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Senran Kagura: Llenando de picardía al N3DS


Probablemente, una de las noticias más interesantes que se dieron en la semana (más que nada por el revuelo que armó), fue la revelación por parte de Marvelous Entertainment de Senran Kagura, uno de sus proyectos más originales para el N3DS. El juego en cuestión se trata de un side-scrolling donde tomamos el control de una bella ninja, pero que se lleva a cabo en la época actual. Hasta aquí sonaba bastante normal, hasta que nos enteramos que tiene incorporada una mecánica en la cual, conforme se realizan los combates, la ropa de ella se ve afectada, rasgándose y rompiéndose.

Esta idea la hemos visto antes en otros juegos, y para no ir demasiado lejos, en Marvelous ya habían pensado en algo parecido: el ejemplo perfecto es Ikki Tousen Xross Impact (PSP). Quizá eso se deba a que quien está detrás del juego es Kenichiro Takaki (a cargo también de Half-Minute Hero), que trabajó también en ese título. En cuanto a la historia, tenemos inmiscuido a Yukinori Kitajima, quien colaboró en la creación de escenarios de Ôkamiden (NDS), mientras que los diseños de la heroína y sus compañeras (si, ella no estará sola), corresponde a Nan Yaegashi.

Este diseñador tiene una larga historia trabajando en novelas visuales, incluyendo de tipo eroge: como ejemplos de su trabajo tenemos Mai Hime y Da Copa II. Entre los personajes que encontraremos en el juego, se encuentran Asuka (con un busto de 90 cm), el personaje principal, una estudiante de segundo año que no es muy buena que digamos al momento de desempeñarse como ninja; Ikaruga (con 93 cm), de tercer año, elegante y refinada, es la presidenta de la clase y es bastante aguerrida; y Katsuragi (ostenta 95 cm), una bella rubia que gusta de acosar sexualmente a otras chicas.


Ella también va en tercer año, y llama bastante la atención por llevar siempre abierta su camisa (además de que su sostén es casi inexistente). Otras dos chicas son Yagyu (ella tiene 85 cm de busto), que se distingue por su parche en el ojo y es bastante eficiente; y por último, la tierna Hibari (80 cm de medidas), que como la anterior, pertenece a primer año: ella tiene un aspecto inocente, pero causa mil y un problemas con su comportamiento. Todas estas jóvenes estudian en la Hanzo Academy, sitio del saber donde entrenan para ser hábiles ninjas.

¿Con qué objeto? Simplemente, para pelear contra guerreros del mismo tipo, que son empleados por políticos corruptos y maléficas corporaciones. La trama completa gira en torno a las batallas de Asuka y sus compañeras. Lo que se han de estar preguntando, es... ¿por qué esa obsesión por los pechos? Según Marvelous, el juego pertenece al género Flying Out Enormous Breast Drama Hyper Battle. Aunque el juego es un side-scrolling, habrá ocasiones en las que, durante plena acción, habrá momentos especiales en que las partes más "atractivas" de las chicas saltarán literalmente en la pantalla.

De esa forma, la compañía sacará provecho del efecto tridimensional del N3DS. Debo decir, que al menos desde el punto de vistá gráfico, Senran Kagura se ve bastante bien: los modelos de las jóvenes están muy bien hechos, y en lugar de recurrir al realismo, se empleó la técnica del cel-shading. Sinceramente, no había visto un trabajo tan cuidado desde hace tiempo: visualmente está a la par de lo visto en otras consolas. Otro elemento que se está agregando al juego es la posibilidad de personalizar a las chicas, vistiéndolas con diversos atuendos y accesorios.


Esto será necesario debido a que la ropa de ellas se irá desgastando (veremos como las afecta en el esquema de juego). Actualmente, además del sitio web oficial de Senran Kagura, está disponible un weblog. En éste, el productor responsable del juego, Kenichiro Takaki, explica como se le ocurrió la idea de crear un título tan "provocativo". Comentó que fue alrededor del mes de abril del año pasado que pensó en ello. Al reflexionar durante 30 segundos, acerca de que tipo de juego hacer en el N3DS, se imaginó que lo que la gente quería era ver senos tridimensionales.

Pero a pesar del curioso género al que pertece este título, el juego va más allá de pechos, caderas y poses sexys: no solo será agradable de ver, sino que también su nivel de acción lo hará disfrutable para los jugadores. Pretende incorporar una serie de mecánicas no vistas antes, que provocarán que incluso algunos lo tachen de "idiota" (suena que intentará propuestas interesantes). Respecto a cuándo podremos disfrutar del juego, se planea que sea en el verano, al menos en Japón. Se pretende que incluya como regalo un libro de arte y un CD con su OST y una grabación tipo drama.

Llevará por nombre The Girls' Secret File. Curiosamente, la expectación generada en torno a Senran Kagura es bastante alta: se coló en los primeros lugares de venta de Amazon.co.jp, aún antes de salir a la venta. Desde luego, dudo mucho que venda una gran cantidad: esa tienda en línea no suele reflejar a la mayoría de los videojugadores japoneses. Pero quizá tenga las ventas suficientes como para que Marvelous Entertainment siga apoyando al N3DS. Por otro lado, es dudoso que el juego sea lanzado en América, pero tal vez algún publicador, como Aksys Games, se arriesgue a hacerlo.

En el pasado ha publicado títulos similares, y es probable que el juego encuentre un mercado en nuestra región, más que nada como una curiosidad.

[Vía Andriasang.com]

La serie de novedades de Rune Factory Oceans



Con una fecha de salida cada vez más próxima (24 de febrero en Japón), es lógico que Marvelous Entertainment continúe publicando información respecto a Rune Factory Oceans, el primer juego de la serie en llegar a más de una plataforma. Entre los detalles dados a conocer, se encuentra una peculiar aclaración respecto a los protagonistas del juego, Azel y Sonia, en relación a como llegaron a la Isla de Finis (donde inicia la aventura).

Ambos jóvenes son amigos de la infancia, y debido a una misteriosa luz, son arrastrados de su mundo a una tierra extraña donde la gente, los espíritus y los monstruos viven juntos. Al principio del juego, solo aparece Azel, que recupera la conciencia al pie de un gran árbol, y es cuando conoce a una chica llamada Odette, que vive en el pueblo cercano. Tratando de descubrir que es lo que ha pasado, él decide quedarse en la isla y se establece en una casa cercana a la de su nueva amiga.

Parece un lugar bastante pacífico, hasta que un inesperado evento agita toda la isla, dando comienzo a una jornada llena de sorpresas. Pero, ¿qué pasó con Sonia? En realidad, ella no anda muy lejos: en la primer parte de la aventura, residirá en la mente de Azel. Lo que no está muy claro es si ella toma el control del cuerpo de su amigo, o por el contrario, halla la forma de separarse de él. Y es que debido a que el juego tiene un factor "romántico" las cosas se complican un poco.

Para empezar, cerca de donde vive Azel tiene tres candidatas para novia: además de Odette, también están sus hermanas, Lily e Iris. Lily es la mayor y debido a eso, cumple el papel de madre para las demás: ella es aficionada a la música. Odette, por su lado, es una brillante cocinera, mientras que la menor de todas, Iris, es la enfermera del pueblo. Pero no son las únicas chicas casaderas del lugar, sino que hay varias más: de hecho, Azel tiene mas de de donde escoger que Sonia.

Respecto a la mecánica de juego, Rune Factory Oceans retoma elementos que encontramos en pasadas entregas de la serie. Entre ellos, el paso de las estaciones y sus eventos asociados. Por ejemplo, al llegar el verano, los jóvenes de ambos sexos de la isla acuden a la playa. Y desde luego, las chicas lucen sus mejores bikinis (por si alguien todavía se lo preguntaba), para participar en un concurso que se lleva a cabo en esta época del año.

Por otro lado, de vez en cuando recibiremos diversos encargos de parte de la gente del pueblo. Si los llevamos a cabo, recibiremos a cambio diversos ítems que nos serán útiles. Desde luego, también podemos ponernos a recolectar materias primas y hacerlos por nosotros mismos: eso no ha cambiado con respecto a las entregas anteriores. También podremos hacer uso del clásico cepillo para convencer a algunos monstruos, de modo que sean nuestros amigos y vengan a vivir a nuestra granja.

De esta forma obtendremos leche, huevos, miel y otros materiales útiles. En cuanto al aspecto de casamiento, está presente en el juego, pero ahora, nuestra querida esposa puede quedar embarazada. Lo que no se sabe es si verás correr a tus hijos por ahí a lo largo del juego o solo hasta el final. Otro aspecto que ha pulido mucho Marvelous con el juego es con respecto al sistema de batalla, tomando ideas de Rune Factory 3 (NDS).



En lugar de un solo medio de ataque, seremos capaces de emplear armas duales. Es decir, espadas duales, lanzas, martillos, hachas, etc., además de poder ejecutar diversos combos. Nuestro armamento cuenta a su vez con las Rune Abilities, con las que podemos ejecutar ataques mucho más poderosos y devastadores, como el Rapid Spike. Algo que tampoco ha sido dejado afuera es que ha otra trama más que debemos resolver, la cual involucra a un misterioso enmascarado.

Esto es algo clásico en la serie: puede tratarse de un aparente simulador de granja, como Harvest Moon, pero en realidad, Rune Factory es un completo RPG. Como una serie de cameos, al menos tres personajes de Rune Factory Frontier regresan a este título: se tratan de Annette, Tabatha (la sirvienta de Bianca) y Candy (la hermana de Cinammon). A la primera solo la verás una vez al mes debido a su trabajo de cartera, mientras que Tabatha ha dejado por un tiempo a su anterior patrona, y ahora ayuda a otra de las chicas del juego, Electra, con sus artesanías.

Respecto de la última, Candy, ahora es una estudiante de la Real Academia de Magia en el reino de Norad. Ella vino a la Isla de Finis a realizar una investigación acerca de los espíritus que radican en ese lugar. Casualmente, con ella puedes hacer algo que recibe el nombre de Sea Ceremonie: una especie de matrimonio "fingido", que solo dura una noche. Éste solo puede hacerse con personajes con los que podemos generar lazos, pero que no están disponibles para casarse. Quien sabe de donde sacaron esa idea.

Volviendo a lo de la mecánica de juego, al menos algo se corrigió en esta versión: el aspecto de los trajes. Ahora, si lo deseamos, seremos capaces de resetear el atuendo que llevemos, al menos por un momento, cuando juzguemos que no va de acuerdo con la plática que estemos teniendo con algún personaje (para que no nos arruine el momento). En cuanto a los ítems que hallaremos en el juego, al menos ahora hay 99 tipos de estos que podemos almacenar, en lugar de 60.

Habrá diversos elementos a lo largo del pueblo con los que podremos interactuar: aunque no aporta mucho, esto da más vitalidad al entorno que recorremos. A esto hay que agregarle las islas que vamos descubriendo gracias a la ayuda de Ymir. Según el director de las series, Masahide Miyata, existen al menos 30 de ellas en el juego, cada una con diferentes temporadas. Éstas toman el lugar de las cuevas que había en las entregas anteriores de la franquicia.

Y ya para terminar, un detalle nada más: ni Azel ni Sonia tienen amnesia: de esa forma, por primera vez se deja a un lado este cliché en el universo de Rune Factory. Si lo deseamos, podemos incluso cambiarle el nombre a cualquiera de los protagonistas.

[Vía Siliconera.com]

Night of the Sacrifice: Otro desarrollo más de Marvelous Entertainment para Wii



Además de Kadokawa Games, otro publicador que al menos en Japón no se ha olvidado de Wii, es Marvelous Entertainment: gracias a su apoyo, interesantes juegos han llegado a la plataforma en el pasado, y actualmente, se encuentra trabajando en otro desarrollo bastante interesante del que vale la pena hablar a fondo. Éste responde al nombre de Ikenie no Yoru, cuyo nombre más o menos significa en inglés Night of the Sacrifice. Se trata de una aventura de horror, como habrán adivinado.

Hasta ahora, varios desarrollos de este tipo han llegado a Wii. Sin embargo, pocos han logrado destacar, como Silent Hill: Shattered Memories (que a algunos no convenció por la remoción por entero del combate) o Cursed Mountain. Lamentablemente, uno de los títulos más depurados (que a pesar de sus fallas brilla con luz propia), como lo es Fatal Frame IV: Mask of the Lunar Eclipse, se quedó en Japón para nunca volver a salir... o al menos, eso es lo que se piensa, debido a que NOA no ha anunciado su salida para nuestra región.

¿Puede Night of the Sacrifice destacar? Podría ser: la trama del juego gira en torno a cinco estudiantes, quienes visitan un área llamada Tsukuyomi Ravine, donde supuestamente se llevaron en el pasado sacrificios humanos a los dioses. Al parecer, el pedido de una fantasmal chiquilla es la que los obliga a ponerse a investigar el asunto. El juego está dividido en episodios, y en cada uno de ellos podemos controlar a un estudiante: al menos cuatro de ellos se encuentran disponibles.

Por medio del Wiimote podemos explorar la región, como si se tratara de una lámpara de mano. Quizá lo más sobresaliente del juego es que los personajes no están completamente detallados: se tratan de siluetas de colores, sin rasgos aparente aparte de su ropa. Si los comparamos con algo, podemos decir que con los personajes de Feel the Magic: XY/XX (NDS) o el más reciente Just Dance (Wii) de Ubisoft. El nombre de ellos, dependiendo de su color, es Black, Blue, Yellow, Pink y Red.

Black es quien invitó a sus compañeros a la mansión que aparece en el juego, mientras que Blue tiene un fuerte sentido de la justicia; Yellow, por su lado, destaca por la pureza de su corazón, y Pink siempre plasma sus opiniones de forma clara y precisa. El líder de todos es Red, que goza de una inteligencia privilegiada: de hecho, es por su culpa que los demás llegan a Tsukuyomi Ravine, para probar su valor. Los personajes controlables son Black, Blue, Yellow y... "You" (al parecer, el jugador tiene uno que lo representa directamente).

Además de su aspecto visual, el juego tiene otra característica inédita: podemos emplear la Wii Balance Board con éste. Por medio de este dispositivo, podremos movernos a través de los niveles, brindándonos una experiencia más interactiva. El juego, además, tiene soporte para otro jugador, que por medio de un Wiimote extra será capaz de detener algunos enemigos. Sin embargo, éstos no pueden ser destruidos, así que habrá que correr algunas veces.

Pero Night of the Sacrifice no solo destaca por todo lo anterior. Cada una de las copias del juego (que sale a la venta el 24 de marzo en Japón), viene con un amuleto de protección. Una popular idol japonesa, Saya Hikita, supuestamente le ha dado los poderes necesarios para resguardar a los jugadores mientras disfrutan de este desarrollo. Ella también tiene como objeto promover este título, a través de una serie de videos. También se encuentra disponible un trailer del juego... bastante perturbador.

Constantemente, se repite la frase Anata mo ikenie ni narimashou (¿por qué no te conviertes en un sacrificio humano?). Con esa peculiar campaña, espero que Night of the Sacrifice logre destacar en ventas: claro, si es que al final el modo de juego valga la pena y no se quede en una simple intención. Marvelous Entertainment no tiene la mejor economía del mundo, y tal vez ahora tenga más suerte.

[Vía Andriasang.com]

Tiempos de carga reducidos en Rune Factory: Oceans



¿Qué, un video de Rune Factory: Oceans ejecutándose en el PS3? No, no se trata de eso: en realidad, esta filmación tiene como objetivo mostrar el buen trabajo que Neverland está realizando con la versión de este título en Wii. Lo más notorio que se puede apreciar es que ahora los tiempos de carga entre zona y zona son prácticamente nulos, algo muy diferente a lo que sucedía en su predecesor, Rune Factory Frontier.

A este video era el que precisamente el productor Yoshifumi Hashimoto hacía mención, acerca de lo que están haciendo con el juego. Pero lo más raro que comentó es que las "escenas de baño" estarán presentes en esta nueva entrega. Es curioso, pero... que yo sepa éstas si estaban en su antecesor: así que quien sabe a que se refiere en concreto con este comentario. Algo que también se dio a conocer respecto al juego, fue en relación a los protagonistas, Azel y Sonia.

Eso fue unos días antes: Hashimoto comentó que con respecta al personaje masculino, él tendrá varias candidatas para que alguna de ellas se conviertan en su esposa. Pero en cuanto a su contraparte femenina, ella no tendrá tantas opciones: según este creativo, esto se debe a lo novedoso que es este elemento en la serie, y porque el equipo a cargo no deseaba disminuir el número de opciones para Azel. Como que de cierta manera, esto no se me hace muy justo que digamos.

Si agregaron este concepto, al menos hubieran cuidado que Sonia tuviera más de donde elegir. Por otra parte, el productor comentó también que esta vez los encuentros con otros personajes pueden pasar en cualquier momento, incluso en días lluviosos: esto dará más variedad al momento de jugar. Esperemos que XSEED Games no tarde mucho en traer Rune Factory: Oceans a nuestro continente... claro, si es que Natsume no se le adelanta en esto.

[Vía Siliconera.com]

¿Cambio de sexo en Rune Factory: Oceans?


La información con respecto a Rune Factory: Oceans no deja de fluir. Probablemente, Marvelous Entertainment está promocionando desde antes el juego esperando que esto se refleje en mejores ventas, y debido a esto, se dan a conocer una serie de nuevos detalles acerca del juego. Entre lo más relevante, se destaca que esta nueva entrega tendrá un mayor enfásis en el elemento RPG (aunque no se menciona que esto afecte a su parte de simulador de granja).

Algo que también se dio a conocer es un aspecto completamente inesperado: el personaje que controlamos tiene dos partes, una femenina y otra masculina. ¿Qué? ¿Cómo? Bien, vayamos por partes. Resulta que los protagonistas principales, Azel y Sonia, fueron transferidos desde sus respectivos mundos al de Rune Factory. No se sabe la causa de esto (en un principio), pero inexplicablemente están ocupando el mismo cuerpo.

Pero sus conciencias están intactas: es de esta forma que podemos jugar con diferentes perspectivas de la vida... algo que se complica porque en el juego podemos casarnos. El problema es que mientras a Azel puede gustarle una chica, a Sonia le provocará una reacción contraria: y esto también se puede dar a la inversa con él. Ciertamente, esto puede generar una serie de malentendidos dentro de la trama de este título.

Respecto del gigante Ymir, resulta que nuestra aventura toma lugar sobre él: tiene el papel de ser nuestra casa ambulante y de vez en cuando, peleará contra enormes monstruos que encuentre en su camino. Otro aspecto que está siendo renovado es el sistema de combate: se pretende que empleando una simple orden, seremos capaces de generar varios ataques y formar combos más elaborados.

Nuevamente, y como muchos esperaban, el juego es desarrollado por Neverland: la producción es de parte de Yoshifumi Hashimoto, mientras que la dirección corre a cargo de Hosoya Ikeda. Al ver el aspecto de Rune Factory: Oceans (las capturas de pantalla son de la versión para el PS3), pues... no veo que la versión de Wii se vea muy diferente que digamos, de la que precisamente tengo un buen recuerdo.

A excepción de algunas texturas, mucho de lo que se ve lo puede ejecutar la consola de Nintendo sin problemas: pareciera como si la entrega para Wii fuera el proyecto original y el del PS3 estuviera "escalado". Eso ya pasó antes, o al menos es lo que piensan algunos, con Sengoku Basara Samurai Heroes. Lo que si veo es que ahora los diálogos se dan entre personajes en 3D, cuando antes eran viñetas en 2D.

Sin embargo, creo que solo saldremos de dudas respecto a ambas versiones cuando se publiquen capturas de pantalla de la versión de Wii. Por cierto, para aquellos que reserven el juego, se llevarán de regalo un paquete llamado Rune Marukajiri Visual Book, que incluye un CD con los diálogos del juego, una colección de ilustraciones y una guía para iniciarse en este título.

[Vía Andriasang.com]

Marvelous Entertainment revela Rune Factory: Oceans


No puedo olvidar las muchas horas de juego que le dediqué a Rune Factory Frontier (Wii): en verdad, de entre los RPGs disponibles para la consola casera de Nintendo, éste es uno de los más adictivos, al mezclar elementos de juego de rol con el de un simulador de granja, inspirándose directamente en la serie Harvest Moon. Es por eso mismo que me alegré sobremanera cuando el día de hoy se dio a conocer por medio de Famitsu que la siguiente entrega de la serie, Rune Factory: Oceans, viene para la consola (además del PS3).

En este juego, que al parecer es completamente original a diferencia de su antecesor, se mantienen las bases manejadas en la franquicia. Se han revelado dos personajes, el joven Azel y una jovencita llamada Sonia. En esta ocasión, esta entrega tiene un notorio sabor marítimo, ya que tendremos que viajar a través de los mares y visitar varias islas. Pero la forma en que nos desplazaremos no será por medio de un barco, sino con la ayuda de un gigante llamado Ymir (se nota la clara referencia a la mitología nórdica).

Nuestro colosal amigo es capaz de rescatar barcos hundidos, y es tal su fuerza, que puede levantar islas sumergidas. Éstas podemos aprovecharlas, cultivando precisamente sobre ellas. En cuanto al modo de juego, nuevamente será en tiempo real, mientras que los controles se manejarán de forma simple: probablemente no emplearán detección de movimiento o quizá de forma mínima. Como en los juegos anteriores de la franquicia, crear relaciones será vital para ir progresando en esta aventura.

Y como habrán de imaginarse, casarse con la chica de nuestros sueños será una de nuestra opciones. Según el productor Yoshifumi Hashimoto, el desarrollo del juego ya lleva algo de tiempo y en esta ocasión decidieron llevar la serie más allá de Wii porque el equipo involucrado desea que esta entrega pueda ser disfrutada por más personas. Espero en verdad que XSEED Games o Natsume traigan (cualquiera de las dos) Rune Factory: Oceans a América: ambas compañías manejan una alta calidad en sus traslaciones a nuestro continente.

[Vía NintendoEverything.com]

Actualización: 13 de octubre del 2010. Nuevos detalles han sido revelados con respecto a las nuevas novedades que incluirá el juego. Y estas tienen que ver con los protagonistas, Azel y Sonia. Al parecer, no estaremos limitados a usar un solo personaje: empezamos con el joven granjero, pero como a la mitad del juego, esta jovencita se convierte en personaje controlable.

Respecto a Ymir, además de que nos permite mover las islas donde queramos, nos dejará a su vez pelear en su espalda: habrá que ver de que forma está implementada esta mecánica. Hablando de las chicas casaderas, se han revelado tres, que por la descripción se tratan de hermanas: Iris, que es la menor; Lili, la mayor; y Odette, que está en una edad intermedia entre las otras dos.

El juego ya tiene una fecha de salida concreta para Japón: será el 24 de febrero del próximo año que será publicado. En el scan de Famitsu se menciona a su vez la versión para la consola de Sony tendrá soporte para el PS Move: me imagino entonces que la de Wii conseguirá un mejor aprovechamiento del reconocimiento de movimiento del Wiimote (algo más profundo que Rune Factory Frontier). El caso contrario sería un verdadero desperdicio.

Datos del contenido de la No More Heroes: Desperate Struggle Hopper's Edition


A estas alturas ya todo mundo está enterado de que en su lanzamiento japonés, la última aventura del otaku asesino favorito de todos tendrá una edición especial, la cual lleva por nombre No More Heroes: Desperate Struggle Hopper's Edition. Algo tarde, pero por fin la segunda parte de la serie arriba a Japón el próximo 21 de octubre. Para los no enterados, la Hopper's Edition no solo incluye el juego, sino otros interesantes bonos.

Entre ellos, un DVD con una película escrita por el propio Goichi Suda llamada No More Heroes 1.5. Esta historia toma lugar entre el primero y segundo juego, sirviendo de puente entre estas dos entregas. A Suda 51 le tomó unas pocas semanas redactar el guión y su contenido es tan especial que incluso gente dentro de Grasshopper Manufacture desconocen por completo que es lo que encierra en sí esta cinta. Incluso el estilo manejado es un completo misterio.

Podría tratarse de una película tipo anime o algo creado aprovechando las cinemáticas acostumbradas de No More Heroes. Esta información fue dada a conocer de manera posterior, durante un podcast realizado por la gente del estudio. Respecto del libro de arte incluido con aportaciones de los fans, es algo que está manejando Marvelous Entertainment por su lado. También se incluye el CD con el OST del juego y el caso de que preordenemos, obtendremos un cómic erótico.

El costo de la No More Heroes: Desperate Struggle Hopper's Edition es de 8,980 yen (aprox. USD$101.00). Es curioso que a Marvelous Entertainment este promocionando el juego "demeritando" a la versión que salió en Xbox 360 y PS3, debido a los errores que esta tenía (además de molestos tiempos de carga)... aunque parece ser que se trató de alguna especie de error: pero la duda queda.

[Vía Famitsu.com]

Marvelous trabaja en dos títulos para Wii y uno para el NDS


A lo largo de los últimos años, Marvelous Entertainment ha sido una compañía que por iniciativa propia ha apoyado la creación de títulos para las consolas de Nintendo, especialmente en la actual generación. Esto debido a que los costos de desarrollo representaban una gran ventaja en comparación con los presentes en otros sistemas. Fue así como la compañía nos deleitó con un impresionante catálogo, que llego a nuestras manos por parte de otros publicadores.

Marvelous se encargó de publicar en Japón títulos como No More Heroes (su secuela todavía tiene que ser lanzada allá), así como los pertenecientes a las franquicias de Rune Factory y Harvest Moon; los RPGs de Image Epoch, que comprenden a la saga de Luminous Arc y Arc Rise Fantasia; los refrescantes Steal Princess y Avalon Code; la última joya de Vanillaware, Muramasa: The Demon Blade; y Little King's Story, que combinó los talentos de Town Factory y CING, además de otros creativos.

Pero las ventas no fueron del todo satisfactorias para la compañía: posiblemente, debido a un mal cálculo y al comportamiento del mercado japonés, que muchas veces es algo hostil a nuevas franquicias. Debido a esto, la compañía se vio obligada a adaptar el primer No More Heroes a otras consolas, a pesar de que el creador de la serie, Grasshopper Manufacture, distaba de estar de acuerdo (o al menos así lo ha dejado ver el propio Goichi Suda).

En el último reporte financiero de la compañía, Marvelous deja ver que solo tiene en desarrollo un juego para el NDS: Harvest Moon: Twins’ Village (del que ya se tenía conocimiento). Al parecer, como otras empresas, ha decidido fijar su vista en el reciente N3DS, la nueva consola de la Gran N que representa un gran atractivo. Para Wii tiene planeado dos títulos... y aquí es donde conviene preguntarse de que se tratan.

En mi fuero interno, espero que se traten de creaciones tan originales como las que han llevado en meses anteriores a Wii, y no de juegos basados en series de anime que dudo que sean traídos a América, principalmente por cuestiones de derechos. Mantengamos los dedos cruzados esperando lo mejor. Por cierto, hay una gran disparidad entre los juegos que la compañía publica en Japón, América (XSEED Games) y la UE (Rising Star Games).

En Japón, cinco títulos de Wii vendieron 186,000 unidades, mientras que siete del NDS, 216,000. Comparándolo con el PSP, este hizo 240,000 con seis juegos. Pero en Europa, cinco desarrollos de Wii vendieron 217,000 copias, cuatro del NDS, 87,000, y uno en el PSP, 11,000. Si vemos América, Little King's Story y VK: Eldar Saga desplazaron 65,000 unidades, mientras que Half-Minute Hero del PSP, 18,000.

En contraste, Flower, Sun and Rain vendió 3,000 copias: para un juego de nicho como ese, no me parece que este del todo mal.

[Vía Siliconera.com]

Little King's Story triunfa en Europa


¡Quien lo dijera! A pesar de que se considera que Little King's Story fue un fracaso en ventas en Estados Unidos y Japón, las cosas pintan muy distinto en la Unión Europea. En una entrevista realizada por personal de Cubed3.com a Yen Hau, administrador de producto de Rising Star (el brazo europeo de Marvelous Entertainment), reveló que el juego se está vendiendo bien hasta el día de hoy, lo que no sucede con frecuencia con la mayoría de los videojuegos. Además de comentar lo bien que ha sido alabado por la crítica este juego, Hau comentó a su vez que el concepto para la secuela ya esta hecho, y que solo se necesita "luz verde" para arrancar el proyecto.

Respecto de otros títulos, y acerca de como se han movido en cuanto a ventas, también se le hicieron algunas preguntas. Replicó que JU-ON: The Grudge se desplazó de acuerdo a lo que esperaban en la temporada de Halloween. En cuanto a Muramasa: The Demon Blade, le ha ido bien hasta ahora. La respuesta de la crítica ha sido fantástica para este juego, obteniendo excelentes calificaciones. Incluso ha sido nominado como uno de los títulos más hermosos del año en Wii. Esta información parece revelar que aunque algunos juegos tengan el más alto estándar de calidad, dependiendo de la audiencia de cada región es como se verá su desempeño.

Nuevamente, se confirma que los títulos para la consola casera de Nintendo tienden a venderse de forma paulatina: no son superventas en un inicio, sino que van vendiendo poco a poco, proporcionando un flujo de dinero constante. Solo espero que estos resultados motiven a Marvelous Entertainment y sus estudios asociados para seguir apoyando a las consolas de Nintendo con creaciones originales. Ha sido una de las compañías que más frescura ha traído al catálogo de Wii.

[Vía Cubed3.com]

Yoshiro Kimura vuelve a hablar de una secuela de Little King's Story


De entre los sitios enfocados a los juegos para las consolas de Nintendo, destaca el sitio web Cubed3.com, que de vez en cuando consigue entrevistas exclusivas con diversos desarrolladores que llevan sus creaciones a estas plataformas. En esta ocasión, Adam Riley, integrante de este medio, consiguió entrevistar a Yoshiro Kimura, el director y productor a cargo de Little King's Story (Wii). Además de hablar acerca de su creación, este creativo expone sus ideas del porqué, a pesar de que el juego fue bien recibido por la crítica, no obtuvo las ventas que se esperaban. Kimura señala que le sorprendió en especial el recibimiento que tuvo el juego en Japón.

Menciona varias causas, como que probablemente fue resultado de la debilidad promedio del mercado de videojuegos en esa nación, algo relacionado con la misma consola y sus poseedores, además del tipo de promoción que se realizó, sin descontar los ajustes que tuvieron que hacer para adaptarse al código japonés y otros aspectos. En su apreciación, el mercado en el país del Sol Naciente se está contrayendo. Pero a pesar de ello, se mantiene firme en sus creencias de seguir creando títulos de calidad y originales para el mundo. Recomienda fehacientemente a los jugadores no solo de su país, sino de Estados Unidos y Europa, que adquieran su juego, que en realidad es muy divertido.

Piensa que todos deberían de disfrutar de Little King's Story. Cuando Adam Riley le preguntó si de casualidad FFCC: My Life as a King le sirvió de inspiración a CING y Town Factory para crear este título, responde que no fue así y que simplemente fue mera casualidad. el parecido entre los dos títulos Además, agrega que el modo de juego es completamente diferente: aunque no está del todo seguro, asegura que anunciaron LKS antes de que se revelara la creación de Square-Enix. Los fundamentos del juego fueron principalmente cuentos de hadas, cómics, y películas. Pero especialmente, el libro de El Principito, del inmortal Antoine de Saint-Exupery, así como la vaca de Harvest Moon y los trabajos de animación de Aleksandr Petrov.

Respecto a una secuela de Little King's Story (algo de lo que ya se ha hablado antes), Kimura señala que amaría eso, y que ya tiene ideas para llevarla a cabo. Incluso tiene el concepto listo, pero lo que necesita es que le den "luz verde" al proyecto. Solo con el soporte de todos será posible que se haga la segunda parte de las aventuras de King Corobo. Si en verdad se concretase la idea, han pensado en en que se podrían emplear cañones e incluso controlar al fiel Pancho: estas características estaban contempladas para el primer juego, pero no pudieron ser incluidas por las restricciones de tiempo. También se planearon opciones que aprovecharan las características en línea de la consola, pero tampoco se pudieron agregar y hasta modo de juego cooperativo.

Respecto de los personajes incluidos en este desarrollo, hay un homenaje dentro de éste a uno de las chicas más queridas de Nintendo, la Princesa Peach. Se trata de la Princesa Apricot, que guarda algunas similitudes con ella. Cuando se le preguntó a Kimura de la posibilidad de una versión de LKS en el NDS, señaló que era una idea interesante y hasta posible. Maneja la idea de un RTS con elementos de acción y confiesa que en un principio pensó que sería difícil adaptar este título a una portátil.

Respecto de la idea de traer juegos como Moon y Chulip a la nueva generación, respondió que aunque adora esos títulos, prefiere enfocarse en cosas completamente nuevas. Sea lo que sea en lo que trabaje ahora, espero que le de una oportunidad más a Wii: sus creaciones destacan por su originalidad.

[Vía Cubed3.com]

Formar relaciones será clave en Luminous Arc 3: Eyes


La idea de que los personajes de un videojuego tomen un merecido baño entre batalla y batalla no es algo nuevo. Este concepto lo hemos visto antes en títulos desarrollados por Sting, como Riviera: The Promised Land e Yggdra Union: We'll Never Fight Alone, ambos para el GBA, además de Okami y más recientemente en Muramasa: The Demon Blade y Little King's Story, tan solo este mismo año. Se le suele emplear como una forma de recuperar nuestra energía, pero no tiene muchos usamos que digamos aparte de eso.

Sin embargo, Image Epoch, la compañía detrás de la serie Luminous Arc, ha decidido aprovechar de cierta forma esta idea en la tercera entrega de la serie. En el baño público de la Ulgard Magic Academy donde el héroe Refi vive sus aventuras, no solo es posible tomar un momento de relajación. Al parecer, el protagonista puede echar de vez en cuando un "taco de ojo" a sus compañeras, y además, recuperar toda su vitalidad (previo pago). El convivir en esta sección del juego tiene sus beneficios, pero no es el único lugar donde podemos hacer eso.

Si acudimos a la biblioteca de este centro del saber, podemos obtener información confidencial de parte de nuestras colegas, que nos será útil para relacionarnos mejor con ellas. Y es que Luminous Arc 3: Eyes tiene más desarrollado el aspecto de simulador de citas que sus antecesores. Dependiendo del grado de confianza y relación que tengamos con nuestra chica preferida, ella nos dará una Zodiac Card. No, está no tiene su numero teléfonico ni la contraseña para su habitación, como pudieran pensar: en realidad sirve para ejecutar poderosos ataques combinados llamados Unison Strike.

Estos solo se activan cuando ella se encuentra próxima a nosotros durante el combate, y cada una de nuestras conocidas tiene distintas habilidades, las cuales podemos aprovechar. Eso suena como que debemos andar de casanova dentro de la academia, al menos si queremos tener todas las Zodiac Card. De cierta forma, estos agregados dentro de este título cumplen con su función de enriquecer el modo de juego. Solo falta que Atlus USA confirme la salida de este título en América (en Japón se plane lanzarlo el 10 de diciembre).

[Vía Siliconera.com]

Marvelous detalla los regalos al preordenar Luminous Arc 3: Eyes


Aunque tenía idea de que Luminous Arc 3: Eyes (NDS) incluiría un bono para aquellos que lo preordenaran, no había muchos detalles acerca de la naturaleza de éste. Sin embargo, el día de hoy, Marvelous Entertainment dio a conocer que es lo que obtendrán aquellos que aparten esta tercera parte de la saga. Se tratará del White DVD Album y el Red Book Album. El primero de ellos es un disco que contiene un anime tipo musical, las introducciones de todos los juegos de la serie (tres en total), una filmación con los actores que prestan su voz para los personajes y la nada despreciable cantidad de 70 fondos de pantalla.

En el anime veremos a la linda Shion en un traje de Navidad, cantando (bueno, en realidad es la voz de Aki Toyosaki) una versión especial un poco más larga de lo normal de Holy Night Festival: Magic Night. En cuanto al otro regalo, que se trata de un libro, nos muestra el arte detrás de los personajes, los cuales son obra del diseñador Kaito Shibano. Espero que a Marvelous Entertainment e Image Epoch les vaya bien con estas promociones: son compañías que han apoyado a los sistemas de Nintendo desde hace tiempo, y siempre que pueden, hacen promociones de este tipo.

Luminous Arc 3: Eyes sale a la venta el 10 de diciembre en Japón: no hay de momento mención de alguna compañía que lo traiga a América, pero el candidato más viable es Atlus USA. Por lo que se alcanza a ver en las nuevas capturas de pantalla publicadas del juego, se nota que los momentos de fanservice será algo que no se descuidará en esta entrega, con las "escenas de baño" tan populares no solo en los videojuegos japoneses, sino en el mismo manga y anime.

[Vía Andriasang.com]

Sakura Note: Juega los mismos capítulos... desde el punto de vista de las mascotas



Parece ser que Sakura Note (NDS) será un título mucho más interesante de lo que se pensaba. Hace unos días se publicaron algunos videos del juego, que muestran una opción que algunos solo sospechaban: la posibilidad de rejugar los capítulos de la historia, pero desde la perspectiva de las mascotas del protagonista, con todo lo que esto conlleva. De esta manera, podemos controlar al perro del joven héroe del juego, llamado Reinhold, además del gato de la chica a la cual está tratando de ayudar, Traumerei. De esta forma, podremos ver cosas que solo los animales son capaces de percibir, y que nos ayudarán a través de la aventura.

Están disponibles dos videos, donde podemos apreciar tanto lo que hace Reinhold, como Traumerei, comportándose de acuerdo a su naturaleza. De vez en cuando se oyen comentarios al respecto dentro de las filmaciones, pero es una lástima que al estar en japonés no sea posible entender lo que se ésta diciendo. Audio Games ha señalado que les gustaría ver que Sakura Note llegue a Occidente, y creo que es necesario que una compañía les tienda la mano: no es común que en un juego podamos tener la oportunidad de ver la misma historia de parte de las mascotas, que muchas veces pueden darse cuenta de pequeños detalles que escapan a la comprensión del ser humano.

Lo más interesante es que las aventuras de Reinhold y Traumerei son notoriamente diferentes. Ellos tienen que enfrentar obstáculos de acuerdo a sus capacidades, No cabe duda que el toque de Akira Ueda, creador de Contact y perteneciente a Grasshopper Manufacture, esta metido en este juego para el NDS. Veamos cuando se anuncia su localización.

[Vía Tiny Cartridge]

Viendo a Luminous Arc 3: Eyes en movimiento



Aunque Marvelous Entertainment no asistió al Tokyo Game Show 2009, al menos esta liberando más información acerca de los juegos en los cuales los estudios con los que tiene relaciones están trabajando, y éste es el caso de Luminous Arc 3: Eyes (NDS), del cual ha publicado el primer trailer para auspiciar su salida, la cual esta programada para el 10 de diciembre en Japón. Este juego es otro desarrollo más de parte del estudio Image Epoch, que ha mantenido a esta serie como exclusiva del NDS por tercera ocasión.

Algo que también se dio a conocer esta semana, además de nuevas capturas de pantalla, es el regalo que se llevarán aquellos que preordenen el juego en su versión japonesa. Se trata de un libro y DVD de arte, llamado The Luminous Complete Album, una de esos coleccionables que algunos afortunados pueden adquirir de vez en cuando. Al ver el video, se nota que la esencia de los anteriores títulos de la serie se mantiene, aunque no me queda del todo claro el porqué ahora las hadas son los enemigos del juego.

Además de este trailer, están disponibles otras dos pequeñas filmaciones, en las cuales podemos apreciar las transformaciones de algunos personajes. Y en relación con Image Epoch, recientemente integrantes de esa compañía tuvieron una entrevista con Joystiq.com, donde hablaron acerca de Sands of Destruction (NDS), el cual es publicado el próximo año en América, al mismo tiempo que la serie animada. Mucho de lo que se comentó ya se sabía de antemano, pero lo que me pareció más interesante fue algo que se mencionó al final.

Cuando se le preguntó a Mitsue Nakagaki, uno de los ejecutivos de Sega y que servía de intérprete durante la plática, acerca de cuando veríamos 7th Dragon (otro desarrollo de Image Epoch para la portátil de Nintendo) en América o Europa, él respondió que no podía hacer comentarios al respecto. Ojalá que eso no signifique que no veremos a este juego en Occidente: Etrian Odyssey (NDS), que pertenece al mismo género, si nos llegó de manos de Atlus USA en sus dos entregas, revelando que hay un mercado para este tipo de juegos.

Solo espero que no haya sido el momento adecuado para anunciar que 7th Dragon viene a nuestra región.

[Vía Andriasang.com]

Algunos detalles más de Luminous Arc 3: Eyes


Me extraña que a estas alturas no hayan todavía muchos datos de Luminous Arc 3: Eyes (NDS), la tercer entrega de esta serie de SRPG desarrollada por el estudio Image Epoch. Pero tal vez se deba a que su salida esta todavía algo "lejana", porque será el 10 de diciembre cuando sea lanzada en Japón, con el apoyo nuevamente de Marvelous Entertainment. Como los juegos anteriores de la saga, tiene soporte para el servicio Nintendo Wi-Fi Connection, de forma que podremos combatir contra otros jugadores a través de la Internet.

Esta vez, tomamos el control de Refi, uno de los Caballeros de Mag, mientras que la trama de la historia se lleva a cabo durante el día en la Ulgard Magic Academy, un centro de saber enfocado en las ciencias mágicas. ¿Qué hace un guerrero en un lugar como éste? Pues resulta que esta en la búsqueda de venganza. Esto se debe a que uno de sus amigos fue atacado por un hada llamada Felicia, que buscaba el poder de un ojo místico (de ahí es de donde proviene precisamente el nombre del juego).

Dependiendo de las pláticas que tendremos después de cada batalla, variará el flujo de la historia, influyendo a su vez en los finales que podemos obtener. Lo curioso es ver que ahora en lugar de que las brujas hagan su aparición, parece ser que ahora tendremos que vérnoslas con hadas. Como que ya va siendo tiempo que Image Epoch publique un trailer de este juego. Pero tal vez están esperando precisamente el Tokyo Game Show 2009 para hacerlo.

Tengo la confianza de que Atlus USA publicará este título en América, como lo hizo con los dos anteriores. Solo hay que tener paciencia para que se anuncie, y posiblemente sea el próximo año.

[Vía Siliconera.com]

Posibilidades de que Sakura Note llegue a Occidente

¿Recuerdan cuando les hablé acerca de Sakura Note, ese prometedor título que esta publicando Marvelous Entertainment en Japón para el NDS? Pues ciertamente, hay posibilidades de que este juego pueda salir del país del Sol Naciente, y llegar a regiones tales como América y Europa. Así se ha expresado la compañía Audio Games, quien es responsable de su desarrollo. Además, el estudio menciona que si hay un potencial de negocios en adaptar el juego para Occidente, ello se encargarán de hacerlo, traduciendo los textos originales al inglés.


Teniendo en mente que Marvelous los está apoyando, podríamos pensar que existe la posibilidad de que XSEED Games, Atlus USA o Ignition Entertainment fijen su mirada en este título. Solo gracias a estas compañías (y unas que otras por ahí), desarrollos de este tipo que tienen una fuerte influencia en las tradiciones y cultura japonesa se están volviendo cada vez más comunes en este lado del océano. El NDS es una plataforma excelente para las pequeñas compañías (e incluso las grandes), que pueden arriesgarse a crear juegos innovadores sin gastar en costos de desarrollo excesivamente altos.

Será cosa de ver como evolucionan las cosas. Sakura Note sale a la venta el 5 de noviembre en Japón. Eso plantearía que podríamos disfrutarlo a mediados o finales del próximo año en Occidente. Veamos como lo recibe la crítica primero.

[Vía Siliconera.com]

Marvelous comienza a promocionar Sakura Note

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A mi parecer, lo está haciendo de muy buena forma. Solo hay que ver el excelente trailer que ha publicado, que mezcla imágenes con actores reales con parte del modo de juego de Sakura Note. Se ve de inmediato el toque de Akira Ueda, que estuvo detrás de Contact (NDS): imágenes hechas a mano de alta calidad para los escenarios, aprovechando las capacidades de esta portátil. Puede apreciarse una serie de efectos que se han agregado para dar una impresión mayor de vida del entorno que nuestro pequeño protagonista recorre.

Este tiene como meta ayudar a su amiga Nanami Yoshida, la cual es acosada por los fantasmas del pueblo, y además, de descubrir el misterio detrás de dos árboles de cerezo, de los cuales uno florece de forma esplendorosa, mientras que el otro esta marchitándose sin razón aparente. Al parecer, el perro y el gato que desempeñan el papel de mascotas también tienen mucho que ver con el modo de juego: podremos controlarlos en algunas escenas, o al menos eso se interpreta al ver al video.

Todo aderezado con las hermosas composiciones del maestro Nobou Uematsu, que siempre sabe dar su toque particular en los títulos en los cuales imprime su sello personal. Permanece en el misterio hasta el momento el nombre del estudio detrás de Sakura Note, pero aparte de eso, esperemos que tengamos la oportunidad de disfrutarlo en América. El juego sale a la venta el 5 de noviembre en Japón.

[Vía NeoGAF.com]

Sakura Note: Todo un equipo de ensueño detrás de su desarrollo


Es curioso como trabaja Marvelous Entertainment. Puede ser un publicador que a veces se queja de que sus juegos no resultan tan satisfactorios como pretende, pero hay varios títulos que ha publicado en los cuales el talento involucrado es más que notable. Quien sabe como le hace la compañía, pero es algo que casi siempre cuida en sus producciones. Ahora, la compañía se embarca en un nuevo proyecto llamado Sakura Note, el cual es para el NDS y pertenece al género de aventura. Tan solo con ver al equipo detrás de su desarrollo, me asalta la pregunta: ¿de dónde saca dinero para pagarle a todos ello?

En la parte musical tiene al maestro Nobou Uematsu, famoso compositor que es una verdadera leyenda. Como encargado del diseño de escenarios, a Kazushige Nojima, que ha trabajado en FFVIII (PlayStation) y Glory of Hercules: Proof of Soul (NDS). Por el lado del aspecto visual, está Hideo Minaba, quien ha hecho gala de sus habilidades en Final Fantasy IX (PlayStation) y Archaic Sealed Heat (NDS). Para terminar, el encargado del diseño del juego es Akira Ueda, el mismo director de Contact (NDS) de Grasshopper Manufacture. Todo un equipo de gente destacada en sus áreas: vaya que sabe elegirlos la compañía.

Lo que se desconoce en sí es el estudio detrás del desarrollo de Sakura Note, aunque es probable que se trate de Audio Inc. En cuanto a la trama, esta gira en torno a un chico que tiene como misión salvar tanto a una chica llamada Nanami Yoshida como a un árbol de cerezos (sakura en japonés). Durante su viaje, conocerá a muchos monstruos y fantasmas en su camino. La historia involucra dos pueblos, cada uno de los cuales tiene un árbol. Pero mientras que el de uno esta en pleno florecimiento, el otro se marchita lentamente en una cruel agonía.

El tipo de gráficos que se manejarán son sprites en 2D, algo en lo cual Akira Ueda es un experto. Se maneja que Sakura Note, que ya lleva algo de tiempo de desarrollo en secreto, salga a la venta en Japón el 5 de noviembre: para aquellos que lo preordenen, obtendrán a cambio un CD con la música del juego. Sería deseable que lo confirmen para América, aunque siendo Marvelous supongo que hay muchas posibilidades. El sitio web de este título ya esta en línea, por si desean visitarlo.

[Vía 1UP.com]

Brownie Brown desarrolla Livly Garden para Marvelous Entertainment


Como lo había prometido hace unos días, Brownie Brown reveló el día de ayer el proyecto que estaba realizando, y como era de esperarse, es para una consola de la Gran N. Se trata de Livly Garden, un desarrollo para el NDS que se planea sea lanzado en el invierno. Pero lo curioso es que Nintendo no es la compañía que planea publicar este título, sino que este rol le toca interpretarlo a Marvelous Entertainment. El juego esta basado en un Communication Game que se ejecuta en un navegador, llamado Livly Island, el cual pertenece a la compañía So-net Entertainment. Hasta el mes de agosto de este año, había al menos 930,000 usuarios registrados en esta aplicación, donde controlamos a una mascota virtual llamada Livly.

Este tipo de juegos se dan muy bien en el NDS, y la versión para esta plataforma nos permite crear nuestro propio jardín y hacer que nuestro digital amigo pueda crecer y desarrollarse: además de que deberá defenderse de los enemigos que pueblan la isla donde vive. Además de estas opciones, Livly Garden incluye algún tipo de comunicación inalámbrica, aunque faltan detalles al respecto. Se planea que este desarrollo salga a la venta en invierno en Japón, aunque no esta muy claro si es el que viene, o hasta el del siguiente año (hay algo de confusión al respecto). Dejando a un lado un poco lo relacionado al juego, algo me dice que la Gran N desea estrechar lazos con Marvelous Entertainment.

Brownie Brown es un estudio del cual Nintendo es propietario, y solo puede trabajar con diversas compañías gracias a previa autorización. Así ha realizado desarrollos con Square-Enix, como Sword of Mana (GBA) y Heroes of Mana (NDS), y con Mistwalker, como Blue Dragon Plus (NDS). Es una forma de estrechar lazos, podría decirse. Marvelous Entertainment hace tiempo comentó que su situación no era muy buena... ¿será acaso que Nintendo de Japón decidió de esta forma tenderles la mano, haciendo que uno de sus estudios trabajara en este desarrollo? Los juegos de mascotas virtuales son redituables en el país del Sol Naciente, y sería una buena entrada de dinero para la compañía. No hay mención de momento si Livly Garden llegará o no a América, aunque su sitio web ya esta en línea.

[Vía Andriasang.com]

Rune Factory 3 para el el 22 de octubre en Japón


Siguiendo con fechas de salida, ahora Marvelous Entertainment ha anunciado que Rune Factory 3 (NDS) ya tiene una fecha firme para ser publicado: el 22 de octubre, y tendrá un costo de 5,229 yen. Lástima que por tratarse de un RPG con elementos de un Simulador de Granja tengamos que esperar hasta que sea adaptado a nuestra región (a menos que sepan japonés y se atrevan a importarlo). Y como era de esperarse, aquellos que preordenen este título disfrutarán de un atractivo bono. Se trata de un Drama CD, que consiste en una comedia de amot entre las heroínas del juego: viene a ser una especie de radionovela ligera, para darme a entender. Además de este artículo, también se incluirá como regalo un libro con arte e ilustraciones, al igual que un cómic que nos narrará la historia original del juego.

Otros detalles revelados por la última entrega de la revista Famitsu, es que se nos menciona que como en los títulos pasados de la serie, podemos alimentar a diversos monstruos para que sean nuestros amigos y que puedan ayudarnos en nuestra granja. También pueden utilizarse para darnos unos sabrosos huevos o lana para confeccionar ropa. En cuanto a un elemento del cual les había hablado antes, las Active Seeds, se han revelado tres nuevos tipos de estas plantas de crecimiento rápido: Jack, que es semejante a una calabaza y que es usada para absorber monstruos, causándoles daños; Haslider, que se puede emplear como dispositivo de flotación para atravesar corrientes de agua; y por último, Mizubasou, que nos proporcionará el líquido vital en caso de que sembremos en áridos calabozos.

En cuanto a los personajes, además de Maisu tenemos a una serie de chicas que juegan un rol importante dentro del juego (además de ser posible parejas sentimentales). Se tratan de:

  • Shia: Ella es la que te cuida cuando quedas incosciente al inicio del juego, y la que te recomienda que tengas tu propia granja.
  • Touna: Una chica algo silenciosa que trabaja en la tienda de herramientas en la ciudad. Por alguna razón ella evita formar relaciones con la gente, pero eso es un secreto en el comienzo de nuestra aventura.
  • Chocola: El sueño de esta jovencita es ser una verdadera chef como su padre y trabaja en el restaurante del pueblo. Pequeña en tamaño pero enorme en apetito.
  • Marion: Aprendiz de bruja que también juega el rol de enfermera en el pueblo. Tiene la meta de convertirse en una gran doctora, o hechicera, como su abuela. Ella es amiga de la infancia de Chocola... y la usa como su conejillo de indias cuando lo requiere para experimentar sus curas.

Vaya, pobre de ti si te casas con la última: bueno, pero las medicinas te saldrán gratis si es que no te mueres por un error de ella. Y con Chocola siempre tendrás algo bueno en la mesa (el camino al corazón del hombre es su estómago o eso decía la abuela)... mientras no se te suba el colesterol. Creo que Shia y Touna suenan más viables, aunque eso ya es cosa de cada quien. A ver cuando XSEED Games anuncia el juego para nuestra región.

[Vía Andriasang.com]