta segunda parte. Según él, serán tantas las cosas que están pensando incluir, que podría catalogarse como un "Super Little King's Story". Vaya, esto podría significar que pretenden ir mucho más allá de lo que lograron en el original, que ya de por sí es un juego bastante largo: se requieren varias horas para completarlo al 100%.

Kimura además da a conocer que están tratando de encontrar como recabar los fondos para el nuevo proyecto, además de nuevos socios que deseen trabajar en este desarrollo. Cabe señalar que el original es resultado de la coordinación entre tres empresas, como son CING, Town Factory y Marvelous Entertainment. Tal vez la forma en que podamos ayudar a este creativo a seguir dándonos ideas tan buenas, es adquiriendo Little King's Story: es un buen juego que bien vale la pena adquirir.

Pero con lo mala que es la distribución de XSEED Games abajo del Río Bravo, pensar en una importación no es algo fuera de lo común.

[Vía Siliconera.com]