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Super Mario en el N3DS, planeado para este 2011


Cuando me enteré de esta noticia, en verdad, no podía creerlo. Pero al parecer, es cierto: Super Mario (la nueva entrega de la serie para el N3DS anunciada durante la GDC 2011) podría ver la luz este mismo año. Eso es lo que se desprende de las declaraciones hechas por el propio Shigeru Miyamoto, que realizó en una entrevista grabada en video que le hizo recientemente el medio francés Gamesblog.fr. El creador de algunas de las series más importantes de Nintendo, declaró que "promete que hará todo lo posible para darnos el nuevo juego de Mario en este año".

La importancia de este título del fontanero en el catálogo del N3DS es bastante grande: existen varias personas que piensan que la Gran N debió haber lanzado esta portátil con un juego de este personaje, que a pesar de ya cargar varios años encima, sigue siendo un vende-consolas consumado: el peso de Mario es muy grande, siendo una de las mascotas de mayor envergadura en la industria, y es prácticamente el emblema de todo lo que representa Nintendo. Sin embargo, debo decir que me encuentro un poco escéptico.

Aclaro de antemano que no es respecto a la calidad del juego: estando metido en el asunto EAD Tokyo, los creadores de los dos títulos de Super Mario Galaxy para Wii, es dudoso que algo pudiera salir mal. Lo que no me convence del todo es que salga a la venta en este mismo año, cuando títulos de la talla de Mario Kart 3DS, Kid Icarus: Uprising y The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D saldrán a la venta también en este 2011. Al menos dos de estos juegos son bastante fuertes, y enriquecerán el catálogo de la consola.

También es necesario recordar que Shigeru Miyamoto se suele tomar su tiempo puliendo los juegos en los que trabaja: muchas veces ha retrasado sus creaciones para regalarnos títulos que se han vuelto memorables. Podría ser que de verdad intentara traernos Super Mario en este año, pero creo que nadie en el mundo podría reprocharle que esto no sucediera a final de cuentas. Es mejor recibir un juego completo, bien depurado y con sus detalles cuidados al mínimo, que algo todo mal hecho a las carreras.

Respecto a esta nueva aventura de Mario, Miyamoto también abundó en algunos detalles. Esto fue en Londres, Reino Unido, donde el medio Edge logró registrar algunas declaraciones. Según este genio, el modo de juego es una mezcla entre Super Mario Galaxy y Super Mario 64: comentó que en el mundo en dos dimensiones, saltar a una plataforma se vuelve un poco complicado, debido a que no hay profundidad. Sin embargo, en Super Mario, esto es más fácil gracias al 3D, ya que podemos juzgar adecuadamente la distancia.

Cuando se le preguntó acerca de que significa la "colita" que aparece en el logo de este título (que recuerda al Tanooki Suit), respondió: "es lo que piensas que es", agregando que, "sabes que va a pasar usando ese personaje". Ante la idea de que puede ser simplemente una mezcla de conceptos, declaró que "es algo completamente original", enfatizando de nuevo que será precisamente en el 2011 cuando llegará a manos de los videojugadores, quienes podrán disfrutarlo en el N3DS.

Solo nos queda esperar lo mejor, y ver si de casualidad, esto se concreta. Quizá, el desarrollo de Super Mario está más avanzado de lo que pensamos, por fortuna para nosotros. Por cierto, igualmente ante Gamesblog.fr, Shigeru Miyamoto comentó acerca de los rumores del sucesor de Wii, que "no hay humo sin fuego": en Nintendo siempre se trabaja en nuevo hardware, algo que ya todos conocíamos de antemano. Elegantemente, dio una bofetada "con guante blanco" a todas las especulaciones (algunos muy descabellados) acerca de la consola.

"No confíes en todas las cosas que tu lees". Me quedo con esta última frase de él, que muestra algo de cordura ante tanta información basura que circula en la Internet, y que en verdad, están levantando unas expectativas completamente ridículas.

[Vía Gamesblog.fr]

Nintendo y HAL Laboratory anuncian un nuevo título de Kirby



Lo que mencionaba al respecto de Tower of Pandora se vuelve a cumplir con la sorpresiva presentación de este nuevo juego de la bola rosada para Wii, que sigue una línea muy distinta de su antecesor para este mismo sistema, Kirby's Epic Yarn, que fue desarrollado por el estudio Good-Feel. Aunque el juego fue aclamado por la crítica, y tuvo muy buenas ventas alrededor del mundo (1.38 millones de unidades vendidas hasta ahora), algunos jugadores se quedaron con las ganas de algo más.

La creación de Good-Feel para nada es mala: de hecho, es bastante buena. Pero su fórmula de juego es distinta a los títulos tradicionales de Kirby, y es lógico que algunos ansiaran en realidad algo de corte más clásico, como el legendario Kirby Super Star (SNES). En esta ocasión, el desarrollo del juego corresponde al estudio HAL Laboratory, que parece estar retomando elementos de diversos juegos de la serie, como Kirby 64: The Crystal Shards (N64).

Se trata de un título de plataformas en dos dimensiones, pero que hace uso de gráficos en 3D generados en tiempo real: lo que popularmente se conoce como 2.5D. Al parecer, Nintendo está repitiendo la idea plasmada en juegos como New Super Mario Bros. Wii y Donkey Kong Country Returns: plataformeros adaptados a los tiempos actuales, con una serie de nuevas ideas y elementos clásicos. Eso es lo que podemos ver en el primer video de este nuevo Kirby.

Entre lo nuevo que se aprecia, destaca un nuevo poder de la bola rosada: ahora lleva un inconfundible sombrero vaquero, con un látigo como arma. También apreciamos que sus poderes se han incrementando, y que su capacidad de absorber a sus enemigos es mucho mayor, tragándose a varios de ellos de una sola vez: en verdad, se extrañó mucho ese poder en Kirby's Epic Yarn (aunque la trama justificaba muy bien a que se debía su ausencia).

Se maneja que este nuevo título, llamado temporalmente Kirby Wii, saldrá a la venta en algún momento de este mismo año en Japón. Tendremos que esperar por más detalles, pero vaya que se prometedor.

[Vía Nintendo.co.jp]

¿Cómo fue Kirby's Epic Yarn concebido?



Una de las formas en que se han dado a conocer diversos detalles acerca de los juegos desarrollados para las consolas de Nintendo, es a través de la columna Iwata Asks, que es presidida por el mismo presidente de la Gran N. En esta ocasión, Satoru Iwata entrevistó al equipo detrás de Kirby's Epic Yarn, el personal de Good-Feel, los creadores de Wario Land: The Shake Dimension (Wii) y Looksley's Line Up (DSiWare). En concreto, se trataban del productor Etsunobu Ebisu, el director Kentaro Sei y el encargado de planeación, Atsushi Kouno.

Quizá lo más interesante que salió de la plática fue la revelación de que en la versión prototipo del juego, Kirby no era el personaje principal. En realidad se trataba de alguien llamado Fluff, y es por eso mismo que el primer nombre de este título fue Keito no Fluff, que vendría a significar algo así como Fluff of Yarn en inglés. El creador del concepto primario fue Madoka Yamauchi, quien llevó la idea Ebisu y fue así como comenzó el desarrollo del juego. Kouno, en conjunto de otra persona llamada Shinsaku, fueron los que realizaron el diseño.

Realizado este proceso, se lo mostraron a Nobukatsu Matsumiya, de Nintendo, que quedó impresionado con el concepto y las diversas mecánicas involucradas: el dio luz verde para que iniciara el trabajo. Pero por alguna razón, no daban con la fórmula correcta y había elementos que no encajaban. No avanzaron mucho, hasta que desde la Gran N les preguntaron si les gustaría convertir el proyecto en un juego de Kirby, quien ya tiene una larga tradición en los videojuegos. Eso fue en el verano del 2009. Ebisu reveló que desde un principio Fluff se parecía a Kirby, pero no estaba seguro de hacer el cambio sugerido.

Estaba seguro de que los creadores del concepto preferirían mantener al personaje original que habían concebido en la versión final del juego. Pero cuando pusieron a Kirby en este título, tan solo como una prueba, todo pareció encajar. Él se adaptaba bastante bien a lo que habían pensado, por lo que se decidió entonces que la bola rosada ocupara definitivamente el lugar de Fluff. Esta no es la primera vez que ocurre esto: Nintendo ya había hecho cosas parecidas, especialmente con Super Mario Bros. USA (NES) y Star Fox Adventures (N64).

Pero en aquellos casos, no es muy conocido como reaccionaron los equipos a cargo. En esta ocasión, parece ser que fue algo que se dio entre Nintendo y Good-Feel de forma unánime... por suerte para los fans de Kirby. Sin embargo, si esta nueva aventura está basada en otro juego... ¿qué sucedió a final de cuentas con aquella entrega para el GameCube, que nunca salió a la venta y que era notoriamente diferente? A ver si algún día nos enteramos de cual fue su destino. Respecto de Kirby's Epic Yarn, este 17 de octubre veremos que tal funciona la idea de los creativos de este estudio.

[Vía Nintendo.co.jp]

Acerca de Shantae: Risky's Revenge y los futuros proyectos de WayForward Technologies


A partir del pasado lunes 4 de octubre, cualquier jugador que tenga a la mano un NDSi/NDSi XL puede descargar Shantae: Risky's Revenge por el precio de 1,200 NDSi Points. Éste marca el regreso al mundo de los videojuegos de esta simpática genio. Aunque se había manejado que este título se distribuiría por medio de episodios, en realidad se trata de un juego completo (que incluye los tres planeados originalmente). WayForward Technologies se las arregló para que este título se ajustará al requerimiento de tamaño en estas portátiles para los juegos de DSiWare.

Me parece curioso que no haya ningún trailer oficial de parte del estudio que sea reciente, pero al menos uno de los integrantes de la compañía, el líder de diseño Matt Bozon, hizo una serie de declaraciones durante una entrevista que proporcionó a Nintendo Life, señalando los ochos años de diferencia que existen entre la primer aventura de Shantae en el Game Boy Color y esta secuela, que retiene el mismo modo de juego pero con elementos inéditos, como nuevos poderes mágicos y transformaciones.

A través de la plática, Bozon revela quien fue quien creó en realidad a Shantae: fue nada menos que su esposa, Erin. De ella fue la idea de que la genio atacara con su cabello, sus cadenciosos movimientos y que se transformara en diversos animales. Él tomó sus ideas y continuó desarrollando al personaje, hasta crear la primera entrada de la ahora serie, que fue publicada por Capcom (aunque WayForward Technologies siempre mantuvo los derechos).

Comentó a su vez todo lo que tuvieron que trabajar para hacer el primer Shantae para el GBC y los obstáculos que encararon: lidiaron mucho para solventar las limitadas capacidades de esta portátil. Respecto a esta secuela, intentaron por mucho tiempo traerla a la luz, pero en el último momento las cosas no acababan de cuajar. Pero a pesar de todo, el dirigente de WayForward Technologies, el "Tyrannical Overlord" Voldi Way (Bozon así lo llama a manera de broma) nunca cedió en su empeño.

Fue la aparición de DSiWare lo que revivió el proyecto, debido a que les permitió ahorrarse la distribución de este título, y en ese aspecto, da las gracias a Nintendo por esta iniciativa: reveló a su vez que mucho del dinero que obtuvieron de Mighty Flip Champs ayudó a desarrollar Shantae: Risky's Revenge. Además, aclaró que este nuevo juego de ninguna manera es la versión que supuestamente aparecería en el Game Boy Advance.

Comparte detalles menores, pero es un juego por entero nuevo en todos los aspectos. Hay muchos nuevos y viejos elementos. Por ejemplo, ahora hay un medidor de magia (que se gastará dependiendo de lo que hagamos), y Shantae puede nadar, correr, subir por cuerdas: esto implica muchos movimientos inéditos. El ataque que realiza con su cabello varía en su velocidad y tiene un rango mucho más amplio. Se trata de un título mucho más agresivo, con una mayor dosis de acción que su antecesor.

No se hace mucho provecho de la pantalla táctil, más que para manejar el inventario, acceder al mapa y seleccionar opciones dentro del menú del juego. La pantalla inferior del NDSi les permitió mantener diversos elementos de la interfaz de juego fuera de la superior, permitiéndoles aprovechar mejor el espacio. En cuanto a su nivel de dificultad, es alto: pero no al nivel que ellos mismos manejaron en Contra IV (NDS). Es una curva de aprendizaje, en los que nuestro progreso se va complicando poco a poco.

Cuando Corbie Dillard, de Nintendo Life, le preguntó a Bozon acerca de lo que pensaba acerca del N3DS, él le confesó que amaba el sistema y reveló que actualmente trabajan ya en varios proyectos para esta portátil. Confesó que amaba el Virtual Boy, pero esta nueva portátil despliega la tercera dimensión de una forma muy bella, pero además, cómoda, con una gran calidad gráfica y de una manera completamente portátil.

Vaya, pues se nota que WayForward Technologies viene con todo para apoyar al N3DS: veremos que es lo que tiene entre manos este estudio tan creativo para la consola.

[Vía Nintendo Life]

Warren Spector entra al debate de si los juegos son arte o no



Desde la Comic-Con 2010, llega una filmación donde pueden apreciarse las secciones en 2D que podremos disfrutar en Epic Mickey, uno de los títulos más interesantes presentados en el E3 2010 y cuyo desarrollo es encabezado por Warren Spector. Llamado Broll Footage, nos presenta los mundos inspirados en cintas del ratón más famoso del mundo, como Plutopia (1951), y de su "hermano" Oswald the Lucky Rabbit, Oh What a Knight (1928).

Estas secciones son muy estilo de un juego de plataformas: sinceramente, a pesar de la calidad visual, hay todavía algunas cosas que no me convencen del todo de Epic Mickey: me gustaría ver más acerca del modo de juego para tener un criterio más amplio. Como que le falta "algo" pero no puedo precisar del todo que es. Pero desde el punto de vista artístico vaya que se hace diferente de otros desarrollos.

En relación a esto, la gente de Eurogamer.net entrevistó a Warren Spector acerca de la posición de Roger Ebert, quien señala que los videojuegos nunca serán arte. Él se mostró un poco remiso para hablar, pero respondió que es algo de lo que no se cuidaba. Pero enfatizó que "si no hemos ganado" (en relación al debate), inevitablemente ganaremos tarde o temprano. Los videojuegos, para él, están en un período donde los medios "adultos" no los comprenden.

Ebert precisamente forma parte de los "adultos" y no puede captar la idea. Pero algún día la idea de que los juegos son arte será ampliamente aceptada y reconocida, especialmente cuando todo mundo éste jugando al volverse un medio de corriente principal, lo que ya está sucediendo paulatinamente. Recuerda cuando los "expertos" decían que las novelas no eran arte o hasta las películas. De esta forma, lo que piensa Roger Ebert le parece algo completamente irrelevante.

La entrevista termina preguntándole acerca del proyecto de Duck Tales, y Spector señala que eso es cosa de Disney, pero que él estaría encantado con realizar dicho proyecto. Pero solo después de que Epic Mickey salga a la venta tendrá algo más concreto de lo cual hablar o comentar.

[Vía Eurogamer.net]

La nueva aventura de Pit podría tener un modo de juego tipo versus en línea


Kid Icarus: Uprising
se ha convertido en uno de los juegos que más expectativa ha generado entre el futuro catálogo del N3DS, no solo por ser un título de lanzamiento, sino porque representa el retorno de un emblemático personaje que por fin tiene la oportunidad de destacar nuevamente. Debido a esto, cualquier información en torno a este desarrollo merece ser tomada en cuenta.

Según se revela en la revista GamesMaster Magazine (sin relación con el medio impreso en el que trabajo), Masahiro Sakurai señaló que este juego bien podría tener implementado una modalidad versus entre sus opciones en línea. La información corresponde a la edición del mes de septiembre de GM, donde se revela que este diseñador trabaja en diversos modos de juego en línea para este título.

No obstante, enfatiza que apenas están en la etapa de pruebas y no hay nada definitivo todavía: es por lo mismo que no puede dar mayores detalles al respecto. Pero comenta que hay muchas formas de expandir lo que ofrecía el NDS, y que ahora se pueden hacer con su sucesor, tomando ventaja de este dispositivo de nueva generación desarrollado por la Gran N.

¿Cómo estaría implementada esta modalidad? Me cuesta trabajo imaginarlo ante la falta de detalles: para que fuera una modalidad versus, Pit tendría que tener rivales o al menos compañeros con capacidades semejantes a él que puedan competir en su contra. Veremos si de casualidad tenemos más detalles al respecto en futuras actualizaciones.

[Vía Official Nintendo Magazine]

¿Un nuevo Donkey Kong, de manos de Retro Studios?


El 15 de junio es la fecha en la que Nintendo dará su conferencia, y para aquellos que como yo nos agradan los productos de la compañía, esta espera es como la víspera de Navidad: tiempo en el cual la imaginación de algunos está desbordada, mientras que otros tratan de evitar por todos los medios que el "tren del hype" los arrastre y sus ilusiones queden deshechas.

Es en estos días precisamente que los rumores andan desatados, y ahora, nos llega otro más de parte de IGN.com (si, los mismo que comentan acerca de las capacidades del N3DS). Según este medio electrónico, la Gran N planea revivir una de sus franquicias más antiguas, precisamente aquella que originó al buen Mario, cuando lo conocíamos simplemente como Jumpman: Donkey Kong.

Pero no será EAD Tokyo el encargado de hacerlo (raro después del sublime Donkey Kong: Jungle Beat). No, dicha tarea será realizada nada menos que por Retro Studios, los mismos que lograron la transición de la serie Metroid del 2D al 3D y que tan buenas críticas han generado a lo largo de los años. Pareciera algo extraño, pero no tanto si hacemos memoria.

Antes de EAD Tokyo, Rare era la encargada de realizar los juegos de este simpático simio: una prueba de su multifacetismo. Tal vez eso es lo mismo que quiere Nintendo, que Retro Studios demuestre esta misma faceta, en lugar de encasillarlo en títulos con perspectiva en primera persona. Pero solo saldremos de dudas en la conferencia de la compañía: si en verdad el proyecto existe, será una gran sorpresa.

Por cierto, parece ser que se trata de un proyecto para Wii: veremos si con el tiempo cobra tanta relevancia como lo fue Donkey Kong Country en el SNES.

[Vía IGN.com]

Persisten los rumores del cambio visual en Epic Mickey


Lo que dio inicio a esta serie de rumores respecto al cambio visual de Epic Mickey (Wii), fue sin duda lo que se mencionó hace tiempo en el Nintendo Voice Chat de IGN.com. Aquella vez, se mencionaba que debido a las opiniones de los fans, en las que expresaban la notoria diferencia entre los artes conceptuales y los gráficos in-game de este título, se decidió hacer un cambio al respecto.

El problema fue que muchos se basaron más en el asombroso arte que el juego en sí, cuyo manejo de los colores y aspecto no acabaron de convencer a algunos. Se manejó que el estudio a cargo, Junction Point Studios, estaba reelaborando ciertas partes del juego, de manera que fuera mucho más cercano a la imagen inicial que se tenía de éste. Hasta el momento esto no está confirmado, obviamente.

Pero según algunos sitios en línea, este rumor es verdadero, y será precisamente en el E3 2010 (que está a menos de dos semanas de iniciar), que Epic Mickey será mostrado con su nuevo aspecto, con varios aspectos, entre ellos el visual, plenamente renovados. Veremos si en verdad esto es confirmado, pero si así fuera, sería una clara señal de que algunas compañías prestan oídos a los comentarios de los videojugadores.

Tal vez debería haber más retroalimentación de este tipo antes de que los juegos salgan a la venta... y comiencen las decepciones.

[Vía NintendoEverything.com]

Sega anuncia Sonic Colors para Wii y NDS



Sinceramente, me parece impresionante el empeño de Sega por tratar de "reencaminar" los juegos de Sonic the Hedgehog. Desde hace tiempo, la compañía ha estado lanzando juegos del erizo azul, pero por una u otra causa, no logra atinarle a la fórmula ganadora. Y esto sucede en todas las consolas, desde luego, pero especialmente en Wii. Es más o menos unánime que Sonic and the Secret Rings fue un paso en la dirección correcta.

Pero los juegos que le siguieron, como Sonic Unleashed y Sonic and the Black Knight, volvieron a revelar que había algo mal con los creativos de Sega. A expensas de Sonic the Hedgehog 4 (que ni siquiera ha sido publicado aún), es posible que el recientemente anunciado Sonic Colors vuelva a poner a este carismático personaje en el camino correcto. Según la descripción dada por la compañía, parece que va por buen camino.

Se trata de un juego enfocado en la velocidad, por lo que no parece alejarse de la mecánica original de la saga. Sonic deberá de recorrer diversos mundos, inspirados en parques temáticos, donde debe de rescatar a ciertos extraterrestres llamados Wisps, los cuales son bastante coloridos y emiten una peculiar energía, de las manos del siempre presente Dr. Robotnik (Eggman para los amigos).

El erizo azul llega a un fascinante parque de diversiones que está orbitando alrededor del planeta donde vive, y es cuando descubre que la fuerza emitida por esos alienígenas puede ayudarle a salvarlos para que escapen. Se planea que este juego salga a la venta en la temporada de fiestas de finales de año. En su versión para Wii mezclará perspectivas en 3D y 2D, mientras que en la del NDS, hará uso de la pantalla dual del sistema.

Los Wisps que encontremos en el juego otorgan el Color Power, una fuerza que permite a Sonic correr a toda velocidad y destruir diversos tipos de obstáculos que encuentra en su camino a través de varios planetas. Cierto tipo de ellos le otorgan la posibilidad de perforar la tierra (Yellow Drill) o ir a la velocidad de un rayo láser (Cyan Laser). Lo mejor de todo es que estos poderes pueden combinarse y es posible generar diversos combos.

La idea así planteada se ve atractiva: lo más probable es que en E3 2010 se presente de manera jugable este título, que ojalá vuelva a encauzar los juegos de Sonic por el camino correcto.

[Vía GoNintendo.com]

Actualización: 26 de mayo del 2010. Todo parece indicar que Sonic Colors era el juego misterioso que iba a revelar Nintendo Power. Ni Star Fox, Mega Man Universe ni Hoshi no Kirby... así que es factible decir que casi nadie le atinó a las suposiciones que se habían hecho anteriormente.

Apreciando más del modo de juego de Lost in Shadow



Hace poco tiempo leí que algunas personas consideran a Wii una consola, que por alguna razón, está concentrando entre su librería de juegos títulos que podrían ser considerados de "nicho": es decir, creaciones originales que no se dan tan fácilmente en otras plataformas (o cuyo número no es tan abundante).

Después de pensarlo un poco, creo que dicha idea no es del todo incorrecta: de hecho, lo mismo sucedió hace años con el PS2, que a pesar de que tenía desarrollos pertenecientes a la "corriente principal" (por decirle de alguna manera), logró acumular con el paso del tiempo gran cantidad de títulos de este tipo.

Tal vez el que una consola tenga abundantes ventas produce este efecto (al igual que shovelware en demasía): el NDS también tiene sus curiosidades también en cantidad apreciable. Y este podría ser el caso de Lost in Shadow, tal vez el título más prometedor que Hudson Soft tiene en desarrollo para Wii.

La compañía ha publicado un nuevo trailer de este plataformero con elementos de puzzle, donde podemos apreciar más acerca del modo de juego que podremos disfrutar. Aunque algunas cosas se han visto antes, hay partes muy interesantes que nos hablan acerca de una mecánica más profunda y del aprovechamiento pleno de las sombras.

Solo de esa manera podremos avanzar a través de los niveles que recorreremos. Todo eso complementado con gráficos que destilan melancolía, y en algunos casos, soledad. Un título al que conviene tener en mente en este año.

[Vía GoNintendo.com]

Promocionando Super Mario Galaxy 2 en Estados Unidos y Japón



Solo faltan unos cuantos días más para que Super Mario Galaxy 2 (Wii) salga a la venta, y como era de esperarse, Nintendo está promocionando en gran forma el juego en distintas regiones del mundo. El día de ayer, por ejemplo, se presentó el primer comercial del juego para los Estados Unidos y vaya que se ve bien: tiene cierto "aire" que recuerda a los realizados por la compañía Disney, y me parece una forma muy adecuada de promocionar el juego ante el gran público.

Ciertamente, hace un gran contraste con el mostrado para Japón (que dura casi cinco minutos), donde se les muestra a los videojugadores novatos de ese país como controlar al fontanero tanto por su cuenta como montado sobre Yoshi. Hay cosas en esta filmación que se habían visto anteriormente, pero de todas formas, tiene secciones inéditas o donde vemos como emplear diversos trajes, como el de Spring Mario.



Es curioso que en Europa y Japón, la Gran N este lanzando el juego con un DVD extra, que servirá para mostrarles como desplazarse a los noveles aficionados, además de otros detalles. ¿Por qué hacer esto? Al parecer, con lo que respecta a la gente de la Meca de los Videojuegos, todavía no se acostumbran del todo al esquema de juego del plomero en 3D: fue por eso mismo que el primer Super Mario Galaxy fue superado en ventas por New Super Mario Bros. Wii, que tiene un planteamiento clásico.

De esta manera, Nintendo pretende evitar que esta peculiar situación incida sobre las ventas del juego, uno de los más importantes durante este año. No es seguro que este DVD venga en la edición americana de Super Mario Galaxy 2, aunque sería posible. Pero es seguro que la mayoría de los que disfrutaron el primer juego "pasen sin ver" este agregado: nada mejor que experimentar por nosotros mismos.

[Vía GoNintendo.com]

¿Es Hoshi no Kirby el título que anunciará Nintendo Power?


Había querido comentar antes esta noticia, pero mejor decidí dejarla para este día (he andado algo ocupado). Resulta que en el más reciente reporte financiero de Nintendo, aparece cierto viejo conocido por todos: Hoshi no Kirby. En la lista de lanzamientos de la compañía, aparece como TBA en Japón... pero eso no es ninguna novedad. Desde hace años, este pobre juego ha destacado una y otra vez, pero por razones que nadie entiende, la Gran N lo ha estado retrasando de forma incesante.

Este vendría a ser un proyecto trasladado originalmente del GameCube a Wii: al menos eso es lo que se sospecha. Porque a estas alturas, nadie sabe si este juego sigue siendo el mismo: es posible pensar que haya sufrido una serie de modificaciones desde que fue mostrado por primera vez. De hecho, el planteamiento original parecía sugerir que podíamos contar con la ayuda de uno o más personajes (como el que nos auxiliaba en Kirby Super Star del SNES) para poder recorrer los niveles que comprende el juego.

Es un misterio si dicha idea se mantiene a estas alturas, y es posible imaginar que tal vez la idea ha sido expandida aún más con el control de la consola. ¿Cuándo tiene pensado la compañía publicarlo? Ni la menor idea: pero quizá haya una remota esperanza. Como recordarán, hace poco Nintendo Power adelantó que en su próximo número, tendría la exclusiva de un juego que tiene como protagonista a un gran personaje. Para remarcar esto, mostró un fondo lleno de estrellas.

Los nombres que se han barajado han sido Star Fox o hasta Mega Man Universe (recientemente registrado por Capcom). Pero si analizamos el título "Hoshi no Kirby", que significa algo así como "Kirby of the Stars"... ¿cómo qué se nota cierto patrón, o no es así? De esta manera, tenemos tres candidatos para el juego misterioso de Nintendo Power. ¿Se les hará justicia por fin a los fans de Kirby? Porque vaya que han sido pacientes.

[Vía GoNintendo.com]

Super Mario Galaxy 2: ¿Cómo has estado, Luigi?



Aunque la serie de videos Transmission basados en Super Mario Galaxy 2 y que pertenecen al canal en YouTube de Wii han estado siendo publicados de manera frecuente, han estado presentando algunos elementos que encontraremos en el juego, no les he seguido mucho la pista que digamos. Más que nada, porqué varias de las cosas que se aparecían en ellos se habían visto antes, y, por otro lado, a veces dura más la parte correspondiente a las barras de colores que la filmación en sí.

No obstante, esta es una ocasión especial: porque en el último trailer dado a conocer, Transmission 8, podemos apreciar que el buen Luigi (que se había revelado antes) será un personaje controlable dentro del juego. Se aprecia como el hermano de Mario recorre los mismos niveles que éste. Por lo que se nota en la secuencia, no parecen haber muchos cambios entre manejar a uno u otro de los fontaneros.

Lo que es un misterio es si estará disponible desde un principio, si forma parte de alguna especie de modalidad competitiva dentro de Super Mario Galaxy 2 o si solo será posible emplearlo al sacar el 100% de las estrellas al terminar el juego, como sucedía en la primer entrega. Eso si será un buen reto, pero... ¿qué pasará si hacemos lo mismo con Luigi? Tal vez se abra una nueva opción o no pase nada... bueno, eso nunca se sabe.

Me pregunto como se manejará a Yoshi teniendo a Luigi o si habrá muchos cambios al manejarlo cuando se encuentre solo. Tendremos que esperar a ponerle las manos encima al juego para darnos cuenta de eso.

[Vía GoNintendo.com]

El título misterioso de XSEED Games era Ivy the Kiwi?



¿Recuerdan cuando XSEED Games habló hace unos días de un título para una consola de Nintendo, el cual anunciaría dentro de poco? Pues esto ya ha sucedido, y en lugar de llegar a un solo sistema, aparecerá en dos. Se trata de Ivy the Kiwi?, que saldrá durante este verano tanto para el NDS como Wii. Este juego tiene tiempo que salió en Japón para teléfonos móviles y es obra de Yuji Naka, pieza clave detrás de Sonic the Hedgehog, además de su estudio Prope, el mismo detrás de Let's Tap (Wii), el cual disfrutamos gracias a Sega.

Su llegada a las plataformas de Nintendo vino de parte de Namco Bandai, quien lanzó el juego el 22 de abril en Japón. Fue precisamente a la buena relación lograda entre XSEED Games y esta compañía que este juego tuvo la oportunidad de llegar a nuestra región. Como le mencioné hace algunos meses, este título guarda ciertas semejanzas con Kirby Canvas Curse (NDS), donde tenemos que trazar líneas para que este pequeña plumífera pueda proseguir con su avance, en la búsqueda de su desaparecida madre.

Teniendo en mente el esquema de control manejado en el juego, suena lógico que Namco Bandai haya llevado este título a Wii y al NDS, aprovechando las bondades del Wiimote y el stylus, respectivamente. Con una línea de arte en tonos sepias, y que parece semejante a un cuento infantil, es probable que este juego sea bien recibido en América. Lo que me gustaría saber s que sucedió con las versiones de Ivy the Kiwi? que Namco Bandai iba a lanzar en WiiWare y DSiWare: al parecer no prosperó la idea o se planea lanzarlas después.

[Vía Siliconera.com]

Doug TenNapel revela que Earthworm Jim 4 es para Wii


Espero en verdad que esta noticia se confirme... para ver el retorno de una de las mejores series de videojuegos, que en los años del SNES destacó no solo por sus geniales gráficas y variado modo de juego, sino también por su particular humor. Y me estoy refiriendo precisamente al extravagante Earthworm Jim. El caso es que la persona que maneja (00Eek) el sitio The 34th Dimension, cuando visitó la ciudad de Calgary, Canadá, tuvo la oportunidad de conocer a Doug TenNapel, el creador de este particular personaje, que asistió a una exposición realizada precisamente en ese lugar.

00Eek le preguntó a TenNapel que había sucedido con los planes de Interplay de revivir la franquicia, entre los que se incluían nuevos juegos, series de televisión y hasta una película animada. Él le comentó que con lo que referente a la cinta, los planes no habían cuajado del todo: pero que el proyecto de la serie seguía en pie (eso lo aclaró después 00Eek en GoNintendo.com), al igual que Earthworm Jim 4, la siguiente entrega de la serie después del desastroso y nefasto Earthworm Jim 3D (N64), que prácticamente acabó con la saga del héroe terrícola.

Según Doug TenNapel, en un principio Interplay solo quería hacer una secuela de baja calidad y barata, para obtener dinero fácil (vaya sinceridad). Pero él se negó rotundamente a esta idea y les indicó que si en verdad tenían intenciones de llevar a cabo el proyecto, este tendría que hacerse de la forma correcta: en ese aspecto se mostró inconmovible. Además, mencionó que EWJ4 saldría alguna vez en Wii en un futuro todavía un poco distante. Aquí cabe hacer un paréntesis: 00Eek jamás preguntó en que consola sería publicado el juego. Eso fue totalmente de parte de TenNapel.

Algunos piensan que tal vez Earthworm Jim 4 es un título multiconsola, pero la fuente de la información señala que durante la plática nunca salió a colación esto: únicamente se mencionó Wii. Como una prueba de dicho encuentro, 00Eek presentó un dibujo que el mismo creativo le dedicó y que además autografió. Lo que si no mencionó TenNapel, fue el aspecto de EWJ4: no se sabe si será en 2D (lo cual me encantaría), 2.5D o 3D (¡por favor, no lo hagan de nuevo!). Así que solo nos resta aguardar a que Interplay nos brinde más detalles acerca del triunfal retorno de Earthworm Jim.

[Vía The 34th Dimension]

Actualización: 30 de abril del 2010. Después del revuelo que provocó la noticia, Doug TenNapel hizo una serie de aclaraciones. Para empezar, señala que efectivamente, platicó con 00Eek... pero que casi todo lo que puso en su artículo es falso. Earthworm Jim 4 si está contemplado por Interplay (pero el proyecto no tiene "luz verde"), y se han estado barajando muchas posibilidades. Ciertamente, se ha hablado de Wii, aunque la idea no se ha presentado a Nintendo todavía. Pero se necesita tiempo para ello, además de decidir el presupuesto que requerirá, así como en que plataforma aparecerá finalmente. Para crear un nuevo Earthworm Jim, se necesitaría reunir al equipo original: Dave Perry, Nick Jones, Andy Astor (quien falleció), Nick Bruty, Ed Schofield, Mike Dietz o Steve Crowe. Viéndolo de esa forma... el panorama para cualquier sistema es muy difícil.

Capcom anuncia Mega Man Zero Collection para el 8 de junio en América



Era conocido de antemano que Mega Man Zero Collection (NDS) llegaría a América. Sin embargo, hace algunos meses lo único que había mencionado Capcom al respecto es que podríamos disfrutarlo en "verano": no había una fecha precisa de salida. Pero las cosas cambiaron el día de hoy, cuando la compañía anunció que el próximo 8 de junio podremos disfrutar de esta compilación de los cuatro títulos de la saga de Zero que aparecieron en el GBA: el costo será bastante accesible, de USD$29.99.

¿Qué es lo que incluirá de nuevo esta colección? Aunque desde hace tiempo se han estado filtrando detalles (vía cierta tienda japonesa en línea), ahora hay plena seguridad acerca de al menos una de las nuevas opciones que traerá. Esta es la de Easy Escenario Mode: por lo que se entiende en la descripción, se trata de una modalidad en la cual la dificultad es un poco más baja, pero que mantiene la misma diversión que ofrecen los juegos originales. Tal vez sea algo semejante a lo que encontramos en Mega Man 10 (WiiWare).

Pero esperemos que haga demasiado "fácil" a estos títulos, ya que esa era una de las claves de su éxito. No hay mención acerca del Collection Mode en el comunicado de Capcom, pero es seguro que también estará incluido. Esto lo digo porque aprovechando la ocasión, la compañía publicó un trailer donde podemos apreciar las entregas de Mega Man Zero en acción, y precisamente se alcanza a ver esta opción de la que les hablo dentro del juego.

Pasan los años y estos juegos siguen manteniendo su calidad: ojalá hubiera más títulos de este tipo en la generación actual.

[Vía Capcom-Unity.com]

Jett Rocket o como comprimir más de 600MB en solo 40MB



Solo como una muestra más de que siempre se pueden hacer las cosas cuando se tienen la voluntad de hacerlas, voy a compartir con ustedes una serie de interesantes datos con respecto a Jett Rocket, uno de los más interesantes proyectos en los cuales trabaja actualmente el estudio Shin'en. Como recordarán, les había comentado que este desarrollador había comprimido este juego para que se adaptara a los 40MB que son el límite manejado por WiiWare hasta el momento. Sin embargo, este título sin comprimir equivalía a más de 600MB. Desglosando su contenido, quedaría de la siguiente manera:

  • 245MB de texturas.
  • 160MB de geometría y shaders.
  • 140MB de música
  • 73MB de efectos de sonido
  • 8MB de fuentes de letra.
  • 3.5MB de efectos de partículas
  • 500KB de código programable
  • 151KB de adaptación a otros idiomas.

Eso es una muestra más de lo eficientes que son los alemanes al momento de realizar las cosas, y una verdadera bofetada con guante blanco a varias compañías que trabajan en títulos para Wii, que ni siquiera hacen el menor esfuerzo por aprovechar las capacidades del sistema (algo que raya muchas veces en lo vergonzoso, sinceramente). Y mucho de este trabajo de parte de Shin'en podemos verlo ahora en un nuevo trailer de Jett Rocket. Ciertamente, toma inspiración no solo de Super Mario Galaxy, sino de otros plataformeros.

Se desconoce que tan largo es este desarrollo todavía, pero el modo de juego se ve muy variado: y antes de que alguien lo pregunte, no se ha mencionado que este título vaya a ser distribuido en forma de capítulos, episodios o algo parecido. Todavía falta algo de tiempo para que salga, pero se ve muy prometedor: una propuesta de parte de un pequeño estudio que ni de lejos tiene los mismos recursos que las grandes compañías.

[Vía NeoGAF.com]

NOE nos revela la trama detrás de Super Mario Galaxy 2


Creo que la gente de Nintendo se dio cuenta de que casi nada de la historia de Super Mario Galaxy 2 (Wii) era conocida, y por lo mismo, decidieron el día de hoy publicar un comunicado de prensa donde precisamente se dan detalles al respecto. Dicha información proviene de NOE, donde el juego será lanzado el próximo 11 de junio (mientras que en América lo recibiremos el 23 de mayo). Pero mejor hablemos ahora de la trama en cuestión. Nuevamente, el Star Festival ha llegado y las estrellas comienza a iluminar los cielos de Mushroom Kingdom.

Debido a esto, la Princesa Peach invita al buen Mario para que asista a la fiesta, pero mientras él responde a su llamado, encuentra un Luma que se le une y le otorga el Spin Move, su ataque básico. Pero antes de que el fontanero llegue al palacio, observa como un colosal Bowser (que ha crecido de manera descomunal debido al poder de las estrellas) secuestra a la pobre princesa. Ahora es cuando el fontanero debe de dar lo mejor de si y acudir otra vez al rescate de la dama en desgracia.

A bordo del planetoide llamado Starship Mario que asemeja su rostro, recorrerá las galaxias buscando liberar a la Princesa Peach. Conforme este crucero espacial viaje por el cosmos, irá ganando características nuevas, además de poblarse de curiosos personajes (veremos que nos tiene preparado la Gran N en este aspecto). Respecto de la historia, si es algo que hemos oído antes, pero la fórmula clásica sigue funcionando hoy como desde hace años, dándole prioridad al modo de juego.

Solo espero que por ahí encontremos una sub-trama semejante a la de Rosalina... algo de lo que más disfruté en el original Super Mario Galaxy y que le dio un encanto aún más especial a este grandioso juego. Para terminar, ¿a qué no adivinan quién regresa? Pues nada menos que Luigi: me pregunto, ¿qué pasará si terminamos SMG2 al 100% la primera vez...?

[Vía GoNintendo.com]

Gran cantidad de nuevos detalles de Super Mario Galaxy 2



Aunque el día de hoy Nintendo publicó dos trailers de Super Mario Galaxy 2 (Wii), me pareció más interesante la filmación que pueden ver al inicio de esta nota. Más que nada, debido a que ahora tenemos una mejor idea de varios de los conceptos que manejará el juego, cosas que se ignoraban hace unas semanas. Por decir algo, se aprecia de una mejor manera el modo para dos jugadores (Co-Star Mode), que mantiene el puntero que ya conocíamos, pero que se enriquece de cierta manera empleando el pequeño Luma que nos acompaña.

El segundo jugador puede disparar pedazos de estrellas, recolectar objetos, ayudar a Mario a saltar más alto y retener a enemigos en cierto lugar, o hasta eliminarlos cuando agitamos el control. Incluso podemos hacerle cosquillas a los personajes que encontremos en nuestro viaje sideral o enviarle mensajes al jugador que controla al fontanero por medio del altavoz del Wiimote. Otro aspecto que se aprecia en el video es la Cosmic Guide, la versión para este título de la Super Guide de New Super Mario Bros. Wii.

En esta ocasión, la Cosmic Witch (que tiene todo el aspecto de la silueta de Rosalina), nos guía través de los niveles, mostrándonos como podemos pasar obstáculos que algunos pudieran considerar como imposibles. Pero esto conlleva cierta penalización: en lugar de obtener una estrella de oro al final del nivel, conseguiremos una de bronce. Dudo que alguien que desee obtener el máximo puntaje vaya a conformarse con tan magro premio. Sin dejar tampoco a un lado que no obtendremos las más de 240 estrellas que incluye este título, sino tan solo las 70 necesarias. Además de esta "ayuda extra" existe otra más llamada Hint TV: se trata de un video que nos dará pistas de como afrontar ciertos obstáculos.

También se nota el uso del peculiar ítem que convierte al fontanero en Cloud Mario, y por medio del cual podemos crear pequeñas nubes que nos permiten llegar a lugares a los cuales no podíamos antes. Para invocar a nuestras vaporosas plataformas, simplemente tenemos que agitar el control: así obtendremos hasta tres de ellas. Pero como la mayoría de los power-ups en Super Mario Galaxy, tiene una duración finita. Además, las galaxias que han sido reveladas donde podemos encontrarlo es la Fluffy Bluff o Cloudy Court.

Y respecto precisamente a los poderes, se confirma que todos los que disfrutamos en el primer juego regresan a esta entrega: había rumores de que algunos serían removidos, pero por lo que parece esto no fue cierto. Menos mal.

[Vía Destructoid.com]

Cloud Mario: Como si camináramos sobre las nubes


Desde la mañana ha estado circulando por la Internet una nueva serie de capturas de pantalla y arte conceptual de Super Mario Galaxy 2 (Wii). Probablemente, lo más interesante acerca de esta nueva información, es un nuevo power-up para el fontanero italiano, el cual lo convierte en Cloud Mario. Podemos apreciar como la mascota oficial de Nintendo usa un traje hecho de nubes, al mismo tiempo que sube sobre éstas. Se desconoce a ciencia cierta para que sirve este atuendo, pero en base a su aspecto, sitios como Neowing.jp (un comercio en línea) aseguran que nos permite crear "vaporosas" plataformas.

Podría ser, pero sería mejor que la Gran N confirmara esta información. Pero algo de lo que ya se tiene algo más de certeza, es con respecto al modo multijugador incorporado en el juego: éste fue revelado a través del sitio web japonés de Nintendo. El caso es que el segundo jugador podrá emplear un Luma (no un mero puntero) como personaje secundario, utilizando únicamente un Wiimote. Parece ser una evolución de lo que vimos en el original Super Mario Galaxy, pero los detalles son escasos acerca de lo que esta pequeña estrella (que aparece en el logo de esta secuela) puede hacer.

Lo que me parece curioso es que algunos medios estén manejando como algo "nuevo" que algunas de las secciones de Super Mario Galaxy 2 son con vista "de lado" o side-scrolling: a menos que no hayan tenido la oportunidad de ver en uno de los últimos trailers del juego cuando el plomero se convierte en Boo Mario. Esto ya se intuía desde antes. Todavía hay muchas cosas que se ignoran acerca de este título, o que, por otro lado, no tienen confirmación oficial de parte de Nintendo: como la misma historia, que no queda clara del todo.

[Vía Official Nintendo Magazine]