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No existirá doblaje en inglés para Muramasa: The Demon Blade


Creo que Ignition Entertainment acaba de tomar la mejor decisión, con respecto a Muramasa: The Demon Blade (Wii). Según ha declarado uno de los ejecutivos de la compañía durante una entrevista, Shane Bettenhausen, han decidido que las voces originales japonesas de este juego de Vanillaware para Wii se mantendrán intactas, como se había dejado en claro anteriormente. Pero no solo eso: en realidad, no habrá doblaje alguno en inglés, y solo se manejarán subtítulos en ese idioma. Esto se debe a que dentro de este publicador sienten que este título esta tan lleno de referencias a las tradiciones, cultura y mitología del país del Sol Naciente, que "occidentializarlo" realmente no haría ningún favor. Por la forma en que se expresó, da a entender que le harían un mal en lugar de un bien a este hermoso juego.

Eso se deja ver en un comentario posterior, donde, bromeando, señaló que "¿quién quiere algunas tontas voces de anime en este juego?". Y eso, en relación a que el trabajo de doblaje en inglés no resulta satisfactorio muchas veces. En cuanto a la traducción de los textos japoneses a inglés, el presidente de Ignition, Ajay Chada, que también estaba presente en la plática, reveló que se han contratado los servicios de terceras empresas, vigilando la calidad de la adaptación de este título a América: no cometerán el mismo error que en LUX-Pain (NDS). Cuando se le preguntó si si compañía y Vanillaware estaban trabajando en algún nuevo desarrollo, señaló que aunque son grandes fans de este estudio, en realidad no están haciendo nada de momento.

Probablemente, eso deja fuera a Ignition Entertainment del nuevo juego en que trabaja Vanillaware, y del cual George Kamitani habló ante Nintendo Power. Pero en lo que si esta trabajando el estudio, es en crear nuevo arte para promocionar a Muramasa: The Demon Blade en América. Veamos si entre esta colaboración esta algún "regalito" para los que adquieran este hermoso título.

[Vía Siliconera.com]

Algunos detalles extra de Muramasa: The Demon Blade


Les había comentado en otra ocasión, acerca de que Vanillaware tenía ya otro proyecto entre manos, después de realizar Muramasa: The Demon Blade (Wii). Esa información provenía de la revista Nintendo Power, pero ahora que esta ya se encuentra a la venta, han aparecido algunos otros detalles respecto a este juego. La mayor parte son detalles acerca de la mecánica de juego, como son las de recolectar las almas de nuestros enemigos derrotados, con las cuales podemos forjar nuevas espadas. Además, se señala que entre batalla y batalla, podemos acampar y cocinar nuestra propia comida. Esto tiene como objetivo restaurar nuestra vida, y también para incrementar nuestras estadísticas.

El tener a dos personajes controlables influye además en el juego, no solo porque sus historias se intersectan entre sí, sino que además los árboles de espadas cambian en cuanto a los prerrequisitos para construirlas. Otros detalles revelados por George Kamitani, uno de los creativos detrás del juego, es que en un principio éste se iba a llamar Ninja Princess Crown, y propusieron a Sega o a Atlus que les ayudara a publicarlo. Sin embargo, ninguna de las dos compañías les hicieron el menor caso: lo cual es extraño especialmente respecto a esta última empresa, ya que ellos fueron quienes publicaron Odin Sphere en América, juego que vendió más o menos bien en el PS2.

Solo Marvelous Entertainment les tendió la mano. También revela que los baños termales que se a aprecian en el juego, donde los personajes se relajan, nunca serían eliminados (debe referirse a la versión americana), debido a que eso lo entristecería. Espera que aquellos que no les gustó Odin Sphere les agrade en cambio Muramasa: The Demon Blade, al que desde un principio consideraron que llegaría a Occidente: fue por eso que los textos originales japoneses se despliegan de forma horizontal en lugar de vertical. También da a conocer que cuando dibujaron los bellos gráficos de este título, los hicieron a alta resolución, pero los comprimieron para llenar la memoria disponible cuando los convirtieron en datos de juego.

En cuanto a su nuevo proyecto, del cual sabemos que es en 2D, señala que están trabajando muy duro en éste, pero esperan que Starcraft 2 no salga en estos momentos, porque tendrán que pararlo todo... son adictos a esta creación de Blizzard. Espero que en verdad, podamos disfrutarlo de nuevo en Wii. Vanillaware es sinónimo de calidad.

[Vía NeoGAF.com]

Muramasa: The Demon Blade conservará su audio original


Estas noticia sin duda alegrará mucho a aquellos que ya cuentan los días para que el mes de septiembre llegue y puedan tener en sus manos a Muramasa: The Demon Blade, uno de los más hermosos juegos disponibles para Wii, el cual es desarrollado por el estudio Vanillaware, y que será publicado en América por Ignition Entertainment. Según ha revelado el director de desarrollo de negocios de la compañía, durante el E3 2009, la versión americana de este juego estará presente, dentro del espacio que han reservado para exponer sus productos. Señala que los videojugadores quedarán muy complacidos con el trabajo que han realizado con el doblaje al inglés de este título.

Pero también, señala que habrá la opción de subtítulos en ese mismo idioma, de manera que el audio japonés original pueda ser apreciado en su plenitud. Eso era lo que muchos habían estado pidiendo: que el juego tuviera la opción de ser disfrutado de esas dos maneras. Y es que, verdaderamente, el trabajo realizado por los actores que prestaron su voz en la encarnación primara del juego es muy meritorio: las voces seleccionadas para los personajes no desentonan en lo absoluto, sino que les dan una mayor presencia. Para un juego tan japonés como Muramasa: The Demon Blade, el que hubiera faltado una opción así habría sido verdaderamente lamentable.

Ahora, todos los que pensábamos adquirirlo podemos estar más tranquilos.

[Vía Nintendo Everything]

Ignition Entertainment publicará Muramasa: The Demon Blade en América


Pues por fin se reveló cual va a ser la compañía que se encargará de publicar en América a Muramasa: The Demon Blade (Wii), en lugar de XSEED Games. Había pensado que se trataría de Atlus USA, debido al antecedente de Odin Sphere (PS2), pero el que aventó al ruedo fue nada menos que Ignition Entertainment. Esta compañía, por lo que he leído, no tiene muchos problemas en cuanto a la distribución de los juegos, encargándose del lanzamiento de títulos para diversas plataformas. Estas publicaciones no solo están limitadas a nuestra región, sino que incluso abarcan a Europa y otros países.

Sin embargo, esta noticia no fue muy bien recibida alrededor de la Internet, a pesar de que esta empresa ha hecho un buen trabajo con diversos juegos, como Metal Slug 7, Tornado o Zoo Keeper para el NDS, o Mercury Meltdown para Wii. Esto se debe a que recientemente, publicó LUX-Pain, una aventura gráfica para la portátil de la Gran N. ¿Cuál fue el problema? Debido a la enorme carga de texto que suelen llevar este tipo de juegos, la traducción del lenguaje japonés al inglés no fue la óptima: en algunas ocasiones, se siente demasiado "literal".

Eso molestó a varias personas, y debido a que Muramasa: The Demon Blade igualmente es un producto del país del Sol Naciente, existe el temor de que la adaptación para América no sea del todo buena. Muchos desean, que de ser posible, se mantengan intactas las voces japonesas del producto original, y que solo sea un opción que los diálogos sean en inglés. Eso sería lo más razonable. Debido a esto, uno de los representantes de la empresa decidió salir al paso de las críticas.

Se trata de Shane Bettenhausen, quien señala que lo que pasó con LUX-Pain no tendrá el menor impacto sobre la adaptación de esta obra de Vanillaware, y que los videojugadores estarán muy a gusto con el producto final. ¿Le damos un voto de confianza a Ignition? Habrá que ver el primer trailer de la versión americana de las aventuras de Momohime y Kisuke. Por cierto, la fecha de salida del juego ahora es la del mes de septiembre de este mismo año.

[Vía GoNintendo.com]