Mostrando las entradas con la etiqueta Ghostfire Games. Mostrar todas las entradas
Mostrando las entradas con la etiqueta Ghostfire Games. Mostrar todas las entradas

Castlevania: Rondo of Blood llega por fin a la VC americana


Lo que nos había adelantado el ESRB se cumplió a final de cuentas. La versión original de Castlevania: Rondo of Blood para PC Engine llegó a la Consola Virtual americana el día de hoy, sin aviso previo de ningún tipo (a estas alturas, ¿quién no está acostumbrado?). Pero como también se dejaba ver, cuando nos referimos a "original" es que hablamos de forma literal. Konami y Hudson Soft decidieron lanzarlo en japonés. Al parecer, no se consideró necesario traducirlo para nuestra región. ¿Esto nos impide disfrutar de esta entrega de la saga? Desde luego que no, pero no se hubiera echado de menos.

De todas formas, es una suerte que podamos disfrutar de Castlevania: Rondo of Blood, juego que únicamente pudimos probar de manera reducida y limitada en Castlevania: Dracula X (SNES). En su tiempo no tuve conciencia de la existencia de la versión del PC Engine, y así sucedió con varios videojugadores. Por eso mismo es la razón perfecta de aprovechar este título, que tiene un costo de 900. Aunque usualmente no suelo reportar los lanzamientos de cada lunes en Universo Nintendo, de vez en cuando hago excepciones cuando la situación lo amerita, como es este caso.

Además de este título, esta también disponible para descarga desde el Wii Shop Channel, pero en la categoría de WiiWare, es el más reciente título de Ghostfire Games. Se trata de Rage of the Gladiator, que al parecer esta provocando una buena impresión entre la crítica especializada. En otras ocasiones he hablado acerca de este juego que bien podría catalogarse como un FPC (First Person Combat) que comparte algunos elementos con Punch-Out!! Wii por su mecánica de juego y que además incluye soporte a Wii MotionPlus. El costo de este título es bastante accesible, de tan solo 1,000 Wii Points.

Tanto Castlevania: Rondo of Blood como Rage of the Gladiator son buenas opciones en este lunes: un excelente título para los fans de una de las mejores sagas creadas por Konami, y otro para aquellos que desean un poco más de acción física.

[Vía GoNintendo.com]

Ed Roman comenta acerca de las mejoras agregadas a Rage of the Gladiator



¿Qué es lo que hace que un videojuego sea exitoso? ¿Los gráficos? ¿La música? ¿El arte detrás de éste? Ciertamente son factores que deben tenerse en mente, pero a final de cuentas, hay una pieza clave que nunca debe de ignorarse: la jugabilidad. Si este aspecto falla, las cosas no marcharán muy bien que digamos. Tal vez Rage of the Gladiator no sea la quinta maravilla, pero al menos la mecánica de juego que tiene implementada destila un singular atractivo: según ha revelado Ghostfire Games, compañía a cargo de su desarrollo, este será el primer título para WiiWare que hará uso de las capacidades de detección 1:1 de Wii MotionPlus. De esta forma pretenden mejorar aún más la precisión de nuestros ataques en contra de los 11 jefes que enfrentaremos en este juego, que guarda cierta semejanza con la serie Punch-Out!!.

En un reciente encuentro con GoNintendo.com, Ed Roman, integrante del estudio detrás de este desarrollo, hizo algunos comentarios al respecto de Rage of the Gladiator. En primera instancia, reveló que habían planeado este juego como un título de pelea, en el cual teníamos que apuntar con el Wiimote a la pantalla: dicha idea se desechó, ya que se dieron cuenta que eso no sería divertido. También da a conocer que el concepto original nació tres años antes, precisamente cuando se encontraban trabajando en Helix, un Rhythm Game que les dio varias ideas. Pero el trabajo en concreto con este juego de combate lleva apenas un año. El porqué eligieron llevar esta idea a WiiWare, fue concretamente a causa de Nintendo, señalando que es muy fácil trabajar con la compañía, y que esta muy abierto para colaborar con los desarrolladores independientes.

Roman revela que se han implementado tres distintos esquemas de control, que piensa dejarán satisfechos a todos los jugadores. El primero es tomando el Wiimote como si se tratara del control del NES, que es bastante preciso además de satisfactorio; el segundo hace uso del combo Wiimote+Nunchuk; y por último, el tercero, hace uso de Wii MotionPlus, que en su opinión de él, es la forma más disfrutable y satisfactoria de disfrutar de Rage of the Gladiator (además de quemar una buena cantidad de calorías). Fue gracias a los pedidos de la comunidad de videojugadores que se arriesgaron a implementar el soporte a este último aditamento creado por Nintendo. Y mientras lo hacían, también de paso agregaron actuación de voz, fuentes de luz dinámicas, un árbol de habilidades, además de la modalidad Challengue. Tantas cosas agregadas arruinaron el plan original de desarrollo de seis meses: llevan actualmente 13, puliendo todos los detalles.

En relación a esto, señaló que siguieron el ejemplo de Blizzard, de no ceder a las presiones hasta que estuvieran satisfechos de su creación y de la calidad de ésta. También tuvieron que modificar la reacción de los jefes incluidos en el juego ante el empleo de Wii MotionPlus, agregando animaciones nuevas y haciendo algunos ajustes: pero el motor con el que esta hecho Rage of the Gladiator es muy adaptable. Ante la pregunta de como le hicieron para crear un título con tantas características en 40 MB, Ed Roman comenta que comprimieron mucho de su trabajo. Descartó también una adaptación para el NDSi: sería demasiado trabajo hacer un "downport" para ellos.

Al preguntársele cual es su jefe favorito, comentó que era el Minotauro, Horlan the Crusher, debido a sus habilidades de combate. Otro que también le agrada es Ixthid, el Beholder. En su apreciación, respondiendo a otra pregunta, cree que es un juego que apreciarán tanto los jugadores casuales como veteranos. Se apegaron mucho a la idea de "fácil de aprender, difícil de dominar".

Rage of the Gladiator deberá de ser publicado el próximo año, durante el primer trimestre. Para anunciar el soporte a Wii MotionPlus, Ghostfire Games publicó el trailer que pueden ver al inicio de esta nota. A ver que más le agregan al juego antes de su lanzamiento.

[Vía GoNintendo.com]

Rage of the Gladiator: Retomando un poco del espíritu de Punch-Out!!

Adblock


En los inicios del servicio WiiWare, la mayor parte de las compañías se habían enfocado en crear puzzles o juegos relativamente sencillos. Sin embargo, con el paso del tiempo están apareciendo propuestas más interesantes y proyectos más detallados. Por eso mismo, considero apropiado hablar de Rage of the Gladiator, título desarrollado por el estudio Ghostfire Games, el mismo detrás de Helix. Se trata de una especie de juego de pelea, donde un gladiador deberá de combatir contra una serie de enemigos, empuñando en su mano un gran martillo y resguardado por un escudo. El caso es que los enemigos que enfrentará no son seres ordinarios.

Deberá de combatir contra temibles jefes como Chimera, Beholder y Dragon, desde una perspectiva en primera persona y con un estilo de combate que guarda cierta semejanza con la serie Punch-Out!! (también encontraremos a un ninja, un hechicero y hasta un faquir), como se aprecia en el trailer. Tenemos que estar muy al pendiente de las debilidades de nuestro enemigo en turno, aprovechando cualquier apertura en su defensa para atacar. Cuando hayamos logrado debilitarlo, podemos ejecutar movimientos para dar por terminada la pelea: 14 de ellos han sido incluidos. Entre ellos están arrojar un pilar de fuego empleando nuestro martillo, crecer diez veces en tamaño para aplastar a nuestro rival o atacando con un rayo destructor que cae desde los cielos.

Conforme vayamos ganando los encuentros, podemos personalizar a nuestro peleador, obteniendo puntos que mejoran alguno de los tres árboles de habilidades implementados: Offense, Defense y Magic, las cuales nos otorgarán nuevos poderes (esto agrega algo de rejugabilidad a este título). Una vez que derrotemos a los diez primeros jefes, deberemos de combatirlos de nuevo en la modalidad Challengue, donde son más difíciles. En total, deberemos de pelear 21 batallas consecutivas. De momento el juego carece de una fecha concreta de salida (debe de salir en algún momento del otoño), y en cuanto al precio que se manejará, es desconocido.

Pero algo que deja en claro el desarrollador, es que este título fue concebido desde antes que se mostrara Punch-Out!! Wii: pero retoma parte de la mecánica del original para NES. Aunque solo hay una arena de combate disponible, el equipo a cargo esta escuchando diversas ideas que pueda mejorar el modo de juego de Rage of the Gladiator: para ser un juego descargable, tiene un singular atractivo. Habrá que estar al pendiente.

[Vía GoNintendo.com]